Espor
2020 INTEL Gamefest UEM Elemeleri Kuralları

2020 INTEL Gamefest UEM Elemeleri Kuralları burada, incelemeden geçme!

  • Seçim panoya kopyalandı

Tanım ve Amaçlar

Bu kurallar turnuvaya katılmaya hak kazanmış tüm takımları ve bu takımların menajer, koç, oyuncu ve diğer çalışanlarını(“Takım Üyeleri”) bağlar.

İşbu kurallar turnuva yetkilileri tarafından üniversite düzeyindeki LoL için oluşturulan sistemin bütünlüğünün ve üniversite düzeyinde oynayan takımlar arasındaki rekabetçi dengenin teminat altına alınması için tasarlanmıştır. Standartlaştırılmış kurallar takımlar, oyuncular ve genel yöneticiler de dahil olmak üzere League of Legends sahnesinde yer alan tüm tarafların yararınadır.

1. Yarışmaya Uygunluk

1.1. Öğrenci Olma

Turnuvada yer alan takımların tüm oyuncuları Türkiye Cumhuriyeti sınırlarında bir üniversitenin öğrencisi olmak zorundadırlar. Kabul edilen üniversiteler listesine buradan ulaşabilirsiniz.

1.2. Öğrencilik Durumu

Oyuncular Türkiye Cumhuriyeti’ne bağlı bir üniversitede tam zamanlı öğrenci olmalıdırlar. Oyuncular ayrıca, öğrencisi oldukları üniversitenin yönetmeliği çerçevesinde, üniversitenin öğrenci kulüplerine ve spor takımlarına katılmaya uygun durumda olmalıdırlar. Ayrıca bu öğrencilerin öğrenim durumu aktif olmak zorundadır.

1.2.1. Ceza Durumu

Oyuncular, Riot Games turnuvalarına katılmalarını engelleyecek bir ceza almamış olmalıdırlar.

1.2.2. Oyuncunun LoL Hesabının Uygunluğu

Okul içi elemeyi kazanan oyuncu, okul içi elemeyi kazandığı hesabıyla turnuvaya devam etmelidir.

Oyuncular, turnuva süresince Sihirdar adlarını izinsiz değiştiremezler. Yanlış veya eksik Sihirdar İsmi, duruma göre (a) uyarıya, (b) turnuvadan men edilmeye yol açabilir. Eğer takımdaki oyunculardan birinde eksik, hatalı veya güncel olmayan oyun hesabı bulunuyorsa, bir sonraki tura geçmeden hemen önce bunun çözülmesi gerekmektedir. Aksi takdirde takım turnuvadan çıkarılabilir. Hakemler şüpheli bir durumda daha farklı yaptırımlarda bulunabilir.

1.3. Riot Personeli Olmama

Riot Games veya bağlı kuruluşlarında görev yapan personel, turnuva başlangıcında veya turnuvanın herhangi bir noktasında Takım Üyesi olamaz.

2. Ödüller

2.1. Ödül Dağılımı

Ödüller, takımın kadrosundaki oyunculara ve yedeklere eşit olarak verilecektir.

3. Takım Yönetimi ve Kadro Kuralları

3.1. Kadro Genişliği

Takımlar, kadrolarında turnuva duyurusunda açıklanmış formata uygun sayıda

oyuncu bulundurmalıdırlar. Roller ve oyuncuların as/yedek kadroda bulunmaları

hakkında bir kısıtlama yoktur. Ön elemelerden itibaren her takımda 1 yedek zorunlu olmak üzere en fazla 3 yedek oyuncu bulunabilir. Üniversite içi turnuvalarda herhangi bir yedek kısıtlaması bulunmamaktadır. Üniversite içerisinde yapılan turnuvayı kazanan kadro, as kadro sayılır.

3.2 Kampüs Elçisi

Kampüs elçisi, takım üyeleri ile organizatör kuruluş arasında iletişimi sağlamakla sorumludur. Kampüs Elçisi üniversite takımında oyuncu olamaz.

3.3. Takım Kaptanı

Turnuva organizatörüne iletilmesi gereken her türlü bilgi ve soruyu elçisine bildirmesi gerekmektedir. Turnuva organizatörü ile maç günleri dışında organizatör tarafından gerekmedikçe iletişim içerisinde olmayacaklardır. Takım kaptanı, turnuvayı kazanan takım oyuncularını kendi iradesiyle takımdan çıkaramaz. Bir oyuncu takımdan ayrılmak istiyorsa kendi rızasıyla ayrılmalıdır. Üniversite Elemeleri’nden itibaren takım kaptanının değişmesi 3.4 kuralı haricinde mümkün değildir. Ayrıca kaptan yedek oyuncu olabilir.

3.4. Takım Kaptanının Değiştirilmesi

Takdiri kendilerine ait olmak üzere, turnuva yetkilileri görevini kötüye kullanan takım sorumlularını görevlerinden men edebilir.

3.5. Yedekler

Takımlar, maça çıkacakları kadrolarında yapacakları değişiklikleri günün ilk maçından 10 dakika, seri aralarında ise bir önceki maçın bitiminden itibaren en geç 5 dakika içerisinde hakemlere bildirmelidir. Eğer gerekli görülürse as kadroda yer alan oyuncuların oy çoğunluğuyla as oyuncular yedeğe çekilebilir, yedek oyuncular as kadroya alınabilir.

3.6. Oyuncu Transferleri

Takımlar Üniversite ön elemelerine katılmaya hak kazandıkları takım kadroları ile kadro değişikliği yapmaksızın devam etmek zorundadır. Bu süreç boyunca kadrolarına yeni bir oyuncu ekleyemez ya da oyuncu değişikliği yapamazlar. Takım kadroları en geç 24 Haziran saat 23.59’a kadar kilitlenecektir.

3.7. Sihirdar Adı Kısıtlamaları

Sihirdar adlarında büyük harf, küçük harf, rakam, alt çizgi ve kelimeler arası tek boşluk kullanılabilir.

Sihirdar adları, boşluklar dahil 12 karakteri geçmemelidir. Takım isimleri, sihirdar isimleri ve takım kısaltmalarında özel karakterlere izin verilmemektedir. Takım ve sihirdar isimleri müstehcenlik, nefret söylemi içeremez. Riot Games isterse sihirdar adı değişikliği talep edebilir.

3.8. İsimlerin Onaylanması

Tüm takım isimleri, takım kısaltmaları ve sihirdar isimleri kullanılmadan önce turnuva yetkilileri tarafından onaylanmalıdır. İsim değişikliğine hiçbir durumda izin verilmemektedir. Turnuva yetkilileri uygun bulmadıkları bir takım adını reddetme hakkına sahiptir. Böyle bir durumda, takıma yetkililer tarafından bilgi verilecek ve takımın adını değiştirmesi istenecektir.

3.9. Sponsorluklar

Takımlar sponsor alma hakkına sahiptir ve herhangi bir sayı kısıtlaması yoktur. Ancak takımlar, sadece okul isimleri ve takıma ait bir logoyla temsil edileceklerinden “isim sponsorlukları” alamazlar.
Turnuva yönetimi, lig sponsorunun logosunu takım formasına eklenmesini talep edebilir. Takımlar bu logoyu formalarında taşımak zorundadır ve bu sponsorluktan gelir talep edemezler. Takımlar herhangi bir sponsor ile anlaşmadan önce Turnuva yönetimi tarafından onay almalıdır.

Eğer sponsorlar aşağıda belirtilen kategorilere giriyorsa, maçlar sırasında veya turnuvanın herhangi bir anında oyuncular herhangi bir şekilde bu sponsorun reklamını yapamazlar. Turnuva yetkilileri bu listeyi istedikleri zaman güncelleme hakkına sahiptir. Bu kategoriye giren sponsorların listesi aşağıdadır:

3.9.1. Kumar Siteleri: Spor/espor müsabakalarına bahis yatırılmasını sağlayan veya poker gibi kumar oyunları oynanan siteler.

3.9.2. Reçetesiz satılmayan ilaçlar

3.9.3. Hesap paylaşımı, kostüm satışı, yasadışı satış yapan siteler ve bu sitelere yönlendirme yapan web siteleri

3.9.4. Ateşli silah satıcıları

3.9.5. Pornografik içeriğe sahip siteler

3.9.6. Tütün ürünleri

4. Turnuva Yapısı

4.1. Terimlerin Anlamları

Maç: Sihirdar Vadisi haritası üzerinde, aşağıda belirtilen yöntemlerin –hangisi önce olursa- biriyle, bir kazanan belirlenene kadar oynanan bir yarışmadır; (a) Bir Nexus’un yok edilmesi (b) Bir Takımın Teslim Olması, (c) Bir Takımın Diskalifiye Edilmesi veya (d) Tayin Edilmiş Galibiyet (bakınız bölüm 6.4).

Seri: Bir takımın toplam maçların çoğunluğunu kazanana kadar oynanan oyunların bir setidir (örneğin; üç oyundan ikisinin kazanılması “Üç Maç Üzerinden”; beş oyundan üçünün kazanılması “Beş Maç Üzerinden”). Kazanan takım lig formatında bir galibiyet alacak ya da turnuva formatında bir sonraki raunda ilerleyecektir.

4.2. Turnuva Formatları

4.2.1. Üniversite Seçmeleri: Kampüs elçilerinin organizatör olarak turnuva işleyişini yöneteceği bu aşamada, her üniversite adına Topluluk Etkinlikleri Sistemi üzerinden etkinlikler oluşturulacak, katılacak takımlar kendi üniversitelerinin etkinliklerine kayıt olacaklardır. Kayıtların tamamlanmasının ardından aynı üniversite içerisinden oluşturulan takımlar, kendi üniversitelerindeki diğer takımlarla birlikte çifte eleminasyon(double elimination) usulünde oluşturulan turnuva ağacına yerleştirilecek ve final maçına dek karşılaşmalar kampüs elçisinin belirlemiş olduğu maç formatında oynanacaktır.. Final maçı ise BO3 formatında, kaybeden tarafının şampiyonu büyük finale 1-0 geriden başlayacaktır. Böylelikle her üniversitenin en iyi takımı, turnuvada üniversitesini temsil etmeye hak kazanacaktır.

4.2.1.1 Elçisi olmayan üniversiteler grubu: Elçisi bulunmayan üniversiteler Topluluk Etkinlikleri üzerinden açılacak olan tek bir etkinlik üzerinden kayıt olacaklardır. Kayıt olan takımlar bir turnuva ağacına yerleştirilerek tekli eleme ve tek maç üzerinden karşılaşacaklardır. Kazanan takım üniversitesini temsil etmek üzere Ön Elemeler aşamasına yükselecektir.

4.2.2. Ön Elemeler: 32 slotlu 4 farklı gruba takımlar kura ile gruplara sırasıyla yerleştirilir. Grup içerisinde tekli eleme sistemi ile karşılaşmalar oynanır. Grup içerisindeki karşılaşmalar Çeyrek Final aşamasına kadar BO1, Yarı Final ve Final karşılaşmaları ise BO3 üzerinden gerçekleştirilir.

4.2.3. Play-off: Ön eleme gruplarında şampiyon olan takımlar adlarını direkt yarı finale yazdırır. Yarı final ve final BO3 üzerinden gerçekleşir.

4.3. Programda Değişiklikler

Turnuva yetkilileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere maç programlarını yeniden düzenleyebilir, maç programlarında değişiklik yapabilir ve/veya bir maçı farklı bir tarihe erteleyebilir. Turnuva yetkililerinin maç programını değiştirmesi halinde, değişiklik tüm takımlara en kısa zamanda bildirecektir.

5. Maç İşleyişi

5.1. Hakemlerin Rolü

Hakemler, maçlar hakkında, maç öncesi, sonrası veya sırasında her konu ve soruyla ilgili karar verme sorumluluğuna sahip görevlileridir.

5.1.1. Hakemlerin Sorumlulukları

Bunlar dahil fakat bunlarla sınırlı olmaksızın, hakemlerin sorumlulukları aşağıdaki gibidir:

5.1.1.1. Bir takımın maç öncesi başlangıç dizilimini kontrol etmek.

5.1.1.2. Maçı başlatmak.

5.1.1.3. Oyun sırasında duraklatma/oyuna devam kararı vermek.

5.1.1.4. Maç öncesinde, sırasında ve sonrasında kural ihlali yapanlara ceza vermek.

5.1.1.5. Maç bitişini ve sonucunu tasdik etmek.

5.1.2. Hakem Davranışları

Hakemler, her zaman profesyonel bir tavırla görevlerini yerine getireceklerdir ve kuralları tüm oyunculara, takım yöneticilerine, sahiplerine veya bireylere tarafsız ve önyargısız bir şekilde uygulayacaktır.

5.1.3. Kararların Kesinliği

Maç sırasında bir hakemin yanlış bir karar vermesi halinde, karar değiştirilebilir. Yetkililer, adil karar verilmesi için, verilen bir kararın doğruluğunu maç sırasında veya maç sonrasında değerlendirebilir. Eğer verilen karar yanlışsa, yetkililer hakemin verdiği kararı hükümsüz kılma hakkını saklı tutar. Turnuvanın yetkilileri, turnuva boyunca verilen bütün kararlarda son sözü söyleme hakkına sahip olacaklardır.

5.1.4. Bahis Yasağı

LoL üzerinden bahis yapmayı yasaklayan tüm kurallar aşağıda Bölüm 9’da belirtilmektedir. Bu kurallar sınırsız olarak hakemlere de uygulanır.

5.2. Turnuva Yaması & Sunucusu

Turnuva maçları Türkiye sunucusunda güncel yamada oynanacaktır. Turnuva yamasında veya şampiyonların kullanılabilir hale geleceği tarihlerde Riot Games takdirinde yapılacak değişiklikler takımlara makul bir süre önceden bildirilecektir.

5.3. Online Maçlarda Kurulum ve Online Müsabakalarda Oyuncu Sorumlulukları

Tüm oyuncuların, belirlenen maç saatinden en az 1 saat önce turnuvanın oynanacağı sunucuda maça başlamaya hazır şekilde beklemesi gerekir. Bununla sınırlı olmamakla birlikte hazır olmak, kadrodaki beş oyuncunun istemci yamalarını yapmış, oyun içi ayarlarını tamamlamış ve rün sayfalarını hazırlamış olması anlamına gelir.

Maç başlamadan önce oluşabilecek tüm sorunların çözülmesi gerekmektedir. Maç sırasında oluşan Bağlantı veya Donanım Sorunları, Turnuva Hakemleri tarafından elenmenize yol açabilir.

Takımlar/oyuncular arasında varılan anlaşmalar maç yorumu olarak Turnuva Hakemlerine bildirilmelidir.

Tüm oyuncuların oyunu oynamaya uygun olduğundan emin olunmalıdır. Takım oyunlarında, tüm oyuncuların oynadıkları takıma turnuvanın oynanacağı platform üzerinden kayıtlı olmaları gerekmektedir. Bir takımın yabancı bir oyuncu oynatması duruma bağlı olarak (a) uyarıya. (b) diskalifiyeye. (c) maç tekrarına, yol açabilir. Turnuva hakemi, şüpheli bir durumda daha fazla eylemde bulunabilir.
Turnuva yönetimi hesap veya oyuncuyla alakalı şüphe durumlarını cezaya sebep olarak kullanabilir:

a) Sihirdar büyü değişiklikleri
b) Oyun içi şüpheli şampiyon ve rol değişiklikleri
c) Şüpheli hesap hareketleri

Şüpheli işlem sonrasında oyuncudan açıklama talep edilir. Oyuncudan sahip olduğu farklı hesapların bilgileri istendiği takdirde oyuncu tüm hesaplarını eksiksiz vermek durumundadır. Aksi halde yaptırım uygulanabilir. Eğer bir takımın bir şikayeti bulunuyorsa bulundukları aşamadan bir sonraki aşama başlayana kadar şikayetlerini turnuva yetkililerine iletmelidir. 

5.4. Programın Ayarlanması

Turnuva yetkilileri uygun gördükleri takdirde turnuvanın temposunu korumak veya izleyici deneyimini olumsuz etkileyecek durumları engellemek için maç saatlerinde değişiklik yapabilirler.

5.5. Gecikme Cezaları

Bir maça gecikme süresi 15 dakika olarak belirlenmiştir. Gecikme yaşanan durumlarda, karşılaşmanın hakemi ile önce yazılı, sonra sesli iletişime geçilmesi gerekmektedir. Turnuva maçına zamanında gelmemek, hükmen mağlubiyetle sonuçlanır. Lobi kurulmasını veya oyunun başlamasını kasıtlı olarak geciktiren takımlar, bu bölümde belirtilen kurallara tabi tutulacaktır.

5.6. Duraklatma Süreci

Çevrimiçi oynanan karşılaşmalarda takımlar oyunu sadece çözülmesi gereken bir sorun olması halinde duraklatabilir.
Ancak bazı durumlarda alınan duraklatmalar yaptırama tabi olacaktır. Yaptırım uygulanacak haller ise şu şekildedir:
a) Takım savaşında alınan duraklatmalar: (En az 3v3 oyuncunun bulunduğu savaşlar) Diskalifiye
b) Rakip takımın baron, vadinin alameti ve ejderde olduğuna dair bilgisi olup alınan duraklatma bu girişime engel olabilecek düzeyde ise müdahale cezaya sebep olabilir.
c) İki şampiyon arasında gerçekleşen takaslar sırasında alınan duraklatmalar: Öncelikle duraklatma alan takım uyarı alır, tekrarlanması halinde diskalifiye edilir.
d) Açık bir baskın sırasında alınan duraklatmalar, duraklatma alan takımın ceza almasına neden olabilir. Karar verilmeden önce pozisyonlar hakem tarafından izlenir ve avantaj sağlayıp sağlamadığına bakılır.

Oyun tekrar başlatılmadan önce, iki takım da oyun içi sohbetten hazır olduklarını belirtmelidir (“ready”, “r”, “hazırız”). Eğer takımlar hatalı bir duraklatma alındığını düşünüyorsa, duraklatma süresince hakeme ulaşıp bilgilendirmelidir. Hakem de duraklatma süresince pozisyonu izleyerek karar vermelidir.

Çevrimdışı oynanan karşılaşmalarda oyuncular maça devam edemeyecekleri acil bir durumla karşılaşmaları halinde oyunu duraklatabilir. Hakemler, kendi takdirlerine göre

hangi durumların acil olarak değerlendirileceğine karar verme yetkisine sahiptir. Ek

olarak, oyuncular aşağıda belirtilen durumlardan hemen sonra maçı durdurabilir.

Duraklatma alındıktan sonra, bir hakeme derhal duraklatmanın sebebi belirtilmelidir. Aşağıdakiler kabul edilebilir gerekçeler arasındadır:

-Bağlantının kasıt olmadan kopması

-Bir donanım veya yazılım arızası (örneğin, monitör gücünün kesilmesi,

ekipman arızası veya oyundaki hatalar)

-Oyuncunun fiziksel etkiye maruz kalması (örneğin alandaki seyircilerin

müdahalesi veya bir oyuncunun sandalyesinin kırılması).

Önceden bilinen hastalık ve sakatlıklar için, maçtan önce hakemler bilgilendirilmeli ve bu durumlar için duraklatma alınıp alınamayacağına dair hakemlerden onay alınmalıdır. Bu tarz bir duraklatma sırasında; oyuncunun hazır, istekli, makul bir süre içinde oynamaya devam edecek durumda olup olmadığına kendi takdirlerine göre hakemler karar verecektir. Makul sürenin ne kadar olacağına karar verme yetkisi hakemlere aittir. Hakem oyuncunun makul bir süre içerisinde oyuna dönemeyeceğine karar verirse ve takıma Tayin Edilmiş Galibiyet (Bölüm 6.4.’ü inceleyiniz) verilmeyecekse bahsi geçen oyuncunun takımı oyunu hükmen kaybetmiş sayılacaktır.

5.7. Duraklatma Süresi

Takımlar oyunu bir maç boyunca 10 dakika, üç maçlık bir seride ise toplamda 30 dakika (maç başına 10 dakika) durdurabilirler. Oyunun izin verilen süreden fazla durdurulması sportmenlik dışı davranış kabul edilecek ve takdiri turnuva yetkililerinde olmak üzere takım cezalandırılabilecektir.
Bu kural yalnızca online müsabakalarda geçerlidir. Çevrimdışı karşılaşmalarda duraklatma süresi bulunmamaktadır.

5.8. 4v5 Oyun

Bir takımın maça başlamaya hazır sayılması için 5 oyuncusunun da hazır olması gerekmektedir.

Eğer oyunculardan biri lobi veya şampiyon seçimi esnasında oyundan düşerse, takım hazır sayılmayacak ve gecikme süresi işlemeye başlayacaktır. Eğer oyun esnasında bir oyuncu oyundan düşerse takım oyuna devam etmeyi veya bölüm 5.8 uyarınca oyunu durdurmayı seçebilir.
Çevrimdışı müsabakalarda ise karşılaşmaların 4v5 devam etmesi mümkün değildir. Eğer bir takım 5 kişi olarak mücadeleye devam edemeyecek ise teslim olmak zorundadır.

5.9. Oyuncuların Ekipman Sorumlulukları

Tüm oyuncular sistemlerinin çalışmasından kendileri sorumludurlar. Buna bilgisayar donanımı, ekipmanlar, internet bağlantısı ve elektrik de dahildir. Oyuncuların yaşadığı herhangi bir ekipman sorunu, temel sebebi ne olursa olsun geç kalmak veya oyunu izin verilen süreden uzun durdurmak için kabul edilebilir bir bahane değildir.

5.10. İzleyiciler

Oyun lobisine sadece takımların ilk beşinin girmesine izin verilir. Her ne sebeple olursa olsun, oyun lobisine izleyici alınmayacaktır. Bu kurala istisna olarak Turnuva hakemleri, ve maçları sunmakla ve yayınlamakla görevli yetkili kişiler lobide izleyici kısmına istedikleri zaman katılabilirler. Eğer bir turnuva hakemi, turnuvanın resmi yayıncısını (örn; Riot Games veya ESL TV) maç lobisine davet etmenizi istiyorsa, buna

itiraz edemezsiniz.

5.11. Yayın Yasağı

Oyuncular oynadıkları turnuva maçlarını, yapacakları yayın dolayısıyla doğabilecek sorumlulukları kabul ederek gerçekleştirebilirler. Bu maçlar izleyici modu kullanarak yayınlanamaz.

Eğer ESL TV ya da Riot Games bir maçı yayınlıyorsa kişisel yayın yapmak, hakem onayı olmadığı sürece yasaktır.

5.12. Oyun Lobisinin Kurulması

Lobiyi kuran takımın lobi adını ve şifresini rakiplerine göndermesi gerekmektedir. Maç sırasında turnuva hakemleriyle iletişime geçmek için Discord kanalı üzerinden iletişim kurulabilir. Lobi izleyicilere açık bir şekilde kurulmalıdır.

5.13. Oyun Hazırlığı

5.13.1. İletişim

Her oyuncunun lobi ve maç sırasında kendileriyle paylaşılan Discord sunucularında yer alması zorunludur. Ayrıca bu sunucuda takımın izin vermesi durumunda üniversite elçisi ve takım koçu da yer alabilir.

5.13.2. Lobi Ayarları

Lobi ayarları, turnuva duyurusunda belirtilmiş turnuva formatına uygun şekilde oluşturulacaktır.

5.14. Taraf Seçimi

Turnuva ağacında üstte yer alan takım taraf seçimi hakkına sahiptir. BO3 ve BO5 formatlarında ise taraf seçimini sırasıyla takımlar belirler. İlk seçimi turnuva ağacında üstte yer alan takım yapar.

5.15. Şampiyon Seçim Süreci

5.15.1. Turnuva Çekilişi

Turnuva yetkilileri, Turnuva Çekilişi veya Manuel Seçim (oyun içi sohbette, istemci şampiyon seçim özelliği kullanılmadan yapılan seçim) uygulamalarından herhangi birini seçebilir.

5.15.2. Oyun Unsurları Üzerindeki Sınırlamalar

Sihirdar büyüleri, rünler, kostümler, şampiyonlar gibi herhangi bir unsurda var olduğu bilinen program hataları veya başka herhangi bir sebeple bir turnuva yetkilisinin takdirinde, oyun başlamadan önce veya oyun devam ederken sınırlamalar eklenebilir.

5.15.3. Seçim Hataları

Yanlış bir şampiyonun seçilmesi veya yasaklanması halinde, hatayı yapan takım, diğer takım bir sonraki seçimini kilitlemeden önce seçim ekranını bozup ekran görüntüsü alarak, turnuva yetkililerini bilgilendirmelidir. Böyle bir durumda, işleyiş baştan başlatılacak ve hatanın meydana geldiği andaki duruma getirilecektir; böylelikle hatalı takım hatasını düzeltme imkanı bulacaktır. Turnuva yetkilileri bilgilendirilmeden önce bir sonraki oyuncunun seçtiği şampiyonu kilitlemesi halinde hatalı seçimden geri dönülemeyecektir.

5.15.4. Şampiyon Takası

Çevrimdışı oynanacak maçlarda takımlar tüm şampiyon takaslarını Takas Aşaması sırasında son 20 saniyeden önce tamamlamalıdır; aksi halde, gelecekteki oyunlarında cezaya maruz kalacaklardır. Takımlar, Sahne’de oynanmayan ve turnuva kodu ile oluşturulan lobileri asla bozmamalıdırlar.

5.15.5. Oyunun Başlaması

Turnuva yetkilileri tarafından aksi belirtilmediği sürece, Seçim/Yasaklama işleyişi tamamlandıktan sonra oyun derhal başlayacaktır. Seçim/Yasaklama bitimi ve oyun başlangıcı arasındaki zaman esnasında oyuncuların oyundan çıkmalarına izin verilmez.

5.15.6. Kontrollü Oyun Başlatılması

Oyunun başlamasında bir hata olması veya turnuva yetkilileri tarafından Seçim/Yasaklama işleyişinin oyunun başlatılmasından bağımsız bir şekilde yapılmasına karar verilmesi halinde, bir turnuva yetkilisi, oyunu turnuva çekilişi modu kullanarak kontrollü bir şekilde başlatabilir. Tüm oyuncular, Şampiyonları bir önceki resmi, tamamlanmış şampiyon seçimine göre seçeceklerdir.

5.16. Maç Görselleri

Maçla ilgili tüm görseller en az 14 gün boyunca saklı kalmalıdır. Genelde, bu görselleri maçınızın ardından mümkün olan en kısa sürede turnuva yetkililerine, talep edilmesi durumunda, iletmeniz gerekmektedir. Sahte ve yanıltıcı görsellerin paylaşılması yasak olup, ihlali durumunda cezai yaptırım uygulanacaktır.

Maç görsellerinin isimlendirilmesi basit olmalıdır. (Örneğin: X Takımı vs Y Takımı Eleme karşılaşması) Maç görselinin kötü isimlendirilmesinden dolayı itiraz etmek mümkün değildir. Fakat bir maç görseli, hakemin işini zorlaştıracak kadar kötü bir şekilde isimlendirilmişse ceza uygulanabilir.

5.17.Ekran Görüntüleri

Sonuç Görüntüleri: Maç sonundaki sonuç tablosunun bir ekran görüntüsü alınmalı ve hakeme iletilmelidir. Ekran görüntüsünde oynama yapmak cezaya yol açabilir. (a) Uyarı, (b) şampiyonları, eşyaları ve ya istatistikleri gizlemek veya bir maçın sonucunu yanlış göstermek maçın geçersiz sayılmasına veya hükmen mağlubiyete yol açabilir.

Eksik Ekran Görüntüleri: Maçlarda ekran görüntüsü almanız gerekmektedir. Eksik ekran görüntüsü, her takım / oyuncunun ceza almasına ve maçın hükmen yenilgi ile sonlanmasına yol açabilir.

5.18. Oyuncu Değişimi

Serilerde, takımlar maç aralarında 3.5’te belirtilen şekilde oyuncu değişimi yapabilir.

6. Oyun Kuralları

6.1. Geçerlilik Kazanmış Oyun

Geçerlilik Kazanmış Oyun (“GKO”), on oyuncunun da bağlandığı ve rakip takımlar arasında kayda değer bir etkileşimin sağlandığı oyun anlamına gelmektedir. Oyun GKO statüsüne ulaştığında oyunun baştan başlatılmasına izin verilebilen süreç sona erer, bu noktadan itibaren oyun “resmi” sayılacaktır. GKO başladıktan sonra oyunun baştan başlatılmasına sadece sınırlı şartlar altında izin verilecektir (Bölüm 6.3’ü inceleyiniz). GKO’yu başlatacak olan şartlara örnekler:

6.1.1 Minyonlara, orman canavarlarına, kulelere veya rakip Şampiyonlarına yapılan herhangi bir saldırı veya kabiliyet atışı.

6.1.2 Oyuncuların birbirlerinin görüş alanına girmesi

6.1.3 Nehri geçme ve rakip takımın ormanıyla bitişik çalıya girmeyi de içeren, herhangi bir takım tarafından karşı tarafın ormanına ayak basmak, görüş sağlamak veya yetenek atışı kullanmak.

6.1.4 Oyun sayacının iki dakikaya ulaşması

6.2. Talimatla Duraklatma

Turnuva yetkilileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere herhangi bir sebeple bir maçın duraklatılması talimatını verebilirler veya kendileri oyunu duraklatabilirler.

6.3. Oyunun Yeniden Başlatılması

Maç sırasında oyun oynama mekaniklerini ve oyun statüsünü değiştirecek herhangi bir kritik program hatası meydana gelirse veya çevre koşulları kabul edilemeyecek düzeyde ise oyun yeniden başlatılabilir.

Oyunun yeniden başlatılmasından önce, bir takım şartların sağlanması gerekmektedir. Turnuva yetkilileri, ortaya çıkan program hatasının kritik ve doğrulanabilir olduğunu tespit etmelidir. Bir program hatasının kritik sayılması için, bu hatanın oyuncunun mevcut durumda oyunu oynamasını engelliyor olması gerekir. Hatanın, oyuncunun oynama kabiliyetini kısıtlayıp kısıtlamadığına karar vermek, yalnızca turnuva yetkililerinin takdirindedir. Bir hatanın doğrulanabilir olması için, hatanın o anda hala devam ediyor olması ve oyuncu hatasından kaynaklanmıyor olması gerekmektedir. Bu durumda, izleyici o ana geri dönerek pozisyonu yeniden gösterebilir ve hatanın doğrulanmasını sağlayabilir.

Bir oyuncu kritik bir hata ile karşılaştığını düşünüyorsa, oyunu durdurmalı ve zaman kaybetmeden bir hakemi bilgilendirmelidir. Oyuncunun, oyunun kendisi için daha avantajlı bir zamanda yeniden başlatılmasına zemin hazırlamak için hata raporlamasını geciktirdiği tespit edilirse, oyun yeniden başlatılmayacaktır.

Turnuva yetkililerinin, söz konusu hatanın kritik ve doğrulanabilir olduğunu ve oyuncunun duraklatma protokolüne uygun hareket ettiğini tespit etmeleri halinde, dezavantajlı duruma düşen takıma oyunu baştan başlatma alternatifi sunulacaktır. Takım kabul ederse, oyun yeniden başlatılacaktır. Hatanın bir şampiyondan kaynaklandığı tespit edilirse, seçimler, yasaklamalar ve tüm ayarlar, Oyun Kaydı göz önüne alınmaksızın geçersiz sayılır ve söz konusu şampiyon günün devamında devre dışı bırakılır. Bahsedilen hatanın, oyun içinden tamamen çıkarılabilecek bir unsura bağlı olarak gerçekleşmesi durumunda ise (örneğin; kullanılan bir kostüm devre dışı bırakılabilir veya bir eşyanın alınması yasaklanabilir) yukarıdaki protokol uygulanmaz. Bir takıma oyunun yeniden başlatılması teklif edilir ve takım bu teklifi reddederse, oyunun geri kalanı boyunca aynı hatayla karşılaşılması halinde oyunun yeniden başlatılmasını talep edemeyecektir. Ancak turnuva yetkilileri, oyun ortamının dengesizleşmesi ve oyunun adil bir mücadele ortamına sahip olmaması durumlarında, oyunu yeniden başlatma kararını verme hakkına her zaman sahiptir.

6.3.1. Kontrollü Ortam

Seçim/Yasaklama, rün ayarları ve Sihirdar büyüleri dahil, fakat bunlarla sınırlı olmaksızın, GKO konumuna erişilmemiş bir oyun yeniden başlatıldığında bazı şartlar muhafaza edilebilir. Ancak, bir maçta GKO konumuna erişilmişse, turnuva yetkilileri hiçbir oyun özelliğini sürdürmeyecektir.

6.3.2. Ayarların Oyuncu Tarafından Onaylanması

Her takım kaptanı, takımındaki her oyuncunun, seçim yasaklama ekranından önce, lobi ekranında planlanan oyun ayarlarının tamamlandığını teyit edecektir (rünler, tuş ayarları ve oyun içi ayarlar dahil). Ayarların doğrulanması sırasında yapılacak herhangi bir hata, GKO tesis edildikten sonra oyunun yeniden başlatılması için bir sebep olarak kabul edilmeyecektir. Oyundan kaynaklanan bir hatadan ötürü oyunun yeniden başlatılması talebi için kanıt gerekmektedir.

6.4. Tayin Edilmiş Galibiyet

Turnuva yetkilileri, oyunun yeniden başlatılmasını gerektirecek bir teknik sorun olması halinde, bir takımı oyunun galibi tayin edebilir. Oyun saati 20 dakikayı geçmişse (00:20:00), turnuva yetkilileri takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, belli bir makul belirginlik derecesine göre bir takımın mağlubiyetten kaçınamayacak durumda olduğunu belirleyebilirler. Aşağıdaki kıstaslar, zorunda olmamakla birlikte,

makul kesinliğin kararlaştırılmasında kullanılabilir:

6.4.1. Altın Farkı

Takımlar arasındaki altın farkı %33’ten fazla ise.

6.4.2. Kalan Kule Farkı

Takımlar arasındaki yıkılmamış kule sayısı farkı 7’den fazla ise.

6.4.3. Kalan İnhibitör Farkı

Takımlar arasındaki yıkılmamış inhibitör sayısı farkı 2’den fazla ise.

6.5. Maçlar Arası Mola

Takımlar, üç maç üzerinden oynanan seriler gibi birden fazla maç oynamaları gereken serilerde, maçlar arası en az 10 dakika mola hakkına sahiptir. Turnuva yetkilileri, bir sonraki maçın Seçim/Yasaklama aşamasının ne zaman başlayacağını oyunculara bildirecektir. Zamanında hazır olmayan takımlar için geç kalma süresi işlemeye başlayacaktır.

6.6. Hükmen Kazanılan Maçların Sonuçları

Hükmen kazanılan maçlar için başka herhangi bir istatistik tutulmayacaktır. Hükmen kazanılmış maçlar, bir takımın diğerine karşı seri kazanması için gerekli minimum skorlarla rapor edilecektir (örneğin; 1 maç üzerinden oynanan seriler için 1-0, 3 maç üzerinden oynanan seriler için 2-0, 5 maç üzerinden oynanan seriler için 3-0). Hükmen kazanılan maçlar için başka herhangi bir istatistik tutulmayacaktır.

6.7. Placeholder Kuralı

Placeholder* seçim yapmak yasaktır. Placeholder seçim yüzünden bozulan bir oyun, bahsi geçen takımın diskalifiyesiyle sonuçlanabilir.

*Placeholder seçim: Takımınızın seçmeyi düşündüğü bir şampiyonun, seçimi yapan oyuncuda olmaması ve bu yüzden söz konusu şampiyon yerine geçici olarak farklı bir şampiyon seçme durumu.

7. Oyuncu Yönetimi

7.1. Müsabaka Yönetimi

7.1.1. Adil Olmayan Oyun.

Aşağıda belirtilen durumlar adil olmayan oyun olarak kabul edilecek ve turnuva yetkilileri tarafından, takdiri kendilerine ait olmak üzere, cezalandırılacaktır.

7.1.1.1. Muvazaa. İki veya daha fazla oyuncu ve/veya suç ortağı arasında, diğer rakip oyunculara dezavantaj sağlamak için yapılan anlaşma anlamındadır. Muvazaa kapsamına, bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla aşağıdaki örnekler girmektedir:

7.1.1.1.1. Yumuşak Oyun, iki veya daha fazla oyuncu arasında, oyun içinde birbirine zarar vermemek, birbirinin saldırılarını engellememek veya makul müsabaka standartlarında oynamamak için yapılan anlaşma olarak tanımlanır.

7.1.1.1.2. Ödül parasının veya diğer tazminatların paylaşılması konusunda önceden anlaşılması.

7.1.1.1.3. Elektronik veya başka bir yöntemle bir suç ortağından oyuncuya sinyaller göndermek ve almak.

7.1.1.1.4. Bir oyunu para karşılığında veya herhangi başka bir sebep için kasıtlı olarak kaybetmek veya bir başka oyuncuyu kaybetmeye ikna etmeye çalışmak.

7.1.1.2. Rekabette Dürüstlük

Takımlardan, tüm turnuva maçlarında her zaman en iyi performanslarını sergileyerek oynamaları, adil oyun, dürüstlük ve sportmenlik prensiplerine uygun davranmaları beklenmektedir. Bu kuralın ihlal edilip edilmediğini belirlerken, takım kompozisyonu ve Seçim/Yasaklama süreci dikkate alınmayacaktır.

7.1.1.3. Bilgisayar Korsanlığı

Herhangi bir oyuncu, takım veya kişi tarafından, başka bir oyuncu veya takım adına, League of Legends oyun sunucusu üzerinde yapılan değişiklikler olarak tanımlanır.

7.1.1.4. İstismar

İstismar, avantaj sağlamak için oyun içindeki herhangi bir hatadan kasıtlı olarak faydalanmak olarak tanımlanır. Eşyaların alınmasında, tarafsız minyon etkileşimlerinde, Şampiyonların yeteneklerinde veya oyunun başka herhangi bir noktasında çıkan sorunlar istismara yol açabilecek durumlardır ve turnuva yetkilileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, bu özelliklerin gerektiği şekilde çalışmadığına karar vereceklerdir.

7.1.1.5. Hesap Paylaşımı

Bir başka oyuncu hesabından oynamak veya bir başkasını, başka bir oyuncu hesabından oynamaya zorlamak, ikna veya teşvik etmek.

7.1.1.6. Aldatıcı Cihazlar

Her türlü aldatıcı cihaz ve/veya program kullanımı.

7.1.1.7. Planlı Olarak Bağlantı Kesilmesi

Açıkça ve uygun bir sebep belirtilmeden, bağlantının bilerek kesilmesi (sinirlenip oyundan çıkmak gibi).

7.1.1.8. Turnuva Yetkililerinin Takdiri

Turnuva yetkililerinin takdiri ve tespitine bağlı olarak, turnuva yetkilileri tarafından rekabetçi oyunun bütünlüğü için belirlenen standartların ve kuralların ihlaline sebep olan herhangi bir davranış veya hareket.

7.1.2. Kutsal Öğelere Saygısızlık ve Nefret Söylemleri

Takım üyeleri, hiçbir şekilde maç alanı yakınında veya içinde, müstehcen, terbiye sınırları dışında, aşağılayıcı, tehdit veya taciz edici, iftira niteliğinde, karalayıcı, saldırgan ya da ayrımcılık ve kin içeren bir dil kullanamaz. Takım üyeleri, turnuva yetkilileri tarafından kendisine tahsis edilen imkan, servis ve ekipmanı, söz konusu ifadeler içeren iletişim için kullanamaz. Takım üyeleri, sosyal medyada ve yayınlarda bu tür bir dil kullanamaz.

7.1.3. Kırıcı Davranışlar / Aşağılama

Bir takım üyesi, hiçbir şekilde rakip takım oyuncularına, izleyicileri veya yetkililere yönelik kışkırtıcı, aşağılayıcı, kırıcı veya düşmanca bir davranışta bulunamaz ve başka bir şahsı benzer bir davranışta bulunması için kışkırtamaz.

7.1.4. Taciz Edici Davranışlar

Turnuva yetkililerinin, rakip takım oyuncularının veya izleyicilerin taciz edilmesine tolerans gösterilmeyecektir. Başka bir oyuncunun bilgisayarına, vücuduna veya malzemelerine dokunmak dahil, fakat bununla sınırlı olmaksızın tekrar edilen görgü kuralı ihlalleri, ceza uygulamaları ile sonuçlanacaktır. Takım üyeleri ve (varsa) misafirleri, maça katılan tüm şahıslara saygılı davranmalıdır.

7.2. Profesyonellik Dışı Davranışlar

7.2.1. Yasalar Altında Yükümlülükler

Aksi özel olarak belirtilmediği takdirde, bu kuralların ihlalleri, kasıtlı olarak yapılmış olsun ya da olmasın cezalandırılacaktır.

Söz konusu ihlallere teşebbüs de cezalandırılacaktır.

7.2.2. Taciz

Taciz yasaktır. Taciz, bir şahsın onurunu zedeleyerek şahsı izole etmek veya toplum dışına itmek amacıyla belli bir süreç boyunca yapılan sürekli, sistematik, düşmanca hareketler olarak tanımlanır.

7.2.3. Cinsel Taciz

Cinsel taciz yasaktır. Cinsel taciz, hoş karşılanmayan cinsel yaklaşımlar olarak tanımlanır. Değerlendirme, yaklaşıma muhatap olan kişinin söz konusu yaklaşımı saldırgan veya istenmez olarak kabul etmesi esas alınarak yapılır.

Herhangi bir cinsel tehdit, baskı veya cinsel kayırmaya sıfır tolerans uygulanmaktadır.

7.2.4. Ayrımcılık ve Karalama

Takım üyeleri bir ülkenin, bir şahıs veya grubun onur ve namusuna, ırkına, derisinin rengine, etnik, sosyal ve ulusal asıllarına, din, dil ve politik düşüncelerine, mali durumlarına, cinsel tercihlerine ve diğer herhangi benzeri hususlarda ayrımcı, karalayıcı ve aşağılayıcı söz ve hareketlerle saldıramazlar.

7.2.5. Turnuva, Riot Games ve League of Legends ile ilgili Beyanlar

Takım üyeleri, turnuva yetkililerinin takdiri kendilerine ait olarak belirleyebileceği üzere turnuva, League Of Legends, Riot Games veya bağlı kuruluşlarının menfaatlerine zarar verecek veya olumsuz etki yapacak herhangi bir beyan veremez, yapamaz, düzenleyemez, onaylayamaz ve destekleyemez.

7.2.6. Oyuncu Davranış Soruşturması

Turnuva yetkilileri veya Riot Games’in, bir takım üyesinin Sihirdar Kanunu, LoL Hizmet Şartları veya diğer LoL kurallarını ihlal ettiğini belirlemesi halinde, turnuva yetkilileri takdiri kendilerine ait olmak üzere cezalar tayin edebilirler. Turnuva yetkililerinin bu konudaki bir oyuncuyla iletişime geçmesi durumunda, oyuncu yalan söylememekle yükümlüdür. Eğer oyuncu turnuva yetkilisine yalan söyler ve soruşturmayı aksatırsa, takım uygun şekilde cezalandırılacaktır.

7.2.7. Suç Faaliyetleri

Bir takım oyuncusu, hiçbir şekilde yasalar, yönetmelikler, anlaşmalarca yasaklanmış ve yetkili bir mahkemede hüküm giymeye sebep verecek herhangi bir faaliyette bulunamaz.

7.2.8. Ahlaksızlık

Bir takım oyuncusu hiçbir şekilde, turnuva yetkilileri tarafından ahlaksız, yüz kızartıcı veya konvansiyonel ahlaki standartlara aykırı olduğu kabul edilen herhangi bir faaliyette bulunamaz.

7.2.9. Gizlilik

Bir oyuncu, turnuva yetkilileri, Riot Games veya Riot Games’e bağlı herhangi bir kuruluş tarafından kendisine tevdi edilen herhangi bir gizli bilgiyi, sosyal medya kanalları dahil herhangi bir yöntemle açıklayamaz ve ifşa edemez.

7.2.10. Rüşvet

Hiçbir takım oyuncusu bir oyuncuya, antrenöre, yöneticiye, turnuva yetkilisine, Riot Games çalışanına veya bir başka turnuva takımı tarafından istihdam edilen herhangi bir kişiye, turnuvada mücadele eden bir takımı yenilgiye uğratmak veya uğratmaya teşebbüs etmek için herhangi bir hediye veya ödül teklif edemez.

7.2.11. Hediyeler

Hiçbir takım üyesi, mücadele eden bir takımı yenme ya da yenmeye teşebbüs etme veya bir maçı satma ya da maçta şike yapma da dahil olmak üzere, oyunu rekabet çerçevesinde oynama ile ilişkili verdiği veya vereceği hizmetler için herhangi bir hediye, ödül ve para kabul edemez. Bu kuralın tek istisnası bir takım üyesine takımın resmi sponsoru veya sahibi tarafından ödenecek performans bazlı ücrettir.

7.2.12. Uyumsuzluk

Hiçbir takım üyesi turnuva yetkililerinin kararlarını veya talimatlarını uygulamayı reddedemez.

7.2.13. Şike

Hiçbir takım üyesi bir oyun veya maçın sonucunu etkilemek için kanunlar veya işbu resmi kurallar ile yasaklanmış olan tekliflerde bulunamaz, anlaşmalar veya planlar yapamaz veya yapmaya teşebbüs edemez.

7.2.14. Belgeler veya Muhtelif Talepler

Turnuva yetkilileri, Dünya Şampiyonası turnuva boyunca belli zamanlarda, makul miktarda bir takım belgeleri veya eşyaları talep edebilir. Turnuva yetkililerinin belirledikleri süre içerisinde, talep ettikleri eşyaların veya belgelerin kendilerine ulaştırılmaması veya eksik olması halinde, söz konusu oyuncu veya takımlara cezai yaptırımlar uygulanabilir.

7.3. Kumarla İlişki

Hiçbir takım üyesi veya turnuva yetkilisi, direkt veya dolaylı olarak herhangi bir League of Legends turnuvasının veya maçının sonuçları ile ilgili bahis yapamaz veya kumar oynayamaz.

7.4. Cezalandırma

Herhangi bir kişinin, turnuva yetkililerinin, takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, haksız oyun tesis edildiğine inandıkları bir davranışa teşebbüs etmesi veya böyle bir davranışta bulunması halinde, söz konusu kişi veya kişilere cezai yaptırım uygulanacaktır. Bu tür davranışlara uygulanacak cezaların yapısı ve boyutu tamamen turnuva yetkililerinin takdirindedir.

7.5. Cezalar

Bir takım üyesinin yukarıda listelenen kuralları ihlal ettiğinin tespiti halinde, turnuva yetkilileri, Bölüm 8.2’de belirtilen yetkilerinde herhangi bir sınırlama olmaksızın aşağıda belirtilen cezaları uygulayacaktır:

7.5.1. Sözlü Uyarı

7.5.2. Güncel veya Gelecekteki Oyunlar İçin Taraf Seçimi Kaybı

7.5.3. Güncel veya Gelecekteki Oyunlar İçin Yasaklama Hakkı Kaybı

7.5.4. Ödül Hak Mahrumiyeti

7.5.5. Hükmen Maç Kaybı

7.5.6. Hükmen Seri Kaybı

7.5.7. Uzaklaştırma

7.5.8. Diskalifiye

7.6. Cezaların Ağırlığı

Tekrar eden ihlaller, gelecekteki turnuvalara katılımdan men edilmekten, diskalifiyeye kadar artabilecek cezalara tabi tutulacaktır. Cezaların her zaman birbiri ardına verilmeyebileceği hususuna dikkat edilmelidir. Örneğin; turnuva yetkilileri, takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere bir oyuncuyu, şayet oyuncu bunu hak eden bir suç işlediyse, birinci suçunda diskalifiye edebilir.

7.7. Yayın Hakkı

Turnuva yetkilileri, bir takım oyuncusuna ceza verildiğini belirten bir duyuruyu yayınlama hakkına sahip olacaktır. Böyle bir duyuruda adı geçecek herhangi bir takım üyesi ve/veya takım işbu vesile ile söz konusu bu ilan ile ilgili Riot Games ve onların ana şirketleri, yan kuruluşları, çalışanları, acenteleri veya müteahhitlerine karşı yasal kovuşturma veya eylemde bulunma haklarından feragat ederler.

8. Kuralların Özü

8.1. Kararların Kesinliği

Bu kuralların yorumu, oyuncuların uygunluğu, turnuvanın planlanması ve sahnelenmesi, kötü tavır ve hareketlerin cezalandırılması ile ilgili tüm kararlar tamamen turnuva yetkililerinin takdirinde olup, bu konularda turnuva yetkilileri tarafından verilecek kararlar nihai kararlardır. Bu kurallar ile ilgili turnuva yetkililerinin kararları temyiz edilemez ve hiçbir şekilde parasal zararlar veya diğer yasal tazminatlar için mesnet tesis edilemezler.

8.2. Kural Değişiklikleri

Turnuvanın bütünlüğü ve adil oyunu güvence altına almak için, muhtelif zamanlarda turnuva yetkilileri tarafından bu kurallar değiştirilebilir, düzeltmeler veya ilaveler yapılabilir.

8.3. Turnuvanın/Organizasyonun Menfaatlerinin Gözetilmesi

Turnuva yetkilileri, her daim, turnuvanın menfaatlerini gözetmek için gerekli otorite ile hareket edeceklerdir. Herhangi bir konuya bu kural seti içerisinde değinilmemiş olması bu yetkiyi engellemez. Turnuva yetkilileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hareketleri turnuvanın menfaatleriyle çatışan kişiler hakkında cezai işlemler uygulayabilir.

Etiket:



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ