Selamlar!
Bu yamada sezon başına yaptığımız bazı değişiklikleri gözden geçiriyor ve onların ne durumda olduğuna bakıyoruz. Buna bir önceki yamada getirdiğimiz güçlendirmeleri fazla etkili olan ve artık ana rollerinden çok ormanda tercih edilen ormancı Morgana'yı zayıflatmak da dahil. Ayrıca eşya değişikliklerinden sonra hevesi kırılan Ryze'a da biraz ilgi gösteriyoruz.
Daha sonra sık sık iki eşyayı tercih eden iki şampiyonda bazı ayarlamalara gidiyoruz. Bunlar Buzateşi Eldiven alan Senna ve Gece Kılıcı alan Master Yi. Bir şampiyonun belli bir eşyaya bağlı kalmasından veya eşyanın şampiyonu karakter dışı bir oynanışa teşvik etmesinden hoşlanmıyoruz. Dolayısıyla bu değişiklikler onların ihtişamlı eşya seçeneklerini arttıracak ve aynı zamanda kimliklerini ve oyun tarzlarını pekiştirecek.
Son olarak bazı denge değişiklikleri yaptığımız Merkez Baskını geri döndü ve hiç olmadığı kadar iyi.
İşte bu kadar arkadaşlar! Bir sonraki yamada görüşmek üzere.
En sevdiğiniz şampiyonun hiçbir zaman yasaklanmasını istemiyorsanız sizi TFT yama notlarına alalım!
Q'nun bedeli azaldı.
Azir profesyonel düzeyde çok yükseklerde uçuyordu, dolayısıyla 11.5'te getirdiğimiz zayıflatmayla onu biraz alçalttık. Artık sakinleştiğine göre, koridor aşamasını biraz daha insaflı hale getirebiliriz.
Örümcek Hali'nin isabet hasarı oranı azaldı.
Elise bir süredir tüm beceri düzeylerinde avını rahatlıkla yakalayabiliyordu. 11.10 Yaması'ndaki orman değişiklikleriyle birlikte iyice tırmanarak sınırı aştı. İleri safhalardaki hasarını azaltarak erken safha ormancısı kimliğini pekiştiriyoruz.
Taban can yenilenmesi büyüme oranı ve zırhı arttı.
Ezreal tüm beceri düzeylerinde zayıf bir durumda, bu yüzden ona yardım eli uzatıyoruz.
Taban saldırı gücü büyüme oranı arttı.
Graves yeni ormandaki canavarları keserken zorlanıyor, bu sebeple silahını daha tehlikeli hale getiriyoruz.
Q'nun ilave saldırı gücü hasar oranı arttı. E'nin hasar oranı arttı.
Atımızın bacağına sıkmak istemiyoruz ama 11.9'da getirdiğimiz zayıflatmalar ve orman değişiklikleriyle birlikte maalesef böyle oldu. Önceden Hecarim aşırı hızlı ve dayanıklıydı, hiç zarar görmeden rakiplerine hücum edebiliyordu. Artık hızı ve dayanıklılığı daha makul bir seviyede olduğuna göre, Hecarim'in dövüşçü eşyaları aldığında sahip olduğu hasarı arttırarak beygirimizi sevindiriyor ve güçlendiriyoruz.
E'nin bekleme süresi arttı.
Lee'ye 11.8 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirme, tüm rollerde onu beklediğimizden daha etkili hale getirdi. Bu nedenle gücünün bir kısmını geri alıyoruz.
W'nun taban hasarı azaldı.
Kılıcından, kalkanından ve güneşten güç alan Seher Işığı fazla parlak. Rakiplerinin gölge altında soluklanabilmesi için hasarını azaltıyoruz.
Q'nun hasar oranı azaldı.
Yi genelde ihtişamlı eşya olarak Gece Kılıcı'nı tercih ediyor ve bu da oynanışının daha çok Q'sunun hasarına ve sıfırlanmalara bel bağlamasına yol açıyor. Gece Kılıcı bazı durumlarda mantıklı bir seçenek olsa da karşı oyun imkânını azaltan bir oynanışa sebep oluyor ve onu başarılı olduğu şeyden (normal saldırılarla rakipleri kesmek) uzaklaştırıyor. Dolayısıyla ana dizilimlerini güçlendirmek için Yi'nin yetenek setinde birtakım ayarlamalar yapıyoruz.
W'nun destansı olmayan canavarlara verdiği hasar azaldı.
11.8'de ormancı Morgana'ya getirdiğimiz güçlendirmelerle onun ormanda da oynanabileceğini kanıtlamak istemiştik. Fakat değişiklikler Morgana'yı ormanda, ana rolünde olduğundan çok daha başarılı hale getirdi. Bu yüzden gerekli ayarlamaları yapıyoruz.
E artık canavarlara daha fazla hasar veriyor.
Nautilus yıllar önce ormanda etkiliydi. Alan etkili kamp temizleme hızını arttıracak güçlendirmelerle birlikte onu yeniden güverteye taşıyoruz.
W'nun ilave hareket hızı azaldı.
Qiyana pek çok konuda böbürleniyor ve bunlardan biri de erken safhalardaki haritayı dolaşma potansiyeli. Bu becerisi seçkin düzeyde bir süredir fazla baskın olmasına yol açtı, dolayısıyla onu dizginleyerek biraz halka karışmasını sağlıyoruz.
Pasifin canavarlara karşı isabet hasarı sınırı azaldı.
Ormanı Gromp'lar ve Korkabuklarla birlikte ateşe vermek üzere olan yaramaz bir yordle var. Hararetini almak için canavarlara verdiği tek hedefli hasarın sınırını azaltıyoruz.
Taban can büyüme oranı arttı.
Sezon Öncesi Dönem'deki eşya değişikliklerinden (Asırlık Sopa'yı ve Seraph'ın Şefkati'nin kalkanını kaybetmek) ve 11.10'da Sürat Coşkusu'na getirdiğimiz zayıflatmadan sonra, Ryze hareket hızını ve canını kaybettiği için çok kederli. Yüzüne maviden başka renk katmak için savunmalarını güçlendiriyor.
Pasifin ilave saldırı menzili azaldı. Q artık zırh deşmesine bağlı olarak güçleniyor. E artık kamuflaja bürünmüşken yetenek gücü sağlıyor. R'nin hasar oranı arttı.
Senna'nın hem kazanma hem de oynanma oranını arttıran Buzateşi Eldiven, destek rolünde sürekli tercih edilen bir eşya haline geldi. Tank Senna eğlenceli olsa da bu eşya diğer dizilimlerini gölgede bırakıyor ve bir taşıyıcı olarak en büyük zayıf yönü olan dayanıksızlığını ortadan kaldırıyor. Bu durumu düzeltmek adına geçmişte başarılı olan destek dizilimlerini (zırh deşme ve YG) güçlendiriyor ve Buzateşi Eldiven'i zayıflatıyoruz.
Ayrıca fırsattan istifade ederek 11.2'de sisine getirdiğimiz güçlendirmeden dolayı epey hızlanan menzil artışını biraz yavaşlatıyoruz. Tüm bu değişiklikler Senna'nın kimliğine (kırılgan ama kuvvetli bir şampiyon) daha uygun olan dizilimleri güçlendirmeli.
W'nun kendisine ve takım arkadaşlarına sağladığı kalkan arttı.
Seraphine'in orta koridordaki performansını güçlendirmek için seviye başına kazandığı kalkan gücünü, özellikle de yüksek seviyelerde daha da arttırıyoruz. Bu değişiklik Seraphine'in solo kariyerinde daha başarılı olmasını sağlamalı.
W'nun hasar oranı azaldı. E'nin yetenek gücü hasar oranı azaldı.
SG Shaco makul bir noktada ama YG ormancı ve destek dizilimleri bundan çok daha güçlü ve biraz zayıflatılması gerekiyor.
E'nin bekleme süresi artık sabit değil.
Singed'in en sevdiği zehir olan Vadiyaran'a 11.10 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeye rağmen, çılgın adam hâlâ tüm beceri düzeylerinde zayıf durumda. İleri safhalardaki çatışmalarda ona daha fazla seçenek sunmak için Tut Savur'un bekleme süresini seviyeye bağlı olarak azaltıyoruz.
W'nun bekleme süresi azaldı.
Teemo'nun W'su genelde göz ardı ediliyor. Yeteneğin aktifini daha sık kullanabilmesi ve hareketli bir mantar canavarı olarak onun gücünden faydalanabilmesi için bekleme süresini azaltıyoruz.
W'nun ayarlanmış hasar oranı ileri sonraki yetenek seviyelerinde azaldı.
Urgot ortalama düzeyde tüm rakip takımı delik deşik ediyor. Koridor aşamasından sonraki sürekli hasarını hedef alarak rakiplerini imha etmekteki etkililiğini biraz azaltıyoruz.
Oyuncuların her oyunda anlamlı eşya seçimleri yapabilmesini istiyoruz. Şu anda üst koridordaki tankların erken safhalardaki karar alma özgürlüğünü sınırlayan iki popüler strateji var: İkinci eşya olarak Çivili Zırh'ı almak ve Çivili Zırh'ı tamamlamadan Dikenli Yelek almak. Bu stratejiler Dikenli Yelek ve Çivili Zırh'ın olması gerektiği gibi yüksek iyileştirmeye sahip rakiplere karşı değil, genel anlamda her durumda kullanılması sorununu öne çıkarıyor. Getirdiğimiz değişiklikler eşyalara üst koridor tanklarına sağladıkları güç açısından daha belirgin roller verecek.
Bir şey daha: Donmuş Yürek'e diğer tank eşyalarına kıyasla daha genel nitelikler verdiğimizi fark etmiş olabilirsiniz. Bunu bilerek yaptık çünkü eşyanın başka özgün etkileri var. Ayrıca Kaya Gibi etkisinin Donmuş Yürek'teki taban değeri, diğer eşyalarınkine göre daha fazla; çünkü etkinin karakteristik azami can oranı daha düşük. Yine de yüksek miktarda yetenek hızı ve mana sağlamaya devam ediyor ve artık saldırganlara karşı etkili bir eşya olduğu daha net.
11.5 Yaması'nda Kara Balta'nın işlevselliğinde yaptığımız değişikliklere rağmen, eşya bu sezonda hiç popüler değil. Sınıfındaki diğer eşyalara kafa tutabilmesi için özgün yönlerinden birini belirginleştiriyoruz.
İlahsindiren sindirim sorunları yaşıyor. Dövüşçüler, Üçlü Kuvvet ve ihtişamlı tank eşyalarıyla daha başarılı oluyor. Dolayısıyla İlahsindiren'e ihtiyaç duyduğu yardımı veriyoruz.
Yukarıdaki bölümlerde de bahsettiğimiz gibi, Senna'nın en sevdiği ihtişamlı eşyayı zayıflatıyoruz. Menzilli şampiyonlar Buzateşi'nin yavaşlatma etkisini daha rahat ve sık uygulayabildiği için onlara sağladığı gücü biraz azaltıyoruz.
11.8'de getirdiğimiz zayıflatma, Akan Su Asası'nı sınıfındaki diğer eşyalara kıyasla daha zayıf durumda bıraktı ve onun biraz güçlendirilebileceğini düşünüyoruz. Paylaşımlı YG güçlendirmesini daha etkili hale getirerek duruma uygun kullanıldığında (yani güçlendirebileceğiniz kuvvetli bir YG takım arkadaşınız olduğunda) başarılı olabilmesini sağlıyoruz.
Yılan Dişi'nin birincil kullanıcıları fiziksel hasar veren suikastçılar olsa da eşya menzilli kullanıcılar için yeterince güçlü değil. Yakın dövüşçülerin ve menzilli şampiyonların kalkan azaltmaları arasındaki farkı azaltarak onu yanınızda suikastçılar olmasa bile yüksek kalkana sahip rakiplere karşı kullanabileceğiniz etkili bir seçenek haline getiriyoruz.
Totemtaşı serisini Rabadon'un Şapkası, Ebedi Kılıç ve Gargoyl Taşzırhı'na benzer şekilde (bunların hepsi birkaç eşya aldıktan sonra güçleniyor) ileri safhalarda daha etkili olan bir destek eşyası olarak yeniden şekillendiriyoruz. Ayrıca artık eşyayı sürekli geliştirmek yerine, Manaveren ve Başmelek Asası gibi dükkândan bir defa almanız yeterli.
Bekleme süresi diğer rünlere kıyasla daha kısa olan ve hızlı takas imkânı sunan Keskin Sağanak, nişancılarda sık sık tercih edilmeye başladı. Bekleme süresini arttırıp başlangıçta yüksek miktarda fayda sağlayan bir çatışma aracı olarak zayıflığını belirginleştiriyoruz.
Peksimet Teslimatı profesyonel düzeyde hem koridorların hem de ormanın olmazsa olmazı haline geldi. Bu lezzetli atıştırmalıklar altın karşılığında satılmak için değil, koridorda şampiyonların hayatta kalma potansiyelini arttırmak için var. Patron çıldırdı! Kullanılmamış peksimetler artık indirimde!
Merkez Baskını, KOD ADI etkinliği için geri dönüyor ve 27 Mayıs - 28 Haziran tarihlerinde oynanabilir.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: