Çiçekler açıyor, kuşlar ötüyor ve yılın en sevdiğimiz dönemi Sezon Ortası kapımızı çalıyor!
Bu biraz sıra dışı bir yama olacak, dolayısıyla durumu açıklayalım. İlk olarak Turbo Kimyasal Tankı'nı zayıflatarak ve bazı zayıf dövüşçü eşyalarını (Ölümün Dansı ve Aklın Sonu) güçlendirerek tank sisteminde birtakım değişikliklere gidiyoruz. Daha sonra MSI hazırlıklarının bir parçası olarak profesyonel düzeydeki metaya çeşitlilik katmak için bazı şampiyonları dengeliyoruz. Yani Gragas gibi baskın isimler sahneden iniyor ve Shen ile Lulu gibi eski dostlarımıza öne çıkmaları için şans tanıyor.
Bunların yanı sıra bir önceki yamada birkaç şampiyonda aşırıya kaçtık ve onları Vadi'nin belalıları haline getirdik. Diana ve Morgana gibi şampiyonların elde ettikleri güç, onların ormanda fazla etkili olmasına yol açtı. Dolayısıyla roldeki güçlerini koruyor ve onları genel olarak biraz zayıflatıyoruz. Aynı durum koridorlarında fazla güçlenen kızıl katil ve mor mahluk için de geçerli.
Başka neler mi var? Yeteneklerinin haritada olmayan takım arkadaşlarını etkilememesi için Taric'in belli şampiyonlarla arasındaki etkileşimi güncelliyoruz. Viego'nun bir sürü hatasını gideriyoruz. Derecelinin ikinci mevsimi başlıyor ve hayallerinizdeki aşamaya ulaşıyorsunuz.
İşte bu kadar! Bir sonraki yamada görüşmek üzere.
TFT: Hesaplaşma başladı ve Kara Sis hepimizi lanetlemeden önce TFT yama notlarına göz atmak isteyebilirsiniz!
Taban zırh büyümesi ve can yenilenmesi azaldı. Pasifin ilave saldırı hızı ilk seviyelerde azaldı.
11.8'de Diana'nın pasifine getirdiğimiz güçlendirmeler onu hem orta koridorda hem de ormanda daha etkili hale getirdi. Oyuncular ormana kattığı çeşitlilikten memnun. Bu yüzden temizleme hızını ve koridordaki dayanıklılığını birazcık azaltıyoruz.
Taban zırh ve SG büyüme oranları azaldı.
11.8'de üst koridor Mundo'ya getirdiğimiz güçlendirmeler, yalnızca onun yeniden popülerleşmesini sağlamakla kalmadı. Aynı zamanda ileri safhalarda aşırı dayanıklı hale gelerek rakibin üstünde baskınlık kurmasına da yardım etti. Dolayısıyla rakiplerinin Mundo'nun kaslı bedenine daha fazla hasar verebilmesi için dayanıklılığını ve tehdit oluşturma potansiyelini azaltıyoruz.
W'nun ilave dirençleri azaldı; birim katletme eşiği arttı.
Garen fazla çaba harcamadan W yükü biriktirerek hem savaşa giriyor hem de galip geliyordu. İhtişamlı eşya aldıktan sonra güç eğrilerinin daha düz ilerlemesi için elde ettiği dayanıklılık artışını azaltıyoruz.
E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Gragas şu anda profesyonel düzeyde üç rolde aşırı güçlü. Hem ormanda hem destekte hem de üst koridorda durmak bilmiyor. Koridorda büyük bir rol oynayan yeteneklerinden birini zayıflatıyoruz.
Taban zırh azaldı; zırh büyüme oranı arttı. Q'nun yük başına sağladığı hasar artışı azaldı ve yetenek artık ilave saldırı gücüne bağlı olarak güçleniyor. W artık verilen hasara bağlı olarak iyileştiriyor ve saldırı gücüne bağlı olarak güçleniyor. E'nin hasarı azaldı.
Hecarim hâlâ metada at koşturuyor ve rakiplerine kıyasla daha fazla yasaklanıyor. Oyuna girmeyi başarırsa da genellikle tamamen tank odaklı dizilimler kullanmak zorunda kalıyor. Bu iki parçalı sorunu çözmek için anlık hasarını ve erken safhalardaki dayanıklılığını azaltıyoruz. Ayrıca oyuncuları Hecarim'i dayanıklı bir beygir yerine güçlü bir midilliye dönüştürecek hasar odaklı dizilimleri kullanmaya teşvik ediyoruz.
W'nun ilk roket hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Heimerdinger yüksek beceri düzeylerinde üst, orta ve alt koridorda fazla yüksek bir performans sergiliyor. Bu yüzden onu biraz zayıflatıyoruz.
Q'nun kritik vuruş hatası giderildi.
Jinx, Kılçık'la olması gerekenden çok daha fazla saçılma hasarı veriyordu. Durumu düzelttik ama hasarı büyük ölçüde azaldığı için değişikliği burada da paylaşmaya karar verdik.
Darkin Q'sunun hasar çarpanı arttı.
Gölge Suikastçı Kayn, Darkin Kayn'i gölgede bırakıyordu. Dolayısıyla Kayn'in bu parçasını yeniden ışığa çıkarıyoruz.
Q'nun bekleme süresi azaldı; taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Kindred ormanda zorlanmaya devam ediyor. Bu sebeple ona orta safhalarda daha kuvvetli bir güç artışı veriyoruz.
Q'nun direnç eksiltmesi arttı. E'nin bedeli azaldı.
Kog'Maw alt koridorda kozasından çıkamıyordu, bu yüzden ona yardım ediyoruz. Ayrıca önünde... veya salyalarının önünde durmaya cüret eden rakipleri daha fazla yakmasını sağlıyoruz.
W'nun bekleme süresi azaldı; takım arkadaşına yönelik ilave saldırı hızı ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Lulu'yu erken safhalarda biraz daha kuvvetli hale getirmek için Kapris'i güçlendiriyoruz.
W'nun destansı olmayan canavarlara verdiği hasar azaldı.
Ormana çeşitlilik katmasının muhteşem bir şey olduğunu düşünsek de Morgana'ya 11.8'de getirdiğimiz güçlendirme hedeflediğimizden çok daha kuvvetliydi. Dolayısıyla bunun bir kısmını geri alıyoruz.
Pasifin hararet etkisiyle verdiği ilave isabet hasarı azaldı.
Rumble orta koridoru, özellikle de dayanıksız yakın dövüşçülere karşıyken kasıp kavuruyor. Rakiplerine soğuma fırsatı vermek adına fazla güvenilir hasar kaynağını hedef alıyoruz.
W'nun hasar oranı arttı. R'nin hasar oranı arttı.
10.18'de yaptığımız ayarlamalar Sett'in hasarını azalttı ve tamamen dayanıklılığa yönelik dizilimlerini daha etkisiz hale getirdi. Bu da onu orta koridorda, ormanda ve destekte zayıflattı. Artık farklı konumlarda önüne çıkanı dövemeyeceği için hasarını arttırıyoruz.
R'nin kalkanı azaldı; artık ilave cana bağlı olarak artıyor.
Shen'in ultisi yalnızca taban değerleri ve göstermelik bir YG oranıyla kalkandan ziyade bir baloncuk gibi hissettiriyordu. Bu da ileri safhalarda yakalanan dayanıksız takım arkadaşlarını korumayı zorlaştırıyordu. Yeteneğin daha iyi bir şekilde güçlenmesi ve Shen'in ileri safhalarda dostlarını korurken daha etkili olması için bir oran daha ekliyoruz.
Q'nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı. Master Yi ile kurduğu bağın etkileşimi güncellendi.
Kristal şövalyenin mana tüketimini biraz azaltıyoruz.
E'nin yavaşlatma etkisi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Trundle'ın sütununun yavaşlatma etkisine 8.18'de getirdiğimiz zayıflatma, trolümüzün baskın yapma ve hedefi kıstırma kabiliyetini epey azalttı ve 10.2'de getirdiğimiz ek değişiklik yeterli olmadı. Erken safhalardaki yavaşlatma etkisini güçlendirerek Trundle'ın rakipleri kendisine daha kolayca çekebilmesini sağlıyoruz.
Q'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Vlad'ı zamanla büyük ölçüde güçlenen bir şampiyon haline getirmek için yaptığımız değişiklik belki de biraz fazla etkiliydi. 11.8'de yaptığımız ayarlamayı kısmen geri alarak onu makul bir noktaya getiriyoruz.
Q'nun hasarı arttı. W'nun taban hasarı ve gelişmiş taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Lazerli keskin nişancımız bir süredir kafaları karıştırıyor. Orta koridor yerine destek rolünde daha etkili. Güç artışında seviyesinin ve biriktirdiği altının daha büyük bir rol oynamasını sağlayarak orta koridor Xerath'a enerji verebileceğimizi düşünüyoruz.
Ölü Adamın Zırhı tanklar, dövüşçüler ve ezergeçerler de dahil olmak üzere pek çok şampiyon için ikinci eşya olarak baskın bir seçenek. Hareketlilik sağlayan özel pasifini öne çıkarmak adına savunmaya yönelik niteliklerini azaltıyoruz.
Ölümün Dansı, sınıfındaki diğer eşyaların bir adım gerisinde. Dolayısıyla onu güçlendirerek daha etkili hale getiriyoruz.
11.8'deki Aytaşı ayarlamaları, onu diğer destek eşyalarından daha zayıf hale getirdi. Bu yüzden taban iyileştirmesinden aldığımız gücün bir kısmını geri veriyoruz. Bu, sağladığı iyileştirme ve kalkan gücüyle birleştiğinde eşyayı çok daha tatmin edici yapacak.
Sinsi Pençe'nin hedef alma mekaniğini ayarlayarak daha basit ve affedici hale getiriyoruz; çünkü eşyanın kullanımı bazı yetenek setlerinde diğerlerine kıyasla daha zordu. Eşyanın menzilini arttırmıyoruz; fakat artık Sinsi Pençe'yi kombonun ortasında kullanırken yanlış yere tıklarsanız, eşyanın aktifi hiçbir şey yapmamak yerine muhtemelen üstüne tıklamaya çalıştığınız hedefe isabet edecek.
Eski zamanlarda güneşe... ya da Günateşi'ne hürmet edilirdi. Fakat günün birinde Kimyasal Tanklar geldi ve önlerine çıkan herkesi ezip geçti. Günateşi Kalkanı'nın rakipleri yeniden eritmesine yardım ederek ateşi geri getiriyoruz.
Ormancılar Turbo Kimyasal Tankı'nı aldığında haritada koşuşturarak tutarlı bir şekilde savaş başlatabiliyor ve baskın yapabiliyor. Dolayısıyla eşyayı dizginliyoruz.
Aklın Sonu epey özel bir eşya ve doğru durumlarda tercih edildiğinde bile yeterince güçlü değil. Tarifini değiştirerek ve hasarını arttırarak onu daha fazla şampiyona hitap eden ve genel olarak kuvvetli olan bir eşya haline getiriyoruz.
Clash devam ediyor! Bu tarihlere dikkat edin:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: