11.4 Yama Notları

YAZARLARmom cat, Shio Shoujo
  • Seçim panoya kopyalandı

Merhaba arkadaşlar, 11.4'ünüz kutlu olsun!

Bu yamada Samira gibi kısa menzilli şampiyonların oradan oraya uçup rakiplerini kesip biçtiği alt koridoru gözden geçiriyoruz. Durumun farkındayız, işte bu yüzden Samira'nın başı belada. Kazanma oranı makul seviyelerde olsa da yasaklanma oranı aşırı yüksek. Bu değişikliklerin ona karşı oynamayı daha keyifli hale getireceğini düşünüyoruz.

Kesip biçmek demişken, Katarina'da (ve Urgot'ta) birtakım ayarlamalara gidiyoruz. Kraken Katili'nde yaptığımız değişikliklerden fazla olumsuz etkilenen isabet etkisi dizilimlerini yeniden etkili hale getiriyoruz. Eşya değişikliklerinden dolayı güçlendirilmesi gereken diğer şampiyonlardan ikisi de Fiora ve Lee Sin.

Bu yamada fazla güçlendirme olduğunu düşünüyorsanız, bunun sebebi ormancıların genel gücünü azaltmak istememiz. Kamplar artık daha az altın ve deneyim sağlayacağı için ormancıların gücü, oyunların gidişatını eskisi kadar belirlemeyecek. Artık galibiyetinizin (veya mağlubiyetinizin) meyvelerini, takım arkadaşlarınızla eşit bir şekilde paylaşabilirsiniz!

Ufak bir not: Bu yamada yeni kostüm yok. Ama 11.5'te tatlı mı tatlı içerikler sizi bekliyor!

Festival TFT dünyasında yepyeni bir şarkıyla devam ediyor. Değişiklikleri görmek istiyorsanız sizi TFT yama notlarına alalım!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Yamada Öne Çıkanlar

Şampiyonlar

Amumu

Taban canı arttı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Amumu her zaman üzgündü ama özellikle de üst düzeyde epey umutsuz. Sinir Krizi'nin hasarını arttırarak üzüntüsünü unutmasını ve sinirlenmesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

CAN 613 615

E - Sinir Krizi

TABAN HASAR 75/95/115/135/155 75/100/125/150/175

Braum

R'nin bekleme süresi azaldı.

Poroların dostu Braum yüksek karar yetkisi gerektiren, etkili ultisine artık daha sık erişerek takım savaşlarının gidişatını değiştirebilecek.

R - Freljord Karşılaması

BEKLEME SÜRESİ 140/120/100 saniye 120/100/80 saniye

Caitlyn

Taban hasar büyüme oranı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı.

Caitlyn heyecanlı kovalamacalara bayılıyor, fakat şu anda metaya hâkim olan Kai'Sa ve Samira gibi kısa menzilli şampiyonlara karşı etkili olmakta epey geride. Toparlayabilmesi için 11.2 ve 10.19 Yamalarında getirdiğimiz zayıflatmaların bir kısmını geri alıyoruz.

Taban nitelikler

HASAR BÜYÜME ORANI 3,3 3,8
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %3,5 %4

Camille

W'nun bekleme süresi arttı.

Camille bir süredir seçkin ve profesyonel düzeylerde üst koridordaki rakiplerini çelmeleriyle yere yapıştırıyor. Dolayısıyla koridorda güvende kalma kabiliyetini ve dayanıklılığını biraz azaltıyoruz.

W - Keskin Çelme

BEKLEME SÜRESİ 15/13,5/12/10,5/9 saniye 17/15,5/14/12,5/11 saniye

Fiora

Pasifin işaret hasarı arttı.

Yeni eşya değişiklikleri ve dövüşçü eşyalarına getirdiğimiz değişiklikler (11.3 Yaması), Fiora'yı epey zayıflattı. Dolayısıyla düellocumuzun kılıcını keskinleştiriyoruz.

Pasif - Düellocunun Dansı

İŞARET HASARI %2,5 (100 SG başına +%4,5) %3 (100 SG başına +%5,5)

Jinx

Taban canı arttı.

Jinx geri döndü! Yüksek beceri düzeylerindeki kazanma oranının azaldığını gözlemledik. Bu da 11.3'te taban canına getirdiğimiz zayıflatmanın biraz fazla olduğuna işaret ediyor.

Taban nitelikler

CAN 550 610

Kai'Sa

Q'nun atış başına taban hasarı, azami tek hedef hasarı ve geliştirilmiş azami tek hedef hasarı azaldı.

Kimse yeni eşyalara Kai'Sa gibi uyum sağlayamıyor ve bu sezonda da beklenenler oldu. Anlık hasarını düşürmek için hasarının bir kısmını azaltıyor ve erken safhalardaki hızlı takaslarda daha az tehdit oluşturmasını sağlıyoruz.

Q - Icathia Yaylımı

ATIŞ BAŞINA TABAN HASAR 45/61,25/77,5/93,75/110 40/55/70/85/100
AZAMİ TEK HEDEF HASARI 101,25/137,8125/174,375/210,9375/247,5 90/123,75/157,5/191,25/225
GELİŞTİRİLMİŞ AZAMİ TEK HEDEF HASARI 168,75/229,6875/290,625/351,5625/412,5 150/206,25/262,5/318,75/375

Katarina

R'nin isabet hasarı oranı artık sabit değil; bıçak başına hasar arttı.

11.2'de Kraken Katili'ni isabet hasarı çarpanlarıyla çalışacak şekilde değiştirdiğimizden beri, Katarina ve Urgot gibi şampiyonlar bazı ayarlamalara ihtiyaç duyuyordu. Oyuncuların bu şampiyonların isabet etkisi dizilimleriyle oynamaktan epey hoşlandığını fark ettik ve bu dizilimler meta olmasa bile etkili olmalı. Kraken Katili değişikliklerinden önce Katarina ve Urgot'un dizilimlerinin pek çoğu isabet etkilerine yönelikti. Fakat geleneksel dizilimlerine kıyasla, bunların kazanma oranları önemli ölçüde düşüktü. Bu değişikliklerin isabet etkisi dizilimlerini aşağı yukarı eski hallerine getireceğini düşünüyoruz.

R - Ölüm Çiçeği

İSABET HASARI ORANI %25 %25/30/35
BIÇAK BAŞINA HASAR %15 İlave SG (%100 Toplam SH başına +%9,9) %16 İlave SG (%100 Toplam SH başına +%12,8)
YENİİPUCU NETLEŞTİRMESİ Ölüm Çiçeği'nin ipucu artık yeteneğin isabet etkilerinin yanı sıra, saldırı etkilerini de uyguladığını belirtiyor.

Urgot

W'nun isabet hasarının etkililiği arttı.

Katarina'ya benzer biçimde, Urgot'un isabet etkisi dizilimlerinin de Kraken Katili'yle daha güçlü olmasını sağlıyoruz.

W - İmha

İSABET HASARI ORANI %50 %75

Lee Sin

Q'nun bekleme süresi azaldı.

Lee de yeni eşyalardan ötürü bir süredir zorlanıyor ve haritada daha hızlı yer değiştirmesini sağlayacak güçlendirmelerden faydalanabilir.

Q - Ses Dalgası

BEKLEME SÜRESİ 11/10/9/8/7 saniye 10/9/8/7/6 saniye

Renekton

Q'nun şampiyonlar dışındaki birimlerden sağladığı taban iyileştirme ileri yetenek seviyelerinde azaldı; şampiyonlar dışındaki birimlerden sağladığı geliştirilmiş taban iyileştirme ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Renekton yüksek hayatta kalma kabiliyetiyle koridorları hızla itebilen kuvvetli bir timsah. Dolayısıyla bu gücünü biraz azaltıyoruz.

Q - Ezik Katili

ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERDEN SAĞLANAN TABAN İYİLEŞTİRME 3/4,5/6/7,5/9 3/4/5/6/7
ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERDEN SAĞLANAN GELİŞTİRİLMİŞ TABAN İYİLEŞTİRME 9/13,5/18/22,5/27 9/12/15/18/21

Samira

Pasifin ilave hasar oranı ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil. Q'nun hasar oranı ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil. W'nun süresi azaldı. E'nin hedef belirlemesi ayarlandı; atılma hızı azaldı.

Görünüşe göre Çöl Gülü tutarlı bir şekilde yasaklanmaya devam ediyor. Teknik olarak dengeli sayılsa da yüksek yasaklanma oranına katkıda bulunan bazı sinir bozucu özelliklere sahip olduğunu düşünüyoruz. Bu sorunu birkaç denge ayarlamasıyla çözmeye çalışıyoruz. Böylece hem Samira oyuncuları hem de onların rakipleri, şampiyonu oyunlarda daha sık görebilecek.
Hedefimize ulaşmak için savunma araçlarının gücünü azaltıyor ve rakiplerine koridorda ona karşı oynamaları için daha fazla imkân sunuyoruz. Ayrıca erken safhalarda tüm gücüyle saldırma potansiyelini azaltıyoruz. Bunları dengelemek için de orta ila ileri safhalardaki skor potansiyelini arttırıyoruz. Böylece doğru anlarda rakiplerin ortasına daldığında, onları delik deşik edebilecek.

Pasif - Deliduman

İLAVE HASAR ORANI %7,5 SG 1-18. seviyelerde %3,5-10,5 SG

Q - Gösteriş

HASAR ORANI %100 SG %80/87,5/95/102,5/110 SG

W - Kılıç Girdabı

SÜRE 1 saniye 0,75 saniye

E - Heyecan Dorukta

KALDIRILDITAKIM ARKADAŞLARINI HEDEF ALMA Samira artık takım arkadaşlarının üstünden atılamıyor.
YENİGÖZÜM ÜSTÜNDE, KULE Samira artık rakip kulelerin üstünden atılabiliyor ama yine de şampiyonlara öncelik veriyor.
ATILMA HIZI 2050 1600

R - Cehennem Tetiği

BEKLEME SÜRESİ 3 saniye 8 saniye

Skarner

Taban can ve can büyüme oranı azaldı.

Türünün son örneği olsa da ormanın zirvesinde. Savunma gücünü biraz azaltarak Skarner'ın emektar kıskaçlarını dinlendirmesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

CAN 601 580
CAN BÜYÜME ORANI 90 85

Soraka

Q'nun hareket hızı arttı. W'nun taban iyileştirmesi arttı.

11.2'de getirdiğimiz güçlendirmelere rağmen, uzun zamandır görmediğimiz ve özlediğimiz bir yüz. Soraka'ya yardım eli uzatıyoruz.

Q - Yıldız Yağmuru

HAREKET HIZI İLAVESİ %15/17,5/20/22,5/25 %20/22,5/25/27,5/30

W - Astral İlham

TABAN İYİLEŞTİRME 90/125/160/195/230 100/135/170/205/240

Talon

W'nun bekleme süresi artık sabit değil; ilave hasar oranı arttı.

Talon bıçaklarını rakiplerine fırlatmakta zorlanıyor. Dolayısıyla menzilli yeteneğine daha sık erişebilmesini sağlıyoruz.

W - Biç Çek

BEKLEME SÜRESİ 9 saniye 9/8,5/8/7,5/7 saniye
İLAVE HASAR ORANI %40 SG %55 SG

Tryndamere

Taban hasarı arttı.

Tryndamere bir süredir koridorda epey zayıf. Bu yüzden asabi dostumuza destek olmak adına taban hasarını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

HASAR 69 72

Varus

W'nun Q'nun yoğunlaşma süresine bağlı olarak artan güçlendirilmiş ilave hasarı arttı.

Varus'u çatışmada Q'sunu kullanırken tamamen güç toplamaya teşvik ediyoruz. Bu değişiklik zırh deşme ve kritik vuruş dizilimlerini daha güçlü kılacak.

W - Maraz Sadağı

GÜÇLENDİRİLMİŞ İLAVE HASAR Q'nun yoğunlaşma süresine bağlı olarak %0-50 artar Q'nun yoğunlaşma süresine bağlı olarak %0-80 artar
AZAMİ EKSİK CAN HASARI 1/4/7/10/13. seviyelerde %9/12/15/18/21 1/4/7/10/13. seviyelerde %10,8/14,4/18/21,6/25,2

Veigar

Q'nun bedeli azaldı. R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Veigar 2021'de diğer orta koridor şampiyonlarına kıyasla biraz zayıf. Rakipleriyle yüzleşebilmesi için ona cesaret veriyoruz.

Q - Uğursuz Saldırı

BEDEL 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50

R - Ezeli Patlama

BEKLEME SÜRESİ 120/100/80 saniye 120/90/60 saniye

Eşyalar

Guinsoo'nun Hiddeti


Guinsoo geçmişte daha fazla kritik eşya seçeneğine sahip birçok şampiyon için diğer seçeneklere yetişemiyor. Eşyayı daha fazla oyuncunun göz önünde bulundurması için biraz güçlendiriyoruz.
SALDIRI HIZI %40 %45

Dinçleştirici Aytaşı


Aytaşı sık sık tercih ediliyor ve genel olarak aşırı yüksek bir performans sergiliyor. Özellikle de erken safhalarda alınıp kartopu etkisinden faydalandığında fazla etkili. Dolayısıyla erken safhalardaki iyileştirme gücünün bir kısmını azaltıyoruz.
YILDIZ IŞIĞI TAKIM ARKADAŞI İYİLEŞTİRMESİ Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak 70-100 Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak 50-100

Ağır Yara Eşyaları

Ağır Yara eşyaları duruma göre alınmak için tasarlanmışsa da beklentileri karşılayamıyor. Diğer efsanevi eşyalarla aralarındaki farkı kapatmak adına sağladıkları nitelikleri biraz arttırıyoruz.

Morellonomikon

YETENEK GÜCÜ 70 80

Fani Hatıratı

SALDIRI GÜCÜ 20 25

Zaun Zincirkılıcı

CAN 150 250

Büyücü Eşyaları

Çok fazla alınmayan birkaç büyücü eşyasına yükselme fırsatı sunmak için bazı değişikliklere gidiyoruz. Kozmik Hızlandırıcı'nın pasifini artık daha sık kullanabiliyorsunuz ve Hepbuz artık yeni bir tarife ve birkaç küçük güçlendirmeye sahip.

Kozmik Hızlandırıcı

KALDIRILDIBÜYÜLÜDANS HAREKET HIZI Kozmik Hızlandırıcı artık yetenek hasarı verirken ilave hareket hızı sağlamıyor.
YENİIŞIK HIZI En az 160 Yetenek Gücünüz varsa, seviyenize bağlı olarak 20 Yetenek Hızı ve 10-30 Hareket Hızı sağlar.
YETENEK HIZI 30 20

Hepbuz

TARİF Kayıp Cilt + İnfilak Değneği + 1250 Altın Kayıp Cilt + İnfilak Değneği + Alazcevher + 450 Altın
CAN 200 250
BUZLANDIR HASARI 100 (+%30 YG) 125 (+%25 YG)
BUZLANDIR KULLANIM SÜRESİ 0,25 saniye 0,15 saniye

Sonsuz Kış (Ornn Geliştirmesi)

CAN 300 350
BUZLANDIR HASARI 100 (+%30 YG) 125 (+%25 YG)

Orman Kampı Değişiklikleri

Ormancılar oyunun gidişatını biraz fazla etkileyebiliyor. Bunun ana sebebi erken safhalarda artan alım gücünün çatışma niteliklerine dönüşmesi ve bunların da deneyim ve altın kazanma hızını arttırması. Bu sorunu telafi etmek adına ormancıların deneyim ve altın gelirlerini biraz azaltıyoruz. Söz konusu değişiklikler sebebiyle, şu anda aşırı güçlü bazı orman şampiyonlarını zayıflatmak yerine durumu biraz daha gözlemlemeyi tercih ediyoruz.

Gromp

DENEYİM 1/3/4/5/7/9. seviyelerde 135/138,375/145,125/155,25/168,75/182,25 1/3/4/5/7/9. seviyelerde 125/128,125/134,375/143,75/156,25/168,75
ALTIN 105 85

Büyük Kayacıl

DENEYİM 1/3/4/5/7/9. seviyelerde 37/37,925/39,775/42,55/46,25/49,95 1/3/4/5/7/9. seviyelerde 27/27,675/29,025/31,05/33,75/36,45
ALTIN 42 32

Küçük Kayacıl

DENEYİM 1/3/4/5/7/9. seviyelerde 18/18,45/19,35/20,7/22,5/24,3 1/3/4/5/7/9. seviyelerde 16/16,4/17,2/18,4/20/21,6

Kızıl Keskingaga

DENEYİM 1/3/4/5/7/9. seviyelerde 45/46,125/48,375/51,75/56,25/60,75 1/3/4/5/7/9. seviyelerde 35/35,875/37,625/40,25/43,75/47,25
ALTIN 45 35

Gelen İyileştirme Güncellemesi

Gelen iyileştirme teknolojisini bir süre oyunda takip ettikten sonra birkaç sonuca vardık: Gelen iyileştirme onu kullanan oyuncu ve takım arkadaşları için son derece tatmin edici. Fakat karmaşık çatışmalarda rakiplerin ne kadar cana sahip olduğunu anlamayı zorlaştırabiliyor. Ayrıca bunun kalkanlar ve gri canla dolu göstergeleri biraz kafa karıştırıcı hale getirdiğini öğrendik. Bu sorunu çözmek için birkaç değişiklik yapıyoruz ve gelecekte bu teknolojiyi daha fazla sisteme getirmeyi planlıyoruz (örn. Can İksirleri ve Mundo'nun ultisi).
  • Gelen iyileştirme yalnızca etkilediği oyuncuya ve onun takım arkadaşlarına görünüyor.
  • Gelen iyileştirme artık onu diğer gösterge efektlerinden ayırt edecek şekilde gösteriliyor.

Oyun İçi Dükkân Güncellemeleri

Alışveriş deneyiminizi iyileştirecek daha fazla güncelleme getiriyoruz.
  • Artık dükkânı kenarından sürükleyerek pencere boyutunu büyütüp küçültebiliyorsunuz. Dikkat edin, gıdıklanabilir!
  • Hızlı alım paneli artık ziynetleri daha akıllı bir şekilde yönetiyor. Artık ziynetlerin sırasını, sahip olduğunuz ziynete göre otomatik olarak sıralıyor ve size biraz zaman kazandırıyor.
  • Hata düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri yapıldı.

Clash, Takım Kur

11.4'te Clash 2021 Sezonu ZP ilerlemesinin başladığını ve Clash'in Takım Kur özelliğinin ikinci sürümünü göreceksiniz. Bu sürümde oyuncu arayan takımları bulabilecek ve onlara katılmak için istek gönderebileceksiniz. Böylece 3 veya 4 kişilik takımlarınızı tamamlayıp Clash turnuvasında zafere yükselebileceksiniz.

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • LOL İSTEMCİSİ: Sadakat rozetleri artık Koleksiyon sekmesinde görünüyor.
  • LOL İSTEMCİSİ: Oyun sonrası görev kutlamalarıyla birlikte oluşan veri sızıntısı düzeltildi ve bu ekran artık daha düzgün çalışıyor.
  • Rell'in Pasif - Kalıpları Kır yeteneğinin minyonları ve küçük canavarları etkileyen zırh eksiltme görsel efekti ayarlandı.
  • Jinx'in Q - Değiştir yeteneğinin roketinin saldırı hızı cezasının yalnızca ilave saldırı hızına değil, taban saldırı hızına da uygulanmasına yol açan hata giderildi.
  • Sterak'ın Güvencesi'nin sağladığı saldırı gücü miktarı düzeltildi.
  • Oyuncu başlangıç platformu dışında tek kullanımlık eşyaları tüketip çantasındaki yuvalardan birini boşalttığında Kontrol Totemlerinin alınamamasına yol açan hata giderildi.
  • Draktharr'ın Gece Kılıcı'na sahipken R - Gölge Saldırısı yeteneğiyle herhangi bir rakibi katlettikten sonra Talon'un ultisi sırasında rakiplere görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Draktharr'ın Gece Kılıcı'na sahip bir şampiyon görünmezken alt etme gerçekleştirdiğinde eşyanın görünmezlik etkisinin iptal edilmesine yol açan hata giderildi.
  • Sabitlenen veya yere saplanan şampiyonların Hızkesen'i kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Şampiyon Rüzgârın Hiddeti'nin Bulut Patlaması etkisi için yoğunlaşırken Mordekaiser'in R - Ölüler Âlemi bölgesine ışınlandığında eşyanın olması gerekenden daha az atış yapmasına yol açan hata giderildi.


  • Seçim panoya kopyalandı