Riot Games
2021 Sezon Öncesi Dönemi'nde Sınıf Eşyaları

Her eşya sınıfı için hedefler ve önemli nitelik değişiklikleri.

Riot GamesYAZARSihirdar Vadisi Ekibi
  • Seçim panoya kopyalandı

Selamlar, bugün sizinle Sezon Öncesi Dönem'de gelecek eşya sistemi yenilikleriyle ilgili yeni bir güncelleme paylaşacağız. Bu yazıda genel olarak her bir eşya sınıfı için belirlediğimiz hedeflerden ve bazı niteliklerin nasıl çalıştığıyla ilgili yapacağımız değişikliklerden bahsedeceğiz. Tüm bunların hâlâ yapım aşamasında olduğunu ve Sezon Öncesi Dönem başlamadan önce bazı değişiklikler olabileceğini unutmayın.

Nitelikler ve Etkiler

  • İyileştirme ve Ağır Yara - Son birkaç yılda iyileştirme etkileri oyunlarda daha sık görülmeye başlandı. Bununla ilgili birkaç sorunu çözmeyi planlıyoruz.
    • İyileştirme o kadar yaygınlaştı ki Ağır Yara çok fazla iyileştirmenin olduğu oyunlarda duruma bağlı bir seçim olmaktan çıkıp neredeyse her oyunda işe yarayacak bir etki haline geldi. Rünleri, eşyaları ve şampiyon yetenek setlerini inceleyerek iyileştirme etkilerini gereksiz olduğunu düşündüğümüz yerlerde biraz kısacağız. Bu şekilde Ağır Yara etkisinin her eşya diziliminde bulunma zorunluluğu ortadan kalkacak.
    • Öte yandan Ağır Yara bazen, özellikle de kartopu etkisiyle güçlenmiş bir şifacıyı durdurmaya çalışırken gerektiği kadar işe yaramıyor gibi hissettiriyor. Ağır Yara'yı çok fazla iyileştirme bulunan durumlarda güvenilir bir işleve sahip, daha güçlü bir etkiye çevirmeyi ve başlangıçtaki gücünü biraz azaltmayı planlıyoruz.
  • Bekleme Süresinde Azalma Güncellemesi - Bekleme süresinde azalma etkisini, bu niteliği kullanma şeklimizde esneklik sağlayacak ve daha net eşya dizilimi seçenekleri oluşturacak şekilde güncelliyoruz. Tabii yine de daha sık yetenek kullanmanızı sağlayacak bir etki olarak kalacak. Bu yeni niteliğe Yetenek Hızı adını verdik.
    • Yetenek Hızı'nın gücü lineer olarak artacak - Şu anda bekleme süresinde azalma etkisinin gücü katlanarak artıyor. Yani elde ettiğiniz her bekleme süresinde azalma etkisi, bir öncekinden daha değerli oluyor. Örneğin bekleme süresinde %10 azalma, %11 daha fazla yetenek kullanımı sağlıyor. Bekleme süresinde %40 azalma %66 daha fazla yetenek kullanımı, bekleme süresinde %50 azalmaysa %100 daha fazla yetenek kullanımı sağlıyor. Yetenek Hızı, daha sık yetenek kullanımı için lineer bir güçlenme modeli kullanacak. Yani 10 Yetenek Hızı = %10 daha fazla yetenek kullanımı, 20 = %20 daha fazla kullanım, 30 = %30 daha fazla kullanım olarak devam edecek. Bu sayede elde ettiğiniz her bir yetenek hızı puanı, katlanarak güçlenmek yerine aynı etkiyi yapacak. Bekleme süresinde azalmayı yetenek hızına dönüştürürken 1:1'lik bir oran kullanmayacağız. Bu doğrudan bir zayıflatma anlamına gelir ve amacımız bu değil. Şimdikiyle aynı sıklıkta yetenek kullanabileceğiniz bir potansiyeliniz olmasını istiyoruz ama bunu yaparken güçlenme doğrusal olacak. (Zırh, büyü direnci, saldırı hızı ve diğer birçok niteliğin zaten bu şekilde güçlendiğini de hatırlatmak istiyoruz.)
    • Yetenek hızının üst sınırı yok - Bekleme süresinde azalma katlanarak güçleniyor ve bu aşırı gücü kısıtlamak için %40'lık bir sınır koymamız gerekliydi. Yeni lineer güçlenme modeliyle böyle bir kısıtlamaya gerek de kalmıyor. Bu, daha sık yetenek kullanmak için diğer niteliklerden fedakârlık eden yeni eşya dizilimlerinin de önünü açıyor.
  • Sıvışma - Sıvışma benzersiz ve çok kullanışlı bir nitelik. Fakat, farklı türden kitle kontrolü etkileriyle olan etkileşimi kafa karıştırıcı ve anlaşılmaz olabiliyor. Amacımız oyuncuların, “Bu oyunda çok fazla ağır kitle kontrolü var mı?” sorusunu sorduğunda etkili bir karşılık olarak sıvışmayı tercih edebilmesi. Bu amaçla, sıvışmanın havaya savurma etkilerinin süresini de azaltmasını sağlayan bir değişiklik yapıyoruz. Sıvışma, yer değiştirme (geri savurma veya çekme) yeteneklerini etkilemeyecek çünkü bunların ana amacı uzun kitle kontrolü uygulamak değil. Ayrıca oyunda, süreleri değişirse yapması gereken etkiyi gerçekleştiremeyecek ultiler bulunuyor (Vi'ın ultisi gibi). Bu yüzden bunları havaya savurma ve sindirme olarak güncelleyeceğiz.

Ormancı Eşyaları

En son Sezon Öncesi Dönem'de destek rolü başlangıç eşyalarında başarılı bir güncelleme gerçekleştirip destek rolünde oynayanların daha tatmin edici eşya seçimlerine ve daha fazla seçeneğe odaklanabilmesini sağladık. Aynı şeyi ormancılar için de yapmak istiyoruz: Ormancı eşyaları artık daha fazla harcama gerektirmeyen başlangıç eşyaları olacak. Ormancılar ihtiyaç duydukları nitelik ve kaynak avantajlarını buradan elde ederek bir an önce eşya dizilimlerinin geri kalanını toplamaya başlayabilecek. Şampiyonları hedef alabilen Çarp'ın nasıl elde edileceği gibi ayrıntılar üzerinde hâlâ çalışıyoruz ama yaptığımız testlerde bu yönelimin çok olumlu bulunduğunu söyleyebiliriz.

Her eşya sınıfı üzerinde ayrı ayrı çalışmaya ilk başladığımızda, tüm eşyaları önümüze dizdik ve son birkaç yıldaki kullanımlarını analiz ettik. Bu, bir şampiyon sınıfına ait her eşyanın, genel eşya sisteminin hedeflerini nasıl etkileyeceği ve sınıfların bilerek güçlü veya zayıf bırakılan yönlerini nasıl tamamlayacağıyla ilgili daha spesifik hedefler belirlememize yardımcı oldu.

Nişancı Eşyaları

  • Daha stratejik tercihler - Nişancılar şu anda "alınması zorunlu" eşyalar sendromu yaşıyor. Bu yüzden duruma bağlı eşya alma fırsatlarını pek fazla değerlendiremiyorlar. Amacımız, daha fazla duruma bağlı eşya seçeneği sunmak ve olmazsa olmaz hasar niteliklerini daha fazla eşyaya dağıtmak. Bu şekilde, sınıfa oyunda işe yaramak için erişmesi gereken hasar düzeyinden vazgeçmeden seçim yapma fırsatı sunabileceğiz.
  • Bağımsızlık seçenekleri - Nişancılarla ilgili aldığımız en sık şikâyetlerden biri de yeterince güçlü olmalarına rağmen takıma fazlasıyla bağımlı olmaları. Bunun genel olarak sınıf için bulunması gereken ve sağlıklı bir unsur olduğunu düşünüyoruz çünkü farklı rollerin bulunması daha çeşitli takım oyunları ve stratejiler ortaya çıkarıyor. Bütün sınıflar birbirinin aynısı olsaydı oyunda ne kadar az strateji olurdu, düşünsenize. Ama aynı zamanda nişancı rolünde oynamayı tercih eden oyuncuların, takımlarının desteği olmadan da hayatta kalabilmesini sağlayan daha çeşitli eşyalar ekleyebileceğimizi de düşünüyoruz. Bunların da bir bedeli olacak tabii. Bağımsızlığını ilan etmek isteyen nişancıların hasar seviyelerinden fedakârlık yapması gerekecek.
  • Tek eşyayla daha fazla etki - Nişancıların hâlâ oyunun ileri safhalarında açılan taşıyıcılar olmasını istiyoruz. Fakat ilk aldıkları eşyaların sunduğu nitelikleri biraz düzenleyerek tek eşyayla diğerleriyle biraz daha iyi başa çıkabilen bir sınıf olmalarını sağlayacağız.
  • Eşya eksikliklerini doldurma - Bazı oyunlarda ve eşleşmelerde kimi nişancılar tam ihtiyaçları olan eşyanın var olmadığını fark ediyor. SG ve zırh veren bir eşya, yetenek kullanımına dayalı nişancılar için daha fazla eşya seçeneği gibi duruma uygun eşyalar eklemeyi planlıyoruz.

Büyücü Eşyaları

  • İlk eşya tercihleri - Şu anda büyücülerin tercih edebileceği ilk eşyalar net bir kaybı veya durumsal amacı olmayan eşyalardan oluşuyor. Bu yüzden ilk eşya tercihleri her zaman metada en güçlü olan eşyaya göre belirleniyor. Tam tersi olarak da oyunun ortalarında ve sonlarında her duruma karşı etkili, eşsiz aktif yeteneklere sahip çok çeşitli seçeneklerin olduğunu düşünüyoruz. Büyücülerin bu eşya çeşitliliğine ilk eşya seçiminde de sahip olmasını istiyoruz.
  • Uzun menzilli büyücüler için yeni simgesel etkiler - Eşsiz menzil ve yetenek setlerini kullanan uzun menzilli büyücüler için heyecan verici fantastik bir eşya fikrimiz var.
  • Yetenek Hızı tercihi - Bekleme süresinde azalmanın Yetenek Hızı'na dönüştürülmesiyle, bu niteliği büyücü eşya dizilimlerinde farklı bir tercih noktası yaratmak için kullanabiliriz. Bu, bazı Yetenek Hızı odaklı eşya dizilimlerinin ve Yetenek Hızı'ndan vazgeçen diğer güçlü eşya dizilimlerinin ortaya çıkmasını sağlıyor.

YG Dövüşçü ve YG Suikastçı Eşyaları

Bir grup şampiyona yeni bir eşya sınıfı sunmak istiyoruz. YG dövüşçüler ve suikastçılar çok yaygın olan bir şampiyon türü olmadığı için temel bir eşya seti oluşturmak amacıyla onları aynı çatı altında toplamaya karar verdik. İki sınıf da oyunun başlarında hasara ihtiyaç duyduğu ve ilerleyen safhalarda dayanıklılık veya hasar odaklı tercihlere yöneldiği için bu doğru bir karar oldu.

  • Özel erken safha eşyaları - Bu YG şampiyonları ilk ortaya çıktıklarından beri büyücülerin eşyalarını ödünç alıyor. Onlar için de istedikleri oynanış tarzını ve nitelikleri sunan erken safha tercihleri eklemek istiyoruz. Hasar ve dayanıklılık sağlayan karma eşyalar ve manasız eşyalar şimdiye kadar içeride yaptığımız testlerde olumlu sonuçlar verdi.
  • Tank veya tamamen YG tercihini sonraya bırakmak - SG dövüşçüleri gibi, bu şampiyonların da harika bir eşya deneyimi yaşayabilmek için tamamen kendi kategorilerindeki eşyaları almaları gerekmediğini düşünüyoruz. Şampiyona veya oyuna bağlı olarak, dizilimlerini tamamlarken tank veya tamamen YG eşyalarına geçiş yapmalarını istiyoruz. Bu, onlara sistemin her iki tarafındaki eşyaları da tercih edebilme ve dolayısıyla da bolca esneklik sağlıyor.

SG Dövüşçü Eşyaları

  • Savunmaya yönelik özel seçenekler - Dövüşçülerin elinde şu anda "herkese uygun" savunmaya yönelik eşya olarak yalnızca Sterak'ın Güvencesi veya Ölümün Dansı seçenekleri var. Bu tercih, rakip takımın fiziksel hasar veya büyü hasarı ağırlıklı olduğuna bakmaksızın yalnızca oynanan şampiyona göre yapılıyor. Dövüşçülere özel savunmaya yönelik eşya çeşitliliğini arttırarak daha duruma yönelik seçenekler sunmak istiyoruz.
  • Temel eşya çeşitliliği - Kara Balta veya Üçlü Kuvvet gibi temel dövüşçü eşyaları, dövüşçü eşya dizilimlerinde ihtiyaç duyulan gücü ve simgeleşmiş oynanış tarzını sunuyor ama eşya dizilimlerinin erken safhalarında tercih yapabilecekleri fazla bir alan yok. Mevcut seçenekleri geliştirmeyi ve dövüşçü eşya dizilimlerindeki çok değerli ilk birkaç eşya yuvasında yer edinebilecek yeni seçenekler sunmayı istiyoruz.

SG Suikastçı Eşyaları

  • Sıralama dışında tercihler - Suikastçılar birinci, ikinci veya üçüncü eşyalarını alırken bunları birkaç güzel seçenek arasından yapabiliyor fakat birçok sınıfın sahip olduğu durumsal seçenekler konusunda biraz eksikler. Birkaç yeni seçenek ekleyerek suikastçıların da oyundan oyuna değişiklik gösteren eşya dizilimlerine sahip olmasını istiyoruz.
  • Amaçlı ileri safha seçenekleri - Suikastçıların dizilimlerini tamamlamak için diğer sınıflardan eşyalara yönelmeleri gerekiyor ve bu eşyalar birçok durumda doğru bir tercihmiş gibi gelmiyor. Oyunun ileri safhalarında hangi türden eşyalara ihtiyaç duyduklarını araştıracağız ve diğer sınıfların eşyalarını kullanmalarının (dövüşçüler gibi) mantıklı olduğu durumları, özel suikastçı seçeneklerine sahip oldukları durumla kıyaslayıp inceleyeceğiz.

Tank Eşyaları

  • Takım stratejisine uyum sağlamak için daha fazla seçenek - Tanklar, takımlarında çok farklı görevleri üstlenebiliyor. Bu yüzden sapasağlam bir tank olmak için gerekli savunma niteliklerini toplarken farklı eşya dizilimi seçeneklerine sahip olmalarını istiyoruz. Ayrık ittirme yapan bir Tryndamere'i mi durdurmanız gerekiyor? Rakip Azir'in üzerine çökmek için savaş başlatmanız mı gerekiyor? Taşıyıcınız Kog'Maw'ı korumanız mı gerekiyor? Tüm bu farklı oyun tarzları yeni seçeneklerle desteklenecek.
  • Daha fazla büyü direnci seçeneği - Mevcut büyü direnci seçenekleri biraz kısıtlı ve aynı anda birden fazla YG oyun tarzına sahip bir rakip takımla başa çıkmak için pek yeterli olmuyorlar.
  • Tank işlevselliğini arttırmak - Tanklar kolaylıkla ortadan kaldırılamayan ve bolca hasar emebilen şampiyonlar olmanın yanı sıra kitle kontrolü ve farklı işlevsellikler sunarak da takımlarına katkı sağlıyor. Tankların savunma güçlerinin yanı sıra bu işlevsellik yönlerini de öne çıkaracak daha fazla eşya eklemek istiyoruz.
  • İleri safhadaki son eşyalar - Diğer bazı sınıflarda, yalnızca oyunun ileri safhalarında alındığında etkili olan ama eşya dizilimini tamamlayıcı nitelikte, tatmin edici ileri safha eşyaları (Rabadon'un Şapkası gibi) bulunduğunu biliyoruz. Tanklar için de benzer şekilde oyunun ileri safhalarında alacakları bir veya iki seçenek eklemeyi planlıyoruz.

Efsuncu Eşyaları

  • Eşya dizilimi çeşitliliği için daha fazla seçenek - Mevcut efsuncu eşyaları genellikle diğerlerine kıyasla öne çıkan birkaç eşyadan oluşuyor. Bu durum o kadar ciddi ki çoğu efsuncu her oyun aynı 3 eşyayı alıyor. Almaya uygun eşya çeşitliliğinin çok kısıtlı olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden daha az kullanılan eşyaları mantıklı tercihler haline getirecek şekilde güncellemeyi ve farklı durumlar için yeni eşyalar eklemeyi düşünüyoruz.
  • Aktife sahip eşya miktarını düzenlemek - Efsuncuların eşya dizilimlerinde diğer sınıflara kıyasla istediğimizden çok daha fazla aktife sahip eşya yer alıyor. Efsuncu eşya dizilimlerini, aktife sahip 1 veya 2 eşyayla sınırlandırmanın ideal olduğunu düşünüyoruz ve bunun için birkaç farklı yaklaşım deniyoruz.
  • Güçlü tarafları daha net olan eşyalar - “Her konuda iyi olan” birkaç eşya var. Bunlar savunma, bekleme süresinde azalma, iyileştirme, mana yenilenmesi ve bir aktif gibi özelliklere sahip. Belli bir amaca odaklı ve hangi amaca hizmet ettiği net olan daha fazla eşyaya sahip olmak istiyoruz.

Sezon Öncesi Dönem'e yaklaştıkça fikirlerimizi ve ilerlememizi sizinle paylaşmaya devam edeceğiz. Bu değişiklikleri sonbaharda uzun soluklu olarak Açık Beta'ya ekleyeceğiz. Bu sayede, sistemi detaylıca inceleyebilecek ve gerçek deneyimlerinizin ardından bize geribildirim sunabileceksiniz.

-Sihirdar Vadisi Ekibi



  • Seçim panoya kopyalandı