Geliştiricilerden
Riot'a Sor: Derecelide otomatik doldurma

Ayrıca üst koridor için planlarımız ve ormandaki şampiyon çeşitliliği.

GeliştiricilerdenYAZARLARRiotIAmWalrus, RiotScruffy
  • Seçim panoya kopyalandı

Riot'a Sor'a hoş geldiniz!

Bu hafta otomatik doldurmadan, üst koridor dengesinden ve ormancı şampiyon havuzundan bahsediyoruz.

Fakat konularımıza geçmeden önce ufak bir notumuz olacak. Kısa süre önce yeni bir web sayfasına geçtik ve henüz eski “Riot'a Sor” düğmemiz buraya aktarılmadı. Bunu durumu düzeltmek için çalıştığımız esnada köşemizde yanıtlayacağımız soruları bulmak için sosyal araçlarımızı ve geçmişte yanıtlanmamış sorulardan oluşan arşivimizi kullanacağız. Bu özelliği önümüzdeki birkaç ay içinde yeniden etkinleştirmeyi umuyoruz. Böylece siz de “Bilgisayarıma antivirüs yazılımı kurarsam Akali oyunumdan gider mi?”, “Tahm Kench ağzına tek seferde kaç yordle sığdırabilir?” ve “Shen'e ananasa benzeyen bir kostüm çıkaracak mısınız?” gibi önemli sorularınızı bizimle paylaşabileceksiniz.

Derecelide neden otomatik doldurma seçeneği var?

Karşılaşma oluştururken beceri düzeyleri birbirine denk olan on oyuncuyu bir araya getirmeye ve bu oyuncuların oynamak istedikleri konuma yerleşmelerini sağlamaya çalışırız. Ancak maalesef bazı konumlar diğerlerine kıyasla daha az tercih ediliyor. Dolayısıyla oyunların makul bir süre içinde başlayabilmesi için bazı oyuncuları bu konumlara yerleştirmemiz gerekiyor. Eğer otomatik doldurma olmasaydı karşılaşma bulma süreleri artmakla kalmaz; biz 10. oyuncuyu bulmak için çabaladıkça oyuncular arasındaki beceri farkı da büyürdü. Amacımız oyuna girmeden önce beklemeniz gereken süre ve mümkün olduğunca adil karşılaşmalar oluşturmak arasında bir denge yakalamak. Otomatik doldurma özelliği de bu dengenin önemli bir parçası.

Otomatik doldurma özelliğini oyundan tamamen kaldırmamız muhtemelen mümkün olmasa da sistemi daha iyi hale getirmek için bazı çalışmalarımız var. Şu anda bazı sunucularda “otomatik doldurma eşitliği” ile ilgili bazı denemelerimiz var. Bu sayede eğer bir takımda otomatik dolduran bir oyuncu varsa, karşı takımda da böyle bir oyuncu olmasını sağlayarak karşılaşmayı daha adil hale getirmeye çalışacağız. Bu değişikliklerden iyi sonuçlar alabilirsek, önümüzdeki birkaç ay içinde bunları tüm sunuculara getirebilmeyi umuyoruz. Eğer istediğimiz sonuçları alamazsak sistemi yeniden eski haline getireceğiz.

Bu ilk değişiklikleri iyi bir noktaya getirmemizin ardından, otomatik dolduran iki oyuncunun aynı konumda olmalarını bile deneyebiliriz. Tabii bu konuda henüz bir söz veremiyoruz. Otomatik dolduran oyuncuları aynı konumda oynamaya mecbur bırakmak, dikkatli olmamamız halinde sıra sürelerinin tavan yapmasıyla sonuçlanabilir. Bu yüzden öncelikle büyük miktarda test gerçekleştireceğiz. 

- RiotIAmWalrus, Oyun Tasarımcısı

Üst koridoru iyileştirmek için neler planlıyorsunuz?

Üst koridor gerçekten sevdiğim bir konum (bu benim birincil rolüm). Burada çoğunlukla dövüşçülerin ve tankların, haritadaki en izole karşılaşmada birbiriyle kapışma şansı bulduğunu düşünüyoruz. Dolayısıyla amacımız koridordaki deneyimi veya şampiyon havuzunu önemli ölçüde değiştirmek değil (tabii biraz aşırıya kaçan efsuncuları dengeleyebiliriz). Şu anda koridoru oyun üstündeki genel etkisi yönünden biraz daha iyileştirebileceğimizi düşünüyoruz. Diğer bir deyişle, çok iyi bir üst koridor oyuncusunun oyunu taşıma potansiyeline odaklanacağız.

Önümüzdeki yamalarda üst koridorun oyun üstündeki etkisini arttırmak için birkaç farklı yaklaşım deneyeceğiz:

  • Eşyalarla taşımak: Kara Balta, Günateşi ve Hydra gibi temel üst koridor eşyaları için bazı potansiyel değişikliklerimiz var. Bu sayede dövüşçüler ve tanklar oyunun ilerleyen safhalarında daha fazla taşıma becerisi kazanacak.
  • Erken safhalarda stratejik etki: Işınlan'ın çok daha güçlü olduğu geçmiş dönemlerde üst koridorun daha büyük bir etkiye sahip olduğunu görüyorduk. Aynı etkiyi oyunun bazı eski sorunlarını (tüm takımın Işınlan alması, alt koridor partisi vs.) yeniden ortaya çıkarmadan yakalayıp yakalayamayacağımızı test ediyoruz.
  • Öne geçilen anları zafere çevirmek: Oyunun erken safhalarında üst koridoru kazanmanın ödülünü biraz arttırarak onu diğer konumlarla biraz daha denk hale getirmenin yollarını arıyoruz. Kule barikatlarının yakın dövüş saldırılarından aldığı hasarı arttırmak ve Vadi'nin Alameti'nin değerini ejderlerle aynı seviyeye çekmek gibi şeyler üstünde çalışıyoruz.

- Riot Scruffy, Baş Oynanış Tasarımcısı

    Neden Zed ormanda da oynanabilsin diye uğraşıp duruyorsunuz?

    Buradaki amacımız, ormandaki şampiyon havuzunu genişleterek bu rolü daha çekici hale getirmek.

    Bu yılki Sezon Öncesi Dönem'den aldığımız sonuçları ve sonradan getirdiğimiz ek değişiklikleri incelerken, ormancı rolüyle ilgili daha önce hiç çözemediğimiz bir sorun gözümüze çarptı. LoL'ün tarihi boyunca düşük MMR düzeyindeki oyuncuların 5 konum arasından en az tercih ettiği konum orman. Ormancı, diğer 4 role göre güçlü de olsa zayıf da olsa her zaman en az seçilen rol. Bu sorunu uzun vadede çözmek için çeşitli değişiklikler getirmemiz gerektiğini düşünüyoruz ama aynı zamanda ormanı daha çekici hale getirmek için bazı kısa vadeli çalışmalar yapmak istiyoruz.

    Ormancı rolü, kullanılabilecek şampiyonlar açısından değerlendirildiğinde epey dar. Bu da oyuna yeni yeni başlayan oyuncular için ormancı oynamayı iki kat zorlaştırıyor. Keza bu oyuncular hem kamp temizlemeyi ve baskın yapmayı öğrenmek hem de hâkim olmadıkları şampiyonları oynamak zorunda kalıyor. Dolayısıyla 10.4 Yaması'nda düşük MMR düzeylerinde sık sık oynanan bazı şampiyonları ormancı havuzuna ekledik. Getirdiğimiz güçlendirmeler şampiyonların orman temizleme becerilerini arttırırken koridor performanslarını değiştirmemeye yönelikti. Eğer bu strateji iyi sonuç verirse önümüzdeki yamalarda ormancı şampiyon havuzunu daha da genişletebiliriz.

    - Riot Scruffy, Baş Oynanış Tasarımcısı

    Etiket:



    • Seçim panoya kopyalandı

    İLGİLİ
    İLGİLİ