11.6 Yaması geldi ve dersler yeniden başlıyor!
Ama korkmayın, son derece faydalı sınav notları içeren yama notları burada. Bu yamada Xin Zhao'ya yenilikler getiriyor ve sistemsel iyileştirmeleri (örn. rünler ve eşyalardan gelen) genel olarak azaltmaya yönelik değişiklikler yapıyoruz. Tabii ki canlı kalmak önemli ama bazı şampiyonlar neredeyse ölümsüz olduğunda işlerin rengi değişiyor.
Neyse, çalışmanız bittikten sonra Vadi'ye gidin ve rakip takıma unutulmaz bir ders verin. Bir sonrakiteneffüsteyamada görüşmek üzere.
Ders çalışmayı sevmiyorsanız, sizi okulun sonsuza dek tatil olduğu TFT evreninin yama notlarına alalım!
Bu değişiklikler aslında yamayla birlikte geldi ama onları 11.6 Yama Notları'na eklememiştik!E - YÜREKLİ HÜCUM BEKLEME SÜRESİ 12 saniye ⇒ 11 saniye
Taban canı azaldı ve can büyüme oranı arttı. Pasifin enerji yenilemesi kalktı. Q'nun bedeli ilk yetenek seviyelerinde arttı, ileri yetenek seviyelerinde azaldı; ilave hasarı kalktı. W artık Akali'nin azami enerjisini arttırıyor. E'nin toplam hasarı arttı; ilk vuruşunun hasar oranı azaldı; ikinci vuruşunun hasar oranı arttı. R'nin ilk atılması artık büyü hasarı veriyor ve hasarı ileri yetenek seviyelerinde yetenek gücüne bağlı olarak artıyor.
Akali çoğu oyunun başlangıcından itibaren dayanıklılığını kullanarak en zor erken koridor aşamalarında bile hayatta kalmayı başarıyor. Erken safhalarda sahip olduğu dayanıklılığı azaltarak koridor aşamalarında her zaman başarılı olmasının önüne geçiyoruz. Fakat bunu dengelemek için ileri safhalardaki düello potansiyelini güçlendirerek hücuma geçtiğinde ölümcül olmasını sağlıyoruz. Ayrıca enerji yönetimini daha kolay anlaşılır hale getiriyoruz. Böylece onu oynamaya yeni başlıyorsanız, sistemi anlamak için eskisi kadar fazla enerji sarf etmeniz gerekmeyecek.
W'nun ilave taban hasarı azaldı.
Gnar miniminnacık olmasına rağmen profesyonel düzeyde bir süredir mega güçlü. Dolayısıyla koridorda rakibi dürtme gücünü biraz azaltıyoruz.
Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Hecarim bir süredir özellikle de dayanıklılığa yönelik dizilimlerle ormandaki en etkili midilli. Taban hasarını azaltıyoruz. Böylece artık rakiplerine zarar vermek istiyorsa daha fazla çabalaması gerekecek.
Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Karthus metadaki değişikliklerden çabucak etkilenebiliyor. Yama notlarında sık sık belirmesinin sebebi de bu. Oyuncular ideal dizilimlerini bulduğu için seçkin düzeyde yeniden yükselişe geçti. Dolayısıyla hortlağımızın hasarını azaltıyoruz.
W'nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
LeBlanc zincirlerinden kurtulamıyor ve başarılı olmak için biraz yardıma ihtiyacı var. Ona çatışmaya daha sık girip çıkma fırsatı sunuyoruz.
R'nin bekleme süresi arttı.
Lillia oyuna geldiğinden beri getirdiğimiz zayıflatmalardan seke seke kaçıyor ve profesyonel düzeydeki popülerliğini koruyor. Diğer ormancılar gözden düşmeye başladığı için sevimli ceylanımıza dur deme vakti geldi. Ultisi alan etkili ve savaşın gidişatını değiştirme potansiyeline sahip, bu yüzden yeteneğin bekleme süresini etkililiğini yansıtacak şekilde arttırıyoruz.
E'nin bekleme süresi artık sabit değil.
Pyke, 11.5'te orta koridor Pyke'ı batırdığımızdan beri nefes alamıyor. Artık oyuncular destek yerine orta koridoru tercih etmediği için yeteneğin bekleme süresinin seviye atladığında azalmasını sağlayarak Pyke'ın yüzeye çıkmasına yardım edebiliriz.
R'nin ilave canı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
İleri safhalarda çıkan çatışmalarda ve takım savaşlarında yüksek hayatta kalma potansiyeline sahip timsahımız profesyonel düzeyin vazgeçilmezi. İleri safhalardaki dayanıklılığını azaltarak rakiplerine onun zayıf yönlerinden faydalanma şansı sunuyoruz.
Pasifin İsyanın Zinciri etkisinin ilave saldırı hızı arttı. W'nun bekleme süresi, bedeli ve iyileştirme oranı azaldı.
Sylas bir süredir yeterince tatmin edici değil ve artık onun hapishaneden kaçmasına yardım edebileceğimizi düşünüyoruz. Kaçkınımıza rakiplerini darp etmesi için daha fazla fırsat sunuyoruz ve bu sırada onun iyileştirmesini fazla arttırmamaya dikkat ediyoruz.
W'nun isabet hasarının etkililiği azaldı.
11.4 Yaması'nda Urgot'a getirdiğimiz değişiklikle birlikte, içinde Kraken Katili bulunan dayanıksız yan dizilimleri daha etkili kılmayı hedeflemiştik. Ama tabii ki dev yengecimiz istediğimizi yapmadı ve Haşmetli Hydra almayı tercih etti. Yan dizilimlerini toptan bırakması ve yeniden ana dizilimlerine odaklanması için isabet etkisi değişikliğini geri alıyoruz.
W'nun canavarlardan elde ettiği iyileştirme artık yarıya inmiyor. E'nin sınırlı hasarı artık sabit.
Ormanda ayıların, atların ve ceylanların kol gezdiğine dair raporlar aldık. Ama ayrıntılı incelememiz sonucunda, Volibear'in ormancıların aşırı güçlenmesinde bir suçu olmadığını fark ettik. Hatta kendisinin kurban olduğunu öğrendik. Onu kış uykusundan kaldırıyor ve yeni sezonun tadını çıkarmaya davet ediyoruz.
Pasifin iyileştirmesi azaldı; yük tüketimi hatası giderildi. Q'nun ilave taban hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı. W'nun bekleme süresi azaldı; bedeli arttı; minyonlara verdiği hasarın azalma oranı artık sabit değil, isabet alanı ayarlandı. W1'in kullanım süresi artık sabit. W2'nin hasarı artık kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artıyor; W2'nin menzili ve atış hızı arttı; W2 artık rakiplere meydan okuyor.
Xin'e iki farklı değişiklik setini tek seferde getiriyoruz. Bunlardan biri temel SG dövüşçüsü dizilimine odaklanıyor, diğeriyse YG'ye yönelik yan dizilimini etkili hale getiriyor. Değişiklikler epey kapsamlı olduğu için onları bölmeye karar verdik.
Öncelikle SG Xin'i hepimiz biliyor ve seviyoruz: Güçlü bir ruha ve daha da güçlü bir mızrağa sahip Demacia'lı bir savaşçı. Çatışmalarda son derece başarılı bir dövüşçü olarak kombolarını uzatması ve düello başlatması için ihtiyacı olan araçları ona sunarak kendine özgü güçlü yönlerini öne çıkarıyoruz. Rakiplerini yeni ve yaratıcı yollardan alt etmesini sağlayacak değişikliklerle birlikte, takım savaşlarına ve çatışmalara dalarken artık çok daha güçlü ve hatta yürekli hissedecek.
Pasifin iyileştirmesinin yetenek gücü oranı arttı. W2'nin hasar oranı artık yetenek gücüne bağlı olarak artıyor. R artık yetenek gücüne bağlı olarak güçleniyor.
Xin'de yalnızca sıradan değişiklikler yaptığımızı mı düşündünüz yoksa? Cesur savaşçımızın mızrağını alıp ona bir büyücü şapkası verseydik ne mi olurdu? Yenilemeden önce SG diziliminden çok daha farklı bir oynanış sunan eğlenceli YG Xin Zhao yan dizilimiyle ara sıra karşılaşıyorduk. Bu değişiklikler YG Xin'i yeniden etkili kılmaya yönelik. Tabii yine de SG dizilimlerinin daha çok tercih edileceğini düşünüyoruz.
Sistemsel iyileştirme veya rünler ve eşyalardan elde edilen iyileştirme miktarı hâlâ çok fazla. Dolayısıyla anlık iyileştirmeden aldığımız gücü başka yerlere veriyoruz.
Liandry ve Luden'i tüm büyücüler için daha etkili hale getirerek ihtişamlı YG eşyalarına çeşitlilik katıyoruz. Bu değişiklikler, anlık hasar veren büyücüleri dayanıklı takım kompozisyonlarıyla karşılaştıklarında eşyayı almaya teşvik edecek.
Tıpkı Liandry'de olduğu gibi, bir ihtişamlı YG eşyasını daha etkili bir seçenek haline getiriyoruz. Bu eşya zamanla hasar veren büyücüler için daha iyi bir seçenek.
Rabadon'u üçüncü eşya olarak daha hesaplı bir seçenek haline getiriyoruz.
Maceracının Pazubendi ve Yeşil Bariyer, görevlerinde biraz fazla başarılı eşyalar. Bunlar YG'yle güçlenen şampiyonları koridor aşamasında fazla güvende tutuyor ve onların zayıf yönlerini gizleyerek metanın sıkıcı olmasına katkıda bulunuyor. Bu orta düzeyli eşyaların gücünü ayarlıyor ve geliştikleri efsanevi eşyaların (Zhonya'nın Kumsaati ve Banshee'nin Duvağı) güç seviyelerini koruyoruz.
Maceracının Pazubendi değişikliklerine bakın! Tıpkı yukarıdaki değişiklik gibi Yeşil Bariyer'in gücünü azaltıyor ama geliştiği eşyanın gücüne dokunmuyoruz.
Verileri incelediğimizde, Dinçleştirici Aytaşı'nın efsuncuların gözdesi olduğunu gördük. Dolayısıyla Savaş Şarkısı'nı güçlendirerek kulaklarınızın pasını siliyoruz.
İlginç bir şekilde Hızkesen'in bekleme süresi, Demirdiş Kırbacı'nınkinden daha uzundu. Bu durumu düzeltiyoruz. Ayrıca güç kaybını hesaba katarak bedelini azaltıyoruz.
Oyuncular artık diğer ihtişamlı tank eşyalarının geçerli seçenekler olduğunu fark etmeye başladığına göre, bir süredir sınıfının en düşük performanslı eşyası olan Günateşi'ne aldığımız gücün bir kısmını geri verebiliriz.
Güçlü bir pasife ve düşük bir bedele sahip bu eşyaya yaptığımız değişikliklerle onun eskisi kadar çabuk alınmasının önüne geçiyoruz.
Getirdiğimiz son orman değişiklikleri, ormanda kazanılan deneyimi yeterli miktarda azalttı. Dolayısıyla bunun bir kısmını Çarp'a (aşağıdaki bölüme bakın) ve eski dostumuz Gromp'a getirdiğimiz güçlendirmelerle geri veriyoruz. Bu, ormancıların 3 kamp temizledikten sonra 3. seviyeye ulaşmak ve hayatta kalmak için takip edebileceği rahat bir rota oluşturacak.
Gromp güçlendirmesi ve Açgözlü Avcı zayıflatmasıyla birlikte, dayanıksız ve hayatta kalmakta zorlanan ormancıların işini kolaylaştıracak bir iyileştirme değişikliği yapıyoruz.
Işınlan'ın sebep olduğu kafa karışıklığını ve can sıkıcı sorunları gideriyoruz. Mesela artık erken safhalarda katledildikten sonra Işınlan kullanıp koridora eskisi kadar çabuk koşamayacaksınız. Bu değişikliği dengelemek için de oyun kurma potansiyelini koruyacak bir güçlendirme getiriyoruz.
Bu rün birkaç şampiyon için epey etkili olsa da YG şampiyonlarına hayatta kalma potansiyeli sunarken biraz fazla cömert davranıyor. Dolayısıyla iyileştirme oranını azaltıyoruz.
İyileştirme ayarlamalarının bir parçası olarak yaptığımız bir değişiklik daha. Açgözlü Avcı, güvenilir hayatta kalma potansiyeli sunan güçlü bir rün olarak öne çıkıyor. Rünü dizginlemek de bize düşüyor.
Dükkân yeterince alıştırma yaparsa bu yıl Altın'a ulaşacağından emin. O çalışadursun, biz de birkaç güncelleme yapalım.
Zaun'dan bir sonraki Clash turnuvası... Noxus temalı olacak! İlk hafta sonu turnuvası 20-21 Mart tarihlerinde, ikinci hafta sonu turnuvasıysa 3-4 Nisan tarihlerinde gerçekleşecek. İlk hafta sonunun takım kurma aşaması 15 Mart'ta başlayacak.
Geçen yıl, getireceğimiz DX11 desteğine dair bir yazı paylaşmıştık ve beklenen gün geldi! Süreç devam ederken ortaya çıkabilecek olası sorunlara karşı, oyunculara DX9'a geri dönme seçeneği sunuyoruz. Bunu LoL İstemcisi ayarlarının oyun sekmesindeki "Eski DX9 modunu tercih et" seçeneğini işaretleyerek yapabilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: