Merhaba arkadaşlar. Nasılsınız? Yılbaşında kendinize verdiğiniz sözleri tutabiliyor musunuz? Bu yıl Gümüş'ten çıkabilecek misiniz? Umarız başarılı olursunuz!
Tırmanış demişken, hepinizi yerleştirmelerinizi en kısa zamanda tamamlamaya davet ediyoruz! Clash yılın ilerleyen aylarında çıkacak ve yerleştirme oyunlarınızı (yılbaşında kendinize verdiğiniz sözler gibi) ertelediğiniz için eğlenceden mahrum kalmanızı istemiyoruz.
Bu yamada Aphelios'a bazı ek değişiklikler getiriyor, Qiyana ve Nautilus'u zayıflatıyor ve Sona'yı güçlendiriyoruz. Jinx'in pasifi de... deliliğini daha iyi yansıtacak şekilde değişiyor. Ayrıca Vadi'nin Alameti de dikkatinizi çekmek için elinden (ya da kıskacından) geleni yapıyor.
Bunlara ek olarak Elemental Vadilere bazı ek güncellemeler getiriyoruz. Böylece oyunda daha kolay anlaşılır ve daha belirgin hale geliyorlar. Özellikle de Alev ve Dağ Vadileri oynanış açısından daha net olacak ve daha güzel görünecek.
Bizden bu kadar! Tırmanışınızda bol şanslar ve iki hafta sonra görüşmek üzere!
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Calibrum'un normal saldırı işaret hasarı artık sabit; Calibrum Q'sunun bekleme süresi arttı. Crescendum'un oluşturduğu kopya çakramlar, ilkinin ardından daha az hasar veriyor. Severum'un Kıyım hasar oranı azaldı.
Çıkışından beri gösterdiği performansa ve yılın başlangıcında giderdiğimiz hatalar ve değişiklikler sonrası elde ettiği güce bağlı olarak birkaç ayarlama daha yapıyoruz.
R'nin hasar oranı artık sabit değil.
Draven da Sezon Öncesi Dönem'de gelen eşya değişikliklerinden sonra biraz zayıfladı.
Pasifin ilave hareket hızı artık destansı canavarlar için de geçerli.
Jinx, harita hedeflerini ele geçirmeye bayılıyor. Dolayısıyla pasifinin daha fazla şeyden tetiklenebilmesini sağlayarak Jinx'in güç seviyesini aşırı arttırmadan her oyunda daha "heyecanlı" anlar yaşanmasına yol açıyoruz.
Q ve W'nun taban hasarı arttı.
Karma'nın erken safhalarda rakipleriyle çarpışma becerisini arttırıyoruz.
Taban zırh ve saldırı gücü yuvarlandı. E'nin bekleme süresi azaldı.
Pix'in daha sık kullanılabilmesini ve dolayısıyla da Lulu'nun en iyi peri arkadaşından daha fazla yardım alabilmesini sağlıyoruz.
Q'nun taban hasarı azaldı.
Nautilus sürekli sizinle uğraşan liseli bir zorba gibi. Rakiplerinin özellikle de erken safhalarda sürekli baskı altında hissetmemesi için bazı değişiklikler yapıyoruz.
W'nun pasifinin saldırı hızı artık sabit değil.
Qiyana profesyonel düzeyde fazlasıyla güvenilir bir esnek seçim olduğu için, ormandaki gücü onu kontrol altında tutmayı zorlaştırıyordu. Orta koridor şampiyonu kimliğini pekiştirmek ve ormanın altını üstüne getirmesini engellemek istiyoruz.
E'nin kendine sağladığı hareket hızı artık sabit ve arttı.
Diğer efsuncularla karşılaştırıldığında Sona'nın biraz daha güçlendirilebileceğine karar verdik. İki destek eşyası olaylarının önüne geçmek için onu geçmişte zayıflatmıştık; fakat bu kaygıları geride bıraktığımıza göre ona ufak bir ayarlama getirebiliriz. Bu değişiklik, ona yetenek atışlarından kaçınma ve haritada hızla ilerleyerek takım arkadaşlarına yetişme fırsatı veriyor.
10.1'de gelen görsel efekt güncellemesine ek değişiklikler.
W'nun hareket hızı arttı. E'nin yavaşlatması arttı.
Trundle genel olarak zayıf durumdaydı. Özellikle de takım arkadaşları başarılı olmak için onun baskınlarına mecbur kaldığında bunu rahatça görebiliyorduk.
Pasifinin mana hatası giderildi.
Q'nun taban hasarı arttı. W artık rakipleri daha geriye savuruyor. E'nin yavaşlatması arttı.
Ziggs'e rakiplerini engellemek için daha güçlü bir yol sunuyor ve onu erken safhalarda daha baskın olmaya teşvik ediyoruz.
Geçen yıl Çeviklik Pelerini'ni güçlendirmemizin sebebi, eşyanın altın bedeline göre biraz zayıf kalmasıydı. Ancak bu, oyuncuların kritik vuruş yapan şampiyonlara bir sürü Çeviklik Pelerini almasına yol açtı. Dolayısıyla Çeviklik Pelerini ve Kazma arasında seçim yapmak, istenilenden daha karmaşık bir hale geldi ve ortalama bir oyuncunun koridor aşamasının nasıl gittiğini anlaması zorlaştı. Bu önemli başarı göstergesi göz önünde bulundurulduğunda, daha net bir eşya hiyerarşisi (TEK Kılıcı > Kazma > Çeviklik Pelerini) oyunculara daha çok yardımcı oluyor.
Donmuş Yürek, zırh sağlayan diğer eşya seçeneklerine kıyasla düşük bir performans sergiliyor. Bir şampiyon, fiziksel hasar veren birçok tehditle karşılaştığında eşyanın doğrudan tercih edilen bir seçenek olmasını istiyoruz.
Fırtınabiçen biraz fazla güçlü. Özgün ve faydalı yavaşlatma etkisini koruyabilmek için SG'sini hedef alıyoruz.
Vadi'nin Alameti'ni yenmek biraz fazla uzun sürüyor. Dolayısıyla takımlar, diğer harita hedeflerine kıyasla ona çok da öncelik vermiyor. Canavarımızın tekrar ön planda olmasını istiyoruz. Bu yüzden Vadi'nin Alameti'ni kesmenin avantajları ve dezavantajları arasındaki farkı azaltıyoruz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: