10.6 Yama Notları

YAZARShio Shoujo
  • Seçim panoya kopyalandı

Merhaba, dünya sakinleri.

Bu yamada eskisinden daha numaracı yeni Wukong'u karşılıyor ve eşleştirme sistemini otomatik dolduran oyuncuların eşit olmadığı oyunların sayısını azaltacak şekilde güncelliyoruz. Ayrıntılar yazımızın girişinde açıklayabileceğimizden çok daha ilgi çekici. Bu yüzden aşağıdaki bölüme göz atmayı ihmal etmeyin!

Ayrıca normalde ormanda oynanmayan daha fazla şampiyonu ormanda etkili hale getirmeye devam ediyor ve üst koridor şampiyonlarının oyun boyunca daha fazla tehdit oluşturabilmesi için bazı ilave sistem değişiklikleri yapıyoruz.

Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Hanna �shio shoujo� Woo

Yama Ortası Güncellemeleri

18.03.2020 Giderilen Wukong Hataları

Wukong

GİDERİLEN Q - YIKICI VURUŞ İLAVE HASARI HATASI Artık ilave hasarını yapılara doğru şekilde uyguluyor.
GİDERİLEN W - OYUNBAZ SAVAŞÇI KOPYA HASARI HATASI Wukong'un kopyasının normal saldırıları, artık yapılara ve şampiyonlara istenen miktarda hasar veriyor.

Yamada Öne Çıkanlar

Kara Orman Talon, Işık Kalkanı Taric ve Gölge Adım Twitch 19 Mart 2020'de çıkıyor. Sonsuz Karanlık Malphite, Sonsuz Karanlık Mordekaiser, Sonsuz Karanlık Xerath, Sonsuz Karanlık Malphite Prestij Serisi, Kozmik Karanlık Lux ve Kozmik Lux 26 Mart 2020'de çıkıyor.

Başa dön

Derecelide Otomatik Doldurma Dengesi

Tekli/Çiftli sıraların eşleştirme sistemi, artık takımlardaki otomatik dolduran oyuncu sayılarının eşit olmadığı oyunları daha nadiren oluşturuyor.

Takımınızda bir iki otomatik dolduran oyuncu varken, rakip takımdaki herkesin ana rolünde oynamasının kötü bir durum olduğu aşikâr. Bu değişiklikle beraber oyun bulmak biraz daha uzun sürecek ve her iki takımda bir tane otomatik dolduran oyuncu olacak (mümkün olduğunda kimse otomatik doldurulmayacak). Sırada bekleme sürelerini aşırı uzatmadan otomatik doldurma özelliğini tamamen kaldıramasak da bu değişiklik otomatik dolduran oyuncuların olduğu oyunların daha adil olmasını sağlayacak.

Ayrıca her iki takımdaki hazır grupla giren oyuncu sayısını dengeleyecek, benzer bir değişiklik üstünde de çalışıyoruz. Bu değişiklik ilk iç testlerimizde epey iyi işledi. Fakat otomatik doldurma dengesi değişiklikleriyle birlikte birleşince, oyunlardaki oyuncuların arasındaki MMR farkının daha da açılmasına yol açtı. Bu yüzden hazır grup dengesi sisteminde ayarlamalara gidiyoruz ve umarız yakın zamanda güzel haberlerle birlikte karşınızda oluruz.

Şimdilik bu değişikliği sadece Tekli/Çiftli eşleştirme sistemine getiriyoruz, çünkü diğer sıralar bundan farklı şekilde etkilenebilir. Eğer her şey yolunda giderse, değişikliği yakında diğer sıralara da getirmeyi planlıyoruz.

Başa dön

Şampiyonlar

Anivia

R'nin buz tutma etkisinin süresi arttı.

Anivia'nın ultisinin buz tutma zayıflatmasının (E'sinin verdiği hasarı iki katına çıkaran) süresine ufak bir tutarlılık değişikliği getiriyoruz. Böylece yetenek setinin uyguladığı tüm buz tutma süreleri daha tutarlı hale geliyor.

R - Buzul Fırtınası

BUZ TUTMA SÜRESİ 2 saniye 3 saniye (artık Q - Buz Kütlesi'nin buz tutma süresiyle aynı)

Aphelios

Severum'un karakteristik iyileştirmesi ve Infernum'un karakteristik olarak minyonlara verdiği hasar azaldı. Crescendum'un güçlendirilmiş hasarı azaldı.

Aphelios profesyonel düzeydeki baskınlığını koruyor. Diğer düzeylerdeki oyunculara göre daha çok profesyonel oyuncuların faydalandığı mekaniklerin gücünü azaltıyoruz.

Tırpan Tabanca, Severum

KARAKTERİSTİK - ŞİFALI İYİLEŞTİRME 1-18. seviyelerde verilen hasarın %8-25'i 1-18. seviyelerde verilen hasarın %3-20'si

Alev Silahı, Infernum

KARAKTERİSTİK - MİNYONLARA VERİLEN ALAN ETKİLİ YAKAN HASAR 9. seviyede %45 Alan Etkili Hasar 9. seviyede %30 Alan Etkili Hasar

Çakram, Crescendum

ÇAKRAM'IN NORMAL SALDIRILARININ VERDİĞİ GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR %30-173 Toplam Saldırı Gücü %24-164 Toplam Saldırı Gücü

Darius

W'nun ilave hasarı azaldı; bedeli arttı. E'nin bedeli arttı ama artık yetenek seviyesine bağlı olarak değişiyor.

Darius üst koridor ve dövüşçü eşyası değişikliklerinden sonra aşırıya kaçmaya başladı. Tut Çek yeteneğini daha önemli stratejik bir karar haline getirmek için şampiyonu biraz zayıflatıyoruz.

W - Kemik Kıran

İLAVE FİZİKSEL HASAR %50/55/60/65/70 Toplam Saldırı Gücü %40/45/50/55/60 Toplam Saldırı Gücü
BEDEL 30 Mana 40 Mana

E - Tut Çek

BEDEL 45 Mana 70/60/50/40/30 Mana

Draven

W'nun azalarak kaybolan hareket hızı arttı.

Draven'ın deneyimli oyuncular tarafından kullanılabilen gücünü arttırıyoruz. Böylece şampiyonla yüksek beceri düzeylerinde daha sık karşılaşabileceğiz.

W - Adrenalin Seli

AZALARAK KAYBOLAN HAREKET HIZI %40/45/50/55/60 %50/55/60/65/70

Garen

Taban büyü direnci büyüme oranı azaldı. E'nin kritik vuruş ihtimali azaldı.

Garen'in dizilim çeşitliliği arttı ama tam olarak istediğimiz gibi değil. Dolayısıyla daha çok onu hasar dizilimlerine yönlendiren niteliklerini zayıflatıyoruz. Ayrıca şu anda aşırı güçlü.

Taban nitelikler

BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 1,25 0,75

E - Yargı

KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %50 %33

Hecarim

R'nin korkutma süresi arttı.

Hecarim'i azami menzilden savaş başlatarak daha fazla risk almaya teşvik ediyoruz.

R - Gölgelerin Hücumu

KORKUTMA SÜRESİ Kat ettiği mesafeye bağlı olarak 0,75-1,5 saniye Kat ettiği mesafeye bağlı olarak 0,75-2 saniye

Kayn

Pasifin küre kazanma hızı arttı.

Son yamada Kayn'in küre kazanma oranını düzelttik ama bu sefer de dönüşme zamanı oyunun ileri safhalarına taşındı. Ortalama dönüşme zamanını eski haline yakın bir yere getiriyoruz.

Pasif - Darkin Tırpan

KÜRE KAZANMA HIZI Oyunun 10-13. dakikalarında Kayn, küre kazanma hızını %15 yükseltecek ve bu miktar süre boyunca artacak.

Kindred

Taban saldırı gücü büyüme oranı ve mana yenilenmesi arttı. W'nun can yenilemesi arttı. R'nin iyileştirmesi arttı.

Kindred güçlendirmelere aç. Kuzu ve Kurt son zamanlarda zayıf olduğu için, onlara iyileştirme ve güç artışı sağlayan besinler veriyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 2,26 2,5
MANA YENİLENMESİ 6,972 7

W - Kurdun Hiddeti

CAN YENİLEMESİ 1-18. seviyelerde eksik can miktarına bağlı olarak 32-100 1-18. seviyelerde eksik can miktarına bağlı olarak 49-100

R - Kuzunun Şefkati

İYİLEŞTİRME 200/250/300 250/325/400

Morgana

Taban hareket hızı arttı. E'nin kalkanı ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Orta koridorda iyi bir performans sergilediği için, destek Morgana'ya yönelik bazı güçlendirmeler getiriyoruz.

Taban nitelikler

HAREKET HIZI 330 335

E - Kara Kalkan

KALKAN 60/120/180/240/300 80/135/190/245/300

Ryze

Taban mana yenilenmesi büyüme oranı arttı. W'nun hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Ryze'ın profesyonel düzeydeki görülme sıklığını kontrol altında tutmak ve oyuncuların onu sürekli tercih etmesinin önüne geçmek istiyoruz. Fakat aynı zamanda ileri safhalarda daha güçlü olması gerektiğini düşünüyoruz. Uzun oyunlarda 18. seviyeye ulaştığında muhteşem bir güce sahip olan şampiyonlardan biri olmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,8 1

W - Rün Hapsi

HASAR 80/100/120/140/160 80/110/140/170/200

Senna

Pasifinin ruh başına sağladığı saldırı gücü azaldı; sisin bekleme süresi artık sabit değil.

Destek Senna, özellikle de savunmaya yönelik dayanıklı şampiyonlarla birlikte oynandığında aşırı güçlü. Ruhların değerini azaltıyor ve ortaya çıkma temposunu yavaşlatıyoruz. Böylece özellikle de yanında onu koruyabilecek bir tank olduğunda koridor rakibini sürekli dürtmesinin önüne geçiyoruz.

Pasif - Bağışlama

RUH BAŞINA SALDIRI GÜCÜ 1 0,75
KARAKTERİSTİK - ZAYIF RUH BEKLEME SÜRESİ 4 saniye 1/6/11. seviyelerde 6/5/4 saniye

Shaco

R kopyasının normal saldırı hasarı azaldı.

SG Shaco şu anda biraz fazla gücü, dolayısıyla onu biraz zayıflatıyoruz.

R - Halüsinasyon

KOPYANIN NORMAL SALDIRI HASARI %75 Toplam Saldırı Gücü %60 Toplam Saldırı Gücü

Soraka

Q'nun Yenilenme etkisinin iyileştirmesi arttı; hareket hızı ilavesi arttı.

Üst koridor Soraka belası artık zaman ve mekânı tehdit etmediğine göre Yıldız Yağmuru'nun gücünün bir kısmını geri verebiliriz.

Q - Yıldız Yağmuru

TOPLAM YENİLENME İYİLEŞTİRMESİ 40/50/60/70/80 (+0,3 Yetenek Gücü) 50/60/70/80/90 (+0,3 Yetenek Gücü)
HAREKET HIZI İLAVESİ %10-20 %15-25

Twisted Fate

W'nun mavi ve kırmızı kartlarının YG oranları arttı.

Artık oyunun ileri safhalarında kartlarınız daha etkili.

W - Bir Kart Seç

MAVİ KART YG ORANI 0,5 Yetenek Gücü 0,9 Yetenek Gücü
KIRMIZI KART YG ORANI 0,5 Yetenek Gücü 0,6 Yetenek Gücü

Urgot

Q'nun yavaşlatma süresi arttı. E'nin sersemletme süresi arttı.

Urgot ilk geliştirilen yeteneği İmha olduğu için, diğer yetenekleri yeterince kullanılmıyor. Urgot'un kitle kontrolü etkilerine getirdiğimiz ufak güçlendirmeler Sıvışma'ya rağmen kombosunu daha etkili bir şekilde gerçekleştirebilmesini sağlayacak.

Q - Çürüten Bomba

YAVAŞLATMA SÜRESİ 1 saniye 1,25 saniye

E - Horgörü

SERSEMLETME SÜRESİ 0,75 saniye 1 saniye

Veigar

Taban SG, SG büyüme oranı ve zırhı arttı. Q'nun taban hasarı arttı.

Minik çocuk için minik güçlendirmeler.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 50,71 52
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 2,625 2,7
ZIRH 22,55 23

Q - Uğursuz Saldırı

TABAN HASAR 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

Wukong

Pasifi artık yakındaki şampiyonlara bağlı olarak değil, şampiyonlarla savaşınca niteliklerini arttırıyor. W artık bir atılmaya ve normal saldırılar ile yetenekleri taklit eden bir kopyaya sahip. R artık iki defa kullanılabiliyor.

Bu güncellemedeki asıl amaçlarımızdan biri, Wukong'un eski halinde olmayan numaracı oyun tarzını eklemekti. Sonuç olarak dövüşme tarzını daha esnek hale getiriyor ve ona rakiplerinin üstesinden gelmesi için daha fazla yol sunuyoruz. Maymun artık sopasıyla insanlara tek atmak yerine onları kandırabilecek. Ayrıca orta koridordaki suikastçı dizilimiyle oynamak veya ona karşı oynamak tatmin edici değildi (her ne kadar güçlü olsa da). Bu yüzden eli ağır, üst koridor ve ormancı dizilimlerini güçlendirmek istiyoruz. Hadi durmayın, maymunluk yapma zamanı!

Taban nitelikler

BÜYÜ DİRENCİ 32,1 28
CAN 577,8 540
MANA 265 300
MANA BÜYÜME ORANI 38 45
ÖNERİLEN EŞYALAR Eli ağır Wukong'a yönelik dizilimlerin gücünü yansıtacak şekilde güncellendi.

Pasif - Taş Deri

ZIRH 1/7/13. seviyelerde yakındaki şampiyon başına 4/6/8 1-18. seviyelerde yakındaki şampiyon başına 5-11
KALDIRILDIBÜYÜ DİRENCİ Wukong artık 1/7/13. seviyelerde yakındaki şampiyon başına 4/6/8 İlave Büyü Direnci kazanmıyor.
YENİCAN YENİLENMESİ Artık 5 saniyede bir %0,5 Azami Can Yenilenmesi sağlıyor.
YENİAYNADAKİ YÜZ Wukong veya kopyası bir rakip şampiyon veya canavara saldırdığında ilaveleri 5 saniyeliğine %62,5 artar (en fazla 8 defa birikerek %500 olur).

Q - Yıkıcı Vuruş

İLAVE NORMAL SALDIRI HASARI 10/40/70/100/130 (+0/0,1/0,2/0,3/0,4 Toplam Saldırı Gücü) 30/55/80/105/130 (+0,5 İlave Saldırı Gücü)
İLAVE MENZİL 125 75/100/125/150/175
YENİDURMA VUR Kullanım süresi artık Wukong'un saldırı hızına bağlı olarak azalıyor.
YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİĞİ Yetenek simgesine güçlendirilmiş saldırıyı gerçekleştirmek için ne kadar süre kaldığını gösteren bir sayaç eklendi.
YENİYEM BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA Wukong veya kopyası normal saldırı ya da yetenekleriyle hasar verdiğinde Q - Yıkıcı Vuruş yeteneğinin bekleme süresi 0,5 saniye azalır.
BEKLEME SÜRESİ 9/8/7/6/5 saniye 9/8,5/8/7,5/7 saniye

GÜNCELLENDİW - Oyunbaz Savaşçı

YENİKALBİ TEMİZİMSİ Duvarların üstünden geçemeyen 300 Menzillik bir atılma eklendi.
GİZLENME SÜRESİ 1,5 saniye 1 saniye
KALDIRILDIPUF! Wukong'un kopyası artık kaybolmadan önce alan etkili büyü hasarı vermiyor.
BEKLEME SÜRESİ 18/16/14/12/10 saniye 20/19/18/17/16 saniye
BEDEL 50/55/60/65/70 Mana 60 Mana
YENİYEM HASAR AZALTMASI Wukong'un kopyası artık saldırılarını ve ultisini taklit ediyor ama %50/55/60/65/70 Hasar veriyor.
YENİYEM NORMAL SALDIRILARI Kopya Wukong'un yakın zamanda saldırdığı hedeflere saldırmaya çalışır.
YENİYEM'İN Q - YIKICI VURUŞ YETENEĞİ Kopyanın bir sonraki saldırısı güçlendirilmiştir.
YENİYEM'İN E - BULUT SALDIRISI YETENEĞİ Kopya ilave saldırı hızı kazanır.
YENİYEM'İN R - BURGAÇ YETENEĞİ Kopya dönmeye başlar ve ilk ulti kullanımında havaya savrulmayan rakipleri havaya savurur.

E - Bulut Saldırısı

HASAR 65/100/135/170/205 (+0,8 İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar 80/120/160/200/240 (+0,8 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı
İLAVE SALDIRI HIZI %30/35/40/45/50 %40/45/50/55/60
SALDIRI HIZI GÜÇLENDİRME SÜRESİ 4 saniye 5 saniye
BEKLEME SÜRESİ 8 saniye 10/9,5/9/8,5/8 saniye
BEDEL 45/50/55/60/65 Mana 30/35/40/45/50 Mana
ATILMA SONRASI HEDEFE UZAKLIK 0 75

R - Burgaç

YENİÇİFTE BELA Wukong artık ultisini 8 saniye içinde yeniden kullanabilir. İkinci kullanım rakipleri ikinci defa havaya savurabilir.
HAVAYA SAVURMA SÜRESİ 1 saniye 0,75 saniye
DÖNME SÜRESİ 4 saniye 2 saniye
SANİYE BAŞINA HASAR 20-200 (+1,1 Toplam Saldırı Gücü) %4-8 Azami Can (+1,1 Toplam Saldır Gücü)
DÖNERKEN SAHİP OLDUĞU HAREKET HIZI Dönme süresine bağlı olarak %5-40 %20
DÖNMEYİ İPTAL ETME 1 saniyeden sonra 0,5 saniyeden sonra
HASAR TETİKLENME ORANI 0,5 saniye 0,25 saniye (her bir hasar tetiklenmesi artık Yenilmez uygular)
DÖNERKEN HEDEFE UZAKLIK 175 50 (bu Wukonfg'un hedefine daha fazla yaklaşmasını sağlar)
YENİMAYMUN İŞTAHLI Wukong artık ultisini iptal edip dönmeyi bırakmak için diğer yeteneklerini kullanabilir.
DÖNME DOLAP Wukong dönerken E - Bulut Saldırısı yeteneğinin sağladığı ilave saldırı hızını yeniler.
YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİĞİ Yetenek simgesine Wukong'un ne kadar döneceğini ve yeteneği bekleme süresine girmeden önce onu ikince kez kullanmak için ne kadar süresi olduğunu gösteren bir sayaç eklendi.

Xerath

W'nun merkez hasarı arttı. R'nin atış başına verdiği hasar ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Xerath'ın bir keskin nişancı gibi kullanılması gereken yeteneklerini onda ustalaşan oyuncuları ödüllendirecek şekilde güçlendiriyoruz.

W - Yıkım Bölgesi

MERKEZ HASARI ARTIŞI %50 artış %66,7 artış

R - Sihir Ayini

ATIŞ BAŞINA HASAR 200/240/280 (+0,43 Yetenek Gücü) 200/250/300 (+0,45 Yetenek Gücü)

Başa dön

Orman Şampiyonları

Orman şampiyonu havuzunu genişletmek ve çeşitlendirmek için üçüncü bir değişiklik getiriyoruz. Morgana'ya da ana rollerine gelen güçlendirmelerin yanı sıra, ormanda daha etkili olmasını sağlayacak belli bir değişiklik getirdiğimizi göreceksiniz. Yüksek beceri düzeylerinde aşırı kuvvetli olmadıklarından ve ormancı çeşitliliğini arttırdıklarından emin olmak için bu değişikliklerin etkilerini takip ediyoruz.

Brand

PASİF - ALEV CANAVAR HASARI Alev artık canavarlara %120 Hasar veriyor.

Morgana

W - ZULÜM GÖLGESİ CANAVAR HASARI Artık canavarlara %150 Hasar veriyor.

Shen

Q - ALACAKARANLIK SALDIRISI AZAMİ CANAVAR HASARI 75/100/125/150/175 120/140/160/180/200

Teemo

Q - KÖR EDEN DART'IN KÖR ETME SÜRESİ Artık canavarları iki katı süreliğine kör ediyor.
E - ZEHİRLİ ATIŞ'IN ZEHİR HASARI Artık canavarlara %150 Hasar veriyor.

Yorick

PASİF - RUHLARIN ÇOBANI NİHAİ VAZİFE Yorick artık kesilen büyük canavarlardan da mezar oluşturabiliyor ve Sis Gezginleri canavarlardan %50 daha az hasar alıyor.

Zyra

BİTKİLERİN CANAVAR HASARA Zyra'nın bitkileri artık canavarlara %150 Hasar veriyor.

Başa dön

Paslama Mekanikleri

Paslama stratejisi tekli sırada tüm beceri düzeylerinde görülmeye devam ediyor. Koridor oyuncularını altın ve deneyimlerine sahip çıkmaya teşvik etmek için, daha sert kısıtlamalar getiriyoruz. Koridorda olması gerektiği gibi oynayanlar ve bir takım arkadaşının altın veya deneyimini çalmaya çalışmayanlar bunlarla hiçbir zaman karşılaşmayacak.

ÖZEL - Canavar Avcısı

MİNYON ALTINI CEZASI Altınlarınızın yarısından fazlası minyonlardan kazanılmışsa koridor minyonlarının verdiği altın 13 azalır; kısıtlama 14. dakikada kaldırılır Minyon skorunuzun yarısından fazlası minyonlardan kazanılmışsa koridor minyonlarının verdiği altın 13, deneyim %50 azalır; kısıtlama 14. dakikada kaldırılır

Başa dön

Üst Koridor Önemi Ek Değişiklikleri

10.5'te getirdiğimiz üst koridor değişikliklerine Ölümün Dansı ve Işınlan değişiklikleriyle beraber devam ediyoruz. Bu kombinasyon koridor aşamasından taşıyıcı eşyalarıyla çıkan üst koridor oyuncularının, oyun boyunca bir tehdit oluşturmasını sağlama hedefimizi gerçekleştirmemize yardımcı olacak. Işınlan değişikliği de sihirdar büyüsünün koridorda hayatta kalma gücünün bir kısmının, ileri safhalarda ayrık ittirme ve rakibin etrafını sarma aracı olarak kullanılmasını sağlayacak.

Ölümün Dansı

TARİF Caulfield'ın Savaş Çekici + Kazma + Vampirî Asa + 625 Altın Caulfield'ın Savaş Çekici + Ordu Kalkanı + Vampirî Asa + 500 Altın
NİTELİKLER 80 Saldırı Gücü, bekleme süresinde %10 azalma 50 Saldırı Gücü, 30 Zırh, 30 Büyü Direnci, bekleme süresinde %10 azalma
ÖZEL PASİF Azaltma etkisi sonrası alınan tüm hasarın %30'unu biriktirir ve zamanla gerçek hasar olarak verir Azaltma etkisi sonrası yakın dövüşçülerin aldığı tüm hasarın %20'sini biriktirir (menzilli şampiyonlar için %30) ve zamanla gerçek hasar olarak verir

Işınlan

BEKLEME SÜRESİ 360 saniye 1-18. seviyelerde 420-240 saniye
YENİYAKALAYAMAZ Kİ Şampiyon seviyesine bağlı olarak hedef konuma ışınlandıktan sonra 3 saniyeliğine %30-50 Hareket Hızı sağlar (6. ve 11. seviyelerde %10 artar).

Başa dön

League of Legends geliştikçe oyuncular yeni metalar ve stratejiler keşfediyor, şampiyonlar değişiyor veya eşyalar yenileniyor, ekleniyor veya kaldırılıyor. Tüm bu değişiklik ve ayarlamaların yapıldığı sırada bazen önerilen eşyalar bölümü unutuluyor ve oyunda yapılan değişiklikleri yansıtacak şekilde güncellenmiyor. Bazı basit yanlışları düzeltmek veya dükkânda gösterilen eşyaları değiştirmek için çalışmalar yaptık. Böylece tüm beceri düzeylerindeki oyuncular kolayca erişilebilen etkili dizilimleri kullanabiliyordu (Not: Tabii bunlar en iyi dizilimlerden ziyade yeni oyuncuların en başarılı olabileceği dizilimler).

Büyük önerilen eşya güncellemesi gelen şampiyonların listesi: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe, Zyra

Başa dön

ARAM Denge Değişiklikleri

10.6 Zayıflatmaları

KAI'SA Verdiği hasar %12 artar Verdiği hasar %5 artar

Başa dön

Menü Simgeleri

LoL İstemcisi'ndeki ana menü simgelerimiz Teamfight Tactics ve Clash'le birlikte epey doldu. Bu alanı biraz ferahlatmak ve aynı zamanda ana menü düğmelerine bazı kullanılabilirlik iyileştirmeleri getirmek istiyoruz. Dolayısıyla Profil ve Koleksiyon sekmelerinin düğmelerini, tıpkı Ganimet ve Mağaza'da olduğu gibi sembol haline getiriyoruz. Kullanıcı testleri sonrası oyuncuların zaman zaman mevcut Ganimet ve Mağaza simgelerini karıştırdığını gördük. Dolayısıyla bu değişiklikle birlikte 10.5 Yaması'nda Ganimet simgesini demir işlemeyi andıran bir şeye değiştirdik ve bu yamada Mağaza simgesini de öne çıkacak şekilde değiştiriyoruz.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • İstemcide açılan pencereler artık pencerenin dışına tıklandığında da kapatılıyor (her zaman X düğmesine basmak gerekmiyor).
  • Rek'Sai artık R - Hiçlik Hücumu ile kopyalara atıldıktan sonra kitle kontrolü etkilerine karşı 3 saniyeliğine bağışıklık kazanmıyor.
  • Sıçra kullandıktan sonra Miss Fortune'un E - Kurşun Yağmuru, Syndra'nın Q - Karanlık Küre veya Varus'un E - Ok Yağmuru yeteneklerini azami menzillerinin dışında kullanırken yeteneğin konumu artık doğru biçimde güncelleniyor ve Sıçra sonrası azami menzilde kullanılıyor.
  • Bulut Pelerini'ni tetiklemek için sihirdar büyüsü kullanmak artık devam eden normal saldırı animasyonlarını sıfırlamıyor.
  • Sett'in R - Yürek Hoplatan yeteneği tarafından bastırılan LeBlanc, artık W - Vurkaç işaretine geri dönmüyor ve yetenek uygun şekilde devam ediyor.
  • Statikk Hançer'in Enerji Dolu yıldırımı hedefi katlettiğinde Gangplank artık Q - Çakaralmaz yeteneğiyle ilave altın veya Gümüş Yılan kazanabiliyor.
  • Mordekaiser'in R - Ölüler Âlemi artık tam cana sahip bir hedef üstünde kullanıldığında hedefin azami canının %10'una eşdeğer ilave hasar vermiyor.
  • Tüm can emme etkileri artık hedef kalkana sahipse bile iyileştirme sağlıyor.
  • Mana Akışı Yüzüğü artık rakip şampiyon bir yetenekten isabet aldığında doğru biçimde tetikleniyor.
  • Graves artık hedefine Enerji Dolu normal saldırısıyla azami menzilden saldırırken doğru miktarda hasar veriyor (Bombardıman Topu'ndan elde edilen Enerji Dolu etkisi).
  • Ebedi setlerini tamamlayarak (15. dönüm noktalarına ulaşarak) kazanılan Ustalık ifadesi geliştirmeleri artık doğru biçimde oyunculara veriliyor.
  • Gangplank'in Yağma Ebedisi artık doğrudan olmayan Q - Çakaralmaz hasarından kazanılan altınları da takip ediyor (zincirleme fıçı patlamaları gibi).
  • Ebedilerin dönüm noktası bildirimleri artık oyuncu bildirim çıkarken çatışmaya girerse bir anda kaybolmuyor.
  • Rakiplerin Ebedi dönüm noktası bildirimleri, Ebedi Dönüm Noktası Görünümü ayarlarından "Sadece Kendim ve Takımım" seçildiğinde artık görüntülenmiyor.
  • Ebedi Dönüm Noktası Görünümü ayarları artık istemci kapatılıp tekrar açıldığında korunuyor.
  • Ebedilerin dönüm noktaları artık Ebedi'de ilerleme sağlayan eylem oyuncuyu çatışmaya soktuysa, oyuncu çatışmadan çıktığında görüntüleniyor.
  • Oyun içinde ilerleme kaydedilen Ebedilerin dönüm noktaları artık istemcide gösterilenlere doğru biçimde yansıtılıyor.

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön



  • Seçim panoya kopyalandı