Teamfight Tactics 10.25 Yama Notları

YAZARLARRiot Beernana, MinionsRpeople2
  • Seçim panoya kopyalandı

Merhaba çemberseverler.,

2020'nin son yaması karşınızda! Bu sefer çok büyük değişikliklere gitmedik ve düşük performans sergileyen kompozisyonları güçlendirerek oyunu dengelemeye odaklandık. 10.24B Yaması'nda erken safhalarda aşırı güçlü olan özellikleri zayıflattık. Bu hafta da düşene tekme atmıyoruz ve zayıfları güçlendiriyoruz.

Kadim orman, büyücü ve öncü özellikleri hak ettikleri güçlendirmeyi sonunda alıyor. Böyle fırsat görülmedi! 1 Altınlık birkaç birime ve Sylas'a getirdiğimiz güçlendirmeler, sizi onları birkaç tur daha tahtanızda tutmaya teşvik edebilir. Üç Altınlık birimlerden bazılarına getirdiğimiz güç ayarlamaları da Xin Zhao'nun güç eğrilerinin eşitlenmesine yardım edecektir. Eşitlemek demişken, tüm zayıflatmalara yüzde 40/60/80'lik bir eğri getirerek hepsini tutarlı hale getiriyoruz.

Son olarak Talon güçlendirmesi hakkında endişelenmeyin. Duvarların üstünden atlayan asimizin göz ardı edilmediğinden emin olmak istiyoruz sadece.
Blake "Riot Beernana" Edwards Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Sistemler

Dolu yedek kulübesi değişiklikleri

"Beni oyuna al, koç!!"
  • Şampiyon çemberinden döndüğünüzde yedek kulübeniz doluysa, bu ilave şampiyon artık planlama evresinin sonunda otomatik olarak satılıyor. Merak etmeyin, hangi şampiyonun havalı çocuklarla birlikte oturamayacağını gösteren bir mesaj ve kırmızı hat çizgisi beliriyor. Herhangi bir şampiyonu satarak veya takım boyutunuzu büyüterek yedek kulübenizi ısıtacak veya yıldız oyuncu olacak birini alabilirsiniz.

Taban Yenileme Yüzdeleri

"10.24 korkutucu 4 Altınlık şampiyonların çıkma ihtimalini azaltan bir sürü değişiklik içeriyordu. Açıkçası bu değişikliklerin bu kadar etkili olmasını beklemiyorduk. Dolayısıyla 4 Altınlık şampiyonları biraz daha sık görmenizi sağlayacak ufak bir ayarlama yapıyoruz."
  • 7. Seviye: 24/35/30/10/1 ⇒ 22/35/30/12/1

Özellikler

  • Ulvilerin Hasar Azaltması ve Gerçek Hasarı: 50% ⇒ 45%
  • Kadim Ormanların Zırh ve Büyü Direnci Büyüme Oranı: 15/25/40 ⇒ 20/30/40
  • Büyücülerin Yetenek Gücü: %80/110/180 ⇒ 80/120/180%
  • Öncülerin Zırhı: 100/250/600/1500 ⇒ 120/300/750/2000

Şampiyonlar

1. Aşama

"Diana ve Lissandra ay ışığının altında biraz fazla rahattı. Diğer düşük performans sergileyen 1 Altınlık birimlere de ilgi gösteriyoruz."
  • Diana'nın Yeteneğinin Küreleri: 4/5/6/9 4/5/6/9 ⇒ 4/5/6/8
  • Fiora'nın Toplam Manası: 85 ⇒ 75
  • Fiora'nın Yetenek Hasarı: 200/300/450 ⇒ 250/400/600
  • Lissandra'nın Yetenek Hasarı: 350/450/600/800 350/450/600/800 ⇒ 350/450/550/750
  • Maokai'nin Zırhı: 35 ⇒ 40
  • Maokai'nin Büyü Direnci: 20 20 ⇒ 30
  • Wukong'un Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %225/250/275 ⇒ %250/265/280

2. Aşama

"Jarvan göze batan şampiyonlar arasındaydı. Onu neredeyse 10.24B Yaması'nda zayıflatacaktık ama değişikliği bu yamaya bırakmaya karar verdik. Vi değişiklikleri daha çok zayıflatma sistemimizi daha tutarlı hale getirmek için. Genel olarak büyük bir değişime yol açacağını düşünmüyoruz."
  • Aphelios'un Saldırı Gücü: 50 ⇒ 45
  • Avcı özelliği etkinleştiğinde Aphelios'un taretlerinin saldırmasını önleyen hata giderildi.
  • Hecarim'in Toplam Manası: 120 ⇒ 110
  • Jarvan IV'ün Toplam Manası: 80 ⇒ 100
  • Sylas'ın Yetenek Hasarı: 250/400/600/1000 ⇒ 250/400/700/1111
  • Vi'ın Yeteneğinin Zırh Azaltması: %50/75/100 ⇒ %40/60/80
  • Vi'ın Toplam Manası: 60 ⇒ 50

3. Aşama

"Evelynn risk almaktan hoşlanıyor. Katledilmekten korkmayan iblis bazen bizi, bazen de rakipleri ağlatıyor. Yeteneğinin taban ve infaz hasarını biraz daha denkleştiriyoruz. Kalista matematik alanında kendisini geliştiriyor. Son olarak evet, Xin'i bir kez daha güçlendiriyoruz."
  • Evelynn'in İnfaz Çarpanı: 3 ⇒ 2.5
  • Evelynn'in Yetenek Hasarı: 350/500/1400 ⇒ 350/600/1500
  • Kalista'nın Saldırı Hızı: 1,0 ⇒ 0.9
  • Kalista'nın rakibini fazla erken veya fazla geç infaz etmesine yol açan sorunlar giderildi. Bu onun kalkanlarla, hasar azaltma etkileriyle (örn. ulviler) ve hasar arttırma etkileriyle (örn. Adaletin Eli, Dev Katili, İlahların Kılıcı) girdiği etkileşimleri de kapsıyor.
  • Lux'ın Seçilmiş Niteliği: Mana ⇒ Yetenek Gücü
  • Xin Zhao'nun Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0.85
  • Xin Zhao'nun Yeteneğinin Saldırı Gücü Yüzdesi: %300/325/350 ⇒ %330/340/350
  • Yuumi'nin Canı: 600 ⇒ 650

4. Aşama

  • Talon'un Canı: 750 ⇒ 800
  • Talon'un Yeteneğinin Saldırı Gücü Yüzdesi: %200/200/250 ⇒ %240/250/275
  • Warwick'in Yeteneğinin Can Çalması: %50/50/200 ⇒ %40/40/200

5. Aşama

"Kaslı dostumuza protein tozu takviyesi yapıyoruz ve Kayn'i hafifçe cezalandırıyoruz."
  • Kayn'in Yetenek Hasarı: 400/600/6666 ⇒ 375/575/6666
  • Sett'in yeteneği artık animasyon sırasında hedefine bir şey olması (durdurulamaz veya hedef alınamaz hale gelmek gibi) halinde iptal edilmiyor. Artık alan etkili ikincil hasarı veriyor ama ana hedef etkilenmiyor.

Eşyalar

Bu değişiklik zayıflatma sistemimizi tutarlı hale getirmek için.
  • Son Fısıltı'nın Zırh Azaltması: %75 ⇒ %80

Diğer

  • Oyuncu bakış açısını değiştirdiğinde kamera artık varsayılan yakınlaştırma düzeyine geri dönüyor (hem bilgisayarda hem de mobilde).

Hatalar

  • Zeke'nin Sancağı, Demir Solari'nin Broşu ve Güç Kadehi artık Galio'yu güçlendirmiyor. Karayel artık Galio'yu etkilemeye çalışmıyor.
  • Lissandra'nın saçlarının kafasının yanında bir baget ekmek misali yükselmesine yol açan hata giderildi.
  • Runaan'ın Kasırgası'nın oklarının epey uzakta duran rakiplere isabet edememesine yol açan hata giderildi.
  • Kalista'nın yetenek gücünü infaz hasarına yeniden uygulayarak aşırı hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Warwick'in yeteneğinin yüksek saldırı hızlarında bir sonraki saldırısını geciktirmesine yol açan hata giderildi.
  • Warwick'in yeteneğiyle güçlendirdiği saldırılarda isabet etkilerini tetiklememesine yol açan hata giderildi.


  • Seçim panoya kopyalandı