Yeniden hoş geldiniz!
Bu yamada herkese göre bir şey var. Keskin hareketler sergilemek istiyorsanız Vadi'ye iğnesi, ipliği ve makasıyla gelen Gwen'i tercih edebilirsiniz. Bir önceki yamanın galaktik müziklerinden sıkıldınız mı? Rammus cilalanmış zırhlı kabuğu ve yenilenen yetenek setiyle birlikte Vadi'yi yerinden oynatmaya geliyor. Yoksa canınız pırıltılı bir şeyler mi istiyor? Şanslısınız çünkü bazı ihtişamlı efsuncu eşyalarında ayarlamalara gittik. Belki de işinin ehli mor bir doktor veya alevli bir yordle gibi bazı şampiyonları eski koridorlarında oynamayı özlemişsinizdir.
Hadi notları okuyun ve ne olduğunu öğrenin. Bir sonraki yamada görüşmek üzere.
Eski set sona ermeden ve Hesaplaşma başlamadan önceki son TFT yama notlarına hepiniz davetlisiniz!
Kutlu Terzi
Gwen, 11.8 Yaması'nda 15 Nisan tarihinde rakiplerini kesip dikmeye geliyor.
Gwen'in yüksek çözünürlüklü açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz!
W'nun bedeli ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Son zamanlarda Annie rakiplerini küle çeviriyor. W'sunun bedelini arttırdığımız için artık minyonları mı, yoksa rakip şampiyonları mı yakacağına karar verirken daha dikkatli olması gerekecek.
Pasifin zırh deşmesi arttı. R'nin birincil silah etkileri güçlendi.
11.2'de Kraken Katili'yle etkileşimini zayıflattığımızdan beri Aphelios'un ayı bulutların arasından çıkamıyor. Zamanla güçlenen diğer nişancılara kıyasla epey geride kaldığı için seviye atladığında kazandığı zırh deşmeyi arttırarak (geçmişte de epey zayıftı) ve ulti sırasındaki silah etkilerini güçlendirerek onun aya ulaşmasını sağlıyoruz.
E'nin bedeli artık yetenek seviyesine bağlı olarak azalıyor.
Cass orta ve ileri safhalarda gerçekleşen takım savaşlarında yüksek miktarda mana kullanmak zorunda kalıyor. Bu yüzden etkili olmak için Tanrıça'nın Gözyaşı'na güveniyor. Bu bağlılığı onun hem gücünü hem de eşya çeşitliliğindeki özgürlüğünü olumsuz etkiliyor. Dolayısıyla bu eşyaya olan ihtiyacını azaltıyoruz.
Pasifin azami can yenilemesi arttı.
Şu anda ormancı Mundo rakiplerini yok ederken üst koridor Mundo rakiplerine karşı epey zorlanıyor. Bu sorunu çözmek için Mundo'nun orman temizleme hızını biraz azaltıyoruz. Değişiklikten sonra mor dostumuz ormanda hâlâ etkili olacak ama biraz daha yavaşlayacak. Ayrıca onu üst koridorda hayalindeki kaslı doktora dönüştürmek için can yenilemesini arttırıyoruz.
W'nun ilave hareket hızı azaldı.
Gnar'ı biraz fazla özgür bırakarak kendimizi şabanafaladık ve şu anda kendisi haritanın her yerinde sinir krizi geçiriyor. Gerekli zayıflatmayı yapıyoruz.
Q'nun hasarı ve toplam hasarı arttı.
LeBlanc bir anda ortaya çıkması, yüksek miktarda anlık hasar vermesi ve daha sonra ortadan kaybolmasıyla ünlü usta bir dalavereci. Fakat anlık hasarı bir süredir pek de ölümcül değil ve daha çok onu oynayan oyuncuları kandırıyor.
E'nin bekleme süresi azaldı.
Lee Sin'in zirvedeki diğer ormancılara yetişebilmesi için orman temizleme kabiliyetini arttırıyoruz.
E'nin ilave dirençleri ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Mekanik Kız profesyonel düzeyde orta koridorun vazgeçilmez büyücüsü haline geldi. Hem erken safhalardaki koridor aşamasında güvende kalabilen hem de orta ila ileri safhalarda yüksek takım savaşı gücüne sahip olan Orianna, fazla dezavantajı olmadan yüksek miktarda işlevsellik ve hasar sunuyor. Şampiyonu dengelemek adına erken safhalardaki dayanıklılığını azaltıyoruz.
Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. W'nun süresi artık normal saldırılarla uzuyor. E'nin kışkırtma süresi azaldı. Güncellenen R artık Rammus'un uçmasını, yere çarpmasını, yavaşlatmasını ve artçı şoklar oluşturmasını sağlıyor. Yeteneklerin görsel ve ses efektleri güncellendi.
Rammus'un Wild Rift'teki çıkışını minik bir görsel güncellemeyle kutluyoruz! Yeni ses efektlerinin ve görsel efektlerin yanı sıra, armadillomuza onu hızlandığında ve rakiplerin ortasına atladığında ödüllendirecek yeni bir ulti getiriyoruz.
Taban büyü direnci ve büyü direnci büyüme oranı azaldı. Pasifin hararet sırasındaki ilave hasarı azaldı; artık hedefin azami canına bağlı olarak artıyor; artık saldırı hızı sağlıyor. E artık hedefin büyü direncini azaltıyor.
Rumble orta koridorda iyi bir durumda olsa da üst koridorda pek ısınamıyor. Yordle'ımızı iki koridorda da desteklemek istiyoruz. Dolayısıyla her iki rol için de güç açısından orta yolu bulmaya çalışıyoruz. Üst koridor Rumble'ı dayanıklı hedeflere karşı etkili ve orta koridor Rumble'ı özellikle de büyücülere karşıyken daha zayıf hale getiriyoruz.
E'nin bekleme süresi arttı ve artık sabit değil.
Thresh hâlâ en iyi desteklerden biri, dolayısıyla en esnek araçlarından birinin zincirlerini kısaltıyoruz.
Q'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Vlad eskiden bekleme süresinde azalma için hemen bileşen eşyalara yönelen ama yeni ihtişamlı eşya sisteminde bunu yapamayan bir şampiyon olarak epey zayıf kaldı. Durumu telafi etmek için bekleme süresini azaltıyoruz.
Sis Gezgini hasarı azaldı. E'nin ilk sıçrama hasarı azaldı; artık 8 saldırı boyunca daha fazla hasar veriyor. Kuleler artık Sis'in Hanımı yerine minyonlara öncelik veriyor.
Başardık. Yorick'i ebedi uykusundan uyandırarak onu hayata ve denge sınırının ötesine geri getirdik. Durumu düzeltmek için 11.6'da getirdiğimiz güçlendirmelere birtakım ek değişiklikler yapıyoruz. Yorick'in hasarının bir kısmını geri alıyoruz ama onu tekrar gömmek istemiyoruz. Dolayısıyla hedeflediğimiz değişikliklerin ikinci kısmını getirerek Sis'in Hanımı'nın hayatta kalmasına yardım ediyoruz. Böylece meşhur ayrık ittiricimiz, onu tehlikeden uzak tutmakla uğraşmak yerine sisin minyonlarıyla birlikte kuleleri yıkmaya odaklanabilir.
W'nun hasarı arttı.
Önceki sezon orman kampı canı ve Bami'nin Alevi'ne getirdiğimiz değişiklikler, Zac'in orta safhalardaki temizleme hızını büyük ölçüde azalttı. Hasarını arttırarak ve YG eli ağır dizilimlerine bir güçlendirme getirerek jölemizi yeniden etkili hale getiriyoruz.
Bazı sıra dışı ormancılara ve ormanda etkili olabilecek popüler şampiyonlara birtakım değişiklikler getiriyoruz. Geçmişte bu şampiyonların bir kısmında ayarlamalara gittiysek de artık bu değişikliklerin onlara güvenli ve etkili bir orman temizleme gücü vereceğine inancımız tam. Bu şampiyonları ormanda denemek için sabırsızlananlar epey eğlenecek.
Efsunculara yönelik tek ihtişamlı eşya Dinçleştirici Aytaşı olduğu için bu sınıfın seçenekleri epey sınırlıydı. Çeşitlilik katmak adına şu eşyaları duruma göre alınacak şekilde ayarlıyoruz: Daha fazla iyileştirme ve kalkan için Aytaşı, daha fazla hareket hızı ve agresif hareketler için Shurelya. Oyundaki hareket hızı miktarını fazla şişirmek istemiyoruz. Dolayısıyla Akan Su Asası'nın hareket hızı ilavesini yetenek hızı ve yetenek gücü artışıyla değiştiriyoruz.
Donmuş Yürek, tank eşyası olarak göz ardı ediliyor. Taş yürekli olmayın ve eşyayı alarak daha fazla zırh kazanın.
Kimyasal Çürütücü'nün kullanım alanını önemli ölçüde genişleterek eşyanın destekler tarafından daha fazla tercih edilmesini istiyoruz. Öncelikle artık eşyanın etkisinden faydalanmak için bir takım arkadaşınızı hedef almanız gerekecek (Kızgın Buhurdanlık ve Akan Su Asası gibi). Etkiyi kendi üstünüzde kullanmak güç açısından bir sorun oluşturmasa da bazı tuhaf, istenmeyen etkileşimlere yol açıyordu (mesela Açgözlü Avcı'yla). Ayrıca hâlâ fazla tercih edilmediği ve diğer seçeneklere kıyasla düşük bir performans sergilediği için ona ufak bir güçlendirme getiriyoruz.
Bu pabuçlar profesyonel düzeyde fazla popüler hale gelerek ormandaki diğer ayakkabı seçeneklerini gölgede bıraktı. Eşyanın bedeli, hızlı temizleme ve hızlı baskın odaklı sürdürülemez bir orman metasına katkıda bulunduğu için onu arttırıyoruz.
Gece Tırpanı, Füzekemer'e kıyasla daha fazla alınıyor ve daha iyi bir performans sergiliyor. Hatta eşyanın hedef kitlesi içinde yer alan, yalnız hedefleri katletmeye yönelik şampiyonlardan birinde bile durum böyle. Dolayısıyla iki eşyanın arasındaki farkları belirginleştirerek Füzekemer'i yeniden popüler hale getirmeye çalışıyoruz.
Erken safhalardaki ve düşük canlı dizilimlerdeki gücünü alıyoruz.
Takımınızla İleri! gitmeye hazır olun; çünkü bu Clash turnuvasının teması Shurima! İlk hafta sonu turnuvası 17-18 Nisan tarihlerinde, ikinci hafta sonu turnuvasıysa 1-2 Mayıs tarihlerinde gerçekleşecek. İlk hafta sonunun takım kurma aşaması 12 Nisan'da başlayacak.
Her sezonun sonunda 5. takdir seviyesine ulaşan sportmen LoL oyuncularını ödüllendirmek için Orta Çağlı Twitch ve Boz Warwick'e yeni renkler ekliyoruz.
5. Seviye Takdir Kapsülü'nü açtığınızda bir adet 5. Seviye Takdir Sembolü kazanacaksınız. Bu sembolü kullanarak Orta Çağlı Twitch'i, Boz Warwick'i, bu yeni renklerden birini veya önceki renklerden birini açabilirsiniz. Renklerinden birini açmak için Orta Çağlı Twitch veya Boz Warwick'e sahip olmanız gerekse de ikisine birden sahip olmanız gerekmez. Ayrıca 5. Seviye Takdir Kapsülleri rasgele bir ifade veya totem görünümü de içerir.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: