SEZON ORTASI BÜYÜSÜ!

Dünyanın en iyi takımları şöhret ve servet için kozlarını paylaştıktan sonra gelen sezon ortası arası, hepimiz için derin bir nefes alıp ne kadar yol aldığımızı ve daha ne kadar yol kat etmemiz gerektiğini değerlendirmek için büyük bir fırsat anlamına geliyor. Bu sezon ortasında şampiyonlarımızın en büyülülerinde hatırı sayılır değişiklikler, yepyeni sihirli eşyalar ve uçuşa geçen element ejderhaları bizi bekliyor! 'Rakiplerim nasıl kazanmak istiyor ve onları nasıl engellerim?' sorusu bir adım daha öne çıkıyor. Artık LoL oynarken rakiplerinize karşı kurduğunuz strateji, her zamankinden daha önemli hâle geliyor.

Şimdi Sezon Ortası Büyüsü zamanı!

BÜYÜLÜ GÜNCELLEMELER

Büyücüler, LoL'ün karakteri en yerleşmiş sınıflarından biri ama geçen yıllar içerisinde büyücülerin stratejik kimliklerinde bir muğlaklık olduğunu ve oynanışlarının değişen standartlara yeterince ayak uyduramadığını düşünüyoruz. Ezergeçerler ve nişancılarda yaptığımız gibi, belli bir grup şampiyonu güncelleyerek bütün büyücü sınıfının makul ve tatmin edici bir oynanış sunabileceğine inanıyoruz. Temel amacımız; büyücülere daha fazla özgünlük, bütünlük ve elbette oynanış sağlığı kazandırarak seçilmeleri için kendilerine has nedenler sağlayabilmek.

Sezon ortasında bütün ışıklar büyücülerin üzerinde!

... ve çok daha fazlası!

Annie

Swain

Fiddlesticks

Ziggs

Syndra

Xerath

Anivia

Veigar

Büyülü Eşyalar

Büyücülerde yapılan güncellemelerle birlikte, kullandıkları sihirli eşyalar da büyüleyici bir dönüşüm geçiriyor. Eskiden büyücüler, eşyaları sadece ihtiyaç duydukları istatistiklere göre seçiyor ve oyun ilerledikçe eşya tercihlerinde dişe dokunur farklılıklar söz konusu olmuyordu. Şimdiyse büyücü eşyalarının taktiksel etkilerinin öne çıktığı bir döneme giriyoruz. Artık büyücü eşyaları, büyücülerin çatışmalara katkıda bulunma biçimlerini pekiştiren kimliklere bürünüyor. Gücünüzün nasıl vücut bulacağını siz seçin ve rakiplerinizi, size göre stratejiler geliştirmek zorunda bırakın.

BİLEŞEN EŞYALAR

GÜNCELLENDİ

TANRIÇA'NIN GÖZYAŞI

Sadece büyü yapmak isteyenler buraya.
Özet
  • Mana
Pasif: Mana bedellerinin bir kısmını geri kazandırır.
PASİF - MANA YÜKLEME: Kullanılan her yetenek ve yapılan her mana harcaması başına, belli bir sınıra kadar azami mana ilavesi sağlar. 8 saniyede bir mana kazandırır.
Artık mana yenilenmesi sağlamıyor.
YENİ

ANTİK DÖNÜŞTÜRÜCÜ

Kırılgan büyücülere müjde.
Özet
  • Can
  • Mana
Pasif: Aldığın hasarın bir miktarını mana olarak kazandırır. Belli bir üst sınıra kadar harcanan mananın bir miktarına eşdeğer can yeniler.
GÜNCELLENDİ

AHENK KADEHİ

Tam anlamıyla.
Özet
  • Büyü Direnci
  • Mana Yenilenmesi
PASİF: Sahip olunan can yüzdesi, mana yüzdesinden düşükse büyük oranda can yenilenmesi sağlar. Sahip olunan mana yüzdesi, can yüzdesinden düşükse büyük oranda mana yenilenmesi sağlar.
GÜNCELLENDİ

HEXTECH ALTIPATLAR

Sonuçta bu bir tabanca, bir şeyler atması gerek.
Özet
  • Yetenek Gücü
PASİF - BÜYÜLÜ ATIŞ: Normal saldırıyla hasar verilen rakiplere gönderilen şok dalgası, rakiplerin ilave büyü hasarı almalarını sağlar (30 saniye bekleme süresi).
Artık can emme sağlamıyor.
YENİ

KAYIP CİLT

Morellonomikon için bir basamak.
Özet
  • Yetenek Gücü
  • Mana
PASİF: Seviye atlandığında 3 saniye içinde sahibinin azami mana miktarının bir kısmını yeniler.
GÜNCELLENDİ

ŞEYTANÎ KÜLLİYAT

Hâlâ şeytanî.
Özet
  • Yetenek Gücü
  • Bekleme Süresinde Azalma

HEXTECH EŞYALARI

GÜNCELLENDİ

HEXTECH SİLAHKILIÇ

Attıkça atıyor.
Özet
  • Saldırı Gücü
  • Yetenek Gücü
TARİF: Bilgewater Palası + Hextech Altıpatlar + Altın
PASİF - OBUR: Fiziksel hasar, büyü hasarı ya da gerçek hasar ayrımı yapmaksızın verilen hasarın bir miktarı kadar canı anında yeniler.
AKTİF - YILDIRIM OKU: Anında büyü hasarı verir ve hedefi yavaşlatır.
YENİ

HEXTECH GLP-800

Yaklaşan rakipleri yavaşlatmak için birebir.
Özet
  • Yetenek Gücü
  • Can
  • Mana
TARİF: Hextech Altıpatlar + Antik Dönüştürücü + Altın
PASİF: Aldığın hasarın bir miktarını mana olarak kazandırır. Belli bir üst sınıra kadar harcanan mananın bir miktarına eşdeğer can yeniler.
AKTİF - DONDURAN OK: Rakip şampiyonların büyü hasarı alarak yavaşlamalarını sağlayan buz okları püskürtür.
YENİ

HEXTECH ROKETKEMER-01

Gümbür gümbür giriş yapmak isteyenlere.
Özet
  • Yetenek Gücü
  • Can
  • Bekleme Süresinde Azalma
TARİF: Hextech Altıpatlar + Alazcevher + Altın
AKTİF - YAKAN OK: İleri atılarak daire şeklinde bir alana büyü hasarı veren ateş okları atmanı sağlar.

BÜYÜ EŞYALARI

GÜNCELLENDİ

Başmelek Asası

Başmelek Asası
Özet
  • Mana
  • Yetenek Gücü
TARİF: Tanrıça'nın Gözyaşı + Aşırı Büyük Sopa
PASİF - SEZGİ: Azami mana miktarının küçük bir yüzdesine eşdeğer yetenek gücü kazandırır.
PASİF - MANA YÜKLEME: Kullanılan her yetenek ve yapılan her mana harcaması başına, belli bir sınıra kadar azami mana ilavesi sağlar.
PASİF: Mana bedellerinin bir kısmını geri kazandırır.
GÜNCELLENDİ

MORELLONOMİKON

Rakip takım iyileştirme ve yenilenmeden geçilmiyorsa.
Özet
  • Mana
  • Yetenek Gücü
  • Bekleme Süresinde Azalma
TARİF: Kayıp Cilt + Şeytanî Külliyat + Altın
PASİF: Can miktarı %40'ın altında olan şampiyonlara hasar vermek, hedefte Ağır Yara açılmasına neden olur.
Artık mana yenilenmesi sağlamıyor.
GÜNCELLENDİ

Athene'in Lanetli Kadehi

Athene'in Lanetli Kadehi
Özet
  • Yetenek Gücü
  • Mana Yenilenmesi
  • Büyü Direnci
  • Bekleme Süresinde Azalma
TARİF: Ahenk Kadehi + Şeytanî Külliyat + Altın
PASİF: Sahip olunan can yüzdesi, mana yüzdesinden düşükse büyük oranda can yenilenmesi sağlar. Sahip olunan mana yüzdesi, can yüzdesinden düşükse büyük oranda mana yenilenmesi sağlar.
PASİF: Takım arkadaşlarına verilen hasarın bir kısmını kan yükü olarak biriktirir. Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya kalkan korumasına almak, bütün kan yüklerini kullanarak takım arkadaşını biriktirilen miktar kadar iyileştirir.
GÜNCELLENDİ

ASIRLIK SOPA

Çatışma seven büyücülerle hızla maceraya atılmak isteyenlere.
Özet
  • Yetenek Gücü
  • Mana
TARİF: Antik Dönüştürücü + Aşırı Büyük Sopa + Altın
PASİF: Bu eşya 10 defaya kadar her dakika can, mana ve yetenek gücü toplar.
PASİF: Aldığın hasarın bir miktarını mana olarak kazandırır. Belli bir üst sınıra kadar harcanan mananın bir miktarına eşdeğer can yeniler.
Kaldırıldı

ATALARIN BUYRUĞU

Tozlandı ve rafa kalktı.
Oyundan kaldırıldı.

SAVUNMA EŞYALARI

GÜNCELLENDİ

CEHENNEM ASASI

Vazgeçilemez büyü savunma eşyası.
Özet
  • Yetenek Gücü
  • Büyü Direnci
  • Bekleme Süresinde Azalma
TARİF: Şeytanî Külliyat + Negatron Pelerini + Kuvvet Kitabı + Altın
PASİF HARE: Yakındaki rakip şampiyonların büyü dirençlerini azaltır. Seviye atladıkça etkisi artar.
GÜNCELLENDİ

ZHONYA'NIN KUMSAATİ

Vazgeçilemez fiziksel savunma eşyası.
Özet
  • Yetenek Gücü
  • Zırh
  • Bekleme Süresinde Azalma
TARİF: Maceracının Pazubendi + Şeytanî Külliyat + Altın
AKTİF - ZAMANI DURDUR: Birkaç saniyeliğine zamanı durdurur, bu süre boyunca zarar görmez ve hedef alınamaz olursun; ancak aynı zamanda hareket edemez, saldırı gerçekleştiremez, yetenek veya eşya kullanamazsın.

ELEMENT EJDERHALARI

İlk ve orta safhalardaki görevlerin (kuleler dışında) çoğu oyunda cazibelerini korumakta güçlük çektiğine tanık olduğumuz için sezon ortasında görevlere yönelik tercihleri pekiştirebilecek yollar araştırmaya koyulduk. Ejderha'yı ele aldığımız sırada fark ettik ki ayrı ayrı verdiği güçlendirmeler, Ejderha'nın dengesini ''olsa iyi olur'' ile ''olmazsa olmaz'' arasında götürüp getiriyordu. Bu yüzden de takım kompoziyonları ve stratejilerini çeşitliliğe teşvik eden, değişime uyum sağlamaya dayalı özgün bir ekosistem ortaya çıkarmak için kolları sıvadık.

Element ejderhaları uçuşa geçiyor!

Oyunun ilk 35 dakikasında dört element ejderhasından biri rasgele ortaya çıkacak. Bu ejderhayı biçtiğiniz anda, ortaya çıkacak sonraki ejderhanın element türü mini haritada belirtilecek.

Ortaya çıkacak bir sonraki ejderhanın türünü iki taraf da bilecek ve birden fazla element yükü birikerek etkili olduğu alanda sizi çok daha güçlü hâle getirecek. Bu yüzden oyunda gördüğünüz ilk iki Toprak Ejderhası'nı rakibe bırakmadan önce iyi düşünün; bu kararın bedeli, merkez kulelerinizi kaybetmek olabilir!

KADİM EJDERHA

Oyunun 35. dakikasından sonra çıkan bütün ejderhalar, Kadim Ejderha'ya dönüşür. Element emsallerine göre öldürmesi daha zor olması bir yana; Kadim Ejderha, biçildiğinde hem büyü ve saldırıların, rakipleri zamanla yakmasını sağlayan güçlü bir avantaj sağlar hem de bütün mevcut element güçlendirmelerine bir ilave kazandırır.

TARTIŞ

Malzahar

Malzahar hâlâ seri hareket etmekten uzak bir portre çiziyor ama artık Hiçlik'ten onu korumaya gelen daha fazla arkadaşı var. Hiçlik Geçişi adlı yeni pasifi sayesinde Hiçlik'in Habercisi'nin takım savaşlarına yaklaşma becerisi de artıyor.

Pasif - Hiçlik Geçişi

Malzahar belli bir süre doğrudan hasar almadığında Hiçlik Geçişi'ne başlar. Hiçlik Geçişi sırasında aldığı hasar büyük oranda azalır ve kitle kontrol etkileri Malzahar'a işlemez. Malzahar hasar aldıktan sonra kısa bir süre Hiçlik Geçişi'nde kalmaya devam eder.

Hiçlik'in Çağrısı

Malzahar Hiçlik'e iki geçit açar. Geçitler büyü hasarı verip rakipleri susturan içe yönelik atışlar yapar.

Hiçlik Sürüsü

Malzahar belli bir süre varlığını koruyan bir Hiçlik Haşeresi çağırır. Hiçlik Haşereleri herhangi bir şampiyon, büyük canavar veya destansı canavara ilk vuruşunda ya da herhangi bir birimin katledilmesine asist yaptığında, Malzahar aynı süre varlığını koruyan yeni bir Hiçlik Haşeresi çağırır. Üç veya daha fazla Hiçlik Haşeresi etkin hâldeyken hepsi ilave saldırı hızı kazanır.

Lanetli Kehanet

Malzahar hedefinin zihninde, uğrayacağı felaketi gösteren korkunç kehanetler canlandırır ve her saniye hasar almasını sağlar. Hedef, kehanetlerin etkisi altındayken ölürse, kehanetler yakındaki bir başka rakip birime geçer ve Malzahar'a mana kazandırır. Kehanetlerden etkilenen birimler, Malzahar'ın Hiçlik Haşerelerini kendilerine çeker.

Ölümün Pençesi

Malzahar hedef şampiyonu zamanla sindirerek hedefin çevresinde negatif enerjiyle dolu bir alan oluşturur. Alandaki bütün rakipler (ve sindirilen hedef), her saniye azami can miktarlarının belli bir oranına eşdeğer büyü hasarı alır.

Brand

Brand, sezon ortasında geçirdiği değişimle bütün dünyayı kasıp kavurmayı amaçlıyor. Yalnız hedefleri küle çevirirken biraz daha zorlanacak ama rakipler savunma için güvenle birbirlerine sokuldukları zaman İntikam Ateşi'nin ne kadar yakıcı olduğunu kendi gözleriyle görecek.

Pasif - Alev

Brand'in büyüleri, hedeflerin alev alıp zamanla azami can miktarlarının belli bir oranı kadar büyü hasarı almalarına neden olur. Alev, üç yüke ulaştıktan sonra birkaç saniye içinde kararsız hâle gelerek infilak eder ve hedefin azami can miktarının büyük bir oranını, etki alanına hasar olarak yansıtır.

Ateş Topu

Brand, büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi sersemletir.

Alev Sütunu

Brand kısa bir aradan sonra hedef konumda bir alev sütunu oluşturarak etki alanındaki rakip birimlere büyü hasarı verir. Önceden alev almış birimler %25 ek hasar alır.

Yangın

Brand güçlü bir patlama yaratarak hedefine büyü hasarı verir. Hedef alev almışsa, Yangın yakındaki rakiplere sıçrar.

Volkan

Brand'in neden olduğu yıkıcı ateş seli, her sıçrayışında büyü hasarı verir. Hedeflerden biri önceden alev almışsa, Volkan bir sonraki sıçrama için şampiyonlara öncelik verir. Ayrıca Alev artık isabet alan rakipleri kısa bir süre sersemletir.

VLADIMIR

Vladimir hayatta kalmaya odaklı kan büyücüsü niteliğini koruyor; ancak canından faydalanarak rakipleri mahvetme becerisini pekiştiriyoruz.

Pasif - Kızıl Akit

Her fazladan can değeri, Vladimir'e yetenek gücü ve her yetenek gücü değeri Vladimir'e fazladan can verir (kendi sağladığı avantaj birikmez).

Kan Nakli

Vladimir hedefinden can çeker. Vladimir iki defa Kan Nakli kullandıktan sonra birkaç saniyeliğine Kızıl Akım kazanır ve bu süre içinde Kan Nakli ilk kullanılabilir hâle geldiğinde Vladimir'e ilave hareket hızı ve ilave hasar kazandırır.

Kızıl Havuz

Vladimir bir kan havuzuna dalarak birkaç saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Ayrıca, Vladimir havuzda duran rakipleri yavaşlatır ve onlardan can sömürür.

Kan Yağmuru

Vladimir Kan Yağmuru'nun verdiği hasarı arttırmak için azami canının büyük bölümünü belli bir süre kan şeklinde depolar. Yeteneği serbest bıraktığında veya birkaç saniye sonra, Vladimir büyü hasarı veren bir kan küresi savurur. Tamamen dolup da taşındığı sırada, Kan Yağmuru Vladimir'i yavaşlatır ve savrulduğunda hedefleri kısa süreliğine yavaşlatır.

Kan Vebası

Vladimir belli bir bölgeye bulaşıcı bir hastalık yayar. Etkilenen rakipler, etki süresi boyunca artacak şekilde hasar alır. Kan Vebası'na tutulan rakipler, birkaç saniye sonra ek büyü hasarı alır ve Vladimir isabet alan her rakip başına can yeniler.

Zyra

Zyra, LoL'de bütün ışıkları yeşile çeviren kontrol büyücüsü ve yeni pasifi sayesinde Vadi'nin bitki örtüsünü iyiden iyiye zenginleştirmeye hazırlanıyor. Zyra'ya dikenlerle bezeli ormanını yeşertecek zamanı tanırsanız, rakiplere karşı saldırılarıyla zor anlar yaşatabilir.

Pasif - Diken Bahçesi

Zyra çevresine belli aralıklarla tohumlar eker ve bu tohumlar seviye atladıkça daha seri ekilip daha uzun süre ekili kalır (belli bir sayıdan fazla tohum ekilemez). Rakip şampiyonlardan biri bir tohumu ezerse, ezilen tohum ölür. Zyra tohumların yakınında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler yeteneğini kullanırsa tohumlardan bitkiler filizlenir. Aynı hedefe birden fazla bitki saldırırsa, fazladan saldırı yapan bitkiler daha az hasar verir.

Ölümcül Sarmaşık

Zyra hedef noktada dikenlerle kaplı bir sarmaşık yetiştirir. Kısa süre sonra sarmaşık patlar ve fırlattığı dikenlerle yakındaki tüm rakiplere hasar verir. Bir tohumun üzerine kullanılırsa, Ölümcül Sarmaşık'tan filizlenen bir Diken Tüküren bitkisi, rakiplere uzaktan saldırır.

Aşırı Büyüme

Zyra bir tohum yerleştirir. Tohumlar üzerinde kullanılan başka büyüler, onları Zyra için dövüşen bitkilere dönüştürür. Aşırı Büyüme ayrıca pasif olarak bitkilerin azami can değerlerini arttırır.

Kapan Kökler

Zyra'nın yerden gönderdiği sarmaşıklar hedefi sarmalayarak ona büyü hasarı verir ve yakaladıkları rakipleri yere sabitler. Bir tohumun üzerinde kullanılırsa, Kapan Köklerden bir Sarmaşık Kamçı filizlenerek, kısa mesafeli saldırılarla rakibin hareket hızını düşürür.

Boğardikenler

Zyra hedef noktada çarpık bir fide oluşturur; fide büyürken tüm rakiplere hasar verir ve temas ettiği rakipleri havaya savurur. Fidenin içinde kalan bitkiler galeyana gelir ve ilave hasar verirler.

Vel'Koz

Size gereken, uzaktan dürtme veya... gerçek hasar veren bir lazer ışınıysa adres belli: Vel'Koz. Ön safları eritip, arka safları dize getirmek için biçilmiş kaftan.

Pasif - Organik Yapıbozum

Vel'Koz'un büyüleri, rakiplerde Organik Yapıbozum yükleri birikmesine yol açar. İsabet eden üçüncü büyü, biriken yükleri tüketerek ilave gerçek hasar verir. Bu gerçek hasar miktarı, seviye ve yetenek gücüne bağlı olarak artar.

Plazma Ayrışması

Vel'Koz'un yolladığı plazma ışını, tekrar etkinleştirildiğinde veya rakibe isabet ettiğinde ikiye bölünür. Işın isabet ettiğinde rakipleri yavaşlatır ve onlara büyü hasarı verir. Plazma Ayrışması bir birimi katlederse mana bedelinin yarısını geri kazandırır ve hedef göstergesini artık sadece Vel'Koz görebilir.

Hiçlik'e Açılan Yarık

Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, önce ani büyü hasarı verir ve bir süre sonra patlayarak ikinci defa hasar verir.

Tektonik Bozucu

Vel'Koz belli bir alanın patlayarak rakipleri havaya savurmasına ve yakındaki rakipleri bir miktar uzaklaştırmasına neden olur.

Yaşam Formu Parçalama Şuası

Vel'Koz'un yönlendirdiği ışın, 2,5 saniyeliğine imleci takip ederek rakiplerin hasar görmesine ve yavaşlamasına yol açar. Yapıbozuma uğrayan bütün rakipler araştırılır. Araştırılmış bütün şampiyonlar Yaşam Formu Parçalama Şuası'ndan gerçek hasar alır ama artık yapıbozuma uğramazlar.

CASSIOPEIA

Rakip takım seri hareket ediyorsa imdadınıza yetişecek bir tek yılan var, o da Cassiopeia. Bu sezon ortasında Cassiopeia ile yepyeni bir etkisiz bırakma mekaniği sunuyoruz: 'Yere Saplanma.' Yere saplanma, etki süresi boyunca rakiplerin sıçrama, atılma veya takımındaki Thresh'in fenerini kullanarak güvenli bir yere kaçma şanslarını ortadan kaldıran bir mekanik.

Pasif - Yılanlara Çizme Ne Gerek

Cassiopeia seviye başına hareket hızı kazanır. Bu etki, çizme veya botların hareket hızı etkisiyle birleşmez.

Zehirli Patlama

Cassiopeia kısa bir gecikmenin ardından belli bir alanda Zehir patlaması oluşturur ve bir rakip şampiyonu vurduğunda Hareket Hızı artar.

Zehir

Cassiopeia'nın ileri püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardından yerde zehirli bulutlar bırakır. Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca zehrin zayıflatıcı etkisinde kalarak yavaşlar ve zemine saplandıkları için hareket imkânı sağlayan yeteneklerini kullanamazlar. Ayrıca her saniye hasar alırlar.

İkiz Diş

Cassiopeia rakibe hasar veren bir saldırı gerçekleştirir ve bu sırada kendini iyileştirir. Hedef önceden zehirlenmişse ek hasar alır. Hedefi katledilirse Cassiopeia yeniden mana kazanır.

Taşlaştıran Bakış

Cassiopeia gözlerinden büyülü bir enerji dalgası saçarak önündeki rakiplerden yüzü ona dönük olanları sersemletir ve sırtı dönük olanları yavaşlatır.