Haziran ayını geride bıraktık ve güneşli bir gökyüzü ve 10.14 Yaması'yla yeniden karşınızdayız!
Bu yamada Alistar, Kha'Zix ve Sejuani gibi zayıf kalan bazı şampiyonları güçlendiriyoruz. Ayrıca atılgan suikastçımıza bu sıcak havada serin bir gölgelik sunuyoruz ve hırslı savaşçımız ve onun kılıcında bazı değişikliklere gidiyoruz.
Bunların yanı sıra, Trundle ve Varus gibi profesyonel düzeyde sürekli kendini gösteren şampiyonlarda ayarlamalara giderek diğer şampiyonların da seçilmesine fırsat tanıyoruz. Bilgewater'ın derinliklerinden gelen kanlı canavara da özel ilgi göstererek alt koridordaki gücünü arttırıyoruz.
Son olarak yamalardaki en büyük değişiklikleri özetlediğimiz Yamada Öne Çıkanlar görselinde gittiğimiz değişiklikleri fark etmiş olabilirsiniz. En yeni Dengeleme Sistemi güncellemesinde bahsettiğimiz hedeflerden biri de oyuncuları denge ve aldığımız kararların ardındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgilendirmekti. Bu yüzden rolleri ve beceri düzeyi aralıklarını görebileceğiniz bir anahtar ekledik. Bu bilgileri yamalar hakkındaki en önemli güncellemeleri içeren görselden daha iyi bir yere ekleyemezdik herhalde. Konu hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmaktan çekinmeyin!
Hadi ne duruyorsunuz? Yamayı okuyun, Vadi'ye dalın ve koridorunuza gidin! Sonraki yamada görüşmek üzere.
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Q'nun bekleme süresi azaldı.
Kudretli minotorumuza korkutucu yumruklarını kullanabilmesi için daha fazla imkân sağlayarak onun uzun süren savaşlarda rakiplerine Vadi'yi dar etme becerisini arttırıyoruz.
E'nin bekleme süresi arttı.
Ezreal şu anda hem koridorda hem de orta ve ileri safhalardaki çatışmalarda, verdiği hasara kıyasla fazla güvende. Dolayısıyla rakiplerinden devamlı kaçabilme becerisini zayıflatıyoruz. Bekleme süresini arttırıyoruz ama yine de aşırıya kaçmıyoruz. E'sini savaşlarda iki defa kullanması hâlâ mümkün ama artık daha dikkatli davranması gerek.
Taban can ve hareket hızı arttı. Q'nun hasarı arttı; canavarlara verdiği hasar azaldı. E'nin mana yenilemesi artık her zaman etkin; saniye başına verdiği alan etkili hasarın tetiklenme sıklığı arttı.
İki ana rolüne odaklanarak Ölümşakıyan'a biraz daha ölüm getiriyoruz. Ormancı Karthus'un canavarlara verdiği hasarı azaltıp rakip şampiyonlara verdiği hasarı arttırıyoruz. Böylece artık eskisi kadar orman kampı temizlemeye yönelik bir şampiyon olmayacak. Ayrıca Karthus'a verdiğimiz güç, erken safhalarda hayatta kalma becerisini ve genel olarak verdiği hasarı arttırarak orta koridordaki Karthus'u da canlandıracak. Böylece diğer orta koridor şampiyonlarıyla daha rahat başa çıkabilecek. E'sini daha yüksek hassasiyetli ve kolay anlaşılır olacak şekilde temizlememiz de cabası!
Ayrı düşmüş rakiplere verilen ilave hasar arttı.
Bu böceğin pençeleri artık daha keskin. Kendisi ortalama ve üst düzeydeki oyuncuların elinde düşük bir güç seviyesine sahip ve küçük bir güçlendirme getirerek onu seçkin düzeydeki oyuncular için de daha dengeli bir noktaya ulaştırabileceğimizi düşünüyoruz. Ne de olsa değişim iyidir.
Taban büyü direnci büyüme oranı ve zırh büyüme oranı azaldı. Q'nun mana bedeli azaldı ve artık yetenek seviyesine bağlı olarak güçleniyor. Bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı; taban hasarı arttı. W'nun ilave hareket hızı artık tüm yetenek seviyelerinde sabit. E'nin taban hasarı arttı.
Bu kanlı canavarı orta koridordan uzaklaştırıyor ve oyuncuları onu destek rolünde oynamaya teşvik etmeye çalışıyoruz. Pyke atik bir suikastçı olarak rakiplerine fazla kolayca dalıp çıkabiliyor. Ayrıca orta koridordaki Pyke, alt koridora kıyasla daha fazla deneyim kazanabiliyor. Sahip olduğu bu avantajları etkisiz hale getirmek için, zırh büyüme oranını sınıfının en iyisi değil de biraz altı olacak şekilde azaltıyor ve haritada gizli gizli dolaşma kabiliyetini zayıflatıyoruz. Bu değişiklikler daha çok haritada dolaşma hızını arttırmak için W'sunu önceden geliştiren orta koridor Pyke'ı etkileyecek. Bunların yanı sıra, alt koridorda rakiplerini çekmeye çalıştığında daha az cezalandırılması ve zıpkınını daha sık kullanabilmesi için Q'sunun gücünü arttırıyoruz.
Pasifin ilave hasarı arttı.
Şu anda meta olan dizilimler Riven'ın oynanış tarzına uymadığı için, derinliği ve genişliği kötü durumda ve kendisi biraz sürgün edilmiş gibi hissediyor. Dayanıklılığa yönelik mevcut meta dizilimlerine (Kara Balta ve Ölümün Dansı) kıyasla, daha çok hasara yönelik dizilimlerini (Canbiçen, Youmuu'nun Hayaletkılıcı ve Kanasusamış) güçlendirerek kendine gelmesini sağlıyoruz.
E'nin taban hasarı arttı, Buz etkisinin sersemletilen rakip şampiyonlar üstündeki bekleme süresi azaldı ve tüm yetenek seviyelerinde sabit.
Sejuani ve Bristle'ın profesyonel düzeyde baskın hale gelme eğilimi olduğu için, geçmişte dikkatli davrandık. Hâlâ onları güçlendirmekte biraz tereddüt etsek de verdikleri hasarı arttırarak buzlarını çözüyoruz.
W'nun ilave saldırı hızı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Bu tehlikeli trol, profesyonel düzeyde korku salmaya devam etmekte kararlı. 9.6 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeyi geri alıyoruz ve bunun, erken safhalardaki orman temizleme hızını ve düello kabiliyetini azaltacağını umuyoruz.
Q'nun azami ilave hasar oranı artık sabit değil. E'sinin taban hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Tıpkı Trol Kralı gibi, Varus da profesyonel düzeyde güvenli bir seçim (veya kırmızı takımın ilk yasaklaması) olmaya devam ediyor. Diğer nişancıları koridordan ayrılmak zorunda bırakmakta daha az etkili olması için, erken safhalardaki dürtme potansiyelini hedef alıyoruz.
Taban saldırı hızı azaldı. Canavarlar üstünde kullanılan W'nun iyileştirme etkisi yarıya indi.
Şimşekli ayımız, özellikle de ortalama beceri düzeyindeki ormancıların elinde gördüğü her şeye saldırıyor. Onu ormandaki temizleme hızını ve hayatta kalma kabiliyetini dengeli hale getirecek şekilde zayıflatıyoruz.
R'nin havaya savurma süresi azaldı.
Wukong şu anda biraz fazla güçlü, dolayısıyla dönerek kontrolden çıkmadan önce alan etkili takım savaşı bozma gücünü azaltıyoruz.
W'nun atış hızı arttı; bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı.
Zed'i gölgelerden çıkararak yüksek elolardaki gücünü heyecan verici bir şekilde arttırıyoruz. Böylece ninjamız kombolarında daha tutarlı hale geliyor ve rakiplerini alt etme potansiyelini arttırıyor. Evet, doğru duydunuz. Oyun 3. Sezon'dan beri önemli ölçüde değişti. Biz de bunu hesaba katarak ta 3.13 Yaması'nda getirdiğimiz W hızı zayıflatmasını geri alıyor ve yeteneği daha erişilebilir kılıyoruz. Artık komboları daha akıcı ve güçlü hissettirecek ve Zed shuriken'lerini daha etkili bir şekilde kullanabilecek.
Yırtıcı beklediğimizden daha zayıf. Bu yüzden ince ayarlamalar yapmaya devam ediyoruz. Diğer anahtar rünlerle mücadele edebilmesi için, ona bazı güçlendirmeler getiriyoruz.
Hayalet'e 10.12 Yaması'nda getirdiğimiz değişiklikler, büyünün bekleme süresini arttırarak onu birazcık zayıflattı. Dolayısıyla hızla istediğimiz noktaya getirebilmek için, Hayalet'e ek güçlendirme getiriyoruz.
11-12 Temmuz tarihlerinde tek bir hafta sonu sürecek özel bir Clash turnuvası düzenliyoruz. Bu turnuvada Özel Biletlerle yapacağınız girişlerde kazanabileceğiniz ödülleri arttırdık ve ZP ödülü yollarını hafta sonuna uygun hale getirdik. Ayrıntılar burada!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: