Herkese merhaba.
Bu yamada "sıfır minyon skorlu üst koridor" sorununu, gelecekte de benzer durumlarla karşılaşmamak için daha sistematik bir şekilde gideriyoruz. Sona ve Soraka "sıfır minyon skorlu üst koridor" oynayış tarzının sadece görünen yüzüydü. Dolayısıyla bu tür sorunlarla yeniden karşılaşmamak ve aynı zamanda üst koridordakilerin oyunu taşıyabilmesini sağlamak için söz konusu koridorda daha büyük değişikliklere gidiyoruz. Profesyonel oyuncuların sık sık tercih ettiği Ornn ve Sett'i de zayıflatıyoruz. Böylece oyuncuların bu iki iri kıyım şampiyondan sürekli dayak yemesinin önüne geçiyoruz. Ayrıca ormancı havuzunu biraz daha genişletmek için şampiyonlara yine bazı değişiklikler getiriyoruz.
ARAM denge değişikliklerimizi de unutmuyoruz ve Ebedileri bu yamada çıkarıyoruz! Sihirdar Vadisi dışındaki diğer özellik ve içerikler gibi, eğer bu türden içerikler size göre değilse hiç sorun yok. Bunları görmezden gelebilirsiniz. ARAM oynayabilir, Ebedileri deneyebilir, kostüm alabilirsiniz... veya isterseniz bunların hiçbirini yapmayabilirsiniz. Seçim sizin!
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Taban canı arttı. Alistar kükredikten sonra pasif yükü artışının bekleme süresi artık yok.
Danamızın daha fazla süte ihtiyacı var.
R'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
10.4'te verdiğimiz gücün bir kısmını geri alıyoruz.
Pasifin tını hasarı azaldı.
Bard bir süredir kimseye çaktırmadan yolculuk ediyor. Dolayısıyla yüksek beceri düzeylerinde gösterdiği başarıdan ötürü onu biraz zayıflatıyoruz. Micinlerin tatlı tını müziğinin etkisini bir miktar azaltıyoruz.
Taban zırhı azaldı.
Belirlediğimiz eşikleri biraz aştığı için küçük bir zayıflatma getiriyoruz.
Taban büyü direnci ve büyü direnci büyüme oranı arttı. Q'nun bedeli artık tüm yetenek seviyelerinde sabit; bekleme süresi azaldı.
Graves yüksek beceri düzeylerinde bir süredir zayıf ve diğer herkes için ortalama bir noktada. E'sinden aldığımız büyü direncinin bir miktarını geri veriyor ve hem ormanda hem de koridorda ona yardım edecek bir güçlendirme getiriyoruz.
Q'nun YG oranı azaldı; geliştirilmiş atışların sayısı arttı. W'nun taban hasarı ve YG oranı arttı, toplam SG'si azaldı; geliştirilmiş bekleme süresi iadesi arttı.
Bu değişikliklerin amacı Kai'Sa'nın özellikle de YG veya SG'ye yönelirken geliştikçe güçlenmesini sağlamak. Fakat söz konusu geliştirmelerin daha fazla dezavantajı olması lazım.
Pasifin küre düşme oranı arttı. W'nun yavaşlatması arttı.
Kayn oyuncularının kafa karışıklığından veya karmaşıklıktan ötürü cezalandırılmaması için, dönüşüm kurallarını basitleştiriyoruz. Ayrıca daha kolay şekilde başarılı olması için, rakibi yakalama becerisini biraz arttırıyoruz.
Q'nun YG oranı arttı.
Lissandra'nın sıkça faydalandığı yeteneğini güçlendiriyoruz. Böylece rakipleri ona saldırmadan önce bir kez daha düşünmek zorunda kalacak.
Taban saldırı hızı büyümesi ve saldırı hızı oranı arttı. E'nin YG oranı arttı. R'nin kalkanı arttı.
Neeko hangi şekle bürünürse bürünsün, ona her durumda faydalanabileceği bazı güçlendirmeler getiriyoruz.
Pasifin güçlendirilmiş hasarı azaldı; eşyaların otomatik gelişme seviyesi arttı; takım arkadaşlarının eşyalarını artık daha sonra geliştiriyor.
Ornn'un hasarını biraz azaltıyoruz ve profesyonel düzeyde tercih edilmesi için getirdiğimiz güçlendirmeyi geri alıyoruz. Keçimiz şu anda biraz fazla inatçı ve rakibini tos vurma konusunda fazla istekli.
Taban saldırı hızı oranı azaldı.
Sandığımızın aksine her şey "tamam" değildi. 10.4'te getirdiğimiz güçlendirmelerin bir kısmını geri alıyoruz.
Taban zırh, can yenilenmesi ve can yenilenmesi büyüme oranı azaldı. R'nin yavaşlatma süresi azaldı.
Kendisiyle daha çok üst koridorda karşılaşsak da Sett ormanda da yürekleri hoplatacak kadar güçlü. Her iki konumdaki gücünü de azaltmak için onu zayıflatıyoruz.
Q'nun hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı. R'nin azami hareket hızı artık tüm yetenek seviyelerinde sabit değil.
Sivir tüm beceri düzeylerinde zayıf, dolayısıyla onu güçlendiriyoruz.
Taban SG ve SG büyüme oranı arttı. E'nin kendine sağladığı hareket hızı arttı ve artık tüm yetenek seviyelerinde sabit.
10.4'te getirdiğimiz yama ortası değişikliklerini geri alıyoruz; zira bu yamada Büyü Hırsızının Marifeti de dahil olmak üzere Vergi mekaniği olan eşya serileri için planladığımız değişiklikleri getirmeye karar verdik. Sonuç olarak, tüm bunlar onu birincil koridorunda makul bir noktaya getirecek ve üst koridordan sonsuza dek uzaklaştıracak.
Bir yeteneği azami menzilinin dışında kullanmaya çalıştığınızda iki şeyden biri olur: Ya yeteneğin menziline girersiniz ve yeteneği kullanırsınız ya da yetenek seçtiğiniz yönde otomatik olarak azami menzilinde kullanılır. Oyuncuların (özellikle de yeni oyuncuların) yetenekleri kullanma şekline bağlı olarak, üç yeteneği azami menzilde kullanılacak şekilde değiştiriyoruz. Syndra'nın değişikliği, onun Q->E kombosunu kullanmayı kolaylaştıracak.
Şampiyonları sürekli oynayan oyuncular, bu yeteneklerin uzun menzildeki kullanımlarını tekrar öğrenmek zorunda kalsa da amacımız şampiyonların güçlerini önemli ölçüde değiştirmek değil. Gerekirse ek değişiklikler getireceğiz.
Geçen yamada getirdiğimiz orman şampiyonu havuzu değişiklikleri iyi sonuçlar verdi. Hedef beceri düzeyindeki pek çok oyuncu, yeni seçenekleri denerken başarılı oldu ve bu seçenekler yüksek beceri düzeylerinde ezici bir güce sahip değildi. Değişiklik getirdiğimiz şampiyonların arasında en düşük performans sergileyenler Darius ve Mordekaiser'di. Bu yüzden onlara biraz daha yardım ediyoruz. Ayrıca Poppy'nin de ormanda etkili olmasını sağlıyoruz. Kendisi zaten bazı oyuncuların elinde makul ölçüde güçlü bir ormancı, dolayısıyla onu sadece birazcık güçlendirmemiz yeterli.
Kule barikatları daha fazla altın veriyor, yakın dövüşçü şampiyonlardan daha fazla hasar alıyor ve grupça itmelere karşı daha dayanıklı.
Kule barikatlarını üst koridordaki yakın dövüşçü şampiyonlar için daha cezbedici hedefler haline getirmeye yönelik bazı değişikliklere gidiyoruz. Barikatlar yakın dövüşçü şampiyonlardan daha fazla hasar alacağı için, çoğu üst koridor şampiyonu onları daha rahat yıkabilecek (ve böylece ilk kule altınını daha kolay alabilecek). Kule kalkanı dirençlerini arttırdığımız için, grupça ittirmeler eskisi kadar etkili olmayacak. Bu stratejiden en çok koridor aşamasında alt koridora baskına gidip ejder kesmek isteyen oyuncular faydalanıyor. Altın değerini yükseltmek, bu değişikliklerin daha fazla sonucu olmasını sağlıyor. Tüm bunlar, 10.5 geldiğinde koridoru terk edip haritada dolaşmanın bedelini gerçek anlamıyla arttırıyor.
Menzilli şampiyon oyuncularına not: İkinci ve üçüncü değişiklikler birbirini dengelediği için sizin barikatlara verdiğiniz hasarda bir değişiklik yok. Sadece kule barikatlarının yakın dövüşçü şampiyonlardan daha fazla hasar aldığını söylemek istemedik.
Mevcut can hasarı yakın dövüşçü şampiyonlar için arttı.
Mahvolmuş Kralın Kılıcı bir süredir dövüşçü şampiyonlar tarafından tercih edilmiyor. Eşyayı dövüşçülerin ezergeçerleri ve tankları eritmek için kullanabileceği lüks bir seçenek olarak güçlendiriyoruz.
Can çalması arttı. Aktifin alan etkisi arttı, aktif artık azami saldırı menzilinde gerçekleşiyor.
Vahşi Hydra'nın gücünü arttırmak eşyayı daha fazla dövüşçünün tercih etmesini sağlayacak ve eşyayı zaten kullananları güçlendirecek. Ayrıca Hilal aktifinin, saldırı menzili 125'ten fazla olan şampiyonlar için istenilen şekilde çalışmasını sağlıyoruz.
Pasifin koni şeklindeki alandaki rakiplere verdiği hasar arttı.
Can ağırlıklı dizilimlere karşı daha büyük bir tehdit oluşturması için, Haşmetli Hydra'nın can artışı oranını arttırıyoruz.
Vergi'nin tetiklenmesi için artık yakında bir takım arkadaşı olması gerek.
Destek eşyalarının üst koridorda kullanılmasının önüne geçiyoruz.
Vergi'nin tetiklenmesi için artık yakında bir takım arkadaşı olması gerek.
Destek eşyalarının üst koridorda kullanılmasının önüne geçiyoruz.
Bedeli arttı.
Gezgin Çizmesi'nin yüksek beceri düzeyindeki dereceli oyunlarda oluşturduğu kartopu etkisi, güçlü koridorların çok fazla öne geçmesini sağlıyor ve çizme seçeneklerini kısıtlı hale getiriyor. Çizmenin eskisi kadar kolayca alınamaması için bedelini arttırıyoruz.
Hareket hızı arttı.
Atiklik Çizmeleri şu anda pek iyi durumda değil. Bu yüzden onları biraz daha albenili bir hale getiriyoruz.
Ebediler 10.5'ten itibaren alınabilecek. En sevdiğiniz şampiyondaki başarılarınızı hem oyun içinde hem de oyun dışında yansıtın, kutlayın ve sergileyin. Ayrıca kişisel rekorlarınızı takip edin. Başlangıç Serisi Ebediler mavi öz, 1. Seri Ebedilerse RP karşılığında alınabilir.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: