Vakit geldi! Sezon Öncesi Dönem burada ve bu yıl her oyun açtığınız eşya dükkânı, en sevdiğiniz eşyalar ve yepyeni ihtişamlı eşyalar dahil devasa eşya değişikliklerine giderek Vadi'ye heyecan katıyoruz. Her zamanki gibi, önceki aylarda paylaştığımız denge ölçütlerini yakından takip edecek ve bu değişikliklerin deneyimli oyuncular için metayı nasıl etkileyeceğini göreceğiz. Ayrıca eşya sistemini yenilememizin bir amacı da onu tüm oyuncular (hem yeni hem eski) için daha kolay anlaşılır hale getirmek. Dolayısıyla düşüncelerinizi paylaşmaktan çekinmeyin!
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Eşya dükkânı yenilemesini tasarlarken birkaç farklı amacımız vardı. Verilere bağlı olarak öneriler yapan bir Önerilen Eşyalar sayfası oluşturmak, Tüm Eşyalar görünümünün kullanılabilirliğini iyileştirmek, eşya setlerini kullanma ve aktarma becerisini korumak ve görselleri LoL'ün sürekli gelişen estetiğine uyumlu olacak şekilde güncellemek istedik.
Her zamanki gibi, fikirlerinizi dinleyecek ve eşya dükkânını olabilecek en iyi hale getirmek için sizinle birlikte çalışmaya devam edeceğiz.
Önerilen Eşyalar sayfası mevcut diziliminizin hangi noktada olduğunu, kime karşı savaştığınızı ve oyunun nasıl ilerlediğini göz önünde bulundurarak şampiyonunuza uygun eşyaları görüntülüyor. Sayfa mutlak güce ulaşma yolculuğunuzda size sonraki adımları gösterecek şekilde tasarlandı.
Eşyaların hepsini görmek istiyorsanız, Tüm Eşyalar sayfasına gitmeniz gerekir. Burada LoL'ün tüm cephaneliğini ayrıntılarıyla bulabilirsiniz.
Dükkânın sol tarafında bazı sekmeler olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. İşte karşınızda hızlı alım panelleri! Bunlar iksirler, karışımlar, totemler ve çizmeler gibi sık alınan eşyalara erişmeyi ve onları çabucak almayı kolaylaştırır.
Ormancıların her oyun aynı sıkıcı eşyayı almak zorunda kalmak yerine eşya sistemiyle etkileşime girebilmesini istiyoruz. Özellikle de ihtişamlı eşya sisteminin aldığınız ilk eşyayı bu kadar önemli kılacağını düşünürsek. Geçen yılın beğenilen destek eşyası güncellemesinden esinlenerek ormancıların daha fazla altın harcamadan Çarp'larına doğru ilerlemelerine izin veriyoruz. Bu da ihtişamlı eşyalarına hemen başlama konusunda onları diğer dört konumla denk bir noktaya getiriyor.
Ayrıca bu bölüme birkaç orman kampı değişikliği sıkıştırmayı da unutmadık. Böylece ormancılar konumlarını ilgilendiren tüm bilgileri tek bir yerde bulabilecek. Umarız bu kararımız hayatınızı kolaylaştırmıştır.
Hani şu mavi olan.
Kırmızı olan. Ayrıca Cüretli Çarp'ı biraz temizleyerek onu anlamayı kolaylaştırıyoruz.
Genel olarak amacımız yol çeşitliliğini biraz geliştirmek ve kampların farklı hissettirmelerini sağlamak.
Pek bilinmeyen bazı optimizasyon ve kuralları ortadan kaldıracak bir tutarlılık çalışması yapıyoruz. Özellikle Gromp ve Yampiri Yengeç, kendilerine has kimliklerini öne çıkaracak değişikliklerden geçecek. Yampiri Yengeç'i kaybetmek eskisi kadar kötü olmayacak çünkü bu durumda önemli miktarda yenilenme kaybetmeyeceksiniz.
Destansı eşyalar, efsanevi eşyaların bir aşama altında yer alıyor. Bunlar efsanevi ve ihtişamlı eşyaların orta düzey bileşenleri konumunda ve temel eşyalardan geliştiriliyorlar. Bunların birer yapıtaşı olarak görev alarak daha güçlü eşyalara doğru ilerlerken sizi rahatlatacak nitelik ve etkiler sunmasını sağlıyoruz.
Tıpkı efsanevi eşyalar gibi bu destansı eşyalar için de yalın açıklamalar hazırladık. Sayıları çok fazla olmadığından yeni ve güncellenen eşyalar bir arada.
Nişancı şampiyonlar, onları ya saldırı gücü ya da saldırı hızından mahrum bırakan tuhaf erken safha bileşenlerine sahip ve bu niteliklerin ikisi de kendilerini güçlü hissedebilmeleri için önemli. Dolayısıyla nişancı ihtişamlı eşyalarına yükseltilebilen ve her iki niteliği de barındıran Doruk Sadağı'nı özellikle hazırladık. Doruk Sadağı ayrıca nişancıların PvE becerilerini de pekiştirerek nişancıların ihtiyaç duyduğu erken koridor kontrolünü onlara sunarken PvP güçlerini aşırı derecede arttırmıyor. Son olarak daha küçük parçalardan oluşan akıcı bir tarif sunmak, 1300 Altın biriktiremeden önce dönüş yapmak zorunda kalmanız halinde TEK Kılıcı'nın sahip olduğu koridor kartopu etkisi sorununu ortadan kaldırıyor.
İsabet etkisi şampiyonlarına Guinsoo'nun Hiddeti'nin yeni kritik vuruş dönüştürme etkisini eşyayı tamamlamadan önce sunarak oyunculara gereken durumlarda kritik vuruş ihtimali dizilimlerine yönelme şansı tanıyoruz.
Fiziksel hasara yönelik şampiyonların Celladın Çağrısı'na sahip olması gibi, büyücülerin de Ağır Yara etkisine daha erken erişmesini sağlıyoruz. Küre, bu etkinin karşılığında sabit büyü nüfuzunu kaybediyor.
Eşyanın kullanıcı kitlesini genişletiyoruz. Hasar tetiklenmesi artık yeteneklerle de gerçekleştirilebiliyor.
Tank ihtişamlılarının mihenk taşı artık oyunun erken safhalarında daha etkili olsa da bunun karşılığında sabitleme tetiklenmesini kaybediyor.
Maceracının Pazubendi'nin bir büyü direnci versiyonunu ekliyoruz. Böylece zorlu bir yetenek gücü koridorunda hayatta kalabilmek için seçenekleriniz olacak.
Önceki etkiyi daha bencil ve kullanıcı tarafından daha çok fark edilecek bir şeyle değiştiriyoruz.
Ağırkan'ı canla birlikte güçlenen ve dövüşçüleri uzun savaşlara hazırlayan bir destansı haline getiriyoruz. Eski pasifiyse yeni bir eşyaya aktarılıyor. Bunu da birkaç satır aşağıda bulabilirsiniz.
Ağırkan'ın eski pasifine ev sahipliği yapan bu yeni ve çeviklik temalı eşya, isabet halinde hareket hızı sunuyor ve aynı etkiyi sağlayan birkaç diğer eşyaya yükseltilebiliyor.
Tiamat'ın pasifini ve aktifini birbirinden ayırarak farklı bileşenler olarak daha da öne çıkmalarını sağlıyoruz. Tiamat pasifini korurken, aktifi hemen aşağıdaki yeni eşyaya geçiyor.
Tiamat'ın aktifi ve pasifi artık farklı eşyalarda daha da öne çıkıyor. Demirdiş Kırbacı, Tiamat'ın aktifine sahip.
Tıpkı efsaneviler gibi bazı destansı eşyalar da bir dengelemeden geçiyor. Bu kararları, yeni efsanevi ve ihtişamlı eşyalara ne şekilde yükseltileceklerini düşünerek aldık.
Son olarak temel, başlangıç ve destek eşyalarımız var. Bunlar kendileri dışında bileşenlere sahip değil.
Tanrıça'nın Gözyaşı'nı başlangıç eşyalarının arasına göndererek açgözlü büyücülere güçlenmekte kullanabilecekleri bir seçenek sunuyoruz. Yük biriktirme mekaniğiyse boş yere yetenek kullanmayı değil, fırsatçı takasları destekleyecek şekilde değiştirildi.
Kara Mühür'ü manaya ihtiyaç duymayan şampiyonlar için daha iyi bir seçeneğe dönüştürüyor ve eşyanın gücünü iksirlerden bağımsız hale getiriyoruz.
Doran'ın Yüzüğü'nü mana kullanmayan şampiyonlara açıyor ve eski son vuruş beceri testini geri getiriyoruz.
Destek dizilimlerinin de ihtişamlı pasiflerinden diğer rollere benzer şekilde etkilenmesi için tamamen geliştirilmiş eşyalara efsanevi muamelesi yapıyoruz. Ancak temel niteliklerini azaltarak bu sırada daha güçlü hale gelmelerini engelliyoruz. Ayrıca Savaş Ganimeti'ni ve Vergi'yi güçlendirerek desteklerin ihtişamlılarını diğer herkese daha yakın şekilde etkinleştirebilmelerini sağlıyoruz.
Çok ama çok uzun zaman önce Ninja Tabisi sakınma ihtimali sunuyor ve kullanıcılarının bazen normal saldırılardan tamamen korunmasını sağlıyordu. Bu durum... *notlarını inceler* 2012'de değişti. Nihayet bu eşyaya geri dönme ve onun temasını değiştirme şansı yakaladık.
Eşya turumuzun sonundaysa dükkânı terk edecek eşyalar için saygı duruşu bölümümüz var.
Artık bir ihtişamlı eşya (Hepbuz). Bu, diğerleri gibi doğrudan bir ihtişamlı hale getirme değil. Çünkü Hepbuz'un aktifi daha savunma tabanlı ve skor almaya yönelik değil. Tabii eğer bir yavaşlatma eşyası arıyorsanız bu oyuncak size tanıdık gelmesinin yanı sıra birkaç yeni kullanım alanını da beraberinde getirecek.
Artık bir ihtişamlı eşya (Luden'in Çığlığı)
Artık bir ihtişamlı eşya (Liandry'nin Istırabı)
Artık bir ihtişamlı eşya (Hextech Füzekemer)
Artık bir ihtişamlı eşya (Günateşi Kalkanı)
Artık bir ihtişamlı eşya (Turbo Kimyasal Tankı)
Artık bir ihtişamlı eşya (Buz Ateşi Eldiven)
Artık bir ihtişamlı eşya
Artık bir ihtişamlı eşya
Artık bir ihtişamlı eşya (Shurelya'nın Savaş Şarkısı)
Artık bir ihtişamlı eşya
Miğfer biraz fazla özelleşmiş bir eşyaydı ve yalnızca birkaç şampiyona karşı gerçek anlamda etkiliydi. Ayrıca bu durumlarda bile yeterince güçlü hissettirmiyordu.
Athene'nin Lanetli Kadehi, bazı şampiyonlar için zorunlu bir eşya konumundaydı ve destekleyebileceğimizden çok daha fazla güç sunuyordu.
Balyoz ya dengeli olup kıyıda köşede kalıyor ya da bir veya iki şampiyon tarafından alınarak aşırı güçlü hale geliyordu.
Silahkılıç az miktarda şampiyonun dizilim seçeneklerini tamamen etkisi altına alsa da bu şampiyonlar dışında kendine pek kullanım alanı bulamıyordu. Ayrıca kendisi dükkândaki en can sıkıcı eşyalardan biriydi.
Büyübüken hem kullanması hem de onu doğru kullandığınızı anlaması zor bir eşyaydı.
Asırlık Sopa'nın zamanla güçlenme teması, ilk olarak alınan bir ihtişamlı için yeterince güçlü hissettirmiyordu ve eşyayı ilerleyen safhalarda almak o kadar da gerçekçi değildi. Ayrıca Başmelek'le paylaştığı bazı tema öğeleri olsa da ona kıyasla biraz daha sıkıcıydı.
Statikk Hançer'in yıldırım etkisi dengeli olduğu zamanlarda zayıf hissettiriyor, güzel bir his sunduğundaysa aşırı güçlü hale geliyordu.
İkiz Gölge ne zaman alınabilir olsa aşırı güçlü ve oyun tarzını değiştiren bir eşya haline geliyordu.
Zırh biriktirme mekaniğiyle azami yüke ulaşan fiziksel hasar şampiyonlarına koridorda büyücülerle kapışma imkânları sunan Maceracının Pazubendi'nden farklı olarak, Jaurim'in can biriktirme mekaniği anlamlı bir etkiye sahip değil. Zaten yeni Ağırkan, onu can ve SG bileşeni olma açısından gölgede bıraktı bile.
Ahenk Kadehi, dükkânı dolduran diğer mana destansılarıyla beraber epey gereksiz hale geldi (özellikle de Athene'nin kaldırıldığını düşünürsek). Diğer seçenekler, tarifler için daha gerekli.
Aktifler epey düşünce gerektiriyor. Dolayısıyla yeterince heyecan verici işler yapmayan etkileri kaldırmanın iyi sonuç verdiğini görüyoruz. Mahvolmuş Kralın Kılıcı aktifini kaybetti ve Hextech Silahkılıç kaldırıldı. Dolayısıyla Bilgewater Palası'nın artık bir aktife sahip olmasına gerek yok. Zaten eşyanın varoluş amacı da bu etkiydi.
Antik Dönüştürücü, eskiden Asırlık Sopa ve Cehennem Maskesi'nin sahip olduğu Antik Dönüşüm pasifine erken erişim sağlıyordu. Asırlık Sopa'nın kaldırılması ve Cehennem Maskesi'ne gelen güncellemeyle birlikte Antik Dönüşüm pasifi de oyundan kalktı ve artık Antik Dönüştürücü'nün doldurması gereken bir rol bulunmuyor.
Efsanevi kategorisi, eskiden oyundaki en güçlü eşya aşamasıydı. Bunlar çizme harici tamamlanan ve başka bir şeye geliştirilemeyen eşyalar.
En çok ihtiyaç duyulan, anlamlı seçenekler getirmek adına farklı eşya sınıflarını inceledik. Ayrıca eşya havuzundan kaldırdığımız araçların yerine gerektiğinde mantıklı seçenekler getirdik. Mesela artık bir ihtişamlı eşya olan Liandry'nin yerine getirdiğimiz Uğursuz Koruma, her oyunda Liandry alamayan ama yine de savaşlarda yeterli miktarda hasar verecek bir yakma etkisine ihtiyaç duyan dayanıklı şampiyonların ihtiyacını karşılıyor. Cıva Yatağan artık daha çok nişancı şampiyonlara yönelik olduğu için bu eşyanın dövüşçüler ve suikastçılara yönelik bir versiyonunu tasarladık. Ağır Yara'dan bahsetmezsek olmaz: Bu etkiye daha fazla kişinin oynayış tarzlarına uygun bir şekilde erişebilmesini istiyoruz.
Anlık Hasar
Tahsildar, nişancılar dayanıksız rakiplerle karşı karşıyayken onlara daha agresif bir seçenek sunar.
Bekleme Sürelerini Azaltır
Navori Seribıçakları, kritik vuruşa yönelik dizilimlere sahip şampiyonların yeteneklerini daha sık kullanabilmelerini sağlar.
Zamanla Artan Büyü Direnci
Doğanın Kudreti, tankları ağırlıklı olarak yetenek kullanan rakip takımlara karşı hızlı devlere dönüştürür.
Kalkanlara Karşı Etkili
Yılan Dişi, suikastçıların eskiden onları çaresiz bırakan kalkan ağırlıklı kompozisyonlara karşı etkili olmalarını sağlar.
Hasar Artışı
Uzun menzilli ve kontrol büyücülerine oynanış tarzlarına uyum sağlayan başka bir hasar alternatifi sunar.
Yetenek Hızı
Aşırı yüksek bir anlık hasar yerine, sayısız yetenekle rakiplerinize ölüm yağdırmak (ve bunu yaparken hızlanmak) istiyorsanız, bu eşya size göre.
Sürekli Hasar
Çatışmanın ortasına dalıp direnç kazandıktan sonra, zamanla muhteşem bir hasar vermek isteyen eli ağırlar ve savaş büyücüleri için yeni bir miğfer.
Zırha Karşı Etkili
Serylda'nın Garezi, suikastçı dizilimlerini tamamlayarak rakipleri ölümüne yavaşlatıyor. Erken ve orta safhalarda nişancıları aradan çıkarmanıza olanak tanıyan diğer zırh deşme eşyalarının yanı sıra; Serylda'nın Garezi'nin yüzdelik zırh delmesi, kullanıcılarının ileri safhalarda tanklar için de tehdit oluşturmasını sağlıyor.
Kitle Kontrolü Etkilerini Kaldırır
Kritik vuruş şampiyonlarına yönelik Cıva Yatağan'a alternatif olarak dövüşçüler için getirdiğimiz kitle kontrolü etkisi arındırma eşyası.
İyileştirmeye Karşı Etkili
Bitmek bilmeyen iyileştirme etkilerine sahip kompozisyonları canları azken alt etmenizi sağlayan, dövüşçü ve suikastçılara yönelik Ağır Yara eşyası.
İyileştirmeye Karşı Etkili
Destek şampiyonlarına yönelik ve hareketsiz bırakılan rakip şampiyonlara karşı güçlenen bir Ağır Yara eşyası.
Yetenek Kullanıcılarını Güçlendirir
Büyücü taşıyıcıları desteklemenizi ve onlarla birlikte etrafta koşmanızı sağlayan yeni bir efsuncu eşyası.
Kontrol Totemi Taşır
Daha fazla cebe mi ihtiyacınız var? Destek oyuncularına zamanla gelişen ve Kontrol Totemi taşıyan bir eşya sunarak yıllardır onların peşini bırakmayan çanta sorununu çözüyoruz.
Kontrol Totemi Taşır
Hem haritada bol bol görüş sağlayın hem de son eşya yuvanızı çatışma gücü sağlayan eşyalara saklayın.
Kontrol Totemi Taşır
Totem yuvanızı güç yuvasına dönüştürerek ileri safhalarda güçlenin. Artık destekler de altı eşya hayalini gerçekleştirebiliyor.
Tıpkı yeni efsanevi eşyalarda olduğu gibi, güncellenen efsanevi eşyalarda da amacımız onları almak için geçerli ve farklı sebepler sunmak. Ayrıca eşya dükkânının şampiyonların karakteristik güçlerini ortaya çıkarmaları, takım arkadaşlarına yardım etmeleri ve rakiplere tepki vermeleri için gerekli olan araçları onlara vermesini sağlamak. Bu bölümde kaldırılan veya pasife dönüştürülen birçok aktif etki göreceksiniz. En heyecan verici ve incelikli etkileri, ihtişamlı eşyalara saklamak istedik. Dolayısıyla da dizilimlerin fazla karmaşık hale gelmesini engellemek için efsanevi eşyaları basitleştirdik.
Not: Aşağıda ayrı bölümlerde ele aldığımız her bir eşyanın işlevselliği fazlasıyla değişti. Dolayısıyla önceki ve sonraki halini göstermek için her zamanki "okları" kullanmadık. Hangi eşyayı ne zaman almanız gerektiği bilgisini size sunmak ve her bir eşyanın hangi durumlarda etkili olduğunu net ve ayrıntılı bir şekilde anlatmak istiyoruz. Yazının alt kısımlarına doğru yalnızca küçük değişiklikler yaptığımız eşyalar için ufak bir bölümümüz var ve bunların işlevleri aynı olduğu için klasik "ok" sistemimizi kullandık.
Artık zırh delme sağlamıyor. Artık Coşku'dan geliştiriliyor. Artık daha güçlü bir Ağır Yara etkisi sunuyor.
Eskiden Fani Hatıratı'nın yüzdelik zırh delmesi, genelde onun hasar veren eşyalardan sonra tamamlanması anlamına geliyordu; çünkü zırh delmenin etkili olması için önce rakiplerin zırh çıkması lazımdı. Artık Fani Hatıratı daha avantajlı tarifi ve tamamlandığında sunduğu geliştirilmiş Ağır Yara etkisi sayesinde, oyunun tüm safhalarında alınabilecek bir eşya haline geliyor.
Artık isabet halinde kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak hasar veriyor ama kritik vuruş yapamıyor. Artık biriken saldırı hızı sağlamıyor. Artık saldırı gücü, yetenek gücü, zırh delme veya büyü nüfuzu sağlamıyor.
İsabet etkisi dizilimlerinde çok fazla çeşitlilik yoktu, çünkü dükkânın saldırıya yönelik kısmı daha çok kritik vuruş sistemine odaklanıyordu. İsabet etkileri ve kritik vuruş arasındaki savaşı sonlandırıyoruz. Guinsoo'nun Hiddeti artık kritik vuruş ve isabet etkileri ekosistemleri arasında bir köprü görevini görüyor ve Kog'Maw gibi şampiyonların niteliklerini boşa harcamadan Hayalet Dansçı veya Runaan'ın Kasırgası gibi etkilere erişebilmesini sağlıyor.
Artık Can Simidi etkisine sahip değil. Art arda gerçekleştirilen saldırılardan sonra hayalet etkisi, hareket hızı ve ilave saldırı hızı sağlıyor.
Hayalet Dansçı'nın savunma etkilerini Ölümsüz Kalkanyay'a verdik. Dolayısıyla Hayalet Dansçı'nın en yüksek saldırı ve hareket hızı sağlayan Coşku eşyası olarak eski amacına hizmet etmesini sağlıyoruz. Yeni pasifi, uzun süren çatışmalarda boyun eğmeden rakiplerinizle çarpışabileceğiniz zamanlarda onu en iyi seçeneklerden biri haline getiriyor.
Artık kritik vuruş ihtimali sağlıyor. Yüksek canlı hedeflere fazladan hasar veriyor.
Dominik Efendi'nin Hürmetleri (ve Son Fısıltı'nın yıllar önceki hali) her zaman tanklara karşı etkili bir eşyaydı. Fakat bazen nişancılar, bazen suikastçılar tarafından tercih ediliyordu ve her zaman bir sınıf için daha güçlüydü. Duruma bağlı olarak tercih edilen bu tür eşyalar, onları aldığınızda ödüllendirici hissettirmeli. Yani hedeflenen sınıfa uygun miktarda güç sağlayacak nitelikler sunmalılar. Bu yüzden Dominik Efendi'nin Hürmetleri'ne kritik vuruş ihtimali ekledik ve onu yalnızca nişancılara göre dengeledik. Suikastçılarsa bunun yerine, yeni getirdiğimiz Serylda'nın Garezi'ni alabilir.
Artık Pırıltı'dan geliştiriliyor ve Büyülükılıç pasifine sahip.
Pırıltı'nın saldırılar arası yetenek kullanımı tarzı, her zaman eğlenceliydi ve bazı nişancı şampiyonlar tarafından sık sık tercih ediliyordu. Fakat Üçlü Kuvvet, dövüşçülere yönelik dengelendiğinden dolayı bu şampiyonlar için genelde yeterince etkili değildi. İşte bu noktada devreye Canbiçen giriyor. Eşyayı normal saldırılarının arasına yetenekler serpiştiren şampiyonlara uygun hale getirdik.
Artık kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak kritik vuruş hasarı sağlıyor.
Ebedi Kılıç, nişancı ekosisteminin sembolleşmiş ve değerli bir parçası. Ancak neredeyse her oyun ilk eşya olarak onu almak, tamamlanabilecek diğer eşya seçeneklerini epey sınırlıyor. Ebedi Kılıç'ı Rabadon'un Şapkası'na benzer hale getirdik. Kritik vuruş diziliminde ilerledikçe daha değerli oluyor. Ayrıca garip tarifi ve işlev eksikliğiyle nişancıların erken safhalardaki gidişatını belirlemeden, kritik vuruş dizilimlerine önemli ölçüde güç artışı sunuyor.
Artık yetenek hızı sağlıyor. Şampiyonlara saldırmadan mana harcamak artık yük kazandırmıyor. Yük başına mana ve dönüşüm eşiği azaldı.
Manaveren SG ve manaya aynı ölçüde ihtiyaç duyan, SG'ye yönelik yetenek kullanıcıları için değerli bir eşya olmalı. Yetenek hızının yanı sıra Muramana'ya yaptığımız değişiklikler, bu eşyayı kullanabilecek şampiyonların sayısını arttıracak.
İlave hasar artık saldırıların yanı sıra yeteneklere de uygulanıyor. Artık tetiklendiğinde mana harcamıyor.
Manaveren değişikliklerinden sonra, Muramana'nın yeteneklerle de tetiklenmesini sağlamak SG'ye yönelik yetenek kullanıcılarını da eşyayı dizilimlerine eklemeye teşvik edecek. Mana tüketimini kaldırmak oynanışı netleştiriyor ve oyuncuların daha çok yeteneklerini kullanmaya odaklanmasını sağlıyor.
Mana başına yetenek gücü arttı. Artık yetenek hızı veya kullanım halinde mana iadesi sağlamıyor. Şampiyonlara saldırmadan mana harcamak artık yük kazandırmıyor. Yük başına mana ve dönüşüm eşiği azaldı.
Seraph'ın Şefkati'nin önceki hali, kalkanı sayesinde hem saldırıya hem de savunmaya yönelik güç artışı sunuyordu. Mana ve YG artışına odaklanarak Başmelek eşyalarını tamamen saldırıya yönelik hale getiriyoruz.
Mana başına yetenek gücü arttı. Artık YG başına mana sağlıyor. Artık yetenek hızı veya kullanım halinde mana iadesi sağlamıyor. Artık kalkan sağlamıyor.
Seraph'ın Şefkati artık büyücüler için güç artışı sağlayan bir eşya olarak yalnızca saldırıya yönelik nitelikler sunuyor. Eşya artık istenildiğinde kullanılabilen bir kalkan yerine (bu onu hem saldırı hem de savunmaya yönelik bir seçenek haline getiriyordu), YG ve mana artışı sağlıyor.
Büyülükılıç hasarı ve bekleme süresi arttı. Artık mana veya yetenek hızı sağlamıyor.
Pırıltı'dan elde ettiği manayı kaldırarak ve artan bekleme süresi karşılığında daha yüksek anlık hasar vermesini sağlayarak Lich Boğan'ı mana kullanıcıları dışındaki şampiyonlar için de geçerli bir eşya haline getiriyoruz.
Hareket hızı aktifi artık pasif.
Bu sembolleşmiş ve özgün etkiyi korumak istedik, ancak ihtişamlı eşyalarla birlikte gelen diğer aktif ve karmaşık etkilere yer açmalıydık.
Artık azami yüke ulaşan rakiplere eksik canlarına bağlı olarak hasar veriyor. Artık isabet halinde hareket hızı sağlamıyor.
Kara Balta birçok alanda gayet başarılıydı ama başarılı olduğu alanların sayısını azaltmak istedik. Hareket hızı etkilerini daha çok hareket hızına yönelik eşyalara aktardık ve azami Kes yüküne ulaşan hedeflere uygulanan bir infaz etkisiyle değiştirdik.
Yetenekler ve menzilli normal saldırılar da artık Biç etkisini tetikliyor. Artık can çalma yerine mutlak sömürü sağlıyor. Artık can yenilenmesi sağlamıyor. Aktifi kalktı.
Eşyanın aktifi, böylesine karmaşık ve güçlü bir etkiye ihtiyaç duyan Kaniçen adlı ihtişamlı dövüşçü eşyasına aktarıldı. Vahşi Hydra, fiziksel hasar veren yetenekler kullanan veya normal saldırılar yapan şampiyonlara uygun bir sömürü eşyası olarak basitleştirildi.
Artık cana bağlı olarak saldırı gücü sağlıyor. Yetenekler ve menzilli normal saldırılar da artık Biç etkisini tetikliyor. Artık can yenilenmesi sağlamıyor. Aktifi kalktı.
Haşmetli Hydra'yı dayanıklı tank dizilimleri ve dövüşçü dizilimleri arasında bir köprü oluşturacak şekilde değiştiriyoruz. Sık saldırmayan ama yine de SG'den faydalanan şampiyonlara uygun olması için isabet etkilerinin gücünün bir kısmını alarak SG'ye ekledik.
Artık iyileştirme yerine isabet halinde hareket hızı sağlıyor.
Artık iyileşme sağlayan birkaç ihtişamlı eşya olduğu için diğer iyileştirme kaynaklarına tedbirli yaklaşmalıydık. Dolayısıyla az zırhlı dövüşçülere (Fiora, Master Yi, Ekko vs.) kuvvetli bir işlevsellik daha sunmak adına onu hareket hızıyla değiştirdik. Ayrıca artık daha fazla SG sunduğu için, daha fazla dövüşçüye hitap ediyor.
Can Simidi'nin kalkanı arttı; tetiklenme halinde elde edilen ilave nitelikler kaldırıldı.
Duruma özel iyileşme sağlayan farklı seçenekler olduğu için Malmortius'un Ağzı'nın anlık büyü hasarına karşı etkili bir eşya olarak öne çıkmasını istedik.
Mutlak sömürü; alt etme halinde kanama durdurma etkisi, hareket hızı ve iyileşmeyle değiştirildi. Artık büyü hasarını azaltmıyor ve onu kanamaya çeviriyor.
Ölümün Dansı, dövüşçülerin ihtiyacı olan her şeyi onlara sunuyordu. Alan etkili iyileştirme, tüm kaynaklardan alınan hasarı azaltma, ilave hasar, bekleme süresinde azaltma vs. Bu etkileri hâlâ eşya dükkânında sunuyoruz ama tüm ilaveleri kazanmak için birkaç eşya almanız gerekiyor. Ölümün Dansı'nı fiziksel hasara karşı etkili bir eşya olarak ön plana çıkarıyoruz.
Taban kalkan azaldı ama artık çatışmadaki rakip sayısına bağlı olarak artıyor. Artık çatışmadaki rakip sayısına bağlı olarak iyileşme sağlıyor. Sıvışma kalktı. Artık sadece yakın dövüşçüler için değil.
Sürekli takım savaşları gerçekleşiyorsa, Sterak'ın Güvencesi hâlâ ideal bir eşya. Fakat düello yapıyorsanız veya küçük çaplı çatışmalara giriyorsanız; fiziksel hasara karşı Ölümün Dansı, büyü hasarına karşı Malmortius'un Ağzı daha fazla avantaj sağlar.
Aktifi artık rakibin saldırı gücünü ve kritik vuruş hasarını da azaltıyor. Artık pasif olarak yalnızca kritik vuruşlardan değil, tüm normal saldırılardan alınan hasarı azaltıyor. Artık isabet aldığında rakibin saldırı hızını azaltmıyor.
Randuin'in Alameti'ni tüm fiziksel hasar ve özellikle de kritik vuruş saldırılarına karşı etkili, güçlü bir savunma aracı olarak yeniliyoruz.
Artık pasif olarak normal saldırılardan alınan hasarı azaltıyor.
Randuin'in Alameti kritik vuruşa karşı etkiliyken, Donmuş Yürek aynı temel etkiyi alıyor ama saldırı hızına karşı etkili bir eşya olma özelliğini koruyor.
Aktifi zamanla azalarak biten bir kalkana dönüştü. Pasifi hasar alındığında direnç sağlıyor.
Gargoyl Taşzırhı'nı takım savaşına girmeyi ve tüm takımı tanklamayı seven oyuncular için ideal hale getiriyoruz.
Pasifi hareketsiz bırakılan rakiplere verilen hasarı arttıracak şekilde değişti.
Cehennem Maskesi artık daha çok duruma göre alınan bir eşya ve yalnızca hedefe verilen büyü hasarını değil, tüm hasarı arttırıyor.
Verdiği hasar azaldı ve artık hareketsiz bırakılan şampiyonlara iyileştirilmiş Ağır Yara etkisi uyguluyor.
Çivili Zırh artık saldırılardan isabet alındığında Ağır Yara açmanın yanı sıra, aynı zamanda tanklara bu etkiyi rakiplerin saldırmasını beklemeden uygulama fırsatı sunuyor.
Artık bağlanılan takım arkadaşının hareketsiz bırakılan hedeflere yönelik ilave isabet hasarı vermesini sağlıyor.
Zeke'nin önceki etkisi aşırı güçlüydü ama çok az kullanılabiliyordu ve genelde tatmin edici değildi. Etkiyi nişancılarını sürekli koruyan dayanıklı desteklerin ona daha kolay erişebilmesini sağlayacak şekilde güncelledik.
Yönlendirilen hasar arttı. Artık düşük canlı partnerlere doğru ilerlerken hareket hızı sağlıyor. Artık zırh, partnere doğru ilerlerken pasif hareket hızı ve partnerin verdiği hasardan iyileşme sağlamıyor.
Şövalyenin Adağı'nın can ve hasar yönlendirmesini arttırarak takım arkadaşlarınızı daha iyi korumanızı sağlıyoruz. Ayrıca daha yüksek bir hareket hızı ilavesi, tehlikede olan takım arkadaşlarınızı kurtarmanıza yardımcı olacak.
Artık iyileştirilmiş Ağır Yara etkisine sahip. Artık büyü nüfuzu sağlamıyor.
Morellonomikon'u ne işe yaradığı tam olarak belli olmayan kafa karıştırıcı bir eşyadan, yalnızca iyileştirmeye karşı etkili bir eşya olarak değiştiriyoruz. Böylece artık onun vereceği azami hasarı hesaplamak için matematik alanında yüksek lisans yapmanıza gerek kalmayacak.
Artık can çalma yerine fiziksel sömürü sağlıyor.
Kanlı Kılıç'ın can çalmasını, yeni fiziksel sömürü niteliğine çeviriyoruz. Böylece yetenek kullanımı ağırlıklı suikastçılar da minyonları ve şampiyonları temizlerken, eşyanın sunduğu hayatta kalma kabiliyetinden faydalanabilecek.
Bazı eşyalar yalnızca yeni Sezon Öncesi Dönem'e uygun olacak hale getiriliyor. Bu bölümde bulabileceğiniz en büyük değişiklikler, eklenen veya kaldırılan nitelik değişiklikleri olacak; fakat tamamen farklı etkiler görmeyeceksiniz (Mikael'in Lütfu'nun yenilenme sağlayan Ahenk pasifi hariç). Diğer efsanevi eşyalarda olduğu gibi, ihtişamlı pasiflerin burada yer almayan ilave nitelikler sağladığını lütfen unutmayın. Yani bu bölümde zayıflatma gibi görünen şeyler, aslında oyuna eklediğimiz ilave gücün telafisi.
İhtişamlı eşyalar, yeni en yüksek eşya aşaması. Bunlar dizilimlerinizin yapıtaşı ve her oyunda oynayış tarzınızı kökünden değiştirecek büyük etkilere sahip. Tek seferde yalnızca bir ihtişamlı eşya alabilirsiniz. Dolayısıyla ihtişamlı eşyanızı (ve onun sağladığı etkiyi) seçerken rakiplerinizi ve oyunun durumunu göz önünde bulundurmalısınız. Ayrıca seçeceğiniz ihtişamlı eşya, diziliminizin geri kalanının gidişatını belirler. Hem başka hangi eşyaları alacağınızı hem de diğer tamamlanmış eşyalarınızın (efsanevi eşyalar) hangi ilave nitelikleri kazanacağını etkiler. İhtişamlı eşyalar genel olarak oyundaki en karmaşık etkileri içerir ve oynayış tarzınızı büyük ölçüde değiştirir.
Eklediğimiz yeni eşya aşamalarına rağmen, amacımız genel olarak tüm eşyaların güç seviyesini şişirmek değil. İhtişamlı eşyalar, ilk seçiminizi geçmişe kıyasla daha güçlü hale getiriyor ama dizilimlerin güç seviyelerini bir bütün olarak korumak adına bu gücü diğer aşamalardaki eşyalardan alıyoruz.
Hareketlilik
Rüzgârın Hiddeti, nişancı şampiyonlara etkili yetenek atışlarından kaçınma veya düşük canlı hedefleri katletme fırsatı sunuyor.
Tanklara Karşı Etkili
Kraken Katili, nişancıların en dayanıklı rakipleri bile dize getirmesini sağlar.
Anlık Hasara Karşı Korur
Ölümsüz Kalkanyay, nişancı şampiyonların anlık hasar sonrası hayatta kalmasını ve ölümden dönerek rakibe karşı koymasını sağlar.
Zamanla Artan Hasar
Günateşi Kalkanı, tankları uzun çatışmalara giren rakiplere karşı tehlikeli bir tehdit haline getirir.
Rakipleri Yavaşlatır
Buz Ateşi Eldiven, tüm tankları kaçınılmaz bir deve dönüştürebilir.
Çatışma Başlatma
Çatışma başlatmaktan hoşlanan tanklara uygun Turbo Kimyasal Tankı, onların savaşa en önde gitmesini sağlıyor.
Çoklu Katletme
Draktharr'ın Gece Kılıcı sayesinde suikastçılar takım savaşlarında görünmez olup ortalığı birbirine katarken rakiplerin kafasını karıştırabilecek.
Düellolarda Etkili
Kararma, suikastçıların çatışmaya hızla girip çıkmasını ve uzun savaşlarda dayanıklı rakipleri alt etmesini sağlıyor.
Suikasta Yönelik
Sinsi Pençe, suikastçıların avlarına yaklaşmasını sağlar ve hasarlarını ölümcül komboları için arttırır.
Tanklara Karşı Etkili
Liandry'nin Istırabı, büyücülerin can ve dirençleri eritmesini ve daha uzun çatışmalarda başarıya ulaşmasını sağlar.
Anlık Hasar
Luden'in Çığlığı, büyücülere anlık hasar sağlar ve verdiği hareket hızıyla onlara yeniden konum alma fırsatı sunar.
Rakipleri Yavaşlatır
Büyücüler Hepbuz sayesinde savaş alanını kontrol edebilir ve rakiplerini buza hapsedebilir. Bu, özellikle de çatışmaları ayırmakta etkilidir.
Hareketlilik
Füzekemer, kısa menzilli büyücülere rakip şampiyonları yok etmek için onlara yaklaşma fırsatı veriyor.
Mutlak Sömürü
Büyücüler ve büyü hasarı veren dayanıklı şampiyonlar, zamanla artan hasar ve iyileşme sayesinde uzun çatışmalarda rakiplerine hükmedebilir.
Çoklu Katletme
Gece Tırpanı, büyü hasarı veren ve hedefini alt edip çatışmadan çıkmak yerine tüm rakip takımı kırıp geçirmek isteyen suikastçılar ve eliağırlar için birebir.
Düellolarda Etkili
Dövüşçülerin zamanla artan saldırı gücü ve anlık hasar verip birden fazla kez tetiklenebilen Büyülükılıç sayesinde uzun çatışmalarda etkili olmasını sağlar.
Anlık Hasara Karşı Korur
Dövüşçüler yaralıyken Doyumsuz Saldırı'yı zamanında kullanarak iyileşme ve saldırı gücü artışıyla ölümden dönebilir.
Savaş Başlatma
Hızkesen'e sahip bir dövüşçüden kaçmak imkânsız.
Tanklara Karşı Etkili
Senin canın? Benim canım! Bu eşya dövüşçülerin Büyülükılıç etkisinden faydalanarak rakiplerin canını çalmasını ve dayanıklı hedefleri yıpratmasını sağlar.
Takıma Yönelik Hareketlilik
Shurelya'nın Savaş Şarkısı, destek oyuncularının çatışma öncesi takım arkadaşlarına hareket ve hasar artışı vererek kusursuz bir beste oluşturmasını sağlar.
Anlık Hasara Karşı Korur
Takıma yönelik korumayla takımınızın rakibin hücumundan canlı çıkmasını sağlayın.
Zamanla İyileşme
Çatışma boyunca gitgide artan sürekli iyileştirme sağlar.
Takım Arkadaşının Anlık Hasarını Arttırır
Kitle kontrolü etkilerini kullanarak rakiplerinizi işaretleyin ve takım arkadaşlarınızın onları alt etmesine yardım edin.
Yenilmez'in sunduğu hayatta kalma becerisini değişken kuvvete aktararak rolünü daha çok hasara yönelik bir rün olarak değiştiriyoruz.
Efsane: Kan'ın sunduğu genel hayatta kalma kabiliyetini azaltıyoruz. Rünün sağladığı can çalma, onu İsabet yolundaki baskın seçim haline getiriyordu ve küçük bir rüne kıyasla hem rün hem de eşya dizilimlerini fazlasıyla etkileyerek şampiyonların hayatta kalma becerisi alımlarını ertelemesine veya tamamen göz ardı etmesine yol açıyordu.
Kan ve Yenilmez'e benzer şekilde, rün sistemindeki bedelsiz sunulan hayatta kalma kabiliyeti miktarını azaltarak rün ve eşya sistemlerindeki seçenekleri zenginleştiriyoruz.
Pratik Zekâ'nın sağladığı kalıcı nitelikler, tüm kaynak sorunlarını tek başına çözüyordu. Rünü yenileyerek diğer küçük rünlere benzer hale getiriyor ve onu daha çok uzun süreli çatışmalara giren şampiyonlara yönelik yapıyoruz.
Yücelik'i hâlâ sık sık yetenek kullanan şampiyonların veya ufak bir güç artışı isteyen herkesin ihtiyacını karşılayacak ve yeni sınırsız hız sistemine uygun hale gelecek şekilde güncelliyoruz.
Yücelik'e benzer şekilde, Kozmik Sezgi de yeni hız sistemine uygun hale getirildi. Rün artık eşya hızı ve sihirdar büyüsü hızına odaklanıyor. Böylece rün sistemindeki düşük bedelli hız miktarını azaltabiliyoruz.
Usta Avcı'nın niteliklerini yeni hız sistemine uygun hale getiriyoruz. Ayrıca kullanım alanını bekleme süresine sahip tüm eşyaları kapsayacak şekilde genişleterek rünü daha etkili hale getiriyoruz.
Rünlerin sağladığı bekleme süresinde azalma, şampiyonların sınıra çok hızlı ulaşmaması için zamanla artmalıydı. Artık yetenek hızına geçiş yaptığımız için rünler daha fazla anlık fayda sağlayabilir.
Tek kullanımlık eşyalardaki bekleme süreleri zaman zaman oyuncuların kafasını karıştırdığı için Zaman Büken Karışım'a ufak bir netlik güncellemesi getiriyoruz.
Kritik vuruş ihtimaliyle artan Tam Kafadan hasarı azaldı.
Bu kararın ardındaki hesaplamalar aşırı karışık. Ama özetle: Tam Kafadan'ın ilave hasarı, Ebedi Kılıç'ın kritik vuruş hasarıyla birlikte arttığında Sezon Öncesi Dönem'in sistemsel kritik vuruş hasarı azaltmasını tamamen yok sayıyor. Dolayısıyla Tam Kafadan'ın hesaplamalarını, sistemsel değişikliklere uygun hale getiriyoruz. Yine de Cait diğer nişancılara kıyasla güçlenmiş durumda. Çünkü Ebedi Kılıç'ın artan azami kritik vuruş hasarı, dizilim tamamlandığında bu zayıflatmanın büyük bir kısmını etkisiz hale getiriyor.
Pasifin kritik vuruş hasarı azaltması ve kritik vuruş ihtimali azaldı.
Hâlâ Jhin'in kritik vuruşlarının, diğer vuruşlarından önemli ölçüde farklı olmasını istiyoruz. Dolayısıyla kritik vuruş hasarını azaltmak yerine, kritik vuruş ihtimalinden kazandığı saldırı gücünü zayıflatıyoruz.
Pasifin kritik vuruş hasarı azaltması ve 20 ruh başına kazanılan kritik vuruş ihtimali azaldı. R artık kullanıldığında Sis Hayaletlerini topluyor.
Kritik vuruşlarının gerçekleşme sıklığını azaltarak ama onların daha fazla hasar vermesini sağlayarak Senna'yı kritik vuruş sistemine uygun hale getiriyoruz.
Pasifin kritik vuruş ihtimali sabitlendi.
Tryndamere'in kritik vuruş dizilimiyle azami Öfke yüküne sahipken nitelikleri boşa harcamasını engelliyoruz.
Pasif artık %100'ün üstündeki kritik vuruş ihtimalini ilave saldırı gücüne dönüştürüyor.
Kritik vuruş sistemi artık daha ilginç seçenekler sunduğu ve %20'lik artışlara sahip olduğu için Yasuo'nun pasifi yüzünden nitelikleri boşa harcamadığından veya bazı heyecan verici eşyalardan vazgeçmek zorunda kalmadığından emin olmalıydık.
Pasif artık %100'ün üstündeki kritik vuruş ihtimalini ilave saldırı gücüne dönüştürüyor.
Kritik vuruş sistemi artık daha ilginç seçenekler sunduğu ve %20'lik artışlara sahip olduğu için Yone'nin pasifi yüzünden nitelikleri boşa harcamadığından veya bazı heyecan verici eşyalardan vazgeçmek zorunda kalmadığından emin olmalıydık.
Q'nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Akali'yi kaldırılan Hextech Silahkılıç'a ve Pratik Zekâ'nın artan enerji havuzuna uygun şekilde ayarlıyoruz.
Pasif, E ve R artık isabet etkilerini uyguluyor. R artık hem fiziksel hasar hem de büyü hasarı veriyor ve saldırı hızına bağlı olarak güçleniyor.
Hextech Silahkılıç'ın eksikliğinden ve ihtişamlı eşyaların genelde tek bir hasar türüne katkıda bulunmasından ötürü, Katarina'nın suikastçı kimliğini yeni eşya sisteminde de korumalıydık. Yeni eşya dükkânına uyum sağlaması için SG ve YG Katarina dizilimlerinin arasındaki farkı belirginleştiriyor ve isabet etkileri sisteminden faydalanmasını sağlayacak yeni bağlantılı nitelik artışları ekliyoruz. Bildiğiniz ve sevdiğiniz Katarina hâlâ burada. Fakat artık Hextech Silahkılıç dizilimini yönlendirmediği için onunla her karşılaştığınızda hançerleri aynı görünmeyebilir.
Hatırlatma: Katarina ulti başına 15 hançer fırlatır.
Pasifin ilave saldırı hızı artık yetenek gücüne bağlı olarak artıyor.
Kayle'ın faydalandığı birçok şey değişiyor ve özellikle de YG Kayle'ın, Hextech Silahkılıç gibi eski favorilerin yerine geçecek eşyaları bulması biraz zaman alabilir. YG dizilimlerine yardım eli uzatıyor ve Kayle'ın her iki biçiminin de oyunun ileri safhalarında ani güç artışına erişebilmesini sağlıyoruz.
Şaheser geliştirmeleri artık ihtişamlı eşyalara uygulanıyor. Ornn artık zırh ve büyü direncinin yanı sıra ilave can artışı da kazanıyor. İlave savunmalar artık oluşturduğu şaheser eşya başına artıyor.
Ornn'un şaheser eşya sistemini ihtişamlı eşya sistemine bağlayarak hem onun için hem de takım arkadaşları için dizilim çeşitliliği oluşturuyor ve herkesin dizilimleri ne olursa olsun bir geliştirme alabilmesini sağlıyoruz. Ayrıca Ornn artık kendi eşyalarından yalnızca birini geliştirebildiği için ona bir demirci gücü ekliyoruz.
Sihir Çekirdeği kalktı; Viktor artık yeteneklerini şampiyonları alt ederek ve son vuruş yaparak geliştiriyor. E'nin hasarı arttı. Mana büyüme oranı arttı.
Viktor'u yeni eşya sistemine uygun hale getiriyor ve onun bu sistemle etkileşime girmesini sağlıyoruz. Ayrıca artık ona destek olan bir Sihir Çekirdeği olmadığı için şampiyonu biraz güçlendiriyoruz.
Tanrıça'nın Gözyaşı, Pırıltı, Lich Boğan gibi eşyalara gelen mana değişikliklerinin yanı sıra çoğu ihtişamlı eşya mana sağlamadığı için şu şampiyonlara +20 Mana Büyüme Oranı veriyoruz:
Brand'e getirdiğimiz son değişiklikler, onu orta koridora geri getirmeyi başarsa da alevli adamımız şu anda ortalama düzeyde hem orta koridor hem de destek rolünde biraz fazla güçlü. Erken safhalardaki hasarını azaltarak onu hizaya getiriyoruz.
Brand'e benzer şekilde, mumyamızın dayanıklılığının bir kısmını geri alarak ortalama düzeydeki gücünü azaltıyoruz.
Yeni sistemde Elise'in dizilimlerini daha çeşitli hale getiriyoruz.
Orta koridor ve destek Seraphine arasındaki farkı belirginleştiriyoruz. Oyun boyunca seviyesi daha yüksek olacak orta koridor Seraphine, pasif ve Q değişiklikleri sayesinde hasar artışına daha kolay erişebilecek ve minyon temizlemeye ihtiyacı olduğunda E'sini daha rahat kullanabilecek. Destek Seraphine'se bu seviyelere ve aynı hasar miktarına erişemeyecek olsa bile, E'sini geliştirerek takımına tutarlı kitle kontrolü etkileri sunabilecek.
Ölümcül Zehir hasarı ve W'nun yavaşlatma etkisi artık yetenek gücüne bağlı olarak artıyor. Bulaştır'ın yetenek gücünden elde ettiği artış artık büyü hasarı veriyor.
YG Twitch'i oynanabilir hale getirmeyi başaramayan önceki bir güçlendirmeye ilave yapıyoruz. Bu değişiklikler Twitch'in hızla Ölümcül Zehir yükü biriktirip onları patlattıktan sonra ortadan kaybolup sürelerini sıfırlamaya yönelik oynanış tarzını etkileyecek. Bu dizilimler SG Twitch kadar iyi bir güç artışına sahip olmayacak (bu arada SG Twitch'in herhangi bir şekilde etkilenmeyeceğini de belirtelim) ve Zehir Salvosu'nu kritik vuruşa yönelik dizilimler kadar etkili kullanamayacak. Ancak yine de bu değişikliklerin Twitch oyuncularına heyecan verici bir alternatif sunacağını umuyoruz.
Pasifi artık yetenek gücüne bağlı olarak güçleniyor. E ileri yetenek seviyelerinde minyonlara daha fazla hasar veriyor.
Oyuna YG'ye yönelik dövüşçü eşyaları geldiği için ayının YG oynanış tarzını daha etkili hale getiriyoruz. Bu değişikliklerle birlikte uzun süren çatışmalardaki gücü ve minyon biçme kabiliyeti, büyücü ayıyı daha geçerli bir seçenek haline getirmeye yetecek kadar artacak.
Bunu normalde yaşam kalitesi değişikliği olarak getirecektik ama kafalarda soru işareti oluştuğunu görünce bu bölümde açıklamaya karar verdik. Gecikmeli iyileştirme sağlayan yetenek ve etkilerin, savaş ortasında size veya rakibinize ne kadar can vereceğini görmek zor olabiliyor. Bu da kazanabileceğiniz bir savaştan kaçmanıza veya yenileceğiniz bir savaşta kalmanıza yol açabiliyor. Bu değişiklik, kazanılacak iyileştirme miktarını şampiyonların can göstergelerinde göstererek karar almanızı kolaylaştıracak. Geribildirimlerinize bağlı olarak bu etkinin görsel efektlerinde bazı ayarlamalara gittik (gelen canın parlaklığını azaltarak mevcut candan daha kolay ayırt edilebilmesini sağlamak gibi). Eğer daha fazla değişiklik gerektiğini düşünüyorsanız, lütfen bize söyleyin.
10.23'te Evelynn'in Pasif - İblis Gölge, Karma'nın W - Yenilenme ve Soraka'nın Q - Yıldız Yağmuru yeteneklerinin (hem kendisine hem de W - Astral İlham ile takım arkadaşına gelen) zamanla iyileştirme etkileri için göstergeler ekledik. Özet olarak 10.22'de de şunlar için göstergeler ekledik: Seraphine'in W - Saran Ses yeteneği, Vladimir'in R - Kan Vebası yeteneği, Kefaret ve ARAM'daki sağlık çantaları.
Getirdiğimiz büyük eşya değişikliklerini hesaba katarak ARAM'da bazı ayarlamalara gidiyoruz.
Böylece 2020 Sezonu'nun sonuna geldik! Bu yılki sezonun her sunucuda ne zaman sona ereceğini paylaşıyoruz (aşağıdaki saatlerin hepsi yereldir):
Eğer Sihirdar Vadisi Dereceli Tek/Çift, Esnek veya her ikisinde de bu sezonu Altın veya üzeri bir derecede tamamladıysanız Şanlı Lucian kostümüne (ve henüz sahip değilseniz Lucian'a) kavuşacaksınız. 2020'ye özel olarak Altın üzerindeki her bir derece için ayrı bir Şanlı kostüm rengi de alacaksınız. Son olarak dereceli yerleştirmelerini tamamlayanlar kalıcı olarak 1. Seri Lucian Ebedileri (bu da yeni!), dereceli profil simgesi ve dereceli profil görseli çerçevesi kazanacak.
Ayrıca Takdir seviyenize bağlı olarak şu ödülleri kazanabilirsiniz:
Clash'in sezon sonu içinse (bu da yeni!), herhangi bir Clash turnuvasına katılan herkes Clash Mücadelecisi simgesini kazanacak. Ayrıca sezon boyunca kaç Zafer Puanı biriktirdiğinize bağlı olarak bir simge, logo ve sancak kazanacaksınız.
Tüm dereceli ödülleri, Çin hariç tüm sunucularda 10 Aralık tarihine kadar dağıtılacak. Çin'in dereceli ödülleri 10.24 Yaması'nda gelecek!
Bu Sezon Öncesi Dönem'de yerleştirme sürecini ve tırmanışı olabildiğince basit ve anlaşılır hale getirmek için Sihirdar Vadisi'nin dereceli sisteminde bazı değişikliklere gidiyoruz.
Öncelikle dereceliye ilk defa adım atacak yeni hesapları daha doğru sıralara yerleştirmek adına bazı ilave değişkenleri hesaba katacağız.
Ayrıca ilerleyiş tümseklerini pürüzsüzleştirmek için kümeler arası terfi serilerini kaldırıyoruz. Yani tüm aşamaların dörtten bire kadar tüm kümelerinde 100 LP'ye ulaşır ulaşmaz otomatik olarak bir sonraki kümeye geçeceksiniz ve geriye kalan LP miktarı sonraki kümeye aktarılacak. Tabii dolayısıyla kümeler arası düşme koruması da kaldırılacak. Yani 0 LP'deyken oyun kaybettiğinizde doğrudan bir alt kümeye düşeceksiniz.
Son olarak Ustalık ve üstü aşamalarda artık ikili sıraya giremeyeceksiniz. Böylece rekabetçi bütünlüğü koruyabilecek ve sıralamaların zirvesindeki eşleştirmeyi daha iyi hale getirebileceğiz.
Bu yamamızda uzun bir giderilen LoL İstemcisi hataları ve yaşam kalitesi değişiklikleri listemiz var. Bu yüzden onları açtığımız yeni bölümde paylaşıyoruz!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:
Neden yukarıdaki ihtişamlı eşyalar bölümünde "bekleme süresinde azalma" yerine "yetenek hızı" dedik ve neden önce yetenek hızının ne olduğunu açıklamadık? Çünkü ihtişamlı eşyalar daha havalı. Dolayısıyla onları dikkati çabuk dağılan oyuncular için öne koyduk.
Bekleme süresinde azalma ne kadar fazlaysa, o kadar değerli oluyordu. Her yüzde birlik değer, bekleme sürenizi aynı miktarda azaltıyordu. Mesela bekleme süresi 100 saniyeyse, onun bir saniye azalması anlamına geliyordu. Bekleme süresi azalsa bile, o bir saniye değişmiyordu. Aynı 100 saniyelik bekleme süresini ele alırsak, bekleme süresinde azalmanın 31. puanı kalan 70 saniyelik bekleme süresini bir saniye eksiltiyordu. Bu da %1'den daha fazla oluyordu. Bu yüzden her modun URF'e dönüşmemesi için bekleme süresinde azalma en fazla %40 olabiliyordu. Bu sınıra ulaştığınızdaysa birçok eşyayı almak mantıksız hale geliyordu.
Yetenek hızının her bir puanı, yeteneklerinizi %1 daha hızlı kullanmanızı sağlıyor. Kâğıt üstünde baktığınızda, bu nitelik ne kadar fazlaysa o kadar değersiz hale geliyormuş gibi görünüyor; çünkü bekleme süreniz her seferinde daha az azalıyor. Fakat aslında aynı güçte. 50 Yetenek Hızı, yeteneğin orijinal bekleme süresi sırasında fazladan yarım yetenek daha kullanabilmenizi sağlıyor. Sonraki 50'yse fazladan bir kullanım daha sağlıyor (%100 daha hızlı). Üstüne 100 Yetenek Hızı daha eklerseniz, bir kullanım daha elde ediyorsunuz (%200 daha hızlı). Bu sabit artış, bize sınırı kaldırma imkânı veriyor. Böylece istediğiniz eşyayı alabiliyorsunuz.
Buradaki büyük değişiklik, can çalmanın artık isabet etkilerince verilen fiziksel hasarı da hesaba katması. Olay "saldırılarınızın sizi iyileştirmesi" olduğu için bütün saldırıyı dahil etmenin mantıklı olduğunu düşündük. Bir diğer eklemeyse "fiziksel sömürü" (bu şu anda yalnızca Kanlı Kılıç'ta bulunuyor). Bu sayede hayatta kalma sunan eşyalar, suikastçıların yetenekleri için de geçerli oluyor. Can emmeyi geri getirip getirmeyeceğimizi merak ediyorsanız, cevabımız "belki"!
Her bir kritik vuruş ihtimali puanının değerini azaltıyoruz ve eşya başına daha az kritik vuruş ihtimali artışı sunuyoruz. Böylece nişancıların dizilimlerinin güç eğrisini düzenliyor ve eşyalarına daha özgün ve güçlü etkiler ekleyebiliyoruz. Nişancılar artık erken ve orta safhalarda daha güçlü olacak ve ileri safhalarda yüksek hasar vermek için sürekli kritik vuruş yapmak zorunda kalmayacaklar; çünkü eşyalarının sağladığı diğer nitelikler daha etkili olacak. Ayrıca azami kritik vuruş ihtimalini nişancı dizilimlerindeki beş eşyaya (yani çizme yuvası dışındaki eşyalar) dağıtarak niteliği daha fazla eşyaya ekleyebiliyoruz. Böylece nişancıların sınırı aşıp istedikleri eşyaları alamama sorunu ortadan kalkıyor.