Merhaba arkadaşlar, 11.4'ünüz kutlu olsun!
Bu yamada Samira gibi kısa menzilli şampiyonların oradan oraya uçup rakiplerini kesip biçtiği alt koridoru gözden geçiriyoruz. Durumun farkındayız, işte bu yüzden Samira'nın başı belada. Kazanma oranı makul seviyelerde olsa da yasaklanma oranı aşırı yüksek. Bu değişikliklerin ona karşı oynamayı daha keyifli hale getireceğini düşünüyoruz.
Kesip biçmek demişken, Katarina'da (ve Urgot'ta) birtakım ayarlamalara gidiyoruz. Kraken Katili'nde yaptığımız değişikliklerden fazla olumsuz etkilenen isabet etkisi dizilimlerini yeniden etkili hale getiriyoruz. Eşya değişikliklerinden dolayı güçlendirilmesi gereken diğer şampiyonlardan ikisi de Fiora ve Lee Sin.
Bu yamada fazla güçlendirme olduğunu düşünüyorsanız, bunun sebebi ormancıların genel gücünü azaltmak istememiz. Kamplar artık daha az altın ve deneyim sağlayacağı için ormancıların gücü, oyunların gidişatını eskisi kadar belirlemeyecek. Artık galibiyetinizin (veya mağlubiyetinizin) meyvelerini, takım arkadaşlarınızla eşit bir şekilde paylaşabilirsiniz!
Ufak bir not: Bu yamada yeni kostüm yok. Ama 11.5'te tatlı mı tatlı içerikler sizi bekliyor!
Festival TFT dünyasında yepyeni bir şarkıyla devam ediyor. Değişiklikleri görmek istiyorsanız sizi TFT yama notlarına alalım!
Taban canı arttı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Amumu her zaman üzgündü ama özellikle de üst düzeyde epey umutsuz. Sinir Krizi'nin hasarını arttırarak üzüntüsünü unutmasını ve sinirlenmesini sağlıyoruz.
R'nin bekleme süresi azaldı.
Poroların dostu Braum yüksek karar yetkisi gerektiren, etkili ultisine artık daha sık erişerek takım savaşlarının gidişatını değiştirebilecek.
Taban hasar büyüme oranı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Caitlyn heyecanlı kovalamacalara bayılıyor, fakat şu anda metaya hâkim olan Kai'Sa ve Samira gibi kısa menzilli şampiyonlara karşı etkili olmakta epey geride. Toparlayabilmesi için 11.2 ve 10.19 Yamalarında getirdiğimiz zayıflatmaların bir kısmını geri alıyoruz.
W'nun bekleme süresi arttı.
Camille bir süredir seçkin ve profesyonel düzeylerde üst koridordaki rakiplerini çelmeleriyle yere yapıştırıyor. Dolayısıyla koridorda güvende kalma kabiliyetini ve dayanıklılığını biraz azaltıyoruz.
Pasifin işaret hasarı arttı.
Yeni eşya değişiklikleri ve dövüşçü eşyalarına getirdiğimiz değişiklikler (11.3 Yaması), Fiora'yı epey zayıflattı. Dolayısıyla düellocumuzun kılıcını keskinleştiriyoruz.
Taban canı arttı.
Jinx geri döndü! Yüksek beceri düzeylerindeki kazanma oranının azaldığını gözlemledik. Bu da 11.3'te taban canına getirdiğimiz zayıflatmanın biraz fazla olduğuna işaret ediyor.
Q'nun atış başına taban hasarı, azami tek hedef hasarı ve geliştirilmiş azami tek hedef hasarı azaldı.
Kimse yeni eşyalara Kai'Sa gibi uyum sağlayamıyor ve bu sezonda da beklenenler oldu. Anlık hasarını düşürmek için hasarının bir kısmını azaltıyor ve erken safhalardaki hızlı takaslarda daha az tehdit oluşturmasını sağlıyoruz.
R'nin isabet hasarı oranı artık sabit değil; bıçak başına hasar arttı.
11.2'de Kraken Katili'ni isabet hasarı çarpanlarıyla çalışacak şekilde değiştirdiğimizden beri, Katarina ve Urgot gibi şampiyonlar bazı ayarlamalara ihtiyaç duyuyordu. Oyuncuların bu şampiyonların isabet etkisi dizilimleriyle oynamaktan epey hoşlandığını fark ettik ve bu dizilimler meta olmasa bile etkili olmalı. Kraken Katili değişikliklerinden önce Katarina ve Urgot'un dizilimlerinin pek çoğu isabet etkilerine yönelikti. Fakat geleneksel dizilimlerine kıyasla, bunların kazanma oranları önemli ölçüde düşüktü. Bu değişikliklerin isabet etkisi dizilimlerini aşağı yukarı eski hallerine getireceğini düşünüyoruz.
W'nun isabet hasarının etkililiği arttı.
Katarina'ya benzer biçimde, Urgot'un isabet etkisi dizilimlerinin de Kraken Katili'yle daha güçlü olmasını sağlıyoruz.
Q'nun bekleme süresi azaldı.
Lee de yeni eşyalardan ötürü bir süredir zorlanıyor ve haritada daha hızlı yer değiştirmesini sağlayacak güçlendirmelerden faydalanabilir.
Q'nun şampiyonlar dışındaki birimlerden sağladığı taban iyileştirme ileri yetenek seviyelerinde azaldı; şampiyonlar dışındaki birimlerden sağladığı geliştirilmiş taban iyileştirme ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Renekton yüksek hayatta kalma kabiliyetiyle koridorları hızla itebilen kuvvetli bir timsah. Dolayısıyla bu gücünü biraz azaltıyoruz.
Pasifin ilave hasar oranı ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil. Q'nun hasar oranı ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil. W'nun süresi azaldı. E'nin hedef belirlemesi ayarlandı; atılma hızı azaldı.
Görünüşe göre Çöl Gülü tutarlı bir şekilde yasaklanmaya devam ediyor. Teknik olarak dengeli sayılsa da yüksek yasaklanma oranına katkıda bulunan bazı sinir bozucu özelliklere sahip olduğunu düşünüyoruz. Bu sorunu birkaç denge ayarlamasıyla çözmeye çalışıyoruz. Böylece hem Samira oyuncuları hem de onların rakipleri, şampiyonu oyunlarda daha sık görebilecek.
Hedefimize ulaşmak için savunma araçlarının gücünü azaltıyor ve rakiplerine koridorda ona karşı oynamaları için daha fazla imkân sunuyoruz. Ayrıca erken safhalarda tüm gücüyle saldırma potansiyelini azaltıyoruz. Bunları dengelemek için de orta ila ileri safhalardaki skor potansiyelini arttırıyoruz. Böylece doğru anlarda rakiplerin ortasına daldığında, onları delik deşik edebilecek.
Taban can ve can büyüme oranı azaldı.
Türünün son örneği olsa da ormanın zirvesinde. Savunma gücünü biraz azaltarak Skarner'ın emektar kıskaçlarını dinlendirmesini sağlıyoruz.
Q'nun hareket hızı arttı. W'nun taban iyileştirmesi arttı.
11.2'de getirdiğimiz güçlendirmelere rağmen, uzun zamandır görmediğimiz ve özlediğimiz bir yüz. Soraka'ya yardım eli uzatıyoruz.
W'nun bekleme süresi artık sabit değil; ilave hasar oranı arttı.
Talon bıçaklarını rakiplerine fırlatmakta zorlanıyor. Dolayısıyla menzilli yeteneğine daha sık erişebilmesini sağlıyoruz.
Taban hasarı arttı.
Tryndamere bir süredir koridorda epey zayıf. Bu yüzden asabi dostumuza destek olmak adına taban hasarını arttırıyoruz.
W'nun Q'nun yoğunlaşma süresine bağlı olarak artan güçlendirilmiş ilave hasarı arttı.
Varus'u çatışmada Q'sunu kullanırken tamamen güç toplamaya teşvik ediyoruz. Bu değişiklik zırh deşme ve kritik vuruş dizilimlerini daha güçlü kılacak.
Q'nun bedeli azaldı. R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Veigar 2021'de diğer orta koridor şampiyonlarına kıyasla biraz zayıf. Rakipleriyle yüzleşebilmesi için ona cesaret veriyoruz.
Guinsoo geçmişte daha fazla kritik eşya seçeneğine sahip birçok şampiyon için diğer seçeneklere yetişemiyor. Eşyayı daha fazla oyuncunun göz önünde bulundurması için biraz güçlendiriyoruz.
Aytaşı sık sık tercih ediliyor ve genel olarak aşırı yüksek bir performans sergiliyor. Özellikle de erken safhalarda alınıp kartopu etkisinden faydalandığında fazla etkili. Dolayısıyla erken safhalardaki iyileştirme gücünün bir kısmını azaltıyoruz.
Ağır Yara eşyaları duruma göre alınmak için tasarlanmışsa da beklentileri karşılayamıyor. Diğer efsanevi eşyalarla aralarındaki farkı kapatmak adına sağladıkları nitelikleri biraz arttırıyoruz.
Çok fazla alınmayan birkaç büyücü eşyasına yükselme fırsatı sunmak için bazı değişikliklere gidiyoruz. Kozmik Hızlandırıcı'nın pasifini artık daha sık kullanabiliyorsunuz ve Hepbuz artık yeni bir tarife ve birkaç küçük güçlendirmeye sahip.
Ormancılar oyunun gidişatını biraz fazla etkileyebiliyor. Bunun ana sebebi erken safhalarda artan alım gücünün çatışma niteliklerine dönüşmesi ve bunların da deneyim ve altın kazanma hızını arttırması. Bu sorunu telafi etmek adına ormancıların deneyim ve altın gelirlerini biraz azaltıyoruz. Söz konusu değişiklikler sebebiyle, şu anda aşırı güçlü bazı orman şampiyonlarını zayıflatmak yerine durumu biraz daha gözlemlemeyi tercih ediyoruz.
Gelen iyileştirme teknolojisini bir süre oyunda takip ettikten sonra birkaç sonuca vardık: Gelen iyileştirme onu kullanan oyuncu ve takım arkadaşları için son derece tatmin edici. Fakat karmaşık çatışmalarda rakiplerin ne kadar cana sahip olduğunu anlamayı zorlaştırabiliyor. Ayrıca bunun kalkanlar ve gri canla dolu göstergeleri biraz kafa karıştırıcı hale getirdiğini öğrendik. Bu sorunu çözmek için birkaç değişiklik yapıyoruz ve gelecekte bu teknolojiyi daha fazla sisteme getirmeyi planlıyoruz (örn. Can İksirleri ve Mundo'nun ultisi).
Alışveriş deneyiminizi iyileştirecek daha fazla güncelleme getiriyoruz.
11.4'te Clash 2021 Sezonu ZP ilerlemesinin başladığını ve Clash'in Takım Kur özelliğinin ikinci sürümünü göreceksiniz. Bu sürümde oyuncu arayan takımları bulabilecek ve onlara katılmak için istek gönderebileceksiniz. Böylece 3 veya 4 kişilik takımlarınızı tamamlayıp Clash turnuvasında zafere yükselebileceksiniz.