Yeniden karşınızdayız! Yeni yıl, yeni sezon ve her zamanki biz. Yeni dereceli sezonu başlamadan önce son ayarlamalarla buradayız. 10.25b Yaması'nda yılbaşı döneminden önceki ayarlamaların büyük bir kısmını yaptığımızı unutmayın. Yani bu yama daha küçük olacak.
Şampiyon ve eşya ayarlamaları dışında can çalma niteliğini netleştiriyor (sarı kılıçlara bakın!), Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamalarının açılma sistemini değiştiriyor ve yerleştirmelerinizi tamamlarken size bol şans dileklerimizi sunuyoruz.
Canavarlar Festivali'nden önceki son TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
W'nun bekleme süresi arttı.
Fiddlesticks yeni ormanın hasadından fazla avantaj kazanıyordu.
Mega Gnar'ın Q'sunun taban hasarı ve yavaşlatması arttı. Mini Gnar'ın E'sinin saldırı hızı süresi arttı. Mega Gnar'ın E'sinin menzili arttı.
Gnar'ın mega biçimindeyken hedeflere daha kolay erişebilmesini ve onları daha fazla yavaşlatabilmesini sağlıyoruz. Böylece etkili olmak için yalnızca zıplayıp ultisini kullanmak zorunda kalmayacak.
E'nin kalkan gücü ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Karma, Sezon Öncesi Dönem değişikliklerinden beri biraz zayıf durumda. Dolayısıyla dayanıklılığını arttırıyoruz.
Q'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Master Yi ortalama düzeyde çok güçlü. Bu yüzden takım savaşlarındaki hasar görmezlik süresini azaltıyoruz.
Taban can yenilenmesi azaldı. W'nun güçlendirilmiş saldırı gücü artışı azaldı.
Pantheon tüm beceri düzeylerinde biraz fazla güçlü olduğu için basit bir ayarlama yapıyoruz.
Taban can büyüme oranı ve saldırı gücü arttı.
Qiyana en becerikli oyuncular dışında herkes için zayıf. Haritayı etkili bir şekilde dolaşıp avantaj elde edemediği durumlarda ona yardım edebilmek için genel gücünü arttırıyoruz.
Q'nun bedeli artık sabit değil.
Ryze tüm rollerde zorlanıyor, dolayısıyla manasının bir kısmını ona geri veriyoruz.
E'nin bekleme süresi ve mana bedeli azaldı.
Xayah şu anda çok zorlanıyor. Ayrıca Canbiçen artık ihtişamlı eşyaların yanında ilk eşya olarak ona eskisi kadar çekici gelmediği için en önemli yeteneğine daha erken ve daha sık erişebilmesini sağlıyoruz.
Taban saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Pasifin ilave kritik vuruş ihtimali arttı; fazlalık kritik vuruş ihtimalinin saldırı gücüne dönüşme oranı azaldı.
İki kardeşin de ikinci eşyalarında daha büyük bir güç artışı kazanmasını sağlıyoruz. Bu değişiklik, eşya yenilemesi öncesi sahip oldukları %100 Kritik Vuruş İhtimalini onlara yeniden sunacak. Erken safhalardaki bu hasar artışını dengelemek adına genel hasarlarını azaltıyoruz. Hatırlatma olarak, Guinsoo'nun Hiddeti 10.25'te Yasuo ve Yone'nin Niyet pasifleriyle daha farklı bir etkileşime girecek şekilde değiştirilmişti. Bu da onların genel kritik vuruş gücünü etkiliyordu. Ayrıca daha kolay anlaşılması için fazlalık kritik vuruş ihtimalinin ilave SG'ye dönüştürülmesi ipucunu netleştiriyoruz.
Taban saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Pasifin ilave kritik vuruş ihtimali arttı; fazlalık kritik vuruş ihtimalinin saldırı gücüne dönüşme oranı azaldı.
Kardeş sevgisi başkadır. Yasuo bölümüne bakın.
Bazı şampiyonların taban niteliklerini geçtiğimiz yıllarda düzenledik ve kalan 99 şampiyonun taban niteliklerini yuvarlıyoruz.
10.24'te Gözyaşı eşyalarına getirdiğimiz güçlendirme, bu eşyalardan faydalanan tüm şampiyonlara yardımcı oldu; fakat hâlâ eşya serisini daha tatmin edici hale getirmenin yollarını arıyoruz.
Ionia Çizmeleri, Sezon Öncesi Dönem'de diğer seçeneklere kıyasla daha zayıftı. Onu biraz güçlendiriyoruz.
Manaveren ve Muramana, nişancıların eşya seçimlerini büyük ölçüde etkilemeye başladı. Bedeline kıyasla sağladığı fayda, onu neredeyse her zaman 2. en iyi eşya haline getiriyordu. Hatta zaman zaman ihtişamlı eşyalardan önce tercih edildiği bile oluyordu. Efsanevi SG eşyalarına çeşitlilik katmak adına Manaveren'in bedelini ayarlıyoruz.
Üstteki bölümden devam ediyoruz! 10.25'te Muramana'nın etkisinin yalnızca fiziksel hasar veren yeteneklerle tetiklenmesini sağlayarak YG büyücülerinin bu eşyayı almasının önüne geçmeye çalıştık. Bu da Ezreal ve Corki gibi şampiyonları üzdü. 11.1'de Seraph'ın Şefkati'ne getirdiğimiz diğer değişikliklerle birlikte, bu kısıtlamayı kaldırabileceğimizi ve büyücülere çekici gelen Şok pasifinin gücünü azaltabileceğimizi düşünüyoruz.
Daha güçlü ve daha pahalı bir Runaan'ın nişancılara dördüncü veya beşinci eşya olarak daha çekici geleceğini düşünmüştük. Maalesef durum böyle olmadı ve onu ikinci eşya olarak tercih eden şampiyonlar, temel ihtişamlı eşya + Runaan'ın Kasırgası + Ebedi Kılıç dizilimlerinin yüksek bedelinden dolayı zorlanıyor. Runaan'ın daha iyi bir ikinci eşya olması için onu yeniden dengeliyoruz.
Shurelya, aynı bedele sahip diğer ihtişamlı eşya seçeneklerine (İmparatorun Fermanı, Demir Solari'nin Broşu, Dinçleştirici Aytaşı) göre çok fazla tercih edilmiyor. Diğer ihtişamlı eşyalar daha iyi durumda olduğu için Shurelya'yı onlarla aynı seviyeye getiriyoruz.
Yeni eşyaların, özellikle de ihtişamlıların çok fazla anlık hasar sağladığına dair yorumlar duyduk. Dolayısıyla sistemsel hasarın çoğu bu eşyalara eklendiği için özellikle bunların sağladığı anlık hasarı azaltıyoruz. Bu değişiklik eşyaların güç seviyelerini dengede tutmamızı sağlayacak. Böylece anlık hasar yerine daha fazla nitelik artışı getirebileceğiz.
Sistemdeki iyileştirme kaynaklarının fazla güçlü olduğunu fark ettik. Bu yüzden iyileştirmeye karşı etkili Ağır Yara etkisinde ayarlamaya gidiyoruz.
10.23 Yama Notları'nda can çalma niteliğinin artık yalnızca fiziksel hasar veren isabet etkileriyle çalıştığını söylemiştik. Bu doğru değildi. Ufak bir düzeltme yapıyoruz: Saldırılara eklenen hasar söz konusu olduğunda can çalma, isabet etkisi olarak geçen (yanında sarı kılıç simgesi bulunan) tüm etkilerde uygulanıyor. Oyunun şu anki halinde bu tür etkiler yalnızca eşyalarda bulunuyor, şampiyonlarda değil.
Oyun içi sohbet ve dükkân üstünde çalışmaya devam ediyoruz. Duramıyoruz. Durmayacağız.
Dereceli geri döndü! Aşağıdaki listede tüm sunucuların sezon başlangıç zamanları yerel saatlerle verilmiştir:
Üstatlık veya Şampiyonluk Aşaması'na ilk ulaşan kişi olma yarışını daha heyecanlı hale getirmek için bu aşamaların açılma sürecini değiştiriyoruz. Şampiyonluk ve Üstatlık Aşamaları hâlâ sunucudaki en iyi birkaç yüz oyuncuyla sınırlı ama artık Ustalık oyuncularının Üstatlık'a ulaşması için en az 200 LP'ye ve Üstatlık oyuncularının Şampiyonluk'a ulaşması için en az 500 LP'ye sahip olması gerekiyor. Ayrıca Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamaları artık sezon başlangıcında kilitli değil. Böylece sunucunuzdaki ilk Üstatlık veya Şampiyonluk oyuncusu olma yarışınız birinci günden başlıyor!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: