Geliştiricilerden
Ruh Bağları'nı Tasarlamak

Ruh Çiçeği efsanesi, şampiyonları aracılığıyla aktarılıyor.

GeliştiricilerdenYAZARRİOT CASHMİİR
  • Seçim panoya kopyalandı

Editörün notu: Dört bölümlük Ruh Çiçeği yazı serimizin ikinci bölümüne hoş geldiniz. Tema Geliştirme Ekibi'nin dünyayı nasıl oluşturduğunu öğrenmek için “Ruh Çiçeği'ni Tasarlamak” adlı birinci yazımıza göz atın. “Yol, Bir Ionia Efsanesi” ve “Lekeli Kılıcın Soyu”nu nasıl tasarladığımızın yanı sıra, Ruh Çiçeği'nin ses tasarımı hakkında da bilgi almak için önümüzdeki iki hafta boyunca çıkaracağımız yazıları kaçırmayın.

Sonunda başardık. Artık anime olduk. Ve artık sevdiğiniz şampiyonlarla çıkabilirsiniz derin duygusal bağlar kurabilirsiniz.

“Bu ne be Riot? Ne yapıyorsunuz? Neden? Durun. Lütfen durun.”

Hayır, durmayacağız. Sebebi de şu: Tema Geliştirme Ekibi, Ruh Çiçeği'nin üstünde çalışmaya başladığında özel bir şey yakaladığını fark etti (LoL ve animenin özgün ve leziz karışımını) ve yaptığı işin hakkını vermek istedi.

Ruh Çiçeği'nin Baş Yapımcısı Ryan “Reav3” Mireles, ekibin oluşturduğu dünyayı görür görmez etkinliğin neye ihtiyacı olduğunu anladı: bir görsel roman.

01_Riven_Angry.jpg


Artık Bir Anime Şirketiyiz

“Ruh Çiçeği üstünde çalışmaya başladığımızda, zıt güçlerin birbiriyle çatışmasını konu alan bir etkinlik tasarlamak istemiştik. Kanmei'ler ve akanalar vardı, bu yüzden temanın uygun olacağını düşünmüştük,” diyor Reav3. “Fakat Hikâye Ekibi'yle konuştukça, planlarımızın iyi sonuçlar vermeyeceği netleşti. Ruhlar iyi veya kötü değil. Grinin farklı tonlarını temsil ediyorlar. Daha sonra ekipten biri, temanın anime kısmını benimsemeyi önerdi. Çoğumuz anime hayranıyız, dolayısıyla bu mantıklı bir seçenekti.”

Pek çok Riotçu'nun animelerden hoşlandığı doğru. Hatta bazılarımıza animeci bile diyebilirsiniz (gözler Sett'e çevrilir). Animeyi oyunumuza dahil etmek için mükemmel bir fırsat yakalamıştık. Ama bu, LoL için ne anlama geliyordu?

02_Ahri_Neutral_WaistUp.png

Reav3 o gece eve döndü ve bu soru üstünde kafa yormaya başladı. Gerçek bir anime yapmak dışında aklına başka bir fikir daha geldi: bir görsel roman tasarlamak. Ama bunu doğru yapmalıydık. LoL'ün özünü kaybedemezdik veya oyuncuların zamanla sevdiği şampiyonları riske atamazdık

Reav3 binlerce saat görsel roman oynamakla övünse de daha önce bu türde bir oyun tasarlamamıştı. Ayrıca tek bir kişinin aklına iyi bir fikir gelmesi, onu ansızın sihirli bir şekilde mümkün kılmıyordu. Bunu başarmak için bir ekibe ihtiyacımız vardı. Animeci bir rüya takımına.

03_Vayne_Shocked_Blush.jpg

Animeciler Yaşadı

Tema Geliştirme Ekibi'nin Hikâye Lideri Jared “Carnival Knights” Rosen, “Evde griple boğuştuğum iki haftanın ardından işe geri döndüğüm ilk gün Reav3 bana geldi ve, ‘Bir fikrim var ve epey kötü bir fikir,’ dedi,” diye anımsıyor yaşananları. “Ve bana bir görsel roman tasarlamak istediğini söyledi. Ben de bunun harika bir fikir olduğunu söyledim. Bunu başarabilirdik!”

Reav3'in aksine, Carnival Knights geçmişte görsel romanlar üstünde çalışmıştı. Hatta iki görsel roman üstünde. Dolayısıyla şampiyonlara göz atıp onları Ruh Bağları'na nasıl oturtacağını düşünerek Reav3'in fikrini hayata geçirmeye başladı.

Ruh Çiçeği şampiyonları, Ionia kültüründeki farklı efsaneleri temsil ediyor. Yone ve Yasuo yollarını ayırmış ve artık birbirleriyle uzlaşmak isteyen kardeşler. Cassiopeia cazibenin vücut bulmuş hali. Teemo şakacı bir ruh (ve onun kesinlikle size şaka yapmayacağından emin olabilirsiniz! İçiniz rahat olsun!). Ahri ruhların çobanı. Vayne kendi içindeki karanlığın üstesinden gelmek zorunda. Kindred ölümün suretleri. Lillia korusundaki ruhlara sahip çıkıyor. Ve Riven da kendi ölümünü kabullenmeli.
Hikâyelerin temellerini atan Carnival Knights, sekiz yazardan oluşan bir ekip oluşturmaya koyuldu. Yazarlardan bazıları şampiyonları yakından tanıyordu, çünkü bu şampiyonları LoL için tasarlayan onlardı. Diğerleriyse işe yeni dahil oluyordu ama bir sürü fikir ortaya attı.

05_Cassiopeia_Smirk.jpg

“Yazarların Ruh Bağları'nı tasarlarken eğlendiğinden emin olmak istiyordum, bu yüzden onları kendi seslerini kullanmaya ve hikâyenin onları nereye götüreceğini görmeye teşvik ettim,” açıklamasında bulunuyor Carnival Knights. “Sonra Yönetici Hikâye Editörü Thomas “Riot Wilkingham” Cunningham ve ben, bu seslerin uyumlu olmasını sağlamak için bazı düzenlemeler yaptık. İşimiz çoktu ama aynı zamanda aşırı tatmin ediciydi. Bu yazarlar cidden yetenekli ve işler tamamlandığında geriye dönüp ortaya çıkan eserleri görmek gerçekten de havalıydı.”

Ama şampiyonların yalnızca Ruh Çiçeği dünyasıyla uyumlu olması yeterli değildi. Aynı zamanda anime
olmalıydılar.

06_Thresh_Demon_Blush.jpg

Ekibin Konsept Tasarım Lideri Gem “Lonewingy” Lim, “Ben... ekipteki en büyük anime hayranıyım,” itirafında bulunuyor. “Yani ekibe profesyonel bilgi vermekle yükümlüydüm. Bu da ekibin dandere, tsundere, yandere, kakkoii ve kawaii gibi farklı anime tiplemelerini anlamasını sağlamak zorunda olduğum anlamına geliyor. Ve dahası, sanatçıların bu duyguları doğru bir şekilde aktardığından emin olmam gerekiyordu. Görevimiz sadece animeleri baz alan bir görsel roman tasarlamak değildi. Yüksek kaliteli animeleri baz alan bir görsel roman tasarlamaktı!”

Bunu başarmak için tüm vücut profil resimleri çizmeliydik ama bunları her bir şampiyon için oluşturmak adına, ekibin hikâyeler tamamlanmadan önce çalışmaya başlaması lazımdı. Bu yüzden ifadeler için restoran tarzı siparişler almaya başladılar. “Kaç parça Vayne'e ihtiyacınız var? Ha, artık yüzü kızarmış Teemo'ya ihtiyacınız yok mu? O zaman bunun yerine size mutlu bir Teemo gönderelim.”

“Çizim yaparken tüm ayrıntılara dikkat etmek gerektiği söylenir. Yani önünü kapatan başka bir şey olsa bile, o nesneyi çizmemiz lazım,” açıklamasında bulunuyor Kıdemli Konsept Tasarımcısı Paul “Riot Zeronis” Kwon. “Ayrıntılı bir şekilde çizmek, görseli kırpmamız gerekse bile doğru orantılara ve açılara sahip olmamızı sağlar. Mesela Thresh'i bazı sahnelere sığdırırken epey zorlandık. Elimizde sadece bel üstü çizimi olsaydı, seçeneklerimiz gerçekten de kısıtlı olacaktı. Ama elimizde tüm vücudunun olması, onu istediğimiz gibi kırpıp gerekli ayarlamaları yapmamızı sağladı.”

08_Kindred_Smile.jpg

Fakat iyi bir hikâye ve kaliteli anime çizimleri, görsel roman tasarlamak için yeterli değil. Hatta iyi bir görsel roman için çok daha fazlası gerekli. LoL'e yaraşan bir görsel roman hazırlamak için çok daha fazlasını yapmalıydık.

Animeci Olmak Yetmez, Aynı Zamanda LoL'cü Olmak Lazım

Reav3, “Ruh Bağları'nın, hatta bir bütün olarak Ruh Çiçeği'nin Riot'un anime dünyasına atacağı adım olacağına karar verdiğimizde hedefimiz, bir yan ürün oluşturup işi olabildiğince çabuk bitirmek değildi. Bunun anime türüne LoL tarzında yazılmış bir aşk mektubu olmasını istiyorduk,” diye açıklıyor. “Evet, tasarladıklarımız gerçekten de bir anime gibiydi ama bunların aynı zamanda LoL evrenine ait olduğunun da anlaşılması gerekiyordu. Ayrıca LoL'e uygun olmalıydı.”

09_Teemo_Laugh.jpg

Ekip, Ruh Bağları'nı LoL'e doğal bir şekilde bağlamak istiyordu. Yani ilk başta şampiyonlar oyunculara görevler verecekti. Daha sonra bir oyuna girip x skor alacaktınız veya şampiyonlardan biri olarak oynayacaktınız. Ama bu sıkıcı olurdu. Sıradan görevler istediğimiz özgün deneyimi sunamazdı. Ayrıca görsel romanlarla da alakaları yoktu. Dolayısıyla Oyun Tasarımcısı Zara “Riot Gearhook” Berry, farklı bir yaklaşım önerdi.

10_Thresh_Human_Happy.jpg

Riot Gearhook, “Tüm ekip muhteşem bir görsel roman tasarlıyordu ve ben asıl oynanış sisteminin de bununla uyumlu olmasını istedim. İlk başta oyuncuların en sevdikleri şampiyonları seçip onlarla oynayarak yalnızca bu şampiyonların hikâyelerinde ilerleyeceğini düşünmüştük,” açıklamasında bulunuyor. “Ama bu, Carnival Knights ve diğer yazarların çıkardığı işlere saygısızlık olurdu. Gerçekten de duygusal hikâyeler yazdılar, bu yüzden oyuncuların her şeyi deneyimleyebilmesini istedim.”

Riot Gearhook, oyuncuların yalnızca LoL oynayarak ödül kazanabileceği bir itibar sistemi tasarladı. Oyuna girin, karşınızdakileri ezin ve en sevdiğiniz şampiyonun takdirini kazanın. Thresh yüksek kitle kontrolü skorlarından hoşlanıyor, Vayne rakiplerin katledilmesini görmek istiyor ve Yasuo oyuncu seriye bağlayınca heyecanlanıyor (maalesef 0/10 gittiğinizde elde ettiğiniz güç artışı sizi ödüllendirmiyor).

11_Yasuo_Annoyed.jpg

“Çıkardığımız işten son derece memnunum. Tabii bu tek başına, başarılı olduğumuz anlamına gelmiyor. Ne de olsa tüm bunları kendimiz için yapmıyoruz,” diyor Reav3. “Bu, oyuncuların şampiyonlarla ve onların hikâyeleriyle etkileşime girmesinin yepyeni bir yolu. Ve oyuncular bu etkinlikten hoşlanırsa ve oyunu oynamaya zaman ayırırsa, gelecekte pek çok yeni kapı açılır.”

Carnival Knights, “Daha önce hikâyeleri oynanış hedefleri aracılığıyla oyunculara sunmamıştık,” diye ekliyor. “Gelecekte bunun gibi şeyler üstünde çalışmayı dört gözle bekliyorum. Tabii bunların hepsi, oyuncuların etkinliği ve getirdiğimiz içerikleri sevip sevmeyeceğine bağlı.”

Yazımızın sonuna geldik. Hadi gidin ve tüm şampiyonların yanağına bir buse kondurun dostu olun.

12_Yone_Amused.jpg


  • Seçim panoya kopyalandı