O bir kuş! O bir uçak! Hayır, hayır... o 11.17 Yaması (ve üstadımız sorumluluklarını bize devrettiği için aranıza yeni bir yama notları yazarı katılıyor)!
Suç Şehri Kâbusu'nun bu bölümünde kahramanlar ve kötüler bir kez daha birbiriyle savaşmaya hazırlanıyor. Kasabadaki en yeni şampiyon yetenek setini iyileştiriyor, en sevdiğimiz üzgün mumya ilave sargılar buluyor ve Lucian alt koridorda yardımcılarıyla birlikte tetikte olmaya devam ediyor. Ayrıca Ayağı Çabuk'a rakiplerinizle savaşmanıza (veya onlardan kaçmanıza) yardım edecek ayarlamalar geliyor! Bu yamadan sonra çok büyük güncellemeler getirmeyeceğiz. Dünya Şampiyonası yaklaştığı için önümüzdeki yamadan itibaren yaptığımız değişikliklere ekstra dikkat edeceğiz.
Bugünlük bilmeniz gerekenler bunlar. Vadi'de kendinize dikkat edin... Derler ki ya bir kahraman olarak ölürsünüz ya da kötüye dönüşmenizi izleyecek kadar uzun yaşarsınız. Devam edecek...
Eğer Suç Şehri'ndeki kötülüklerden korunmak istiyorsanız, sizi çember turlarında başka oyuncuların istediği eşyaları çalmanın işlenebilecek tek suç olduğu TFT yama notlarına alalım!
LoL İstemcisi'nin en önemli parçalarından biri olan internet tarayıcısını güncelliyoruz! Yani artık çökme sorunları azalacak, bellek kullanımı düşecek ve istemci daha hızlı bir performansa sahip olacak. Ayrıca bu sayede gelecekte iyileştirme yapmamız kolaylaşacak, dolayısıyla daha bir sürü değişiklik sizi bekliyor.
Teamfight Tactics ve League of Legends için bazı bölgelerdeki RP bedellerini 8 Eylül'de güncelliyoruz. Brezilya, Latin Amerika, Rusya ve Türkiye'deki içeriklerin bedelleri döviz kurları ve vergi değişikliklerinden ötürü artacak. 23 Ağustos'tan 8 Eylül'e kadar oyuncular, bütün RP alımlarında iki kat ilave alışveriş birimi kazanacak. Değişiklikleri, gelecekleri tarihlerle birlikte görmek için bağlantıya tıklayın!
E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı; saldırı gücü oranı arttı. Akshan artık katledilmişken takım arkadaşlarını diriltemiyor. R'nin iptal edilmesi halinde bekleme süresi azaldı.
Oyuncular hâlâ Akshan'ın nasıl oynandığını öğrenmeye devam ediyor, bu yüzden karizmatik asimize değişiklik getirirken olabildiğince dikkatli davranıyoruz. Ayrıca bazı sinir bozucu hataları ortadan kaldırıyor ve tamamen geliştirilmiş E'sinin gücünü azaltıyoruz. Böylece hem SG dizilimlerini daha çekici hale getiriyor hem de ilk olarak Q'sunun geliştirildiği dizilimlerdeki hasar kaybını telafi ediyoruz. Son olarak W'suna getirdiğimiz değişiklik, rakiplerine Akshan'ın tüm takım arkadaşlarını diriltmesini engelleme fırsatı veriyor. Bir diğer deyişle, önce onu katledin!
Q artık 2 yüke sahip. W'nun hasarı ilk yetenek seviyelerinde arttı; ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin sersemletme süresi artık sabit. Can ve zırh büyüme oranı azaldı.
Minik ve üzgün mumyamız, yüksek beceri düzeylerinde yıllardır dışlanıyor. Burada Amumu'nun hiç arkadaşı olmaması hakkında bir şaka yapabilirdik; fakat uzun süredir devam eden bu sorunu çözmek ve şampiyonun modern LoL dünyasında bir yeri olmasını sağlamak istiyoruz. Özellikle de oyuncuların küçük harita hedeflerini alarak zafere ulaşabildiği yüksek MMR düzeylerindeki oyunların erken safhalarındaki savaş başlatma potansiyelini hedef alıyoruz. 2 yüke sahip Q'nun bariz olmayan en önemli avantajlarından biri, yetenek hazır olur olmaz onu kullanma baskısını azaltması. İkinci yükünüz yenilenirken, ilk yükünüzü saklayarak zaman kaybetmiş olmuyorsunuz. Bu da becerilerinizi sergilemenin yeni bir yolunu sunuyor: Amumu ne zaman her iki yükünü de kullanmalı, ne zaman birini saklamalı?
Tüm bunlara rağmen, Amumu'nun ileri safhalardaki performansı hiçbir zaman sıkıntılı değildi. Dolayısıyla erken safhalarda öne geçme potansiyeli arttığı için ileri safhalardaki güç artışına birkaç küçük zayıflatma getirdik. Sadece nitelik açısından bakarsak, yüksek seviyelerde ister istemez daha zayıf olacak; fakat artık bu noktaya daha hızlı ulaşabilecek ve başarılı olursa da daha fazla eşyaya sahip olacak.
Hatırlatma: W her saniye iki kez tetikleniyor, yani her bir tetiklenme aşağıda yazan hasarın yarısını veriyor!
Pasifin canavarlara yönelik hasarı arttı.
Ekko, orta koridordan çok ormanda oynanıyor ama ormancı Ekko epey güçsüz. Daha kısa sürede daha fazla kamp temizleyebilmesi için orman temizleme hızını arttırıyoruz.
R'nin bekleme süresi azaldı.
Eve, Lich Boğan ve Kara Mühür gibi temel eşyalarına yakın dönemde getirdiğimiz zayıflatmalardan ötürü karanlığa boğuldu. İblis hanımın kendisini öne geçirecekkurbanlarıfırsatları yakalayabilmesini sağlamak için ultisinin erken safhalardaki bekleme süresini azaltıyoruz.
Q artık menzilli bir normal saldırı sayılıyor. E kritik vuruş hasarına bağlı olarak daha fazla güçleniyor. Fıçının yenilenme süresi arttı ama azami yük sınırı artık yetenek seviyesine bağlı olarak artıyor.
Gangplank'in Hortlağın Pençesi'yle etkileşimi, her 4 saniyede bir Q kullanma üzerine kurulu dürtme stratejisini karşı oyun imkânı açısından bir kâbusa dönüştürmüştü. Bu da koridordaki gücünü tıpkı fıçıları gibi son derece tehlikeli hale getirmişti. Nihayetinde güç artışını sınırlamak zorunda kaldık ve bu, Gangplank oyuncularının pek de hoşuna gitmedi; çünkü ileri safhalardaki gücü, onun kimliğinin temelini oluşturuyordu. Şimdiyse geri adım atarak erken safhalardaki avantajlarını azaltıyor ve onları ileri safhalarda biraz da kritik vuruş hasarı katarak geri getiriyoruz. Vadi'yi fıçılarla donatma vakti!
Q'nun mana bedeli arttı.
Graves orta koridordaki baskın seçimlerden biri olmaya devam ediyor. Dolayısıyla minyon dalgası temizlemek için kullandığı Q'suyla koridor önceliğini kontrol etme potansiyelini, ormandaki gücüne dokunmadan azaltıyoruz.
Q'nun iyileştirme miktarı azaldı.
Irelia'nın bıçakları hâlâ biraz fazla ölümcül. Hata yaptığında daha rahat cezalandırılabilmesi için karakteristik hayatta kalma potansiyelini biraz azaltıyoruz. Bu, aynı zamanda Ionia'lı Bıçakların Dansı'nın umutsuz görünen takım savaşlarında düşük canla oradan oraya atılabilme yetisini de zayıflatacak.
Suikastçı Kayn'in pasif hasarı azaldı.
Mavi Kayn, özellikle de Kaniçen dizilimiyle oyunları düzenli olarak gölgede bırakmaya devam ediyor. Rakiplerini avlamak için saldırıya yönelik eşyaları daha sık tercih etmesini istiyoruz, bu yüzden suikastçı Kayn'in hasarını azaltıyoruz.
W'nun ilave dirençleri azaldı.
Leona rakiplerinin üstüne çökerken, her türlü hasarı yok sayma becerisi yüzünden biraz fazla parlıyor. Rakiplerine karşılık verme fırsatı sunmak için Leona'nın biraz daha kolay katledilebilmesini sağlıyoruz. Yine de ne olur ne olmaz, güneş kreminizi sürün siz.
Taban saldırı gücü arttı. Q'nun mana bedeli azaldı.
Lissandra koridordaki rakibine karşı avantajlı olduğu durumlarda bile tüm beceri düzeylerinde epey vasat bir noktada dondu kaldı. Buz Cadısı'nı daha çekici bir seçeneğe dönüştürecek küçük güçlendirmeler getiriyoruz.
Taban saldırı gücü azaldı. Lucian artık takım arkadaşlarından güçlendirme alınca isabet halinde hasar kazanıyor. R'nin mermi sayısı artık yetenek seviyesine bağlı olarak değil, kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artıyor.
Lucian profesyonel düzeyde orta koridor hariç her yerde zorlanıyor. İkili koridorlardaki sinerjisini, tekli koridorlardaki potansiyelini riske atmadan güçlendiriyoruz. Mesela ultisi seviyesine bağlı olarak çok fazla güçlendiği için tekli koridorlarda aşırı kuvvetliydi, bu yüzden onu altınla daha etkili güçlenecek şekilde değiştiriyoruz. Ayrıca oyuncuları SG'ye teşvik eden bu değişikliklerden etkilendiği için eğlenceli (ama zayıf) bir dizilim olan YG Lucian'a da bazı telafi güçlendirmeleri getiriyoruz. Merak etmeyin, meta dışı stratejileri sevenleri unutmadık.
Taban canı arttı. W'nun mana bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Deniz kenarında Nami eksik olmaz ama onu bir süredir göremiyoruz. Dolayısıyla Dalga Çağıran'a takaslarda hayatta kalma potansiyelini arttıracak ve bedeli en yüksek yeteneğini daha sık kullanmasını sağlayacak bazı hediyeler vererek akıntıyı tersine çeviriyoruz.
Kritik vuruş hasarı cezası azaldı. Ruhların ortaya çıkma ihtimali arttı.
Senna'nın zamanla hasar vermeye yönelik dizilimleri, son zamanlarda etrafını saran sisten ötürü hedefi tutturamıyor. Onu minyon biçme odaklı bir nişancı olarak oynayan oyunculara yardımcı olmak için, kritik vuruş hasarını eşyalarla daha iyi bir sinerji oluşturacak şekilde güçlendiriyor ve minyonlardan ruh çıkma ihtimalini arttırıyoruz.
E'nin isabet halinde verdiği hasar arttı.
Teemo'nun koridordaki rakiplerini yıpratabilmesi gerektiğini düşünüyoruz ve bu konuda yardıma ihtiyacı var. Bu durum özellikle de art arda Zehirli Atış kullanabileceği avantajlı eşleşmelerde geçerli. Hop kii üç dört! :^)
Saldırı menzili azaldı. Rakibi ele geçirdiğinde elde ettiği taban iyileştirme azaldı; nitelik oranları arttı. Q'nun kritik vuruş ihtimalinden gelen hasar çarpanı arttı. E'nin kamuflaj menzili arttı. R'nin yavaşlatma süresi azaldı.
Viego profesyonel düzeyde çok fazla kalp kırıyor, dolayısıyla Kralın Hükmü'nü bir tık zayıflatıyoruz. Tank dizilimleri onu aşırı güçlendiriyor, bu yüzden hasara yönelik eşyaları tercih etmediğinde sıfırlamalarının gücünü önemli ölçüde azaltıyoruz. Ayrıca kamuflaj halinde tespit menzilini arttırıyor ve normal saldırı menzilini azaltıyoruz. Bu iki değişiklikle birlikte Viego'nun Kara Sis'in içinde güvenli bir şekilde saklanmasını çok daha zor hale getiriyoruz. Son olarak ultisinin kitle kontrolü potansiyelini azaltıyoruz; çünkü hiçbir zaman bu yeteneğin rakipleri kilitlemek için kullanılmasını istememiştik.
Q'nun kullanım süresi artık saldırı hızına bağlı olarak azalıyor. R'nin hasarı arttı.
Üçüncü Xayah güçlendirmesiyle yeniden karşınızdayız! Bir süredir kazanma oranını, profesyonel düzeydeki seçilme oranını arttırmadan yükseltmeye çalışıyoruz. Asi'miz henüz profesyonel düzeyde popülerleşmedi, dolayısıyla onu biraz daha yükseğe çıkarabiliriz. Xayah'nın Q'su, yüksek saldırı hızlarında normal saldırı akışını sekteye uğratabiliyor. Bu değişiklik, tüylerinin oyun boyunca daha tutarlı bir şekilde süzülmesini sağlayacak. (Q'nun güç artışı için bir hatırlatma: Xayah seviyelerden %70, W'dan %55 İlave Saldırı Hızı kazanıyor!)
Q'nun ilave saldırı gücü oranı arttı. E'nin ilave saldırı gücü oranı azaldı. R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Zed birkaç eşya aldıktan sonra rakiplerini fazla tutarlı bir şekilde katledebiliyor. Bunun özellikle de gölgelerden atılıp tekrar gölgelere karışabilen, esnek hareketlilik araçlarına sahip bir şampiyon için uygun olmadığını düşünüyoruz. Gölgelerin Efendisi'nden biraz daha efendi olmasını ve skor almak için shuriken'lerini daha sık kullanmasını rica ediyoruz. Ayrıca güç seviyesine daha uygun olması için ultisinin ileri safhalardaki bekleme süresini arttırıyoruz.
İlahsindiren, tüm beceri düzeylerinde dövüşçülerin ve hatta bazı nişancıların ilk tercihi haline geldi. Daha agresif kullanılabilen eşyaların gerektiğinde onu gölgede bırakabilmesi için İlahsindiren'in genel gücünü azaltıyoruz.
Omurgakıran bazı şampiyonlara ilk eşyalardan biri olarak alındığında epey kuvvetli olsa da genel fayda sağlayan diğer efsanevi eşyalara kıyasla çok fazla şeyden mahrum bıraktığı için çok da iyi bir seçenek değil. Oyuncuları yağmacı ekibe katılmaya teşvik etmek amacıyla eşyayı biraz güçlendiriyoruz.
Yılan Dişi yüksek miktarda kalkana sahip rakiplere karşı, duruma göre alınması gereken bir eşya. Fakat fiziksel hasar ağırlıklı suikastçılar onu neredeyse her zaman ikinci eşya olarak tercih ediyor. Duruma göre alınabilen, erişilebilir bir eşya olması için düşük bedelini korumak istiyoruz; ancak sağladığı niteliği de buna göre azaltıyoruz.
Aklın Sonu, saldırı hızından faydalanan çeşitli şampiyonlar için erkenden alınan kuvvetli bir eşyaya dönüştü. Erken safhalarda saldırı hızı seçenekleri sunmak her ne kadar iyi olsa da Aklın Sonu, genelde rakip takımın ne kadar büyü hasarına sahip olduğuna bakılmaksızın en iyi seçenek haline geliyor. Eşyanın hasar artışını ileri safhalardaki gücünü koruyacak ama yalnızca erken safhalarda sağladığı hasar miktarı için seçilmesini engelleyecek şekilde değiştiriyoruz.
Youmuu sevilen agresif bir seçenekten, nadiren alınan bir eşyaya dönüştü. Geçen sezon duruma bağlı olarak alınan eşyalara yer açmak için genel gücünü azaltmıştık; fakat şu anda biraz aşırıya kaçtığımızı fark ettik. SG suikastçıları Yılan Dişi gibi doğrudan belli şampiyonlara karşı etkili eşyalar yerine, iyi bir genel eşya istiyor. İşte bu yüzden 10.23 Yaması'nda getirdiğimiz değişiklikleri geri alıyor ve yeni (ya da eski?) Youmuu'nun Hayaletkılıcı'na merhaba diyoruz!
Ayağı Çabuk, bir süredir nişancılar için pek de iyi bir seçenek değil. Onu daha değerli hale getirmek için doğrudan güçlendirmek yerine, tüm kullanıcılar için şampiyonlardan sağladığı iyileştirmeyi arttırıyor ve koridorda hayatta kalma potansiyelinde aşırıya kaçmamak için saldırı türüne bağlı olarak minyonlardan sağladığı iyileştirmeyi azaltıyoruz. Yakın dövüşçülerin minyonlardan elde ettiği iyileştirme, menzilli şampiyonlara kıyasla daha fazla azalıyor; çünkü yakın dövüşçüler rünü bu amaç doğrultusunda zaten etkili bir şekilde kullanabiliyor. Dolayısıyla bu değişiklik menzilli şampiyonları güçlendirecek, yakın dövüşçüleriyse çok fazla değiştirmeyecek.
Hiçlik temalı Clash'in ilk hafta sonu 4-5 Eylül tarihlerinde gerçekleşecek. İlk hafta sonunun takım kurma aşaması 30 Ağustos'ta başlayacak. İkinci hafta sonu 18-19 Eylül'de gerçekleşecek ve turnuvanın takım kurma aşaması 13 Eylül'de başlayacak.
League of Legends ve Teamfight Tactics'in masaüstü sistem gereksinimleri değişiyor. Mac'lerin artık macOS 10.12 veya sonraki sürümleri kullanması gerektiğinin altını çizelim. Bu gereksinimleri eski donanımları korumak yerine, yeni özelliklere odaklanabilelim diye güncelliyoruz. Sisteminiz bu gereksinimleri karşılıyorsa veya onların çok daha üstündeyse, hiçbir şey yapmanıza gerek yok!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: