Teamfight Tactics 11.10 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Hoş geldiniz, hesapçılar.

11.10 Yaması'nda 3 Altınlık birimlerin 3 yıldızlı hallerinin ileri safhalardaki potansiyellerini arttırarak yeni kazanma koşulları getiriyoruz. Ayrıca kompozisyonları daha çeşitli hale getirmek için 4 ve 5 Altınlık bazı birimleri zayıflatıyoruz. Son olarak oyuncuları yaratıcı eşya tercihleri yapmaya teşvik etmek adına fazla kullanılmayan eşyaları (özellikle de gölge eşyaları) güçlendiriyoruz. Ha, az kalsın unutuyorduk. Sopalık çatapatını düzelttik.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Özellikler

Hesaplaşma'nın karanlık temasına rağmen tüm özelliklerin parıldamasına izin veriyoruz!
  • Ucube Canavarının Taban Canı: 1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800
  • Ucube Canavarının Yıldız Seviyesi Başına İlave Canı: 100/130/160 ⇒ 100/140/180
  • Ucube Canavarının Taban Saldırı Gücü: 100/130/160 ⇒ 100/150/200
  • Ucube Canavarının Yıldız Seviyesi Başına İlave Saldırı Gücü: 10/13/16 ⇒ 10/15/20
  • Süvarilerin Hasar Azaltması: %15/25/35 ⇒ %15/30/45
  • Ejderkatili Özelliğinin Ejderkatili Şampiyonlarına Sağladığı Yetenek Gücü: 30/70 ⇒ 30/80
  • Ejderkatili Özelliğinin Diğer Özelliklere Sağladığı Yetenek Gücü: 20/50 ⇒ 20/60
  • Unutulmuşların Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 30/80/140 ⇒ 30/70/160
  • Şövalyelerin Hasar Azaltması: 15/40/75 ⇒ 15/40/90
  • Mistiklerin Büyü Direnci: 40/100/180 ⇒ 40/100/200
  • Zümrütlerin Kitle Kontrolü Etkilerine Karşı Bağışıklık Süresi: 4/6 saniye ⇒ 5/8 saniye

Şampiyonlar

1. Aşama

Kendisi aşırı güçlü olmasa da Leona'nın yüksek dayanıklılığı can sıkıcı olabiliyor. Hasar azaltmasını zayıflatıyoruz ama telafi olarak taban saldırı gücünü biraz arttırıyoruz.
  • Aatrox'un Ölüm Vuruşu Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %220/240/280 ⇒ %260/280/360
  • Leona'nın Saldırı Gücü: 50 ⇒ 80
  • Leona'nın Güneş Bariyeri Yeteneğinin Hasar Azaltması: 40/80/400 ⇒ 30/60/250
  • Lissandra'nın 1000 Hançer Yeteneğinin SG Azaltması: %40/40/60 ⇒ %40/40/40
  • Vayne'in Saldırı Gücü: 25 ⇒ 30
  • Vayne'in Gümüş Ok Hasarı: 90/120/160 ⇒ 70/100/150
  • Udyr'in Vahşi İçgüdü Yeteneğinin (Kaplanın Öfkesi) Saldırı Gücü Oranı: %110/120/160 ⇒ %130/140/200
  • Warwick'in Sonsuz Şiddet Hasarı: 200/300/400 ⇒ 200/300/450

2. Aşama

LeBlanc herkesi zincire vuruyor. 11.9B Yaması'nda getirdiğimiz zayıflatma yetmediği için onu bir kez daha zayıflatıyoruz.
  • Brand'in Ateş Topu Hasarı: 700/900/1400 ⇒ 600/900/1500
  • Hecarim'in Başlangıç Manası: 0/90 ⇒ 40/90
  • LeBlanc'ın Hayali Zincir Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/2/3 saniye ⇒ 1,5/2/2,5 saniye
  • Takım arkadaşları artık Syndra'nın fırlattığı hedeflerin peşinden gitmiyor.
  • Trundle'ın Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,8
  • Trundle'ın Manası: 0/70 ⇒ 0/60
  • Viktor'un Güç Aktarımı Hasarı: 300/500/750 ⇒ 300/500/850
  • Viktor'un Güç Aktarımı Kalkanı: 150/250/375 ⇒ 150/250/425

3. Aşama

Arkanıza yaslansanız iyi olur çünkü 3 Altınlık taşıyıcı kompozisyonlarını güçlendirerek alternatif kazanma koşulları oluşturduğumuz bölüm burası. Dikkat çeken diğer değişikliklerden biri de en sevdiğimiz kâbusumuz olan Nocturne'ün iyileşmesini arttıracak bir hata giderme. Bu bölümde zayıflatılan tek 3 Altınlık birim Morgana. Bunun sebebiyse birden fazla özelliği ve kuvvetli kitle kontrolü yüzünden çok fazla tercih edilmesi.
  • Katarina'nın Canı: 650 ⇒ 700
  • Katarina'nın Sinsi Bıçak Yeteneğinin Birincil Hasarı: 200/250/400 ⇒ 200/250/450
  • Katarina'nın Sinsi Bıçak Yeteneğinin İkincil Hasarı: 100/125/200 ⇒ 100/125/225
  • Lee Sin'in Canı: 800 ⇒ 850
  • Lee Sin'in Sakatla Hasarı: 200/300/650 ⇒ 250/350/750
  • Lulu'nun Kapris Yeteneğinin Hedef Sayısı: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
  • Lux hedef takım arkadaşı fazla uzakta olduğunda yeteneğini kullanırken artık başarısız olmuyor. Arkadaşlık sınır tanımaz.
  • Pantheon'un Siperli Saldırı Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %350/400/500 ⇒ %400/450/650
  • Morgana'nın Ruh Prangası Menzili: 3 Hücre ⇒ 2 Hücre
  • Morgana'nın Ruh Prangası Yeteneğinin İkincil Hasarı: 200/300/550 ⇒ 250/300/550
  • Nidalee'nin Azami Manası: 0/75 ⇒ 0/60
  • Nidalee'nin Sakınma veya Kritik Vuruş Sonrası Saldırısının İlave Hasarı: 100/150/300 ⇒ 100/150/375
  • Giderilen Nocturne Hatası: Nocturne'ün biçme saldırısı artık niteliklerine bağlı olarak önceden hesaplanan hasar miktarına göre değil, verdiği hasar miktarına göre iyileştiriyor (artık eşyaya sahipken birden fazla rakibe saldırdığında çok daha fazla iyileşmeli).
  • Nunu'nun Azami Manası: 0/85 ⇒ 0/70
  • Riven'ın Canı: 800 ⇒ 850
  • Riven'ın Şafak Kılıcı Yeteneğinin Kullanım Süresi: 0,5 saniye ⇒ 0,3 saniye
  • Riven'ın Şafak Kılıcı Yeteneğinin Sağladığı İlave Saldırı Gücü: %80/90/100 ⇒ %90/100/130
  • Yasuo'nun Yanan Kılıç Hasarı: 300/400/600 ⇒ 300/400/750
  • Yasuo'nun Yanan Kılıç İsabet Halinde Biriken Gerçek Hasarı: 30/40/60 ⇒ 30/40/75
  • Zyra'nın Kapan Kökler Hasarı: 250/350/600 ⇒ 250/350/700

4. Aşama

Geçen hafta B Yaması'nda getirdiğimiz zayıflatmanın ardından Aphelios'a güç seviyesini değiştirmeyecek birtakım değişiklikler getiriyoruz. Kılıçlar ve yaylarla kritik vuruş eşyaları oluşturduğunuzdan emin olun yeter.
  • Giderilen Aphelios Hatası: Karanlık Nöbet artık kritik vuruş yapabiliyor.
  • Aphelios'un Karanlık Nöbet Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %160/180/220 ⇒ %140/150/180
  • Aphelios'un Karanlık Nöbet Yeteneğinin Taban Hasarı: 150/200/400 ⇒ 100/150/300
  • Ivern'ün yeteneğini yeniden kullandığında Daisy'ye sağladığı yetenek gücü artık yüzdelik değil, sabit bir değer.
  • Ivern'ün Daisy! Yeteneğinin Yetenek Gücü İlavesi: %50/75/300 ⇒ 100/150/300
  • Ivern'ün Daisy! Hasarı: 200/250/1000 ⇒ 250/350/1200
  • Mordekaiser'in Azami Manası: 0/60 ⇒ 0/70
  • Rell'in Çekiş ve İtiş Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 2/2,5/8 saniye ⇒ 1,5/2/8 saniye

5. Aşama

Aşağıdaki Kindred değişiklikleri Kurt'un oynanışını etkiliyor, Kuzunun Şefkati'ni (Kuzu'nun yeteneği) değil.
  • Garen'in Yüce Aslan'ın Adaleti Yeteneğinin Azami Can Kalkanı: %50/50/200 ⇒ %40/50/200
  • Heimerdinger'ın Azami Manası: 0/120 ⇒ 0/140
  • Heimerdinger'ın Taretinin Saldırı Gücü: 150 ⇒ 125
  • Kindred, Kurt'un Hasarı: 300/550/9999 ⇒ 300/400/9999
  • Kindred, Kurt'un İyileştirmesi: 150/275/9999 ⇒ 150/200/9999
  • Teemo'nun Acımasızlığı'nın Cehennem Ruhu Sayısı: 4/6/42 ⇒ 5/6/42

Eşyalar

Umarız hâlâ arkanıza yaslanıyorsunuzdur. Büyük dezavantajları olan ve fazla tercih edilmeyen bir sürü gölge eşyayı güçlendiriyoruz. Ve evet, doğru okudunuz. Canavar artık daha zayıf Hiçlik haşereleri ortaya çıkarabiliyor.
  • Güç Kadehi'nin İlave Yetenek Gücü: 30 ⇒ 25
  • Fesatlık Kadehi'nin İlave Yetenek Gücü: 45 ⇒ 40
  • Karanlık Sükûnet Örtüsü artık kullanıcısını etkilemiyor.
  • Ejder Pençesi'nin Büyü Direnci: 200 ⇒ 250
  • Tutulma Pelerini'nin Kullanıcısını Saniye Başına Yakma Oranı: Azami canın %4'ü ⇒ Azami canın %2,5'i
  • Uğursuz Dev Katili'nin adı Hayalet Dev Katili olarak değiştirildi.
  • Hayalet Dev Katili'nin Eşiğin Altındaki Hedeflere Yönelik Hasar Cezası: %15 ⇒ %0
  • Donmuş Karanlık Yürek'in Saldırı Hızı Azaltması: %50 ⇒ %35
  • Donmuş Yürek'in Saldırı Hızı Azaltması: %35 ⇒ %25
  • Düşmüş Koruyucu Melek'in Diriltme Sonrası Kazandırdığı Can: Azami canın %80'i ⇒ Azami canın %70'i
  • Karanlık İyon Kıvılcımı'nın Takım Arkadaşlarına Yönelik Hasarı: Azami mananın %100'ü ⇒ Azami mananın %50'si
  • Karanlık İyon Kıvılcımı'nın Kullanım Başına Sağladığı Yetenek Gücü: 5 ⇒ 10
  • Gümüş Lunari'nin Broşu'nun İlave Dirençleri: 60 ⇒ 70
  • Ayin Eldiveni'nin YENİLENEN ETKİSİ: Kullanıcı %40 Kritik Vuruş Hasarı kazanır ve kullanıcının yeteneğiyle verdiği büyü hasarı veya gerçek hasar, kritik vuruş yapabilir. Kullanıcı çatışmada ilk kez yetenek kullandığında, çatışmanın geri kalanı boyunca fazladan %20 Kritik Vuruş İhtimali kazanır (bu ilave ilk yetenek kullanımı için de geçerlidir). Kullanıcı kullandığı her yetenek başına azami canının %15'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
  • Ayin Kefareti İyileştirmesi: Eksik canın %20'si ⇒ Eksik canın %25'i
  • Ayin Kefareti'nin Kullanıcısına Verdiği Hasar: Mevcut canın %10'u ⇒ Mevcut canın %5'i
  • Shojin'in Hayalet Mızrağı'nın Hasar Cezası: %20 ⇒ %15
  • Titanın Azmi'nin Yük Başına Sağladığı Saldırı ve Yetenek Gücü: 2 ⇒ 3
  • Çağrılan birimlerin kullandığı Kararsız Zz'Rot Kapısı'yla ortaya çıkan Hiçlik haşereleri artık %50 etkili.
  • Warmog'un Ayin Zırhı'nın Saniye Başına Can Kaybı: 100 ⇒ 60
  • Zeke'nin Kasvetli Sancağı'nın Takım Arkadaşlarına Yönelik Saldırı Hızı Azaltması: %25 ⇒ %20
  • Çağrılan birimlerin kullandığı Zz'Rot Kapısı'yla ortaya çıkan Hiçlik haşereleri artık %25 etkili.

Giderilen Hatalar

  • Mücevherli Eldiven'le ve suikastçı özelliğiyle kritik vuruş yapabilen yetenekler artık kullanıcıları katledildiğinde bile çalışmaya devam ediyor.
  • Şafakgetirenler artık iyileşme etkileri tetiklenmese bile yüksek miktarda hasar aldıklarında katlediliyor.
  • Lux hedef takım arkadaşı fazla uzakta olduğunda yeteneğini kullanırken artık başarısız olmuyor.
  • Takım arkadaşları artık Syndra'nın fırlattığı hedeflerin peşinden gitmiyor.
  • Hortlakların dirilme görselleri artık dirilme etkisi tetiklendikten sonra kaldırılıyor.
  • Rell'in yeteneği artık Kapan Pençe'yi tetikliyor.
  • Canavar artık tüm özellik seviyelerinden 100 İlave Can kazanmıyor.
  • Heimerdinger'ın taretleri artık kopya takımlarda doğru biçimde ateş ediyor.
  • Birimler artık Kurt, Kuzu'yu iyileştirmek için atılır atılmaz onun yer değişikliğine tepki veriyor, Kurt'un yeni konumunu tespit etmek için ikinci atılmasını beklemiyor.
  • Sopalık çatapatının sopa darbesi ve hasar sayıları artık birbiriyle daha senkronize.
  • Birden fazla Karanlık İyon Kıvılcımı kullanan birimlere yalnızca tek bir Karanlık İyon Kıvılcımı'nın YG ilavesinin verilmesine yol açan hata giderildi.
  • Zümrütler artık Thresh'in yeteneğiyle verdiği hasarı engellemiyor.
  • Viego'nun manası dolduğunda hedefi hedef alınamaz hale gelirse (örn. Koruyucu Melek veya hortlak özelliği), Viego artık yeteneğini onun üstünde kullanmaya çalışmıyor.


  • Seçim panoya kopyalandı