Ah. Merhaba.
Bu yamada şampiyonlara odaklanıyoruz. Sıradan denge değişikliklerinin yanı sıra dört dostumuzda birtakım ayarlamalara gidiyoruz: Kedibalığına ek güçlendirme getiriyor, bir dansçının uzun süredir devam eden sorunlarını ortadan kaldırmaya çalışıyor, mor doktora ormanda yardım eli uzatıyor ve geyik yavrusunun teke tek çatışmalardaki gücünü arttırıyoruz. Ayrıca Hızkesen'in yavaşlatmasını zayıflatıyor ve bunu telafi etmek için eşyanın müptelalarına (Darius ve Garen) biraz ilgi gösteriyoruz.
Işık Muhafızları'yla birlikte etkinliğe özel yeni bir oyun modu olan Ulti Büyü Kitabı'nı eklemeyi de unutmuyoruz. İçinizdeki Sylas'ı serbest bırakın ve karşılaşmanın sULTanı olun!
Bir sonraki yamada görüşmek üzere.
Set ortası güncellememiz Hesaplaşma: Kahramanların Şafağı'ndan önceki son yamamızın ayrıntılarını öğrenmek istiyorsanız, sizi TFT yama notlarına alalım!
Q artık E ile atılırken kullanılamıyor. R'nin yeniden kullanımının taban hasarı azaldı.
11.6 Yaması'nda yaptığımız son değişiklikler, Akali'yi ortalama ve seçkin düzeylerde makul bir noktaya getirdi ama şampiyon profesyonel düzeyde hâlâ fazla güçlü. Bu değişiklikle birlikte tam anlık hasarını vermeden önce biraz yavaşlayacak. Dolayısıyla rakipleri karşı saldırı yapabilme fırsatı bulacak.
Pasifin Noxus Kudreti etkisinin ilave saldırı gücü arttı. E'nin bekleme süresi azaldı.
11.13'te Hızkesen'in atılmasının kaldırılmasının ardından, Darius baltasını rakibinin kafasına indirmek için konum alırken biraz zorlanıyor. 11.2 Yaması'nda doğrudan atılabilmesinin sonucu olarak getirdiğimiz zayıflatmayı geri alıyoruz.
Taban saldırı hızı arttı. Pasifin can yenilenmesi artık sabit değil; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. Q artık bir canavara isabet ettiğinde daha fazla iyileşme sağlıyor. E artık küçük canavarları uzağa savuruyor ve canavarlara daha fazla hasar veriyor.
Başarılı doktor üst koridorda istediği yere gidebiliyor ama ormanda önemli ölçüde geri kalıyor. Her iki rolün de benzer güç seviyelerinde olması için onu ormanda daha etkili kılacak birkaç güçlendirme getiriyor ve aynı zamanda koridor aşamasındaki gücünü ve hayatta kalma potansiyelini azaltıyoruz. Bu değişiklikler onu tüm rolleri ve beceri düzeyleri için ayarlamalar yapacağımız bir sonraki yamamıza hazırlayacak.
Q'nun ilave hareket hızı arttı. R'nin hedefin eksik canına bağlı olarak verdiği hasar arttı.
Bu yamada Garen'in en sevdiği eşyalara (Hızkesen ve Ölü Adamın Zırhı) getirdiğimiz değişiklikleri dengeleyebilmek için onun hareket hızını arttırıyoruz. Ayrıca dayanıksız rakiplere erişemese bile, ön saflardaki tanklara karşı daha kuvvetli olması için ultisini biraz güçlendiriyoruz.
Taban saldırı gücü arttı.
Graves'i bildiğimiz tek şekilde güçlendiriyoruz çünkü kendisi mevcut metada epey zorlanıyor.
Taban hareket hızı arttı.
Uzun kullanım süreleri ve tahmin edilebilir saldırıları, Illaoi'nin anında duruma uyum sağlayabilmesini engelliyor. Hareketsizlik ezergeçerlerin önemli bir zayıf yönü olsa da bu, onun yüksek beceri düzeylerindeki performansını önemli ölçüde sınırlıyor. Rakibine karşı sürekli dezavantajlı olmasının önüne geçmek ve uzun vadede sağlıklı olmasını sağlamak istiyoruz. Verdiğimiz hareket hızı sayesinde yetenek atışlarından kaçabilecek, rakibiyle arasındaki mesafeyi kapatabilecek ve doğru zamanda doğru yerde olabilecek. Genel olarak bu değişikliğin Illaoi'nin duruma uyum sağlamasını kolaylaştıracağını ve gelecekte yapacağımız olası ayarlamalar için onu daha iyi bir noktaya getireceğini düşünüyoruz.
Taban can ve büyü direnci azaldı; can büyüme oranı arttı. Pasifin azami yük sayısı azaldı, yük başına sağladığı ilave saldırı hızı ilk seviyelerde azaldı ama ileri seviyelerde arttı; güçlendirilmiş hasarı azaldı. Q'nun minyonlara verdiği ilave hasar artık şampiyon seviyesine bağlı olarak artıyor. W'nun hasar azaltması artık büyü hasarına karşı da etkili; azami hasarı arttı. E artık kitle kontrolü etkisi altındayken yeniden kullanılamıyor. R'nin yeni bir pasifi var.
Uzun süredir devam eden sorunları olan Irelia için birtakım değişikliklerimiz var. Özetle: Güç eğrisini daha istikrarlı hale getiriyor, rakiplerine daha fazla karşı oyun imkânı sunarak profesyonel düzeydeki baskınlığını azaltıyor ve yetenek setini cilalayarak onu oynarken daha iyi hissetmenizi sağlıyoruz.
Ayrıntılı bilgi için Oynanış Gündemi yazımıza göz atabilirsiniz!
E'nin taban kalkanı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
11.13'te Shurelya'nın Savaş Şarkısı'na getirdiğimiz zayıflatma ve Yılan Dişi'nin popülerliğinden ötürü Ivern ormanda epey zayıf kaldı. Dostlarını (ve ormanı) daha iyi koruyabilmesi için 11.3'te kaybettiği kalkan gücünü geri veriyoruz.
Taban saldırı gücü azaldı.
Karma profesyonel düzeyde diğer taşıyıcılarla birlikte etkili olan, güvenilir bir üst veya orta koridor şampiyonu olarak epey popülerleşti. Kısa menzilli rakiplerin başını ağrıtan tutarlı dürtme ve minyon dalgası itme potansiyelini azaltarak tekli koridordaki gücünü dizginliyoruz.
Taban can yenilenmesi azaldı; zırhı arttı. Pasifinin hasarı arttı ve yetenek artık iyileştiriyor. Q'nun bedeli arttı; azami yük sayısı azaldı; yük başına ilave hareket hızı azaldı ve ilave daha uzun sürüyor; bekleme süresi artık sabit değil; taban hasarı arttı. W'nun hasarı arttı. E'nin bekleme süresi arttı; yavaşlatma etkisi artık sabit; taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı. R'nin hasar oranı arttı; uyutma süresi azaldı; yavaşlatması azaldı ve artık süre boyunca artmıyor.
Özet bölümünün koca bir paragraf olduğunu gördüğünüzde, bir ton değişiklikten bahsedeceğimizi tahmin etmişsinizdir. Özetin özeti: Lillia'yı güçlendirerek onun teke tek çatışmalarda rakiplerine karşı o kadar da narin olmamasını sağlıyoruz.
Nasıl mı? Hızlı orman temizleme potansiyelini ve etkililiği koordinasyona bağlı olan kitle kontrolünün gücünü azaltıyoruz. Bunlar genelde yüksek beceri düzeylerinde düellolarda kullanılıyor. Bir diğer deyişle, erken safhalardaki temizleme hızını ve hareket hızını düşürüyor ama YG eşyaları aldığında ve orta ila ileri safhalara ulaştığında bu kayıplarını hızla kapatabilmesine yardımcı oluyoruz. Karakteristik dayanıklılığını arttırdığımız için artık uzun çatışmalarda ve kampları tamamen temizleyemediğinde sağlıklı kalabilecek.
Taban canı azaldı. Q'nun hasar oranı azaldı.
Malzahar, son yamada ihtişamlı mana eşyalarını güçlendirmeden önce zaten epey kuvvetli olan büyücülerden biriydi. Artık ne durumda olduğunu öğrendiğimize göre onu ne kadar dizginlememiz gerektiğini biliyoruz. Gücünün daha çok özgün ve karakteristik yeteneklerinden gelmeye devam etmesi için Malzahar'ın Q'sunun hasar oranını azaltıyoruz.
Pasifin minyonlara verdiği hasar azaldı.
Nocturne her zaman kuvvetli bir şampiyondu ama yeniden tasarlanan Hızkesen'le birlikte aşırı güçlendi. Bu yamada Hızkesen'i zayıflatmamıza rağmen, bu değişikliğin onu özellikle de koridorda oynandığında tamamen tahtından indireceğini sanmıyoruz. Nocturne'ün öne çıkan güçlü yönlerinden biri, koridorda öylece durup minyon dalgalarıyla hayatta kalarak kendisine yönelik dürtmeleri etkisiz hale getirebilmesi. Geçen yamada Viego'ya getirdiğimiz zayıflatmanın sebebine benzer olarak, Nocturne de abartılı bir şekilde herhangi bir kaynak kullanmadan hayatta kalabiliyor. Bunun için yalnızca pasifine güvenmek yerine biraz da çaba göstermeli ve rakipleri onun karanlığını bastırabilmeli.
Q1'in taban hasarı arttı, Q2'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
11.13'te Sinsi Pençe'ye getirdiğimiz zayıflatma Rek'Sai'yi çok üzdü. Durumu telafi ederken biraz da orta safhalardaki anlık hasarını arttırıyoruz.
Q'nun hasarı arttı.
Yükselen Yıldız'ın hem destekte hem de orta koridorda akorları bozuldu. Dolayısıyla saldırıya yönelik yeteneklerinden birinin hasar oranını arttırarak sahnedeki performansını iyileştiriyoruz.
Taban can ve hareket hızı azaldı.
İster SG ister YG dizilimlerine yönelsin, ormancı Shaco fazla güçlü. Sayısız kaçış ve kargaşa araçlarını göz önünde bulunduruyor ve dayanıklılığıyla hareket hızını azaltarak her iki dizilimini de hedef alıyoruz.
Pasifin ilave hasarı artık sabit değil. Q artık rakip şampiyonlara pasifin hasarını veriyor; yeteneğin iyileştirme artışı güncellendi. W'nun bekleme süresi iadesi hatası giderildi; bekleme süresi ve mana iadesi arttı. R'nin taban kalkanı ilk yetenek seviyelerinde arttı; takım arkadaşını yuttuğunda kendisine uyguladığı yavaşlatma ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Tahm Kench'e 11.13 Yaması'nda getirdiğimiz mini yenilemedeki hedeflerimizden biri, profesyonel düzeydeki durumundan ötürü güçlendirilememesinin önüne geçmek ve destek olarak daha başarılı olmasını sağlamaktı. Bizce şu anda olması gerekenden daha zayıf, bu yüzden profesyonel düzeyden elle tutulur sonuçlar alana kadar onu dikkatlice güçlendiriyoruz.
Bir diğer hedefimizse tekli sırada daha çok orman veya üst koridor yerine, destek rolünde oynanmasını sağlamaktı. Beklediğimiz kadar destekte oynanmadığı için güç artışını daha çok altından ziyade deneyime bağlı olacak şekilde ayarlıyoruz.
Q'nun bedeli azaldı. E'nin bedeli azaldı.
Taric bu sezon boyunca mana sıkıntıları yaşamaya devam etti. Dolayısıyla büyüleyici bir mücevher gibi parlamasını sağlamak için yeteneklerinin bedellerini doğrudan azaltıyoruz.
W'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Xin Zhao, özellikle de rakiplerine (Rumble ve Udyr) kısa süre önce getirdiğimiz zayıflatmalardan sonra ormanda en etkili şampiyonlardan biri haline geldi. Onu bir tık aşağı çekmek için rakiplerini uzaktan tehdit edebilme sıklığını azaltıyoruz.
Taban manası azaldı.
Alt koridor Ziggs, bir süredir sınırda dolaşıyordu ve 11.12'de ona getirdiğimiz güçlendirmeler, 11.13'te büyücü eşyalarına getirdiğimiz güçlendirmeler ve bitmek bilmeyen bombaları (onları nereden çıkarıyor ki?) sayesinde nihayet sınırı aştı. Bu duruma 11.12'de getirdiğimiz güçlendirmenin etkisi olsa da o değişikliklerin Ziggs'in yeteneklerini oynanış açısından iyi bir noktaya getirmekte önemli olduğunu düşünüyoruz. Dolayısıyla en çok alt koridordaki erken safhalarını etkileyecek bir zayıflatmaya yöneliyoruz.
Bir önceki yamada Ölü Adamın Zırhı'nda gittiğimiz değişiklikler, eşyanın hareket hızını kaybetmesinden ve hasar artışı kazanmasından ötürü tankların kazanma oranlarında bir düşüşe sebep oldu. Durumu dengelemek için eşyanın zırhını arttırıyor ve onu alan tankların daha iyi tanklayabilmesini sağlıyoruz.
Hızkesen son yamada getirdiğimiz değişiklikten sonra fazla güçlendi. Eşyanın hedeflerinden biri, dövüşçülerin bir süreliğine hedeflerinin peşini bırakmamalarını sağlamaktı; fakat bunu başarmak için talihsiz rakiplerini tamamen durdurmalarına gerek yok. Bu sebeple eşyanın yavaşlatma miktarını azaltıyor ama yavaşlatma süresine dokunmuyoruz.
Ayrıca yaptığımız ufak hata sonucu Hızkesen tamamlandığında 5 SG kaybediyordu. Bunu da düzelttik.
Işık Muhafızları'yla birlikte etkinliğe özel yeni bir oyun modu olan Ulti Büyü Kitabı geliyor! Bu modda ikinci sihirdar büyünüz yerine başka bir şampiyonun ultisini kullanarak hayallerinizdeki komboyu yapabileceksiniz!
LoL'ün cezalarını Riot çapındaki sistemlere uygun hale getirmek adına perde arkasında bir değişiklik yapıyoruz. Anında görebileceğiniz tek değişiklik, sohbet kısıtlamalarının işleyişi; çünkü Riot çapındaki sistemler zaman bazlı kısıtlamalar kullanıyor.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: