11.11 Yama Notları

YAZARLARShio Shoujo, mom cat
  • Seçim panoya kopyalandı

Selamlar!

Bu yamada sezon başına yaptığımız bazı değişiklikleri gözden geçiriyor ve onların ne durumda olduğuna bakıyoruz. Buna bir önceki yamada getirdiğimiz güçlendirmeleri fazla etkili olan ve artık ana rollerinden çok ormanda tercih edilen ormancı Morgana'yı zayıflatmak da dahil. Ayrıca eşya değişikliklerinden sonra hevesi kırılan Ryze'a da biraz ilgi gösteriyoruz.

Daha sonra sık sık iki eşyayı tercih eden iki şampiyonda bazı ayarlamalara gidiyoruz. Bunlar Buzateşi Eldiven alan Senna ve Gece Kılıcı alan Master Yi. Bir şampiyonun belli bir eşyaya bağlı kalmasından veya eşyanın şampiyonu karakter dışı bir oynanışa teşvik etmesinden hoşlanmıyoruz. Dolayısıyla bu değişiklikler onların ihtişamlı eşya seçeneklerini arttıracak ve aynı zamanda kimliklerini ve oyun tarzlarını pekiştirecek.

Son olarak bazı denge değişiklikleri yaptığımız Merkez Baskını geri döndü ve hiç olmadığı kadar iyi.

İşte bu kadar arkadaşlar! Bir sonraki yamada görüşmek üzere.

En sevdiğiniz şampiyonun hiçbir zaman yasaklanmasını istemiyorsanız sizi TFT yama notlarına alalım!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Yamada Öne Çıkanlar

KOD ADI: Sejuani, KOD ADI: Mordekaiser, KOD ADI: Renekton, KOD ADI: Senna, KOD ADI: Sylas, KOD ADI: Sylas Prestij Serisi ve KOD ADI: Varus 27 Mayıs 2021 tarihinde çıkıyor.

Şampiyonlar

Azir

Q'nun bedeli azaldı.

Azir profesyonel düzeyde çok yükseklerde uçuyordu, dolayısıyla 11.5'te getirdiğimiz zayıflatmayla onu biraz alçalttık. Artık sakinleştiğine göre, koridor aşamasını biraz daha insaflı hale getirebiliriz.

Q - Kumların Fatihi

BEDEL 70 Mana 55 Mana

Elise

Örümcek Hali'nin isabet hasarı oranı azaldı.

Elise bir süredir tüm beceri düzeylerinde avını rahatlıkla yakalayabiliyordu. 11.10 Yaması'ndaki orman değişiklikleriyle birlikte iyice tırmanarak sınırı aştı. İleri safhalardaki hasarını azaltarak erken safha ormancısı kimliğini pekiştiriyoruz.

Q - Pasif - Örümcek Kraliçe

ÖRÜMCEK HALİ İSABET HASARI ORANI %30 YG %20 YG

Ezreal

Taban can yenilenmesi büyüme oranı ve zırhı arttı.

Ezreal tüm beceri düzeylerinde zayıf bir durumda, bu yüzden ona yardım eli uzatıyoruz.

Taban nitelikler

CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,55 0,65
ZIRH 22 24

Graves

Taban saldırı gücü büyüme oranı arttı.

Graves yeni ormandaki canavarları keserken zorlanıyor, bu sebeple silahını daha tehlikeli hale getiriyoruz.

Taban nitelikler

SG BÜYÜME ORANI 3 4

Hecarim

Q'nun ilave saldırı gücü hasar oranı arttı. E'nin hasar oranı arttı.

Atımızın bacağına sıkmak istemiyoruz ama 11.9'da getirdiğimiz zayıflatmalar ve orman değişiklikleriyle birlikte maalesef böyle oldu. Önceden Hecarim aşırı hızlı ve dayanıklıydı, hiç zarar görmeden rakiplerine hücum edebiliyordu. Artık hızı ve dayanıklılığı daha makul bir seviyede olduğuna göre, Hecarim'in dövüşçü eşyaları aldığında sahip olduğu hasarı arttırarak beygirimizi sevindiriyor ve güçlendiriyoruz.

Q - Galeyan

HASAR ORANI %70 İlave SG %75 İlave SG

E - Yıkıcı Saldırı

ASGARİ HASAR ORANI %50 İlave SG %55 İlave SG
AZAMİ HASAR ORANI %100 İlave SG %110 İlave SG

Lee Sin

E'nin bekleme süresi arttı.

Lee'ye 11.8 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirme, tüm rollerde onu beklediğimizden daha etkili hale getirdi. Bu nedenle gücünün bir kısmını geri alıyoruz.

E - Fırtına

BEKLEME SÜRESİ 8 saniye 9 saniye

Leona

W'nun taban hasarı azaldı.

Kılıcından, kalkanından ve güneşten güç alan Seher Işığı fazla parlak. Rakiplerinin gölge altında soluklanabilmesi için hasarını azaltıyoruz.

W - Tutulma

TABAN HASAR 60/95/130/165/200 45/80/115/150/185

Master Yi

Q'nun hasar oranı azaldı.

Yi genelde ihtişamlı eşya olarak Gece Kılıcı'nı tercih ediyor ve bu da oynanışının daha çok Q'sunun hasarına ve sıfırlanmalara bel bağlamasına yol açıyor. Gece Kılıcı bazı durumlarda mantıklı bir seçenek olsa da karşı oyun imkânını azaltan bir oynanışa sebep oluyor ve onu başarılı olduğu şeyden (normal saldırılarla rakipleri kesmek) uzaklaştırıyor. Dolayısıyla ana dizilimlerini güçlendirmek için Yi'nin yetenek setinde birtakım ayarlamalar yapıyoruz.

Q - Alfa Vuruşu

HASAR ORANI %100 SG %90 SG

E - Wuju Stili

TABAN HASAR 20/30/40/50/60 30/40/50/60/70

Morgana

W'nun destansı olmayan canavarlara verdiği hasar azaldı.

11.8'de ormancı Morgana'ya getirdiğimiz güçlendirmelerle onun ormanda da oynanabileceğini kanıtlamak istemiştik. Fakat değişiklikler Morgana'yı ormanda, ana rolünde olduğundan çok daha başarılı hale getirdi. Bu yüzden gerekli ayarlamaları yapıyoruz.

W - Zulüm Gölgesi

DESTANSI OLMAYAN CANAVARLARA VERİLEN HASAR %185 %155

Nautilus

E artık canavarlara daha fazla hasar veriyor.

Nautilus yıllar önce ormanda etkiliydi. Alan etkili kamp temizleme hızını arttıracak güçlendirmelerle birlikte onu yeniden güverteye taşıyoruz.

E - Gelgit

YENİCANAVARLARIN DEVİ Gelgit artık canavarlara %150 daha fazla hasar veriyor.

Qiyana

W'nun ilave hareket hızı azaldı.

Qiyana pek çok konuda böbürleniyor ve bunlardan biri de erken safhalardaki haritayı dolaşma potansiyeli. Bu becerisi seçkin düzeyde bir süredir fazla baskın olmasına yol açtı, dolayısıyla onu dizginleyerek biraz halka karışmasını sağlıyoruz.

W - Diyarın Hâkimi

İLAVE HAREKET HIZI %5/7/9/11/13 %3/5/7/9/11

Rumble

Pasifin canavarlara karşı isabet hasarı sınırı azaldı.

Ormanı Gromp'lar ve Korkabuklarla birlikte ateşe vermek üzere olan yaramaz bir yordle var. Hararetini almak için canavarlara verdiği tek hedefli hasarın sınırını azaltıyoruz.

Pasif - Hurdalık Devi

CANAVARLARA KARŞI İSABET HASARI SINIRI 120 80

Ryze

Taban can büyüme oranı arttı.

Sezon Öncesi Dönem'deki eşya değişikliklerinden (Asırlık Sopa'yı ve Seraph'ın Şefkati'nin kalkanını kaybetmek) ve 11.10'da Sürat Coşkusu'na getirdiğimiz zayıflatmadan sonra, Ryze hareket hızını ve canını kaybettiği için çok kederli. Yüzüne maviden başka renk katmak için savunmalarını güçlendiriyor.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 98 110

Senna

Pasifin ilave saldırı menzili azaldı. Q artık zırh deşmesine bağlı olarak güçleniyor. E artık kamuflaja bürünmüşken yetenek gücü sağlıyor. R'nin hasar oranı arttı.

Senna'nın hem kazanma hem de oynanma oranını arttıran Buzateşi Eldiven, destek rolünde sürekli tercih edilen bir eşya haline geldi. Tank Senna eğlenceli olsa da bu eşya diğer dizilimlerini gölgede bırakıyor ve bir taşıyıcı olarak en büyük zayıf yönü olan dayanıksızlığını ortadan kaldırıyor. Bu durumu düzeltmek adına geçmişte başarılı olan destek dizilimlerini (zırh deşme ve YG) güçlendiriyor ve Buzateşi Eldiven'i zayıflatıyoruz.

Ayrıca fırsattan istifade ederek 11.2'de sisine getirdiğimiz güçlendirmeden dolayı epey hızlanan menzil artışını biraz yavaşlatıyoruz. Tüm bu değişiklikler Senna'nın kimliğine (kırılgan ama kuvvetli bir şampiyon) daha uygun olan dizilimleri güçlendirmeli.

Pasif - Bağışlama

20 SİS YÜKÜ BAŞINA İLAVE SALDIRI MENZİLİ 25 20
YENİDEŞİCİ İYİLEŞTİRME Deşen Karanlık'ın iyileştirmesi artık zırh deşmesinin %160'ına eşdeğer miktarda artıyor.

E - Kara Sis'in Laneti

İLAVE HAREKET HIZI %20 %20 (20 YG başına +%1)

R - Gölgelerin Şafağı

HASAR ORANI %50 YG %70 YG

Seraphine

W'nun kendisine ve takım arkadaşlarına sağladığı kalkan arttı.

Seraphine'in orta koridordaki performansını güçlendirmek için seviye başına kazandığı kalkan gücünü, özellikle de yüksek seviyelerde daha da arttırıyoruz. Bu değişiklik Seraphine'in solo kariyerinde daha başarılı olmasını sağlamalı.

W - Saran Ses

KENDİNE SAĞLADIĞI TABAN KALKAN 1-18. seviyelerde 75-150 1-18. seviyelerde 75-225
TAKIM ARKADAŞINA SAĞLADIĞI TABAN KALKAN 1-18. seviyelerde 50-100 1-18. seviyelerde 50-150

Shaco

W'nun hasar oranı azaldı. E'nin yetenek gücü hasar oranı azaldı.

SG Shaco makul bir noktada ama YG ormancı ve destek dizilimleri bundan çok daha güçlü ve biraz zayıflatılması gerekiyor.

W - Soytarı Kutusu

HASAR ORANI %10 YG (tek hedefe karşı %20 YG) %9 YG (tek hedefe karşı %18)

E - Çift Zehirli Bıçak

YG HASAR ORANI %55 %50

Singed

E'nin bekleme süresi artık sabit değil.

Singed'in en sevdiği zehir olan Vadiyaran'a 11.10 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeye rağmen, çılgın adam hâlâ tüm beceri düzeylerinde zayıf durumda. İleri safhalardaki çatışmalarda ona daha fazla seçenek sunmak için Tut Savur'un bekleme süresini seviyeye bağlı olarak azaltıyoruz.

E - Tut Savur

BEKLEME SÜRESİ 10 saniye 10/9,5/9/8,5/8 saniye

Teemo

W'nun bekleme süresi azaldı.

Teemo'nun W'su genelde göz ardı ediliyor. Yeteneğin aktifini daha sık kullanabilmesi ve hareketli bir mantar canavarı olarak onun gücünden faydalanabilmesi için bekleme süresini azaltıyoruz.

W - Seri Adım

BEKLEME SÜRESİ 17 saniye 14 saniye

Urgot

W'nun ayarlanmış hasar oranı ileri sonraki yetenek seviyelerinde azaldı.

Urgot ortalama düzeyde tüm rakip takımı delik deşik ediyor. Koridor aşamasından sonraki sürekli hasarını hedef alarak rakiplerini imha etmekteki etkililiğini biraz azaltıyoruz.

W - İmha

AYARLANMIŞ HASAR ORANI %20/24/28/32/36 SG %20/23,5/27/30,5/34% SG

Eşyalar

Üst Koridor Tank Eşyaları

Oyuncuların her oyunda anlamlı eşya seçimleri yapabilmesini istiyoruz. Şu anda üst koridordaki tankların erken safhalardaki karar alma özgürlüğünü sınırlayan iki popüler strateji var: İkinci eşya olarak Çivili Zırh'ı almak ve Çivili Zırh'ı tamamlamadan Dikenli Yelek almak. Bu stratejiler Dikenli Yelek ve Çivili Zırh'ın olması gerektiği gibi yüksek iyileştirmeye sahip rakiplere karşı değil, genel anlamda her durumda kullanılması sorununu öne çıkarıyor. Getirdiğimiz değişiklikler eşyalara üst koridor tanklarına sağladıkları güç açısından daha belirgin roller verecek.

Bir şey daha: Donmuş Yürek'e diğer tank eşyalarına kıyasla daha genel nitelikler verdiğimizi fark etmiş olabilirsiniz. Bunu bilerek yaptık çünkü eşyanın başka özgün etkileri var. Ayrıca Kaya Gibi etkisinin Donmuş Yürek'teki taban değeri, diğer eşyalarınkine göre daha fazla; çünkü etkinin karakteristik azami can oranı daha düşük. Yine de yüksek miktarda yetenek hızı ve mana sağlamaya devam ediyor ve artık saldırganlara karşı etkili bir eşya olduğu daha net.

Dikenli Yelek

ZIRH 35 30
KALDIRILDIYANSITILAN DİKEN HASARI Dikenli Yelek'in yansıtılan hasarı artık ilave zırha bağlı olarak artmıyor.

Warmog'un Zırhı

ASGARİ CAN GEREKSİNİMİ 3000 Azami Can 1100 İlave Can

Başgardiyanın Zırhı

KAYA GİBİ HASAR AZALTMASI Azami canın %0,5'i 5 + azami canın %0,35'i
YENİSAĞLAM BİR İPUCU İpucu artık Kaya Gibi etkisinin ne kadar hasar engellediğini gösteriyor.

Randuin'in Alameti

KAYA GİBİ HASAR AZALTMASI Azami canın %0,5'i 5 + azami canın %0,35'i

Donmuş Yürek

KAYA GİBİ HASAR AZALTMASI Azami canın %0,5'i 7 + azami canın %0,35'i
KIŞIN SİNESİ SALDIRI HIZI AZALTMASI %15 %20

Dinçleştirici Aytaşı

11.9'da Dinçleştirici Aytaşı'na getirdiğimiz güçlendirmeye ek yapıyoruz. İyileştirme ve kalkan gücünü arttırıyoruz, bu da eşyayı tüm efsuncular için daha kuvvetli bir hale getirecek.
YILDIZ IŞIĞI'NIN SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ %4, en fazla %20 %6, en fazla %30

Kara Balta

11.5 Yaması'nda Kara Balta'nın işlevselliğinde yaptığımız değişikliklere rağmen, eşya bu sezonda hiç popüler değil. Sınıfındaki diğer eşyalara kafa tutabilmesi için özgün yönlerinden birini belirginleştiriyoruz.
KES'İN YÜK BAŞINA ZIRH AZALTMASI %4, en fazla 6 yükte %24 %5, en fazla 6 yükte %30

İlahsindiren

İlahsindiren sindirim sorunları yaşıyor. Dövüşçüler, Üçlü Kuvvet ve ihtişamlı tank eşyalarıyla daha başarılı oluyor. Dolayısıyla İlahsindiren'e ihtiyaç duyduğu yardımı veriyoruz.
BÜYÜLÜKILIÇ'IN GÜÇLENDİRİLMİŞ İSABET HASARI Hedefin azami canının %10'u Hedefin azami canının %12'si
BÜYÜLÜKILIÇ İYİLEŞTİRMESİ Yakın dövüşçüler için %50 || Menzilliler için %30 Yakın dövüşçüler için %65 || Menzilliler için %40

Buzateşi Eldiven

Yukarıdaki bölümlerde de bahsettiğimiz gibi, Senna'nın en sevdiği ihtişamlı eşyayı zayıflatıyoruz. Menzilli şampiyonlar Buzateşi'nin yavaşlatma etkisini daha rahat ve sık uygulayabildiği için onlara sağladığı gücü biraz azaltıyoruz.

MENZİLLİ KULLANICILAR İÇİN KARBAĞI YAVAŞLATMASI %25 (1000 Azami Can başına +%4) %12,5 (1000 Azami Can başına +%2)
MENZİLLİ KULLANICILAR İÇİN KARBAĞI BEKLEME SÜRESİ 4 saniye 6 saniye

Kırağısaçan Pençe (Ornn Geliştirmesi)

MENZİLLİ KULLANICILAR İÇİN KARBAĞI YAVAŞLATMASI %25 (1000 Azami Can başına +%4) %12,5 (1000 Azami Can başına +%2)
MENZİLLİ KULLANICILAR İÇİN KARBAĞI BEKLEME SÜRESİ 4 saniye 6 saniye

Akan Su Asası

11.8'de getirdiğimiz zayıflatma, Akan Su Asası'nı sınıfındaki diğer eşyalara kıyasla daha zayıf durumda bıraktı ve onun biraz güçlendirilebileceğini düşünüyoruz. Paylaşımlı YG güçlendirmesini daha etkili hale getirerek duruma uygun kullanıldığında (yani güçlendirebileceğiniz kuvvetli bir YG takım arkadaşınız olduğunda) başarılı olabilmesini sağlıyoruz.
COŞKUN AKINTI'NIN KULLANICIYA VE TAKIM ARKADAŞLARINA SAĞLADIĞI YG Hedefin seviyesine bağlı olarak 4 saniyeliğine 20-40 YG Hedefin seviyesine bağlı olarak 4 saniyeliğine 25-45 YG

Yılan Dişi

Yılan Dişi'nin birincil kullanıcıları fiziksel hasar veren suikastçılar olsa da eşya menzilli kullanıcılar için yeterince güçlü değil. Yakın dövüşçülerin ve menzilli şampiyonların kalkan azaltmaları arasındaki farkı azaltarak onu yanınızda suikastçılar olmasa bile yüksek kalkana sahip rakiplere karşı kullanabileceğiniz etkili bir seçenek haline getiriyoruz.
MENZİLLİ KULLANICILAR İÇİN KALKAN YAĞMACISI KALKAN AZALTMASI %25 %35

Totemtaşı Serisi

Totemtaşı serisini Rabadon'un Şapkası, Ebedi Kılıç ve Gargoyl Taşzırhı'na benzer şekilde (bunların hepsi birkaç eşya aldıktan sonra güçleniyor) ileri safhalarda daha etkili olan bir destek eşyası olarak yeniden şekillendiriyoruz. Ayrıca artık eşyayı sürekli geliştirmek yerine, Manaveren ve Başmelek Asası gibi dükkândan bir defa almanız yeterli.

KALDIRILDIHevesli Totemtaşı


GÜNCELLENDİGözcü Totemtaşı

TOPLAM BEDEL 1100 Altın
CAN 150
YETENEK HIZI 10
SİHİRLİ ZULA Bu eşya alınan 3 Kontrol Totemi'ni saklayabilir.
KALDIRILDIIXTAL GÖZÜ Yerleştirebileceğiniz Görünmez Totem, Totem Uğuru ve Kontrol Totemi sınırını 1 arttırır.
YENİGELİŞTİRME 13. seviyeye ulaştıktan ve destek hedefini tamamladıktan sonra otomatik olarak Nöbetçi Totemtaşı'na dönüşür.

GÜNCELLENDİNöbetçi Totemtaşı

TARİF Gözcü Totemtaşı'ndan otomatik olarak gelişir.
CAN 150
YETENEK HIZI 15
SİHİRLİ ZULA Bu eşya alınan 3 Kontrol Totemi'ni saklayabilir.
IXTAL GÖZÜ Yerleştirebileceğiniz Görünmez Totem, Totem Uğuru ve Kontrol Totemi sınırını 1 arttırır.
YENİIXTAL'IN LÜTFU Nöbetçi Totemtaşı artık yetenek gücünü, yetenek hızını, ilave saldırı gücünü ve ilave canı %12 arttırıyor.

Rünler

Keskin Sağanak

Bekleme süresi diğer rünlere kıyasla daha kısa olan ve hızlı takas imkânı sunan Keskin Sağanak, nişancılarda sık sık tercih edilmeye başladı. Bekleme süresini arttırıp başlangıçta yüksek miktarda fayda sağlayan bir çatışma aracı olarak zayıflığını belirginleştiriyoruz.
BEKLEME SÜRESİ 8 saniye 12 saniye

Peksimet Teslimatı

Peksimet Teslimatı profesyonel düzeyde hem koridorların hem de ormanın olmazsa olmazı haline geldi. Bu lezzetli atıştırmalıklar altın karşılığında satılmak için değil, koridorda şampiyonların hayatta kalma potansiyelini arttırmak için var. Patron çıldırdı! Kullanılmamış peksimetler artık indirimde!
SATIŞ BEDELİ 30 Altın 5 Altın

Oyun İçi Dükkân Güncellemeleri

  • Tarifler hem son eşyayı öne çıkaracak (artık daha büyükler) hem de daha uzun tarifleri görüntüleyecek (gözler sende Ornn) şekilde güncellendi.
  • Aktife sahip ihtişamlı eşyalara, aktife sahip normal eşyalardan ayırt edilebilmeleri için özel ihtişamlı aktif çerçeveler eklendi.
  • İhtişamlı eşya çerçeveleri artık skor tablosunda da görünüyor. Yani artık Jhin'in neden atılabildiğini daha rahat anlayabileceksiniz.
  • Tariflerin açılır menüleri artık daha akıllı ve içeriklerine bağlı olarak boyut değiştirebiliyor.
  • Oyuna Çarp'la girerseniz, Közbıçak ve Dolukılıcı artık destek sekmesinin Başlangıç Eşyaları bölümünde görünüyor (affet bizi, Ivern!).

Merkez Baskını Denge Değişiklikleri

Merkez Baskını, KOD ADI etkinliği için geri dönüyor ve 27 Mayıs - 28 Haziran tarihlerinde oynanabilir.
  • İLK CURCUNA HARİCİNDE GANİMET HIRSIZI TEEMO VE VEIGAR ÇIKMA İHTİMALİ %13 %9
  • Kadim Ejderha etkisi artık ilk ödül olarak alınamıyor.
  • Yampiri Yengeç'in kalkanı artık Sihirdar Vadisi'ndeki gibi işliyor.
  • YAMPİRİ YENGEÇ'İN TABAN CANI 3000 2800
  • YAMPİRİ YENGEÇ'İN TABAN ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ 60 20
  • Çarp artık Sihirdar Vadisi'ndeki aynı değerlere sahip (450 Hasarla başlıyor, gelişerek 900 oluyor).
  • Kaybeden takımın elde ettiği curcuna avantajlarına etki eden unsurlar ayarlandı. Artık yalnızca iki takımın arasındaki altın farkı değil, seviye farkı da göz önünde bulunduruluyor.
  • HASAR ÖLÇER HEDEF KUKLASI CANI 5000 (seviye başına +90 Can, 6. dakikaya kadar her saniye +15 Can, sonraki her saniye +30 Can) 1000 (seviye başına +90 Can, 6. dakikaya kadar her saniye +2 Can, sonraki her saniye +4 Can)
  • Hasar Ölçer hedef kuklasını alt eden hasar artık onu 1 Canda bırakıyor.
  • YAKIYOR ETKİSİNİN RAKİPLERE DOĞRU İLERLERKEN SAĞLADIĞI HAREKET HIZININ ETKİNLEŞME AÇISI 180 derece 130 derece

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Ahri'nin E - Ayartan Öpücük yeteneği çatışma dışındayken kullanıldığında artık orman canavarlarının can yenilemesine yol açmıyor.
  • Temel Karma'nın Q'su ve E'sinin görsel efektlerinin renkleri güncellendi ve belirginleştirildi.
  • Hextech Malzahar veya Despot Swain'e saldırmak artık daha metalik sesler tetikleyecek.
  • Dünyalar Yıkan Malzahar'ın Q - Hiçlik'in Çağrısı yeteneği Savaş Sisi'nin içinden kullanıldığında, yeteneğin başlangıcındaki ses efektlerinin duyulamamasına yol açan hata giderildi.
  • Kristal Gül Swain R - İblis Ateşi yeteneğini kullanarak hedefin ruhunu emmeye başladığında hedefin fısıltı seslerini veya ruh emme seslerini duyamamasına yol açan hata giderildi.
  • Dükkân açıldığında şampiyonların ve kostümlerin oynatılan replikleri yeniden etkinleştirildi.
  • Taliyah'nın dükkânı kapatma repliği, dükkânı açma repliği olarak değiştirildi.
  • Lux'ın R - Son Parıltı yeteneğinin repliği artık yeniden oynatılıyor.
  • Xin Zhao'nun E - Yürekli Hücum yeteneği menzilinin dışındaki bir rakibin üstünde kullanılmaya çalışıldığında ve daha sonra hedef olmadan yeniden kullanıldığında, yeteneğin etkinleşmese bile bekleme süresine girmesine ve mana harcamasına yol açan hata giderildi.
  • Rammus'un R - Keskin Gülle yeteneği artık hedefin dibinden kullanıldığında hasarını anında vermiyor.
  • Alistar'ın Q - Unufak Et yeteneği büyü kalkanına sahip bir rakip üstünde kullanıldığında artık Pasif - Zafer Narası yükü kazandırmıyor.
  • Kassadin artık iki farklı saldırısını yalnızca tek bir şampiyona isabet ettirdiğinde Elektrik Ver'i tetikleyemiyor.

    Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

    Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

    Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



    • Seçim panoya kopyalandı