Geliştiricilerden
TFT: Hesaplaşma Arenaları - Konseptten Hayata

Kaotik Penguş'un kaotik sığınağının ve Choncc'un tatil adasının perde arkası.

GeliştiricilerdenYAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

İster Kont Spatula Arenası'nın derinliklerinde Kara Sis'le mücadele edin ister Şıpırtı Partisi Arenası'nda tüm dertlerinizden uzaklaşarak kafa dinleyin, bu tahtalar hakkındaki tüm ayrıntıları burada bulabilirsiniz.

Konsept Tasarımlar: Hesaplaşma'nın İki Arenasını Bulmak

Bir iki geçidin içine atlarsanız, eninde sonunda kendinizi Kaotik Penguş'un sığınağında bulursunuz! Bu karanlık ama konforlu mekân, rehinelerinizi... yani arkadaşlarınızı minyonlardan oluşan metal müzik grubunuzun görkemine tanık olmaları için davet edebileceğiniz muhteşem bir yer. Evet, işte karşınızda Kont Spatula Arenası! Şu anda son derece havalı dekorasyonlara sahip olabilir. Ama aslında burayı Konsept Tasarımcısı Igor Artyomenko'nun aşağıda görebileceğiniz sanal defterinde bulunan bir konsept çizimden yola çıkarak tasarladık.

Early_Concept_for_Count_Spatula_v2_5_25_21.jpg

Fakat mevcut Kont Spatula Arenası, aradan zaman geçtikten ve biraz ev dekorasyonundan sonra havalı bir motosiklet ve en sevdiğiniz kötü, Kaotik Penguş'un portresi gibi vazgeçilmez eşyalar içeriyor. Bu tür ayrıntılar bir arenayı boş bir mağaradan heyecan verici bir sığınağa çevirmenin yanı sıra, aynı zamanda Kaotik Penguş'un kişiliği hakkında da bilgi verebilir. Arenanın sonraki iki konseptine göz atın:

Count_Spatula_Concept_2_v2_5_25_21.jpg


Count_Spatula_Concept_3_v2_5_25_21.jpg

Kont Spatula Arenası, Kaotik Penguş göz önünde bulundurularak tasarlandıysa da diğer etkileşimli arenamız Şıpırtı Partisi, oyuncuların güneşlenebileceği ve Choncc gibi keyif yapabileceği bir yer tasarlama isteğinin sonucu oldu. Konsept Tasarımcısı Gine Whitehall, Şıpırtı Partisi Arenası konseptini kumlu kortlarda oynanan ve rakip takımların karşı karşıya geldiği bir plaj voleybolu maçı gibi hissettirecek şekilde tasarladı. Ancak arenanın tasarımı, günümüzdeki sahil kenarındaki kaçamak yeri halini almadan önce çeşitli değişimler geçirdi! Sanatçılar ilk başta havuz temalı konseptlerle başladı. Ama herkesin bildiği üzere, sıradan bir havuz pek de etkileyici görünmüyor. Dolayısıyla sanatçılar suni nehirlere sahip bir su parkı fikrini test etti (aşağıdaki görebilirsiniz). Arenanın son halini, yani oyundaki sahil kenarı Şıpırtı Partisi'ni tasarlarken bu konseptten esinlendik.

Early_Concept_for_Splash_Party_v2_5_25_21.jpg

Ayrıca Konsept Tasarımı Ekibi arenalara etkileşimli unsurlar eklemekten sorumlu. Şıpırtı Partisi'nde su kaydırakları ve Yampiri Büfe gibi çeşitli etkileşimli unsurlar var ama bunlardan daha sonra bahsedeceğiz. Konsept tasarımlar ve mekân kesinleştirildikten sonra, arenaları Ortam Çizimi Ekibi'ne gönderiyoruz.

Ortam Çizimi: Arenaları Hayata Geçirmek

Ortam çizimi, plaj abur cuburları satan bir yer oluşturmak veya gizli sığınağa dişler... yani sarkıtlar eklemek anlamına geliyor. Daha da önemlisi, Üç Boyutlu Ortam Çizimi Yöneticisi Jeremy Page bu aşamada arena son halini alana kadar konsepte bir sürü ekleme yapıyor. Ancak arenaları hayata geçirmek için çeşitli evrelerden geçiyor ve sonunda bir güzellik kontrolü yaparak süreci tamamlıyoruz.

Splash_Party_Env_Phases_(1)_TR.jpg

Güzellik kontrolü diğer aşamalardan çok daha uzun sürüyor; çünkü burada sürekli geribildirimler alıyor ve çeşitli değişikliklere gidiyoruz. Ayrıca ekibin güzellik standartlarının epey yüksek olması da cabası. Ama bu standartlar meyvesini veriyor!

Ses Tasarımı: Müzik Eklemek

Tüm bunların havalı olduğunu düşünüyorsanız, bir de şunu dinleyin.

Bunlar, TFT Ses Tasarım Ekibi Lideri Alison Ho'nun yeni setteki Şıpırtı Partisi ve Kont Spatula Arenaları için tasarladığı parçalar.

Ses tasarımı, ortamın estetiğine uygun ses katmanları oluşturma sanatıdır. Şıpırtı Partisi Arenası'ndaki ukulele tıngırtıları, plaj müdavimlerinin gürültüleri ve Yampiri Büfe'deki tahtaların üstünden yürüme sesleri yalnızca arenanın görsel tarzıyla uyumlu olmakla kalmıyor, aynı zamanda onun daha canlı ve gerçekçi hissettirmesini sağlıyor. Bunun iyi bir sebebi var! Seslerden bazıları dijital kütüphanelerden bulunabilse de diğerleri (huzurlu dalga veya paten sesleri gibi) Alison ve diğer ses tasarımcıları tarafından kaydedildi.

Bunlar gibi gerçek dünyadan aldığımız sesleri kullanmak, Şıpırtı Partisi deneyimini daha inandırıcı ve sürükleyici hale geliyor. Arka plandaki paten sesleri, Alison'un Uptown, Chicago'da aldığı kayıtlarından geliyor. Rahatlatıcı dalga sesleriyse Isaac Kikawa'nın, kuçusu Dixie'yle birlikte Pasadena, Kaliforniya'daki Switzer Şelaleleri'nde aldığı kayıtlardan. Bölgenin resmini aşağıda görebilirsiniz:

Capturing_Sound_at_Switzer_v2_5_25_21.jpg

Kont Spatula Arenası'ndaki sesler gibi diğerleriyse League of Legends'ın Ses Yönetmeni Matteo Stronati'nin çaldığı davul veya Besteci Brendon Willams'ın çaldığı gitar gibi enstrümanlardan geliyor. Ses tasarımının büyük bir bölümünde görsel efektlere bağlı olarak yapılıyor. Fakat Kont Spatula'daki minyonlardan oluşan müzik grubunda bunun tam tersi bir yöntem izledik. Hem galibiyet hem de mağlubiyet halinde farklı ses efektleri oynatılıyor ve minyonlar (onların da hisleri olduğunu lütfen unutmayın) duruma uygun bir şekilde kutlama yapıyor veya üzülüyor. Görsel efektler demişken...

Görsel Efektler: Art Arda Tıkla ve Tepkileri İzle

Tahtaların görsel efektlerini tasarlamak, oyuncularla muhabbet etmeye benziyor. Oyun seçimlerinize, galibiyetlerinize ve mağlubiyetlerinize tepki veriyor. Mağlubiyet seriniz dur durak bilmediğinde motosikletiniz utancından sizi terk ediyor. Sanki oyun sizinle aynı hisleri paylaşıyormuş gibi. Ama görsel efektler aracılığıyla yaptığımız konuşmaların tümü yenilgiyle ilgili değil. Görsel Efekt Sanatçısı Riot iZac'in favorilerinden, biri Şıpırtı Partisi Arenası'ndaki tıklanabilir su kaydırakları. Bunlarla etkileşime geçerek Choncc'un dalış ekipmanlarına ne olduğunu öğrenebilirsiniz.

Kont Spatula ve Şıpırtı Partisi Arenalarındaki art arda tıklanabilir etkileşimli unsurlar, TFT'ye yeni gelen özellikler. Daha önceki arenalarımızda da galibiyet ve mağlubiyet halinde oynatılan ses efektleri, hatta etkileşimli unsurlar bile vardı. Fakat Kont Spatula Arenası'ndaki rünler veya Şıpırtı Partisi Arenası'ndaki su kaydırağı gibi tıklanabilir etkileşimli ve dinamik unsurlar ilk kez TFT'ye geliyor. Bu etkileşimli unsurlar her tıklamanızda değişiyor ama aynı zamanda oyunun gidişatından da etkilenebiliyor. Bir oyuncu olarak hızla tıklayıp dilediğiniz kumdan kaleyi inşa edebilir ve bir tur kaybettikten sonra kalenizin gelen dalga yüzünden yıkılmasını izleyebilirsiniz. Olur öyle şeyler, üzülmeyin.

Tahmin edebileceğiniz gibi, Hesaplaşma'nın yeni arenalarında keşfedilecek çok şey var ve bunların hepsini yazımızda anlatmak imkânsız. Hadi keşfe çıkın ve motosikletinizi nasıl geri çağırabileceğinizi öğrendiğinizde bize haber verin. Acaba...

TFT: Hesaplaşma, TFT bir sürü yenilik getiriyor. Tıklanabilir sayısız etkileşimlerden kendi çabalarımızla kaydettiğimiz su ve metal seslerine, bu arenalarda keşfedilecek çok şey var. Kaldırılmadan önce Kont Spatula ve Şıpırtı Partisi Arenalarını kapın ve çok daha fazla özelliği ve sürpriz ayrıntıyı keşfedin!



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ