11.5 Yaması'na geldik bile. Zaman su gibi akıp gidiyor! Hadi başlayalım.
İlk olarak kudretli mi kudretli ormancılardan bahsedelim. Master Yi ve Sejuani gibi bazı şampiyonlar zorlanırken, Udyr ve Rammus gibi diğer şampiyonlar haritayı kasıp kavuruyor. İlk grubu güçlendiriyor ve sonraki grubu dizginliyoruz.
Şimdi de eşyalara geçelim! Guinsoo'nun Hiddeti'ne daha fazla kural ekliyor ve Senna'yla arasındaki sinerjiyi netleştiriyoruz. Ayrıca Canbiçen'e fazlasıyla benzeyen Muramana'yı daha özgün hale getiriyoruz.
Hadi iğnelerinizi bileyin, Vadi'ye uçun ve polenlerin tadını çıkarın. Bir sonraki yamada görüşmek üzere.
Eğer arılardan korkuyorsanız, sizi arıların bulunmadığı TFT yama notlarına alalım!
7 Ocak 2021 tarihinden sonra Riot'un oluşturduğu tüm profesyonel oyuncu hesaplarını kaldırıyoruz. Böylece dereceli sıralamalarının zirvesine ulaşmaya çalışan sıradan oyuncular için dezavantaj oluşturan LP kazancı ve kaybındaki istenmeyen farkları ortadan kaldırabileceğiz. 7 Ocak'tan önce oluşturulan profesyonel oyuncu hesapları bu değişiklikten etkilenmeyecek. Yeni hesaplar, başlangıç MMR seviyelerine gerekli düzenlemeler yapıldıktan sonra profesyonel oyunculara verilecek. Bu güncelleme çoktan başladı ve birkaç gün içinde tamamlanacak.
W'nun Kumdan Asker hasarı azaldı.
Azir'in erken safhalardaki koridor kontrolünü zayıflatarak oyun boyunca istikrarlılığını koruyan güç eğrisini dengeliyoruz.
Q'nun bedeli artık sabit.
Fıçılarının bedelini arttırarak üst koridorda aşırı güçlü olan Gragas'ı dizginliyoruz.
Taban hasar büyüme oranı arttı.
Üçlü Kuvvet'li Jax artık rakiplerini canından bezdiriyor.
Q'nun bekleme süresi azaldı.
11.3'te getirdiğimiz güçlendirmelere rağmen, destek Karma'nın içindeki alevi hâlâ harlamamız gerekiyor. Yakın dönemde yaptığımız değişiklikleri gözden geçiriyor ve 10.16'da getirdiğimiz zayıflatmaları kısmen geri alarak ona esin veriyoruz.
W'nun ilave hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Eskiden tanklar ve dövüşçüler yalnızca Günateşi Pelerini ve Randuin'in Alameti gibi zırh sağlayan efsanevi eşyalar alırken, Kog'Maw savunmaları çok daha etkili bir şekilde eritebiliyordu ve daha düşük bekleme sürelerine sahipti. Böceğimize destek olmak için onun salyalarını daha ölümcül hale getirerek yetenek kullanılabilir durumdayken tam gaz hücuma geçebilmesini sağlıyoruz. Düttü rüttü rüttü rüttü, düttü rüttü rüttü rüttü rüüü!
E'nin taban hasarı arttı.
Master Yi, 11.1 Yaması'ndaki zayıflatmalar ve orman değişiklikleri sonrası epey zor durumdaydı. Tüm dizilimlerine ve oyun tarzlarına ama özellikle de saldırı hızına dayalı olanlara yardım etmek için ustamıza biraz ders veriyoruz.
Pasif ile biriktirilebilen gri can miktarı azaldı; artık zırh deşme sağlıyor ve yakında daha fazla rakip varken artıyor.
Destek Pyke'ı derinliklerden çıkarmak için orta koridor Pyke'ın hayatta kalma potansiyelini azaltıyoruz.
W'nun ilave hasarı arttı. R'nin hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Qiyana'nın gücü daha çok erken safhalarda haritayı dolaşıp dolaşmadığına bağlı olarak artıyor. Bu da onu seçkin düzeyin gözdesi haline getiriyor. Buradaki oyuncular genelde yüksek beceri düzeylerinde görülen koordinasyonlu savunma olmadan, şampiyonun dolaşma kabiliyetinin tam potansiyelinden faydalanabiliyor. Hükümdarlığını daha başarılı bir şekilde yönetebilmesi için ultisinin hasarını arttırıyor ve onu W'yu daha önce yükseltmeye teşvik ediyoruz. Kellelere dikkat!
Taban can büyüme oranı azaldı.
Armadillomuz özellikle de ortalama düzeyde zırhıyla herkesi ezip geçiyor. Dayanıklılığını azaltıyoruz. Böylece artık savaşın ortasına yuvarlanmadan önce bir kez daha düşünmesi gerekecek.
Taban zırhı azaldı. W1 ve W2'nin bekleme süresi arttı.
Rell profesyonel düzeyde aşırı güçlü. Rakiplerine şans tanımak adına onu dürtmeye karşı daha dayanıksız hale getiriyoruz.
Taban hasar büyüme oranı arttı. Q'nun hasar oranı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Samira geçen yamada getirdiğimiz zayıflatmalardan sonra zorlanmaya başladı. Bu yüzden Çöl Gülü'nün güç artışını yükselterek ileri safhalarda rakiplerini doğramaya devam etmesini sağlıyoruz.
W'nun ikinci vuruşunun hasar oranı arttı.
Sejuani'ye yeni ormanda biraz destek olabiliriz. W'sunun her iki vuruşunu da isabet ettirdiğinde hem onu hem de yabandomuzunu ödüllendiriyoruz.
Pasifin art arda isabet ettirilen nota hasarı azalması kaldırıldı; takım arkadaşlarının nota hasarı azaldı. R'nin bekleme süresi arttı.
Seraphine sesiyle bizi büyülemeye devam ediyor. Dolayısıyla takım arkadaşlarının nota hasarını azaltırken, kendi notalarını güçlendiriyoruz. Böylece hayranlarını fazlasıyla gaza getirmeden kendi başına da etkili olabilecek.
W'nun taban hasarı ve tek hedefe yönelik taban hasarı azaldı; yetenek artık canavarlara daha fazla hasar veriyor.
Shaco alt koridorda yüreklere korku salmaya ve ormanda şaklabanlık yapmaya devam ediyor. Dolayısıyla gerekli ayarlamaları yapıyoruz.
Q'nun bekleme süresi azaldı.
Trol Kralı'nın hem üst koridorda hem de ormanda dişlerini yeni sezona geçirmesine yardımcı oluyoruz.
Pasifin yük başına hasar oranı azaldı. R'nin ilave hasarı arttı; süresi arttı.
YG fare güçlü, SG fare zayıf. Birinin peynirini alıp diğerinin önüne koyuyoruz.
Taban can büyüme oranı azaldı. R'nin haresinin toplam hasarı azaldı.
Udyr, Turbo Kimyasal Tankı gibi yeni eşyaların yardımıyla ormanda müthiş bir hızla gezebiliyor. Hatta doğru eşyalarla şu ana kadar gördüğümüz en yüksek hareket hızlarından birine sahip olabiliyor ve savaşlara vınnnn diye rahatça girip çıkabiliyor. Orman temizleme hızını azaltıyor (10.21'de getirdiğimiz güçlendirmeyi geri alıyor) ve onu daha dayanıksız hale getiriyoruz.
Mejai'nin Ruhyiyeni ve ele geçirmeyle ilgili birkaç hata giderildi. Artık pasifiyle kule atışlarından kaçamıyor.
Viego'yu bir süreliğine inceledikten sonra, hafif bir zayıflatmayla sonuçlanacağını düşündüğümüz bazı önemli hataları giderdik.
Muramana hem nitelikler hem de kullanım alanı açısından Canbiçen'e fazlasıyla benziyor. İkisinin arasındaki farkı belirginleştirmek için Muramana tetiklenmelerinin daha çok yetenekleri güçlendirmeye odaklanmasını sağlıyoruz. Canbiçen'se yetenekler aracılığıyla normal saldırıları güçlendirmeye devam ediyor.
Hızkesen'in atılması, hasarı kadar güçlü hissettirmiyordu. Dolayısıyla eşyanın güç seviyesini değiştirmeden her ikisini de dengelemeye çalışıyoruz.
Senna gibi bazı şampiyonlar Guinsoo'nun Hiddeti'nden çok fazla faydalanıyor. Özellikle de eşyanın kritik vuruş ihtimalinin %100'ün üstüne çıkabildiğini ve kritik vuruş hasarı çarpanlarını yok saydığını göz önünde bulundurursak, durumun ciddiyeti netleşiyor. Bu uç durumların önüne geçmek, bu şampiyonların eşya çeşitliliğini arttırmak ve eşyayı daha fazla şampiyonun tercih edebileceği şekilde ayarlayabilmek için bazı kurallar ekliyoruz.
Senna demişken, artık pasifi ona %100'ün üstünde kritik vuruş ihtimali sağlamıyor ve fazlalık ihtimal aynı oranda can çalmaya dönüştürülüyor.
Yılan Dişi güçlü ama basit kaçan ve kafa karıştırıcı bir eşya. Dolayısıyla onu daha kullanılabilir hale getiriyoruz. Kalkanlar için Ağır Yara hayal edin ama daha kazançlı!
Malmortius'un Ağzı'nın bedelini eşyayı daha çekici ve alınabilir bir savunma seçeneği haline getirecek şekilde azaltıyoruz.
Kara Balta'yı uzun savaşlarda daha etkili olacak ve bedeline göre daha fazla hasar verecek şekilde ayarlıyoruz.
Dükkân, sahip olduğumuz bilgiyi müthiş bir hızla ele geçirerek yeni bir bilinç düzeyine ulaştı (sürekli Ornn'u zayıflatmamızı istiyor).
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: