Selam! Hava gitgide ısınıyor, bu yüzden size serinletici bir yama getirdik.
Bu yamada daha çok yeterince dengeli olmayan bazı durumlara yönelik. Değişikliklerse şöyle: Zıp zıp yordle'ımızı daha da yükseğe zıplatıyor, Syndra'nın kürelerini yatıştırıyor, mavi büyücümüze yeni bir büyü kitabı hediye ediyor ve okur yazarlığı özellikle iyi olan kedimizi biraz dizginliyoruz.
Ayrıca birkaç rünü de gözden geçiriyoruz. Özellikle de diğer anahtar rünlere kıyasla fazla güçlü olan Yenilmez ve Muhafız için değişikliklerimiz var. Bu rünlerin zafere giden yolu altın tepside sunmasının önüne geçiyor ve daha çeşitli oynayış tarzları sunmasını sağlıyoruz.
Ayrıca oyuncuları meta dışı dizilimleri denemeye teşvik etmek için, Kog'Maw ve Nunu'yu biraz sıra dışı alanlarda güçlendiriyoruz. Bu sıcak yaz mevsiminde salyalar ve kartoplarıyla kendinizi serinletin!
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Taban saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q'nun destansı canavarlar için Çakram sıfırlaması kaldırıldı; kule menzili göstergeleri artık izleyici modunda görünmüyor. R'nin ikinci saldırısının kritik vuruş hasarı azaldı.
Aphelios ay gibi göğe yükselmeye devam ediyor ve profesyonel düzeydeki baskınlığını koruyor. Aşırı güçlü harita kontrolü potansiyelini ve oyunun ileri safhalarında güvenli bir mesafeden takım savaşlarına yaptığı yüksek katkıyı azaltıyoruz.
Taban büyü direnci azaldı.
Kıvrak hanımımızı bir önceki yamada istediğimiz kadar zayıflatamadık. Dolayısıyla bu yamada da onun üstüne yürüyeceğiz (yoksa sürünecek miyiz?). Bu ek değişikliklerin, getirdiğimiz Yenilmez değişiklikleriyle birlikte Cassiopeia'nın eski derisinden kurtulmasına yardım edeceğini düşünüyoruz.
E'nin sağladığı saldırı hızı arttı, saldırı hızı süresi arttı.
Mini Gnar'a biraz yardım ediyoruz. Kendisi şu anda pek çok dövüşçüye karşı zorlanıyor. Bu yüzden saldırı hızını biraz arttırmanın güvenli bir güçlendirme olacağını düşünüyoruz.
Taban saldırı gücü büyüme oranı azaldı.
İster üst koridoru kasıp kavursun ister alt koridorda standart nişancı rolünde zıplamaya devam etsin, Kalista profesyonel düzeyde hâlâ önemli derecede güçlü. Bu değişikliğin oyuncuları daha çok onun erken safhalardaki gücünden faydalanmaya teşvik edeceğini umuyoruz. Ayrıca bu değişiklik sayesinde diğer koridorlardan kazandığı XP eskisi kadar etkili olamayacak.
Q'nun hasar oranı arttı. R'nin hasar oranı arttı.
Standart dizilimi iyi bir durumda olsa da YG Kog'Maw yeterince etkili değil. Oyuncuların yetenek gücüne yönelik alternatif dizilimler denemesi için, bazı enzim salgılayıcı değişiklikler getiriyoruz.
Q'nun yetenek menzili arttı.
Getirdiğimiz nişancı güçlendirmelerine rağmen, Lucian alt koridorda zayıf durumda. Bunun ana sebebi, çoğu zaman rakipleri kadar uzun bir menzile sahip olmaması. Yetenek menzilini arttırmamızın ardından intikam yolunda ilerlemeye devam edebilecek.
Umbra Bıçakları'nın bekleme süresiyle ilgili bir hata giderildi. Pasifi artık her zaman canavarlara karşı tetikleniyor.
Nocturne'ün diğer rolleri, ormancı Nocturne'ü etkililik açısından önemli ölçüde gölgede bırakıyor. Ona kampları daha hızlı temizlemesini sağlayacak bazı araçlar vererek tüm rollerdeki gücünü benzer seviyelere çekmeyi umuyoruz.
Q'nun hasar ve iyileştirme oranı arttı. R'nin kalkanı artık YG oranını da kapsıyor.
Tıpkı Kog'Maw'da olduğu gibi, bu çocuğun ve yetisinin de alternatif dizilimlerini güçlendirmek için yetenek gücünü arttırıyoruz. Hadi maceraya! (Willump sesleri)
Pasifiyle oluşturulan can ve mana eşyaları artık önceki can ve mana yüzdelerini koruyor.
Ornn'un profesyonel düzeyde bu kadar güvenli bir seçim olmasını istemiyoruz. Dolayısıyla koridordaki güvenliğini azaltmak için, erken safhalarda eşyalardan kazandığı hayatta kalma kabiliyetini kısıtlıyoruz.
W'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Biraz daha fazla hasar veren W'suyla Rakan muhteşem dansına daha agresif şekilde devam ediyor.
Taban büyü direnci ve saldırı gücü arttı.
Rakiplerine karşı daha dirençli olması ve o baş belası minyonlara daha kolay son vuruş yapabilmesi için, Ryze'ın büyü direncini ve hasarını dikkatlice arttırıyoruz.
Q'nun bedeli arttı.
10.11 Yaması'ndaki değişikliklere ek olarak özellikle profesyonel düzeye yönelik değişiklikleri hedef alırken, Syndra'nın da gücünü ayarlamaya devam ediyoruz. Minyon dalgalarını ve şampiyonları eskisi kadar kolay eritememesi için, Syndra'nın Q'sunun erken safhalardaki kullanılabilirliğini kısıtlıyoruz. Yine de merak etmeyin, güç hâlâ onun hükmü altında.
Q'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Vi diğer ormancılara yetişmekte zorlanıyordu. Bu yüzden yumruklarını sağlamlaştırıyoruz! Bunun, Vi'ın hareketli bir engelleyici olma rolünü pekiştireceğini düşünüyoruz.
R'nin Sis'in Hanımı ve Yorick arasında oluşturduğu bağın menzili azaldı.
Yorick çatışmadan çıktığında, Sis'in Hanımı'nın daha hızlı tepki vermesini sağlıyoruz. Bunun, Yorick'in şu anda zayıf olduğu üst beceri düzeylerinde onu bir miktar güçlendireceğini düşünüyoruz.
E'nin bedeli arttı.
Kedileri çok seviyoruz ama mana artışıyla bu kedinin E'sinin yüksek bedelinin üstesinden gelmek çok kolay. Maalesef bu sayfayı kapatmak zorundayız.
Yenilmez'in mevcut durumundan memnunuz. Şu anda oyuncular bu rünü uzun savaşlar ve işlevsellik için iyileşme ve hasar kazanmak istediğinde tercih ediyor. Yine rünün diğer türlerle de karıştığını ve Elektrik Ver gibi benzer rünleri etkisiz kıldığını fark ettik. Bu nedenle hedeflediğimiz güçlü yönlerini değiştirmeden ründe bazı basit ince ayarlamalara gitmek istedik. Dolayısıyla diğer şampiyonların seçebileceği rün seçeneklerini arttırmak için, Yenilmez'in gücünü biraz kırpıyoruz.
Muhafız tutarlılık için getirdiğimiz güçlendirmelerden sonra fazla güçlü hale geldi. Taban kalkan değerini güçlendirmeden önceki seviyeye çekiyoruz.
Taban azaltma etkileri sonrası biriktirdiği hasar, menzilli şampiyonlar için azaldı.
Ölümün Dansı, menzilli şampiyonlarda fazla etkili. Yine de savunmaya yönelik işlevselliğinin erişilemez olmasını istemiyoruz. Menzilli şampiyonlardaki verimliliğini azaltarak onların farklı eşyaları da tercih etmesini sağlıyor ve eşyayı hâlâ geçerli bir seçenek olarak koruyoruz.
10.13 ve 10.14 Yamalarında şampiyon seçiminde oyunları mahveden davranışlara yönelik iki yeni özellik test edeceğiz. İlk önce Kuzey Amerika ve Kore sunucularında başlayacağız ve daha sonra diğer sunucuları da teste dahil edeceğiz. Özelliklerin nasıl çalışacağına dair yazımıza buradan ulaşabilirsiniz ama özetle:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: