Geliştiricilerden
TFT: Elementlerin Yükselişi'nden Öğrendiklerimiz

Avantajlar, engellemeler, tahta anlaşılırlığı, denge, Spatula ve daha fazlası.

GeliştiricilerdenYAZARRiot_Mort
  • Seçim panoya kopyalandı

Elementlerin Yükselişi'nin sonuna yaklaşırken bu set için sözünü verdiklerimizden, setin durumundan ve çıkardığımız hangi yeni dersleri Teamfight Tactics'in bir sonraki setinde uygulayacağımızdan bahsetmenin de vakti geldi. (Kaçıranlar için, bir sonraki setimiz TFT: Galaksiler olacak. Yeni set mekaniğine ilk bakış veya yeni köken ve özelliklerin birkaçının önizlemesi için burayı ziyaret edebilirsiniz.)

Bu yazımız epey uzun, bu yüzden özet geçecek olursak:

Geriye Dönüp Baktığımızda...

  • TFT: Galaksiler'de yetenekler hedeflerini eskisi kadar rasgele bir şekilde seçmeyecek ve kendi taktiklerinize göre değiştirebileceğiniz belli unsurların sayısı artacak.
  • Elementlerin Yükselişi'nin dengesi, 1. Set'inkinden çok daha iyiydi (daha etkili stratejiler, daha az ani değişiklikler) ama hâlâ daha dengeli hale getirebileceğimiz noktalar var.
  • Güçlü engellemelere sahip özellikler (buzul gibi), Elementlerin Yükselişi'nde daha az can sıkıcıydı ama yine de sonraki adımlarımızda bu tür özellikleri takip edeceğiz.
  • Bir ilaveye karşı düşük avantaj sağlayan özellik ve kökenler makul ama yüksek avantaj sağlayanlar sinir bozucu olabiliyor. Özellik ve kökenlerin yüksek avantajdan ziyade düşük avantaj sağladığından emin olacağız.
  • Galaksiler'de küçük tek seferlik özellik ve şampiyonlar getirmek yerine, setin ortalarında bir büyük ekleme yapacağız.
  • Hatalarsa hâlâ can sıkıyor ve Elementlerin Yükselişi'nde bunları azaltsak da daha iyi iş çıkarmalıyız.

Gelecek Planlarımız...

  • Yeteneklerin daha etkili, daha anlaşılır ve görsel açıdan daha etkileyici olmasını istiyoruz.
  • Tüm aşamalara daha fazla etkili taşıyıcı getirmeyi planlıyoruz.
  • Yüksek sayıda birim gerektiren özellikler etkili bir seçenek olmalı ama gerçekten de yaratıcı bir özellik kombinasyonundan daha zayıf olmalı.
  • Spatula çembere geri dönüyor ama daha kontrollü ve farklı şekillerde.
  • Yeni dereceli sezonu Galaksiler çıkar çıkmaz başlayacak ve sıfırlama daha farklı işleyecek.

Geriye Dönüp Bakarsak

İlk olarak 1. Set'ten çıkardığımız dersleri, Elementlerin Yükselişi'ne nasıl uyarladığımızdan ve gelecekte daha da iyi hale getirmeyi umduğumuz şeylerden bahsedelim.

Rasgele etkileri olumlu ve kontrollü halde tutmak istiyoruz.

02_Random_Effects.jpg

Bu alanda ilerleme kaydetsek de daha iyisini yapabilirdik. Hayalet ve hextech gibi çılgın kökenleri kaldırdık, fakat hâlâ rasgele çalışan ve savaşların gidişatını belirleyen bazı etkiler vardı. Elementlerin Yükselişi'nin başlangıcında dağ “ters hayalet” olarak görülüyordu ama oyuncuların korktuğu kadar etkili bir köken değildi.

Asıl sorun yeteneklerin hedef alma sistemiyle ilgiliydi.

Rasgele hedef seçen yeteneklere sahip bir sürü şampiyonun olması, savaşlarda çok fazla çeşitliliğe yol açıyordu. Özellikle de Taliyah ve Azir epey sıkıntılıydı, çünkü yüksek mana havuzlarına sahiptiler ve bu da savaşların sonucunun ilk yeteneklerinin nereye gittiğine göre belirlenmesine sebep oluyordu. Bazı rasgele hedef seçen yeteneklerse (Malphite ve Lux) olması gerektiği gibi çalışıyordu ve savaş çeşitliliğini makul ölçüde arttırıyordu. Alan etkili yetenekler şampiyonları konumlandırırken alınan kararları önemli kılıyor, tek hedefi etkileyen ve erkenden kullanılabilen kitle kontrolleri fazla rasgele işliyordu.

Bir sonraki sette yetenekler hedefleri eskisi kadar rasgele bir şekilde seçmeyecek ve kendi taktiklerinize göre değiştirebileceğiniz belli unsurların sayısı artacak. Örneğin yeni getirdiğimiz yeteneklerden biri en yüksek saldırı hızına sahip birimi hedef alacak. Bu sayede oyun bilginizi kullanıp rakiplerinizi daha sık dize getirebileceksiniz.

Denge açısından daha yüksek bir standarda ulaşacağız; böylece her bir yamadaki takım kompozisyonu çeşitliliğini arttıracağız.

03_Balance.jpg

Bu da ilk sete kıyasla önemli ölçüde ilerleme kat ettiğimiz ama tam olarak istediğimiz sonucu alamadığımız bir konu. Elementlerin Yükselişi'nin dengesi, ilk setinkinden çok daha iyiydi ve eskisi kadar aşırıya kaçan şampiyon yoktu. Fakat bazı hatalarımız da oldu. İlk çıktığında Singed, 9.23'teki Brand, 9.24'teki Amumu, rakipleri eriten Nocturne ile Azir ve Yorick ile Zed söz konusu yamalarda baskın olan ve açıkça denge sorunlarına sahip şampiyonlardı.

Yine de Elementlerin Yükselişi'ni dengelememize fazlasıyla yardımcı olan iki şey vardı. Bunlardan biri setin tasarımının pek çok durumda karşı oyun seçeneği bulmamızı sağlamasıydı. Yani bir şey fazla baskınsa, mistik ve bulut gibi size yardım edebilecek sinerjiler vardı. Diğeriyse bir şey fazlasıyla baskın hale geldiğinde daha hızlı müdahale etmemizdi. Stratejik B yamaları, aşırıya kaçan şampiyonları hedef almamıza ve daha dengeli bir noktaya çabucak ulaşmamıza yardımcı oldu. Ayrıca çok büyük denge değişikliklerine gitmedik. Böylece meta aniden değişmedi ve oyuncular yamadan yamaya oyunu yeniden öğrenmek zorunda kalmadı.

Yani ilerleme kaydetmiş olsak da denge açısından daha iyisini yapabiliriz. Her bir yamada daha fazla takım kompozisyonunu etkili kılacağımızdan emin olabilirsiniz.

Canınızı daha az sıkacak ve genel olarak sayıca daha az olacak engelleme etkilerine odaklanacağız.

04_Disables.jpg

Bu hedefimizi gerçekleştirdiğimiz apaçık ortada. 1. Set'e kıyasla çok daha az engelleme etkisi vardı. Muhtemelen tek can sıkıcı şey, Olaf'ın buzul bir gözü dönmüş olmasıydı. 1,5 Saldırı Hızına (veya daha fazlasına) sahip olması, alan etkili saldırılar gerçekleştirebilmesi ve birden fazla şampiyonu dondurabilmesi muhtemelen haddinden fazla güçlü olmasına yol açtı. Şampiyon dengelendiğinde, hatta bazı zamanlarda zayıf bırakıldığında bile tüm takımınızı dondurabilmesi epey can sıkıcıydı. Engelleme etkileri, oyun akışını kontrol etmek ve savaşlara heyecan katmak için ideal; fakat (1. Set'teki 6 birimlik buzul ilavesi gibi) aşırı baskın olduklarında bu denge ortadan kalkıyor.

Gelecekte de engelleme etkilerimiz olacak, çünkü bunlar TFT'nin şampiyon tasarımının önemli bir parçası. Ancak bu engelleme etkilerini takip edeceğiz ve onlara karşı oynamanın stratejik ve taktiksel yollarını sunacağız.

Elementlerin Yükselişi'nde özellikler daha çok hafif avantajlar sağlayacak.

05_Counters.jpg

Bu hedefte de başarılı olduk ama aynı zamanda pek çok şey öğrendik. 1. Set'teki ejderha (%100 Büyü Hasarı Azaltma) gibi şeylerin yerine mistik ve bulut gibi şeyler getirdik. Söz konusu özellikler rakiplerinize göre uyum sağlamanızı ve akıllıca kararlar vermenizi sağlıyordu ama belli başlı kompozisyonlara karşı kazanmanızı garantilemiyordu. Bu açıdan başarılı olduk.

Ancak mistik gibi daha iyi tasarlanmış özelliklerin bile yeterince karşı oyun fırsatı sunmuyormuş gibi hissettirdiğini gördük. Buna benzer birkaç özellik daha vardı (4 çöl şampiyonunun 6 gardiyanla karşı karşıya gelmesi, buna en büyük örnekti). Tüm bunları göz önünde bulundurarak yüksek avantaj sağlayan özelliklerden tamamen kaçınıp daha fazla hafif avantaj sağlayan özellik getirmeyi düşünüyoruz.

Elementlerin Yükselişi'nde yeni içeriğe yönelik yamaların sayısını azaltacağız ama bunların her biri daha büyük olacak.

06_Content_Drops.jpg

1. Set'te olduğu gibi içinde sadece bir şampiyon bulunan içerik yamaları getirmemiş olsak da bunları çıkarma yöntemimizden hâlâ memnun değiliz.

Elementlerin Yükselişi'ne içerik ekleyen yalnızca iki büyük yama oldu:

  • 9.24: Lucian, Senna, Amumu, ruhdaş eklendi ve arayüz iyileştirmeleri yapıldı.
  • 10.1: Leona, Karma, ay kökeni eklendi ve eşyalar yenilendi.

Bunların dışında, yamalarda genellikle denge değişiklikleri ve ufak sistem ayarlamaları (Spatula'yı çemberden kaldırmak gibi) getirdik. Yine de pek büyük olmayan iki içerik yaması getirmenin yeterli olduğunu düşünmüyoruz. Dolayısıyla Galaksiler'de farklı bir yaklaşım benimseyeceğiz. Bir set ortası genişletme yaması getireceğiz ve geri dönüp yenilikleri görmenin heyecan verici olmasını sağlayacağız

B yamaları çok küçük olacak ve sadece aşırıya kaçan bazı şampiyonları zayıflatacak.

07_B_Patch.jpg

Bu alanda gayet başarılı olduğumuzu düşünüyoruz. 9.22 ve 9.23'ün B yamaları yoktu. 9.24'ün B yaması, tatil dönemine denk gelmesi nedeniyle büyüktü. Bunun dışında bir sorunu yoktu. 10.1'in ufak bir B yaması vardı ve bu yamayla tam olarak dediğimizi yaptık (sadece 3 aşırıya kaçan şampiyon zayıflatıldı). 10.2'nin B yaması yoktu.

Hedefimiz 1. Set'e kıyasla daha küçük ve makul sayıda değişiklik getirmekti ve Elementlerin Yükselişi'nde bunu gerçekleştirdik. Bir sonraki adımımız, gerekli olan dengeleme değişikliklerinin sayısını her yamada biraz daha azaltmak ve böylece metayı çok fazla değiştirmemek. B yaması kuralımızı Galaksiler'de de uygulayacağız ve bunları yalnızca bazı aşırıya kaçan şampiyonları zayıflatmak için kullanacağız.

Elementlerin Yükselişi'nde daha az hata ve sorun olacak.

08_Bugs.jpg

1. Set'le karşılaştırıldığında daha az hata olduğunu göz önünde bulundurursak başarılı olduğumuzu söyleyebiliriz. Mesela dereceli hiçbir zaman devre dışı bırakılmadı. 1. Set'teyse yamaların başlangıcında birkaç kez bunu yapmak zorunda kalmıştık. Yine de bu alanda da çok daha iyi olabileceğimizi düşünüyoruz, zira oyunda uzun bir süre boyunca giderilmeyen birkaç hata vardı.

Yeteneklerin Zyra'nın bitkilerini hedef alması, Kindred'ın yeteneğinin Mücevherli Eldiven'e rağmen kritik vuruş yapamaması, Cıva'nın kitle kontrolü uygulayabilen yeteneklerin hasarını engellemesi... Bunlar çok fazla yama boyunca gidermediğimiz hatalardan bazılarıydı. Hatalar tek başlarına çok büyük bir sorun oluşturmasa da hepsi bir araya geldiğinde TFT henüz bitmemiş bir oyun gibi hissettirmeye başlıyor. Bu alanda da gelişmeye devam edeceğiz.

Gelecek Planlarımız

Şimdi de hangi farklı yaklaşımlarımızın etkili olduğu ve hangilerinin etkili olmadığı da dahil olmak üzere, Elementlerin Yükselişi'nin çıkışıyla birlikte öğrendiğimiz yeni şeylerden bahsedelim.

Etkili ve Heyecan Uyandıran Yetenekler

09_Spell_Impact_and_Excitement.jpg

1. Set'e kıyasla gerilediğimiz noktalardan birisi, pek çok yeteneğin eskisi kadar heyecan uyandırmaması ve etkili olmamasıydı. Buna verebileceğimiz en iyi örnek Sejuani ve Malphite'ı karşılaştırmak olacak. İkisinin de benzer bir amacı vardı (ön saflarda başarılı ve alan etkili kitle kontrolü uygulayabilen yeteneklere sahip tanklar). Fakat Sejuani'nin yeteneği kullanılırken daha yüksek bir beklenti oluşturuyordu ve yeteneğin etkisi çok daha netti. Bu durumun çok fazla örneği var.

1. Set'te Karthus, Cho’Gath, Kennen, Garen, Blitzcrank ve Lissandra gibi pek çok şampiyonun yüksek etkili ve kullanılırken heyecan uyandıran yetenekleri vardı. Bunu Syndra, Master Yi, Nautilus ve Azir gibi benzer şeyler yapan ama yeteri kadar heyecan uyandırmayan ve tatmin etmeyen diğer şampiyonlarla karşılaştırdığımızda sonuç ortadaydı. Oyunu izlemek eskisi kadar heyecanlı değildi.

Dolayısıyla bir sonraki sette, daha etkili ve daha çok heyecan uyandıran yetenekler getirmeyi ve daha heyecanlı bir izleyici deneyimi sunmayı planlıyoruz.

Çatışma Netliği

10_Combat_Clarity.jpg

Bu da benzer bir konu ama yine de ayrı bir başlıkta bahsetmeye değer. Çatışmayı takip etmeyi zorlaştıran pek çok değişiklik ve şampiyon vardı. Efendiler bunun en büyük örneğiydi. Tahtayı Zyra'nın bitkileri ve onların atışları, Malzahar'ın haşereleri ve Azir'in zar zor fark edilen askerleriyle doldurmak çoğu zaman takip etmenin neredeyse imkânsız olduğu çatışmalara yol açıyordu.

Ayrıca takip etmesi güç olan birkaç görünmez yetenek ve etki de vardı. Gözü dönmüşlerin biçme saldırıları, gerçekleştiğine inanmanız gereken ama takip etmesi zor ve heyecan uyandırmayan görünmez alan etkili hasarlardan biriydi. Ayrıca hedefe bir anda ulaşan Syndra küreleri ve Taliyah yetenekleri, tahtada hızla hareket eden Yasuo'lar ve Kha'Zix'ler, ufak Sivir bumerangları gibi pek çok şey daha vardı. Bir sonraki setimizde daha kolay takip edilebilen ve tatmin edici yetenekler göreceksiniz.

Şampiyon Dengesi ve Tasarımı

11_Champion_Design.jpg

Bu alanda bahsedecek o kadar çok şey var ki tek başına bir makale olabilir. Yine de bazı önemli noktaları anlatmaya çalışacağız.

Yetenek gücü ve niteliklerin yıldız seviyesiyle arasındaki ilişki çok daha iyi bir noktadaydı: Elementlerin Yükselişi'nde bu konuyla ilgili bazı büyük değişiklikler getirdik. Üç yıldızlıların niteliklerini azalttık, dört ve beş altın değerindeki üç yıldızlı birimlere yüksek miktarda yetenek gücü ekledik ve eşyaların niteliklerinin yıldız seviyesine bağlı olarak artmasını sağladık. Bu sayede oyunu iyileştiren birkaç şey başardık. Bunlar kazanma koşullarının sayısını arttırmak, birimleri geliştirmenin oyuncuları daha fazla tatmin etmesini sağlamak ve oyunun sonucunun önceden belli olmasını engellemekti. Ama yine de daha iyisini yapabiliriz. Şu anda bir yıldızlı birimler, ileri safhalarda ordunuzda tutmak için fazla zayıf. Dolayısıyla bu tür ayarlamaları TFT: Galaksiler'de de sürdüreceğiz.

Bu setteki bir ve iki altın değerindeki birimler başarısızdı: Birkaç istisna dışında (3 yıldızlı Kog'Maw ve Vayne bunlardan bazıları), bir ve iki altınlık şampiyonlar ileri safhalarda etkili değildi. Kazanmanızı sağlamak ve etkili bir şekilde güçlenmek yerine, sadece belli özelliklere ulaşabilmeniz için takımınızda yer alıyorlardı. İlk setteki Lucian, Lissandra, Zed ve diğerleriyle karşılaştırıldıklarında aralarındaki fark ortaya çıkıyordu. İleri safhalarda, bir ve iki altın değerindeki daha fazla şampiyonun etkili olmasını sağlamamız gerek. Dolayısıyla bu hedef doğrultusunda daha çok çalışma yapacağız.

Yaratıcı ama dengelenebilir yetenek tasarımı oldukça zor: Elementlerin Yükselişi'ndeki Zed oyun için olumlu muydu? Zed muhteşem anlara yol açabilen (All-Stars'daki Zed ve Sivir karşılaşması epey keyifliydi) beş altın değerindeki bir birimdi ama aynı zamanda ya aşırı güçlüydü ya da zayıftı. Zed'i kullanmak zordu ve ona doğru eşyaları vermediğiniz takdirde genelde zayıftı. Doğru eşyalara sahip olduğundaysa durdurulamıyordu. Özellikle de Koruyucu Melek, Kefaret ve Ejder Pençesi'ne sahip bir Zed çok güçlüydü ama bunun farkına herkes varamıyordu. Tüm bunlara rağmen bu oyun türünde ve TFT özelinde yeni olasılıklar oluşturan, yaratıcı yeteneklerle sınırları zorlamaya devam etmenin önemli olduğunu düşünüyoruz. Dolayısıyla bu tür özgün yeteneklerle daha sık karşılaşacaksınız ama tasarımları üstünde daha fazla çalışacağız ve bunların, oyun sağlığını olumsuz yönde etkilememesini sağlayacağız.

Yapacağımız değişiklikler bunlarla sınırlı değil. Daha fazlasından da bahsedebiliriz ama şimdilik tüm aşamalarda daha fazla tatmin edici taşıyıcıyla birlikte, iyileştirilmiş şampiyon ve yetenek tasarımları görmeyi bekleyebilirsiniz.

Büyük ve Küçük Özellikler

12_Major_Minor_Traits.jpg

Öncelikle ufak bir açıklama yapalım. Büyük özellikler, aynı gruba ait birçok şampiyonu takımınıza kattığınızda ilave sağlayan özellikler (6 alev, 6 ışık, 6 gözü dönmüş gibi). Küçük özelliklerse daha az birimle ilave sağlayan özellikleri (dağ gibi) veya büyük özelliklerin yüksek sayıda birim gerektirmeyen ilavelerini (örneğin 3 sihirbaz, 3 alev veya 3 efendi kompozisyonları) kapsıyor.

Elementlerin Yükselişi'nin başlangıcında, büyük özelliklerin hiçbiri ileri safhalarda etkili olacak kadar güçlü değildi (belki ışık hariç). Sihirbazlardan yola çıkarak bir örnek verelim. Daha fazla özellik ilavesine kavuşmak için diğer sihirbazları göz ardı ederek ana taşıyıcınızı güçlendiren ve güçlü özelliklere sahip kuvvetli sihirbazlara odaklanmak (Brand, Vladimir ve Syndra alarak okyanus ve sihirbaz ilavelerini elde etmek) daha mantıklıydı. Bu, daha becerikli ve uyanık oyuncularımız için eğlenceliydi ama 9 alev gibi ilavelere ulaşmayı gereksiz kılıyordu. Dolayısıyla set boyunca alev, gözü dönmüş ve sihirbaz gibi şeylere bazı düzeltmeler getirerek onları daha etkili yapmaya çalıştık.

Maalesef biraz fazla aşırıya kaçtık. Setin sonuna geldiğimizde herkes altı birimlik özelliklere yöneliyordu ve 3 gözü dönmüş veya 3 sihirbaz gibi ilaveler görmeyi bıraktık. Hedefimiz büyük özelliklere yönelik takım kompozisyonlarını tamamen geçerli bir seçenek olarak korumak. Ancak ideal bir sette bunlar, bir araya getirmesi daha zor olan pek çok küçük özelliğin kullanıldığı yaratıcı takım kompozisyonlarının yaklaşık olarak %95'i kadar güçlü olmalı. Özellikleri bu hedefimiz doğrultusunda dengelemeyi ve tasarlamayı, ayrıca daha çok yaratıcı kompozisyon seçeneği sunmayı düşünüyoruz.

Spatula

13_Golden_Spatula.jpg

Hem 1. Set'in hem de Elementlerin Yükselişi'nin metalarında, oyuncuların Spatula'yı kapıp bir şampiyona yeni bir özellik kazandırarak veya ulaşılması zor kompozisyonlara yaklaşarak galip geldiğini çok sık gördük. İlk setteki Hiçlik yaratığı suikastçı Kassadin ve Elementlerin Yükselişi'ndeki rakipleri eriten Nocturne ve Azir bunun en bilinen örnekleriydi. Oyuncular bu kompozisyonlara ulaşma ihtimallerini arttırmak için altınlarını ve oyuncu hasarını dengelemeyi öğrendikçe, Spatula eşyalarını tasarlarken bunu hedeflemediğimizi fark ettik.

Spatula, şansınız yaver giderse aldığınız ve yeni seçeneklere ulaşma fırsatı tanıyan çok nadir bir eşya olarak tasarlandı. Fakat eşya çemberde çok sık görülüyordu (özellikle de erken safhalarda). Bu yüzden 10.3'te Spatula'yı çemberden kaldırarak bir test yaptık. Aldığımız sonuçların çoğu olumluydu; fakat bizce en iyi çözüm daha fazla incelik gerektiriyor. Spatula'nın zafere ulaşmak için güvenebileceğiniz bir eşya olmasından ziyade, onunla karşılaştığınızda ona ayak uydurmanız gereken bir eşya olmasını istiyoruz.

Bir sonraki sette Spatula çembere geri dönecek ama çok daha kontrollü ve farklı şekillerde. Bu konudaki tepkilerinizi epey merak ediyoruz.

Diğer Düşüncelerimiz

14_Ranked_TFT.jpg

Daha anlatacak çok şey var ama bu yeterince uzun bir makale oldu. Dolayısıyla son olarak birkaç kısa düşüncemizi paylaşmak istiyoruz.

Derecelinin ilk yamada devre dışı bırakılması ve dereceli sıfırlamaları, TFT: Galaksiler'de iyileştirebileceğimiz iki nokta. Bronz'da sıkışıp kalmışken Elmas veya daha yüksek aşamalardaki oyunculara karşı oynamak, tırmanışı çok erken zorlaştırdı. Bu alanda bazı değişiklikler yapmayı düşünüyoruz. Ve dereceliyi ilk yamadan itibaren oynayabileceksiniz.

Son olarak, oyun içi altın enflasyonu biraz kontrolden çıktı. İlk dükkândaki bütün birimleri almaya yetecek kadar altınınız olması, oyundaki ilgi çekici kararlar alma mekaniğini geçersiz kılıyor ve Kayacıl turuna gelene kadar kolayca 50 Altın biriktirmek, kartopu etkisine ve oyun akışının istediğimizden daha hızlı olmasına yol açıyor. Bir sonraki sette altın enflasyonu konusunda kapsamlı çalışmalar yapacağız.

Son

Bununla birlikte, Elementlerin Yükselişi sona eriyor. Oyunu oynadığınız ve gösterdiğiniz ilgi için tüm TFT Geliştirme Ekibi adına teşekkür ediyoruz. Biz TFT'yi daha eğlenceli hale getirmek için elimizden geleni yaparken, siz de lütfen görmek istediğiniz şeylere dair görüşlerinizi bizimle paylaşmayı ihmal etmeyin. Oyuna karşı duyduğunuz tutku, bize devam etmek için ilham veriyor. Dereceli tırmanışınızda iyi şanslar ve bir sonraki setimiz olan Galaksiler'de görüşmek üzere.

15_TFT_Galaxies_Teaser.jpg



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ