10.7 Yama Notları

YAZARLARShio Shoujo, mom cat
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam, 10.7 Yaması'na hoş geldiniz!

İlk olarak KARGAşayı beklediğinize değdiğini söyleyebiliriz. Bu toprakların en ürkütücü korkuluğu sonunda geldi (ve Miğfer Birader'i hâlâ bulamıyoruz)!

Ayrıca her iki takımdaki hazır grup ikililerinin sayısını dengelemek adına Dereceli Tek/Çift oyunlarının eşleştirme sistemi üstündeki çalışmalarımız sürüyor. Bunların yanı sıra, hem Birimiz Hepimiz İçin (şampiyon ve sistem değişiklikleri) hem de ARAM (güncellenen haftalık ücretsiz rotasyon ve şampiyon denge değişiklikleri) modlarında iyileştirmeler göreceksiniz.

Umarız hepiniz güvendesinizdir. Hadi başlayalım!

Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Hanna "shio shoujo" Woo Tricia "mom cat" Tan

Yamada Öne Çıkanlar

Hiddetboynuz Cosplay'li Veigar, Penguş Cosplay'li Tristana ve Pijamalı Muhafız Cosplay'li Urgot 1 Nisan 2020'de çıkıyor. Dünyalar Yıkan Sion, Malzahar ve Maokai 9 Nisan 2020'de çıkıyor.

Derecelide Hazır Grup Dengesi

Son yamada da bahsettiğimiz üzere, tüm LoL karşılaşmalarını elimizden geldiğince adil hale getirmek için otomatik doldurma dengesi gibi iyileştirmeler üstünde çalışıyoruz. Getirdiğimiz ek değişikliğin amacı Tekli/Çiftli oyunlarda bir takımda ikili varsa, diğer takımda da ikili olmasını sağlamak.

Bu değişiklik şimdilik sadece Dereceli Tekli/Çiftli sıralarda uygulanacak. Bu özelliği esnek ve normal oyunlara da getirmeye çalışacağız; ancak bu modlardaki hazır grupların boyutu fazla değişiklik gösterebildiği için, oyuncuların sayısını her iki takımda da eşit tutmak daha karmaşık. Değişikliklerin durumunu inceledikten sonra, bunu farklı grup boyutlarına sahip sıralara da getirmeye çalışacağız.

Şampiyonlar

GÜNCELLENDİ

Fiddlesticks

Kadim Dehşet

Korkunç korkuluk 10.7'de rakiplerinin beyinlerini çalmaya devam ediyor. Artık çok daha tüyler ürpertici.
Fiddlesticks'in tam çözünürlükteki güncellenmiş açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz!

Akali

R'nin bekleme süresi azaldı.

Geçmişteki yamalardan birinde, Akali'nin ultisinin hedef alma mekaniğini daha kısıtlı hale getirerek önceden kullanması kolay olan yeteneği epey zorlaştırmıştık. Fakat ultisini kullanmak oynanışının tatmin ediciliğin önemli bir parçası olduğu için, dizginleri şimdilik biraz gevşetiyoruz.

R - Kusursuz İnfaz

BEKLEME SÜRESİ 120/90/60 saniye 100/80/60 saniye

Corki

W'nun doğrudan isabet ederek uyguladığı yakma süresi arttı.

Corki getirdiğimiz son güçlendirmeden beri epey eğlenceli hale geldi. Ama hâlâ ufak bir güçlendirmeden faydalanabilir. Bu yüzden ona daha büyük bir paket gönderiyoruz.

W - Özel Teslimat

DOĞRUDAN İSABET EDEREK UYGULANAN YAKMA SÜRESİ 1,5 saniye 2 saniye

Galio

R artık bölgedeki takım arkadaşlarına büyü hasarı soğuran bir kalkan veriyor.

Galio'nun durumu epey vahim ve büyü karşıtı gardiyanlık rolünü daha iyi yapması için ona gaz veriyoruz. Önceki güçlendirmelerimiz yetersiz kaldığı için, ona hem kendisini hem de takım arkadaşlarını büyü hasarına karşı koruma becerisi vererek daha cüretkâr bir şey deniyoruz.

R - Kahraman Dalışı

YENİBÜYÜ SİPERİ Artık yeteneği kullandığı bölgedeki takım arkadaşlarına 5 saniyeliğine W - Durand Kalkanı yeteneğinin pasifinin büyü hasarı soğuran kalkanını veriyor.

Garen

Pasifin bekleme süresi arttı. Q'nun hareket hızı süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri seviyelerde arttı.

Yılmaz Öncüler'in yılmaz komutanı, 10.6'da getirdiğimiz zayıflatmalardan etkilenmedi ve özellikle de orta koridorda aşırı güçlü olmaya devam ediyor. Erken safhalardaki işlevselliğini azaltarak onu tekrar zayıflatmaya çalışıyoruz.

Pasif - Metanet

BEKLEME SÜRESİ 7 saniye 8 saniye

Q - Amansız Hücum

HAREKET HIZI SÜRESİ 1,5/2/2,5/3/3,5 saniye 1/1,65/2,3/2,95/3,6 saniye

Ivern

E'nin taban hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.

Yakın zamanda getirdiğimiz orman sistemi değişiklikleri, Ivern'e pek yaramadı ve bu sebeple bazı köklü değişikliklere gidiyoruz. Köklü derken, aldığımız gücün bir kısmını ona geri vermekten bahsediyoruz.

E - Patlartohum

TABAN HASAR 60/80/100/120/140 70/95/120/145/170

R - Daisy!

BEKLEME SÜRESİ 160/140/120 saniye 140/130/120 saniye

Kai'Sa

E'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Her gücün de bir sınırı vardır yahu! Ama Kai'Sa bu sınırın altında kalıyor. Dolayısıyla ona ileri safhalarda rakipleri üstünde daha fazla baskı kurma imkânı sunuyor ve onları alt etme potansiyelini arttırıyoruz.

E - Gücün Sınırı

BEKLEME SÜRESİ 16/15,5/15/14,5/14 saniye 16/15/14/13/12 saniye

Nasus

W'nun hedef menzili arttı. E'nin hedef zırh azaltma oranı arttı.

Nasus'un işlevselliğini arttırmak istiyoruz, çünkü daha deneyimli oyuncular onun bu yönünden faydalanıyor.

W - Kurut

MENZİL 600 700

E - Ruh Ateşi

ZIRH AZALTMASI %15/20/25/30/35 %25/30/35/40/45

Nocturne

Taban can yenilenmesi ve büyü direnci büyüme oranı azaldı.

Orta koridorda oynana Nocturne, resmen kâbusumuz oldu ve Fiddle'ın geri dönmesiyle birlikte LoL resmen bir korku oyununa döndü. Nocturne'ün genel gücünü azaltarak rakiplerine onu koridorda daha etkili bir şekilde yıpratma fırsatı sunuyor ve güç artışı potansiyelini kontrol altında tutarak herkesi karanlığa boğmasını engelliyoruz.

Taban nitelikler

CAN YENİLENMESİ 8,5 7
BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 1,25 0,75

Riven

Taban canı ve can yenilenmesi arttı.

Riven koridor aşamasında zorlandığı için ona gücünün bir kısmını temkinli bir şekilde geri veriyoruz. Böylece daha rahat minyon biçebilecek.

Taban nitelikler

TABAN CAN 555,48 560
CAN YENİLENMESİ 7 8,5

Talon

W'nun gidiş taban hasarı azaldı; dönüş taban hasarı azaldı, hasar oranı arttı.

Talon'un bıçaklarını kalbine yakın tuttuğunu hepimiz biliyoruz ama onları çok sık fırlatıyor. Oyuncaklarını tamamen elinden almıyoruz ama erken safhalardaki minyon dalgası temizleme becerisi yüksek olduğu için, yüksek beceri düzeylerinde haritayı dolaşarak rakiplerine bela oluyor. Bu yamada onu hizaya (ve koridora) getirmek adına bıçaklarına olan bağımlılığını azaltıyoruz.

W - Biç Çek

GİDİŞ HASARI 50/65/80/95/110 (+0,4 İlave Saldırı Gücü) 45/60/75/90/105 (+0,4 İlave Saldırı Gücü)
DÖNÜŞ HASARI 70/85/100/115/130 (+0,6 İlave Saldırı Gücü) 45/65/85/105/125 (+0,7 İlave Saldırı Gücü)

Wukong

Pasifin ilave zırhı ileri seviyelerde azaldı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı; artık atılma esnasında W ve R yeteneklerini sıraya konabiliyor.

Wukong 10.6'daki mini yenilemesinden sonra tüm beklentilerimizi aştı. Yine de farklı konumlardaki güç seviyeleri arasındaki farkı kapatmayı başardık. Yenileme yerli yerine oturana dek ince ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz.

Pasif - Taş Deri

İLAVE ZIRH 1-18. seviyelerde 5-11 1-18. seviyelerde 5-9

E - Bulut Saldırısı

TABAN HASAR 80/120/160/200/240 70/110/140/170/200
YETENEK SIRALAMA Wukong'un W - Oyunbaz Savaşçı ve R - Burgaç yetenekleri artık atılma esnasında sıraya konabiliyor.

Xin Zhao

Pasifin taban iyileştirmesi ileri seviyelerde arttı.

Zor savaşlardaki dayanıklılığını arttırarak Demacia'lı savaşçıya çeki düzen vermek istiyoruz.

Pasif - Mücadele Azmi

TABAN İYİLEŞTİRME 1-18. seviyelerde 10-78 1-18. seviyelerde 10-112

Rünler

Kondisyon

Artık daha geç etkinleşiyor.

Kondisyon özellikle de tanklar ve dövüşçüler için aşırı güçlü bir rün. İleri safhalarda sağladığı avantajları, erken safhalardaki gücünü azaltarak dengeliyoruz. Rün yalnızca herkes için iyi bir seçim değil, aynı zamanda tanklar ve dövüşçüler için olmazsa olmaz. Bu rollerde kullanıldığında diğer tüm rünlere gölge düşürüyor.
ETKİNLEŞME ZAMANI 10. dakika 12. dakika

Sürat Coşkusu

Hareket hızı yakın dövüşçü şampiyonlar için arttı.

Sürat Coşkusu yakın dövüşçü şampiyonlar için ideal değil. Geçmişte bu rünü kullanmayı tercih eden şampiyonlar bile ondan tam anlamıyla faydalanamıyor. Rünü bu kitle için daha cazip hale getirmeye çalışıyoruz.
HAREKET HIZI Yakın dövüşçü şampiyonlarda %30-50 Yakın dövüşçü şampiyonlarda %40-60

Birimiz Hepimiz İçin Denge Değişiklikleri

Umarız Galaksiler etkinliğimizin bir parçası olan Birimiz Hepimiz İçin hoşunuza gitmiştir. Geribildirimlerinize ve Açık Beta'dan aldığımız verilere bağlı olarak, Birimiz Hepimiz İçin'i her zaman eğlenceli kılacağını umduğumuz birtakım denge değişiklikleri yapıyoruz. Bu kapsamda ARAM'dakilere benzer bireysel şampiyon dengesi değişikliklerinin yanı sıra, genel sistem değişiklikleri de getiriyoruz.

10.7 Güçlendirmeleri

AKALI Verdiği hasar %5 artar
BARD Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %7 azalır
EVELYNN Aldığı hasar %5 azalır
GANGPLANK Verdiği hasar %5 artar
NUNU VE WILLUMP İyileştirme etkileri %5 güçlenir
SORAKA İyileştirme etkileri %5 güçlenir
THRESH Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
YUUMI Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır
ZOE Verdiği hasar %5 artar

10.7 Zayıflatmaları

DARIUS Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar
VOLIBEAR Aldığı hasar %5 artar, iyileşme etkileri %10 zayıflar
WUKONG Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar

Sistem Değişiklikleri

KULELERİN ALTINDA MİNYON YOKKEN SAHİP OLDUĞU HASAR AZALTMA %50 %40
KULE BARİKATLARI BHİ modundaki kule barikatlarının canları artık URF'teki gibi işliyor (can eşit artmak yerine zamanla artıyor). Barikatlar 8. dakikada düşüyor ve normal Sihirdar Vadisi'ne kıyasla %50 direnç kazandırıyor. Ayrıca normal Sihirdar Vadisi oyunlarına kıyasla %130 daha fazla altın veriyor.
BİR KOŞUDA Oyuncular çatışma dışında 40 Hareket Hızı kazanıyor.
SAMAN ALEVİ GİBİ TUTUŞTUR Sihirdar büyülerinin bekleme süreleri %40 azalıyor.
YAPI HASARI Oyun başladıktan 12 buçuk dakika geçtiği zaman, oyuncular yapılara daha fazla hasar vermeye başlıyor. Bu hasar en fazla 25. dakikada +%25 oluyor.
GICIR AYAKKABILAR Oyun başladığında kazanılan Sığınak etkisi daha fazla hız sağlıyor ve daha uzun sürüyor.
BAS, BAS PARALARI... Oyuncular 950 Altınla başlıyor.
MİNYON ALTINI VE DENEYİMİ Minyonlar yaklaşık olarak %130 kat daha fazla altın ve deneyim veriyor.
ORMAN ALTINI VE DENEYİMİ Orman canavarları %15 ilave altın ve deneyim veriyor.
CANAVAR GÜCÜ Şampiyon dışındaki birimler yapılara %25 daha fazla hasar veriyor.
BARON KESMEK Baron Nashor kesildiğinde Alamet'in Gözü düşürüyor.
VADİ'NİN ALAMETİ'NİN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİ Vadi'nin Alameti ilk kez 6. dakikada ortaya çıkıyor ve 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
BARON NASHOR'UN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİ Baron Nashor ilk kez 15. dakikada ortaya çıkıyor ve 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
EJDERLERİN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİ Ejderler oyun başladıktan 3 buçuk dakika geçtikten sonra ortaya çıkıyor ve 3 buçuk dakikada bir diriliyor.
KADİM EJDERHA Kadim Ejderha 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
TOPÇU MİNYONLARIN HAREKETE GEÇME ZAMANI Topçu minyonlar 8. dakikadan itibaren her iki minyon dalgasında bir harekete geçiyor ve 19. dakikadan itibaren her minyon dalgasında harekete geçiyor.

ARAM Ücretsiz Rotasyon ve Denge Değişiklikleri

ARAM'daki ücretsiz şampiyonlarının işleyişini değiştiriyoruz. 10.7'den önce, son üç haftadaki ücretsiz rotasyonlarda olan şampiyonları ARAM'da oynayabiliyordunuz.

Bundan sonra şu 65 şampiyon ARAM'da her zaman ücretsiz olacak: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah ve Zed. Bunların yanı sıra o haftanın ücretsiz rotasyonunda bulunan şampiyonlar da seçilebilecek.

Böylece ARAM oyuncularına daha çeşitli ve tutarlı seçenekler sunabileceğiz ve yeni oyuncuların ücretsiz şampiyon havuzunu anlamasını kolaylaştıracağız. Umarız bu değişiklikler hoşunuza gider ve Uçurum'da görüşmek üzere!

10.7 Güçlendirmeleri

BARD Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır
REK'SAI Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %12 azalır
FIDDLESTICKS Verdiği hasar %5 azalır Değişmez (yenileme)

10.7 Zayıflatmaları

ALISTAR Aldığı hasar %5 artar Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %10 zayıflar
KASSADIN Aldığı hasar %10 azalır Aldığı hasar %5 azalır
NAMI Aldığı hasar %5 artar ve iyileştirme etkileri %10 zayıflar Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %15 zayıflar
SETT Değişmez Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
SONA Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %18 zayıflar, verdiği kalkan %18 azalır Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar, verdiği kalkan %20 azalır
SYNDRA Verdiği hasar %5 artar Değişmez
TEEMO Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %7 artar

Giderilen Hatalar

  • Tristana'nın Q - Seri Ateş, Miss Fortune'un W - Caka, Draven'ın W - Adrenalin Seli ve Master Yi'nin R - Gözükara yetenekleri kullanıldıklarında normal saldırı animasyonlarını iptal etmiyor.
  • Susturulan birimlerin üstünde çıkan susturma baloncuk efekti temizlendi.
  • Bulut Pelerini artık Hex-sıçra kullanıldıktan hemen sonra tetikleniyor.
  • Vi'ın R - Saldırı ve Darp yeteneği herhangi bir şekilde engellendiğinde şampiyon Durdurulamaz olmaya devam etmiyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

  • Hiddetboynuz Cosplay'li Veigar
  • Penguş Cosplay'li Tristana
  • Pijamalı Muhafız Cosplay'li Urgot
  • Dünyalar Yıkan Malzahar
  • Dünyalar Yıkan Sion
  • Dünyalar Yıkan Maokai


  • Seçim panoya kopyalandı