Tüm Mücevherli Koruyuculara ve Sakinkuyruklara selam olsun!
Bu yamada paslama mekanikleriyle ilgili bazı ek değişikliklerimiz var. Ayrıca getireceğimiz birkaç geniş çaplı orman değişikliğinin oyun temposunu ve özellikle de erken safhalardaki etkiyi düzenlemesini bekliyoruz. Baskınların rakip üstündeki gücünü biraz azaltıyor; ormancılara orta ve ileri safhalarda daha düzenli bir deneyim kazancı sağlıyoruz. Bu ayarlamalar, erken safhalardaki talihsizliklerin ardından daha çabuk toparlamanarak rakibinize yetişmenizi sağlayacak. Bunların yanı sıra orman kamplarını yeterince verimli bir şekilde temizleyemeyen oyunculara müjdemiz var. Sunduğumuz ilave hayatta kalma becerileriyle birlikte oyuncular artık bir Kenkingaga'dan biraz fazla hasar aldıkları her oyunda kendilerini cezalandırılmış hissetmeyecek.
Son olarak sizin için bazı yaşam kalitesi değişiklikleri hazırladık. Şampiyonların yetenek kullanma veya güçlendirme süresi göstergeleri ve antrenman moduna gelen değişiklikler bunlar arasında. Hepsine göz atmayı unutmayın!
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Pasifinin ilave zırh delmesi kalktı, zırh deşme eklendi. Q’nun yetenek seviyesine dayalı taban hasar ve bekleme süresi gelişimi daha ileri yetenek seviyelerinde tamamlanıyor. Hasar oranı arttı.
Aphelios geniş cephaneliğiyle profesyonel oyunların altını üstüne getirmeye devam ediyor. Dolayısıyla güç eğrisini ve daha çok profesyonel maçlarda göze çarpan dayanıklı tehditlerle başa çıkabilme becerisini hedef alıyoruz.
Q'nun ilave saldırı hızı arttı.
Artık saldırılar çok daha hızlı. Ashe istediğimiz kadar güçlü değildi. Bu yüzden en önemli hasar verme yeteneğini güçlendirerek rakiplerini tir tir titretmesini sağlıyoruz.
Q'nun hasarı arttı.
Erken safhalar boyunca çatışmalarda ve ormanda daha başarılı olabilmesi için Evelynn'in hasarını arttırıyoruz.
Taban zırhı azaldı. E'nin yavaşlatması azaldı.
Özellikle de erken safhalardaki kitle kontrolünü hedef alarak Kalista'nın gücünü bir miktar azaltıyoruz. Böylece yardım almadan eskisi kadar kolay vurkaç yapamayacak ve işlevsellik için desteğine daha çok ihtiyaç duyacak.
R'nin ilave saldırı hızı azaldı.
Master Yi'nin özellikle de ortalama oyunlarda çok sık kartopu etkisi yakaladığını görüyoruz. Dolayısıyla ultisinin gücünü biraz azaltıyoruz.
W'nun hareket hızı çarpanı ileri yetenek seviyelerinde arttı. E'nin kalkan oranı arttı.
Robot kızımızın bakım zamanı gelmiş. Bu yamada şampiyonun kitle kontrolü etkilerini ve işlevselliğini güçlendiriyoruz.
Taban can, zırh ve hasar yuvarlandı. Q'nun hareket hızı arttı.
Ryze'ın bol küsuratlı niteliklerini temizliyor ve gücünü temkinli şekilde arttırıyoruz.
Pasifin Sis Hayaleti çıkarma ihtimali azaldı.
Oyuncular Senna'da kendilerini geliştirdikçe biz de gücünün bir kısmını kırpıyoruz.
W'nun taban hasarı azaldı.
Sett'in oyunun erken safhalarında W'sunu kullanarak minyon dalgalarını istikrarlı şekilde kontrol edebildiğini görüyoruz. Sett gözlerini onlara çevirmeden önce rakiplerine biraz nefes aldırabilmek için ufak bir ayarlamamız olacak.
Taban mana miktarı arttı. Q'nun bedeli azaldı.
Yıldız muhafızları manaya bayılıyor. Artık bu herkesin bildiği bir şey. Ayrıca şampiyonun koridorda biraz daha baskın olabilmesi adına saldırıya yönelik becerilerindeki kısıtlamaları gevşetiyoruz.
E'sinin ilave hasar oranı arttı.
Temel kombosuyla oyun boyunca rakiplerini dümdüz edebilmesi için Tristana'yı biraz güçlendiriyoruz.
E hataları giderildi. R'nin bekleme süresi azaldı.
Horgörü yeteneğini etkileyen bazı hataları gideriyor ve Urgot'a daha fazla korku salma imkânı veriyoruz. Ve ölüm getirme... Bildiğiniz vahşet falan işte...
R'nin bekleme süresi arttı.
Varus'un gücünü bir miktar azaltmak ve meta olan her iki diziliminin de aynı ölçüde etkili olmasını sağlamak istiyoruz. Bu yüzden yetenek setindeki onu fazla etkisiz hale getirmeyecek ve her iki versiyonu da dengeleyecek araçlardan birini zayıflatmaya karar verdik.
E'nin isabet eden tüy başına verdiği hasar arttı.
Xayah'nın tüylerini kabartmaya devam etmesi için Keskin Çekim'i güçlendiriyoruz.
Bazı oyuncuların yeniden etkinleştirilebilen ve yeniden kullanılabilen yeteneklere bazı yaşam kalitesi değişiklikleri getirmemizi istediğini gördük. Dolayısıyla yeniden kullanma süresi göstergelerine bazı eklentiler yaptık.
Paslama mekaniklerinin verimliliğini azaltma çabalarımız, stratejinin kullanımı önemli ölçüde azalttı; fakat bunları kullananlar hâlâ başarılı olabiliyor. Mevcut ayarlar parametrelerimizi değiştirmenin Master Yi ve Taric gibi ikilileri daha da frenleyip frenlemeyeceğini görmek istiyoruz.
Oyunların eskisi kadar sık kontrolden çıkmaması ve denk giden oyunların sayısını arttırmak için takımların erken safhalarda kartopu etkisinden faydalanma potansiyelinde bazı ayarlamalara gidiyoruz. Katletmelerden kazanılan deneyimin Sığınak etkileriyle birleşmesi, erken safhalarda alınan skorların hâlâ önemli olduğu anlamına geliyor. Ancak bunlar artık oyunun sonucunda eskisi kadar belirleyici değil. Oyuncuları tek başına skor almaya teşvik ederek onlara daha fazla bireysel karar alma imkânı sağlıyoruz. Özellikle de oyuncuların çoğunlukla rakipleri takım arkadaşlarıyla birlikte katletmeye yöneldiğini gördüğümüz için bunu istiyoruz.
Bu oyun akışı değişikliklerinin ormancıları diğer rollere kıyasla daha olumsuz etkileyebileceğinin farkındayız ama aldığımız gücü, rol için mantıklı alanlara geri yerleştiriyoruz (bunlar hakkında daha fazla bilgi almak için aşağıdaki bölüme göz atın).
Ormancı aslında yeterince etkiye sahip bir rol ama yine de başarılı olmak için erken safhalarda agresif oynanması gerektiği algısını azaltmak istiyoruz. Dolayısıyla ormancılara oyun ilerledikçe doğru şekilde kamp temizleyerek kişisel güçlerini arttırma fırsatı sunuyoruz.
Ayrıca ormanı kusursuz bir şekilde vurkaç yapamayan veya bu zorlu rol için doğru dizilimlere sahip olmayan oyuncular için de erişilebilir kılmak istiyoruz. Bu yüzden ormanda çok fazla can kaybeden oyunculara ilave dayanıklılık sunarak onların zor durumlarda hayatta kalmasını kolaylaştırıyoruz.
Gangplank'te ustaca fıçı yerleştirmek için antrenman yapanlar ve minyon kaçırmamaya çalışanlar için bir sürü yeni Antrenman Modu hilesi getiriyoruz. Kolay gelsin!
Clash sekmesinin altına Clash Ödülleri adlı yeni bir alt sekme ekledik. Artık burada Clash'te kazandığınız tüm kupaları, sancakları ve logoları görebilirsiniz!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: