Dünyanın en iyi takımları şöhret ve servet için kozlarını paylaştıktan sonra gelen sezon ortası arası, hepimiz için derin bir nefes alıp ne kadar yol aldığımızı ve daha ne kadar yol kat etmemiz gerektiğini değerlendirmek için büyük bir fırsat anlamına geliyor. Bu sezon ortasında şampiyonlarımızın en büyülülerinde hatırı sayılır değişiklikler, yepyeni sihirli eşyalar ve uçuşa geçen element ejderhaları bizi bekliyor! 'Rakiplerim nasıl kazanmak istiyor ve onları nasıl engellerim?' sorusu bir adım daha öne çıkıyor. Artık LoL oynarken rakiplerinize karşı kurduğunuz strateji, her zamankinden daha önemli hâle geliyor.
Şimdi Sezon Ortası Büyüsü zamanı!
Büyücüler, LoL'ün karakteri en yerleşmiş sınıflarından biri ama geçen yıllar içerisinde büyücülerin stratejik kimliklerinde bir muğlaklık olduğunu ve oynanışlarının değişen standartlara yeterince ayak uyduramadığını düşünüyoruz. Ezergeçerler ve nişancılarda yaptığımız gibi, belli bir grup şampiyonu güncelleyerek bütün büyücü sınıfının makul ve tatmin edici bir oynanış sunabileceğine inanıyoruz. Temel amacımız; büyücülere daha fazla özgünlük, bütünlük ve elbette oynanış sağlığı kazandırarak seçilmeleri için kendilerine has nedenler sağlayabilmek.
Sezon ortasında bütün ışıklar büyücülerin üzerinde!
Tibbers artık Annie'nin sersemlemiş hedeflerini gözü dönmüş bir acımasızlıkla hırpalıyor.
Gözünü Oy, artık Beatrice'i rakipleri sakatlaması için hedef konuma gönderiyor.
Fiddlesticks, yeni pasifi sayesinde bir süre kıpırdamadan durursa hareket hızında artış elde ediyor.
Patlayıcı Lokumu, belli bir can miktarının altındaki kulelerin hızla yıkılmasını sağlıyor.
Güncellenen pasifi sayesinde Syndra artık daha fazla Karanlık Küre ortaya çıkarıp toplayabiliyor!
Rakip şampiyonlara isabet eden sihir patlamaları, belli bir üst sınıra kadar yeni patlamalar kazandırıyor.
Buzul Fırtınası artık zamanla genişliyor ve azami boyutuna ulaştığında ilave hasar veriyor.
Veigar, yeni pasifi sayesinde rakip şampiyonlara büyü isabet ettirdiğinde, minyon biçtiğinde ve rakip katlettiğinde Aşırı Kötülük (Yetenek Gücü) kazanıyor.
Büyücülerde yapılan güncellemelerle birlikte, kullandıkları sihirli eşyalar da büyüleyici bir dönüşüm geçiriyor. Eskiden büyücüler, eşyaları sadece ihtiyaç duydukları istatistiklere göre seçiyor ve oyun ilerledikçe eşya tercihlerinde dişe dokunur farklılıklar söz konusu olmuyordu. Şimdiyse büyücü eşyalarının taktiksel etkilerinin öne çıktığı bir döneme giriyoruz. Artık büyücü eşyaları, büyücülerin çatışmalara katkıda bulunma biçimlerini pekiştiren kimliklere bürünüyor. Gücünüzün nasıl vücut bulacağını siz seçin ve rakiplerinizi, size göre stratejiler geliştirmek zorunda bırakın.
İlk ve orta safhalardaki görevlerin (kuleler dışında) çoğu oyunda cazibelerini korumakta güçlük çektiğine tanık olduğumuz için sezon ortasında görevlere yönelik tercihleri pekiştirebilecek yollar araştırmaya koyulduk. Ejderha'yı ele aldığımız sırada fark ettik ki ayrı ayrı verdiği güçlendirmeler, Ejderha'nın dengesini ''olsa iyi olur'' ile ''olmazsa olmaz'' arasında götürüp getiriyordu. Bu yüzden de takım kompoziyonları ve stratejilerini çeşitliliğe teşvik eden, değişime uyum sağlamaya dayalı özgün bir ekosistem ortaya çıkarmak için kolları sıvadık.
Element ejderhaları uçuşa geçiyor!
Oyunun ilk 35 dakikasında dört element ejderhasından biri rasgele ortaya çıkacak. Bu ejderhayı biçtiğiniz anda, ortaya çıkacak sonraki ejderhanın element türü mini haritada belirtilecek.
Ortaya çıkacak bir sonraki ejderhanın türünü iki taraf da bilecek ve birden fazla element yükü birikerek etkili olduğu alanda sizi çok daha güçlü hâle getirecek. Bu yüzden oyunda gördüğünüz ilk iki Toprak Ejderhası'nı rakibe bırakmadan önce iyi düşünün; bu kararın bedeli, merkez kulelerinizi kaybetmek olabilir!
Şampiyon katletme gücünü arttırır. Düello ve takım savaşındaki etkinliğinizi pekiştirir.
Kule ve destansı canavarlara verilen hasarı arttırır. Görevleri ele geçirme becerinizi pekiştirir.
Can ve mana yenilenmesini arttırır. Kuşatma ve dürtme becerinizi pekiştirir.
Çatışma dışındaki hareket hızını arttırır. Haritada rakibe manevra üstünlüğü kurma becerinizi pekiştirir.
Oyunun 35. dakikasından sonra çıkan bütün ejderhalar, Kadim Ejderha'ya dönüşür. Element emsallerine göre öldürmesi daha zor olması bir yana; Kadim Ejderha, biçildiğinde hem büyü ve saldırıların, rakipleri zamanla yakmasını sağlayan güçlü bir avantaj sağlar hem de bütün mevcut element güçlendirmelerine bir ilave kazandırır.
Rakip takım seri hareket ediyorsa imdadınıza yetişecek bir tek yılan var, o da Cassiopeia. Bu sezon ortasında Cassiopeia ile yepyeni bir etkisiz bırakma mekaniği sunuyoruz: 'Yere Saplanma.' Yere saplanma, etki süresi boyunca rakiplerin sıçrama, atılma veya takımındaki Thresh'in fenerini kullanarak güvenli bir yere kaçma şanslarını ortadan kaldıran bir mekanik.