Teamfight Tactics 11.12 Yama Notları

YAZARMinionsRpeople2
  • Seçim panoya kopyalandı

Merhaba cephanelik yağmacıları, büyük özellik kovalayıcıları ve hiper yenileyiciler.

11.12 Yaması'nda oyunu oynamanın yeni yollarını, yeni kazanma koşulları ve mekanik güncellemeleri getiriyoruz. Bunları birkaç büyük özellik ilavesi ekleyerek, cephaneliği daha kuvvetli eşyalarla doldurarak ve ganimet kürelerini güncelleyerek başarıyoruz. Üstüne üstlük, bedelsiz ödüller kazanabileceğiniz Gökcam Kökenleri etkinliği 15 Haziran'da başlıyor!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Gökcam Kökenleri

Karşı koyma vakti geldi ama nasıl?
  • 15 Haziran saat 18.00'den 7 Temmuz saat 18.00'e kadar kayıp Gökcam parçalarını toplayın.
  • Bunu her biri Gökcam'ın bir parçasıyla bağlantılı olan 15 görevi tamamlayarak yapabilirsiniz.
  • Ayrıca görevleri tamamlayarak bedelsiz ödüller de kazanabilirsiniz. İlk görevlerin her biri 10 Yıldız Kristali, son üç görevse bir Sihirli Afacan Minik Efsane Yumurtası ve iki ifade kazandırır.
  • Ayrıntılar burada!

Gökcam Yumurtası ve URF Fışır

Rakibinizin başını döndürmek için URF Fışır'a ihtiyacınız yok ama kesinlikle yardımı dokunuyor.
  • TFT'ye gelen Gökcam Yumurtaları 390 RP (mobilde 18,99 TL) karşılığında alınabilir.
  • Çıkış setinden Ruh Çiçeği minik efsanelerine kadar çıkardığımız tüm minik efsanelerden birini içeren bu yumurtalar, şu ana kadar oyuna getirdiğimiz en ucuz yumurta. Ayrıca paket halinde de alınabilirler.
  • Sıkı koleksiyonculara duyurulur: Gökcam Yumurtalarından ilk ihtişamlı minik efsanemiz olan URF Fışır da çıkabilir.
  • Ayrıntılar burada!

Lobi

  • Yalnızca PC'de: TFT lobisindeyken portrenize tıklayarak mevcut minik efsanenizin simgesi ve sihirdar simgeniz arasında geçiş yapabilirsiniz.

Sistemler

Ganimet Küreleri

Gani gani ganimet! Ganimet kürelerinden artık nadiren de olsa yeni tek kullanımlık eşyalar çıkıyor.
  • Yeniden İşleyici: Eşyaları aynı çeşitteki (gölgeyse gölge, normalse normal) ve aynı aşamadaki (tamamlanmış/tamamlanmamış eşyalar ve amblemler) farklı eşyalarla değiştirmek için kullanılır.
  • Doğaya Aykırı: Doğanın Kudreti ve Karanlığın Kudreti başka eşyalarla değiştirilemez.
  • Manyetik Sökücü: Bir şampiyona verdiğiniz eşyaları geri almak için kullanılır.

Cephanelik

Cephanelik artık daha sık ortaya çıkıyor ve daha kuvvetli ve çeşitli eşyalar içeriyor. Bunun her oyunda aynı eşya kombolarının kullanıldığı durumları azaltarak oyuncuları daha esnek bir oynanışa ve bir eşyayı kullanabilmek için takım kompozisyonunda değişikliğe gitmek gibi önemli kararlar almaya teşvik edeceğini düşünüyoruz. Mesela cephaneliğinizde Haylaz Amblemi buldunuz ve zaten mistik olarak Lulu'yu ileri sürmüşsünüz diyelim. Bu amblemi almak ve takımınızda değişikliğe giderek 3 haylaz eklemek, bu alevli farelerin tüm gücünden faydalanmanızı sağlar.

Ayrıca oyuna daha fazla uyum sağlama fırsatı ve çeşitlilik katmak için daha fazla eşya ekliyoruz. Tabii eşya sayısının fazla artmaması için Aşama 4-2'de çıkan cephaneliği kaldırıyoruz.
  • Aşama 3-2 Cephaneliği (Değişti): 2 normal bileşen eşya ⇒ 1 gölge, 1 normal bileşen eşya
  • Aşama 4-2 Cephaneliği (Kaldırıldı): Aşama 4-2'de çıkan cephanelik, oyuncuları belli dizilimlere zorlamamak ve eşya sayısını fazla arttırmamak için kaldırıldı.
  • Cephanelik Sıklığı: Artık Aşama 4'ten itibaren her aşamanın 2. turunda (4-2, 5-2, 6-2 vs.) fazladan bir cephanelik daha çıkabilir. Bu cephanelikler şunlar da dahil olmak üzere çeşitli seçenekler içerir: Tek kullanımlık eşyalar (Yeniden İşleyici, Yetiş Neeko, Manyetik Sökücü ve Hileli Zar), Spatulalar, bileşen eşyalar (Nişancı Yayı, TEK Kılıcı vs.), tamamlanmış eşyalar (Kanasusamış, Riskesusamış vs.) ve amblemler (tamamlanmış Spatula eşyaları).
  • Sonraki aşamalarda daha güçlü ganimetler çıkıyor. Aşama 6 ve sonraki aşamalarda çıkan cephanelikler artık bileşen eşya sunmuyor ve sonraki aşamalarda oynadığınız özelliklerin amblemleri çıkabiliyor.
  • Hiper Yenileme Cephaneliği: Aşama 5-2, 7-2, 9-2 ve benzeri turlarda ilave bir cephanelik çıkabilir.
  • Hiper Yenileme'nin temel cephanelik turları, yeni eşyalar içeren cephanelik göz önünde bulundurularak biraz değiştirildi.

Kritik Vuruş Hasarı

Kritik Vuruşu Neden Değiştiriyoruz: Hesaplaşma Seti'nin çıkışıyla birlikte yüzdelik hasar artışlarını azaltmaya çalışıyoruz. Yollar'daki Adaletin Eli gibi eşyaların katlanarak artan güçleri, onları çok fazla şampiyon için vazgeçilmez hale getirerek eşya dizilimlerini sınırladı ve tekdüzeleştirdi. Hesaplaşma'daysa kritik vuruş, hasar çarpanlarının yeni kralı olarak tahta geçti ve Ebedi Kılıç ile Mücevherli Eldiven gibi eşyaların çok fazla şampiyon için fazla baskın seçimler haline geldiği benzer bir duruma yol açtı.

Hedefimiz: Bu değişiklikle beraber oyundaki kritik vuruş etkilerini genel olarak zayıflatmaya çalışıyoruz. Böylece saldırı eşyalarının çeşitliliğini arttırmış, hasarı daha tutarlı hale getirmiş ve önceden Mücevherli Eldiven ile Ebedi Kılıç dizilimlerinden elde ettikleri kritik vuruş niteliklerine güvenen saldırı yapmaya ve yetenek kullanmaya yönelik birimler için gelecekte daha incelikli denge çözümleri sunmuş olacağız.
  • Taban Kritik Vuruş Hasarı: %150 ⇒ %130

Özellikler

Büyük Özellikler

Birkaç yeni büyük özellik ilaveleri eklendi. Ulaşılması biraz zor olsalar da epey güçlüler.
  • 6 Ejderkatili: Ejderkatillerine 140, takım arkadaşlarına 100 Yetenek Gücü sağlar.
  • 4 Demirzırhlı: Takım arkadaşları 180 Zırh kazanır.
  • 6 Dinçleştirici: Dinçleştiriciler her saniye azami canlarının %10'una eşdeğer miktarda iyileşir ve tam cana ulaşmışlarsa bunun yerine %10 Mana yenilerler.
  • 4 Hortlak: Hortlaklar azami canlarının %75'iyle dirilir.
  • 6 Sihirkâr: Sihirkârlar 80 Yetenek Gücü ve en fazla 10 defaya kadar birikecek şekilde her yetenek kullanımı başına fazladan 8 Yetenek Gücü daha kazanır.
  • 9 Akıncı: Akıncılar çatışmanın başında azami canlarının %60'ına eşdeğer miktarda kalkan ve her saniye 10 İlave Saldırı Gücü kazanır.

Özellik Dengeleme

Viktor, bir suikastçı gibi davranmaması için canavarı yeniden inşa etti. Yeraltından gelen bu vücut geliştiricisinin kaslarını sergileme vakti geldi.

11.10 Yaması'nda şafakgetirenlerin iyileştirme etkileri henüz tetiklenmemiş olsa bile, yüksek miktarda hasar aldıklarında katledilmelerini engelleyen bir hatayı gidermiştik. Aradan geçen yamalarda şafakgetirenlerin gün yüzü görmediğini fark ettik. Dolayısıyla hatayı geri getirmek yerine, iyileştirme etkisi tetiklenen şafakgetirenlerin verdiği hasarı arttırıyoruz.
  • Süvarilerin Hasar Azaltması: %20/30/35 ⇒ %20/25/30
  • Canavar artık iki hedefe çarptıktan sonra hücum etmeyi bırakıyor.
  • Canavar artık yeteneğini kullandığında üstündeki saldırı hızı ve SG azaltma etkilerini kaldırıyor.
  • Canavarın Zırhı/Büyü Direnci: 40/50/60 ⇒ 40/60/75
  • Canavarın Saldırı Gücü: 100/160/220 ⇒ 90/150/200
  • Canavarın İlave Saldırı Gücü: 10/16/22 ⇒ 9/15/20
  • Şafakgetirenlerin İlave Hasarı: %10 ⇒ %12
  • Arınmışların Zırhı/Büyü Direnci/Yetenek Gücü: 30/50/70 ⇒ 30/60/90
  • Akıncıların Azami Can Kalkanı: %20/40/60 ⇒ %25/40/60

Şampiyonlar

1. Aşama

  • Lissandra'nın 1000 Hançer Yeteneğinin Birincil Hasarı: 250/300/400 ⇒ 280/330/450
  • Lissandra'nın 1000 Hançer Yeteneğinin İkincil Hasarı: 125/150/200 ⇒ 140/165/225
  • Vayne'in Gümüş Ok Hasarı: 65/90/140 ⇒ 70/100/140
  • Vladimir'in Azami Manası: 0/85 ⇒ 0/80

2. Aşama

Mavi Güçlendirme'ye sahip Brand, yeteneğini bir kez kullansa bile Başmelek Asası ve Ayin Eldiveni gibi eşyaların etkilerinin iki defa tetiklenmesine yol açan tuhaf bir hata oluşabiliyordu. Bunu düzeltmek için mana kilidini arttırdık. Bu değişiklik aynı zamanda ufak bir zayıflatma görevi görüyor. Mavi Güçlendirme'ye sahipken kullanımlar arasında tıpkı 11.11'de olduğu gibi yalnızca bir kez saldırması yeterli oluyor ama bir sonraki kullanımından önce biraz daha fazla beklemesi gerekiyor.

Hayali Zincir'e vurulduk. Yama notlarının müdavimi LeBlanc'ı bu yamada işlevsellik rolüne aktarıyoruz. Böylece hasar veren çok sayıda taşıyıcıya sahip suikastçı kompozisyonlarında daha faydalı olacak ve cadılar meclisi özelliğine sahip bir destek şampiyonu olarak takımına daha fazla yardım edebilecek. Destek LeBlanc'a hazır mısınız?
  • Brand'in Yetenek Kullanımı Sonrası Mana Kilidi: 1 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • Hecarim'in Dehşetin Ruhu yeteneği artık yetenek gücüne bağlı olarak doğru bir şekilde güçleniyor.
  • Hecarim'in Dehşetin Ruhu Hasarı: 450/600/1200 ⇒ 250/350/500
  • Hecarim'in Dehşetin Ruhu İyileştirmesi: 300/400/800 ⇒ 250/350/500
  • LeBlanc'ın Hayali Zincir Hasarı: 200/250/500 ⇒ 100/150/250
  • LeBlanc'ın Hayali Zincir Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 2 saniye ⇒ 1,5/2/2,5 saniye
  • LeBlanc'ın Canı: 550 ⇒ 600
  • Nautilus'un Saldırı Gücü: 65 ⇒ 80
  • Nautilus'un Ezici Çapa Hasarı: 150/250/700 ⇒ 200/300/750
  • Sejuani'nin Saldırı Gücü: 45 ⇒ 65
  • Thresh'in Saldırı Gücü: 55 ⇒ 75

3. Aşama

Zyra'nın yeteneğini kullanma zamanında bir değişiklik yok ama dikenlerin kraliçesi artık bir sonraki yeteneğini daha erken kullanabiliyor. Böylece sihirkâr ve Başmelek Asası gibi etkileri daha hızlı tetikleyebiliyor ve işlevsellik rolünü daha net bir şekilde yerine getirebiliyor. Zararlı bir ota dönüşmemesi için 1 ve 2 yıldızda sahip olduğu hasarı bahçe makasımızla kırpıyoruz.
  • Katarina'nın Sinsi Bıçak Yeteneğinin Birincil Hasarı: 200/250/450 ⇒ 200/250/420
  • Katarina'nın Sinsi Bıçak Yeteneğinin İkincil Hasarı: 100/125/225 ⇒ 100/125/210
  • Riven'ın Şafak Kılıcı Yeteneğinin Saldırı Gücü İlavesi: %90/100/150 ⇒ %90/100/130
  • Riven'ın Saldırı Gücü: 90 ⇒ 85
  • Nunu'nun Azami Manası: 0/70 ⇒ 0/75
  • Zyra'nın Azami Manası: 60/120 ⇒ 40/100
  • Zyra'nın Kapan Kökler Hasarı: 250/350/700 ⇒ 200/325/700

4. Aşama

Jax'in silaha ihtiyacı olmayabilir ama yardıma ihtiyacı olduğu kesin. Mavi Güçlendirme, Karma'yı olması gerektiği gibi güçlendirmiyor. Artık onu bir kenara çekme ve hak ettiği değişikliği verme vakti geldi. Bu değişikliklerle birlikte Karma, Mavi Güçlendirme'yle kullanımlar arasında bir kez saldırı yapması gereken diğer yirmi mana birimimizin arasına katılıyor.
  • Aphelios'un Azami Manası: 0/100 ⇒ 0/90
  • Jax'in Güçlendirilmiş Darbe Yeteneğinin İlave Saldırı Hızı: %20/25/60 ⇒ %30/35/100
  • Karma'nın Mana Kilidi: 1,25 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • Karma'nın Azami Manası: 0/60 ⇒ 0/50
  • Karma'nın Yetenek Kullanımı Başına Mana Azalması: 20/20/40 ⇒ 15/15/30
  • Karma'nın Ruhyalazı Hasarı: 200/250/600 ⇒ 240/300/700
  • Vel'Koz'un Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,75

5. Aşama

  • Kayle'ın İlahi Yükseliş Yeteneğinin Üçüncü Yükselişiyle Hasar Bağışıklığı Kazanmak İçin Yapması Gereken Saldırı Sayısı: 7 ⇒ 10

Eşyalar

Brand, Karma ve Katarina gibi art arda yetenek kullanmaya yönelik şampiyonların Ayin Eldiveni'ni kullanabilmesi için eşyanın ritüelinde değişikliğe gidiyoruz. Ayrıca Kinci Kapan Pençe'nin adını Banshee'nin Pençesi olarak değiştirdik ve Ponçik Pençe ile Piremses Pençesi önerilerimiz acımasızca reddedildi.
  • Başmelek Asası'nın Mana Oranı: %40 ⇒ %45
  • Ölümsüz Baş İblis Asası'nın Mana Oranı: %350 ⇒ %400
  • Kanasusamış'ın Can Çalması: %40 ⇒ %33
  • Riskesusamış'ın Kullanıcısına Verdiği Hasar: Azami canın %33'ü ⇒ Azami canın %25'i
  • Adaletin Eli'nin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 40 ⇒ 45
  • İyon Kıvılcımı'nın Büyü Direnci Eksiltmesi: %40 ⇒ %50
  • Ayin Eldiveni'nin Kullanıcısına Verdiği Hasar: Azami canın %15'i ⇒ Azami mananın %100'ü x yıldız seviyesi
  • Titanın İntikamı'nın Hasarı: Azaltma etkileri öncesi alınan hasarın %25'i ⇒ Azaltma etkileri öncesi alınan hasarın %20'si
  • Kinci Kapan Pençe'nin adı Banshee'nin Pençesi olarak değiştirildi.

Giderilen Hatalar

  • Brand'in yetenek kullanımları artık Başmelek Asası ve Ayin Eldiveni gibi kullanım halinde tetiklenen etkiler için iki defa gerçekleşmiş sayılmıyor.
  • Hecarim'in Dehşetin Ruhu yeteneği artık yetenek gücüne bağlı olarak doğru bir şekilde güçleniyor.
  • Vel'Koz Yaşam Formu Parçalama Şuası yeteneğini kullanırken rakibi hedef alınamaz hale geldiğinde (Koruyucu Melek, hortlak özelliği) artık yeni bir hedef arıyor.
  • Sivri tarafını batıracaksın: Pantheon Siperli Saldırı yeteneğini kullanırken rakibi hedef alınamaz hale gelirse (Koruyucu Melek, hortlak özelliği) artık çatışmadaki yeni hedefine doğru dönüyor.
  • Pantheon'un Siperli Saldırı yeteneğiyle verdiği hasar artık kritik vuruş yapabiliyor ve bu hasardan sakınılabiliyor.
  • Hakkımı yeme: Rell'in takım arkadaşlarına sağladığı kalkanlar artık Kalkan ve İyileştirme sayacına etki ediyor.
  • Şimşeği kovalamak: Kennen yeteneğiyle çok uzağa atıldığında birimler artık onu takip etmeye çalışmıyor.
  • Kurt'un Kuzu'nun içinde sıkışmasına yol açan nadir Kindred hatası giderildi.


  • Seçim panoya kopyalandı