Şapkalarınızı kapın kovboylar çünkü 14.6 Yaması'nda istikamet Vahşi Batı!
Bu hafta kasabayı pek karıştırmadan ortalığı toparlıyoruz. Öncelikle Cho'Gath ve Sion gibi üst koridoru mesken bellemiş, zamanla güçlenen tankları güçlendiriyoruz. Smolder ve Karma gibi beygirlerini fazla vahşi süren şampiyonları da dizginlemek için zayıflatıyoruz. Öte yandan Galio'yu güncelliyoruz çünkü bu kasaba onun devasa bir tank olma hayalleri için dar geliyor. Biraz da silahşorlardan bahsedelim. Kritik vuruş odaklı nişancılara bir güçlendirme kemendi atıyor ve destansı eşyaları daha adil olmaları için elden geçiriyoruz.
Semerlerinizi bağlayın çünkü bu öykü devam ediyor! ARAM'a denge değişiklikleri getiriyor, küme düştükten sonraki LP'yi kurcalıyor, perde arkasındaki oyun tekrarı değişikliklerini duyuruyor, DirectX desteğinde değişikliğe gidiyor ve tabii ki aranızdaki kovboy ruhlular için yeni Vahşi Batılı kostümleri çıkarıyoruz! Atınıza atlayın dostlarım, atınıza atlayın ki yama başlasın!
Bu arada bu ayın sonlarına doğru Hızlı Oyun'da şüpheli veya kanundışı bir şeyler görürseniz derhal şerife, yani bize bildirmeyi unutmayın!
Yeni TFT: Ebruli Masallar setinin hasretiyle yanıp tutuşuyor musunuz? O halde atınızı günbatımına doğru sürüp TFT yama notlarına göz atmayı unutmayın!
Kristalis İndomitus Kha'Zix, Vahşi Batılı Evelynn, Vahşi Batılı Gragas, Vahşi Batılı Rell, Vahşi Batılı Yone, Uzlaştırıcı Vahşi Batılı Yone ve Prestij Vahşi Batılı Evelynn 20 Mart 2024 saat 22.00'de çıkıyor.
Ayrıca bu yamada dönen Birimiz Hepimiz İçin modunu oynamayı unutmayın ve ancak 5 Yuumi olduğunuzda yaşayabileceğiniz neşeli kaosun tadını çıkarın! Birimiz Hepimiz İçin modu EUW, EUN, RU ve TR sunucularına 20 Mart 2024 saat 19.00'da, diğer tüm Riot sunucularınaysa saat 22.00'de gelecek.
Önümüzdeki yamalardan birinde League of Legends ve Teamfight Tactics için DirectX 9 desteğini ve kullanma seçeneğini kaldıracağız. Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için bazen oyuncuların büyük çoğunluğunun artık kullanmadığı eski donanım veya yazılımlara yönelik desteğimizi sonlandırmamız gerekiyor. DirectX 9 desteğini kaldırdıktan sonra bu yazılımı kullanmaya çalışırsanız istemci otomatik olarak bunu devre dışı bırakacak. Ancak donanımla ilgili bazı sebeplerden dolayı bu yazılımı kullanıyorsanız DirectX 9 desteği kaldırıldıktan sonra oyunu oynamaya devam etmek için bu duruma bir çözüm bulmanızı öneririz.
Terfi olmayı kolaylaştırmamızın ardından LP sistemine yönelik güncellemelerimizi sürdürüyor ve küme düşen oyuncuların sahip olduğu LP'yi de düzenliyoruz. Mevcut haliyle küme düşmeler yeterince cezalandırıcı olmadığı için bazı oyuncular asıl beceri düzeylerinin üstünde bir dereceye sahip ve dolayısıyla negatif LP kazanımlarından mağdur. Bu sorunu gidermek adına küme düştükten sonra LP'yi 75 yerine 50 yapıyoruz. Böylece küme düşmeler daha manidar bir hal alıyor.
Yerleştirme, terfi ve daha fazlası hakkında ayrıntılı bilgi için buradaki destek sayfamıza göz atabilirsiniz.
Bu yamada yeni bot yapay zekâsı teknolojimizi yayınlıyoruz! Yapay Zekâya Karşı: Giriş, Başlangıç ve Orta Seviye sıralarına gelen yeni botlar ormancılık, harita hedefi kesme ve baskın yapma başta olmak üzere pek çok beceri kazandı. Temel hedefimiz yeni başlayan oyunculara öğrenme ve gelişme için bir alan sağlamanın yanı sıra deneyimli oyunculara da daha az stresli bir oyun modu sunmak. Sonuç olarak Sihirdar Vadisi'ndeki diğer modlarda gördüğünüz oynanışa çok daha yakın bir deneyim oluşturmak istedik ve botlarımızın da tam olarak bunu yapacak olmasından heyecan duyuyoruz!
Yeni bot yapay zekâsının geliştirilmesi hakkında daha fazla bilgi için şu geliştirici yazılarına göz atabilirsiniz:
Q yeteneğiyle artık totemlere atılabiliyor. W'nun ilave saldırı hızı azaldı, iyileştirmesi azaldı. R'nin hasarı azaldı.
Briar, düşük beceri düzeylerinde ortalığı kan gölüne çevirirken yüksek beceri düzeylerinde rakiplerine diş geçirmekte zorlanıyor. Beceri düzeyine göre etkili olacak zayıflatmalar getiriyoruz. Ayrıca Lee Sin'cilik oynamak isteyen Briar oyuncularının ağzına bir parmak kan çalıyoruz.
W'nun bekleme süresi azaldı. E'nin hasarı arttı.
Cho'Gath'ın üst koridordaki işleri pek yolunda gitmediği için bu Hiçlik canavarının içindeki canavarı çıkarmak istiyoruz. W'sunun ilk seviyelerindeki bekleme süresini azaltıp E'sinin hasarını arttırarak erken oyundaki takaslarıyla minyon dalgası temizleme becerisini güçlendiriyoruz.
Saldırı hızı oranı arttı, saldırı hızı büyüme oranı azaldı. Pasifin ilave saldırı hızı azaldı, güçlenmesi düzenlendi, güçlendirilmiş ilave saldırı hızı süresi arttı.
Diana bu sezon bir suikastçı olarak orta koridorda iyi vakit geçiriyor. Fakat ormancı Diana normal saldırılara bel bağladığı için pek de iyi durumda değil. Bu yamada Diana'nın anlık hasara dayalı dizilimlerini fazla güçlendirmeden uzun süreli çatışmalara yönelik dizilimlerle uyumunu arttırıyoruz.
Pasifine kapsamlı düzenlemeler geldi. Q'nun hasarı azaldı, bekleme süresi azaldı. W'nun hasarı azaldı, hasar azaltması düzenlendi. E'nin hasarı azaldı, şampiyon harici birimlere yönelik hasarı arttı.
Bu yamada Galio'ya hasarını çatışma boyunca daha tutarlı hale getirecek epey bir düzenleme getiriyoruz. Ayrıca Asırlık Sopa ve Vadiyaran gibi dayanıklılık sağlayan yetenek gücü eşyalarıyla uyumunu arttırıyoruz. En büyük değişiklik Galio'nun tam potansiyelini ortaya çıkarmak için yakın dövüş mesafesinde daha uzun süre kalmasını sağlamak adına pasifinin kullanım sıklığını arttırmaya yönelik oldu. Elbette bunun karşılığında pasifinin hasarını biraz azaltmamız gerekti. Tüm bunlar Galio'yu pasifini daha sık kullanmaya teşvik ettiği için bu yetenek bekleme süresinde değilken onun saldırı hızını arttırıyor ve böylece bu değişikliğin daha iyi hissettirmesini sağlıyoruz.
İkinci büyük değişiklikse W yeteneğindeki yeni can oranı. Böylece can ve yetenek gücü sağlayan eşyaları onu daha da güçlendirecek. Değişikliklerin geri kalanını tank Galio'nun aşırı güçlü olmasını engellemek için getiriyoruz. Bu uğurda taban hasarından kırpıyoruz ama yetenek gücü oranını koruyoruz. Son olarak da E yeteneğinin minyon dalgası temizleme potansiyelini arttırıyoruz. Çünkü pasifindeki taban hasarı zayıflatmasıyla birlikte bu değişikliklerin minyon temizleme becerisini olumsuz etkileyeceğini düşünüyoruz.
Taban canı azaldı. Q'nun mana bedeli arttı.
Gragas şu an tekli sırada fazla iyi bir performans sergiliyor. Özellikle yüksek beceri düzeylerinde güçlü olduğu için biz de buna yönelik zayıflatmalar getiriyoruz. Bu doğrultuda, oldukça yüksek olan taban canını azaltarak erken safhalardaki dayanıklılığını zayıflatıyoruz. Böylece hem rakipleri Gragas'ı katletmek için daha çok imkân bulabilecek hem de Gragas'ın pasifi biraz zayıflamış olacak. Ayrıca Q'sunu eşya almadan önce çok sık kullanamaması için bu yeteneğin mana bedelini arttırıyoruz.
Mana büyüme oranı azaldı, mana yenilenmesi büyüme oranı arttı. Pasifin bekleme süresi iadesi azaldı. Q'nun mana bedeli arttı. R'nin bekleme süresi arttı, R+E'nin ilave kalkanı arttı.
An itibarıyla Karma destek rolünde makul bir güce sahip olsa da orta koridorda baskın bir konumda. Orta safhalarda kendisine karşı oynamak oldukça zor olabiliyor. Mantra yeteneğinin iki kere düşünülerek ve doğru anlarda kullanılmasını arzuluyoruz. Ancak Karma, ultisine yönelik yetenek hızına kolayca erişip Mantra'yı çok sık kullanabildiği için bu stratejik tercihler anlamını yitiriyor. Bunu ele alan bazı zayıflatmalar getiriyoruz. Öte yandan zayıflatmaları telafi etmek adına destek rolündeki Karma'nın mana yenilenmesini arttırıp Direniş'i mevcut gücünü koruyacak şekilde güçlendiriyoruz.
Darkin Q'nun hasarı arttı, Q'nun animasyonu artık eşya aktiflerinin kullanımını engelliyor. Gölge Suikastçı R'nin hasarı azaldı.
Geçtiğimiz yama sayesinde dövüşçü eşyaları artık Rhaast için ideal görünüyor. Yani görev başarılı! Öte yandan... Kayn'in iki biçiminin güç seviyeleri arasında hâlâ uçurum olduğu için bir kez daha Gölge Suikastçı'yı zayıflatıp Darkin biçimini güçlendiriyoruz. Ayrıca bu yeteneğin animasyonu esnasında eşyaların kullanılabilmesine mani oluyoruz. Çünkü bu eşyaların da kullanım süreleri var ve bu süreler yetenek animasyonlarıyla gizlenmemeli.
E'nin bekleme süresi azaldı.
Başı biraz bükük olsa da Ornn, istatistiklerin yansıttığı kadar kötü durumda değil. Tecrübeli Ornn oyuncuları ikinci olarak Kavuran Hücum yeteneğini geliştirip bu yeteneğin orta safhalardaki bekleme süresini azaltma yoluna giderek şampiyonun potansiyelini daha iyi kullanabiliyor. İkinci olarak E veya Q'nun geliştirilmesinin güç seviyesi bakımından daha yakın olmasını istediğimiz için E'nin ilk yetenek seviyelerindeki bekleme süresini azaltıyoruz. Böylece tüm Ornn oyuncularının erken safhalarını ve ikinci olarak Q'yu geliştirenlerin ileri safhalarını güçlendiriyoruz.
W'nun hatası giderildi. R'ye yaşam kalitesi değişikliği geldi ve bu yeteneğin hatası giderildi.
Gömül yeteneğini alanın içindeki herkese hasar verecek biçimde değiştirdiğimizde menzil fark etmeksizin Rek'Sai'nin normal saldırı yaptığı hedefe daima isabet etmesini sağlayan özelliği yanlışlıkla kaldırmışız. Bu yamada bu işlevi geri getiriyoruz. Ayrıca R kullanımının bazı spesifik koşullarda iptal olmasına yol açan bir başka hatayı da gideriyoruz.
Pasifin Sis Hayaleti düşürme ihtimali azaldı.
Çoğu oyuncu için Senna'nın destek rolünde yeterince güçlü olduğunu düşünüyoruz. Ancak minyon biçen alt koridor şampiyonu rolünde aşırı güçlü olduğu da bir gerçek. Geçtiğimiz yamada birincil rollerinin ikisini de hedef almıştık. Bu sefer özellikle alt koridordaki nişancı rolünü zayıflatıyoruz.
Pasifin bekleme süresi düzenlendi.
Shen teke tek düellolarda güçlü olmasıyla öne çıkan bir tank ve biz onun bu özelliğini korumasını istiyoruz. Dolayısıyla bu yamada pasifinin bekleme süresi iadesinin artışını daha iyi takas potansiyeli sağlayacak biçimde düzenleyerek Shen'in orta safhalardaki bireysel çatışma gücünü arttırıyoruz.
Q'nun hasarı arttı. W'nun kalkanı arttı.
Sion, Çelikyürek gibi bir yoldaşı yitirmesiyle birlikte zamanla güçlenme potansiyelini, hasarını ve canını da büyük oranda kaybetti. Çünkü tüm bunlar birbirlerini tetikleyen faktörler. Bu yamada Sion'u zamanla güçlenen bir tank olduğu görkemli zamanlarına döndürmeyi deniyoruz. Böylece iyi performans gösterdiği oyunlarda artık o da ışıl ışıl parlayacak.
Q'nun infaz eşiği azaldı, koşulları düzenlendi. W'nun genişliği azaldı. E'nin hareket hızı azaldı.
Smolder gibi küçük bir zıpırın yük biriktirip zamanla güçlenme hayalleri, rakiplerinin korkulu rüyası olabiliyor. Uzun vadede sorunlu bir şampiyon olacağını pek düşünmesek de an itibarıyla yetenek setinde bazı can sıkıcı veya aşırı güçlü kısımlar olduğu da bir gerçek. Bu yamada bu kısımları ele alıyoruz. İlk olarak yük miktarına bağlı infaz etme eşiği aşırı güçlü olduğu için bunu %6,5'e sabitliyoruz. İkinci olarak Smolder'ın E'sinin sağladığı güvenlik ve W'sunun isabet alanının görsel efektiyle eşleşmemesi hem rakipleri açısından can sıkıcı olabiliyor hem de zamanla daha kolay güçlenmesini sağlıyor. Bu yüzden her ikisini de zayıflatıp Smolder'ın erken safhalardaki zayıflığının rakipleri için daha belirgin olmasını sağlıyoruz.
Saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Tryndamere, 14.4 Yaması'ndaki Ölümcül Tempo zayıflatmasından ötürü biraz güç kaybetti. Dolayısıyla bunu 1. seviyede saldırma taktiğini güçlendirmeden telafi etmek istiyoruz. Bu doğrultuda saldırı hızı büyüme oranını arttırıp en sık tercih ettiği rünün zayıflatılmasını telafi ediyoruz. Çünkü kendisi böyle bir zayıflatmayı ne hak etmişti ne de kaldırabilecek durumdaydı.
Q'nun ilave hareket hızı azaldı. R'nin bekleme süresi arttı.
Ormancı rolündeki Volibear son getirdiğimiz güçlendirmelerin ardından fazla iyi bir performans sergiliyor. Bu yamada yularını biraz sıkmaya karar verdik. Q'nun ilave hareket hızına ve R'nin bekleme süresine getirdiğimiz güçlendirmelerin bir kısmını geri alıyor ancak yine de önceki halinden daha güçlü olmasını sağlıyoruz.
Kritik vuruş odaklı nişancılar genel itibarıyla acınası durumda oldukları için biz de bu alt sınıfı güçlendiriyoruz. Bu uğurda kritik vuruş çarpanlarını ve bu alt sınıfa has bir özellik olan tank eritme potansiyelini arttırıyoruz. Böylece daha erken safhalarda güçlerinin doruğuna çıkan diğer nişancılardan taktiksel açıdan farklı olmalarını sağlıyoruz.
ORMANCILAR VE DESTEKLER İÇİN ERKEN SAFHA DORAN EŞYALARI
Bu yamada Doran'ın Kılıcı, Doran'ın Yüzüğü, Doran'ın Kalkanı, Dünya Atlası, Rün Pusulası ve ormancı başlangıç eşyalarını ilgilendiren kuralları güncelliyoruz. Burada listelenen başlangıç eşyalarından biri çantanızdayken artık bir başkasını alamıyorsunuz. Yani Doran'ın Kılıcı veya Doran'ın Yüzüğü'yle oyuna başlayan destek oyuncuları artık bu eşyaları satmadan destek hedefi eşyalarını alamıyor. Ormancılarsa yoldaşlarını sonuna kadar büyütmeden bir Doran eşyası alamıyor. Bu değişikliğin amacı Doran eşyalarını koridor oyuncularına özel kılarak bu oyuncuların erken safhalarda ormancı ve destek rollerine kıyasla etkili olmalarını sağlamak. Çünkü bu iki rol, koridorda olmak zorunda olmadıkları için rakiplerini kolayca 2'ye 1 veya 3'e 1 yakalayabiliyor. Daha fazla bilgi için aşağıdaki destek eşyası değişikliklerine göz atmayı unutmayın.
DESTEKLERİN ERKEN SAFHA GELİRLERİ
Destek şampiyonları özellikle iki eşyalık (Zaz'Zak'ın Taşkını ve Liandry'nin Eziyeti gibi) güç artışına çok hızlı bir şekilde ulaşabildikleri için bu sezon epey güçlendi. Bu yamada ikinci eşyalarına daha yavaş ulaşmaları için destek eşyasından elde ettikleri altını azaltıyoruz. Fakat hedefin tamamlanmasının ve totemlerinin zamanlamasının aşağı yukarı aynı kalmasını sağlıyoruz.
Öte yandan rakip şampiyonlara hasar vererek elde edilen altını özellikle menzilli şampiyonlar için diğer kaynaklara kıyasla daha çok azaltıyoruz. Bu değişiklikler bir hedef tamamlama yöntemi olarak haritada gezinme stratejisini biraz zayıflatmanın yanı sıra menzilli ve yakın dövüşçü şampiyonların hedeflerini daha yakın zamanlarda tamamlamalarını sağlamaya yönelik. Çünkü şu anda menzilli şampiyonlar yakın dövüşçülere kıyasla hedeflerini 10-15 saniye önce tamamlıyorlar.
Ayrıca Gündönümü Kızağı'na bir doğrudan zayıflatma daha getiriyoruz. Geçtiğimiz yamadaki değişikliğin ardından güç seviyesini istediğimiz noktaya epey yaklaştırdık. Ancak hedefimize tam olarak ulaşabilmemiz için ufak bir zayıflatma daha gerekiyor.
DESTANSI EŞYALAR
Bu yamada birkaç hedef doğrultusunda destansı eşyaları elden geçiriyoruz. Öncelikle bazen tek bir baskın veya skordan ötürü koridor aşamasının bitmiş gibi hissettirmesinin önüne geçmek istiyoruz. Altın ve deneyim farkı önemini korumaya devam edecek fakat bu avantajın bir de aşırı güçlü erken safha eşyalarıyla üst üste binmesi şart değil. Efsanevi eşyaların gücünü koruyor ve rakiplerinizin epey önüne geçmek için bu eşyaları beklemenizi sağlıyoruz. İkinci olarak da Dişli Kama gibi destansı eşyaları parça parça almak çok kolay olduğu için bazen TEK Kılıcı veya Aşırı Büyük Sopa gibi pahalı bileşen eşyaları alacak kadar altınınız olduğunda bile doğru hamle destansı eşyayı tamamlamak olabiliyor. Bunlar gibi pahalı bileşen eşyaları almanın daha zor olduğunu göz önünde bulundurarak bu büyük alımı yapan oyuncuların layıkıyla ödüllendirilmesi gerektiğini düşünüyoruz.
Ayrıca ufak bir temizliğe girişerek Buzul Kalkan ve Çelik Mühür eşyalarının tariflerini netleştiriyor ve Hayalet Pelerini'nin Hayali pasifini kaldırıp geliştirildiği efsanevi eşyanın yaptığı gibi can yenilenmesi kazandırmasını sağlıyoruz.
HİÇLİK KURTÇUKLARI
Hiçlik Kurtçuklarının elde ettiği kalkanı bu yamada iyileştirmeye dönüştürüyoruz. Bu değişikliğin amacı Hiçlik Kurtçukları üstünde ne zaman Çarp kullanılması gerektiğini netleştirmek. Çünkü kalkan miktarı göstergedeki can miktarına dahil olmadığından kafa karıştırabiliyor. Pratikte çok büyük bir değişiklik beklemiyoruz ve ormancıların Çarp büyülerini daha iyi zamanlayarak aşırı besili kurtçukları kesmelerini sağlamayı umuyoruz.
Bu yamada verilen ve alınan hasarlara yönelik bazı değişiklikler yapıyoruz. Ama onlardan da öte Ziggs'le yeni bir şeyler deniyoruz. Ziggs'in ARAM'da sahip olduğu %20 Hasar Azaltmadan oyuncuların pek memnun olmadığının farkındayız. Ama oyunları anında kazanmaması için güç seviyesi konusunda temkinli olmamız gerekiyor. Bu yamada hasarını biraz arttırıyor ancak yapılara verdiği hasarı azaltıyoruz. Böylece kontrol altında kalmasını sağlıyoruz. Bu değişikliğin hoşunuza gidip gitmediğini bizimle paylaşın!
Ayrıca Smolder'ın da radarımızda olduğunu belirtelim. Şimdilik bu yamadaki zayıflatmalarının ARAM'daki performansını nasıl etkileyeceğini gözlemlemeyi planlıyoruz çünkü onu aşırı zayıflatıp bir deri bir kemik bırakmak istemiyoruz.
ARAM Clash Turnuvası bu hafta sonu başlıyor!
Herhangi bir sorunuz varsa veya 2024 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.
Bu yamadan itibaren tekrar sistemine bazı güncellemeler getiriyoruz. Sizin kullanımınız açısından bir değişiklik olmayacak fakat bu güncellemeler perde arkasında iyileştirmeler yapmamıza yardımcı olacak. Öte yandan bu güncelleme, bu yamada oluşturulan tekrarların her zamankinden daha erken kaldırılmasına sebep olacak. Ancak sistemi güncellediğimizde tekrarları kaydedip saklama süresi yine yaklaşık 14 gün olacak.
Bu değişikliği her seferinde bir veya iki sunucu olacak şekilde sırayla getiriyoruz. Aşağıdaki listeyi kontrol ederek tekrarlarınızı hangi tarihe kadar kaydedebileceğinizi öğrenebilirsiniz:
Yeniden büyük bir İhtişamlı Mağaza rotasyonuyla karşınızdayız. Aynı yılın başlarındaki yama notlarında olduğu gibi önümüzdeki 3 ayın İhtişamlı Mağaza rotasyonlarını aşağıdan inceleyebilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: