Skip to main content

SEZON ORTASI  2017

2017 Sezonu'nun ortasına geldik ve şimdi LoL'ün son altı ayını gözden geçirip, bizi bekleyen düzenlemeler için yolu açma zamanı.

SEZON BAŞINA BAKIŞ

Sezon Öncesi'nde suikastçılara karşı oynamayı daha adil hâle getirmeyi amaçlamış ve suikastçıların anlık yüksek hasarını azaltıp, hareket ve hedef seçimi gibi becerilere aktarmıştık. Rengar ve LeBlanc hâlâ üzerinde çalıştığımız kimi zorluklar ortaya çıkarsa da, artık erken safhadaki birkaç skor (ya da katledilme) suikastçıların çoğunun oyunun orta veya ileri safhalarındaki başarısını yerden göğe kadar etkilemiyor. Eşyalara gelecek olursak; zırh deşme değişikliklerimizden bazıları tahmin ettiğimiz kadar derin etkiler ortaya çıkarmadı ama bütün zırh deşme eşyalarında güçlendirmeler yaptığımızda bu eşyaları kullananlar metaya damga vurdu. Sonradan da sürdürülebilir bir orta yol bulduğumuza inanıyoruz.

Ormanı da unutmamak gerek tabii. Ormancılar oyun tarzlarına uygun (tek hedefli veya alan etkili) temizleme sıraları arasında seçim yapabilsin diye Çarp büyüsünü ve canavar kamplarını güncelledik. Bu yüzden başlarda ormancılar oyunun erken safhalarında çok fazla etkili oldu ama sonradan yaptığımız düzenlemelerle sağlıklı bir noktaya yerleştiler. Sezon Öncesi ile birlikte ormanda bitkiler de boy verdi ve hemen yaptığımız kullanıma yönelik geliştirmelerle Sihirdar Vadisi'nde oynanışın vazgeçilmezleri arasında yerlerini aldılar. Can Eriği'nin ortaya çıkış süresindeki minik düzenlemenin ardından bitkilerin karşılaşmaları tepeden tırnağa değiştirmeden ormanda dinamik anlar sunduğunu görüyoruz.

Sezon Öncesi'nin ardından LoL kadrosu bazı yeni ve güncellenen yüzlerle zenginleşti. Warwick ve Galio yeniden tasarlanırken, Camille Vadi'ye daldı ve çok yakında Xayah ve Rakan'la birlikte ilk defa iki şampiyon birden çıkaracağız. Bunların yanı sıra Alistar, Shyvana, Aatrox ve Cho’Gath'ta daha küçük çaplı yetenek güncellemeleri yaptık ve bu sayede daha akıcı deneyimlerle daha sağlıklı oynanışlar sunduğumuzu düşünüyoruz.

Son olarak nişancılara değinelim. Ormancılar, suikastçılar ve tanklar (Heyulanın Cesareti) öne çıkarken; nişancılar yıllardan beri karşılarına çıkan en zorlu metada sıkıntılı günler yaşadı. Ormancıların erken oluşturduğu baskıyı azaltma, suikastçılar ve zırh deşmeyi dizginleme ve Heyulanın Cesareti'nin odağını daraltma gibi ayrı ayrı müdahalelerle bu sıkıntıları aşmaya çalıştık. Kumandanın Kan Hırsı güncellemesi gibi birkaç özel hedefli düzenlemeyi de dahil ettiğimizde, nişancıların nihayet aydınlığa çıkmaya başladığına inanıyoruz.

Peki 2017'nin ilk yarısı dikiz aynamızda kalırken Sezon Ortası'nda bizi neler bekliyor?

TANK GÜNCELLEMELERİ

Sejuani, Zac ve Maokai'ye ustalaşacak yeni yetenekler veriyor ve takım savaşı başlatan güruh içindeki özgün kimliklerini belirginleştiriyoruz.

SEJUANI

KUZEYİN HİDDETİ

Sejuani gerçek bir barbar savaş liderine dönüşüyor. Kışın Gazabı savaşa akın ettiğinde savaşçılarının buz tutturan saldırıları, rakipleri Yoğun Buz'un hedefli kilitleme etkisine karşı savunmasız bırakıyor.

ZAC

GİZLİ SİLAH

Vıcık vıcık adam iyice cıvıklaşıyor. Esnek Saldırı rakipleri tutup tokuştururken, Hoplaya Zıplaya! yeteneği Zac'in rakiplerle birlikte hoplayıp zıplamasını sağlıyor.

MAOKAI

ÇARPIK TREANT

Maokai uğursuz bir doğa ruhu olarak özüne dönüyor ve köklerden devasa bir duvar ortaya çıkarıyor.

DAYANIKLILIK EŞYALARI

YENİ SEÇENEKLER

Savunma eşyaları portföyündeki bazı gedikleri iki yeni eşyayla kapatıyoruz.

Çok göz alıcı olmasa da, dayanıklılığa yönelik mevcut eşyaların bazılarında da düzenlemeler yapıyoruz. Bu eşyaların bazıları fazladan direnç için bir miktar candan feragat ediyor, bazıları da özel etkilerinde ayarlamalarla karşılaşıyor. Ayrıntıların tamamını yama notlarında inceleyebilirsiniz!

TANK HARİCİ EŞYALAR

Tank olmayan şampiyonların da güvenilir savunma seçeneklerine sahip olmalarını istedik. Birçok eşyada hasar veren şampiyonların çok seveceği pasifler bulunuyor ve bu şampiyonların gereksinimleriyle daha uyumlu olmaları adına söz konusu eşyaların tariflerinde düzenlemelere gidiyoruz. Yeni Koruyucu Melek'i incelediğinizde ne demek istediğimizi daha iyi anlayacaksınız.

TAKIMA KATKI

Takımın iyiliği için gerekeni yapmak, özellikle de hasar veren bir rolde değilseniz genellikle kişisel zaferlerden ödün vermek anlamına geliyor. Koridorda ustalaşan destekler için yeni ödüller ekliyor ve taşıyıcılar dışındaki her tür rolün takımını zafere taşıyan hareketlerinin daha fazla tanınmasını sağlıyoruz.

DESTEK HEDEFLERİ

Eski Para, Yadigâr Kalkan ve Büyü Hırsızının Marifeti artık sahiplerine hedefler veriyor. Artık pasifini (Haraç, Savaş Ganimeti ve Vergi) yeterince kullandığınızda eşya dönüşüm geçirerek yeni ve güçlü bir etki kazanacak.

KATKI BELİRGİNLİĞİ

LoL'ün, rakipleri katletmenin dahil olmadığı başarıları pek de iyi tanıdığı söylenemez. Bu da taşıyıcılar dışındaki rollerin hak ettikleri takdiri toplamasını zorlaştırıyor. İşte bu gruplara başarılarını daha iyi takip edip, kutlamalarını sağlayacak araçlar sunuyoruz.

OYUN SONU İSTATİSTİK GÜNCELLEMELERİ

Oyun Sonu Ekranı'na yeni istatistikler ekleyerek desteklerden tutun da ayrık ittirme yapanlara ve tanklara kadar herkese, takıma yaptıkları katkıları ölçmek için yeni araçlar sunuyoruz.

  • Kendinde önlenen hasar
  • Kulelere verilen hasar
  • Görüş skoru
  • Kitle kontrolü skoru

İlerleyen günlerde takım iyileştirmesi, takıma sağlanan kalkan ve önlenen skorlar gibi yeni istatistikler için gözünüzü dört açın.

OYNANIŞ ANLAŞILIRLIĞI

Can göstergeleri ve skor ifadeleri verdiğiniz hasar etkisinin gerçek zamanlı olarak takip edilmesini kolaylaştırıyor. Benzer bir anlaşılırlığı sihirdar büyüleri, eşyalar ve kitle kontrolüne yönelik olarak genişletiyor ve bu oyunları belirginleştirecek daha net parçacık efektleri getiriyoruz.

  • Güncellenen simgelerinin yanı sıra kitle kontrol etkileri artık şampiyonların can göstergelerinin üstünde de belirtiliyor.
  • Yeni özellik görselleri, çeşitli sihirdar büyüleri ve eşyaları kullanan şampiyonlarla etkiledikleri hedefler arasındaki bağlantıyı yepyeni bir açıdan gözler önüne seriyor.
  • Katledilme görselleri artık takımların renklerine bağlı ve bu sayede çatışmalar ilerlerken kayıp ve kazançların daha rahat takip edilmesini sağlıyor.

EŞYA ETKİ TAKİBİ

Bazı eşyalar etkilerini nasıl kullandığınızı takip etme konusunda zaten başarılı; Demir Solari'nin Broşu'nun engellediği toplam hasarı buna örnek gösterebiliriz. Oyuncuların aldıkları eşyaların etkisini daha rahat takip edebilmesi için bu işlevselliği genişletiyoruz. Ayrıca daha sık kullanmayı hatırlamanız için aktife sahip eşyalar arayüzde pırıl pırıl ve yeni bir çerçeveye kavuşuyor.

VADİ'NİN ALAMETİ

Vadi'nin Alameti artık katledildiğinde Alamet'in Gözü adında bir yadigâr düşürüyor. Göz yok olmadan önce kullanıldığında Vadi'nin Alameti yapıları dümdüz eden bir kuşatma canavarına dönüşüyor.

Takımına dahil olduğunda Vadi'nin Alameti en yakın koridoru ittirmeye başlayarak durdurulmadığı sürece rakip yapıları yerle bir etmeye koyuluyor. Bu hanımefendiye karşı savaşmak, onunla çukurda savaşmaktan çok da farklı değil: Gözünü dürt ve onu ağlaya sızlaya Hiçlik'e geri gönder.

GELECEK PLANLARIMIZ

Özellikle Sezon Ortası hakkında konuşacak çok fazla şey olsa da bu fırsattan istifade, yılın ilerleyen günlerinde hayata geçecek projelerin üçünden bahsetmeyi de istedik.

TAKDİR GÜNCELLEMESİ

Şu anda Takdir sisteminde yılın sonraki dönemlerinde çıkacak esaslı bir yapılandırma üzerinde çalışıyoruz.

Mevcut Takdir sistemi takım çalışmasının değerini yeterince pekiştirmiyor. Yeni sistem, oyundaki gerçek deneyimle çok daha iç içe olacak şekilde tasarlandı ve sürekli takdire layık davranan oyuncular için daha büyük teşviklerle ödüller sunuyor.

10 YASAKLAMA

10 yasaklama sistemi sıradan oyunlara geldiğinde profesyonel sahnede tanık olduğunuzdan faklı görünecek. Yasaklamaların kullanımında sıradan oyunlarla profesyonel sahne arasında temel bazı farklar var; bu yüzden, sistemi eşleştirmeli oyunlardaki ihtiyaçlara göre düzenleyeceğiz.

Sıradan oyun sisteminde bir yandan bütün oyuncuların eşit fırsata sahip olmasını (herkesin yasaklama hakkının olması gibi), bir yandan da şampiyon seçiminin adaletli olmasını (kaçıncı olarak seçim yaparsanız yapın) sağlamak istiyoruz. Mümkün olursa şampiyon seçim sürecini genel anlamda kısaltmayı da amaçlıyoruz. Sezon Ortası'ndan kısa süre sonra daha ayrıntılı bilgi bekleyebilirsiniz.

10 yasaklama sistemi geldiğinde, Dereceli oynayabilmek için 20 veya daha fazla (eskiden bu sayı 16'ydı) şampiyona sahip olmanız gerekecek. Aradaki farkı kapatmak için çok yakında bir fazladan IP hafta sonu getireceğiz.

TAKIM REKABETİ

Normal veya Esnek Dereceli'de arkadaşlarınızla oynamak güzel ama LoL'e yeni bir rekabet deneyimi eklemek için şu anda devre dışı olan Dereceli Takımlar sırasından başka yeni fırsatlar olduğuna da inanıyoruz. Organize takımların ödüller için rekabet etmesini ama bunun aynı zamanda bütün beceri düzeylerindeki oyuncular için çekici olmasını istiyoruz.

Arkadaşlarınızla takım kurup birlikte amatör bir turnuvaya girdiğinizi ve bu turnuvada riskin, heyecanın ve ödüllerin son derece yüksek olduğunu düşünün! Ayrıntılar üzerinde çalışmalarımız devam ediyor; o yüzden gözünüz kulağınız bizde olsun.

2017'nin ikinci yarısına geçerken bu özellikler hakkında çok daha fazlasını paylaşacağız. Bu arada Sezon Ortası'na hazırlanın! LoL'ün geleceğine göz atarken bize katıldığınız için teşekkür ederiz!

SEZON ORTASI TURNUVASI

13 bölge liginin mevsim şampiyonları, 28 Nisan'da başlayan Sezon Ortası Turnuvası'nda kozlarını paylaşacak.

Ayrıntılı Bilgi
Back To Top