Teamfight Tactics 14.7 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı
Ebruli Masallar'ın ilk büyük yamasına hoş geldiniz!

Bu yamada şampiyonlar, özellikler, eklentiler, geçitler, eşyalar ve ziyaretlerde çeşitli değişiklikler yapıyoruz. Yani neredeyse her mekaniği elden geçiriyor ancak Gezgin Eğiticiler ve Gezgin Tüccarlar geçitleri hariç hiçbir içerikte köklü bir değişiklik yapmıyoruz.

Çoğu düzenlemeyi bu yamaya saklamış olsak da geçen haftaki yama ortası güncellemesiyle gelen B yamasında büyük sorunlara yol açan hataları gidermeye odaklanırken birkaç eklentiyi değiştirdik ve Destan özelliğini biraz zayıflattık.

Bakalım 14.7 Yaması'nda nelerle karşılaşacağız!
Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

Yama Ortası Güncellemesi

4 NİSAN

ÖZELLİKLER


Kayle'ın mavi dizilimindeki Kudret Kitabı'na getirdiğimiz güçlendirme onu biraz fazla kudretli hale getirdi. Bunun üzerine bir de en arkadaki rakiplere hasar vermek için Kayle'ın ikinci sıraya konumlandırıldığı yeni bir strateji ortaya çıkınca 14.7'nin Kayle yaması olmasını önlemek için bir an önce olaya el atmak zorunda kaldık. Kayle'ın yeteneğini daha anlaşılır kılmak için yeteneğin birincil hedefe isabet ettikten sonra kısa süreliğine durmasını sağlıyoruz. Bu değişiklik sayesinde de Kudret Kitabı'na getirdiğimiz zayıflatmayı küçük tutabiliyor ve seçeneğin 14.6 Yaması'ndaki halinden daha güçlü olmasını sağlayabiliyoruz.
  • Hikâyebaz Kayle'ın yeteneği artık birincil hedefe isabet ettikten sonra kısa süreliğine duruyor.
  • Hikâyebaz Özelliğinin Kazandırdığı Kudret Kitabı'nın Hasar Artışı: %20 %15

ŞAMPİYONLAR


Bard'ın metadaki popülerliği oyunda yeni kompozisyonlar ortaya çıktığı için 14.7 Yaması'nın çıkışında bile düşüşteydi. Ona getirdiğimiz taban saldırı hızı zayıflatması, en sık yer aldığı kompozisyona dolaylı olarak getirdiğimiz zayıflatmalarla birleşince biraz aşırıya kaçtı. Bu yüzden en sevdiğimiz LP koruyucumuza saldırı hızının bir kısmını geri kazandırıyoruz.

14.6 Yaması'nın son günlerinde öne çıkan kompozisyonlara değinmişken Yone'nin şaşırtıcı başarısından da bahsetmek gerekir. Bu başarı oyuncular onu Mehtap kompozisyonlarındaki ikili taşıyıcılardan biri olarak kullanmak yerine yalnız taşıyıcı olarak oynamanın yolunu bulunca ortaya çıktı. Bu yüzden Yone'nin yeteneğini kullanma sıklığını ve her yetenek kullanımında kazandığı kalkan miktarını azaltarak onu ani hasarlara karşı daha kırılgan ve tedbirli konumlandırmalara karşı daha güçsüz hale getiriyoruz. Size bir ipucu, çatışmanın başlangıcında taşıyıcılarınızın Yone'ye odaklanmasını sağlayın ki Yone, Titanın Azmi yüklerini biriktirmeye fırsat bulamasın.
  • Bard'ın Saldırı Hızı: 0,75 0,8
  • Yone'nin Manası: 0/60 10/70
  • Yone'nin Yeteneğinin Kalkanı: %280/340/400 Yetenek Gücü %250/300/350 Yetenek Gücü

EKLENTİLER


Bitirim İkili eklentisini kullanan Porselen kompozisyonu 14.7 Yaması'ndan önce de gayet iyi bir performans sergiliyordu ama yine de bu eklentiyi kullanan kompozisyonlar dışında kendine yuva bulamayan Lux'a ihtiyacı olan bazı güçlendirmeleri getirdik. Ancak bu güçlendirmelerle kompozisyon öyle bir hale geldi ki onu dengeleyebilmek adına Lux'ı bu eklentiye sahip olmayan oyuncular için tercih edilmeyecek bir hale getirmemiz gerekiyordu. Biz de bunu yapmak yerine eklentiyi setin geri kalanı boyunca devre dışı bırakmaya karar verdik ancak gelecekte bu konsepte geri dönmeyi planlıyoruz. Ayrıca Bitirim İkili kompozisyonlarında her zaman Amumu'nun da olduğunu fark ettiniz mi? Belki de bu yüzden hiç arkadaşı yoktur.
  • Al Gülüm Ver Gülüm eklentisi yeniden oyuna eklendi.
  • Şanslı Patiler (Kobuko) Eklentisinin Yetenek Hasarı: %300 %250
  • Bitirim İkili I ve II devre dışı bırakıldı.

GİDERİLEN HATALAR

  • Kog'Maw artık saldırı menzilini 2 yerine her 3 yetenek kullanımında bir arttırıyor.
  • Kayle yetenek kullanırken ortaya çıkan görsel efektler artık erkenden yok olmuyor.

SHOP.RIOTGAMES.COM DESTEĞİ SONLANDIRILIYOR

9 Nisan 2024 itibarıyla çevrimiçi alışveriş sitemiz shop.riotgames.com adresini desteklemeyi sonlandırıyoruz. Yani artık bu site üzerinden alım yapamayacaksınız. Bu site üzerinden kod kullanmaya devam edebilecek olsanız da bundan sonra istemciyi kullanmanızı öneririz.

DX9 DESTEĞİ SONLANDIRILIYOR

Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için oyuncuların büyük çoğunluğunun artık kullanmadığı eski donanım veya yazılımlara yönelik desteğimizi sonlandırmamız gerekiyor. Bu amaçla önümüzdeki birkaç yama içinde League of Legends ve Teamfight Tactics için DirectX 9 desteğini ve kullanma seçeneğini kaldıracağız. An itibarıyla DirectX 9'u kullanıyorsanız biz bu yazılımın desteğini sonlandırdığımızda bu yazılımı kullanma seçeneğinin otomatik olarak devre dışı bırakılacağını unutmayın. DirectX 9'u donanım uyumsuzluğu sebebiyle kullanıyorsanız oyunu oynamaya devam edebilmek adına cihazlarınızı en kısa zamanda yükseltmenizi öneririz.

Şimdilik DirectX 9 desteğini 14.9 Yaması'nda sonlandırmayı planlıyoruz. Fakat planlarımızda bir değişiklik olursa önümüzdeki yama notlarında sizi bilgilendireceğiz.

DirectX versiyonunuzun güncel olduğundan emin olmak veya ilgili bir konuda yardım almak isterseniz destek yazımıza göz atabilirsiniz.

SİSTEMLER

ZİYARETLER

Gerek çok sık gerçekleştikleri gerekse de fazla uzun sürdükleri için bazı ziyaretlerde birkaç yaşam kalitesi düzenlemesi yapıyoruz. Aatrox ve Tahm Kench ziyaretleri gibi size altın, bileşen eşya örsü ya da can seçeneği sunan ziyaretlerdeki ödül miktarlarını dengeleyerek her seçeneği duruma göre daha değerli kılıyoruz. Son olarak da Teemo'nun çatışma sonucu tahminine göre verdiği ödüller, Alune'nin birimlere bedellerine bağlı olarak kazandırdığı güçlendirmeler ve hatta Sett'in strateji ustalarına sağladığı boyut artışı gibi bazı ziyaret etkilerini biraz zayıflatıyoruz.
  • Şu ziyaretler artık daha nadir gerçekleşecek: Sett'in herkesi KOCAMAN yapan çember ziyareti, Bard'ın açılış ziyareti, Lillia'nın eklenti seçimlerini rasgele anlara taşıyan açılış ziyareti, Cho'Gath'ın dükkân yuvasını takas etme imkânı sunan ziyareti, Rakan'ın tahtanızı evriştiren ziyareti.
  • Sett, Sivir veya Tristana ziyaretleri gibi çember ziyaretlerinin süresi kısaldı.
  • Aatrox'un Altın, XP ve Can Sunduğu Ziyaretinde Kazandırdığı Altın: 10 ⇒ 8
  • Alune'nin Birim Bedeline Bağlı Güçlendirme Sunduğu Ziyaretinde İki Altınlık Birimlere Kazandırdığı Nitelikler: 200 Can, %20 Saldırı Hızı ⇒ 180 Can, %18 Saldırı Hızı
  • Alune'nin Birim Bedeline Bağlı Güçlendirme Sunduğu Ziyaretinde Dört Altınlık Birimlere Kazandırdığı Nitelikler: 100 Can, %10 Saldırı Hızı ⇒ 120 Can, %12 Saldırı Hızı
  • Irelia'nın Özgürce Hareket Edilebilen Çember Ziyaretinde Oyuncular Serbest Bırakılmadan Önce Geçen Süre: 6,75 saniye ⇒ 9 saniye
  • Tahm Kench'in Bileşen Eşya Örsü ve Altın Sunduğu Ziyaretinde Kazandırdığı Altın: 10 ⇒ 8
  • Teemo'nun Doğru Galibiyet veya Mağlubiyet Tahmininde Kazandırdığı Altın: 14 ⇒ 10
  • Wukong 6 ışıltılı eşya kazandırdığı ziyaretinde artık Serseri Eldiveni kazandırmıyor.
  • Sett'in Squat Ziyaretinde Minik Efsanelere Sağladığı Boyut Artışı: 1,4 ⇒ 0,7 (Minik efsaneler ne kadar kas yapsalar da minik kalıyorlar.)

GEÇİTLER



Gözcülerin gün yüzüne çıkma vakti geldi!

Gözcüler dayanıklı, sadık ve pek çok konuda yetenekli canlılar. Sahilde uzun yürüyüşler yapmayı, Keskin Nişancı Amblemi'yle saldırı menzillerini arttırmayı ya da Demir Solari'nin Broşu'yla kalkan kazandırmayı çok severler. Fedakârlığın Erdemi'nin güçlendirilmiş iyileştirilmesi tetiklensin diye tek başlarına ön sıraya konumlandırılmaktan pek hoşlanmazlar ama böyle bir kararı anlayışla karşılarlar.
  • Gezgin Eğiticiler'in adı Eğitici Gözcüler olarak değişti.
  • Gezgin Tüccarlar'ın adı Destekçi Gözcüler olarak değişti.
  • Eğitici Gözcüler ve Destekçi Gözcüler geçitleri Hedef Kuklası yerine canlı bir Gözcü kazandırıyor. Gözcü üstündeki amblemlerle destek eşyalarından yararlanıyor.
  • Hedef Kuklalarından biraz daha güçlü olan Gözcüler, kendilerine kukla denilmesinden hoşlanmıyor. Tahtada hareket edebiliyor, saldırabiliyor ve büyü hasarı veren Gözcü Darbesi adlı yeteneği kullanabiliyorlar. Tıpkı Hedef Kuklaları gibi oyun devam ettikçe yıldız seviyeleri yükseliyor ve daha çok güçleniyorlar.
  • Gezgin Eğiticiler eklentileri artık Eğitici Gözcüler geçidinde çıkabiliyor.
  • Koruma Görevi eklentisi artık Eğitici Gözcüler ve Destekçi Gözcüler geçitlerinde çıkabiliyor.

GANİMET



Ebruli Masallar'ın çıkışından hemen önce ganimet sistemini yenilemiş ve tüm oyuncuların eşit seviyede güce sahip ganimetler kazanabilmesi için oyuna Prizmatik Küre'yi eklemiştik. Böylece artık siz bir Altın ya da Prizmatik Küre kazandığınızda oyundaki diğer oyuncular da içerikleri farklı olsa bile aynı türde bir küre kazanıyordu. Bu sistemle geçen iki yamanın ardından Şaheser Geliştirmelerinin Prizmatik Küre'nin kazandırdığı diğer ganimetlerden biraz daha güçlü olduğunu fark ettik. Bu yüzden artık Aşama 2'deki Prizmatik Kürelerden Şaheser Geliştirmesi çıkmayacak. Ayrıca eşyaların oyundaki etkisinin biraz azaldığı Aşama 3 ve 4'teki Prizmatik Kürelerden çıkan Şaheser Geliştirmesi de beraberinde 5 Altın getirmeyecek.
  • Aşama 2'deki Prizmatik Küreler artık Şaheser Geliştirmesi kazandırmıyor.
  • Aşama 2'deki Prizmatik Küre İçeriği: 2 bileşen eşya örsü + 3 Altın ⇒ 2 bileşen eşya örsü + 4 Altın
  • Aşama 3 ve 4'teki Prizmatik Küre İçeriği: Şaheser Geliştirmesi + 5 Altın ⇒ Şaheser Geliştirmesi

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Bu yeniliklerden sonra metada yaşanacak değişim kadar büyük.

ÖZELLİKLER



Gölgedövmeli özelliği birkaç kompozisyonda destek olarak kullanıldığında başarılı bir performans sergilese de özelliğin uç eşiklerine odaklanan kompozisyonlar epey güçsüz kalıyor. Bu durum hem özelliğin kazandırdığı eşyaların genel olarak düşük güç seviyesine sahip olmasından hem de Gölgedövmelilerin açgözlü stratejilerde zayıf kalmasından kaynaklanıyor. Bu özelliği hak ettiği yere taşımak için hem bu iki soruna el atıyoruz hem de bununla yetinmeyip Kai'Sa'yı güçlendiriyoruz. Sizce bu değişiklikler sohbette "Ben Gölgedövmeli oynayacağım, ona göre!" gibi mesajlar görmemize yol açacak mı? Bu sorunun cevabını sonraki karşılaşmanızda ya da en yakınınızdaki dövme stüdyosunda öğrenebilirsiniz!

"Kendi Kayle'ını kendin yap" tasarımı Ebruli Masallar'ın ilk yamasında "kendi kırmızı güçlendirmelerle dolu Kayle'ını kendin yap" haline geldi. Bu yüzden kompozisyon oluştururken bolca kafa patlatan oyuncular kahramanlarını tasarlarken daha fazla seçeneğe sahip olsun diye Kayle'ın kırmızı güçlendirmelerini biraz zayıflatıyoruz. Ayrıca 5 ve 7 birimlik Hikâyebaz eşiklerinde Kayle'ın kazandığı yetenek gücü miktarını yalnızca Aşama 4 için biraz azaltıyoruz.
  • 7 Birimlik Ganimetçi Eşiğinin Ganimet Skoru İlavesi: 30 ⇒ 25
  • 7 birimlik Ganimetçi eşiğindeki kürelerin değeri biraz azaldı.
  • Hayalet Efendisi Özelliğinin Hayalet Başına Hasarı: %5/12/20/35 ⇒ %5/10/16/32
  • Göksel Özelliğinin Wukong'la Kazandırdığı İlave Saldırı Hızı: %12 ⇒ %10
  • Göksel Özelliğinin Amblemle Kazandırdığı Mutlak Sömürü: %3 ⇒ %6
  • Gölgedövmeli Özelliğinin İlave Hasarı ve Hasar Azaltması: %5/10/10 ⇒ %5/10/20
  • Gölgedövmeli Özelliğinin Kazandırdığı Bombardıman Dövmesi'nin Taban Saldırı Gücü ve Saldırı Hızı: %20 ⇒ %25
  • Gölgedövmeli Özelliğinin Kazandırdığı Kuvvet Dövmesi'nin Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 35
  • Gölgedövmeli Özelliğinin Kazandırdığı Hiddet Dövmesi'nin Taban Saldırı Hızı: %25 ⇒ %30
  • Gölgedövmeli Özelliğinin Kazandırdığı Zehir Dövmesi'nin Zehir Hasarı: %33 ⇒ %44
  • Gölgedövmeli Özelliğinin Kazandırdığı Zindelik Dövmesi'nin Yüzdelik Can İyileştirmesi ve Hasarı: %2,5 ⇒ %3
  • Hikâyebaz özelliğinin kazandırdığı Güç Parşömeni artık Kayle'ın yeteneğinin daha geniş bir alana etki etmesinin yanı sıra %50 daha fazla hasar vermesini sağlıyor.
  • Hikâyebaz Özelliğinin Kazandırdığı Kudret Kitabı'nın Hasar Artışı: %10 ⇒ %20
  • Hikâyebaz Özelliğinin Kazandırdığı Hız Tılsımı'nın Saldırı Hızı: %15 ⇒ %12
  • Hikâyebaz Özelliğinin Kazandırdığı Destek Tılsımı'nın Aşındırması ve Örselemesi: %30 ⇒ %20
  • 3 Birimlik Hikâyebaz Eşiğinde Kayle'ın İsabet Halinde Büyü Hasarı: %20 Yetenek Gücü ⇒ %18 Yetenek Gücü
  • 3 Birimlik Hikâyebaz Eşiğinde Kayle'ın Yetenek Hasarı: %150 Yetenek Gücü ⇒ %140 Yetenek Gücü
  • 5 Birimlik Hikâyebaz Eşiğinde Kayle'ın Birimlerin Yıldız Seviyesi Başına Kazandığı Yetenek Gücü: 5/7,5/12/15/17,5 ⇒ 5/7,5/10/15/17,5
  • 7 Birimlik Hikâyebaz Eşiğinde Kayle'ın Birimlerin Yıldız Seviyesi Başına Kazandığı Yetenek Gücü: 10/10/12/15/17,5 ⇒ 10/10/10/15/17,5

1. AŞAMA BİRİMLER



Kobuko bu yamada güçlendirildiğini duyunca çok sevinecek! Dostlarının da onunla birlikte güçlendirildiğini öğrenince mutluluktan havalara uçacak!

Kog'Maw ve Yasuo yenileme stratejilerinde epey iyi bir performans sergiliyor. Bu yüzden onları yenileme kompozisyonlarındaki diğer 1 Altınlık birimlerle aynı güç seviyesine getirmek için zayıflatıyoruz. Ayrıca Sivir'in de yetenek süresini kısaltıyoruz. Bunun nedeni hem bir yenileme taşıyıcısı olabilecek kadar güçlü olması hem de Bard gibi yüksek saldırı hızından yararlanan arka sıradaki birimlerle ve bu yamada güçlenen bazı 4 Altınlık taşıyıcılarla epey uyumlu olması.
  • Kobuko'nun Yetenek Hasarı: %10 Can ⇒ %15 Can
  • Kog'Maw'ın Yeteneğinin +1 Saldırı Menzili Kazandırması İçin Gereken Kullanım Sayısı: 2 ⇒ 3
  • Kha'Zix'in Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %310 ⇒ %340
  • Sivir'in Yetenek Süresi: 8 saniye ⇒ 6 saniye
  • Yasuo'nun Yeteneğinin Kalkanı: 175/200/250 + zırh ve büyü direncinin %100/110/125 kadarı ⇒ 175/200/250 + zırh ve büyü direncinin %50/60/75 kadarı

2. AŞAMA BİRİMLER



Genel olarak pek iyi bir performans sergileyemeyen 2 Altınlık şampiyonları güçlendiriyoruz. Ancak Shen bir istisna çünkü kendisi 3 yıldıza ulaştığında aşırı güçlü bir tank haline geliyor. Bu yüzden yeteneğinin hasar azaltmasını düşürüyor ve mana kilidini (yeteneğini kullandıktan sonra tekrar mana kazanması için geçmesi gereken süre) kaldırıyoruz. Bu vesileyle Shen'in kahraman eklentisi olan Hayali Kılıçlar'ın da daha iyi bir konuma geleceğini düşünüyoruz Zira mana kilidi Shen'in yeteneğini yeniden kullanması için saldırı hızının büyük önem taşıdığı Hayali Kılıçlar'a odaklı kompozisyonlarda epey büyük bir engel teşkil ediyordu.
  • Kindred'ın Yetenek Hasarı: %115/175/260 Yetenek Gücü ⇒ %125/185/285 Yetenek Gücü
  • Kindred'ın Yeteneğinin İkincil Hasarı: %65/100/155 Yetenek Gücü ⇒ %70/105/165 Yetenek Gücü
  • Lux'ın Yetenek Hasarı: %210/315/480 Yetenek Gücü ⇒ %225/340/525 Yetenek Gücü
  • Qiyana'nın Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %135 ⇒ %150
  • Shen'in Yeteneğiyle Kendisine Kazandırdığı Hasar Azaltma: %40/50/90 Yetenek Gücü ⇒ %40/50/70 Yetenek Gücü
  • Shen artık yeteneğinin süresi sona ermeden önce güçlendirilmiş üç saldırıyı da gerçekleştirdiğinde mana kilidine maruz kalmıyor.

3. AŞAMA BİRİMLER



"Ne yani, Bard'ın saldırı hızı sadece 0,05 mi azaldı?" diye soruyor olabilirsiniz. Birincisi, evet. İkincisiyse gelin işin matematiğinden bahsedelim. Bard'ın saldırı hızının 0,05 azalması ilk bakışta hasarının yaklaşık %6,25 düşmesi anlamına geliyor ancak aslında bu zayıflatma saldırı hızı artışının işleyişinden dolayı çok daha etkili. Bard'ın taban saldırı hızını düşürmek, yakın arkadaşı Sivir'in ya da eşyaların sağladığı nitelik çarpımından kazanacağı saldırı hızı miktarını azaltmanın yanı sıra en sevdiği eşya olan Guinsoo'nun Hiddeti'yle yük biriktirme hızını da yavaşlatıyor. Yani evet, sayı küçük olsa da sonuçları epey büyük.
  • Bard'ın Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,75
  • Diana'nın Manası: 70/120 ⇒ 50/100
  • Soraka'nın Yetenek Hasarı: %220/330/510 Yetenek Gücü ⇒ %230/345/550 Yetenek Gücü
  • Soraka'nın Yeteneğinin İkincil Hasarı: %110/165/255 Yetenek Gücü ⇒ %120/180/290 Yetenek Gücü
  • Thresh'in Kader Ortağı İlavesinin Zırhı ve Büyü Direnci: 20 ⇒ 18
  • Thresh'in Yeteneğiyle Paylaştığı Zırh ve Büyü Direnci: %30/30/35 ⇒ %15/15/20
  • Tristana'nın Yeteneğinin Saldırı Gücü Artışı: %45/45/50 ⇒ %50/50/60

4. AŞAMA BİRİMLER



Hızlıca 9. seviyeye yükselmenin amaçlandığı stratejilerin 8. seviyede kalıp yenilemeye odaklanan stratejilerden daha üstün olmasının bir sebebi 4 ve 5 Altınlık birimler arasındaki güç farkı. Gölgelerde kalmış 4 Altınlık taşıyıcılarımızı güçlendiriyoruz ve fazla iyi bir performans sergileyen 5 Altınlık bazı birimleri zayıflatıyoruz. Bu iki değişiklikten sonra artık istediğiniz 4 Altınlık şampiyonu bulmak için 8. seviyede kalmak daha iyi bir seçenek olacak ancak 9. seviye daha büyük ve riskli bir yatırım gerektirdiği için yine daha yüksek bir güç seviyesi sunacak.
  • Ashe'in Saldırı Gücü: 65 ⇒ 70
  • Kai'Sa'nın Saldırı Gücü: 70 ⇒ 75
  • Morgana'nın Yetenek Hasarı: %250/375/1600 Yetenek Gücü ⇒ %265/400/1600 Yetenek Gücü

5. AŞAMA BİRİMLER



Wukong'un Göksel ilavesini özellikler bölümünde zayıflattığımızı hatırlatalım. Ancak Göksel özelliğini etkinleştirmek kolay olduğu için bu zayıflatmanın Wukong'un 5 Altınlık bir birim olarak performansını da etkileyeceğinden emin olabilirsiniz.
  • Hwei'in Yetenek Hasarı: %200/300/2000 Yetenek Gücü ⇒ %180/270/2000 Yetenek Gücü
  • Hwei'in Yeteneğinin Son İyileştirmesi: %100/150/1000 Yetenek Gücü ⇒ %80/120/1000 Yetenek Gücü
  • Xayah'nın Saldırı Gücü: 80 ⇒ 85

EKLENTİLER



Hadi önce yükselip sonra düşen bir eklentiden bahsedelim. Ne Pahasına? (prizmatik) ilk verilerimizde oldukça güçlü bir eklenti olarak karşımıza çıktı ancak meta ilerledikçe ve oyuncular yeni sette ustalaştıkça performansı bir hayli düştü. Ne yazık ki eklentiye çoktan bir zayıflatma getirmiştik ve bu da farklı bir metin ve nispeten daha uzun bir yerelleştirme (çeviri) süreci gerektirdi. Hal böyle olunca eklentinin aşırı derecede zayıflamış halinin oyuna gelmesine izin vermek yerine onu bir yamalığına kaldırmaya karar verdik. Eklentinin sunduğu yüksek riskli ancak bol ödüllü oynanış tarzından ve yaşattığı histen epey memnun olduğumuzdan gelecek yamada onu tekrar oyuna eklemek için sabırsızlanıyoruz.

Düşük altın bedeline sahip bir şampiyonu büyük oranda geliştirerek çok daha güçlü hale getiren kahraman eklentileri erken safhalarda bulunduklarında daha etkili oluyor. Bunun nedeni hem anında takımınızı güçlendirmeleri hem de güçlenen şampiyonun yıldız seviyesini yükseltip ona uygun eşyalar bulabilmek için daha fazla zamana sahip olmanız. Bu eklentilerle oynamak hem çok eğlenceli olduğu hem de yepyeni oynanış tarzlarına kapı araladığı için Aşama 3-2'ye her birinin gelişmiş versiyonunu ekliyoruz. Böylece kahraman eklentilerini oyunun sonraki safhalarında seçtiğinizde eskisi kadar dezavantajlı bir konuma düşmeyeceksiniz.
  • Hop Hop Çiçeği! eklentisinin Aşama 3-2'de bulunabilen ve 2 yıldızlı bir Neeko kazandıran + versiyonu oyuna eklendi.
  • Hayali Kılıçlar eklentisinin Aşama 3-2'de bulunabilen ve 2 yıldızlı bir Shen kazandıran + versiyonu oyuna eklendi.
  • Al Gülüm Ver Gülüm eklentisi yeniden oyuna eklendi (Önceden sadece Açık Beta'da oynanabiliyordu.).
  • Sakla Samanı, Gelir Zamanı eklentisi artık canavarlara karşı turları saymıyor.
  • Karanlık Sömürü eklentisinin Aşama 3-2'de bulunabilen ve 2 yıldızlı bir Yorick kazandıran + versiyonu oyuna eklendi.
  • Karanlık Sömürü Eklentisinin Yorick'in Yeteneğine Kazandırdığı Azami Cana Bağlı Hasar İlavesi: %20 ⇒ %25
  • Ne Pahasına? eklentisi devre dışı bırakıldı.
  • Bir Alana Bir Bedava eklentisi artık Aşama 2-1'de değil, Aşama 3-2'de çıkabiliyor.

EŞYALAR



Hwei ve Morgana Morellonomikon'u, Galio ve Yasuo da Gargoyl Taşzırhı'nı kişisel rekorunu kırmakta kararlı bir sporcunun halterine taktığı ağırlıklar gibi kullanıyor. Başka bir deyişle bazı eşyalar belirli şampiyonlarda özel zayıflatmalarla çözülemeyecek kadar güçlü bir performans sergiliyor.
  • Gargoyl Taşzırhı'nın Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 30
  • Hextech Silahkılıç'ın Mutlak Sömürüsü: %22 ⇒ %20
  • İyon Kıvılcımı'nın Canı: 200 ⇒ 150
  • Morellonomikon'un Saldırı Hızı: %15 ⇒ %10
  • Sterak'ın Güvencesi'nin Kazandırdığı Can: %20 ⇒ %25

DESTEK EŞYALARI



Bilmeyenler için söyleyelim: Göksel özelliğini Sakla Samanı, Gelir Zamanı eklentisiyle elde edilen Zz'Rot Kapısı haşereleriyle buluşturan, popüler ancak gerçekleştirmesi de bir o kadar zor bir dizilim çok kısa sürede TFT'nin en güçlü kompozisyonlarından biri haline geldi. Destek eşyalarının birikmediği bir ortamda Zz'Rot Kapısı en güvenilir destek eşyalarından biri olarak boy gösteriyor. Ancak halihazırda güçlü Hiçlik Haşerelerinin yenileme Göksel kompozisyonlarında daha da güçlenmesi dengelenmesi gereken bu tehdidin tahminimizden çok daha büyük olduğu anlamına geliyor. O yüzden bu böcüğün niteliklerini genel itibarıyla düşürerek Yakındiyar'da aranan dengeyi yakalamayı umuyoruz.
  • Ordu Kalkanı'nın Saldırı Hızı: %30 ⇒ %25
  • Zz'Rot Kapısı'nın Çağırdığı Hiçlik Haşeresi'nin Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,75
  • Zz'Rot Kapısı'nın Çağırdığı Hiçlik Haşeresi'nin Zırhı ve Büyü Direnci: 20 ⇒ 30
  • Zz'Rot Kapısı'nın çağırdığı Hiçlik Haşeresi'nin taban saldırı gücü artık aşamaya göre değil, yalnızca yıldız seviyesine göre artıyor.
  • Zz'Rot Kapısı'nın çağırdığı Hiçlik Haşeresi artık Aşama 4'te eskisi gibi 2 yıldızlı, Aşama 5 ve ötesinde ise 3 yıldızlı oluyor.
  • Zz'Rot Kapısı'nın Çağırdığı Hiçlik Haşeresi'nin Aşama Başına Toplam Saldırı Gücü: 80/80/173/225 ⇒ 80/80/120/180

IŞILTILI EŞYALAR

  • Müşterek Kıvılcım'ın Canı: 400 ⇒ 350
  • Müşterek Kıvılcım'ın Çarpma Hasarı: Mananın %250 kadarı ⇒ Mananın %200 kadarı
  • Közden Sorguç'un Yakma Hasarı: Azami canın %3 kadarı ⇒ Azami canın %2 kadarı
  • Dvarapala Taşzırhı'nın Saldıran Rakip Başına Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 20 ⇒ 15
  • Dvarapala Taşzırhı'nın Can Yenilemesi: %2 ⇒ %1,5
  • Dürüstlüğün Yumruğu'nun Yetenek Gücü ve Saldırı Gücü: 50 ⇒ 60
  • Dürüstlüğün Yumruğu'nun Kritik Vuruş İhtimali: %20 ⇒ %40
  • Devin Mirası'nın Taban Hasar Azaltması: %12 ⇒ %16
  • Devin Mirası'nın %40 Canın Altındayken Kazandırdığı Hasar Azaltma: %24 ⇒ %30
  • Moralverenikon'un Yakma Hasarı: Azami canın %3 kadarı ⇒ Azami canın %2 kadarı
  • Hirana'nın Mızrağı'nın Yetenek Gücü ve Saldırı Gücü: 45 ⇒ 50
  • Hirana'nın Mızrağı'nın Manası: 15 ⇒ 20
  • Sterak'ın Mega Güvencesi'nin Kazandırdığı Can: %30 ⇒ %40
  • Sterak'ın Mega Güvencesi'nin Kazandırdığı Saldırı Gücü: %55 ⇒ %60

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Bu yeniliklerden sonra metada yaşanacak değişim kadar küçük.

ÖZELLİKLER

  • Fedakâr Özelliğinin Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 10/25/45 ⇒ 10/20/40
  • Sihir Üstadı Özelliğinin Sihir Üstatlarına Kazandırdığı Yetenek Gücü: 20/45/80/125 ⇒ 20/50/85/125
  • Ressam'ın sürprizini açığa çıkarmak artık daha kolay.
  • 4 Birimlik Cellat Eşiğinde Cellatların Verdiği Kanama Hasarı: %50 ⇒ %45

BİRİMLER İÇİN ÖNERİLEN EŞYALAR



Aşağıdaki şampiyonların önerilen eşyaları değişti. Bu değişiklikler hem oyuncuların hangi şampiyona hangi eşyanın uygun olduğunu öğrenmesini kolaylaştırıyor hem de Şanslı Eldiven gibi sistemlerin daha doğru çalışmasını sağlıyor.
  • Aphelios: SG odaklı sahir ⇒ SG odaklı taşıyıcı
  • Azir: YG odaklı sahir ⇒ YG odaklı sahir (yüksek mana)
  • Hwei: YG odaklı sahir ⇒ YG odaklı sahir (yüksek mana)
  • Janna: YG odaklı sahir ⇒ YG odaklı taşıyıcı (yüksek mana)
  • Kindred: YG odaklı taşıyıcı ⇒ YG odaklı sahir
  • Kog'Maw: YG odaklı taşıyıcı ⇒ YG odaklı sahir
  • Lissandra: YG odaklı sahir ⇒ YG odaklı sahir (yüksek mana)
  • Lux: YG odaklı sahir ⇒ YG odaklı sahir (yüksek mana)
  • Yone: SG odaklı taşıyıcı ⇒ SG odaklı dövüşçü
  • Zyra: YG odaklı sahir ⇒ YG odaklı sahir (yüksek mana)

MODLAR

HİPER YENİLEME



Modu daha az ileri safha odaklı hale getirecek birkaç yapısal değişiklik yapıyoruz.
  • Aşama 7-3'e yeni bir çatışma turu eklendi.
  • Aşama 7'de Altın: 15/8 ⇒ 15/7/7
  • Aşama 8'de Altın: 19/11/11 ⇒ 15/7/7
  • Aşama 9 ve Sonrasında Altın: 14/11/11 ⇒ 15/7/7

GİDERİLEN HATALAR

  • Chibi HEARTSTEEL Sett'in kışkırtma ifadesi artık art arda kullanılabiliyor.
  • Bazı arenalardaki eşya yuvaları artık olması gereken konumdan kaymıyor.
  • Kara Delik Arenası artık sağ üst köşedeki birimlerin takılmasına yol açmıyor.
  • Hayranlık uyandırıcı: Mega Hayran Peri'nin görsel efektleri geri döndü.
  • Destan özelliğinin yük sayacı artık çatışmalarda görünmüyor.
  • Destan özelliğinin yük sayacı artık tam yüke ulaştığında yok olmuyor.
  • Amumu'nun yetenek ipucu sadeleşti.
  • Şanslı ipuçları: Zeke'nin Sancağı'na veya Demir Solari'nin Broşu'na sahip bir Hedef Kuklası kazandıran Şanslı Hissediyorum eklentisinin ipucunda artık kuklanın ilgili eşyanın 2 kopyasına sahip olduğu yazıyor.
  • Altın Aboneliği'nin standart karşılaşmalarda ve Muhteşem İkili'de her aşamada altın kazandırdığı artık ipucunda belirtiliyor.
  • Strateji Ustası Tacı'na sahip birden fazla birimi ileri sürdüğünüzde bazı birimler artık diğer oyuncuların tahtalarında çatışırken özelliklerini kaybetmiyor.
  • Kader Ortağı özelliğinin bağı artık bağlanan birimlerden biri katledildiğinde kayboluyor.
  • Karafırtına: Cıva artık Karayel'i engellemiyor.
  • 5 birimlik Hikâyebaz eşiğinde sunulan Kudret Kitabı'nın hasar artışı artık çalışıyor.
  • Ganimet yağmuru: Ganimetçi özelliği artık yeterli ganimet skoruna sahipseniz en değerli ödülleri kazandırıyor.
  • Krallara Layık eklentisi artık Kraliyet Başlıklarının etkilerini arttırıyor.
  • Yampiri Göleti ve Yengeç Partisi artık Hiper Yenileme'de Aşama 10'da Vadi'nin Alameti'ni değiştiriyor.
  • Ejderler de kaynatır: Kaynama Noktası eklentisi artık Ejder Lordu özelliği etkinken değil, Porselen özelliği etkinken sunuluyor.
  • Birlikten Kuvvet Doğar eklentisi artık yalnızca eşsiz olmayan özellikler için ilave kazandırdığını belirtiyor.
  • Dillere Destan eklentisi artık iki ya da daha fazla Destan birimi tahtadayken değil, Destan özelliği etkinken sunuluyor.
  • Bir Taşla Çok Kuş eklentisinin açıklamasında artık bir Sivir ve Teemo kazandırdığı belirtiliyor.
  • Deve güreşi: Lissandra, Tibbers'ı demliğe hapsettiğinde Tibbers artık demlikten omzunda Annie taşıyan bir Annie olarak çıkmıyor.
  • Anı Yaşa eklentisi etkinken artık Sakla Samanı, Gelir Zamanı eklentisi sunulmuyor.
  • Ganimet Ağacı'yla ilgili bazı sorunlar düzeltildi.
  • Volibear yeteneğini kullandıktan sonra artık menzildeki rasgele başka bir hedefe saldırmak yerine mevcut hedefine saldırmaya devam ediyor.
  • Kayle artık Aşama 6 ve sonrasında ilave niteliklerini kazanıyor.
  • Omuz Omuza eklentisinin görsel efekti artık çatışma esnasında değil, planlama evresi esnasında görünüyor.
  • Hikâyebaz eklentileri artık iki ya da daha fazla Hikâyebaz tahtadayken değil, Hikâyebaz özelliği etkinken sunuluyor.
  • Koruyucunun Seçilmişi artık daha yüksek bir seviyede seçildiğinde önceki seviyelerin ödüllerini de kazandırıyor.
  • Xayah'nın yeteneği artık Atış Ustası özelliği etkinken her zaman sekiyor.


  • Seçim panoya kopyalandı