10.5 Yama Notları

YAZARShio Shoujo
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese merhaba.

Bu yamada "sıfır minyon skorlu üst koridor" sorununu, gelecekte de benzer durumlarla karşılaşmamak için daha sistematik bir şekilde gideriyoruz. Sona ve Soraka "sıfır minyon skorlu üst koridor" oynayış tarzının sadece görünen yüzüydü. Dolayısıyla bu tür sorunlarla yeniden karşılaşmamak ve aynı zamanda üst koridordakilerin oyunu taşıyabilmesini sağlamak için söz konusu koridorda daha büyük değişikliklere gidiyoruz. Profesyonel oyuncuların sık sık tercih ettiği Ornn ve Sett'i de zayıflatıyoruz. Böylece oyuncuların bu iki iri kıyım şampiyondan sürekli dayak yemesinin önüne geçiyoruz. Ayrıca ormancı havuzunu biraz daha genişletmek için şampiyonlara yine bazı değişiklikler getiriyoruz.

ARAM denge değişikliklerimizi de unutmuyoruz ve Ebedileri bu yamada çıkarıyoruz! Sihirdar Vadisi dışındaki diğer özellik ve içerikler gibi, eğer bu türden içerikler size göre değilse hiç sorun yok. Bunları görmezden gelebilirsiniz. ARAM oynayabilir, Ebedileri deneyebilir, kostüm alabilirsiniz... veya isterseniz bunların hiçbirini yapmayabilirsiniz. Seçim sizin!

Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Hanna "shio shoujo" Woo

Yamada Öne Çıkanlar

Kara Buz Rek'Sai, Kara Buz Alistar ve Kara Buz Renekton 5 Mart 2020'de çıkıyor.

Şampiyonlar

Alistar

Taban canı arttı. Alistar kükredikten sonra pasif yükü artışının bekleme süresi artık yok.

Danamızın daha fazla süte ihtiyacı var.

Taban nitelikler

CAN 575 600

Pasif - Zafer Narası

YÜKLERİN BEKLEME SÜRESİ Zafer yükleri tükendiğinde Alistar 3 saniyelik bir bekleme süresinin ardından yeni yük kazanabilir anında yeni yük kazanabilir (Zafer Narası hâlâ her 3 saniyede en fazla bir defa tetiklenebiliyor).

Amumu

R'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.

10.4'te verdiğimiz gücün bir kısmını geri alıyoruz.

R - Hüzünlü Mumya'nın Laneti

BEKLEME SÜRESİ 130/115/100 saniye 150/125/100 saniye

Bard

Pasifin tını hasarı azaldı.

Bard bir süredir kimseye çaktırmadan yolculuk ediyor. Dolayısıyla yüksek beceri düzeylerinde gösterdiği başarıdan ötürü onu biraz zayıflatıyoruz. Micinlerin tatlı tını müziğinin etkisini bir miktar azaltıyoruz.

Pasif - Gezginin Çağrısı

BEŞ TINI BAŞINA İLAVE HASAR 15 12

Blitzcrank

Taban zırhı azaldı.

Belirlediğimiz eşikleri biraz aştığı için küçük bir zayıflatma getiriyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH 40 37

Graves

Taban büyü direnci ve büyü direnci büyüme oranı arttı. Q'nun bedeli artık tüm yetenek seviyelerinde sabit; bekleme süresi azaldı.

Graves yüksek beceri düzeylerinde bir süredir zayıf ve diğer herkes için ortalama bir noktada. E'sinden aldığımız büyü direncinin bir miktarını geri veriyor ve hem ormanda hem de koridorda ona yardım edecek bir güçlendirme getiriyoruz.

Taban nitelikler

BÜYÜ DİRENCİ 30 32
BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 1 1,25

Q - Yolun Sonu

BEDEL 60/65/70/75/80 Mana 60 Mana
BEKLEME SÜRESİ 13/12/11/10/9 saniye 12/11/10/9/8 saniye

Kai'Sa

Q'nun YG oranı azaldı; geliştirilmiş atışların sayısı arttı. W'nun taban hasarı ve YG oranı arttı, toplam SG'si azaldı; geliştirilmiş bekleme süresi iadesi arttı.

Bu değişikliklerin amacı Kai'Sa'nın özellikle de YG veya SG'ye yönelirken geliştikçe güçlenmesini sağlamak. Fakat söz konusu geliştirmelerin daha fazla dezavantajı olması lazım.

Q - Icathia Yaylımı

HASAR ORANI 0,4 Yetenek Gücü 0,25 Yetenek Gücü
YAŞAYAN SİLAH GELİŞTİRMESİ 10 atış 12 atış

W - Hiçlik Topu

HASAR 20/45/70/95/120 (+0,6 Yetenek Gücü) (+1,5 Toplam Saldırı Gücü) 30/55/80/105/130 (+0,7 Yetenek Gücü) (+1,3 Toplam Saldırı Gücü)
YAŞAYAN SİLAH GELİŞTİRMESİ Şampiyonlara isabet etmesi halinde bekleme süresinin %50'si iade edilir Şampiyonlara isabet etmesi halinde bekleme süresinin %70'i iade edilir

Kayn

Pasifin küre düşme oranı arttı. W'nun yavaşlatması arttı.

Kayn oyuncularının kafa karışıklığından veya karmaşıklıktan ötürü cezalandırılmaması için, dönüşüm kurallarını basitleştiriyoruz. Ayrıca daha kolay şekilde başarılı olması için, rakibi yakalama becerisini biraz arttırıyoruz.

Pasif - Darkin Tırpan

KÜRE DÜŞME SIKLIĞI 8. ve 12. dakikalarda artar 5. dakikadan itibaren sürekli (her saniye) artar, 13. dakikada sabitlenir

W - Kasvet Dalgası

AZALARAK KAYBOLAN YAVAŞLATMA %60 %70

Lissandra

Q'nun YG oranı arttı.

Lissandra'nın sıkça faydalandığı yeteneğini güçlendiriyoruz. Böylece rakipleri ona saldırmadan önce bir kez daha düşünmek zorunda kalacak.

Q - Keskin Buz

HASAR ORANI 0,7 Yetenek Gücü 0,8 Yetenek Gücü

Neeko

Taban saldırı hızı büyümesi ve saldırı hızı oranı arttı. E'nin YG oranı arttı. R'nin kalkanı arttı.

Neeko hangi şekle bürünürse bürünsün, ona her durumda faydalanabileceği bazı güçlendirmeler getiriyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI BÜYÜMESİ %3 %3,5
SALDIRI HIZI ORANI 0,645 0,670

E - Dolaşık Dikenler

HASAR ORANI 0,4 Yetenek Gücü 0,6 Yetenek Gücü

R - Ruh Çiçeği

KALKAN 50/80/110 (+0,5 Yetenek Gücü) 75/100/125 (+0,75 Yetenek Gücü)

Ornn

Pasifin güçlendirilmiş hasarı azaldı; eşyaların otomatik gelişme seviyesi arttı; takım arkadaşlarının eşyalarını artık daha sonra geliştiriyor.

Ornn'un hasarını biraz azaltıyoruz ve profesyonel düzeyde tercih edilmesi için getirdiğimiz güçlendirmeyi geri alıyoruz. Keçimiz şu anda biraz fazla inatçı ve rakibini tos vurma konusunda fazla istekli.

Pasif - Yaşayan Ocak

KAVRUK TETİKLENME HASARI 1-18. seviyelerde hedefin azami canının %12-20,5'i 1-18. seviyelerde hedefin azami canının %10-18'i
OTOMATİK ŞAHESER EŞYA GELİŞTİRMESİ 12. seviye 13. seviye
TAKIM ARKADAŞLARININ ŞAHESER EŞYA GELİŞTİRMESİ 13, 14, 15, 16. seviyeler 14, 15, 16, 17. seviyeler

Rammus

Taban saldırı hızı oranı azaldı.

Sandığımızın aksine her şey "tamam" değildi. 10.4'te getirdiğimiz güçlendirmelerin bir kısmını geri alıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI ORANI 0,656 0,625 (taban saldırı hızı değişmedi)

Sett

Taban zırh, can yenilenmesi ve can yenilenmesi büyüme oranı azaldı. R'nin yavaşlatma süresi azaldı.

Kendisiyle daha çok üst koridorda karşılaşsak da Sett ormanda da yürekleri hoplatacak kadar güçlü. Her iki konumdaki gücünü de azaltmak için onu zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH 37 33
CAN YENİLENMESİ 8 7
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,75 0,5

R - Yürek Hoplatan

YAVAŞLATMA SÜRESİ Hedefi ve etki alanındaki tüm rakipleri 1,5 saniyeliğine yavaşlatır Hedefi ve etki alanındaki tüm rakipleri 1 saniyeliğine yavaşlatır
GİDERİLEN ASİST HATASI Artık hedef sindirilmiş haldeyken katledilse bile Sett asist alabiliyor.

Sivir

Q'nun hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı. R'nin azami hareket hızı artık tüm yetenek seviyelerinde sabit değil.

Sivir tüm beceri düzeylerinde zayıf, dolayısıyla onu güçlendiriyoruz.

Q - Bıçaklı Bumerang

İSABET BAŞINA HASAR 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1,0/1,1 Toplam Saldırı Gücü) (+0,5 Yetenek Gücü) 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1,0/1,15/1,3 Toplam Saldırı Gücü) (+0,5 Yetenek Gücü)

R - Av Peşinde

AZAMİ HAREKET HIZI %20 %20/25/30

Sona

Taban SG ve SG büyüme oranı arttı. E'nin kendine sağladığı hareket hızı arttı ve artık tüm yetenek seviyelerinde sabit.

10.4'te getirdiğimiz yama ortası değişikliklerini geri alıyoruz; zira bu yamada Büyü Hırsızının Marifeti de dahil olmak üzere Vergi mekaniği olan eşya serileri için planladığımız değişiklikleri getirmeye karar verdik. Sonuç olarak, tüm bunlar onu birincil koridorunda makul bir noktaya getirecek ve üst koridordan sonsuza dek uzaklaştıracak.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 45 49
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 2 3

E - Sürat Şarkısı

KENDİNE SAĞLADIĞI HAREKET HIZI %10/11/12/13/14 %20

Menzil Dışı Yetenek Kullanımı Değişiklikleri

Bir yeteneği azami menzilinin dışında kullanmaya çalıştığınızda iki şeyden biri olur: Ya yeteneğin menziline girersiniz ve yeteneği kullanırsınız ya da yetenek seçtiğiniz yönde otomatik olarak azami menzilinde kullanılır. Oyuncuların (özellikle de yeni oyuncuların) yetenekleri kullanma şekline bağlı olarak, üç yeteneği azami menzilde kullanılacak şekilde değiştiriyoruz. Syndra'nın değişikliği, onun Q->E kombosunu kullanmayı kolaylaştıracak.

Şampiyonları sürekli oynayan oyuncular, bu yeteneklerin uzun menzildeki kullanımlarını tekrar öğrenmek zorunda kalsa da amacımız şampiyonların güçlerini önemli ölçüde değiştirmek değil. Gerekirse ek değişiklikler getireceğiz.

Değiştirilen yetenekler

  • Miss Fortune'un E - Kurşun Yağmuru yeteneği
  • Syndra'nın Q - Karanlık Küre yeteneği
  • Varus'un E - Ok Yağmuru yeteneği

Orman Şampiyonları

Geçen yamada getirdiğimiz orman şampiyonu havuzu değişiklikleri iyi sonuçlar verdi. Hedef beceri düzeyindeki pek çok oyuncu, yeni seçenekleri denerken başarılı oldu ve bu seçenekler yüksek beceri düzeylerinde ezici bir güce sahip değildi. Değişiklik getirdiğimiz şampiyonların arasında en düşük performans sergileyenler Darius ve Mordekaiser'di. Bu yüzden onlara biraz daha yardım ediyoruz. Ayrıca Poppy'nin de ormanda etkili olmasını sağlıyoruz. Kendisi zaten bazı oyuncuların elinde makul ölçüde güçlü bir ormancı, dolayısıyla onu sadece birazcık güçlendirmemiz yeterli.

Darius

CANAVARLARA VERİLEN KANAMA HASARI %120 %175

Mordekaiser

KARANLIK AZAP'IN CANAVARLARA VERDİĞİ AZAMİ HASAR 1-18. seviyelerde 25-110 1-18. seviyelerde 28-164

Poppy

SARSAN ÇEKİÇ'İN ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERE VERDİĞİ AZAMİ HASAR 40/60/80/100/120 50/80/110/140/170

Üst Koridor Önemi

KULE BARİKATLARI

Kule barikatları daha fazla altın veriyor, yakın dövüşçü şampiyonlardan daha fazla hasar alıyor ve grupça itmelere karşı daha dayanıklı.

Kule barikatlarını üst koridordaki yakın dövüşçü şampiyonlar için daha cezbedici hedefler haline getirmeye yönelik bazı değişikliklere gidiyoruz. Barikatlar yakın dövüşçü şampiyonlardan daha fazla hasar alacağı için, çoğu üst koridor şampiyonu onları daha rahat yıkabilecek (ve böylece ilk kule altınını daha kolay alabilecek). Kule kalkanı dirençlerini arttırdığımız için, grupça ittirmeler eskisi kadar etkili olmayacak. Bu stratejiden en çok koridor aşamasında alt koridora baskına gidip ejder kesmek isteyen oyuncular faydalanıyor. Altın değerini yükseltmek, bu değişikliklerin daha fazla sonucu olmasını sağlıyor. Tüm bunlar, 10.5 geldiğinde koridoru terk edip haritada dolaşmanın bedelini gerçek anlamıyla arttırıyor.

Menzilli şampiyon oyuncularına not: İkinci ve üçüncü değişiklikler birbirini dengelediği için sizin barikatlara verdiğiniz hasarda bir değişiklik yok. Sadece kule barikatlarının yakın dövüşçü şampiyonlardan daha fazla hasar aldığını söylemek istemedik.
BARİKAT BAŞINA ALTIN 120 160
YENİMENZİLLİ DİRENCİ Kuleler menzilli şampiyonlardan %17 daha az hasar alır.
DIŞ KULE ZIRHI VE BÜYÜ DİRENCİ 0-4 barikat yıkıldığında 40/80/120/160/200 0-4 barikat yıkıldığında 15/50/85/120/155
KULE KALKANI DİRENÇLERİ İkinci barikattan sonra yakındaki rakip şampiyon başına 35 İkinci barikattan sonra yakındaki rakip şampiyon başına 45
DIŞ KULELERİN BARİKAT DÜŞTÜKTEN SONRA SAHİP OLDUĞU ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ 40 (değişmedi)

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

Mevcut can hasarı yakın dövüşçü şampiyonlar için arttı.

Mahvolmuş Kralın Kılıcı bir süredir dövüşçü şampiyonlar tarafından tercih edilmiyor. Eşyayı dövüşçülerin ezergeçerleri ve tankları eritmek için kullanabileceği lüks bir seçenek olarak güçlendiriyoruz.
ÖZEL PASİF Normal saldırılar hedefin mevcut canının %8'ine eşdeğer fiziksel hasar verir menzilli kullanıcılar için hedefin mevcut canının %8'ine, yakın dövüşçü şampiyonlar içinse %12'sine eşdeğer fiziksel hasar verir
ORNN Değişiklik Mahvolmuş Kralın Kudreti için de geçerli.

Vahşi Hydra

Can çalması arttı. Aktifin alan etkisi arttı, aktif artık azami saldırı menzilinde gerçekleşiyor.

Vahşi Hydra'nın gücünü arttırmak eşyayı daha fazla dövüşçünün tercih etmesini sağlayacak ve eşyayı zaten kullananları güçlendirecek. Ayrıca Hilal aktifinin, saldırı menzili 125'ten fazla olan şampiyonlar için istenilen şekilde çalışmasını sağlıyoruz.
CAN ÇALMA %12 %18
AKTİF ALANI 400 450
AKTİFİN MERKEZ NOKTASI Şampiyonun 125 Menzil önünde Şampiyonun normal saldırı menzilinde (en fazla 200 Menzil - üzgünüz Rengar)

Haşmetli Hydra

Pasifin koni şeklindeki alandaki rakiplere verdiği hasar arttı.

Can ağırlıklı dizilimlere karşı daha büyük bir tehdit oluşturması için, Haşmetli Hydra'nın can artışı oranını arttırıyoruz.
PASİFİN BİRİNCİL HEDEFE VERDİĞİ HASAR 5 (+ kullanıcının azami canının %1'i) 5 (+ kullanıcın azami canının %1,5'i)
PASİFİN İKİNCİL HEDEFLERE VERDİĞİ HASAR 40 (+ kullanıcının azami canının %2,5'i) 40 (+ kullanıcın azami canının %3'ü)

Eşyalar

Büyü Hırsızının Marifeti

Vergi'nin tetiklenmesi için artık yakında bir takım arkadaşı olması gerek.

Destek eşyalarının üst koridorda kullanılmasının önüne geçiyoruz.
YENİSUÇ ORTAĞI Vergi'nin tetiklenmesi için artık 2000 Menzil içinde bir takım arkadaşı bulunması gerekiyor (katledilmiş takım arkadaşları dahil) (Buzdiş için de geçerli).

Hayalet Orak

Vergi'nin tetiklenmesi için artık yakında bir takım arkadaşı olması gerek.

Destek eşyalarının üst koridorda kullanılmasının önüne geçiyoruz.
YENİSUÇ ORTAĞI Vergi'nin tetiklenmesi için artık 2000 Menzil içinde bir takım arkadaşı bulunması gerekiyor (katledilmiş takım arkadaşları dahil) (Harrowing Hilali için de geçerli).

Gezgin Çizmesi

Bedeli arttı.

Gezgin Çizmesi'nin yüksek beceri düzeyindeki dereceli oyunlarda oluşturduğu kartopu etkisi, güçlü koridorların çok fazla öne geçmesini sağlıyor ve çizme seçeneklerini kısıtlı hale getiriyor. Çizmenin eskisi kadar kolayca alınamaması için bedelini arttırıyoruz.
BEDEL 900 Altın 1000 Altın

Atiklik Çizmeleri

Hareket hızı arttı.

Atiklik Çizmeleri şu anda pek iyi durumda değil. Bu yüzden onları biraz daha albenili bir hale getiriyoruz.
HAREKET HIZI 55 60

ARAM Denge Değişiklikleri

10.5 Güçlendirmeleri

Akali Verdiği hasar %18 artar, aldığı hasar %12 azalır Verdiği hasar %18 artar, aldığı hasar %15 azalır

10.5 Zayıflatmaları

Alistar Değişmez Aldığı hasar %5 artar
Yuumi Verdiği hasar %5 artar Değişmez
Zac Verdiği hasar %5 artar Değişmez

Ebediler

Ebediler 10.5'ten itibaren alınabilecek. En sevdiğiniz şampiyondaki başarılarınızı hem oyun içinde hem de oyun dışında yansıtın, kutlayın ve sergileyin. Ayrıca kişisel rekorlarınızı takip edin. Başlangıç Serisi Ebediler mavi öz, 1. Seri Ebedilerse RP karşılığında alınabilir.

Giderilen Hatalar

  • Renekton'un E - Kes Biç yeteneği artık ıskaladığı halde isabet seslerini oynatmıyor.
  • Mükemmel Zamanlama'nın Durağan Kronometre'si, Kronometre'ye dönüştüğünde artık eşya yuvasını değiştirmiyor.
  • Tahm Kench'in W - Ham Yap yeteneğinin bekleme süresi artık bir takım arkadaşı ağzının içinde tam süre boyunca kaldığında yarıya inmiyor ve Pasif - Tadımlık hasarını iki defa uygulamıyor.
  • Rakan artık menzili dışındaki takım arkadaşları üstünde E2 - Savaş Dansı kullandığında Büyübüken yükü biriktiremiyor.
  • Clash'in keşif aşamasındayken artık sihirdar isimlerinin sırası bozulmuyor.
  • İmlecinizi skor tablosundaki Okyanus Ejderi Ruhu'nun üstüne getirmek artık oyunun kısa süreliğine takılmasına sebep olmuyor.
  • Ölümün Dansı'nın biriktirilen hasarının son tetiklenmesi artık hedef şampiyonun canını 1'e indirmek yerine onu katlediyor.
  • Koleksiyon sayfasının Rünler sekmesindeki kaldırma düğmesinin açılıp kapanmadığı için oyuncuların birden fazla rün sayfası silmesine yol açan hata giderildi.
  • Oyun sonu ekranına girerken, oyuncular lobide olsa bile sihirdar isimlerinin gri görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Antrenman Modu'ndaki Dirilt düğmesi artık doğru şekilde çalışıyor ve şampiyonu diriltiyor.
  • Ölümcül Tempo'yla giren şampiyonlar artık hedef kalkana sahip olsa bile ona saldırdıktan sonra ilave saldırı hızı kazanıyor.
  • Fiddlesticks'in W - Sömürü yeteneğini, Fiora'nın W - Karşı Hamle yeteneğiyle aynı anda kullanmak artık doğru biçimde hasar veriyor ve onu iyileştiriyor.
  • Rakibe normal saldırı yapan şampiyonlar artık onu Savaş Sisi'nin içine doğru takip edemiyor.
  • DJ Sona'yla hızla biçim değiştirmek artık onun Atmosferik biçiminin kaskında sıkışmasına yol açmıyor.
  • Sion R - Durdurulamaz Hücum yeteneğini 3 saniyeden fazla kullandıktan sonra bir rakip şampiyona çarptığında artık hedefini olması gerektiği gibi 1,75 saniyeliğine sersemletiyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı