Şubat ayına ve kocaman bir yamaya hoş geldiniz!
Bu sefer neyin aşırı güçlü, neyin çok zayıf olduğunu anlamak için tüm eşyaları gözden geçirdik ve bunları 5 farklı kategoriye ayırdık: tank, efsuncu, nişancı, dövüşçü ve hayatta kalma eşyaları. Hayatta kalma açısından Kaniçen ve Sterak'ın Güvencesi gibi kuvvetli eşyaların mutlak sömürüye yönelik niteliklerini ayarlayarak sistemsel iyileştirmeyi yeniden değerlendiriyoruz. Buradaki amacımız eşyaları ve tahmin edebileceğiniz üzere hayatta kalma özelliğini etkili halde tutarken, niteliğin güçlü yönlerini dengelemek.
Bunlara ek olarak bir süredir fazla tercih edilmeyen Jinx'i güçlendirdiğimiz ve YG Shyvana'ya destek olduğumuz her zamanki şampiyon dengeleme çalışmalarımız var. Ormanın vazgeçilmezleri haline gelen Rammus ve Elise gibi şampiyonlarıysa zayıflatıyoruz.
Bunların yanı sıra RURF hiç olmadığı kadar iyi bir şekilde geri dönüyor! Yeni eşya güncellemesine bağlı olarak modda bazı değişikliklere gittik. Bunları aşağıdaki bölümden okuyun ve rekabete ultra hazır olun. Bir sonraki yamada görüşmek üzere.
Partiseverler yaşadı! Kutlamalar, Canavarlar Festivali'nin ilk yamasıyla birlikte TFT dünyasında devam ediyor! Gerçek partinin nerede olduğunu merak ediyorsanız sizi TFT yama notlarına alalım!
Q'nun patlama hasarı azaldı. R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.
10.25 Yaması'ndaki yenilemesinden sonra Anivia son derece tutarlı yetenekleri ve hasarıyla rakiplerini üşütüyor.
E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Getirdiğimiz son tank eşyası güçlendirmelerinin ardından Cho üst koridorda ziyafete doyamıyor.
Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. W'nun aktif saldırı hızı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Önceki zayıflatmalara (bkz. 11.2) rağmen Elise ormanın zirvesine tırmanmayı başardı. Diğer ormancılara da bir şans vermek için onu biraz eziyoruz.
Q'nun hasar oranı arttı.
Yeni eşya sistemi, Ezreal'a pek yaramadı. Ona şans tanımak adına Q'nun hasar oranını Muramana'yla daha iyi bir sinerji oluşturacak şekilde arttırıyor ve aynı zamanda Hydra gibi SG'ye yönelik eşyaları aldığında daha etkili hale gelmesini sağlıyoruz.
Taban can büyüme oranı azaldı. E'nin kalkanı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Ivern'ün evinden dışarı çıkmasını görmek her ne kadar güzel olsa da ormanda hâlâ fazla etkili. Artık duruma müdahale etmemiz gerekiyor. Bu yüzden güvenliğini ve kalkan gücünü biraz azaltıyoruz.
Taban canı azaldı. Q'nun ilave menzili arttı; Kılçık'ın ilave saldırı hızı dezavantajı azaldı. E'nin bedeli arttı; hazırlanma süresi azaldı; azami kullanım menzili ayarlandı.
Yeni eşya değişiklikleri Jinx'i epey etkisiz hale getirdi. Onda herhangi bir değişikliğe gitmeden önce, eşyalarda bazı önemli ayarlamalara gitmeyi bekledik ve şimdi de sevimli delimizi gözden geçirme vakti geldi. Ayrıca kendisi bir süredir profesyonel düzeyde de pek tercih edilmediği için yetenek setinin taban niteliklerinden aldığımız gücün bir kısmını yeteneklerine aktararak, oyunculara becerilerini konuşturma fırsatı sağlıyoruz.
Taban mana yenilenmesi arttı. Q'nun bedeli azaldı.
Destek Karma'ya destek oluyoruz.
E'nin bekleme süresi azaldı.
Morde yeni sezonda pek iyi durumda olmadığı için ona yardım eli (ya da Ecelin Eli'ni) uzatıyoruz. Bunun diğer sistem değişiklikleriyle birlikte (Vadiyaran'ın daha fazla can kazandırması, SG eli ağır eşyalarının zayıflatılması), bu tuhaf yeni dünyada ona yol göstereceğini umuyoruz.
Taban canı azaldı. Pasifin ilave saldırı hızı azaldı; saldırı hızı miktarı artık pasifin simgesinde gösteriliyor.
Olaf ormanı kesip biçiyor ve doğaya zarar vermesine izin veremeyiz. Başarıyı daha çok baskınlarla yakalaması için temizleme hızını ve düello gücünü azaltıyoruz.
Q artık hem minyonlara hem de canavarlara daha az hasar veriyor; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Pantheon'un hem orta koridordaki hem de ormandaki gücünü dengeliyoruz.
E'nin bekleme süresi sabitlendi.
Rammus, Sezon Öncesi Dönem'e tam gaz yuvarlandı ve ucuz ihtişamlı tank eşyaları sayesinde hız kazandı. Savaş başlatma gücü artık daha tutarlı olduğu için kışkırtmasını yavaşlatıyoruz.
W1 ve W2'nin hasar oranı arttı. E'nin hasar oranı arttı; bağ koparma bekleme süresi azaldı; bekleme süresi hatası giderildi; uzak mesafeden kullanıldığında oluşan yön bulma hatası giderildi. R'nin hasar oranı arttı.
Rell epey makul bir durumda. Dolayısıyla önemli denge değişiklikleri getirmiyoruz. Bunlar daha çok ufak kullanılabilirlik ayarlamaları ve hata gidermeleri. Tabii bir de YG Rell dizilimlerine (ki aslında öyle bir şey yok) biraz ilgi gösteriyoruz.
E'nin bekleme süresi azaldı.
Yeni sezon Riven'ı zayıf bıraktı ve E'sinin yüksek bekleme süresi yüzünden pek etkili değil. Bu yamada her iki vazgeçilmez eşyası da (Kaniçen ve Vahşi Hydra) zayıflatıldığı için ona yeniden cesaret vermek istiyoruz.
Pasifin taban nota hasarı azaldı. W'nun kalkanı azaldı.
Seraphine hep göz önünde ve orta koridoru (ve diğer rollerde gittiği koridorları) sahne tozuna buladığı için zayıflatılması gerekiyor.
Q'nun güçlendirilmiş normal saldırı hasarı ve ikinci vuruşun ilave hasarı arttı. W'nun ilave hareket hızı arttı.
SG Shyvana hem dövüşçü hem de tank dizilimleriyle Vadi'de tozu dumana katsa da YG Shyvana yeni sezonda zorlanıyor. YG Shyvana'yı güçlendirmek istiyoruz ama etkili olmak için art arda ateş topu fırlatmakla kalmamalı. Bu değişiklikler yeni eşyalarla birlikte azalan orman temizleme hızını arttıracaktır.
Q'nun hasar oranı arttı.
Singed, Sezon Öncesi Dönem'den beri zorlanıyor ve getirdiğimiz son İmparatorun Fermanı değişiklikleriyle birlikte daha da zayıfladı. Sembolleşmiş yeteneğini biraz güçlendiriyoruz. Unutmayın, Singed gördünüz mü kovalayın.
Q'nun bedeli sabitlendi. W'nun hasarı arttı.
Sylas'ı zincirlerinden kurtarıyor ve aynı zamanda yetenek bedelini sabitliyoruz.
Pasifin ilave hareket hızı arttı. Q'nun ilkinden sonraki taşlarının canavarlara verdiği hasar azaldı.
Taliyah'nın seçkin düzeydeki orman sörfü, Vadi'yi yerinden oynatmaya devam ediyor. Önceden getirdiğimiz değişikliklerin bir kısmını (11.1'deki ve kısmen 10.25'teki) geri alıyor ve birkaç spesifik orman temizleme zayıflatması getiriyoruz.
R'nin toplam taban aktif hare hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Udyr özellikle de önce Ankanın Alevi geliştirildiğinde aşırı güçlü bir ormancı oluyor. Eşyalarında değişikliklere gittiğimiz için ona normalden daha hafif bir zayıflatma getiriyoruz.
R'nin bekleme süresi artık sabit.
Vladimir, Sezon Öncesi Dönem'de getirdiğimiz eşya değişikliklerini dengelemek için yaptığımız birkaç çalışmanın ardından biraz zayıf kaldı. Hasarını veya iyileştirmesini arttırmak yerine, farklı bir yol izleyip ultisini daha sık kullanabilmesini sağlıyoruz.
Alınma oranlarının daha dengeli olması ve bazı eşyaların diğerlerini (Lich Boğan, Zhonya'nın Kumsaati, Maceracının Pazubendi) gölgede bırakmaması için büyücü eşyalarını gözden geçiriyoruz. Ayrıca etkinleşme menzilini azaltarak Ufukgetiren'in daha fazla şampiyona hitap etmesini sağlıyoruz. Böylece daha fazla büyücü onun etkisinden faydalanabilecek. Son olarak Yeşil Bariyer ve Maceracının Pazubendi'nin yük biriktiren pasiflerini daha tutarlı olması için birleştiriyoruz.
Efsuncu eşyalarını yakından incelediğimizde, Akan Su Asası'nın diğer ikinci eşya seçeneklerine kıyasla çok daha yüksek bir performans sergilediğini görüyoruz. Bir diğer yandan, Kimyasal Çürütücü kendi özel rolünü (iyileştirme azaltması) başarıyla yerine getiriyor; fakat diğer Ağır Yara eşyaları kadar sık alınmıyor ve güçlü değil. Diğer sınıflar gibi efsuncuların da etkili bir Ağır Yara eşyasına erişimi olmasını sağlamak için bazı değişiklikler yapıyoruz.
Gümüşgöl Şafağı dövüşçü ekosisteminde önemli bir rol oynamasına rağmen yeterince etkili bir eşya değil. Dolayısıyla onu güçlendiriyoruz. Ayrıca Demirdiş Kırbacı, bazı şampiyonların minyon dalgalarını yok saymasına yardım ediyordu. Bu şampiyonların güçlü ve zayıf yönlerini ön plana çıkarmak için eşyanın minyonlara güçlendirilmiş hasar verme özelliğini kaldırıyoruz.
Hayalet Dansçı'nın ikinci eşya olarak nadiren alındığını, üçüncü eşya olaraksa neredeyse hiç alınmadığını fark ettik. Bu kadar çok saldırı hızına ihtiyaç duyan fazla şampiyon yok, dolayısıyla onun nişancılara sağladığı nitelikleri değiştiriyoruz. Bunun yanı sıra Ölümsüz Kalkanyay'ın gücünü arttırıyoruz, çünkü eşya yalnızca can çalmadan faydalanabilen kısa menzilli kullanıcıların vazgeçilmezi. Ayrıca neredeyse çoğu durumda aynı işi yapan Rüzgârın Hiddeti'ne genelde yeniliyor.
Oyuncular hayatta kalma eşyaları alırken, bunun dezavantajını hissetmeli. Bu da genelde kendisini hasar eksikliği olarak göstermeli. Fakat mutlak sömürü sağlayan bazı eşyalar (özellikle de Kaniçen ve Vahşi Hydra), fazlasıyla hasar sunuyor ve bu yüzden de aşırı güçlü sayılıyor. Özellikle de erken safhalardaki güçlerini hedef alarak bu eşyalarda bazı ayarlamalara gidiyoruz.
Bazı aşırıya kaçan tank eşyalarını değiştiriyor ve Donmuş Yürek'i tank destekler, üst koridor şampiyonları ve ormancılar için daha ucuz bir mana ve yetenek hızı eşyası haline getiriyoruz.
2021 Sezonu'nun ilk Clash'inin kayıt ve takım kurma süreci 11.3 Yaması'nda başlıyor! Turnuvaysa resmi olarak 11.4 Yaması'nda başlayacak. Turnuvanın başlangıç zamanları ve ayrıntıları için istemcideki Clash sekmesine göz atın!
RURF, ay yılı kutlamalarına yetişti. Bu, eşya değişikliklerinden sonraki ilk URF olduğu için bazı şeyleri yeni sisteme uygun hale getiriyoruz. Amacımız oyuncuların herhangi bir kayba uğramadan istedikleri eşyaları alabilmesini sağlamak. Artık başlangıçtaki bekleme süreleriniz, URF'ün son geldiği zamana kıyasla biraz daha yüksek olsa da diğer niteliklerden ödün vermeden yetenek hızı ve mana eşyaları çıkabilecek ve belki de bekleme sürelerinizi eskisinden daha fazla azaltabileceksiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: