11.9 Yama Notları

YAZARLARmom cat, Shio Shoujo
  • Seçim panoya kopyalandı

Çiçekler açıyor, kuşlar ötüyor ve yılın en sevdiğimiz dönemi Sezon Ortası kapımızı çalıyor!

Bu biraz sıra dışı bir yama olacak, dolayısıyla durumu açıklayalım. İlk olarak Turbo Kimyasal Tankı'nı zayıflatarak ve bazı zayıf dövüşçü eşyalarını (Ölümün Dansı ve Aklın Sonu) güçlendirerek tank sisteminde birtakım değişikliklere gidiyoruz. Daha sonra MSI hazırlıklarının bir parçası olarak profesyonel düzeydeki metaya çeşitlilik katmak için bazı şampiyonları dengeliyoruz. Yani Gragas gibi baskın isimler sahneden iniyor ve Shen ile Lulu gibi eski dostlarımıza öne çıkmaları için şans tanıyor.

Bunların yanı sıra bir önceki yamada birkaç şampiyonda aşırıya kaçtık ve onları Vadi'nin belalıları haline getirdik. Diana ve Morgana gibi şampiyonların elde ettikleri güç, onların ormanda fazla etkili olmasına yol açtı. Dolayısıyla roldeki güçlerini koruyor ve onları genel olarak biraz zayıflatıyoruz. Aynı durum koridorlarında fazla güçlenen kızıl katil ve mor mahluk için de geçerli.

Başka neler mi var? Yeteneklerinin haritada olmayan takım arkadaşlarını etkilememesi için Taric'in belli şampiyonlarla arasındaki etkileşimi güncelliyoruz. Viego'nun bir sürü hatasını gideriyoruz. Derecelinin ikinci mevsimi başlıyor ve hayallerinizdeki aşamaya ulaşıyorsunuz.

İşte bu kadar! Bir sonraki yamada görüşmek üzere.

TFT: Hesaplaşma başladı ve Kara Sis hepimizi lanetlemeden önce TFT yama notlarına göz atmak isteyebilirsiniz!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Yamada Öne Çıkanlar

DWG Jhin, DWG Nidalee, DWG Kennen, DWG Leona, DWG Twisted Fate, Yenilmez Jax ve Yenilmez Jax Prestij Serisi 29 Nisan 2021 tarihinde çıkıyor.

Şampiyonlar

Diana

Taban zırh büyümesi ve can yenilenmesi azaldı. Pasifin ilave saldırı hızı ilk seviyelerde azaldı.

11.8'de Diana'nın pasifine getirdiğimiz güçlendirmeler onu hem orta koridorda hem de ormanda daha etkili hale getirdi. Oyuncular ormana kattığı çeşitlilikten memnun. Bu yüzden temizleme hızını ve koridordaki dayanıklılığını birazcık azaltıyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH BÜYÜME ORANI 3,6 3,1
CAN YENİLENMESİ 7,5 6,5

Pasif - Gümüşay Bıçağı

İLAVE SALDIRI HIZI Seviyeye bağlı olarak %20-40 Seviyeye bağlı olarak %15-40

Dr. Mundo

Taban zırh ve SG büyüme oranları azaldı.

11.8'de üst koridor Mundo'ya getirdiğimiz güçlendirmeler, yalnızca onun yeniden popülerleşmesini sağlamakla kalmadı. Aynı zamanda ileri safhalarda aşırı dayanıklı hale gelerek rakibin üstünde baskınlık kurmasına da yardım etti. Dolayısıyla rakiplerinin Mundo'nun kaslı bedenine daha fazla hasar verebilmesi için dayanıklılığını ve tehdit oluşturma potansiyelini azaltıyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH BÜYÜME ORANI 3,5 3
SG BÜYÜME ORANI 3,5 3

Garen

W'nun ilave dirençleri azaldı; birim katletme eşiği arttı.

Garen fazla çaba harcamadan W yükü biriktirerek hem savaşa giriyor hem de galip geliyordu. İhtişamlı eşya aldıktan sonra güç eğrilerinin daha düz ilerlemesi için elde ettiği dayanıklılık artışını azaltıyoruz.

W - Cesaret

İLAVE DİRENÇLER Yük başına 0,25 Zırh ve Büyü Direnci Yük başına 0,2 Zırh ve Büyü Direnci
İLAVE DİRENÇLERİN BİRİM KATLETME EŞİĞİ 120 150

Gragas

E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Gragas şu anda profesyonel düzeyde üç rolde aşırı güçlü. Hem ormanda hem destekte hem de üst koridorda durmak bilmiyor. Koridorda büyük bir rol oynayan yeteneklerinden birini zayıflatıyoruz.

E - Vücut Darbesi

TABAN HASAR 80/130/180/230/280 80/125/170/215/260

Hecarim

Taban zırh azaldı; zırh büyüme oranı arttı. Q'nun yük başına sağladığı hasar artışı azaldı ve yetenek artık ilave saldırı gücüne bağlı olarak güçleniyor. W artık verilen hasara bağlı olarak iyileştiriyor ve saldırı gücüne bağlı olarak güçleniyor. E'nin hasarı azaldı.

Hecarim hâlâ metada at koşturuyor ve rakiplerine kıyasla daha fazla yasaklanıyor. Oyuna girmeyi başarırsa da genellikle tamamen tank odaklı dizilimler kullanmak zorunda kalıyor. Bu iki parçalı sorunu çözmek için anlık hasarını ve erken safhalardaki dayanıklılığını azaltıyoruz. Ayrıca oyuncuları Hecarim'i dayanıklı bir beygir yerine güçlü bir midilliye dönüştürecek hasar odaklı dizilimleri kullanmaya teşvik ediyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH 36 32
ZIRH BÜYÜME ORANI 4 4,25

Q - Galeyan

YÜK BAŞINA HASAR ARTIŞI %5 %2 (33 İlave SG başına +%1)

W - Dehşetin Ruhu

KALDIRILDIALINAN HASARA BAĞLI OLARAK İYİLEŞME Hecarim artık belli bir bölgedeki rakiplerden aldığı hasarın %30'una eşdeğer miktarda iyileşmiyor.
YENİARTIK AT KOŞTURMAK YOK Hecarim artık hedefe verdiği hasarın %30'una (40 İlave SG başına +%1) eşdeğer miktarda iyileşiyor. Bu iyileşme takım arkadaşları tarafından verilen hasar için yarıya düşerek %15 (80 İlave SG başına +%1) oluyor.

E - Yıkıcı Saldırı

ASGARİ TABAN HASAR 35/65/95/125/155 30/50/70/90/110
AZAMİ TABAN HASAR 70/130/190/250/310 60/100/140/180/220

Heimerdinger

W'nun ilk roket hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Heimerdinger yüksek beceri düzeylerinde üst, orta ve alt koridorda fazla yüksek bir performans sergiliyor. Bu yüzden onu biraz zayıflatıyoruz.

W - Hextech Mikro Roketler

İLK ROKET HASARI 50/80/110/140/170 50/75/100/125/150
AZAMİ ROKET HASARI 90/144/198/252/306 90/135/180/225/270

Jinx

Q'nun kritik vuruş hatası giderildi.

Jinx, Kılçık'la olması gerekenden çok daha fazla saçılma hasarı veriyordu. Durumu düzelttik ama hasarı büyük ölçüde azaldığı için değişikliği burada da paylaşmaya karar verdik.

Q - Değiştir!

KILÇIK'IN GİDERİLEN KRİTİK SAÇILMA HASARI HATASI %200 %175 (ana hedefe verilen hasar değişmedi ve %175 olarak kaldı)

Kayn

Darkin Q'sunun hasar çarpanı arttı.

Gölge Suikastçı Kayn, Darkin Kayn'i gölgede bırakıyordu. Dolayısıyla Kayn'in bu parçasını yeniden ışığa çıkarıyoruz.

Q - Karanlık Hasat

DARKİN HASAR ÇARPANI Toplam SG'nin %55'i Toplam SG'nin %65'i

Kindred

Q'nun bekleme süresi azaldı; taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Kindred ormanda zorlanmaya devam ediyor. Bu sebeple ona orta safhalarda daha kuvvetli bir güç artışı veriyoruz.

Q - Okların Dansı

BEKLEME SÜRESİ 9 saniye 8 saniye
TABAN HASAR 60/80/100/120/140 60/85/110/135/160

Kog'Maw

Q'nun direnç eksiltmesi arttı. E'nin bedeli azaldı.

Kog'Maw alt koridorda kozasından çıkamıyordu, bu yüzden ona yardım ediyoruz. Ayrıca önünde... veya salyalarının önünde durmaya cüret eden rakipleri daha fazla yakmasını sağlıyoruz.

Q - Ölümün Salyaları

DİRENÇ EKSİLTMESİ %20/22/24/26/28 %25/27/29/31/33

E - Hiçlikten Sızan

BEDEL 80/90/100/110/120 Mana 60/70/80/90/100 Mana

Lulu

W'nun bekleme süresi azaldı; takım arkadaşına yönelik ilave saldırı hızı ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Lulu'yu erken safhalarda biraz daha kuvvetli hale getirmek için Kapris'i güçlendiriyoruz.

W - Kapris

BEKLEME SÜRESİ 16/15/14/13/12 saniye 15/14/13/12/11 saniye
TAKIM ARKADAŞINA YÖNELİK İLAVE SALDIRI HIZI %20/23,75/27,5/31,25/35 %25/27,5/30/32,5/35

Morgana

W'nun destansı olmayan canavarlara verdiği hasar azaldı.

Ormana çeşitlilik katmasının muhteşem bir şey olduğunu düşünsek de Morgana'ya 11.8'de getirdiğimiz güçlendirme hedeflediğimizden çok daha kuvvetliydi. Dolayısıyla bunun bir kısmını geri alıyoruz.

W - Zulüm Gölgesi

DESTANSI OLMAYAN CANAVARLARA VERİLEN HASAR %200 %185

Rumble

Pasifin hararet etkisiyle verdiği ilave isabet hasarı azaldı.

Rumble orta koridoru, özellikle de dayanıksız yakın dövüşçülere karşıyken kasıp kavuruyor. Rakiplerine soğuma fırsatı vermek adına fazla güvenilir hasar kaynağını hedef alıyoruz.

Pasif - Hurdalık Devi

HARARET ETKİSİNİN İLAVE İSABET HASARI 10-50 (+%30 YG) 5-40 (+%25 YG)

Sett

W'nun hasar oranı arttı. R'nin hasar oranı arttı.

10.18'de yaptığımız ayarlamalar Sett'in hasarını azalttı ve tamamen dayanıklılığa yönelik dizilimlerini daha etkisiz hale getirdi. Bu da onu orta koridorda, ormanda ve destekte zayıflattı. Artık farklı konumlarda önüne çıkanı dövemeyeceği için hasarını arttırıyoruz.

W - Balyoz Gibi

HASAR ORANI 100 İlave SG başına %10 100 İlave SG başına %20

R - Yürek Hoplatan

SG HASAR ORANI %100 İlave SG %120 İlave SG

Shen

R'nin kalkanı azaldı; artık ilave cana bağlı olarak artıyor.

Shen'in ultisi yalnızca taban değerleri ve göstermelik bir YG oranıyla kalkandan ziyade bir baloncuk gibi hissettiriyordu. Bu da ileri safhalarda yakalanan dayanıksız takım arkadaşlarını korumayı zorlaştırıyordu. Yeteneğin daha iyi bir şekilde güçlenmesi ve Shen'in ileri safhalarda dostlarını korurken daha etkili olması için bir oran daha ekliyoruz.

R - Birlikten Kuvvet Doğar

ASGARİ KALKAN 175/350/525 (+%135 YG) 140/320/500 (+%17,5 İlave Can) (+%135 YG)
AZAMİ KALKAN 280/560/840 (+%216 YG) 224/512/800 (+%28 İlave Can) (+%216 YG)

Taric

Q'nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı. Master Yi ile kurduğu bağın etkileşimi güncellendi.

Kristal şövalyenin mana tüketimini biraz azaltıyoruz.

Genel

BAĞ ETKİLEŞİMİ Taric'e bağlı ve haritada olmayan takım arkadaşının üstünde R - Kozmik Titreşim, E - Parıltı ve W - Kristal Siper yeteneklerini kullanmak; söz konusu takım arkadaşı geri geldiğinde (Elise'in E - Örümcek İnişi veya Master Yi'nin Q - Alfa Vuruşu yetenekleri gibi) artık onun üstünde yoğunlaşma başlatmıyor, görsel efektleri oynatmıyor veya fayda sağlamıyor.

Q - Yıldız Işıltısı

BEDEL 70/80/90/100/110 Mana 70/75/80/85/90 Mana

Trundle

E'nin yavaşlatma etkisi ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Trundle'ın sütununun yavaşlatma etkisine 8.18'de getirdiğimiz zayıflatma, trolümüzün baskın yapma ve hedefi kıstırma kabiliyetini epey azalttı ve 10.2'de getirdiğimiz ek değişiklik yeterli olmadı. Erken safhalardaki yavaşlatma etkisini güçlendirerek Trundle'ın rakipleri kendisine daha kolayca çekebilmesini sağlıyoruz.

E - Buzdan Sütun

YAVAŞLATMA %20/30/40/50/60 %32/39/46/53/60

Vladimir

Q'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Vlad'ı zamanla büyük ölçüde güçlenen bir şampiyon haline getirmek için yaptığımız değişiklik belki de biraz fazla etkiliydi. 11.8'de yaptığımız ayarlamayı kısmen geri alarak onu makul bir noktaya getiriyoruz.

Q - Kan Nakli

BEKLEME SÜRESİ 9/7,75/6,5/5,25/4 saniye 9/7,9/6,8/5,7/4,6 saniye

Xerath

Q'nun hasarı arttı. W'nun taban hasarı ve gelişmiş taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Lazerli keskin nişancımız bir süredir kafaları karıştırıyor. Orta koridor yerine destek rolünde daha etkili. Güç artışında seviyesinin ve biriktirdiği altının daha büyük bir rol oynamasını sağlayarak orta koridor Xerath'a enerji verebileceğimizi düşünüyoruz.

Q - Sihir Darbesi

HASAR 80/120/160/200/240 (+%75 YG) 70/110/150/190/230 (+%85 YG)

W - Yıkım Bölgesi

TABAN HASAR 60/90/120/150/180 60/95/130/165/200
GELİŞMİŞ TABAN HASAR 100,02/150,03/200,04/250,05/300,06 (patlamanın merkezindeki rakipler) 100/158,4/216,7/275/333,3 (patlamanın merkezindeki rakipler)

Eşyalar

Ölü Adamın Zırhı

Ölü Adamın Zırhı tanklar, dövüşçüler ve ezergeçerler de dahil olmak üzere pek çok şampiyon için ikinci eşya olarak baskın bir seçenek. Hareketlilik sağlayan özel pasifini öne çıkarmak adına savunmaya yönelik niteliklerini azaltıyoruz.
CAN 400 300

Ölümün Dansı

Ölümün Dansı, sınıfındaki diğer eşyaların bir adım gerisinde. Dolayısıyla onu güçlendirerek daha etkili hale getiriyoruz.
SALDIRI GÜCÜ 50 55
ZIRH 40 45

Dinçleştirici Aytaşı

11.8'deki Aytaşı ayarlamaları, onu diğer destek eşyalarından daha zayıf hale getirdi. Bu yüzden taban iyileştirmesinden aldığımız gücün bir kısmını geri veriyoruz. Bu, sağladığı iyileştirme ve kalkan gücüyle birleştiğinde eşyayı çok daha tatmin edici yapacak.
YILDIZ IŞIĞI İYİLEŞTİRMESİ 60 70

Yıldızkaydıran (Ornn Geliştirmesi)

YILDIZ IŞIĞI İYİLEŞTİRMESİ 60 70

Sinsi Pençe

Sinsi Pençe'nin hedef alma mekaniğini ayarlayarak daha basit ve affedici hale getiriyoruz; çünkü eşyanın kullanımı bazı yetenek setlerinde diğerlerine kıyasla daha zordu. Eşyanın menzilini arttırmıyoruz; fakat artık Sinsi Pençe'yi kombonun ortasında kullanırken yanlış yere tıklarsanız, eşyanın aktifi hiçbir şey yapmamak yerine muhtemelen üstüne tıklamaya çalıştığınız hedefe isabet edecek.
GÜNCELLENDİKUM DARBESİ'NİN HEDEF BELİRLEMESİ Tam olarak imlecin üstünde durduğu rakibi hedef alır Şu sırayla hedef belirler: 50 Birimlik bir alan içinde imlece en yakın duran şampiyon, 50 Birimlik bir alan içinde imlece en yakın duran şampiyon dışındaki hedef, 200 Birimlik bir alan içinde imlece en yakın duran şampiyon, 200 Birimlik bir alan içinde imlece en yakın duran şampiyon dışındaki hedef

Günateşi Kalkanı

Eski zamanlarda güneşe... ya da Günateşi'ne hürmet edilirdi. Fakat günün birinde Kimyasal Tanklar geldi ve önlerine çıkan herkesi ezip geçti. Günateşi Kalkanı'nın rakipleri yeniden eritmesine yardım ederek ateşi geri getiriyoruz.
CANAVARLARA VERİLEN İLAVE ALEV KUSAN HASARI %100 %150

Ocakateşi Sorguç (Ornn Geliştirmesi)

CANAVARLARA VERİLEN İLAVE ALEV KUSAN HASARI %100 %150

Turbo Kimyasal Tankı

Ormancılar Turbo Kimyasal Tankı'nı aldığında haritada koşuşturarak tutarlı bir şekilde savaş başlatabiliyor ve baskın yapabiliyor. Dolayısıyla eşyayı dizginliyoruz.
İLAVE HAREKET HIZI %60 %40

Turbo Şarjlı Hexdeney (Ornn Geliştirmesi)

İLAVE HAREKET HIZI %60 %40

Aklın Sonu

Aklın Sonu epey özel bir eşya ve doğru durumlarda tercih edildiğinde bile yeterince güçlü değil. Tarifini değiştirerek ve hasarını arttırarak onu daha fazla şampiyona hitap eden ve genel olarak kuvvetli olan bir eşya haline getiriyoruz.
TARİF Ocakbağlı Baltası + Negatron Pelerini + Hançer + 800 Altın Ocakbağlı Baltası + Negatron Pelerini + Uzun Kılıç + 750 Altın
SALDIRI GÜCÜ 30 40

Oyun İçi Dükkân Güncellemeleri

  • Eşya seti listeleri iyileştirildi. Artık daha başarılı hisSETtiriyorlar.
  • Karışımların bekleme süreleri artık hızlı alım panellerinde gösteriliyor. Yani artık en güçlü karışımları ne zaman alabileceğinizi görebiliyorsunuz.
  • Bir ihtişamlı eşya aldıktan sonra diğer ihtişamlı eşyalar sizi dizilimler menüsünde rahatsız etmeyi bırakıyor. KIŞT!
  • Ornn takımınızdaysa boynuzlu demircinin eşyalarını dükkânda görebilirsiniz.

Sihirdar Vadisi 2. Dereceli Mevsimi Başlangıcı

2. Dereceli Mevsimi, 2 Mayıs Pazar günü saat 23.59'da tüm sunucularda başlıyor! Gwen sihirdar simgesi, Gwen ifadeleri ve 1. Seri Ebedi Kapsülü gibi özel ödüllerle bu mevsimde de zafere ulaşın.

Shurima ve MSI Clash'i

Clash devam ediyor! Bu tarihlere dikkat edin:
  • Shurima Clash'i: Shurima temalı Clash'in ikinci hafta sonu 1-2 Mayıs tarihlerinde gerçekleşecek. İkinci hafta sonunun takım kurma aşaması 26 Nisan'da başlayacak.
  • MSI Clash'i: MSI temalı Clash'in ilk hafta sonu 8-9 Mayıs tarihlerinde gerçekleşecek. İlk hafta sonunun takım kurma aşaması 3 Mayıs'ta başlayacak. İkinci hafta sonu 11.11 Yaması'nda gerçekleşecek.

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Viego'nun Kindred ve Shyvana'nın yük biriktiren pasiflerini doğru biçimde kopyalamamasına yol açan hata giderildi.
  • Kled'in bedenini ele geçiren Viego'nun zaman zaman bineksiz Kled'in yetenekleriyle binekli Kled'e dönüşmesine yol açan hata giderildi.
  • Kindred'ın bedenini ele geçiren Viego'nun zaman zaman oyun boyunca Kurt'un görsel efektlerine sahip olmasına yol açan hata giderildi.
  • Mutlak sömürü ve şampiyonların nitelik panelleriyle ilgili çeşitli hatalar giderildi. Nitelik panelindeki mutlak sömürü değerleri, artık şampiyonların sahip olduğu asıl değerlerle aynı.
  • Jayce'in W - Hiper Yük yeteneğinin saldırı hızını doğru miktarda güncellememesine yol açan hata giderildi.
  • Kog'Maw'ın Pasif - Icathia Sürprizi yeteneğinin seslendirmesi düzeltildi ve artık tüm kostümlerinde yeniden oynatılıyor.
  • Can Simidi etkili başka bir eşyaya sahipseniz artık Seraph'ın Şefkati ve Başmelek Asası'nı alabilirsiniz.
  • Vadiyaran ve Üçlü Kuvvet artık Kai'Sa'ya evrimleri için uygun miktarda nitelik sağlıyor.
  • Yırtıcı'ya sahip Rammus'un Q - Güç Topu yeteneğini kullandığında hedeflenenden fazla hareket hızı kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Shurelya'nın Savaş Şarkısı ve Shurelya'nın Ağıtı'nın İlham pasifi artık ipucundaki ''Motive Edilen Takım Arkadaşı'' sayacında takım arkadaşlarını iki defa saymıyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı