10.8 Yama Notları

YAZARLARShio Shoujo, mom cat
  • Seçim panoya kopyalandı

Tüm Mücevherli Koruyuculara ve Sakinkuyruklara selam olsun!

Bu yamada paslama mekanikleriyle ilgili bazı ek değişikliklerimiz var. Ayrıca getireceğimiz birkaç geniş çaplı orman değişikliğinin oyun temposunu ve özellikle de erken safhalardaki etkiyi düzenlemesini bekliyoruz. Baskınların rakip üstündeki gücünü biraz azaltıyor; ormancılara orta ve ileri safhalarda daha düzenli bir deneyim kazancı sağlıyoruz. Bu ayarlamalar, erken safhalardaki talihsizliklerin ardından daha çabuk toparlamanarak rakibinize yetişmenizi sağlayacak. Bunların yanı sıra orman kamplarını yeterince verimli bir şekilde temizleyemeyen oyunculara müjdemiz var. Sunduğumuz ilave hayatta kalma becerileriyle birlikte oyuncular artık bir Kenkingaga'dan biraz fazla hasar aldıkları her oyunda kendilerini cezalandırılmış hissetmeyecek.

Son olarak sizin için bazı yaşam kalitesi değişiklikleri hazırladık. Şampiyonların yetenek kullanma veya güçlendirme süresi göstergeleri ve antrenman moduna gelen değişiklikler bunlar arasında. Hepsine göz atmayı unutmayın!

Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Hanna "shio shoujo" Woo Tricia "mom cat" Tan

Yama Ortası Güncellemeleri

15.04.2020 Giderilen Ornn Hatası

Ornn

GİDERİLEN E - KAVURAN HÜCUM HATASI Ornn, yüzey şekillerinin veya duvarların yanındayken E - Kavuran Hücum kullandığında artık bunların içinden geçemiyor.

Yamada Öne Çıkanlar

Cadılar Meclisi Morgana, Cadılar Meclisi LeBlanc, Cadılar Meclisi Zyra ve Cadılar Meclisi Zyra Prestij Serisi 16 Nisan 2020'de çıkıyor.

Şampiyonlar

Aphelios

Pasifinin ilave zırh delmesi kalktı, zırh deşme eklendi. Q’nun yetenek seviyesine dayalı taban hasar ve bekleme süresi gelişimi daha ileri yetenek seviyelerinde tamamlanıyor. Hasar oranı arttı.

Aphelios geniş cephaneliğiyle profesyonel oyunların altını üstüne getirmeye devam ediyor. Dolayısıyla güç eğrisini ve daha çok profesyonel maçlarda göze çarpan dayanıklı tehditlerle başa çıkabilme becerisini hedef alıyoruz.

Pasif - Tetikçi ve Kâhin

KALDIRILDIİLAVE ZIRH DELME Aphelios artık %3/6/9/12/15/18 İlave Zırh Delme kazanmıyor.
YENİZIRH DEŞME Aphelios artık 2/4/6/8/10/12 Zırh Deşme kazanıyor.

Q - İtikatın Silahları

TABAN HASAR VE BEKLEME SÜRESİNİN SEVİYEYE BAĞLI ARTIŞI Aphelios'un silahlarının aktif yeteneklerinin taban hasar ve bekleme süreleri 1-9. seviyeler boyunca artar 1-13. seviyeler boyunca artar
AY ATIŞI HASARININ SG ORANI 0,6 İlave Saldırı Gücü 1-13. seviyelerde 0,42-0,6 İlave Saldırı Gücü
KIYIM HASARININ SG ORANI 0,3 İlave Saldırı Gücü 1-13. seviyelerde 0,21-0,3 İlave Saldırı Gücü
BAĞLAYAN TUTULMA HASARININ SG ORANI 0,35 İlave Saldırı Gücü 1-13. seviyelerde 0,26-0,35 İlave Saldırı Gücü
KARANLIK DALGASI HASARININ SG ORANI 0,8 İlave Saldırı Gücü 1-13. seviyelerde 0,56-0,8 İlave Saldırı Gücü
GÖZCÜ TARET HASARININ SG ORANI 0,5 İlave Saldırı Gücü 1-13. seviyelerde 0,35-0,5 İlave Saldırı Gücü

Ashe

Q'nun ilave saldırı hızı arttı.

Artık saldırılar çok daha hızlı. Ashe istediğimiz kadar güçlü değildi. Bu yüzden en önemli hasar verme yeteneğini güçlendirerek rakiplerini tir tir titretmesini sağlıyoruz.

Q - Pürdikkat

İLAVE SALDIRI HIZI %20/25/30/35/40 %20/30/40/50/60

Evelynn

Q'nun hasarı arttı.

Erken safhalar boyunca çatışmalarda ve ormanda daha başarılı olabilmesi için Evelynn'in hasarını arttırıyoruz.

Q - Nefret Dikeni

TABAN DİKEN HASARI 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 Azami Hasar) 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 Azami Hasar)

Kalista

Taban zırhı azaldı. E'nin yavaşlatması azaldı.

Özellikle de erken safhalardaki kitle kontrolünü hedef alarak Kalista'nın gücünü bir miktar azaltıyoruz. Böylece yardım almadan eskisi kadar kolay vurkaç yapamayacak ve işlevsellik için desteğine daha çok ihtiyaç duyacak.

Taban nitelikler

ZIRH 23 21

E - Ciğerini Sök

YAVAŞLATMA %25/30/35/40/45 %10/18/26/34/42

Master Yi

R'nin ilave saldırı hızı azaldı.

Master Yi'nin özellikle de ortalama oyunlarda çok sık kartopu etkisi yakaladığını görüyoruz. Dolayısıyla ultisinin gücünü biraz azaltıyoruz.

R - Gözükara

İLAVE SALDIRI HIZI %30/55/80 %25/45/65

Orianna

W'nun hareket hızı çarpanı ileri yetenek seviyelerinde arttı. E'nin kalkan oranı arttı.

Robot kızımızın bakım zamanı gelmiş. Bu yamada şampiyonun kitle kontrolü etkilerini ve işlevselliğini güçlendiriyoruz.

W - Komut: Uyumsuzluk

TAKIM ARKADAŞI HIZLANDIRMA/RAKİP YAVAŞLATMA %20/25/30/35/40 Hareket Hızı %30/35/40/45/50 Hareket Hızı

E - Komut: Koru

KALKAN ORANI 0,4 Yetenek Gücü 0,5 Yetenek Gücü

Ryze

Taban can, zırh ve hasar yuvarlandı. Q'nun hareket hızı arttı.

Ryze'ın bol küsuratlı niteliklerini temizliyor ve gücünü temkinli şekilde arttırıyoruz.

Taban nitelikler

CAN 570,48 575
ZIRH 21,552 22
SALDIRI GÜCÜ 55,04 56

Q - Aşırı Yük

İLAVE HAREKET HIZI 2 rün tüketirken %20/25/30/35/40 2 rün tüketirken %28/32/36/40/44

Senna

Pasifin Sis Hayaleti çıkarma ihtimali azaldı.

Oyuncular Senna'da kendilerini geliştirdikçe biz de gücünün bir kısmını kırpıyoruz.

Pasif - Bağışlama

SİS HAYALETİ ÇIKMA İHTİMALİ Senna'nın biçmediği minyonlardan %25 ihtimalle bir Sis Hayaleti çıkar Senna'nın biçmediği minyonlardan %22 ihtimalle Sis Hayaleti çıkar

Sett

W'nun taban hasarı azaldı.

Sett'in oyunun erken safhalarında W'sunu kullanarak minyon dalgalarını istikrarlı şekilde kontrol edebildiğini görüyoruz. Sett gözlerini onlara çevirmeden önce rakiplerine biraz nefes aldırabilmek için ufak bir ayarlamamız olacak.

W - Balyoz Gibi

TABAN HASAR 90/120/150/180/210 80/105/130/155/180

Soraka

Taban mana miktarı arttı. Q'nun bedeli azaldı.

Yıldız muhafızları manaya bayılıyor. Artık bu herkesin bildiği bir şey. Ayrıca şampiyonun koridorda biraz daha baskın olabilmesi adına saldırıya yönelik becerilerindeki kısıtlamaları gevşetiyoruz.

Taban nitelikler

MANA 375 425

Q - Yıldız Yağmuru

BEDEL 60/65/70/75/80 Mana 45/50/55/60/65 Mana

Tristana

E'sinin ilave hasar oranı arttı.

Temel kombosuyla oyun boyunca rakiplerini dümdüz edebilmesi için Tristana'yı biraz güçlendiriyoruz.

E - Patlayıcı Yük

PATLAMA HASARI ORANI %50/70/90/110/130 İlave Saldırı Gücü %50/75/100/125/150 İlave Saldırı Gücü

Urgot

E hataları giderildi. R'nin bekleme süresi azaldı.

Horgörü yeteneğini etkileyen bazı hataları gideriyor ve Urgot'a daha fazla korku salma imkânı veriyoruz. Ve ölüm getirme... Bildiğiniz vahşet falan işte...

E - Horgörü

GİDERİLEN HAREKET HIZI HATASI Atılma sırasında ilave hareket hızı kazanmamasına yol açan hata giderildi.
GİDERİLEN SERSEMLETME HATASI 10.6 Yaması'nda hedeflediğimiz gibi, Urgot artık sersemletme süresi ve rakip şampiyonu geri fırlatma süresi de dahil olmak üzere toplamda 1,5 saniyelik bir kitle kontrolüne sahip (ipuçları artık toplam kitle kontrolü süresini doğru gösteriyor).

R - Ölümden Beter

BEKLEME SÜRESİ 120/95/70 saniye 100/85/70 saniye

Varus

R'nin bekleme süresi arttı.

Varus'un gücünü bir miktar azaltmak ve meta olan her iki diziliminin de aynı ölçüde etkili olmasını sağlamak istiyoruz. Bu yüzden yetenek setindeki onu fazla etkisiz hale getirmeyecek ve her iki versiyonu da dengeleyecek araçlardan birini zayıflatmaya karar verdik.

R - Musibet Zinciri

BEKLEME SÜRESİ 110/90/70 saniye 130/100/70 saniye

Xayah

E'nin isabet eden tüy başına verdiği hasar arttı.

Xayah'nın tüylerini kabartmaya devam etmesi için Keskin Çekim'i güçlendiriyoruz.

E - Keskin Çekim

İLAVE TÜYLERİN İSABET HALİNDE VERDİĞİ HASAR Tüy başına %10 daha az hasar Tüy başına %5 daha az hasar

Şampiyonların Yetenek Kullanma Süresi Göstergeleri

Bazı oyuncuların yeniden etkinleştirilebilen ve yeniden kullanılabilen yeteneklere bazı yaşam kalitesi değişiklikleri getirmemizi istediğini gördük. Dolayısıyla yeniden kullanma süresi göstergelerine bazı eklentiler yaptık.

Çerçeve (yeniden kullanım veya yoğunlaşma)

Camille: E - Kanca Atışı/Duvar Hücumu
Illaoi: W - Sille Tokat
Janna: Q - Uğultulu Kasırga
Jax: W - Güçlendir
Jax: E - Karşı Saldırı
Lux: E - Işık Patlaması
Nocturne: R - Paranoya
Swain: R - İblis Ateşi
Thresh: Q - Ölüm Cezası
Varus: Q - Deşen Ok
Vi: Q - Duvar Delen
Tuttur (Sonsuz Uçurum'daki kartopları)


Gösterge (durum veya güçlendirme)

Draven: Q - Dönen Balta
Gnar: W - Hiper
Gnar: E - Hop
Camille: E - Kanca Atışı/Duvar Hücumu saldırı hızı
Camille: R - Hextech Ültimatomu

Paslama Mekanikleri

Paslama mekaniklerinin verimliliğini azaltma çabalarımız, stratejinin kullanımı önemli ölçüde azalttı; fakat bunları kullananlar hâlâ başarılı olabiliyor. Mevcut ayarlar parametrelerimizi değiştirmenin Master Yi ve Taric gibi ikilileri daha da frenleyip frenlemeyeceğini görmek istiyoruz.

ÖZEL - Canavar Avcısı

MİNYON ALTINI CEZASININ TETİKLENMESİ Eğer minyon biçmekten kazandığınız altın miktarı canavar kesmekten kazandığınız altın miktarının %50'sinden fazlaysa tetiklenir %40'ından fazlaysa tetiklenir
MİNYON ALTINI CEZASININ KALDIRILMASI 14. dakikada 20. dakikada

Katledilme Değişiklikleri

Oyunların eskisi kadar sık kontrolden çıkmaması ve denk giden oyunların sayısını arttırmak için takımların erken safhalarda kartopu etkisinden faydalanma potansiyelinde bazı ayarlamalara gidiyoruz. Katletmelerden kazanılan deneyimin Sığınak etkileriyle birleşmesi, erken safhalarda alınan skorların hâlâ önemli olduğu anlamına geliyor. Ancak bunlar artık oyunun sonucunda eskisi kadar belirleyici değil. Oyuncuları tek başına skor almaya teşvik ederek onlara daha fazla bireysel karar alma imkânı sağlıyoruz. Özellikle de oyuncuların çoğunlukla rakipleri takım arkadaşlarıyla birlikte katletmeye yöneldiğini gördüğümüz için bunu istiyoruz.

Bu oyun akışı değişikliklerinin ormancıları diğer rollere kıyasla daha olumsuz etkileyebileceğinin farkındayız ama aldığımız gücü, rol için mantıklı alanlara geri yerleştiriyoruz (bunlar hakkında daha fazla bilgi almak için aşağıdaki bölüme göz atın).
YENİTESELLİ ÖDÜLÜ Katledildiğinizde koridora dönme sürenizi yaklaşık olarak 2,5 saniye azaltan, küçük bir Sığınak etkisi kazanırsınız.
YENİYALNIZ KURT 1-6. seviyelerde şampiyonları tek başına katletmek %20 daha fazla deneyim sağlar. Takım arkadaşının yardımıyla şampiyonları katletmekse %20 daha az deneyim sağlar. 7-8. seviyelerde bu değerler %10 azalır.

Orman Güçlendirmeleri ve Eşyalarda Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Ormancı aslında yeterince etkiye sahip bir rol ama yine de başarılı olmak için erken safhalarda agresif oynanması gerektiği algısını azaltmak istiyoruz. Dolayısıyla ormancılara oyun ilerledikçe doğru şekilde kamp temizleyerek kişisel güçlerini arttırma fırsatı sunuyoruz.

Ayrıca ormanı kusursuz bir şekilde vurkaç yapamayan veya bu zorlu rol için doğru dizilimlere sahip olmayan oyuncular için de erişilebilir kılmak istiyoruz. Bu yüzden ormanda çok fazla can kaybeden oyunculara ilave dayanıklılık sunarak onların zor durumlarda hayatta kalmasını kolaylaştırıyoruz.
ORMAN KAMPI DENEYİMİ 9. ve sonraki seviyelerde kazanılan deneyim 1,25 katına çıkar 9. ve sonraki seviyelerde kazanılan deneyim 1,35 katına çıkar (10-13. seviyelerde kamp başına fazladan deneyim kazanılır).
YENİAVCI PALASI ÖZEL PASİF - TIRNAK Artık azami canınız %30'un altındayken %50 daha fazla iyileştirme sağlıyor.
YENİAVCI TILSIMI ÖZEL PASİF - DİŞ Artık azami canınız %30'un altındayken %50 daha fazla iyileştirme sağlıyor.
YENİAKINCI PALASI ÖZEL PASİF - DİŞ/TIRNAK Artık azami canınız %30'un altındayken %50 daha fazla iyileştirme sağlıyor.
YENİSİNSİ KILIÇ ÖZEL PASİF - DİŞ/TIRNAK Artık azami canınız %30'un altındayken %50 daha fazla iyileştirme sağlıyor.

Birimiz Hepimiz İçin Denge Değişiklikleri

10.8 Güçlendirmeleri

Akali Verdiği hasar %5 artar Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %3 azalır
Azir Verdiği hasar %5 artar Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %3 azalır
Bard Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %7 azalır Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır, hareket hızı %5 artar
Blitzcrank Verdiği hasar %3 artar
Evelynn Artık W'suyla takım arkadaşlarının W'larını kaldıramıyor.
Fiddlesticks Aldığı hasar %5 azalır Verdiği hasar %3 artar, aldığı hasar %5 azalır
Gangplank Verdiği hasar %5 artar Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Nunu ve Willump İyileştirme etkileri %5 güçlenir, verdiği hasar %3 artar, aldığı hasar %3 azalır İyileştirme etkileri %5 güçlenir, verdiği hasar %3 artar, aldığı hasar %5 azalır
Senna Verdiği hasar %5 artar
Taliyah Verdiği hasar %5 artar Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Thresh Verdiği hasar %7 artar, aldığı hasar %5 azalır Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %8 azalır
Yuumi Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır, hareket hızı %5 artar Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %20 azalır, hareket hızı %5 artar
Zoe Verdiği hasar %5 artar Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır

İlave Antrenman Modu Seçenekleri

Gangplank'te ustaca fıçı yerleştirmek için antrenman yapanlar ve minyon kaçırmamaya çalışanlar için bir sürü yeni Antrenman Modu hilesi getiriyoruz. Kolay gelsin!

Hedef Kuklası/Bot

  • Birime 100 Can Ekle
  • Birimden 100 Can Eksilt
  • Birime 10 Zırh/Büyü Direnci Ekle
  • Birimden 10 Zırh/Büyü Direnci Eksilt

Oyun Saati

  • 600 Saniye İleri Sar (not: 30 saniye ileri sarma seçeneği zaten mevcut)

Tarafsız Kamplar

  • Baron Nashor Ekle
  • Vadi'nin Alameti Ekle

Oyuncu Kontrolü

  • Şampiyonunu Katlet
  • Efsane: Çeviklik, Efsane: Sıvışma, Efsane: Kan, Mana Akışı Yüzüğü, Zombi Totem, Hayalet Poro, Gözyuvarı Koleksiyonu, Açgözlü Avcı, Usta Avcı, İnsafsız Avcı ve Mükemmel Avcı Rünlerini Tam Yüke Ulaştır

Clash Arayüz Güncellemesi

Clash sekmesinin altına Clash Ödülleri adlı yeni bir alt sekme ekledik. Artık burada Clash'te kazandığınız tüm kupaları, sancakları ve logoları görebilirsiniz!

Giderilen Hatalar

  • Evelynn'in W - Yürek Yakan yeteneği artık tüm seviye ve menzillerde Baron Nashor'a hasar verebiliyor.
  • Kâhin Merceği, oyuncunun aldığı ilk ziynetse 90 saniyelik bekleme süresine girmek yerine hemen kullanılabiliyor.
  • Lissandra'nın Pasif - Buzdoğan İtaati yeteneğinin Donmuş Köleleri, artık onun saldırıp saldırmadığına bakılmaksızın yakınında bir rakip şampiyon katledildiğinde ortaya çıkıyor.
  • Neeko artık Pasif - Binbir Surat yeteneğiyle Wukong'un kılığına girdiğinde artık tüm rakiplere normal saldırı hasarı verebiliyor.
  • Mordekaiser artık R - Ölüler Âlemi yeteneğinin içindeyken Işınlan kullanamıyor.
  • Ornn R - Ocağın Çağrısı yeteneğini yeniden kullandığında, yetenek Ornn'un yürüdüğü noktaya doğru değil atılmanın gerçekleştiği tarafa doğru ilerliyor.
  • Takım arkadaşlarının kopyaları artık Tahm Kench'in W - Ham Yap yeteneğinden hasar almıyor.
  • Annie'nin W - Ateşle yeteneği artık rakipleri tarafından Savaş Sisi'nin içinden görülemiyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:




  • Seçim panoya kopyalandı