Teamfight Tactics 11.17 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Yeniden hoş geldiniz, maceracılar!

11.17 Yaması'nda bir sürü değişiklik var. 3 Altınlık taşıyıcılar geri çekilsin; çünkü yenileme stratejilerinin ve ileri safha taşıyıcılarının mevcut metada bir yeri olmasını sağlamak için daha fazla 4 ve 5 Altınlık şampiyona yer açıyoruz. Meta demişken, ışık muhafızı ve sihirkâr özelliklerini yeniliyor ve büyük değişikliklere yol açacak bazı ayarlamalar yapıyoruz. Ayrıca küçük ama pek de masum olmayan yordle'ları zayıflattığımız 11.16 Yama Ortası Güncellemesi'ni de unutmayın. Hadi başlayalım!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Yama Ortası Güncellemeleri

31 Ağustos Denge Değişiklikleri

Geçen hafta getirdiğimiz büyük değişikliklere rağmen, aşağıda değindiğimiz üç özel durumun haricinde epey dengeli bir metayla karşılaştık.

Şampiyonlar

  • Aatrox'un Azami Mana Zayıflatması: 0/70 ⇒ 30/100
  • Aatrox'un Ölüm Vuruşu İyileştirmesi: 200/300/450 ⇒ 200/300/400
  • Vayne'in Gümüş Ok Gerçek Hasarı: 70/100/140 ⇒ 70/95/120
  • Nocturne: Saldırı Gücü: 80 ⇒ 75

RP Bedeli Değişiklikleri

Teamfight Tactics ve League of Legends için bazı bölgelerdeki RP bedellerini 8 Eylül'de güncelliyoruz. Brezilya, Latin Amerika, Rusya ve Türkiye'deki içeriklerin bedelleri döviz kurları ve vergi değişikliklerinden ötürü artacak. 23 Ağustos'tan 8 Eylül'e kadar oyuncular, bütün RP alımlarında iki kat ilave alışveriş birimi kazanacak. Değişiklikleri, gelecekleri tarihlerle birlikte görmek için RP bedeli değişiklikleri hakkında hazırladığımız makaleyi iki kez paylaşıyoruz!

Sistemler

Erken safhalarda Spatula çıkarmak, kompozisyonunuzu sahip olduğunuz bileşen eşyalara bağlı olarak nasıl şekillendireceğinize karar verirken kafa karıştırıcı olabiliyor. Spatulaların nadiren çıkan özel eşyalar olması lazım. Dolayısıyla onları keskingagalara kadar çıkan en az 10 bileşen eşyadan biri olarak saymayarak daha çekici hale getiriyoruz.
  • Spatulalar artık çıkması beklenen bileşen eşyalardan biri olarak sayılmıyor. Sadece ilave kürelerden çıkıyorlar.

Büyük Değişiklikler

Ufak bir hatırlatma: Büyük değişiklikler, metayı en çok etkileyeceğini beklediğimiz değişiklikler.

Özellikler

Geçtiğimiz yamada oyuncuların Galio'yu 1 yıldızda tutarak ışık muhafızı güçlendirmesinin Lucian/Akshan'dan başlamasını sağlayan ışık muhafızı kompozisyonunu zayıflatmıştık. Bu dizilim fazla güçlü olsa da diğer kolay anlaşılır ışık muhafızı dizilimleri zorlanıyordu. Işık muhafızlarına getirdiğimiz mini yenilemeyle oyuncuların eşyaları kullanarak güçlendirmenin hangi birimden başlayacağına karar verebilmesini sağlıyoruz. Tabii güçlendirmenin tercih ettiğiniz taşıyıcıdan başlaması özelliği epey kuvvetli hale getireceği için bazı sayısal ayarlamalar yaparak onu kontrol altına alıyoruz.

Sihirkârlar bu sette ''fena değil''. Ama bu ''fena değil'', terleten bir Rabadon'un Şapkası cosplay'i yapan birine ''Nasılsın?'' diye sorduğunuzda alacağınız türde bir yanıt. Bu yenilemeyle birlikte oyuncuları Sihirkâr Amblemi'ni ilginç şekillerde kullanmaya teşvik eden stratejileri öne çıkarmak istiyoruz; çünkü özelliğin sağladığı yüklerin artık bir sınırı yok.
  • YENİLENDİ: Işık muhafızı güçlendirmesi artık en fazla eşyaya sahip ışık muhafızından başlıyor. Birden fazla ışık muhafızının aynı sayıda eşyası varsa, en yüksek saldırı hızına sahip ışık muhafızı güçlendirmeyle başlıyor.
  • Işık Muhafızlarının Saldırı Hızı: %25/120/1000 ⇒ %25/90/500
  • Işık Muhafızlarının Kalkan Değeri: 200/1000/2000 ⇒ 175/900/2000
  • Akıncıların Saniye Başına Saldırı Gücü: 3/6/15 ⇒ 3/8/16
  • YENİLENDİ: Sihirkâr yüklerinin artık bir sınırı yok.
  • Sihirkârların Taban Yetenek Gücü: 25/55/100 ⇒ 15/35/70
  • Sihirkârların Yük Başına Yetenek Gücü: 2/5/10 ⇒ 2/4/10

Şampiyonlar: 3. Aşama

3 Altınlık taşıyıcılar, 4 Altınlık ve hatta bazı 5 Altınlık taşıyıcılara kıyasla fazla iyi bir performans sergiliyor. Dolayısıyla aşırıya kaçan birimleri zayıflatıyoruz. Ayrıca bu birimlerden bazılarının erken safhalardaki kürelerden çıkan ve oyuncuların rahatlıkla galibiyet serisi yakalamasını sağlayan 1 yıldızlı versiyonlarını da dengeliyoruz.
  • Lee Sin'in Canı: 850 ⇒ 800
  • Lee Sin'in Sakatla Hasarı: 250/350/650 ⇒ 200/350/600
  • Nidalee'nin Puma Sureti Dönüşümünün Sakınma İhtimali: %45 ⇒ %40
  • Nidalee'nin Puma Sureti Dönüşümünün İlave Saldırı Hızı: %40/50/75 ⇒ %30/50/70
  • Rakan'ın Göz Alıcı Tüy Hasarı: 350/500/900 ⇒ 350/500/800
  • Rakan'ın Göz Alıcı Tüy İyileştirmesinin Eksik Can Oranı: %35/50/80 ⇒ %35/50/70
  • Riven'ın Canı: 850 ⇒ 800
  • Riven'ın Saldırı Gücü: 80 ⇒ 75
  • Riven'ın Şafak Kılıcı Yeteneğinin Sağladığı İlave Saldırı Gücü: %90/100/120 ⇒ %90/100/110
  • Riven'ın Şafak Kılıcı Hasarı: 100/200/500 ⇒ 100/200/300
  • Yasuo'nun Saldırı Hızı: 0,95 ⇒ 0,9
  • Yasuo'nun Yanan Kılıç Hasarı: 250/350/600 ⇒ 250/350/550
  • Yasuo'nun Yanan Kılıç Yeteneğinin Biriken Gerçek Hasarı: 25/35/60 ⇒ 25/35/55

Şampiyonlar: 4. Aşama

Draven neredeyse olması gereken noktada, dolayısıyla bu minik güçlendirmenin Draven kompozisyonlarını Draaaaven kompozisyonlarına dönüştürmekte epey etkili olacağını düşünüyoruz.

  • Draven'ın Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,8

Şampiyonlar: 5. Aşama

1 yıldızlı Viego ileri safhalardaki çatışmalarda fazla etkili ama çok az eşya ve etkin ilaveyle rakiplerini kolaylıkla ve sık sık ele geçirebiliyor. Bu değişiklik hasarını önemli ölçüde azaltıyor, bu yüzden birimleri tutarlı bir şekilde çalabilmesi için daha fazla yardıma ihtiyacı olacak. Viego eşyalar olmadan da güçlü kitle kontrolü etkisine sahip bir birim olacak; fakat kalbinizi veya rakibin kalbini çalabilmesi için onu güçlendirmeniz gerekecek. Yine de bunu başardığınızda çabalarınızın karşılığını alacaksınız; çünkü ele geçirdiği birimlerin canı daha yavaş azalacak ve böylece çatışmalara daha fazla katkıda bulunabilecek. 2 yıldızlı Viego'ysa hâlâ hedefini lanetlemeye yetecek miktarda hasar verecek ama bunu yapması biraz daha uzun sürecek.

Gwen çıktığından beri pek iyi değil. Gerçekleştirdiği üç hızlı makas darbesine biraz ilave taban hasarla yama yapıyoruz.

Görünüşe göre Kayle yine canlanıyor.
  • Gwen'in Pens At Hasarı: 100/150/1777 ⇒ 125/200/2222
  • Heimerdinger'ın Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,7
  • Heimerdinger'ın Azami Manası: 0/140 ⇒ 0/160
  • Kayle'ın Canı: 650 ⇒ 800
  • Kayle'ın Saldırı Hızı: 1,1 ⇒ 1,15
  • Viego'nun Kralın Hükmü Yeteneğinin Saniye Başına Hasar Artışı: %100 ⇒ %50
  • Viego'nun Kralın Hükmü Hasarı: 180/300/1500 ⇒ 180/360/2000
  • Viego'nun Kralın Hükmü Yeteneğiyle Ele Geçirdiği Şampiyonun Can Azalması: %15/7/0 ⇒ %10/5/0

Eşyalar

Dev Katili'nin daha fazla durumda kullanılabilmesini sağlayacak genel bir güçlendirme getiriyoruz. Her türlü devin hakkından gelir.
  • Dev Katili'nin İlave Hasarının Can Eşiği: 1750 ⇒ 1600
  • Dev Katili'nin Hasar Oranı: %10 ⇒ %20
  • Dev Katili'nin Yüksek Canlı Hedeflere Yönelik Hasar Oranı: %75 ⇒ %70

Küçük Değişiklikler

Bu değişiklikler, minik efsaneler gibi epey küçük.

Özellikler

3 ucube canavarı doğru eşyaları aldığında, zaman zaman 5 ucube canavarını bile geride bırakabiliyordu. Dolayısıyla iki birimin arasındaki farkları belirginleştiriyoruz.
  • Ucube Canavarının Zırhı ve Büyü Direnci: 40/50/60 ⇒ 30/45/60
  • Ucube Canavarının Taban Saldırı Gücü: 70/80/90 ⇒ 70/80/100
  • Ucube Canavarının Yıldız Seviyesi Başına Saldırı Gücü: 7/8/9 ⇒ 7/8/10
  • Lejyonerlerin Saldırı Hızı: 25/65/120/250 ⇒ 25/75/135/250
  • Arınmışların Zırhı ve Büyü Direnci: 20/35/75 ⇒ 20/35/70

Şampiyonlar: 1. Aşama

Umarız bu ufak güçlendirme ebevayne'leri kızdırmaz.
  • Vayne'in Saldırı Gücü: 35 ⇒ 40
  • Ziggs'in Sihirli Bomba Hasarı: 250/375/525 ⇒ 250/375/550

Şampiyonlar: 2. Aşama

  • Kennen'in Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,65
  • Pyke'ın Saldırı Hızı: 0,6 ⇒ 0,65
  • Sett'in Canı: 750 ⇒ 800
  • Soraka'nın Saldırı Hızı: 0,6 ⇒ 0,65

Şampiyonlar: 3. Aşama

  • Ashe'in Canı: 550 ⇒ 600
  • Lux'ın Saldırı Hızı: 0,6 ⇒ 0,65
  • Miss Fortune'un Kurşun Yağmuru Hasarı: 250/375/700 ⇒ 250/375/600
  • Nocturne'ün Umbra Bıçakları Yeteneğinin Taban Hasarı: 70/85/110 ⇒ 80/90/100

Şampiyonlar: 4. Aşama

Besle kargayı, oysun gözünü. Ama Fiddle'ı bir iki eşyayla beslerseniz size ihanet etmez.
  • Fiddlesticks'in Karga Sürüsü Yeteneğinin Saniye Başına Hasarı: 175/225/600 ⇒ 150/200/600
  • Karma'nın Ruhyalazı Hasarı: 225/280/750 ⇒ 230/290/750
  • Vel'Koz'un Azami Manası: 0/80 ⇒ 0/90

Şampiyonlar: 5. Aşama

Işık muhafızı değişiklikleriyle birlikte önlemimizi alıyor ve ışık muhafızı güçlendirmesiyle her turun başında epey kuvvetlenecek Akshan'ı zayıflatıyoruz. Aşırı kuvvetli bir şampiyonu zayıflatmak için mesaimiz bittikten sonra Akshan Akshan başımıza iş alacağımıza, şimdiden tedbirli olmayı tercih ediyoruz.

Imkilroy'un talep ettiği Volibear zayıflatmasını verilerimizle karşılaştırdık ve şampiyonun diğer 5 Altınlık birimlere kıyasla fazla güçlü olduğunu gördük. Böylece Mortdog aracılığıyla topluluk tarafından yönlendirilen ilk zayıflatmayı oyuna getirmeye karar verdik. Artık Bin Yaralı Ayı'nın bir yarası daha var.
  • Akshan'ın Saldırı Hızı: 1,1 ⇒ 1,0
  • Garen'in Manası: 100/170 ⇒ 80/160
  • Garen'in Şanlı Özelliğinin Eksik Can Hasarı: %40 ⇒ %50
  • Teemo'nun Teemo'nun Acımasızlığı Hasarı: 130/160/666 ⇒ 120/160/666
  • Teemo'nun acımasız özelliği artık daha çabuk ve tutarlı bir şekilde etkinleşiyor.
  • Teemo'nun acımasız özelliği artık çatışma başına birden fazla kez etkinleşebiliyor. Yani Teemo son rakip şampiyonu ve onun çağırdığı haylaz kopyasını veya Hiçlik haşeresini aynı anda yutabiliyor.
  • Volibear'in Canı: 1100 ⇒ 1000

Eşyalar

  • Dvarapala Taşzırhı'nın Işıltılı Azami Can Yenilenmesi İlavesi: %2 ⇒ %3
  • Gargoyl Taşzırhı'nın Hedef Başına Zırhı ve Büyü Direnci: 18 ⇒ 20
  • Hextech Silahkılıç'ın Fazlalık İyileşmeyi Dönüştürerek Sağladığı Azami Kalkan: 300 ⇒ 400

Kullanıcı Arayüzü

TFT karşılaşma geçmişinizi, artık Profil sekmesindeki klasik yerine ek olarak istemcide daha kolay erişilebilir bir sekmede de bulabilirsiniz. Kazandığınız karşılaşmaları artık daha fazla yerde gösterebilirsiniz! Burada sekizinciliğe yer yok.
  • Karşılaşma geçmişi artık TFT merkezinde, TFT Kartı'nın yanında bir sekme olarak görülebilir.

Giderilen Hatalar

  • Daisy'yi unutma: Ivern'ün ipucu artık Daisy'nin hasarını ve sersemletme süresini de gösteriyor.
  • Yumurta kapıya dayandı: 3 ejderî ilavesinin 3 turluk yumurtasından fazladan 1 Altın daha çıkmasına yol açan hata giderildi.
  • Hayır işi: Hayır Kadehi'nin can emmesinin etkililiği artık alan etkili yeteneklerde azalmıyor.
  • Ölüm bizi ayırana dek: Aatrox artık hedefi yetenek animasyonu sırasında katledilse bile kendini iyileştiriyor.
  • Bırak yakamı: Hem Donmuş Altın Yürek hem de başka bir saldırı hızı azaltmasından etkilenen hedefler, artık Donmuş Altın Yürek'in menzilinden çıktıktan sonra eşyanın zayıflatmasından kurtuluyor.
  • Yargısız infaz: Lucian'ın yeteneği artık Lulu'nun dönüştürme etkisi tarafından engellenebiliyor.


  • Seçim panoya kopyalandı