10.24 Yama Notları

YAZARLARmom cat, Shio Shoujo
  • Seçim panoya kopyalandı

Sesimiz geliyor mu? Öhöm. Son kallavi yamamızdan sonra hayatta kalmayı başaran var mı?

Neyse, Sezon Öncesi Dönem sonrası ek ayarlamalar yapmak için yeniden karşınızdayız! Yeni ekosistemdeki değişiklikleri test ederken, daha çok eşyalara yönelik birtakım düzenlemeler getiriyoruz. Özetle: Yetenek gücüne yönelik ihtişamlı eşyalar genel olarak çok güçlü ve diğer eşyaların hedeflerini gerçekleştirmek için biraz daha güce ihtiyacı var. Hadi hep birlikte güçlüleri zayıflatalım ve zayıfları güçlendirelim. Sıradan şeyler yani.

Bazı olağanüstü değişikliklerse şöyle: Bağlantısı kopan veya bilgisayar başından ayrılan oyuncuların sebep olduğu olumsuzlukları hafifletmek için iki yeni Davranış Sistemleri güncellemesi getiriyoruz ve iki Hiçlik hemşerisinin görsel efektlerini yeniliyoruz.

Ufak bir hatırlatma yapalım. Bu yama notlarını okuduktan sonra 10.23 Yama Notları'nı bir kez daha okumanızı şiddetle tavsiye ederiz; çünkü yama çıktıktan sonra bir sürü güncelleme getirdik ve hata giderdik. Yani bir geliştiriciden düzeltileceğini duyduğunuz çılgın hatayı burada göremediyseniz, iyi haberleri muhtemelen orada bulabilirsiniz.

Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Yamada Öne Çıkanlar

Kozmik Uçuş Anivia, Kozmik Süvari Hecarim, Kozmik Çağrı Illaoi, Kozmik Kader Nami, Kozmik Avcı Nidalee, Kozmik İğne Skarner, Kozmik Avcı Varus, Kozmik Sömürücü Vladimir, Kozmik Karanlık Lissandra ve Yıldız Muhafızı Soraka Prestij Serisi 24 Kasım 2020 tarihinde çıkıyor.

Şampiyonlar

Amumu

W'nun zamanla verdiği hasar azaldı.

Yeni eşyalar ve sistemler, Amumu'yu güçlüden aşırı baskın hale getirdi. Eşya güncellemesinden faydalanan zamanla verdiği hasarı azaltıyoruz.

W - Gözyaşı Seli

ZAMANLA VERDİĞİ TABAN HASAR 5/7,5/10/12,5/15 4/6/8/10/12
HASAR ORANI Her 100 YG için %0,5 YG (her yarım saniye) Her 100 YG için %0,25 YG (her yarım saniye)
GİDERİLEN HATA Hasar artık biraz hızlı bir tempoyla gerçekleşmiyor.

Hecarim

Pasifinin ilave hareket hızını ilave hasara dönüştürme etkisi azaldı. E'nin ilave hareket hızı ileri yetenek seviyelerinde azaldı ve hatası giderildi.

Yeni eşyalar Hecarim'in dörtnala koşmasını sağladı. Bu yüzden Yıkıcı Saldırı yeteneğini ve hızlı koşarak elde ettiği SG'yi dizginliyoruz.

Pasif - Savaş Yolu

İLAVE HAREKET HIZININ İLAVE SG'YE DÖNÜŞÜM ORANI 1/3/6/9/12/15/18. seviyelerde %15-30 1/3/6/9/12/15/18. seviyelerde %12-24

E - Yıkıcı Saldırı

İLAVE HAREKET HIZI Etkin olduğu zamana bağlı olarak %25-85 Etkin olduğu zamana bağlı olarak %25-75
GİDERİLEN HATA Hecarim artık E - Yıkıcı Saldırı yeteneğini kullanır kullanmaz %25'ten fazla Hareket Hızı kazanmıyor.

Kalista

Q'nun Ciğerini Sök aktarmasını etkileyen hata giderildi. E'nin hasar oranını etkileyen hata giderildi.

10.23'te yanlışlıkla oyuna getirdiğimiz Kalista zayıflatmalarını geri alıyoruz.

Q - Delici

GİDERİLEN CİĞERİNİ SÖK AKTARIMI HATASI Delici yeteneğiyle bir hedef katledildiğinde hedefin üstündeki Ciğerini Sök yüklerinin tümünün isabet alan bir sonraki hedefe aktarılmaması hatası giderildi.

E - Ciğerini Sök

GİDERİLEN HASAR ORANI HATASI Kalista'nın Ciğerini Sök yeteneği artık SG'sinin %60'ına eşdeğer miktarda güçleniyor. Her bir ilave mızraksa SG'sinin %19,8/23,748/27,498/31,248/34,998 kadarına eşdeğer miktarda güçleniyor.

Kayle

Pasifin ilave saldırı hızı azaldı.

Kayle'ın pasifine 10.23 Yaması'nda getirdiğimiz değişikliği kısmen geri alarak yük biriktirdiğinde kazandığı saldırı hızını azaltıyoruz.

Pasif - İlahi Yükseliş

İLAVE SALDIRI HIZI Her 100 Yetenek Gücü için %2 Her 100 Yetenek Gücü için %1

Samira

Pasifin yakın dövüş saldırılarının ilave hasar oranı azaldı; hareketsiz bırakılan rakiplere yönelik atılma menzili azaldı.

Artık hem can çalma hem de kritik vuruş sağlayan daha fazla eşya kullanabildiği için Samira, rakipleri onu geri püskürtse bile koridorda tehlikeli bir tehdit haline geliyor. Tüm gücüyle saldırma potansiyelini zayıflatıyoruz. Böylece rakiplere dalmadan önce bir kez daha düşünmesi gerekecek.

Pasif - Deliduman

YAKIN DÖVÜŞ SALDIRILARININ HASAR ORANI %10 SG %7,5 SG
HAREKETSİZ BIRAKILAN RAKİPLERE YÖNELİK ATILMA MENZİLİ 1/4/8/12/16. seviyelerde 800/850/900/950/1000 1/4/8/12/16. seviyelerde 650/725/800/875/950

Tryndamere

Q'nun ilave saldırı gücü arttı; %1 Eksik Can başına sağladığı ilave saldırı gücü arttı.

Tryndamere artık daha az kritik vuruş gerçekleştiriyor ve daha az hasar veriyor. Bu yüzden hasarını arttırıyoruz.

Q - Kan Hırsı

İLAVE SG 5/10/15/20/25 10/15/20/25/30
%1 EKSİK CAN BAŞINA KAZANDIĞI İLAVE SG 0,15/0,2/0,25/0,3/0,35 0,15/0,25/0,35/0,45/0,55

Varus

Q'nun Maraz yükü patlamasının bekleme süresinde azalması kalktı; Q ile patlatılan Maraz etkilerinin verdiği hasar artık Varus'un güç toplama süresine bağlı olarak artıyor (en fazla %50); Q artık tamamen güç topladığında kritik vuruş metni gösteriliyor. W'nun ilave hasarı azaldı; rakip şampiyonların ve destansı canavarların üstündeki Maraz yüklerini patlatmak artık tüm temel yeteneklerin bekleme sürelerini Maraz yükü başına, azami bekleme sürelerinin %12'sine eşdeğer miktarda azaltıyor. R artık Varus'u kullanım başlangıcında hedeflenen yöne doğru çeviriyor; atış hızı azaldı.

Profesyonel düzeyde sık sık yüksek öncelikli bir seçim olan Varus'a getirdiğimiz ayarlamaların çoğu, oyuncuları tatmin etmeyi başaramadı. Dönüşünün muhteşem olması için güvenilir kitle kontrolü ve rakibi koridordan çıkarma potansiyeli gibi, onu profesyonel düzeyde etkili kılan unsurların gücünü alıyor ve Varus'un güç toplama ve yetenek zamanlama tabanlı özgün oynanışına aktarıyoruz.

Q - Deşen Ok

KALDIRILDIMARAZ BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA Deşen Ok bir rakibin üstündeki Maraz yükünü patlattığında artık bekleme süresini 3 saniye azaltmıyor.
YENİYAYLAR YUKARI Deşen Ok'la patlatılan Maraz etkilerinin hasarı, Deşen Ok'un hasarıyla birlikte artık Varus'un güç toplama süresine bağlı olarak %50'ye kadar artabiliyor.
YENİGÖRSEL EFEKT Deşen Ok artık tamamen güç topladığında kritik vuruş metni gösteriyor.

W - Maraz Sadağı

İLAVE HASAR 7/10,5/14/17,5/21 7/8/9/10/11
YENİYAYLAR AŞAĞI Rakip şampiyonların ve destansı canavarların üstündeki Maraz yüklerini patlatmak artık tüm temel yeteneklerin bekleme sürelerini Maraz yükü başına, azami bekleme sürelerinin %12'sine eşdeğer miktarda azaltıyor.

R - Musibet Zinciri

YENİBURAYA BAK Varus artık kullanımın başlangıcında hedeflenen yöne doğru dönüyor.
ATIŞ HIZI 1950 1500

Yasuo

Pasifinin kritik vuruş ihtimali katlaması artık Guinsoo'nun Hiddeti'nin isabet etkisi hesaplamalarından sonra gerçekleşiyor.

Yasuo'nun iki kat kritik vuruş ihtimali Guinsoo'nun Hiddeti'yle birlikte o kadar güçlü hale geliyordu ki ilk olarak bu eşyayı almak her durumda tek doğru seçenekti. Yapacağımız değişiklik, bu aşırı güçlü sinerjiyi ortadan kaldırmaya yönelik. Konuyu biraz daha açarsak: Şu ana kadar rastladığımız etkileşimleri (örneğin bunun gibi) göz önünde bulundurduğumuzda, önümüzdeki yamada Guinsoo'nun Hiddeti'nin kritik vuruşları engellemek yerine kullanıcısının kritik vuruş ihtimalini ortadan kaldırmasını sağlayacak bir değişikliğe gitmeyi planlıyoruz. Eğer Sezon Öncesi Dönem'de Yasuo oynamaya devam etmek için Guinsoo'nun Hiddeti oyun tarzını öğrenmenizin gerekip gerekmediğini merak ediyorsanız, cevabımız hayır.

Pasif - Avarenin Yolu

EYLEM SIRASI Avarenin Yolu'nun kritik vuruşlara yönelik etkileri artık kritik vuruşlara dair diğer tüm etkiler hallolduktan sonra etkinleşiyor. Bu da Guinsoo'nun Hiddeti'nin isabet halinde verdiği hasar hesaplanmadan önce kritik vuruş ihtimalinin iki katına çıkmaması anlamına geliyor.

Yone

Pasifinin kritik vuruş ihtimali katlaması artık Guinsoo'nun Hiddeti'nin isabet etkisi hesaplamalarından sonra gerçekleşiyor.

Yasuo için paylaştığımız tüm bilgiler Yone için de geçerli.

Pasif - Avcının Yolu

EYLEM SIRASI Avcının Yolu'nun kritik vuruşlara yönelik etkileri artık kritik vuruşlara dair diğer tüm etkiler hallolduktan sonra etkinleşiyor. Bu da Guinsoo'nun Hiddeti'nin isabet halinde verdiği hasar hesaplanmadan önce kritik vuruş ihtimalinin iki katına çıkmaması anlamına geliyor.

Eşyalar

Mahvolmuş Kralın Kılıcı


Mahvolmuş Kralın Kılıcı, diğer benzer efsanevi eşyalara kıyasla aşırı yüksek bir performans sergiliyor. Onu diğer eşyaların seviyesine çekmek için gücünü azaltıyoruz.
TOPLAM BEDEL 3100 Altın 3200 Altın
SALDIRI HIZI %30 %25

Kozmik Hızlandırıcı


Kozmik Hızlandırıcı'yı ikinci eşya olarak etkili bir seçim haline getirmek için onun gücünü arttırıyoruz.
YETENEK GÜCÜ 70 75

Uğursuz Koruma


Uğursuz Koruma, Nashor'un Dişi ve Lich Boğan'la birlikte ikinci eşya olarak baskın bir seçim. Dolayısıyla onu biraz zayıflatıyoruz.
AZAKANANIN GÖZLERİ'NİN YAKMA HASARI 4 saniye boyunca her saniye hedefin azami canının %1,5'ine eşdeğer miktarda büyü hasarı 4 saniye boyunca her saniye hedefin azami canının %1,2'sine eşdeğer miktarda büyü hasarı

Kararma

BEKLEME SÜRESİ Yakın dövüşçü şampiyonlar için 6; menzilli şampiyonlar için 12 saniye Yakın dövüşçü şampiyonlar için 8; menzilli şampiyonlar için 16 saniye

Közbıçak


Yeni değişiklikler geldiğinden beri zorlanan alan etkili yetenek kullanımına yönelik ormancıların hayatta kalma kabiliyetini arttırıyoruz. Eşyanın sağladığı niteliği bir miktar düşürüyoruz, çünkü çoğu ormancı bu yeni değişiklikten faydalanabileceği bir alan etkili yeteneğe sahip.

Alan etkili hasarı kapsama değişikliği, yalnızca Közbıçak ve Dolukılıcı için geçerli.
MUTLAK SÖMÜRÜ %12 %10 (alan etkili hasar dahil)

Dolukılıcı


Közbıçak değişikliğine bakın.
MUTLAK SÖMÜRÜ %12 %10 (alan etkili hasar dahil)

Canbiçen

SALDIRI GÜCÜ 40 50

Kraken Katili

SALDIRI GÜCÜ 60 65
EJDERİN FEDAKÂRLIĞI'NIN SALDIRI GÜCÜ 80 85
HASAR ORANI %30 SG %45 SG
GİDERİLEN GUINSOO'NUN HİDDETİ HATASI Guinsoo'nun Hiddeti, kullanıcı aynı zamanda Kraken Katili'ne sahipken de tüm menzillerden tetikleniyor.

Liandry'nin Istırabı


Liandry özellikle de zamanla hasar verme etkilerini sürekli uygulayan büyücüler için fazla güçlü. İleri safhalardaki gücünü biraz azaltmak için YG oranı artışını kısıyoruz.
EZİYET'İN HASAR ORANI %2,5 YG %1,5 YG

Lich Boğan


İleri safhalarda yüksek miktarda anlık hasar sağlayan Lich Boğan'ın YG oranını azaltıyoruz.
HASAR ORANI %50 YG %40 YG

Luden'in Çığlığı


Luden'in Çığlığı hareketliliği zayıf olması gereken şampiyonlara çok fazla hareket hızı sağlıyor. Hızlı ve anlık hasarını azaltarak biraz da öfkeli olma özelliğini zayıflatıyoruz.
FERYAT'IN HAREKET HIZI %30 %15
FERYAT'IN HASAR ORANI %15 YG %10 YG

Dinçleştirici Aytaşı

GİDERİLEN HATA Dinçleştirici Aytaşı'nın, takım arkadaşının çatışmada olduğu ama kullanıcısının olmadığı durumlarda yenileme sağlamamasına yol açan hata giderildi.
YILDIZ IŞIĞI'NIN İYİLEŞTİRMESİ Takım arkadaşı 1-18. seviyelerdeyken 30-60 Can, şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %37,5 Can artar (en fazla %150 Can) Takım arkadaşı 1-18. seviyelerdeyken 60-90 Can, şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %25 Can artar (en fazla %100 Can)

Nashor'un Dişi


Nashor'un Dişi hasarın yanı sıra çeşitli nitelikler de sunuyor. Bu da eşyayı bunların hepsinden faydalanan kullanıcılar için fazla güçlü hale getiriyor. Bu yüzden isabet halinde hasarını azaltıyoruz.
ICATHIA ISIRIĞI'NIN HASAR ORANI %25 YG %20 YG

Gece Tırpanı


Gece Tırpanı ve Füzekemer, azaltmak istediğimiz yüksek anlık hasar senaryolarına katkıda bulunuyor.
RUHSÖKEN HASARI 1-18. seviyelerde 175-250 Büyü Hasarı 1-18. seviyelerde 125-200 Büyü Hasarı

Hextech Füzekemer


Gece Tırpanı değişikliklerine bakın.
SES PATLAMASI HASARI 200-300 Büyü Hasarı 175-250 Büyü Hasarı
SES PATLAMASI HAREKET HIZI %75 %50

Hayalet Dansçı


Hayalet Dansçı genel olarak düşük bir performans sergiliyor. Bu durum özellikle de erken safhalarda geçerli. Onu erken safhalarda daha cazip bir seçenek haline getirmek için eşya bedelinde indirim yapıyor ve işlevselliğini arttırıyoruz.
TOPLAM BEDEL 2900 Altın 2700 Altın
HORTLAK VALSİ SÜRESİ 2 saniye 3 saniye

Sinsi Pençe

SALDIRI GÜCÜ 55 60
ORNN'UN KUMKUŞUNUN PENÇESİ'NİN SALDIRI GÜCÜ 75 80

Vadiyaran


İhtişamlı eşyaların seçim yapısını korumak adına Vadiyaran'ın gücünü, diğer ihtişamlı eşyaların gücüne benzer hale getiriyoruz.
HİÇLİK UĞURSUZLUĞU'NUN HASARI Saniyede %3 (en fazla %15) Saniyede %2 (en fazla %10)

Yılan Dişi


Yılan Dişi güçlü bir eşya olmasına rağmen çok fazla tercih edilmiyor. Dolayısıyla onu suikastçıların duruma göre seçebileceği güçlü bir eşya olarak öne çıkarmak adına hasarını arttırıyoruz.
KALKAN YAĞMACISI'NIN HASARI 50 Fiziksel Hasar 70 Fiziksel Hasar

Tanrıça'nın Gözyaşı Serisi

Bu eşyaları kullanan şampiyonlar, yeni eşya sistemi ve Gözyaşı'nın yeni yük biriktirmesi yüzünden biraz zayıfladı. Bu zayıflığı hafifletmek için Gözyaşı yüklerinin birikme sıklığını arttırıyoruz. Dolayısıyla Gözyaşı'ndan geliştirilen eşyaların mana değerlerinde de ayarlamalara gidiyoruz.

Tanrıça'nın Gözyaşı

MANA 150 240
AZAMİ İLAVE MANA 450 360

Başmelek Asası

MANA 400 500

Manaveren

MANA 400 500

Seraph'ın Şefkati

MANA 850 860

Muramana

MANA 850 860

Orta Koridor Minyonları Değişiklikleri

Orta koridor şampiyonları tüm beceri düzeylerinde epey güçlü. Erken ve orta safhalarda bu koridorun gücünü biraz azaltmanın, hem şampiyonları makul bir güce çekeceğini hem de haritayı sık sık dolaşanları zayıflatacağını düşünüyoruz. Bu değişiklikler 10.23 Yaması'nda geldi ama onları paylaşmayı unuttuk. Oyun içinde sayılara dikkat ettiyseniz, hayal görmediniz.
  • Orta koridordaki topçu minyonların verdiği altın 10 azaldı.
  • Orta koridordaki topçu minyonlar artık kulelere karşı %30 Saldırı Hızı kazanıyor.

Davranış Sistemleri Güncellemesi

Yıl sonuna yaklaşırken eylül ayında bahsettiğimiz Erken Teslim Olma ve LP Telafisi projelerimizi tamamladık ve görüşlerinizi bekliyoruz! Değişikliklerse şöyle:
  • 10 dakikanın ardından takımınızda bilgisayar başında olmayan bir oyuncu tespit edilirse teslim olabilirsiniz. Şimdilik bu değişiklik sadece Sihirdar Vadisi'nde geçerli ve teslim olmak için tüm oyuncuların oylamayı kabul etmesi gerekiyor. Tüm oyuncular teslim olmayı kabul etmezse 15. dakikada takım yeniden oylama başlatabilir. Bu oylama sonrası teslim olmak için çoğu oyuncunun teslim olmayı kabul etmesi yeterlidir.
  • Bir dereceli oyunda takımınızdaki bir oyuncu çıkarsa veya bilgisayar başından ayrıldığı tespit edilirse daha az LP kaybedebilirsiniz. Hazır grubunda bağlantısı kopan veya bilgisayar başından ayrılan bir oyuncu bulunan, yerleştirme oyunu oynayan ve terfi serisinde olan oyuncular için bu LP kaybı azaltması uygulanmaz.
Ayrıntılar için makalemize göz atın!

Eşya Dükkânı ve Simge İyileştirmeleri

Geribildirimlerinize bağlı olarak eşya dükkânında iyileştirmeler yapmaya devam ediyoruz. Bu çalışmanın bir parçası olarak 60'tan fazla simgeyi netleştirmek, renklerini farklılaştırmak, kafa karışıklığını azaltmak ve işleme kalitesini arttırmak için güncelliyoruz. Bu simgelerin hızla ve kolayca ayırt edilemediği düşüncesine katılıyoruz ve daha temiz, daha net simgeler getirmek için çalışıyoruz. Geribildiriminiz için tekrar teşekkürler!
  • 60'tan fazla eşya simgesi güncellendi.
  • Dükkândaki bir sürü hata giderildi. Tertemiz bir dükkân sizi bekliyor.
  • Dükkândaki altın yazısının boyutu büyütüldü.
  • Geleceğin Pazarı artık sahip olabileceğiniz azami dükkân borcunu gösteriyor.
  • Önerilen eşya kartlarının başlıkları artık daha kalın.
  • Önerilen eşya kartlarındaki etiketlerin kutucuklarının fazla geniş olmasına yol açan hata giderildi. Spor yaparak fazlalıklardan kurtuldular.
  • Dükkânda önerilen bir veya iki eşya olduğunda artık boş eşya kartları gösterilmiyor.
  • İmlecinizi eşya alma düğmesinin üstüne getirdiğinizde veya düğmeye tıkladığınızda oluşan görsel hatalar giderildi.
  • Oyuncu sohbeti artık onu açmadığınız sürece eşya dükkânı arayüzünün arkasında görünüyor.
  • Eşyaların yanlış sekmelerde ve yanlış filtrelere göre görünmesine (veya hiç görünmemesine) yol açan birçok hata giderildi.
  • Dükkânda seçilen eşyaları artık zarif bir sihir çevreliyor.
  • Alamayacağınız eşyaların çerçeveleri koyulaştırıldı. Böylece onları daha kolay ayırt edebileceksiniz (yakında bu konuda daha fazla bilgi paylaşacağız).
  • Önerilen eşyaların alınıp alınamayacağı artık daha kolay anlaşılıyor.
  • Dükkân açıkken artık ayrıntılı şampiyon bilgileri paneli açılabiliyor.

Görsel ve Ses Efekti Güncellemeleri

Bu yamada sizin için biraz daha görsel efekt güncellemesi getirdik! Herkesin en sevdiği Hiçlik böceği, Kha'Zix'in sahneye çıkma vakti geldi! Hiçlik'ten gelen diğer dostlarımızı da ihmal etmiyoruz tabii. Hiçlik'in Gözü'ne de bazı ses efekti güncellemeleri getiriyoruz.

Bu ufak güncellemelerle amacımız, görsel efektlerin ve ses efektlerinin genel oynanış belirginliğini iyileştirirken onları ayrıca modern League of Legends standartlarına getirmek. Bu da çalışmalarımızın daha çok isabet alanlarını yeterince iyi yansıtmayan yeteneklere yönelik olacağı anlamına geliyor.

Kha'Zix

PASİF - GÖRÜNMEZ TEHDİT Bıçaklarının görsel efektleri artık daha parlak; hedef efektleri Hiçlik'in renk paletine daha uygun.
NORMAL SALDIRI Pençe savurma ve isabet efektleri güncellendi.
Q - KORKULARINDAN BESLEN Ayrı düşmüş hedeflerin göstergesi güncellendi; hedef efektleri netleştirildi.
W - HİÇLİK DİKENLERİ Yeni atış izi efektleri eklendi. Patlamanın alan etkisi efekti, isabet alanına uygun olacak şekilde güncellendi.
E - ÇULLAN Yere inme efekti netleştirildi. Alan etkisi efekti, isabet alanına uygun olacak şekilde güncellendi.
R - HİÇLİK SALDIRISI Gizlenme efekti güncellendi. Görünür hale gelme efekti iyileştirildi.
MEKA KHA'ZIX W'nun roketleri artık atışın isabet alanına daha uygun. W ve E'nin alan etkisi efektleri güncellendi.
KUMLARIN MUHAFIZI KHA'ZIX W ve E'nin alan etkisi efektleri güncellendi.
ÖLÜM ÇİÇEĞİ KHA'ZIX W ve E'nin alan etkisi efektleri güncellendi.
SONSUZ KARANLIK KHA'ZIX W ve E'nin alan etkisi efektleri güncellendi.
ŞAMPİYONLAR ŞAMPİYONU KHA'ZIX W ve E'nin alan etkisi efektleri güncellendi.

Vel'Koz

Q - PLAZMA AYRIŞMASI Temel ve diğer kostümlerin Q'su ikiye bölünmeden önce ilk kez bir rakibe isabet ettiğinde, isabet sesi artık iki defa oynatılmıyor.
SAVAŞ MAKİNESİ VEL'KOZ Dans sesi artık doğru bir şekilde oynatılıyor. Q'nun plazma atışı ikiye bölündükten sonra ilerlerken oynatılan ses düzeltildi.
IŞIK DALGASI VEL'KOZ Dans sesi artık doğru bir şekilde oynatılıyor. Bir rakip W'nun patlamasından isabet aldığında oynatılan ses düzeltildi.
ZEBANİ VEL'KOZ Vel'Koz artık saldırılardan isabet aldığında et sesi yerine metal sesi çıkarıyor. Dirilme ses efektleri düzeltildi. Pasifinin ikinci yükü rakip şampiyonlara uygulandığında oynatılan ses düzeltildi.

ARAM Denge Değişiklikleri

10.24 Güçlendirmeleri

Ezreal Verdiği hasar %5 azalır Verdiği hasar %3 azalır

Diğer

MİNYONLARA VERİLEN ALAN ETKİLİ HASAR Minyonlar artık alan etkili saldırı ve yeteneklerden %75 Hasar alıyor.
TANRIÇA'NIN GÖZYAŞI'NIN YÜK BİRİKTİRME SÜRESİ %100 daha hızlı %50 daha hızlı
SİHİRDAR BÜYÜSÜ HIZI DEĞİŞİKLİĞİ Oyuncular artık sihirdar büyülerinin bekleme süresinde %40 azalma yerine 70 Sihirdar Büyüsü Hızı kazanıyor.
GİDERİLEN UFUKGETİREN HATASI Ufukgetiren artık uzun menzilli kartoplarıyla da tetikleniyor.

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • LOL İSTEMCİSİ: Şampiyon seçimi ekranını daha akıcı ve güvenilir bir deneyim sunacak şekilde iyileştirdik. Artık şampiyonları daha hızlı yasaklayabiliyor ve seçebiliyorsunuz. Ayrıca animasyonlar da daha akıcı.
  • LOL İSTEMCİSİ: Artık karşılaşma tamamlandıktan sonra yeniden bağlanma düğmesi görünmüyor. Karşılaşma sonu süreci artık doğru bir şekilde işliyor.
  • LOL İSTEMCİSİ: İstemci için en düşük çözünürlük seçildiğinde sihirdar büyüsü açıklamaları artık tamamen görünür oluyor.
  • LOL İSTEMCİSİ: Kostüm renkleri artık yanlış şampiyonları göstermiyor.
  • LOL İSTEMCİSİ: Artık şampiyon seçimine girildiğinde bir kostümün alınamadığına dair bir ipucu gösterilmiyor.
  • Oyuncu sohbeti artık dükkânda ve diğer yerlerde kullandığımız arayüz teknolojisinden faydalanıyor. Biraz farklı görünebilir ama hâlâ olması gerektiği gibi çalışıyor.
  • Lissandra Hextech Füzekemer kullandıktan sonra R - Donmuş Mezar yeteneğini kullandığında artık daha fazla iyileşmiyor.
  • Hızkesen'i yeni bir eşya yuvasına taşımak artık onun bekleme süresini yenilemiyor.
  • Gümüşgöl Şafağı artık hareket hızını arttırmıyor ve ipucu da bu değişikliği yansıtacak şekilde güncellendi.
  • Guinsoo'nun Hiddeti artık kulelere hasar vermiyor.
  • Pratik Zekâ'nın mana yenilenmesi ilavesi, şampiyon bir rakip şampiyona her saldırdığında sıfırlanmıyor.
  • Direnişçi Yorick'in R - Adaların Ağıdı yeteneğinin Sis'in Hanımı, artık Yorick üsse dönerken otomatik olarak onun üstüne hareket etmiyor.
  • Skor alan bir takım arkadaşını güçlendirmek için Shurelya'nın Savaş Şarkısı'nı kullanan şampiyon artık doğru bir şekilde asist alıyor.
  • Yone üçüncü Q - Ölümcül Çelik saldırısını yakın dövüş menzilinden kullandığında artık Guinsoo'nun Hiddeti'yle kritik vuruş yapamıyor.
  • İlahsindiren'in pasifinin hasarı artık kulelere uygulanmıyor.
  • Zoe'nin E2 - Hınzır Uyku Baloncuğu ve Vel'Koz'un Q2 - Plazma Ayrışması yetenekleri artık Ufukgetiren'i tetikliyor.
  • Barikatlara sahip ve görüş menzili dışı bir ilk kuleye doğru ilerlerken Turbo Kimyasal Tankı'nı etkinleştirmek, artık ilave hareket hızı kazandırmıyor.
  • Oyuncular artık Çarp'la ilgili birkaç adımı izledikten sonra orman canavarlarını (ejderler dahil) tek vuruşta kesemiyor.
  • Hextech Füzekemer'in Ses Patlaması etkisinin atışları artık şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini deşip geçemiyor.
  • Hextech Füzekemer, Rüzgârın Hiddeti ve Hızkesen eşyalarının ipuçları, bu eşyaların atılmalarının yüzey şekillerini aşamadığını yansıtacak şekilde düzeltildi.
  • Tanrıça'nın Gözyaşı'nın Mana Yüklemesi artık Gangplank'in fıçıları üstünde kullanılan yeteneklerden tetiklenmiyor.
  • Fizz'in W - Deniztaşı Zıpkın yeteneği artık Tanrıça'nın Gözyaşı'nın Mana Yüklemesi'ni iki defa tetiklemiyor.
  • Ornn, Yapay Zekâya Karşı oyunlarda seçildiğinde artık oyunun çökmesine sebep olmuyor.
  • Lucian'ın Pasif - Işık Silahşoru yeteneği artık Muramana'nın isabet halinde verilen ilave hasarını doğru biçimde tetikliyor.
  • Muramana'nın isabet halinde verilen ilave hasarı, kullanıcı Guinsoo'nun Hiddeti'ne sahipse artık üç saldırıda bir iki katına çıkıyor.
  • Garen'in E - Yargı yeteneği artık %33 İlave Kritik Vuruş Hasarı sağlıyor.
  • Tahm Kench'in Q - Dil Yarası + W - Ham Yap kombosu artık Yampiri Yengeç'in kalkanını kırıyor.
  • Ekko'nun R - Kronokırılma yeteneği hedef konuma ulaştığında artık Ekko'yu en yakınındaki rakibe saldırmaya zorlamıyor.
  • Miss Fortune'un Serylda'nın Garezi veya Hepbuz'la güçlendirdiği E - Kurşun Yağmuru yeteneği, artık rakipleri olması gerektiğinden daha fazla yavaşlatmıyor.
  • Katarina artık R - Ölüm Çiçeği yeteneğini kullanarak Ağır Yara etkisi biriktiremiyor.
  • Işınlan kristalini kullanırken Zoe'nin W - Büyü Hırsızı yeteneğiyle bir sihirdar büyüsü kristali almak, artık Işınlan kristalini kopyalamıyor.
  • Canlandır artık takım arkadaşlarına verdiğiniz veya onlardan aldığınız iyileştirme ve kalkan etkilerini doğru miktarda arttırıyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler



  • Seçim panoya kopyalandı