10.2 Yama Notları

YAZARShio Shoujo
  • Seçim panoya kopyalandı

Merhaba arkadaşlar. Nasılsınız? Yılbaşında kendinize verdiğiniz sözleri tutabiliyor musunuz? Bu yıl Gümüş'ten çıkabilecek misiniz? Umarız başarılı olursunuz!

Tırmanış demişken, hepinizi yerleştirmelerinizi en kısa zamanda tamamlamaya davet ediyoruz! Clash yılın ilerleyen aylarında çıkacak ve yerleştirme oyunlarınızı (yılbaşında kendinize verdiğiniz sözler gibi) ertelediğiniz için eğlenceden mahrum kalmanızı istemiyoruz.

Bu yamada Aphelios'a bazı ek değişiklikler getiriyor, Qiyana ve Nautilus'u zayıflatıyor ve Sona'yı güçlendiriyoruz. Jinx'in pasifi de... deliliğini daha iyi yansıtacak şekilde değişiyor. Ayrıca Vadi'nin Alameti de dikkatinizi çekmek için elinden (ya da kıskacından) geleni yapıyor.

Bunlara ek olarak Elemental Vadilere bazı ek güncellemeler getiriyoruz. Böylece oyunda daha kolay anlaşılır ve daha belirgin hale geliyorlar. Özellikle de Alev ve Dağ Vadileri oynanış açısından daha net olacak ve daha güzel görünecek.

Bizden bu kadar! Tırmanışınızda bol şanslar ve iki hafta sonra görüşmek üzere!

Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Hanna "shio shoujo" Woo

Yama Ortası Güncellemeleri

30.01.2020 Giderilen Jhin Hatası

Jhin

GİDERİLEN E HATASI Jhin, Sett'in R - Yürek Hoplatan yeteneğinden isabet aldığında, normal saldırıları artık E - Esaret Çiçeği yeteneğine dönüşmüyor.

27.01.2020 Giderilen Sylas Hatası

Sylas

GİDERİLEN W/E2 HATASI Sylas artık W kullanımının 0,5-8. saniyesinde E2 - Kaçır yeteneğini kullandığında, W - Kral Katili yeteneğiyle iki defa hasar veremiyor veya kendini iyileştiremiyor.

23.01.2020 Giderilen Sett Hatası

Sett

GİDERİLEN E - SURAT DAĞITAN HATASI Yeteneğin menzili artık imlecin gösterdiğinden daha uzun değil.

Başa dön

Yamada Öne Çıkanlar

Kumların Muhafızı Janna, Ryze ve Rengar 22 Ocak 2020'de çıkıyor. Ejderkatili Olaf, Trundle ve Diana 30 Ocak 2020'de çıkıyor.

Şampiyonlar

Aphelios

Calibrum'un normal saldırı işaret hasarı artık sabit; Calibrum Q'sunun bekleme süresi arttı. Crescendum'un oluşturduğu kopya çakramlar, ilkinin ardından daha az hasar veriyor. Severum'un Kıyım hasar oranı azaldı.

Çıkışından beri gösterdiği performansa ve yılın başlangıcında giderdiğimiz hatalar ve değişiklikler sonrası elde ettiği güce bağlı olarak birkaç ayarlama daha yapıyoruz.

Nişancı Tüfeği, Calibrum

NORMAL SALDIRI İŞARET HASARI 1-9. seviyelerde 20/25/30/35/40 (+0,3 İlave Saldırı Gücü) 15 (+0,2 İlave Saldırı Gücü)
Q BEKLEME SÜRESİ 1-9. seviyelerde 9/8,25/7,5/6,75/6 saniye 1-9. seviyelerde 10/9,5/9/8,5/8 saniye

Çakram, Crescendum

NORMAL SALDIRI HASARI %130-264 Toplam Saldırı Gücü (1-10 kopya çakram) %130-223 Toplam Saldırı Gücü (1-10 kopya çakram)

Tırpan Tabanca, Severum

Q HASARI 1-9. seviyelerde saldırı başına 10/15/20/25/30 (+0,35 İlave Saldırı Gücü) 1-9. seviyelerde saldırı başına 10/15/20/25/30 (+0,3 İlave Saldırı Gücü)

Draven

R'nin hasar oranı artık sabit değil.

Draven da Sezon Öncesi Dönem'de gelen eşya değişikliklerinden sonra biraz zayıfladı.

R - Ölüm Pervanesi

HASAR 175/275/375 (+1,1 İlave Saldırı Gücü) 175/275/375 (+1,1/1,3/1,5 İlave Saldırı Gücü)

Jinx

Pasifin ilave hareket hızı artık destansı canavarlar için de geçerli.

Jinx, harita hedeflerini ele geçirmeye bayılıyor. Dolayısıyla pasifinin daha fazla şeyden tetiklenebilmesini sağlayarak Jinx'in güç seviyesini aşırı arttırmadan her oyunda daha "heyecanlı" anlar yaşanmasına yol açıyoruz.

Pasif - Ay Çok Heyecanlı!

İLAVE HAREKET HIZI Jinx'in hasar verdiği rakip şampiyonlar, kuleler veya inhibitörler 3 saniye içinde katledilir veya yıkılırsa Jinx ilave hareket hızı kazanır Jinx'in hasar verdiği rakip şampiyonlar, kuleler, inhibitörler veya destansı canavarlar 3 saniye içinde takımı tarafından katledilir, yıkılır veya kesilirse Jinx ilave hareket hızı kazanır

Karma

Q ve W'nun taban hasarı arttı.

Karma'nın erken safhalarda rakipleriyle çarpışma becerisini arttırıyoruz.

Q - İçindeki Alev

TABAN HASAR 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

W - Değişmez Karar

TABAN HASAR 30/55/80/105/130 40/65/90/115/140

Lulu

Taban zırh ve saldırı gücü yuvarlandı. E'nin bekleme süresi azaldı.

Pix'in daha sık kullanılabilmesini ve dolayısıyla da Lulu'nun en iyi peri arkadaşından daha fazla yardım alabilmesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH 28,22 29
SALDIRI GÜCÜ 46,368 47

E - Yetiş, Pix!

BEKLEME SÜRESİ 10 saniye 8 saniye

Nautilus

Q'nun taban hasarı azaldı.

Nautilus sürekli sizinle uğraşan liseli bir zorba gibi. Rakiplerinin özellikle de erken safhalarda sürekli baskı altında hissetmemesi için bazı değişiklikler yapıyoruz.

Q - Demir At

TABAN HASAR 80/130/180/230/280 70/115/160/205/250

Qiyana

W'nun pasifinin saldırı hızı artık sabit değil.

Qiyana profesyonel düzeyde fazlasıyla güvenilir bir esnek seçim olduğu için, ormandaki gücü onu kontrol altında tutmayı zorlaştırıyordu. Orta koridor şampiyonu kimliğini pekiştirmek ve ormanın altını üstüne getirmesini engellemek istiyoruz.

W - Diyarın Hâkimi

PASİF SALDIRI HIZI %20 %5/10/15/20/25

Sona

E'nin kendine sağladığı hareket hızı artık sabit ve arttı.

Diğer efsuncularla karşılaştırıldığında Sona'nın biraz daha güçlendirilebileceğine karar verdik. İki destek eşyası olaylarının önüne geçmek için onu geçmişte zayıflatmıştık; fakat bu kaygıları geride bıraktığımıza göre ona ufak bir ayarlama getirebiliriz. Bu değişiklik, ona yetenek atışlarından kaçınma ve haritada hızla ilerleyerek takım arkadaşlarına yetişme fırsatı veriyor.

E - Sürat Şarkısı

KENDİNE SAĞLADIĞI HAREKET HIZI %10/11/12/13/14% (100 Yetenek Gücü başına +0,03) %25 (100 Yetenek Gücü başına +0,04)

Thresh

10.1'de gelen görsel efekt güncellemesine ek değişiklikler.

Q - Ölüm Cezası

GÖRSEL EFEKTLER Pulsefire Thresh ve Pulsefire Thresh Prestij Serisi kostümlerine Q genişlik göstergeleri eklendi.
GİDERİLEN HATA Pulsefire Thresh, yeni Q kullanım efektini artık doğru biçimde oynatıyor.

E - Derisini Yüz

GÖRSEL EFEKTLER Tüm kostümlere yeni bir hızlı kullanım göstergesi eklendi.
PULSEFIRE THRESH GÖRSEL EFEKTLERİ Pulsefire Thresh ve Pulsefire Thresh Prestij Serisi'nin E'sine diğer kostümleriyle uyumlu olması için halkalar eklendi.

Trundle

W'nun hareket hızı arttı. E'nin yavaşlatması arttı.

Trundle genel olarak zayıf durumdaydı. Özellikle de takım arkadaşları başarılı olmak için onun baskınlarına mecbur kaldığında bunu rahatça görebiliyorduk.

W - Donmuş Krallık

HAREKET HIZI %20/25/30/35/40 %30/35/40/45/50

E - Buzdan Sütun

YAVAŞLATMA %15/25/35/45/55 %20/30/40/50/60

Viktor

Pasifinin mana hatası giderildi.

Pasif - Evrimin İhtişamı

GİDERİLEN HATA Viktor oyunun erken safhalarında Prototip Sihir Çekirdeği'ni geliştirdiğinde artık önemli miktarda mana kaybetmiyor.

Ziggs

Q'nun taban hasarı arttı. W artık rakipleri daha geriye savuruyor. E'nin yavaşlatması arttı.

Ziggs'e rakiplerini engellemek için daha güçlü bir yol sunuyor ve onu erken safhalarda daha baskın olmaya teşvik ediyoruz.

Q - Seksek Bomba

HASAR 75/120/165/210/255 85/130/175/220/265

W - Patlayıcı Lokumu

GERİ SAVURMA MESAFESİ 400 500

E - Sihirmayın Tarlası

YAVAŞLATMA %20/25/30/35/40 %30/35/40/45/50

Eşyalar

Çeviklik Pelerini

Geçen yıl Çeviklik Pelerini'ni güçlendirmemizin sebebi, eşyanın altın bedeline göre biraz zayıf kalmasıydı. Ancak bu, oyuncuların kritik vuruş yapan şampiyonlara bir sürü Çeviklik Pelerini almasına yol açtı. Dolayısıyla Çeviklik Pelerini ve Kazma arasında seçim yapmak, istenilenden daha karmaşık bir hale geldi ve ortalama bir oyuncunun koridor aşamasının nasıl gittiğini anlaması zorlaştı. Bu önemli başarı göstergesi göz önünde bulundurulduğunda, daha net bir eşya hiyerarşisi (TEK Kılıcı > Kazma > Çeviklik Pelerini) oyunculara daha çok yardımcı oluyor.
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %25 %20

Donmuş Yürek

Donmuş Yürek, zırh sağlayan diğer eşya seçeneklerine kıyasla düşük bir performans sergiliyor. Bir şampiyon, fiziksel hasar veren birçok tehditle karşılaştığında eşyanın doğrudan tercih edilen bir seçenek olmasını istiyoruz.
ZIRH 100 110

Fırtınabiçen

Fırtınabiçen biraz fazla güçlü. Özgün ve faydalı yavaşlatma etkisini koruyabilmek için SG'sini hedef alıyoruz.
TOPLAM SALDIRI GÜCÜ 55 50
GİDERİLEN GÖRSEL EFEKT HATASI Fırtınabiçen'in Enerji Dolu görsel efekti, artık Savaş Sisi'nin içinde görünmüyor.

Vadi'nin Alameti

Vadi'nin Alameti

Vadi'nin Alameti'ni yenmek biraz fazla uzun sürüyor. Dolayısıyla takımlar, diğer harita hedeflerine kıyasla ona çok da öncelik vermiyor. Canavarımızın tekrar ön planda olmasını istiyoruz. Bu yüzden Vadi'nin Alameti'ni kesmenin avantajları ve dezavantajları arasındaki farkı azaltıyoruz.

Taban nitelikler

CAN 5500 (6-12. seviyelerde 8250-16.500) 4750 (6-12. seviyelerde 7125-14.250)

Giderilen Hatalar

  • Hedef aynı anda hem kapana bastığında hem de ağa yakalandığında, Caitlyn artık rakibin yanındayken saldırı hareketi yaparak ilave Tam Kafadan atışı gerçekleştiremiyor.
  • Caitlyn kitle kontrolü altındayken artık saldırı hareketi kullanarak kapana basmış veya ağa yakalanmış hedeflere saldıramıyor.
  • Braum artık Kadim Ejderha'nın alev topunu E - Kapı Gibi ile engellediğinde koruduğu takım arkadaşı yerine kendisi katledilmiyor.
  • W - Yordle Kapanı yeteneğinin ardından Q - Piltover Silahı kullanıldığında Caitlyn'in normal saldırıları artık geçici süreliğine yavaşlamıyor.
  • Sylas aynı hedefe E2 - Firar isabet ettirdiğinde W - Kral Katili yeteneği artık doğru biçimde bekleme süresine giriyor, hasar veriyor ve onu iyileştiriyor.
  • Sylas 10.1 değişiklikleri sonrasında, çaldığı bir ultiyi kullandıktan sonra E2 - Firar ve ardından da Q - Kırbaç Zincir kullanmasını engellemeyen hata giderildi.
  • Miss Fortune'un normal saldırıları artık üç Pasif - Şıpsevdi yükü tükettikten sonra Nami'nin E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi yeteneğinden ilave hasar uygulamaya devam etmiyor.
  • Yadigâr Kalkan, Hayalet Orak, Çelik Omuzluk ve Büyü Hırsızının Marifeti eşyalarının totemleri artık görüş menzili göstergelerini doğru biçimde gösteriyor.
  • Lux'ın E - Işık Patlaması yeteneği artık menzilinin dışındaki bölgeleri de açığa çıkarmıyor.
  • Prototip: Heptaş'ın sağladığı Yırtıcı, kullanıcının çizmelerini geliştirip geliştirmediğine bakılmaksızın artık doğru bekleme süresine sahip.
  • Garen'in Q - Amansız Hücum yeteneği artık büyü kalkanına sahip şampiyonlar tarafından engellenemiyor.
  • Cassiopeia E - İkiz Diş yeteneğini büyük canavarlar üstünde kullandığında artık doğru miktarda iyileşiyor.
  • E - Shunpo yeteneğiyle bir hedefi katletmek artık Katarina'nın hareket etmesini birkaç saniyeliğine engellemiyor.
  • Darius'un R - Noxus Giyotini yeteneğinin azami hasarı artık her zaman Pasif - Noxus Kudreti yeteneğini hesaba katıyor, sadece pasifi etkinken değil.
  • Şampiyonlar artık menzilleri dışındaki bir rakip üstünde hedef alınabilen sihirdar büyüleri (Çarp, Tutuştur, Bitkinlik gibi) kullanarak, hareketi kısıtlayan kitle kontrolü etkilerini (Kışkırtma, Kaçış, Ayartma gibi) yok sayamıyor.
  • Q - Kemik Zıpkın yeteneğini kullanmak artık Pyke'ın hareket etmesini birkaç saniyeliğine engellemiyor.
  • Çeşitli şampiyonların yetenekleri artık görüş alanları dışında kullanıldığında Savaş Sisi'nin içinden görünmüyor veya duyulmuyor.
  • Bir destek eşyasının hedefini tamamladıktan sonra o eşyayı satıp başka bir destek eşyası aldığınızda, ikinci eşyanın görevi artık otomatik olarak tamamlanmıyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı