Sesimiz geliyor mu? Öhöm. Son kallavi yamamızdan sonra hayatta kalmayı başaran var mı?Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo
Neyse, Sezon Öncesi Dönem sonrası ek ayarlamalar yapmak için yeniden karşınızdayız! Yeni ekosistemdeki değişiklikleri test ederken, daha çok eşyalara yönelik birtakım düzenlemeler getiriyoruz. Özetle: Yetenek gücüne yönelik ihtişamlı eşyalar genel olarak çok güçlü ve diğer eşyaların hedeflerini gerçekleştirmek için biraz daha güce ihtiyacı var. Hadi hep birlikte güçlüleri zayıflatalım ve zayıfları güçlendirelim. Sıradan şeyler yani.
Bazı olağanüstü değişikliklerse şöyle: Bağlantısı kopan veya bilgisayar başından ayrılan oyuncuların sebep olduğu olumsuzlukları hafifletmek için iki yeni Davranış Sistemleri güncellemesi getiriyoruz ve iki Hiçlik hemşerisinin görsel efektlerini yeniliyoruz.
Ufak bir hatırlatma yapalım. Bu yama notlarını okuduktan sonra 10.23 Yama Notları'nı bir kez daha okumanızı şiddetle tavsiye ederiz; çünkü yama çıktıktan sonra bir sürü güncelleme getirdik ve hata giderdik. Yani bir geliştiriciden düzeltileceğini duyduğunuz çılgın hatayı burada göremediyseniz, iyi haberleri muhtemelen orada bulabilirsiniz.
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
W'nun zamanla verdiği hasar azaldı.
Yeni eşyalar ve sistemler, Amumu'yu güçlüden aşırı baskın hale getirdi. Eşya güncellemesinden faydalanan zamanla verdiği hasarı azaltıyoruz.
Pasifinin ilave hareket hızını ilave hasara dönüştürme etkisi azaldı. E'nin ilave hareket hızı ileri yetenek seviyelerinde azaldı ve hatası giderildi.
Yeni eşyalar Hecarim'in dörtnala koşmasını sağladı. Bu yüzden Yıkıcı Saldırı yeteneğini ve hızlı koşarak elde ettiği SG'yi dizginliyoruz.
Q'nun Ciğerini Sök aktarmasını etkileyen hata giderildi. E'nin hasar oranını etkileyen hata giderildi.
10.23'te yanlışlıkla oyuna getirdiğimiz Kalista zayıflatmalarını geri alıyoruz.
Pasifin ilave saldırı hızı azaldı.
Kayle'ın pasifine 10.23 Yaması'nda getirdiğimiz değişikliği kısmen geri alarak yük biriktirdiğinde kazandığı saldırı hızını azaltıyoruz.
Pasifin yakın dövüş saldırılarının ilave hasar oranı azaldı; hareketsiz bırakılan rakiplere yönelik atılma menzili azaldı.
Artık hem can çalma hem de kritik vuruş sağlayan daha fazla eşya kullanabildiği için Samira, rakipleri onu geri püskürtse bile koridorda tehlikeli bir tehdit haline geliyor. Tüm gücüyle saldırma potansiyelini zayıflatıyoruz. Böylece rakiplere dalmadan önce bir kez daha düşünmesi gerekecek.
Q'nun ilave saldırı gücü arttı; %1 Eksik Can başına sağladığı ilave saldırı gücü arttı.
Tryndamere artık daha az kritik vuruş gerçekleştiriyor ve daha az hasar veriyor. Bu yüzden hasarını arttırıyoruz.
Q'nun Maraz yükü patlamasının bekleme süresinde azalması kalktı; Q ile patlatılan Maraz etkilerinin verdiği hasar artık Varus'un güç toplama süresine bağlı olarak artıyor (en fazla %50); Q artık tamamen güç topladığında kritik vuruş metni gösteriliyor. W'nun ilave hasarı azaldı; rakip şampiyonların ve destansı canavarların üstündeki Maraz yüklerini patlatmak artık tüm temel yeteneklerin bekleme sürelerini Maraz yükü başına, azami bekleme sürelerinin %12'sine eşdeğer miktarda azaltıyor. R artık Varus'u kullanım başlangıcında hedeflenen yöne doğru çeviriyor; atış hızı azaldı.
Profesyonel düzeyde sık sık yüksek öncelikli bir seçim olan Varus'a getirdiğimiz ayarlamaların çoğu, oyuncuları tatmin etmeyi başaramadı. Dönüşünün muhteşem olması için güvenilir kitle kontrolü ve rakibi koridordan çıkarma potansiyeli gibi, onu profesyonel düzeyde etkili kılan unsurların gücünü alıyor ve Varus'un güç toplama ve yetenek zamanlama tabanlı özgün oynanışına aktarıyoruz.
Pasifinin kritik vuruş ihtimali katlaması artık Guinsoo'nun Hiddeti'nin isabet etkisi hesaplamalarından sonra gerçekleşiyor.
Yasuo'nun iki kat kritik vuruş ihtimali Guinsoo'nun Hiddeti'yle birlikte o kadar güçlü hale geliyordu ki ilk olarak bu eşyayı almak her durumda tek doğru seçenekti. Yapacağımız değişiklik, bu aşırı güçlü sinerjiyi ortadan kaldırmaya yönelik. Konuyu biraz daha açarsak: Şu ana kadar rastladığımız etkileşimleri (örneğin bunun gibi) göz önünde bulundurduğumuzda, önümüzdeki yamada Guinsoo'nun Hiddeti'nin kritik vuruşları engellemek yerine kullanıcısının kritik vuruş ihtimalini ortadan kaldırmasını sağlayacak bir değişikliğe gitmeyi planlıyoruz. Eğer Sezon Öncesi Dönem'de Yasuo oynamaya devam etmek için Guinsoo'nun Hiddeti oyun tarzını öğrenmenizin gerekip gerekmediğini merak ediyorsanız, cevabımız hayır.
Pasifinin kritik vuruş ihtimali katlaması artık Guinsoo'nun Hiddeti'nin isabet etkisi hesaplamalarından sonra gerçekleşiyor.
Yasuo için paylaştığımız tüm bilgiler Yone için de geçerli.
Uğursuz Koruma, Nashor'un Dişi ve Lich Boğan'la birlikte ikinci eşya olarak baskın bir seçim. Dolayısıyla onu biraz zayıflatıyoruz.
Yeni değişiklikler geldiğinden beri zorlanan alan etkili yetenek kullanımına yönelik ormancıların hayatta kalma kabiliyetini arttırıyoruz. Eşyanın sağladığı niteliği bir miktar düşürüyoruz, çünkü çoğu ormancı bu yeni değişiklikten faydalanabileceği bir alan etkili yeteneğe sahip.
Alan etkili hasarı kapsama değişikliği, yalnızca Közbıçak ve Dolukılıcı için geçerli.
Hayalet Dansçı genel olarak düşük bir performans sergiliyor. Bu durum özellikle de erken safhalarda geçerli. Onu erken safhalarda daha cazip bir seçenek haline getirmek için eşya bedelinde indirim yapıyor ve işlevselliğini arttırıyoruz.
Bu eşyaları kullanan şampiyonlar, yeni eşya sistemi ve Gözyaşı'nın yeni yük biriktirmesi yüzünden biraz zayıfladı. Bu zayıflığı hafifletmek için Gözyaşı yüklerinin birikme sıklığını arttırıyoruz. Dolayısıyla Gözyaşı'ndan geliştirilen eşyaların mana değerlerinde de ayarlamalara gidiyoruz.
Orta koridor şampiyonları tüm beceri düzeylerinde epey güçlü. Erken ve orta safhalarda bu koridorun gücünü biraz azaltmanın, hem şampiyonları makul bir güce çekeceğini hem de haritayı sık sık dolaşanları zayıflatacağını düşünüyoruz. Bu değişiklikler 10.23 Yaması'nda geldi ama onları paylaşmayı unuttuk. Oyun içinde sayılara dikkat ettiyseniz, hayal görmediniz.
Yıl sonuna yaklaşırken eylül ayında bahsettiğimiz Erken Teslim Olma ve LP Telafisi projelerimizi tamamladık ve görüşlerinizi bekliyoruz! Değişikliklerse şöyle:
Ayrıntılar için makalemize göz atın!
Geribildirimlerinize bağlı olarak eşya dükkânında iyileştirmeler yapmaya devam ediyoruz. Bu çalışmanın bir parçası olarak 60'tan fazla simgeyi netleştirmek, renklerini farklılaştırmak, kafa karışıklığını azaltmak ve işleme kalitesini arttırmak için güncelliyoruz. Bu simgelerin hızla ve kolayca ayırt edilemediği düşüncesine katılıyoruz ve daha temiz, daha net simgeler getirmek için çalışıyoruz. Geribildiriminiz için tekrar teşekkürler!
Bu yamada sizin için biraz daha görsel efekt güncellemesi getirdik! Herkesin en sevdiği Hiçlik böceği, Kha'Zix'in sahneye çıkma vakti geldi! Hiçlik'ten gelen diğer dostlarımızı da ihmal etmiyoruz tabii. Hiçlik'in Gözü'ne de bazı ses efekti güncellemeleri getiriyoruz.
Bu ufak güncellemelerle amacımız, görsel efektlerin ve ses efektlerinin genel oynanış belirginliğini iyileştirirken onları ayrıca modern League of Legends standartlarına getirmek. Bu da çalışmalarımızın daha çok isabet alanlarını yeterince iyi yansıtmayan yeteneklere yönelik olacağı anlamına geliyor.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: