11.17 Yama Notları

YAZARLARahrisoo, RiotAether
  • Seçim panoya kopyalandı

O bir kuş! O bir uçak! Hayır, hayır... o 11.17 Yaması (ve üstadımız sorumluluklarını bize devrettiği için aranıza yeni bir yama notları yazarı katılıyor)!

Suç Şehri Kâbusu'nun bu bölümünde kahramanlar ve kötüler bir kez daha birbiriyle savaşmaya hazırlanıyor. Kasabadaki en yeni şampiyon yetenek setini iyileştiriyor, en sevdiğimiz üzgün mumya ilave sargılar buluyor ve Lucian alt koridorda yardımcılarıyla birlikte tetikte olmaya devam ediyor. Ayrıca Ayağı Çabuk'a rakiplerinizle savaşmanıza (veya onlardan kaçmanıza) yardım edecek ayarlamalar geliyor! Bu yamadan sonra çok büyük güncellemeler getirmeyeceğiz. Dünya Şampiyonası yaklaştığı için önümüzdeki yamadan itibaren yaptığımız değişikliklere ekstra dikkat edeceğiz.

Bugünlük bilmeniz gerekenler bunlar. Vadi'de kendinize dikkat edin... Derler ki ya bir kahraman olarak ölürsünüz ya da kötüye dönüşmenizi izleyecek kadar uzun yaşarsınız. Devam edecek...

Eğer Suç Şehri'ndeki kötülüklerden korunmak istiyorsanız, sizi çember turlarında başka oyuncuların istediği eşyaları çalmanın işlenebilecek tek suç olduğu TFT yama notlarına alalım!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Yamada Öne Çıkanlar

Suç Şehri Kâbusu Akali, Suç Şehri Kâbusu Shaco, Suç Şehri Kâbusu Twisted Fate, Suç Şehri Kâbusu Darius ve Suç Şehri Kâbusu Zyra 26 Ağustos 2021 tarihinde çıkıyor.

Cesur Anka Xayah, Ulvi Anka Anivia ve Zarif Anka Seraphine 2 Eylül 2021 tarihinde çıkıyor.

LoL İstemcisi İyileştirmeleri

LoL İstemcisi'nin en önemli parçalarından biri olan internet tarayıcısını güncelliyoruz! Yani artık çökme sorunları azalacak, bellek kullanımı düşecek ve istemci daha hızlı bir performansa sahip olacak. Ayrıca bu sayede gelecekte iyileştirme yapmamız kolaylaşacak, dolayısıyla daha bir sürü değişiklik sizi bekliyor.

RP Bedelleri Güncellemesi

Teamfight Tactics ve League of Legends için bazı bölgelerdeki RP bedellerini 8 Eylül'de güncelliyoruz. Brezilya, Latin Amerika, Rusya ve Türkiye'deki içeriklerin bedelleri döviz kurları ve vergi değişikliklerinden ötürü artacak. 23 Ağustos'tan 8 Eylül'e kadar oyuncular, bütün RP alımlarında iki kat ilave alışveriş birimi kazanacak. Değişiklikleri, gelecekleri tarihlerle birlikte görmek için bağlantıya tıklayın!

Şampiyonlar

Akshan

E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı; saldırı gücü oranı arttı. Akshan artık katledilmişken takım arkadaşlarını diriltemiyor. R'nin iptal edilmesi halinde bekleme süresi azaldı.

Oyuncular hâlâ Akshan'ın nasıl oynandığını öğrenmeye devam ediyor, bu yüzden karizmatik asimize değişiklik getirirken olabildiğince dikkatli davranıyoruz. Ayrıca bazı sinir bozucu hataları ortadan kaldırıyor ve tamamen geliştirilmiş E'sinin gücünü azaltıyoruz. Böylece hem SG dizilimlerini daha çekici hale getiriyor hem de ilk olarak Q'sunun geliştirildiği dizilimlerdeki hasar kaybını telafi ediyoruz. Son olarak W'suna getirdiğimiz değişiklik, rakiplerine Akshan'ın tüm takım arkadaşlarını diriltmesini engelleme fırsatı veriyor. Bir diğer deyişle, önce onu katledin!

W - Görünmez Muhafız

KARŞI OYUN Akshan artık katledilmişken madrabazları avlayamıyor.

E - Kahraman Sallanışı

ATIŞ BAŞINA HASAR (30/55/80/105/130 + %10 İlave Saldırı Gücü) x (1 + %30 İlave Saldırı Hızı) (30/50/70/90/110 + %17,5 İlave Saldırı Gücü) x (1 + %30 İlave Saldırı Hızı)

R - Kısasa Kısas

İPTAL EDİLMESİ HALİNDE BEKLEME SÜRESİ 15 saniye 5 saniye

Giderilen Hatalar

  • Pasif - Kirli Dövüş yeteneğinin ikinci saldırısı, birinci saldırı azami menzilden kullanıldığında artık hedefler üstünde daha tutarlı bir şekilde tamamlanıyor.
  • Pasif - Kirli Dövüş yeteneği artık ilk saldırının hedefi katledip katletmeyeceğini doğru tahmin ediyor (kalkanları ve Akshan'ın isabet etkilerini de hesaba katıyor).
  • Akshan Pasif - Kirli Dövüş yeteneğiyle kalkan kazandıktan sonra artık altında geçici bir simge belirmiyor.
  • E - Kahraman Sallanışı yeteneği kulelerin üstünde kullanıldığında artık erken sona ermiyor.
  • E - Kahraman Sallanışı, Fiddlesticks'in Pasif - Zararsız Korkuluk korkuluğunu veya Shaco'nun R - Halüsinasyon kopyasını katlettiğinde yeteneğin bekleme süresi artık sıfırlanmıyor.
  • E - Kahraman Sallanışı yeteneği, Akshan azami menzilinin dışından rakiplerin üstünde yetenek kullandığında veya totem yerleştirdiğinde artık ilave menzil kazanmıyor.
  • R - Kısasa Kısas yeteneği, artık zırh ilavelerine (Omurgakıran veya Baron Nashor güçlendirmesi gibi) bakılmaksızın minyonları tutarlı bir şekilde biçiyor.
  • Akshan'ın R - Kısasa Kısas yeteneğinin tek bir mermisi, artık Yorick'in R - Adaların Ağıdı yeteneğinin Sis'in Hanımı'na olağanüstü bir şekilde ölümcül hasar vermiyor.

Amumu

Q artık 2 yüke sahip. W'nun hasarı ilk yetenek seviyelerinde arttı; ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin sersemletme süresi artık sabit. Can ve zırh büyüme oranı azaldı.

Minik ve üzgün mumyamız, yüksek beceri düzeylerinde yıllardır dışlanıyor. Burada Amumu'nun hiç arkadaşı olmaması hakkında bir şaka yapabilirdik; fakat uzun süredir devam eden bu sorunu çözmek ve şampiyonun modern LoL dünyasında bir yeri olmasını sağlamak istiyoruz. Özellikle de oyuncuların küçük harita hedeflerini alarak zafere ulaşabildiği yüksek MMR düzeylerindeki oyunların erken safhalarındaki savaş başlatma potansiyelini hedef alıyoruz. 2 yüke sahip Q'nun bariz olmayan en önemli avantajlarından biri, yetenek hazır olur olmaz onu kullanma baskısını azaltması. İkinci yükünüz yenilenirken, ilk yükünüzü saklayarak zaman kaybetmiş olmuyorsunuz. Bu da becerilerinizi sergilemenin yeni bir yolunu sunuyor: Amumu ne zaman her iki yükünü de kullanmalı, ne zaman birini saklamalı?

Tüm bunlara rağmen, Amumu'nun ileri safhalardaki performansı hiçbir zaman sıkıntılı değildi. Dolayısıyla erken safhalarda öne geçme potansiyeli arttığı için ileri safhalardaki güç artışına birkaç küçük zayıflatma getirdik. Sadece nitelik açısından bakarsak, yüksek seviyelerde ister istemez daha zayıf olacak; fakat artık bu noktaya daha hızlı ulaşabilecek ve başarılı olursa da daha fazla eşyaya sahip olacak.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 80 75
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,8 3,5

Q - Sargı Atışı

YENİBİR ARA GENE OYNAYALIM Amumu artık 2 Q yüküne sahip.
HASAR 80/130/180/230/280 (+%70 Yetenek Gücü) 70/100/130/160/190 (+%85 Yetenek Gücü)
YÜKLERİN BEKLEME SÜRESİ 16/15,5/15/14,5/14 saniye
KULLANIMLAR ARASINDA BEKLEME SÜRESİ 3 saniye (yetenek hızına bağlı olarak azalmaz)
KALDIRILDIESKİ BEKLEME SÜRESİ 10/9,5/9/8,5/8 saniye

W - Gözyaşı Seli

Hatırlatma: W her saniye iki kez tetikleniyor, yani her bir tetiklenme aşağıda yazan hasarın yarısını veriyor!
SANİYE BAŞINA TABAN HASAR 8/12/16/20/24 12/16/20/24/28
SANİYE BAŞINA AZAMİ CAN HASARI Hedefin azami canının %1/1,25/1,5/1,75/2'si (100 YG başına +%0,5) Hedefin azami canının %1/1,15/1,3/1,45/1,6'sı (100 YG başına +%0,5)

R - Hüzünlü Mumya'nın Laneti

SERSEMLETME SÜRESİ 1,5/1,75/2 saniye 1,5 saniye

Ekko

Pasifin canavarlara yönelik hasarı arttı.

Ekko, orta koridordan çok ormanda oynanıyor ama ormancı Ekko epey güçsüz. Daha kısa sürede daha fazla kamp temizleyebilmesi için orman temizleme hızını arttırıyoruz.

Pasif - Z-Kapsülü Rezonansı

CANAVARLARA YÖNELİK HASAR %150 %200

Evelynn

R'nin bekleme süresi azaldı.

Eve, Lich Boğan ve Kara Mühür gibi temel eşyalarına yakın dönemde getirdiğimiz zayıflatmalardan ötürü karanlığa boğuldu. İblis hanımın kendisini öne geçirecek kurbanları fırsatları yakalayabilmesini sağlamak için ultisinin erken safhalardaki bekleme süresini azaltıyoruz.

R - Dul Bırakan

BEKLEME SÜRESİ 140/110/80 saniye 120/100/80 saniye

Gangplank

Q artık menzilli bir normal saldırı sayılıyor. E kritik vuruş hasarına bağlı olarak daha fazla güçleniyor. Fıçının yenilenme süresi arttı ama azami yük sınırı artık yetenek seviyesine bağlı olarak artıyor.

Gangplank'in Hortlağın Pençesi'yle etkileşimi, her 4 saniyede bir Q kullanma üzerine kurulu dürtme stratejisini karşı oyun imkânı açısından bir kâbusa dönüştürmüştü. Bu da koridordaki gücünü tıpkı fıçıları gibi son derece tehlikeli hale getirmişti. Nihayetinde güç artışını sınırlamak zorunda kaldık ve bu, Gangplank oyuncularının pek de hoşuna gitmedi; çünkü ileri safhalardaki gücü, onun kimliğinin temelini oluşturuyordu. Şimdiyse geri adım atarak erken safhalardaki avantajlarını azaltıyor ve onları ileri safhalarda biraz da kritik vuruş hasarı katarak geri getiriyoruz. Vadi'yi fıçılarla donatma vakti!

Pasif - Ateşle İmtihan

HAREKET HIZI %30 Seviyeye bağlı olarak %15-30

Q - Çakaralmaz

GÜNCELLENDİSİLAHLAR PATLAR Artık menzilli bir normal saldırı sayılıyor.

E - Barut Fıçısı

YENİFIÇILAR DA PATLAR Artık kritik vuruş hasarından %125 etkiyle faydalanıyor.
AZAMİ FIÇI SAYISI Tüm yetenek seviyelerinde 3 3/3/4/4/5
YENİLENME SÜRESİ 18/16/14/12/10 saniye 18/17/16/15/14 saniye

Graves

Q'nun mana bedeli arttı.

Graves orta koridordaki baskın seçimlerden biri olmaya devam ediyor. Dolayısıyla minyon dalgası temizlemek için kullandığı Q'suyla koridor önceliğini kontrol etme potansiyelini, ormandaki gücüne dokunmadan azaltıyoruz.

Q - Yolun Sonu

MANA BEDELİ 60 80

Açılış görseli güncellemesi

SUÇ ŞEHRİ Suç Şehri Graves'in açılış görseli güncellendi!

Irelia

Q'nun iyileştirme miktarı azaldı.

Irelia'nın bıçakları hâlâ biraz fazla ölümcül. Hata yaptığında daha rahat cezalandırılabilmesi için karakteristik hayatta kalma potansiyelini biraz azaltıyoruz. Bu, aynı zamanda Ionia'lı Bıçakların Dansı'nın umutsuz görünen takım savaşlarında düşük canla oradan oraya atılabilme yetisini de zayıflatacak.

Q - Uçarbıçak

İYİLEŞTİRME %12/14/16/18/20 Saldırı Gücü %8/10/12/14/16 Saldırı Gücü

Kayn

Suikastçı Kayn'in pasif hasarı azaldı.

Mavi Kayn, özellikle de Kaniçen dizilimiyle oyunları düzenli olarak gölgede bırakmaya devam ediyor. Rakiplerini avlamak için saldırıya yönelik eşyaları daha sık tercih etmesini istiyoruz, bu yüzden suikastçı Kayn'in hasarını azaltıyoruz.

Pasif - Darkin Tırpan

GÖLGE SUİKASTÇI İLAVE HASARI %12-44 Büyü Hasarı %8-30 Büyü Hasarı

Leona

W'nun ilave dirençleri azaldı.

Leona rakiplerinin üstüne çökerken, her türlü hasarı yok sayma becerisi yüzünden biraz fazla parlıyor. Rakiplerine karşılık verme fırsatı sunmak için Leona'nın biraz daha kolay katledilebilmesini sağlıyoruz. Yine de ne olur ne olmaz, güneş kreminizi sürün siz.

W - Tutulma

İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ 20/25/30/35/40 15/20/25/30/35

Lissandra

Taban saldırı gücü arttı. Q'nun mana bedeli azaldı.

Lissandra koridordaki rakibine karşı avantajlı olduğu durumlarda bile tüm beceri düzeylerinde epey vasat bir noktada dondu kaldı. Buz Cadısı'nı daha çekici bir seçeneğe dönüştürecek küçük güçlendirmeler getiriyoruz.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 53 55

Q - Keskin Buz

MANA BEDELİ 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75

Lucian

Taban saldırı gücü azaldı. Lucian artık takım arkadaşlarından güçlendirme alınca isabet halinde hasar kazanıyor. R'nin mermi sayısı artık yetenek seviyesine bağlı olarak değil, kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artıyor.

Lucian profesyonel düzeyde orta koridor hariç her yerde zorlanıyor. İkili koridorlardaki sinerjisini, tekli koridorlardaki potansiyelini riske atmadan güçlendiriyoruz. Mesela ultisi seviyesine bağlı olarak çok fazla güçlendiği için tekli koridorlarda aşırı kuvvetliydi, bu yüzden onu altınla daha etkili güçlenecek şekilde değiştiriyoruz. Ayrıca oyuncuları SG'ye teşvik eden bu değişikliklerden etkilendiği için eğlenceli (ama zayıf) bir dizilim olan YG Lucian'a da bazı telafi güçlendirmeleri getiriyoruz. Merak etmeyin, meta dışı stratejileri sevenleri unutmadık.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 64 62

Pasif - Işık Silahşoru

YENİTETİKTE Takım arkadaşlarının sağladığı güçlendirmeler, Lucian'ın sonraki 2 normal saldırısını fazladan 14 (+%10 Saldırı Gücü) Büyü Hasarı verecek şekilde güçlendirir. Lucian tek seferde en fazla 4 Tetikte normal saldırısı biriktirebilir.

W - İntikam Ateşi

MANA BEDELİ 70 60
YENİTEŞEKKÜRLER, DOSTUM Takım arkadaşı, işaretlenmiş bir hedefe hasar verdiğinde Tetikte etkisini tetikler.

R - İnfaz

ATIŞ SAYISI 22/28/34 22 (+%25 Kritik Vuruş İhtimali)
ATIŞ BAŞINA HASAR 20/40/60 (+%25 Saldırı Gücü) (+%10 Yetenek Gücü) 15/30/45 (+%25 Saldırı Gücü) (+%15 Yetenek Gücü)

Nami

Taban canı arttı. W'nun mana bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Deniz kenarında Nami eksik olmaz ama onu bir süredir göremiyoruz. Dolayısıyla Dalga Çağıran'a takaslarda hayatta kalma potansiyelini arttıracak ve bedeli en yüksek yeteneğini daha sık kullanmasını sağlayacak bazı hediyeler vererek akıntıyı tersine çeviriyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 475 490

W - Med Cezir

MANA BEDELİ 70/85/100/115/130 70/80/90/100/110

Senna

Kritik vuruş hasarı cezası azaldı. Ruhların ortaya çıkma ihtimali arttı.

Senna'nın zamanla hasar vermeye yönelik dizilimleri, son zamanlarda etrafını saran sisten ötürü hedefi tutturamıyor. Onu minyon biçme odaklı bir nişancı olarak oynayan oyunculara yardımcı olmak için, kritik vuruş hasarını eşyalarla daha iyi bir sinerji oluşturacak şekilde güçlendiriyor ve minyonlardan ruh çıkma ihtimalini arttırıyoruz.

Pasif - Bağışlama

KRİTİK VURUŞ HASARI %150 %160
RUHLARIN ORTAYA ÇIKMA İHTİMALİ Senna'nın biçtiği minyonlardan ve kestiği küçük canavarlardan %4,166 ihtimalle ruh çıkar Senna'nın biçtiği minyonlardan ve kestiği küçük canavarlardan %10 ihtimalle ruh çıkar (diğer ihtimaller değişmedi)

Teemo

E'nin isabet halinde verdiği hasar arttı.

Teemo'nun koridordaki rakiplerini yıpratabilmesi gerektiğini düşünüyoruz ve bu konuda yardıma ihtiyacı var. Bu durum özellikle de art arda Zehirli Atış kullanabileceği avantajlı eşleşmelerde geçerli. Hop kii üç dört! :^)

E - Zehirli Atış

İSABET HALİNDE BÜYÜ HASARI 11/22/33/44/55 (+%30 Yetenek Gücü) 14/25/36/47/58 (+%30 Yetenek Gücü)

Viego

Saldırı menzili azaldı. Rakibi ele geçirdiğinde elde ettiği taban iyileştirme azaldı; nitelik oranları arttı. Q'nun kritik vuruş ihtimalinden gelen hasar çarpanı arttı. E'nin kamuflaj menzili arttı. R'nin yavaşlatma süresi azaldı.

Viego profesyonel düzeyde çok fazla kalp kırıyor, dolayısıyla Kralın Hükmü'nü bir tık zayıflatıyoruz. Tank dizilimleri onu aşırı güçlendiriyor, bu yüzden hasara yönelik eşyaları tercih etmediğinde sıfırlamalarının gücünü önemli ölçüde azaltıyoruz. Ayrıca kamuflaj halinde tespit menzilini arttırıyor ve normal saldırı menzilini azaltıyoruz. Bu iki değişiklikle birlikte Viego'nun Kara Sis'in içinde güvenli bir şekilde saklanmasını çok daha zor hale getiriyoruz. Son olarak ultisinin kitle kontrolü potansiyelini azaltıyoruz; çünkü hiçbir zaman bu yeteneğin rakipleri kilitlemek için kullanılmasını istememiştik.

Taban nitelikler

SALDIRI MENZİLİ 225 200

Pasif - Kralın Hükmü

ELE GEÇİRME HALİNDE İYİLEŞME %8 (+%2,5 İlave Saldırı Gücü) (+%1,5 Yetenek Gücü) (+%2,5 Saldırı Hızı) %3 (+%3 İlave Saldırı Gücü) (+%2 Yetenek Gücü) (+%5 Saldırı Hızı)

Q - Mahvolmuş Kralın Kılıcı

KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNDEN GELEN HASAR ÇARPANI %0-100 Kritik Vuruş İhtimaline sahipken %0-75 %0-100 Kritik Vuruş İhtimaline sahipken %0-100

E - Ecel Yolu

KAMUFLAJ HALİNDE TESPİT MENZİLİ 400 450

R - Kederli Yürek

YAVAŞLATMA SÜRESİ 0,5 saniye 0,25 saniye

Giderilen Hatalar

  • Viego'nun Pasif - Kralın Hükmü yeteneğiyle Zoe'yi ele geçirip Q - Uçarı Yıldız yeteneğini yeniden kullandığında kaybolan ikinci bir yıldız göndermesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun Pasif - Kralın Hükmü yeteneğiyle Sona'yı ele geçirip Accelerando yükü kazandıktan sonra temel yeteneklerinin bekleme sürelerinin kalıcı olarak azalmasına yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun ele geçirme süresi dolarken Kled'in W - Vahşet Sevdası yeteneği etkinse, W - Hortlağın Dişleri yeteneğinin bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun ele geçirme süresi dolarken Kindred'ın W - Kurdun Hiddeti yeteneğini kullandığında W - Hortlağın Dişleri yeteneğini bir daha kullanamamasına yol açan hata giderildi.

Xayah

Q'nun kullanım süresi artık saldırı hızına bağlı olarak azalıyor. R'nin hasarı arttı.

Üçüncü Xayah güçlendirmesiyle yeniden karşınızdayız! Bir süredir kazanma oranını, profesyonel düzeydeki seçilme oranını arttırmadan yükseltmeye çalışıyoruz. Asi'miz henüz profesyonel düzeyde popülerleşmedi, dolayısıyla onu biraz daha yükseğe çıkarabiliriz. Xayah'nın Q'su, yüksek saldırı hızlarında normal saldırı akışını sekteye uğratabiliyor. Bu değişiklik, tüylerinin oyun boyunca daha tutarlı bir şekilde süzülmesini sağlayacak. (Q'nun güç artışı için bir hatırlatma: Xayah seviyelerden %70, W'dan %55 İlave Saldırı Hızı kazanıyor!)

Q - Çifte Hançer

KULLANIM SÜRESİ 0,25 saniye %0-215 İlave Saldırı Hızına sahipken 0,25-0,1

R - Tüy Fırtınası

TABAN HASAR 125/250/375 200/300/400

Zed

Q'nun ilave saldırı gücü oranı arttı. E'nin ilave saldırı gücü oranı azaldı. R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Zed birkaç eşya aldıktan sonra rakiplerini fazla tutarlı bir şekilde katledebiliyor. Bunun özellikle de gölgelerden atılıp tekrar gölgelere karışabilen, esnek hareketlilik araçlarına sahip bir şampiyon için uygun olmadığını düşünüyoruz. Gölgelerin Efendisi'nden biraz daha efendi olmasını ve skor almak için shuriken'lerini daha sık kullanmasını rica ediyoruz. Ayrıca güç seviyesine daha uygun olması için ultisinin ileri safhalardaki bekleme süresini arttırıyoruz.

Q - Keskin Shuriken

İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI %100 İlave Saldırı Gücü %110 İlave Saldırı Gücü

E - Gölge Darbesi

İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI %80 İlave Saldırı Gücü %65 İlave Saldırı Gücü

R - Ölüm İşareti

BEKLEME SÜRESİ 120/90/60 saniye 120/100/80 saniye

Eşyalar

İlahsindiren

İlahsindiren, tüm beceri düzeylerinde dövüşçülerin ve hatta bazı nişancıların ilk tercihi haline geldi. Daha agresif kullanılabilen eşyaların gerektiğinde onu gölgede bırakabilmesi için İlahsindiren'in genel gücünü azaltıyoruz.
SALDIRI GÜCÜ 40 35

Omurgakıran

Omurgakıran bazı şampiyonlara ilk eşyalardan biri olarak alındığında epey kuvvetli olsa da genel fayda sağlayan diğer efsanevi eşyalara kıyasla çok fazla şeyden mahrum bıraktığı için çok da iyi bir seçenek değil. Oyuncuları yağmacı ekibe katılmaya teşvik etmek amacıyla eşyayı biraz güçlendiriyoruz.
CAN 300 400

Yılan Dişi

Yılan Dişi yüksek miktarda kalkana sahip rakiplere karşı, duruma göre alınması gereken bir eşya. Fakat fiziksel hasar ağırlıklı suikastçılar onu neredeyse her zaman ikinci eşya olarak tercih ediyor. Duruma göre alınabilen, erişilebilir bir eşya olması için düşük bedelini korumak istiyoruz; ancak sağladığı niteliği de buna göre azaltıyoruz.
ZIRH DEŞME 18 12

Aklın Sonu

Aklın Sonu, saldırı hızından faydalanan çeşitli şampiyonlar için erkenden alınan kuvvetli bir eşyaya dönüştü. Erken safhalarda saldırı hızı seçenekleri sunmak her ne kadar iyi olsa da Aklın Sonu, genelde rakip takımın ne kadar büyü hasarına sahip olduğuna bakılmaksızın en iyi seçenek haline geliyor. Eşyanın hasar artışını ileri safhalardaki gücünü koruyacak ama yalnızca erken safhalarda sağladığı hasar miktarı için seçilmesini engelleyecek şekilde değiştiriyoruz.
İSABET HALİNDE BÜYÜ HASARI 1-18. seviyelerde sabit artacak şekilde 15-80 1-8. seviyelerde 15, 9-18. seviyelerde 25-80

Youmuu'nun Hayaletkılıcı

Youmuu sevilen agresif bir seçenekten, nadiren alınan bir eşyaya dönüştü. Geçen sezon duruma bağlı olarak alınan eşyalara yer açmak için genel gücünü azaltmıştık; fakat şu anda biraz aşırıya kaçtığımızı fark ettik. SG suikastçıları Yılan Dişi gibi doğrudan belli şampiyonlara karşı etkili eşyalar yerine, iyi bir genel eşya istiyor. İşte bu yüzden 10.23 Yaması'nda getirdiğimiz değişiklikleri geri alıyor ve yeni (ya da eski?) Youmuu'nun Hayaletkılıcı'na merhaba diyoruz!
TOPLAM BEDEL 3000 Altın 2900 Altın
TARİF Dişli Kama + Kazma + 1025 Altın Caulfield'ın Savaş Çekici + Dişli Kama + 700 Altın
SALDIRI GÜCÜ 60 55
YENİYETENEK HIZI 15

Rünler

Ayağı Çabuk

Ayağı Çabuk, bir süredir nişancılar için pek de iyi bir seçenek değil. Onu daha değerli hale getirmek için doğrudan güçlendirmek yerine, tüm kullanıcılar için şampiyonlardan sağladığı iyileştirmeyi arttırıyor ve koridorda hayatta kalma potansiyelinde aşırıya kaçmamak için saldırı türüne bağlı olarak minyonlardan sağladığı iyileştirmeyi azaltıyoruz. Yakın dövüşçülerin minyonlardan elde ettiği iyileştirme, menzilli şampiyonlara kıyasla daha fazla azalıyor; çünkü yakın dövüşçüler rünü bu amaç doğrultusunda zaten etkili bir şekilde kullanabiliyor. Dolayısıyla bu değişiklik menzilli şampiyonları güçlendirecek, yakın dövüşçüleriyse çok fazla değiştirmeyecek.
İYİLEŞTİRME Seviyeye bağlı olarak 3-60 (+%30 İlave SG) (+%20 YG) Seviyeye bağlı olarak 10-100 (+%40 İlave SG) (+%30 YG)
MİNYONLARDAN KAZANILAN İYİLEŞME Yakın dövüşçüler için %100, menzilli şampiyonlar için %20 Yakın dövüşçüler için %20, menzilli şampiyonlar için %10

Hiçlik Clash'i

Hiçlik temalı Clash'in ilk hafta sonu 4-5 Eylül tarihlerinde gerçekleşecek. İlk hafta sonunun takım kurma aşaması 30 Ağustos'ta başlayacak. İkinci hafta sonu 18-19 Eylül'de gerçekleşecek ve turnuvanın takım kurma aşaması 13 Eylül'de başlayacak.

Güncellenen Sistem Gereksinimleri

League of Legends ve Teamfight Tactics'in masaüstü sistem gereksinimleri değişiyor. Mac'lerin artık macOS 10.12 veya sonraki sürümleri kullanması gerektiğinin altını çizelim. Bu gereksinimleri eski donanımları korumak yerine, yeni özelliklere odaklanabilelim diye güncelliyoruz. Sisteminiz bu gereksinimleri karşılıyorsa veya onların çok daha üstündeyse, hiçbir şey yapmanıza gerek yok!

Giderilen Hatalar

  • LOL İSTEMCİSİ: Oyun sonu aşırı yavaşlamaya sebep olan bir hata giderildi.
  • Tahm Kench'in ultisi kullanıldıktan sonra arayüzdeki göstergenin gri olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Sylas çaldığı bir ultiyi kullanırken katledildiğinde, R - Gasp yeteneğinin bekleme süresinin zaman zaman eski haline dönmemesine yol açan hata giderildi.
  • Sylas, Çelik İntikam Miss Fortune'un R - Mermi Manyağı yeteneğini gasp ettiğinde oluşan görsel hatalar giderildi.
  • Shaco'nun kopyası bir totem kırdığında artık 20 değil, 10 Altın kazanıyor.
  • Kassadin'in zaman zaman E - Güç Darbesi yeteneğini kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Mordekaiser R - Ölüler Âlemi yeteneğini Graves'in üstünde kullandığında, Graves'in W - Sis Perdesi yeteneği artık kullanıldığı âlemde kalıyor.
  • Hareket ederken kullanılabilen yetenekler sırasında art arda hareket komutu veren rakip şampiyonlara isabet eden ayartma etkilerinin kısa süreliğine işlevselliklerini kaybetmelerine yol açan hata giderildi.
  • Kalista normal saldırıya hazırlanırken ayartıldığında, şampiyonun Pasif - Üstün Denge yeteneğiyle normal saldırı yapabilmesini ve atılabilmesini sağlayan hata giderildi.
  • Rakibi Dr. Mundo'nun üstünde dururken onu hareketsiz bıraktığında, Pasif - Nereye İsterse Oraya Gider yeteneğinin haznesinin yere düşmeden yok olmasına yol açan hata giderildi.
  • Wukong'un durma komutuyla Q - Yıkıcı Vuruş yeteneğinin animasyonunu tamamen iptal edebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Lillia'nın W - Dikkat Et! İik! yeteneğinin ayrıntılı ipucunun, yeteneğin minyonlara %50 Hasar verdiğine dair bilgi içermemesine yol açan hata giderildi.
  • Caitlyn'in R - Son Koz yeteneğinin ayrıntılı ipucunun ve seviye atlama ipucunun, yeteneğin hasar oranını içermemesine yol açan hata giderildi.
  • Dokuma Zırh ve Doldurulabilir İksir başlangıç paketi üçüncü bir eşya içermemesine rağmen ''+1'' metninin görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Nunu W - Büsbüyük Kartopu yeteneği için yoğunlaşırken Rek'Sai'nin W - Yüzeye Çık yeteneğinden isabet aldığında şampiyonun ekrandan dışarı fırlamasına yol açan hata giderildi.
  • Nunu'nun E - Kartopu Yağmuru yeteneği kullanılırken, imlecin üstünde olmasına rağmen ipucunun açılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Nunu'nun E - Kartopu Yağmuru yeteneğinin ipucunun hasarı ''kartopu başına'' değil de ''toplam hasar'' olarak göstermesine yol açan başka bir hata daha giderildi.
  • Açgözlü Avcı'nın totemlerden iyileştirme sağlamasına yol açan hata giderildi. Ayrıca artık ipucu elde edilen toplam iyileştirme miktarını doğru gösteriyor.
  • Sonsuz Kış'ın (Hepbuz'un Ornn geliştirmesi) çantadaki ipucunun eşyanın aktif etkisiyle sabitlenen ve yavaşlatılan şampiyon sayısını doğru göstermemesine yol açan hata giderildi.
  • Neeko'nun oyun içi repliklerinin, özellikle de Pasif - Binbir Surat yeteneğiyle kılık değiştirmişken doğru oynatılmamasına veya hiç oynatılmamasına yol açan hata giderildi. Ayrıca Neeko'nun sesi artık ekranın ortasından değil, kendi konumundan duyuluyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler



  • Seçim panoya kopyalandı