Teamfight Tactics 11.11 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Merhaba Hesaplaşmacılar.

Yakındiyar'a denge getirme macerası özellik ayarlamaları, direnç eksiltme etkilerine gelen zayıflatmalar ve en az tercih edilen gölge eşyalara gelen güçlendirmelerle devam ediyor. Ayrıca bu yamada denge değişikliklerine birtakım sistem ve arayüz/kullanıcı deneyimi değişiklikleri eşlik ediyor. Hadi başlayalım!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Sistemler

Kullanıcı Arayüzü ve Kullanıcı Deneyimi Güçlendirmeleri!

Sonunda!
  • Ayrıntılı tarif ipuçları artık eklendi. Tarif ipuçlarını görüntülemek için bir eşyaya sağ tıkladığınızda veya dokunduğunuzda artık imlecinizi tamamlanmış tarifin üstüne getirerek veya ona dokunarak birleştirilmiş eşyanın ne yaptığını öğrenebilirsiniz!
  • Manası yok ki! Mavi Güçlendirme ve Koyu Mavi Güçlendirme eşyaları artık mana kullanmayan şampiyonlara verilemiyor.
  • Zz'Rot Geçidi'nin bilgisayardaki eşya simgesinin parıltısı artık yeşil değil, mor. Böylece artık onu gölge eşyalarla karıştırmayacaksınız!

Dükkânda Çıkma İhtimalleri (Standart ve Hiper Yenileme)

Özet: 2 Altınlık birimlerinizi üç yıldızlı yapmak istiyorsanız dükkânı 6. seviyede, 3 Altınlık birimlerinizi üç yıldızlı yapmak istiyorsanız dükkânı 7. seviyede yenileyin.

6. ve 7. seviyedeki dükkân ihtimallerini değiştirerek 2 ve 3 Altınlık şampiyonları alabileceğiniz aralıkları netleştiriyor ve aralarındaki farkları belirginleştiriyoruz.
  • 6. Seviye: %35/35/25/5/0 ⇒ %25/40/30/5/0
  • 7. Seviye: %19/35/30/15/1 ⇒ %19/30/35/15/1

Çemberlerde Gölge Eşyaların Çıkma İhtimalleri

Korkunç eşyalar dehşet eğlenceli. Bu yüzden onları kullanabilmeniz için size daha fazla fırsat tanıyoruz.
  • 1 Gölge Eşya: %10 ⇒ %0
  • 2 Gölge Eşya: %75 ⇒ %70
  • 3 Gölge Eşya: %10 ⇒ %25
  • 4 Gölge Eşya: %5 ⇒ %5 (değişmedi)

Ganimet Küreleri (Standart ve Hiper Yenileme)

Neeko çıkarmak daha iyi hissettirmeli ama şu anda durum böyle değil. Özellikle de dükkândan istediğiniz 2/3 Altınlık şampiyonları alamadığınızda Neeko'yla kopyalayıp satabileceğiniz pahalı şampiyonlar olmaması epey kötü. Neeko kürelerinden çıkan altınları şampiyonlarla değiştirerek bunların daha kârlı olmasını sağlıyoruz. Artık Neeko'yu altına dönüştürmek veya ileri safhalara saklamak size kalmış.
  • Karar Alma Güçlendirmesi! Tüm Küreler: Altın çıkma ihtimali biraz azaldı ve aynı bedelde şampiyon çıkma ihtimali arttı.
  • Mavi Küre: Neeko + 2 Altın (%8 ihtimal) ⇒ Neeko + 1x iki altınlık şampiyon (%6 ihtimal) veya Neeko + 1x üç altınlık şampiyon (%2 ihtimal)

Özellikler

Canavar bomba gibi gelmeli ve rakibinizin arka saflarını darmaduman etmeli. Fakat şu anda canavar savaşa giriyor, Hiddet yeteneğini bir kez kullanıyor ve daha sonra kendisini Kaotik Penguş'un metal konserindeki bir pop yıldızı misali 1'e 5 savaşta buluyor.

Ama asıl gerçek canavarlar, erken ve orta safhalardaki akıncılar. Bu canavarı dizginlemek için akıncı kalkanını azami cana bağlı olarak artacak şekilde değiştiriyoruz. Bu da 1 yıldızlı akıncıları zayıflatıyor, 2 yıldızlı akıncıları çok fazla etkilemiyor ve 3 yıldızlı akıncıları güçlendiriyor.

Son olarak 6 şövalyenin mevcut metada fazla güçlü olduğunu fark ettik ve zırh ve büyü direnci eksiltmeleri zayıflatmalarıyla (5. aşama ve eşya bölümlerine bakın) muhtemelen daha da güçlenecek. Bu yüzden savunmalarını azlatıyoruz.
  • Ucube canavarının Hiddet yeteneğinin kullanım süresi %25 azaldı.
  • Ucube Canavarının Taban Canı: 1000/1400/1800 ⇒ 1000/1600/2200
  • Ucube Canavarının Yıldız Seviyesi Başına İlave Canı: 100/140/180 ⇒ 100/160/220
  • Ucube Canavarının Saldırı Gücü: 100/150/200 ⇒ 100/160/220
  • Ucube Canavarının Yıldız Seviyesi Başına Saldırı Gücü: 10/15/20 ⇒ 10/16/22
  • Unutulmuşların Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 30/70/160 ⇒ 30/70/140
  • Şövalyelerin Hasar Azaltması: 15/40/90 ⇒ 15/40/80
  • Akıncıların Kalkanı: 300/600 ⇒ Azami canın %20/40'ı
  • Sihirkârların Yetenek Gücü: 20/60 ⇒ 20/50
  • Sihirkârların Yetenek Kullanımı Başına Yetenek Gücü: 2/6 ⇒ 2/5

Şampiyonlar

1. Aşama

Udyr'i dengelemek için onu 11.9'daki hali ve 11.10'daki güçlendirilmiş hali arasındaki makul bir seviyeye getiriyoruz.
  • Udyr'in Vahşi İçgüdü Yeteneğinin (Kaplanın Öfkesi) Saldırı Gücü Oranı: %130/140/200 ⇒ %120/130/180
  • Vladimir'in Kan Nakli Hasarı: 250/350/450 ⇒ 300/420/540

2. Aşama

Genelde şampiyonların yetenek gücü oranlarını zayıflatmaktan kaçınıyoruz. Fakat Trundle'ın yeteneği ejderkatili özelliğiyle birleştiğinde, savunmalarına bakılmaksızın tüm şampiyonlara tek atabilmesine ve onları etkisiz hale getirebilmesine yol açıyor. Bu durumu önlemek için Trundle'ın etkililiğini yetenek gücüyle azaltıyoruz ve aynı zamanda Dize Getir yeteneğinin rakibi etkileme hızını yavaşlatıyoruz.

Ayrıca inanmayacaksınız ama LeBlanc yine hepimizi kandırmayı başardı. Yama notlarımızda zincirleme çıkışlar yapmaya devam ediyor.
  • LeBlanc'ın Hayali Zincir Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/2/2,5 saniye ⇒ 2 saniye
  • LeBlanc'ın Hayali Zincir Yeteneğinin Hasarı: 200/300/600 ⇒ 200/250/500
  • Sejuani'nin Kuzeyin Hiddeti Yeteneğinin İlave Zırh ve Büyü Direnci: 60/120/300 ⇒ 100/150/300
  • Soraka'nın Azami Manası: 30/80 ⇒ 30/70
  • Trundle'ın Dize Getir Yeteneğinin Yetenek Gücü Oranı: %100 ⇒ %50
  • Trundle'ın Dize Getir Yeteneğinin Nitelik Çalma Süresi: 6 saniye ⇒ 8 saniye
  • Varus'un Kutsal Oklar Yeteneğinin İsabet Halinde İlave Hasarı: 40/60/100 ⇒ 40/60/90

3. Aşama

Pantheon tıpkı gerçek bir Spartalı gibi, koca bir orduya karşı tek başına dayanabiliyor ama ejderkatilleri Spartalı değil ve bunu Pantheon'a hatırlatma vakti geldi.
  • Lulu'nun Kapris Yeteneğinin Saldırı Hızı: %70/80/100 ⇒ %70/80/120
  • Morgana'nın Canı: 800 ⇒ 850
  • Morgana'nın Azami Manası: 60/120 ⇒ 80/120
  • Pantheon'un Siperli Saldırı Yeteneğinin Hasar Azaltması: %75/80/90 ⇒ %65
  • Nidalee'nin Sakınma veya Kritik Vuruş Sonrası Saldırısının İlave Hasarı: 100/150/375 ⇒ 120/180/450
  • Riven'ın Şafak Kılıcı Yeteneğinin Saldırı Gücü İlavesi: %90/100/130 ⇒ %90/100/150

4. Aşama

Dört altınlık taşıyıcılar şu ana kadar Hesaplaşma'nın en etkili birimleriydi. Fakat artık onlara veda etme vakti geldi. Buna rağmen performansı en düşük dört altınlık birimlerimizi güçlendirmeyi de ihmal etmiyoruz. Üzgün çocuğa neşe katıyor ve Daisy'nin daha sağlıklı büyümesi için onu suluyoruz!
  • Aphelios'un Saldırı Gücü: 70 ⇒ 75
  • Draven'ın Dönen Balta Yeteneğinin Saldırı Gücü Çarpanı: %180/200/260 ⇒ %160/170/340
  • Draven'ın Dönen Balta Yeteneğinin İlave Hasarı: 150/200/500 ⇒ 150/200/800
  • Daisy'nin yıldız seviyesi artık Ivern'le birlikte yükseliyor.
  • Daisy’nin canı değişmiyor ama artık yıldız seviyesi atladığında ilave SG kazanıyor.
  • Daisy’nin Şok Dalgası yeteneğinin hasarı ve sersemletme süresi artık her zaman 1 yıldızlı halinin değerlerini kullanmak yerine, seviye atladıkça artıyor.
  • Karma'nın Ruhyalazı Hasarı: 180/240/700 ⇒ 200/250/600
  • Jax'in Güçlendirilmiş Darbe Yeteneğinin İlave Saldırı Hızı: %30/35/50 ⇒ %20/25/60
  • Mordekaiser'in Azami Manası: 0/70 ⇒ 0/80
  • Vel'Koz'un Yaşam Formu Parçalama Şuası Hasarı: 1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000

5. Aşama

Özet: Darius güçlendi, Garen'e güç yönünden nötr değişiklikler geldi.

Direnç eksiltme aşırı güçlü; ancak ileri safhalarda fazla belli olmasa da epey faydalı. Yüce ilahların yetenek setlerindeki bazı eksiltme etkilerini zayıflatıyoruz ve aldığımız gücü Garen'in gücünü etkilemeyecek ve Darius genel olarak güçlendirecek şekilde başka alanlara aktarıyoruz. İleri safhalarda sürekli eksiltme etkileri olmadan demirzırhlıların ve mistiklerin güçleneceğini Garentileyebiliriz.
  • Darius'un Azami Manası: 30/100 ⇒ 40/100
  • Darius'un Yüce Kurt'un Katliamı Yeteneğinin Zırh Eksiltmesi: %70 ⇒ %50
  • Darius'un Yüce Kurt'un Katliamı Yeteneğinin Zırh Eksiltme Süresi: 10 saniye ⇒ 8 saniye
  • Darius'un Yüce Kurt'un Katliamı Yeteneğinin Kullanım Sonrası Normal Saldırı Başına İyileştirmesi: %10 ⇒ %15/20/50
  • Darius'un Yüce Kurt'un Katliamı Yeteneğinin Kullanım Sonrası İyileştiren Normal Saldırısı: 3/4/10 ⇒ 2
  • Darius'un Yüce Kurt'un Katliamı Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %160/200/2000 ⇒ %180/220/2000
  • Garen'in Azami Manası: 30/100 ⇒ 40/100
  • Garen'in Yüce Aslan'ın Adaleti Yeteneğinin Büyü Direnci Eksiltmesi: %70 ⇒ %50
  • Garen'in Yüce Aslan'ın Adaleti Yeteneğinin Büyü Direnci Eksiltme Süresi: 10 saniye ⇒ 8 saniye
  • Heimerdinger'in Geliştir!!! Hasarı: 400/600/7777 ⇒ 500/650/7777
  • Kayle'ın Canı: 700 ⇒ 500
  • Volibear'in Azami Manası: 80/200 ⇒ 100/200

Eşyalar

Bir önceki yamada olduğu gibi fazla tercih edilmeyen eşyaları güçlendiriyoruz. Başmelek Asası'nın ve Ölümsüz Baş İblis Asası'nın mana oranları artıyor. Riskesusamış riske daha da susuyor. Ölüm Kılıcı'nın başlangıç yükleri artıyor. Son olarak Nihai Fısıltı'ya getirdiğimiz değişikliklerle birlikte eşyanın sonunda daha fazla tercih edileceğini umuyoruz.

Ayrıca ekonomik boy büyü kalkanı sağlayacak şekilde yenilediğimiz Kinci Kapan Pençe'yi denemeyi unutmayın!
  • Başmelek Asası'nın ipucu artık yetenek gücü kazancının ilave yetenek gücü sağlayan kullanımla tetiklendiğini belirtiyor.
  • Başmelek Asası'nın Mana Oranı: %35 ⇒ %40
  • Ölümsüz Baş İblis Asası'nın Mana Oranı: %300 ⇒ %350
  • Riskesusamış'ın İlave Saldırı Hızı Süresi: 3 saniye ⇒ 4 saniye
  • Ölüm Kılıcı ve Yakıcı Ölüm Kılıcı'nın Başlangıç Yükü: 3 ⇒ 4
  • Ölümsüz Hextech Silahkılıcı'nın İyileştirme Sağladığı Hedef: En yakındaki eksik canlı takım arkadaşı ⇒ En düşük can yüzdesine sahip takım arkadaşı
  • Nihai Fısıltı'nın Zırh ve Büyü Direnci Eksiltmesi: %50 ⇒ %70
  • Kefaret'in Eksik Can İyileştirmesi: %25 ⇒ %20
  • Statikk Hançer'in ve Statikk Kama'nın Büyü Direnci Eksiltmesi: %70 ⇒ %50
  • Kinci Kapan Pençe - YENİLENDİ: Çatışmanın başında kullanıcı ve aynı yatay çizgi üstündeki 1 hücrelik bir alan içinde bulunan tüm takım arkadaşları, ilk rakip yeteneği engelleyen bir kalkan kazanır.

Giderilen Hatalar

  • Kled artık çatışma başı etkilerini kalkanını tetiklemeden önce alıyor (böylece Güç Kadehi gibi etkilerden faydalanabiliyor).
  • Kefaret'in iyileştirmesi artık çatışma özetindeki Kalkan ve İyileştirme bölümünde görünüyor.
  • Kendinize vurmayın. Gölge eşyalarınızdan aldığınız hasar artık Titanın Azmi yükü kazandırmıyor.
  • Hiper Yenileme için doğru bilgileri yansıtmayan bazı yükleme ekranı ipuçları düzeltildi.
  • Şu şampiyonların fiziksel hasar veren yetenekleri artık Kapan Pençe'nin etkisini tetiklemelerine rağmen hasar vermiyor: Aatrox, Aphelios, Jax, Kalista, Sett, Varus.
  • Viego tarafından bedeni ele geçirilen Zz'Rot Hiçlik Haşeresi artık doğru niteliklere ve etkilere sahip.
  • Manabaz özelliği etkin olmasa bile birimlerin nadiren ilaveden faydalanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • İntikamdan kaçış yok! Kalista'nın Delici yeteneğinin mızrağı artık Kalista yeteneğini kullandıktan sonra katledildiğinde bile hedefine isabet ediyor.
  • Rakip Trundle'ın Dize Getir zayıflatmasından etkilenen Trundle'ın, Dize Getir güçlendirmesinin süresi dolduğunda çatışmanın geri kalanı boyunca ölümsüz olmasına yol açan hata giderildi.
  • Sinsi Thresh artık dirilme sürecindeki hortlakları çekemiyor.
  • Thresh artık hedefini çekmeyi bırakır bırakmaz mana kazanmaya başlayabiliyor.
  • Trollendik: Trundle'ın ölümsüz hale gelmesine sebep olan hata giderildi.
  • Daha da trollendik: Trundle'ın yetenek kullandığında bazen hedefinin canını azalatmaması hatası giderildi.


  • Seçim panoya kopyalandı