Geliştiricilerden
Şampiyon Yol Haritası: Nisan 2022

Güçlü bir imparatoriçe, renkli bir yabancı, Udyr, Aurelion Sol, Skarner ve Shurima'nın yeni bölgesi.

  • Seçim panoya kopyalandı

Bilin bakalım ne vakti? Eğer "Şampiyon Yol Haritası" dediyseniz doğru bildiniz! Ancak çoğu kişi gibi önce başlığı okuduysanız pek de etkilendiğimi söyleyemeyeceğim. Evet doğru! Bir League of Legends şampiyon yol haritası daha geldi çattı! Her ne kadar konuşmaya bayılsam da bu yol haritası yazılı formatta olacak. Yazıya ufak ipuçları bırakmak kolay olduğu için bu makaleleri yazmak çok daha eğlenceli. Neyse, kendimden çok bahsettim. Biraz da hepinizin buraya geliş sebebinden konuşalım: şampiyonlar!

Renata Glasc, bir süre önce fiyakalı takım elbisesinin ihtişamıyla Vadi'ye inmişti. Son yol haritamızda yeni şampiyonların çıkış sıklığını azaltacağımızı söylemiştim. Her yıl tüm konumlarda şampiyon çıkaramayacak olsak da çıkacak yeni şampiyonlara ihtiyaç duydukları zamanı ve özeni gösterdiğimizden emin olmak istiyoruz.Bu yıl çıkacak şampiyonların sayısını tam olarak kestiremesek de geçtiğimiz yıla yakın sayıda olmasını bekliyoruz.

Bununla birlikte, şu anda geliştirme aşamasında olan şampiyonların epey heyecan verici olduklarını düşünüyoruz. İşte konuşmak istediğimiz konu da tam olarak bu. Gelecek birkaç Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nin yanı sıra deneme aşamasındaki Kapsamlı Oynanış Yenilemesi (KOY) projemizden de bahsedeceğim. "Yine mi bir kısaltma?" diyeceksiniz biliyorum ama gerçekten amacımız bunları aklınızda tutup tutamayacağınızı görmek değil. Hadi başlayalım.

Yepyeni Bir Dünya

Sakın gözlerinizi kapatmayın! Yakında Şampiyon Ekibi'nin size bir sürprizi olacak. Güzel, kaçınılmaz ve öngörülemez bir sürpriz. Tüm ormancıların beklediği yeni bir biçici. Boyun eğilecek bir imparatoriçe... Emin olun, siz de eğeceksiniz.

Bunu kendi rızasıyla yapanlar, daima büyüyen Mor Deniz'in bir parçası olmakla mükâfatlandırılacaklar. Rakiplerinin savunma yapılarına adeta dalga gibi çarpacaklar. İmparatoriçenize itaat edin ve özünüzden beslenmesine izin verin. Böylece Runeterra'daki değişimin bir parçası olabilirsiniz. Boyun eğerseniz onun asıl zarafetine, asıl güzelliğine ve Hiçlik'in asıl yüzüne tanıklık edebilirsiniz.

Bunu kim istemez ki? Ben ocak ayında boyun eğdim bile. Çay ikramı yapmasa da güzel vakit geçirdik. Ee, ne bekliyorsunuz?

041822_ChampionRoadmapApril2022_01_Empress.jpg

Neşeli Bir Olay

Şampiyon Ekibi hepinizi İstiridye Bill'in İstiridye Lokantası'na davet ediyor! Runeterra'nın en iyi istiridyelerinin tadına bakın ve İstiridye Bill'in hikâyelerine kulak verin!

İnanmayacaksınız ama dün gece mekâna uğradığımızda her şeyin darmaduman olduğunu gördük. Kırık masalar, parçalanmış şişeler... Her yerde tuhaf, ışıl ışıl birikintiler vardı. İstiridye Bill'in dediğine göre tüm bunları Runeterra'ya denizlerin ötesinden gelen renkli ama ölümcül bir yabancı yapmış.

Bazı Noxus'lular ona kabadayılık taslamaya başlamış ve bir tanesi yabancının istiridyelerini yanlışlıkla yere düşürmüş. Renkli yabancı oldukça şen bir kahkaha atarak masasından kalkmış. Kafası karışan Noxus'lu, yabancının onunla dalga geçtiğini düşünmüş. Ancak yabancı bir anda üstüne yürümeye başlamış. Noxus'lunun arkadaşları silahlarına davranıp yardıma koşarken lokantayı aniden bir sis basmış. İstiridye Bill, tek duyduğunun şen bir kahkaha ve su sıçramaları olduğunu söylüyor. Sis dağıldığında ağır silahlı ve zırhlı on Noxus'lu ölmüş ve yabancı da ortalıktan kaybolmuş.

Bill'in hikâyelerine her zamanki gibi güldük. Ortalığın sıradan bir bar kavgası yüzünden mahvolduğunu biliyorduk ama Bil'in ağzından dinleyince her zaman daha heyecan verici oluyor! Müşterilerden biri hikâyeden şüphe duyduğunda Bill anlattıklarının gerçek olduğu konusunda ısrar etti. İddiasına göre bu yabancı, restoranının üst katındaki bir odada kalıyormuş. İsteyenin bizzat gidip konuşabileceğini de söyledi.

O gece pas geçtik ama... Kim bilir? Belki bir dahaki sefer bize katıldığınızda bin bir renkli diyardan gelen bu yabancının gerçek olup olmadığını öğrenebilirsiniz.

041822_ChampionRoadmapApril2022_02_Oyster_Bill_nicetry.png

Muhafız Ruhlar

Son paylaştığımız güncellemede Udyr hakkında söylediklerimize ekleyecek pek bir şeyimiz yok. Kendisi hâlâ Freljord'un ormanlarında takılıp hayvan ruhlarıyla takılıyor. Udyr'in temel kostümü tamamlandı sayılır. Şimdi ekipçe Ruh Bekçisi ön planda olmak üzere diğer kostümlerine odaklanıyoruz. Ruh Bekçisi kostümüne olabildiğince özen ve sevgi göstermek istiyoruz. Sonuçta ebedi bir kostüm.

Ruh Bekçisi kostümü için hedeflerimizden biri de eski Udyr'in bir parçasını korumaktı. Bu yüzden kostüm, Udyr'in Ionia'da talim yaparak geçirdiği zamanı yansıtacak ve yenileme öncesi hayvanlarını (kaplan, ayı, kaplumbağa ve anka) da barındıracak. Ruh Bekçisi kostümünün Udyr'in eski hayvan formlarını ölümsüzleştirmesini istedik. Bu sırada formlarını da pekiştirdik. Henüz tüm sürprizi bozmak istemiyorum ancak size Ruh Bekçisi kostümü için bir konsept çizimi ve hayvan ruhlarından birine yoğunlaşmasını gösteren erken aşamalarda tasarladığımız bir modelini bırakıyorum.

041822_ChampionRoadmapApril2022_03_spiritguard_udyr_body.png

041822_ChampionRoadmapApril2022_04_SpiritGuardUdyr_01.jpg

Bir Ejderhanın Yeniden Doğuşu

Biraz da Aurelion Sol'den bahsedelim. Yıldızların Hâkimi'ni ilk duyurduğumuzda çoğunuz oldukça heyecanlanmıştı. Öyle heyecanlanmıştınız ki çıkış günü en çok alınan şampiyonlarımızdan biri olmuştu. Devasa ve kibirli yıldız ejderhasını ve onu oynamayı çok sevmiştiniz. Maalesef bu heyecana layık bir yetenek seti sunamadık. Bu, şampiyonu birkaç oyun oynayıp bırakmanızdan da anlaşılıyor. Oynanma oranı, çıkışının ardından en çok azalan şampiyonlardan biri oldu ve bir daha hiç yükselmedi. Yaptığımız şampiyon anketlerindeki oynanış sıralamalarında hep dibi boylasa da en çok sevilen görsel tasarımlar listesinde hâlen ilk 10'a giriyor.

Ejderhamıza ufak ayarlamalar yapmayı denedik ancak ona yardımcı olmak için ne yapabileceğimizi tartıştığımızda oynanışını sıfırdan tasarlamamız gerektiği kanısına vardık.

Yetenek setinde küçük değişiklikler yaparak şampiyonun vaat ettiği temaya ulaşamayacağımızı anladık. Bu yüzden yeni bir şampiyon güncelleme çeşidi denemeye karar verdik: Kapsamlı Oynanış Yenilemesi ya da diğer adıyla KOY.

Kapsamlı Oynanış Yenilemesi'nin amacı, şu iki şampiyon çeşidi için oynanışı yenilemek: Yüksek kalite tasarıma ve hikâyeye sahip ancak oynanışı bu temalar için yeterli olmayan şampiyonlar veya bir ya da iki yeteneğini değiştirerek (Tahm Kench için yaptığımız gibi) çözemeyeceğimiz kadar karmaşık oynanış sorunlarına sahip şampiyonlar. Bu güncellemelerde şampiyonun yetenek setini aynı model, tema ve hikâye ile yeniden oluşturacağız. Sol, Kapsamlı Oynanış Yenilemesi alacak ilk şampiyon. Sonuçtan memnun kalırsanız bu kategorilere giren diğer şampiyonlara da böyle güncellemeler getireceğiz.

Neyse, Aurelion Sol'e dönelim. Hedefimiz bu uzay köpüşüne Urgot ve Sion'unki gibi devasa değişiklikler içeren yepyeni bir yetenek seti getirmek. Bu esnada teması ve karakteri arasındaki bağı da koruyacağız.

Ejderha temasını vurgulamak istiyoruz çünkü kişiliğinin o parçasının hakkını veremediğini düşünüyoruz. Yıldızlara hâkim olma temasının etrafında oluşturacağımız yeni oynanışın müthiş görüneceğini ve daha anlaşılır bir oynanış sunacağını düşünüyoruz. Planlarımızda her zaman değişiklik olabilse de bu yılın sonuna doğru size yeni ve daha iyi bir yıldız ejderhası sunmayı hedefliyoruz. Aylar yıl(dız)lar evvel hayalini kurduğunuz temayı artık onda bulabileceğinizi umuyoruz.

041822_ChampionRoadmapApril2022_05_champion_aurelionsol_splash.png

Kumların Derinlerine Bir Yolculuk

Yılın başlarında Görsel ve Oynanış Yenilemesi anketini kazanan şampiyondan bahsedelim: Skarner.

Skarner'ın Görsel ve Oynanış Yenilemesi'ne henüz resmi olarak başlamadık (çok yakında başlayacağız) ama bu, Larry "BravoRay" Ray'i bir iki güzel karalama yapmaktan alıkoymamış.BravoRay, Skarner'ın büyük bir hayranı. Ben de onun bu denemelerini paylaşmanın hoş olacağını düşündüm.

041822_ChampionRoadmapApril2022_06_Skarner_Ideation_FIN.png

İlk iki sıradakiler Skarner'ın temasını olduğu gibi bırakıp LoL şampiyonları arasında onu daha benzersiz kılmayı hedefliyor. Bunu da bilindik akrep bedeninden ziyade çeşitli fantastik elementlerle başarmaya çalışıyor.

Üçüncü sırada tözkabuklar tamamen baştan tasarlanmış. Kumların altında yok olmadan önceki eski Shurima medeniyetinin koruyucuları olarak ele alınmışlar. Bu bakış açısı, binlerce seçkin savaşçının ruhunu barındıran kristallerden oluştukları fikrini benimsiyor.

Son sıraysa Skarner'ın mevcut hikâyesinden ilerlenerek ulaşılabilecek halini gösteriyor. Henüz karar vermedik ancak bu versiyonda Piltover tarafından ele geçirilip kontrol edilebilen bir hextech muhafızı oluşturmak için üzerinde deneyler yapılıyor. Hafızasını geri kazanıp Piltover'dan kaçıyor ve hem kendinin hem de halkının intikamını almak için şehri yok etmeyi kafasına koymuş. Üstelik ona yardımcı olacak hextech eklentileri var. Piltover yakında kendi silahıyla vurulacak ve sonuçları çok acı olacak.

Bunların BravoRay'in çılgın aklından fırlayan, henüz üzerinde çalışılmamış fikirler olduğunu unutmayın. Henüz hiçbir şeyde karar kılmış değiliz.

Skarner'ın üzerinde çalışmaya başladıktan kısa süre sonra oyun tasarımı ve hikâye anlatımı bilgilerini içeren daha büyük bir /geliştir yazısı yayınlayacağız. O zamana kadar bu yenilikler hakkında ne düşündüğünüzü ve sizi heyecanlandıran şeyleri bizimle paylaşın.

Son Söz

Bugünlük bizden bu kadar. Umarım gelecek şampiyonlar ve şampiyon güncellemeleri hakkında en az benim kadar heyecanlısınızdır. İlerleyen aylarda Shurima bölgesinden yeni, yüksek beceri gerektiren ve henüz görülmemiş bir üst koridor tankı olan "Nazumah'ın Gururu" hakkında konuşacağımız yol haritası için beklemede kalın! Bir dahaki sefere görüşmek üzere.

041822_ChampionRoadmapApril2022_07_Pride_of_Nazumah.png



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ