Teamfight Tactics 11.15 Yama Notları

  • Seçim panoya kopyalandı

Kahramanların Şafağı'na hoş geldiniz!

Pekâlâ kahramanlar! Umarız erken kalkmayı seviyorsunuzdur; çünkü şafak söktü ve anlatmamız gereken yeni özellikler, şampiyonlar ve mekanikler bizi bekliyor! En sevdiğiniz ışıltılı eşyayı kapın; Kara Sis'i sonsuza dek defetme ve yepyeni bir maceraya çıkma vakti geldi! Kahramanların Şafağı'nda Hesaplaşma Kartı II ve Hesaplaşma Özel Kartı II'yle kazanabileceğiniz ödüller, yeni mekanikler ve yeni şampiyonlarla özellikler gibi anlatacak çok şey var. Bizim bu kadar çok yazmamıza ve sizin bu kadar çok okumanıza (çok iyi iş çıkardınız bu arada) rağmen paylaşacak daha fazla şey var! Dolayısıyla bu yama notlarını size yardım edecek bir özet olarak düşünebilirsiniz. Kozmetik içerikler ve yenilikleri üstte, değişen/geri dönen şeyleri altta bulabilirsiniz.


Hadi uzun bir yolculuğa çıkalım!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Yama Ortası Güncellemeleri

22 Temmuz, Dengeleme Değişiklikleri

Ucubeler ve Ejderîler, Kahramanların Şafağı'na biraz fazla hızlı bir giriş yapmış gibi görünüyor. Dolayısıyla set ortasının ilk hafta sonunu biraz daha dengeli hale getirmek adına bu iki özelliği biraz frenliyoruz.
  • Ucubelerin Canavar Hiddeti Süresi: 5 saniye ⇒ 4 saniye
  • Ucubelerin Canavar Hiddeti Saldırı Hızı: %200 ⇒ %100
  • 3 Ejderî Ortalama Altın Değeri: 3,1 Altın ⇒ 2,9 Altın
  • 5 Ejderî Ortalama Altın Değeri: 7 Altın ⇒ 6,75 Altın

Kahramanların Şafağı'nın güncellenmiş kadrosunu içeren özet bilgiler burada! Bu büyüleyici görsel, Sanatçı adlı aşırı yetenekli dostumuz tarafından hazırlandı!

Hatta Sanatçı, sıradan eşyaların daha güçlü versiyonları olan ve yazımızın ilerleyen bölümlerinde bahsedeceğimiz yeni ışıltılı eşyalar için bile bir görsel hazırladı. Teşekkürler Sanatçı!

Minik Efsaneler: Korkusuz Kardeşlik

Korkusuz Kardeşlik geldi!
Kardeşlik toplanıyor! Artık toprağın altında saklanmak istemeyen Demirzırhlı Dalarkazar, yakın dövüş becerilerini sınamak için kardeşliğe katıldı. Ganimetlerini, udunu ve arkadaşlarını koruyan Ejderî Umbra, sahip olduğu hazineleri tüm dünyaya duyurmak için burada! Maceracıların bir araya geldiğini gören Zümrüt Fuwa, şifa becerileriyle onları koruyabileceğini biliyor!
Düzen hüküm sürecek! Düzen Hâkimi Dalarkazar, karşısına çıkan türlü belanın altından kalkabileceğini biliyor. Fakat olur da çıkmaza düşerse, Düzen Hâkimi Fuwa'nın her derde deva bir domuzcuk olduğunu da biliyor. Ama bazı şeylerin tedavisi yok tabii, mesela Düzen Hâkimi Umbra'nın altın takıntısı. Yine de sorun değil; çünkü Düzen Hâkimi Umbra günün birinde tüm varlığını yardıma ihtiyacı olan porolara bağışlayacağını söylüyor.
Belki de kaos daha çok hoşunuza gidiyordur, ha? Kaotik Dalarkazar bir keresinde kardeşliği sabote etmek için ajanlık yapmıştı. Ne yazık ki kardeşlik onun bir köstebek olduğunu hemen anladı. Kaotik Umbra, sadece sahip olduğu şeyleri çalmaya çalışanlara zarar verdiğini iddia ediyor ama her şeyi kendisinin sanıyor. Zarar demişken, sizin yerinizde olsam Kaotik Fuwa'nın yanında çamurdan bahsetmezdim.

Minik Efsaneler: Vahşi Batılı Karamar Çeşitleri

Korkusuz Kardeşlik maceralarla meşgulken, Vahşi Batılı Karamar ödül peşinde.
Bu Karamarlar hakkında daha fazla bilgi mi istiyorsunuz? Öncelikle Vahşi Batılı Karamar'ın aksi tarafına denk gelmemek için boşuna uğraşmayın; çünkü dokunaçlarına kadar aksidir. Düzen Hâkimi Karamar genelde iyi niyetlidir ama onu kızdırırsanız çizmelerindeki mahmuzlara dikkat edin. Kaktüs Karamar, kasabadaki en iyi keskin (yoksa sivri mi demeliydik?) nişancı. Koçan Karamar'sa patlamasını istemeyeceğiniz bir mısır. Her ne kadar leziz görünse de ısırırsanız sonuçlarına katlanırsınız! Son olarak Kanun Kaçağı Karamar var. En iyisi ona hiç bulaşmayın.

Arenalar

Kahramanların Şafağı hem paketlerle hem de tek başına alınabilen iki etkileşimli arenaya sahip. Altın Fırın'daki leziz çörekleri midenize indirin veya Vahşi Batılı Batakhanesi'nde kafa dinleyin.

Yeni Hesaplaşma Kartı II ve Hesaplaşma Özel Kartı II

Hesaplaşma Kartı II'de de tıpkı önceki kartlar gibi XP biriktirerek bedelsiz ödüller açabileceksiniz. Fakat daha fazla ödül istiyorsanız, Hesaplaşma Özel Kartı II'yi 1295 RP karşılığında alabilirsiniz. Hesaplaşma Özel Kartı II'yle yalnızca bu sete özel kişiselleştirme özelliklerini açabilirsiniz. Buna şunlar dahildir: Minik efsaneler, çatapatlar, arenalar ve çok daha fazlası.

Hesaplaşma Özel Kartı II'yle maceracıları bekleyen ganimetlerse şöyle:
  • İfadeler: ''Şefkat Kesiği'', ''Sürpriz!!!'', ''He, Öyle Mi?'' ve dahası!
  • Zaferinizi kutlamak için kullanabileceğiniz çatapatlar: Cam Parçaları, Cehennem Yarığı, Ruh Sömürüsü ve Kırık Kalp.
  • Minik efsanelerinizin yıldızını yükseltmek için kullanabileceğiniz yıldız kristalleri.
  • Minik efsane yumurtaları: Korkusuz Kardeşlik Yumurtaları ve dahası!
  • Arenalar: Yolculuğun Başlangıcı, Çöl Patikası ve Zifiri Zindan.
  • Özel minik efsaneler: Bir ve iki yıldızlı Düzen Hâkimi Penguş ve Düzen Perisi!

Yepyeni Paketler!

Hesaplaşma Özel Kartı II Arena Paketi
  • Hesaplaşma Özel Kartı II
  • Altın Fırın Arenası
2260 64,99 TL
Kahraman Maceracı Paketi
  • Hesaplaşma Özel Kartı II
  • Altın Fırın Arenası
  • Düzen Hâkimi Fuwa 1 Yıldız
  • Düzen Hâkimi Dalarkazar 1 Yıldız
  • Düzen Hâkimi Umbra 1 Yıldız
  • 1 İlave Korkusuz Kardeşlik Yumurtası
4330 179,99 TL
Korkusuz Kardeşlik Paketi
  • Hesaplaşma Özel Kartı II
  • Altın Fırın Arenası
  • 10 Korkusuz Kardeşlik Yumurtası
  • 2 İlave Korkusuz Kardeşlik Yumurtası
7150 289,99 TL
Kahramanların Şafağı Mega Paketi
  • Hesaplaşma Özel Kartı II
  • Vahşi Batılı Batakhanesi Arenası
  • Altın Fırın Arenası
  • 22 Korkusuz Kardeşlik Yumurtası
  • 4 İlave Korkusuz Kardeşlik Yumurtası
12950 549,99 TL

Muhafızların Yükselişi


Muhafızlar, Viego'ya karşı savaşırken zorlanıyor. LoL oyuncuları biz olmadan Kara Sis'le başa çıkamaz, bu yüzden taktiksel zekâya sahip oyuncuların Teamfight Tactics'de toplanma vakti geldi.

Bu yamadan itibaren TFT karşılaşmaları da dahil, oyun oynadığınızda Muhafız puanı kazandıran ve sonsuza dek tekrarlanabilir bir görev gelecek. Hem de ışık muhafızı özelliğini kullanmanıza gerek bile yok.

Not: Bunu etkinlik ortasında getirdiğimiz için görevler gizli olacak ama ilerlemenizde hemen gözle görülür bir hızlanma olacak.
  • YENİ GÖREV: 600 Muhafızların Yükselişi puanı kazanmak için oyunculara karşı 1 eşleştirmeli Sihirdar Vadisi, ARAM, Ulti Büyü Kitabı veya Teamfight Tactics (Hiper Yenileme hariç) oyunu oynayın. Bu görev sınırsız kez tekrarlanabilir. Görev listenizde görünmez.
  • ETKİNLEŞTİRME: Muhafızların Yükselişi'nin bu hafta çıkacak 3. Bölüm'üyle birlikte etkinleşir.

Dereceli

Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamaları: Kahramanların Yarışı Başlasın!


Tıpkı Canavarlar Festivali'nde olduğu gibi, Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamaları anında açılıyor. Böylece kahramanlık maceranıza hemen başlayabiliyorsunuz. Şampiyonluk ve Üstatlık Aşamaları hâlâ her sunucudaki en iyi oyuncularla sınırlı ama Ustalık oyuncularının Üstatlık'a ulaşması için en az 200 LP'ye ve Üstatlık oyuncularının Şampiyonluk'a ulaşması için en az 500 LP'ye sahip olması gerekiyor. Bakalım bize yetişebilecek misiniz?

Hesaplaşma Dereceli Dönemi II, bu yamada başlıyor!

  • Dereceniz hafif bir sıfırlama sonrası mevcut sıralamanızdan bir aşama düşecek. Mesela şu anda Altın II'deyseniz, Gümüş II'ye yerleşeceksiniz.
  • Oyunda çok iyiyseniz ve şu anda Ustalık veya üstündeyseniz, Elmas IV'ten başlayacaksınız.
  • Sıfırlamanın ardından beş yerleştirme oyunu oynayacaksınız. Yani yeni dönemin ilk beş dereceli oyununda ilk dörde giremezseniz LP kaybetmeyeceksiniz. Ayrıca ilk dörde girerseniz fazladan LP kazanacaksınız. Yolunuz açık olsun!
  • Hesaplaşma'nın ilk yarısındaki dereceli ödülleri, 11.16 Yaması'nda Altın ve daha üst aşamalara ulaşan gölge eşya hayranlarına dağıtılacak.

Hiper Yenileme Aşamaları

  • 11.15 Yaması'na kadar Mavi, Mor ve Hiper Aşama'ya ulaşan oyuncular ifade ödülleri kazanacak.
  • Hiper Yenileme aşamaları tamamen sıfırlanmayacak. Bunun yerine Mavi veya daha üst bir aşamadaki oyuncular Mavi Aşama'nın en altından başlayacak.
  • Hiper Yenileme ödülleri, Hesaplaşma'nın ilk yarısındaki dereceli ödülleriyle birlikte 11.16 Yaması'nda dağıtılacak.

Yeni Mekanikler

Aşırı yakışıklı bir yazar sayesinde, yeni mekaniklere dair ayrıntılı bir makalemiz halihazırda var ama çok iyi niyetli ve yardımsever olduğumuz için aşağıdaki bölümde kısa bir özet paylaşıyoruz.

Işıltılı Eşyalar


Gölge eşyaların yerine son derece kuvvetli ve yeni ışıltılı eşyalar geliyor!
  • Işıltılı eşyalar, sıradan eşyaların seçiminize bağlı olarak kazanma koşullarını değiştirecek daha kuvvetli versiyonları.
  • Aşama 3-6'daki cephanelikte beş seçenekten birini seçin. Sadece bir şansınız olacak, bu yüzden iyi düşünün!

İlahi Lütuf


Uff, ne lütuf ama be!
  • İlahi Lütuf, minik efsanenizin canı 40'ın altına düştüğünde ortaya çıkar.
  • İlahi Lütuf şunların bir kombinasyonunu sunarak yardımcı oluyor: eşyalar (bileşenler), altın (çünkü altın önemli), tek kullanımlık eşyalar, Spatula, şampiyonlar.
  • Tüm oyuncuların lütuflarından aynı temel içerikler çıkar. Çünkü hepimiz URF'ün gözünde eşit derecede kutsanmışız.

Özellikler Kitabı


Kürelere eklenen en yeni tek kullanımlık eşyayla Viego'yu bir ışık muhafızına veya Lucian'ı bir unutulmuşa dönüştürebilirsiniz. Okumanın sizi nerelere götürebileceğini bir düşünsenize. En azından bu cümlenin sonuna kadar götürebilir.
  • Kitap, İlahi Lütuf'tan çıkabiliyor ama aynı zamanda onları canavarlara karşı savaşılan turlarda da ödünç alabilirsiniz. Kayacılların okumayı bildiğini kim tahmin edebilirdi?
  • Özellikler Kitabı satıldığında, dört amblemden oluşan bir dükkânın kapılarını açıyor. Bu amblemler, Spatulalarla ulaşılamayanlar dahil herhangi bir özelliği sağlayabilir. Kitap okumanın faydaları işte!

Sistemler

Ganimet Küreleri


Başlangıçta çıkan 4 Altınlık küçük küreleri kaldırıyoruz. Özellikler Kitabı'yla birlikte büyük kürelere çeşitlilik katıyoruz.
  • Ortalama ilave küre sayısı biraz azaldı.
  • Küçük Kürelerin Ortalama Değeri: 2,54 Altın ⇒ 3 Altın
  • 1 Altınlık iki şampiyon içeren küçük küreler, artık 1 Altınlık üç şampiyon içeriyor.
  • 2 Altınlık bir şampiyon içeren küçük küreler, artık 2 Altınlık bir şampiyon + 1 Altın içeriyor.
  • 2 Altın içeren küçük küreler artık 3 Altın içeriyor.
  • Orta Kürelerin Ortalama Değeri: 5,72 Altın ⇒ 5,6 Altın
  • Orta küreler artık 3 Altınlık + 2 Altınlık ganimet içerebilir.
  • Neeko + 2 Altınlık şampiyon içeren orta küreler, artık Neeko + 2 Altınlık şampiyon + 1 Altın içeriyor.
  • Artık altın kürelerin içinden Özellikler Kitabı çıkabiliyor.
  • Spatula ve Yetiş Neeko içeren altın kürelerin çıkma ihtimali biraz azaldı.
  • Artık Aşama 4-7'deki keskingaga turundan sonra en az 10 bileşen eşya + 1 ışıltılı eşya kazanmış olacaksınız.

Cephanelik


4-2 cephaneliğinin çıkma ihtimalini %100'e yükselttik ama telafi etmek için 5-2 cephaneliğinin çıkma ihtimalini azalttık. 5-2 cephaneliğindeki bileşen eşyaların kaldırılmasıyla beraber artık bileşenler için keskingagalara gitmeniz gerekecek.
  • 2-2 cephaneliği artık 2 standart bileşen içeriyor.
  • 3-2, 3-6'ya götürüldü ve artık 5 ışıltılı eşya içeriyor.
  • Artık 4-2 cephaneliğinden 2 bileşen, 3 bileşen veya 3 bileşen + 1 özel eşya çıkması garanti.
  • 5-2 cephaneliği artık daha az ihtimalle çıkıyor ve asla bileşen eşya içermiyor.
  • 6-2 ve 7-2 cephanelikleri değişmedi.

Çember Değişiklikleri

  • Aşama 5'teki çember artık bazen bileşen eşyasız (birleştirilemez) amblemler içeriyor.
  • Aşama 6 sonrasında çıkan çemberler artık bazen sadece eşyalarla dolu olabiliyor.
  • Aşama 6 sonrasında çıkan çemberler artık bazen bileşen eşyasız (birleştirilemez) amblemler içeriyor.

Şampiyon Sayısı


Tek bir değişiklik. Setteki 3 Altınlık şampiyonların sayısı bir azaldı.
  • Toplam 58 şampiyon ⇒ Toplam 57 şampiyon

Hiper Yenileme

  • Şu aşamalardaki planlama evrelerine 5 saniye eklendi: 3-1, 5-2, 6-2, 6-3
  • Aşama 7'deki altın geliri: 6 Altın ⇒ 8 Altın
  • Aşama 8 ve sonrasındaki altın geliri: 6 Altın ⇒ 9 Altın
  • 4-1 cephaneliğinin çıkma ihtimali arttı ve 3 bileşen veya 3 bileşen + 1 özel eşya içeriyor.
  • 5-2 cephaneliği artık 5 ışıltılı eşya içeriyor.
  • 4-1'de cephanelik çıkmazsa, 6-3 cephaneliğinin çıkma ihtimali arttı ve 4-1'le aynı teklif yapısına sahip.
  • Diğer cephanelikler değişmedi.

Yeni Şampiyonlar ve Özellikler

Aşağıdaki bilgiler, Kahramanların Şafağı'ndaki yeni şampiyonlar ve özelliklere dair fikir edinmenizi sağlayacak. Fakat ayrıntılı bilgi için aşağıdaki sitelerden birini ziyaret etmenizi, yeni şampiyonlar ve özellikler yazımızı okumanızı veya en sevdiğiniz içerik üreticisini (selam dostlar!) izlemenizi tavsiye ederiz.

Topçu (2/4/6)


Savaşa her daim hazır olan topçular, her beşinci atışlarında bu saldırının hasarının yüzdelik bir kısmını hedefin etrafındaki alana fiziksel hasar olarak verir. Yeni topçularımız şöyle:
  • Senna: 1. Aşama Işık Muhafızı
  • Tristana: 2. Aşama Haylaz
  • Miss Fortune: 3. Aşama Unutulmuş
  • Lucian: 4. Aşama Işık Muhafızı

Işık Muhafızı (3/6/9)


Çatışmanın başında en yüksek cana sahip ışık muhafızı, her uygulandığında saldırı hızı sağlayan bir kalkan kazanır. Kalkan kırıldığında ya da süre aşımına uğradığında can yüzdesi en düşük olan takım arkadaşına geçer. Hem kalkan hem de saldırı hızı ilavesi, takımınıza daha fazla ışık muhafızı ekledikçe artar.
  • Olaf: 1. Aşama Akıncı
  • Senna: 1. Aşama Topçu
  • Irelia: 2. Aşama Lejyoner, Akıncı
  • Pyke: 2. Aşama Suikastçı
  • Rakan: 3. Aşama Dinçleştirici
  • Galio: 4. Aşama Ejderî, Şövalye
  • Lucian: 4. Aşama Topçu
  • Akshan: 5. Aşama Kolcu

Cansız


Cansız şampiyonlar çatışmanın başında çevrelerindeki 1 hücrelik bir alana birkaç saniyeliğine yayılan bir Kutlu Sis çağırarak bölgedeki tüm takım arkadaşlarının sisin dışındaki rakiplerden aldığı hasarı azaltır.
  • Gwen: 5. Aşama Mistik

Şanlı


Şanlı şampiyonlar bir rakibi alt ettiklerinde bir sonraki saldırıları güçlenerek hedefin eksik canının %40 kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir.
  • Garen: 5. Aşama Şafakgetiren, Şövalye

Fiddlesticks


TFT'ye ilk kez gelen Fiddlesticks, ucube/mistik olarak Ryze'ın yerini alıyor ama aynı zamanda hortlak özelliği de sağlıyor!
  • Fiddlesticks: 4. Aşama Ucube, Mistik, Hortlak

Kaldırılanlar

Kaldırılan Özellikler


Bu katledilen özellikleri hiçbir büyü geri getiremez.
  • Zümrüt
  • Ejderkatili
  • Yüce Kral
  • Cadılar Meclisi

Kaldırılan Şampiyonlar


Bu şampiyonların modası geçti. Bu yüzden sise karışıp kayboluyorlar.
  • Warwick
  • Viktor
  • Katarina
  • Trundle
  • Pantheon
  • Mordekaiser
  • Lissandra
  • LeBlanc
  • Morgana
  • Kindred
  • Ryze
  • Taric
  • Darius

Özellik Değişiklikleri

Yenilenen Özellikler


Canavar artık bir suikastçıdan ziyade bir ezergeçer. Gölge eşyaların kaldırılmasıyla beraber, unutulmuş şampiyonlar eski set mekaniklerini unutuyor ve galibiyetlerini hatırlıyor.
  • Ucube YENİLENDİ: Canavarın canı ve SG'si her aşama %20 artıyor. Bu ilave şuradan başlıyor: 3 Ucube: Aşama 3, 4 Ucube: Aşama 4, 5 Ucube: Aşama 5
  • Canavarın Ortaya Çıkması İçin Katledilmesi Gereken Takım Arkadaşı Sayısı: 3 ⇒ 2
  • Canavar artık hücum etmeyi bıraktığı alanda 150/200/250 Büyü Hasarı veriyor.
  • Canavarın Hiddet Yeteneğinin Can Çalması: %40 ⇒ %60
  • Canavarın Hiddet yeteneğinin can çalması artık YG'ye bağlı olarak artmıyor.
  • Canavarın Hiddet Yeteneğinin Süresi: 3 saniye ⇒ 5 saniye
  • Canavarın Zırhı ve Büyü Direnci: 40/65/75 ⇒ 40/50/60
  • Canavarın Canı: 1000/1600/2200 ⇒ 1000/1400/1800
  • Canavarın Saldırı Gücü: 100/140/180 ⇒ 70/80/90
  • Canavarın Yıldız Seviyesi Başına Canı: 100/160/220 ⇒ 100/140/180
  • Canavarın Yıldız Seviyesi Başına Saldırı Gücü: 10/14/18 ⇒ 7/8/9
  • Unutulmuş YENİLENDİ: (2/4/6/8) Unutulmuşlar ilave saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Bu ilave, katıldıkları ve galip geldikleri her çatışma başına en fazla 5 defa birikecek şekilde %10 artar.

Düzenlenen Özellikler


Özelliklere ulaşmak farklı kırılma noktalarında daha zor (veya daha kolay) hale geldiği için ulaşılması zor olan özelliklerin kuvvetli olmasını sağlamamız lazım. Mesela 8 birimlik gecegetiren ilavesi için artık birleştirilemez bir amblem gerekiyor ve artık Darius da yok. Dolayısıyla buna ulaşmak aşırı zor. Bu zorluğu telafi etmek için ilavenin gücünü neredeyse iki katına çıkarıyoruz! Özetle, 8 birimlik gecegetirene hemen ulaşmanız lazımmış gibi görünebilir ama aslında bunu başarmak epey zordur.
  • Suikastçıların Kritik Vuruş İhtimali: %10/30/60 ⇒ %20/40/75
  • Suikastçıların Kritik Vuruş Hasarı: %25/55/90 ⇒ %30/50/70
  • 6 dövüşçü eklendi. Can: 400/1000/1600
  • Şafakgetirenlerin Azami Can İyileşmesi: %30/60/90/130 ⇒ %30/55/80/120
  • Şafakgetirenlerin İyileşme Tetiklenmesi: 10/20/25/30 ⇒ 10/15/20/25
  • Şafakgetirenlerin Tetiklenme Başına Hasarı: %12 ⇒ %10
  • 3 Ejderînin Sağladığı Yumurtaların Ortalama Değeri: 3,25 Altın ⇒ 3,14 Altın
  • 5 Ejderînin Sağladığı Yumurtaların Ortalama Değeri: 9,25 Altın ⇒ 7 Altın
  • Haylaz artık (2/4/6/8). Saldırı Hızı: %5/30/75/150
  • Demirzırhlıların Zırhı: 35/85/170 ⇒ 30/70/125
  • 5 mistik eklendi. Büyü Direnci: 40/100/200 ⇒ 40/80/150/250
  • Gecegetiren Kalkanının Azami Can Oranı: 30/60/90/140 ⇒ 30/60/100/250
  • Gecegetirenlerin İlave Hasarı: %20/30/40/50 ⇒ %20/30/40/80
  • 6 kolcu eklendi. Saldırı Hızı: 75/180/400
  • Arınmışların YG/Zırh/Büyü Direnci Değerleri: 30/55/95 ⇒ 20/35/75
  • 5 hortlak eklendi, %10/25/45/70 Canla diriliyorlar ve dirildikten sonra verdikleri ve aldıkları hasar %25 artıyor.
  • Akıncı Kalkanının Azami Can Oranı: %25/45/75 ⇒ %20/40/100
  • Akıncıların Saniye Başına İlave Saldırı Gücü: 3/6/12 ⇒ 3/5/15
  • Sihirkârların Başlangıç Yetenek Gücü: %25/55/85 ⇒ %25/55/100
  • Sihirkârların Yük Başına Yetenek Gücü: 2/5/8 ⇒ 2/5/10

Şampiyon Değişiklikleri

1. Aşama


Işıltılı eşyalar ve onların sağladığı katlanarak artan dayanıklılık, süper tankları (Garen, Hecarim, Leona vs.) ölümsüz hale getiriyor. Bu da çatışmalarda önden arkaya doğru ilerleyen dizilimlerin etkililiğini azaltıyor ve URF'ün vaktini fazla çalıyor. Dolayısıyla aşağıdaki tankları zayıflatıyoruz:
  • Aatrox'un Zırhı ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 35
  • Leona'nın Manası: 0/60 ⇒ 0/80
  • Leona'nın Güneş Bariyeri Yeteneğinin Hasar Azaltması: 30/60/250 ⇒ 30/50/200

2. Aşama


Hecarim yine yama notlarında at koşturuyor. Dizginlesek de durmak bilmiyor. Pekâlâ, bu kadar cıvıklık yeter.
  • Hecarim'in Azami Manası: 40/90 ⇒ 75/125
  • Hecarim'in Dehşetin Ruhu Hasarı: 250/350/500 ⇒ 200/400/600
  • Hecarim'in Dehşetin Ruhu İyileştirmesi: 250/350/500 ⇒ 350/350/350
  • Sejuani artık diğer özelliklerinin (gecegetiren ve süvari) yanı sıra aynı zamanda bir dövüşçü.
  • Sejuani'nin Kuzeyin Hiddeti Yeteneğinin İlave Zırh ve Büyü Direnci: 100/150/300 ⇒ 80/125/250
  • Syndra'nın Canı: 550 ⇒ 600
  • Syndra'nın İrade Gücü'yle kavradığı birimler artık hedef alınamaz.
  • Syndra'nın İrade Gücü Hasarı: 300/400/600 ⇒ 250/350/600
  • Varus'un Canı: 550 ⇒ 600

3. Aşama


5 birimlik ejderî ilavesine ulaşmak artık daha kolay olduğu için (teşekkürler Galio!) özelliği oynamak bu kadar basit değilken bile güçlü olan bazı şampiyonları zayıflatıyoruz. Dostları LeBlanc ve Katarina aramızdan ayrıldığı için suikastçı Nocturne'ün biraz desteğe ihtiyacı var. Güzel bir saldırı hızı güçlendirmesiyle mikserinizin sorunsuz çalışmasını sağlıyoruz.
  • Ashe'in Saldırı Gücü: 65 ⇒ 60
  • Ashe'in Manası: 50/90 ⇒ 50/100
  • Ashe'in Büyülü Ok Hasarı: 300/450/750 ⇒ 300/450/650
  • Ashe artık zümrüt değil.
  • Lulu'nun Saldırı Hızı: 0,6 ⇒ 0,7
  • Nunu'nun Manası: 0/75 ⇒ 30/90
  • Zyra'nın Kapan Kökler Hasarı: 200/350/650 ⇒ 200/300/575
  • Zyra'nın Kapan Kökler Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 2/2,5/3 saniye ⇒ 1,5/2/2,5 saniye

4. Aşama

  • Aphelios'un Saldırı Gücü: 75 ⇒ 65
  • Aphelios'un Azami Manası: 0/90 ⇒ 0/150
  • Aphelios'un Karanlık Nöbet Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %140/150/180 ⇒ %350/375/475
  • Aphelios'un Karanlık Nöbet Yeteneğinin Taban Hasarı: 125/150/300 ⇒ 150/200/400
  • Aphelios'un Karanlık Nöbet Yeteneğinin Hedef Sayısı: 4/4/8 ⇒ 5/5/10
  • Diana'nın Canı: 650 ⇒ 750
  • Diana'nın Saldırı Gücü: 55 ⇒ 75
  • Diana'nın Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7
  • Diana'nın Manası: 80/160 ⇒ 70/140
  • Diana'nın Ay Düşüşü Hasarı: 250/350/1500 ⇒ 300/450/2000
  • Diana artık ejderkatili değil (ama yukarıdaki güçlendirmelere bakarsak hâlâ bir katil).
  • Jax'in Canı: 900 ⇒ 1000
  • Karma'nın Ruhyalazı Hasarı: 225/280/700 ⇒ 210/260/700
  • Vel'Koz'un Canı: 650 ⇒ 700

5. Aşama

  • Garen: Yüce Kral ⇒ Şanlı
  • Garen'in Manası: 40/100 ⇒ 100/180
  • Garen'in Yüce Aslan'ın Adaleti Yeteneğinin Hasarının Azami Can Yüzdesi: %20/25/200 ⇒ %25/30/200
  • Garen'in Yüce Aslan'ın Adaleti Yeteneğinin Kalkanının Azami Can Yüzdesi: %35/45/200 ⇒ %40/55/200
  • Garen'in Yüce Aslan'ın Adaleti Yeteneğinin Kalkan Süresi: 4 saniye ⇒ 5 saniye
  • Heimerdinger'ın Geliştir!!! Hasarı: 500/650/7777 ⇒ 450/600/3333
  • Kayle'ın 1. Yükselişinin Gerçek Hasarı: %90/100/1000 ⇒ %80/90/1000
  • Kayle artık zümrüt değil.
  • Teemo'nun Başlangıç Manası: 0/60 ⇒ 30/60
  • Teemo'nun haylaz kopyası artık acımasız pasifini tetikleyebilir. Ne diyebiliriz ki... Hayat çok acımasız.

Eşyalar

Gölge eşyalar gittiği için bazı amblemleri değiştirdik; çünkü böyle daha eğlenceli oldu. Kim haylaz/süvari Olaf görmek istemez ki?
  • Haylaz Amblemi artık Nişancı Yayı ve Spatula'yla yapılıyor (önceden Lejyoner Amblemi'nin tarifiydi).
  • Süvari Amblemi artık Zincir Yelek ve Spatula'yla yapılıyor (önceden Demirzırhlı Amblemi'nin tarifiydi).
  • Güç Kadehi'nin Yetenek Gücü: 25 ⇒ 30
  • Ejder Pençesi YENİLENDİ: 200 İlave Büyü Direnci sağlar (bileşen eşyalar dahil). Bir yetenekten büyü hasarı veya gerçek hasar almak, yeteneğin kullanıcısına azami canının %30'una eşdeğer miktarda büyü hasarı veren bir alev topu fırlatır (1 saniye bekleme süresi).
  • Adaletin Eli YENİLENDİ: Kullanıcı şunlardan ikisini de kazanır: +10 SG ve +10 YG / Saldırılar ve yetenekler verdikleri hasarın %10'una eşdeğer miktarda iyileşme sağlar. Her planlama evresinin başında bu güçlendirmelerden biri artarak 40 veya %40 olur.
  • Ebedi Kılıç YENİ ETKİ EKLENDİ: Artık %10 Kritik Vuruş Hasarı da sağlıyor.
  • Titanın Azmi YENİLENDİ: Yükler artık kritik vuruş yapıldığında değil, saldırı yapıldığında veriliyor. Yük Başına Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 3 ⇒ 2
  • Kapan Pençe'nin adı Banshee'nin Pençesi olarak değiştirildi.
  • Banshee'nin Pençesi YENİLENDİ: Çatışmanın başında kullanıcı ve aynı yatay çizgi üstündeki 1 hücrelik bir alan içinde bulunan tüm takım arkadaşları, ilk rakip yeteneği engelleyen bir kalkan kazanır. Artık özel değil.
  • Zeke'nin Sancağı'nın Saldırı Hızı: %25 ⇒ %30

Giderilen Hatalar

  • Gafil avlandık: Suikastçılar artık diğer birimler hareket etmeden biraz daha önce zıplıyor.
  • Tadı korku gibi: Teemo'nun haylaz kopyası artık acımasız özelliğini tetikleyebilir.
  • Azmin nerede?: Titanın Azmi'nin çatışma ortasında yüklerini kaybetmesine veya yük biriktirmeyi bırakmasına yol açan hata giderildi.
  • Alkol testi: Gragas'ın Ayyaş Hiddeti yeteneği artık Banshee'nin Pençesi'ni yok saymıyor.
  • Şimdi kızdım işte: Sejuani'nin Kuzeyin Hiddeti yeteneği artık kitle kontrolüne karşı bağışıklığı olan hedeflere hasar veriyor.


  • Seçim panoya kopyalandı