Merkez Baskını Tanıtımı: Kartopu Savaşı

Yazan SpaceNorth

Çıkış Sonrası Güncellemeleri

8.24 Denge Güncellemesi

Söze güçlendirmelerle başlayalım!

Akali

TABAN SALDIRI GÜCÜ 65 70
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI 3,2 4
CAN BÜYÜME ORANI 85 95
TABAN CAN 630 700
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,5 4
TABAN ZIRH 28 32

Braum

TABAN CAN 540 600
CAN BÜYÜME ORANI 87 100

Corki

TABAN SALDIRI GÜCÜ 60 65
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 4
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %2,3 %3
TABAN MANA 350 400
TABAN MANA YENİLENMESİ 7,4 10

Evelynn

TABAN CAN 600 700
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 4
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %2,1 %3
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,5 4

Gnar

TABAN SALDIRI GÜCÜ 59 63
TABAN ZIRH 32 35

Ivern

TABAN CAN 585 620
TABAN SALDIRI GÜCÜ 50 55
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %3,4 %4
TABAN ZIRH 27 33

LeBlanc

TABAN SALDIRI GÜCÜ 55 60
TABAN CAN 528 620
TABAN ZIRH 22 28

Lee Sin

SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %3 %3,5
TABAN CAN 570 600
TABAN ZIRH 33 36

Nunu ve Willump

TABAN CAN 590 650
CAN BÜYÜME ORANI 90 100
TABAN ZIRH 32 36
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,5 4
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %2,25 %3

Ornn

TABAN CAN 565 650
CAN BÜYÜME ORANI 95 105
TABAN ZIRH 33 40

Rek'Sai

TABAN SALDIRI GÜCÜ 65 70
TABAN ZIRH 38 40
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,75 4

Zoe

TABAN CAN 560 600
CAN BÜYÜME ORANI 92 100
TABAN ZIRH 20,8 25

Yırtıcı

BEKLEME SÜRESİ 1-18. seviyelerde 150 - 100 saniye 1-18. seviyelerde 100 - 80 saniye

Elektrik Ver

BEKLEME SÜRESİ 1-18. seviyelerde 25 - 20 saniye 1-18. seviyelerde 20 - 15 saniye

Hayalet Poro

BEKLEME SÜRESİ 40 saniye 25 saniye

Minyon Uçuran

BAŞLANGIÇTA BEKLEME SÜRESİ 180 saniye 120 saniye

Doran'ın Kayıp Kalkanı

CAN 80 100
CAN YENİLENMESİ 12 15

Efsun: Cengâver

SALDIRI GÜCÜ 60 65

Esnek Nitelik Çubuğu

BEDEL 7777 Altın 7337 Altın

Şimdi de zayıflatmalara geçelim!

Veigar

CAN BÜYÜME ORANI 94 80
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,75 3

Brand

TABAN CAN 519 490
CAN BÜYÜME ORANI 80 70
ZIRH BÜYÜME ORANI 3 2,5
(YENİ) CANAVARLARA YÖNELİK PASİF PATLAMA HASARI 800 ile sınırlı

Lux

CAN BÜYÜME ORANI 75 70
ZIRH BÜYÜME ORANI 3 2,5

Cassiopeia

CAN 580 537
MANA 500 418
MANA BÜYÜME ORANI 11 8

Kayle

CAN BÜYÜME ORANI 105 90
TABAN SALDIRI GÜCÜ 51 48
TABAN ZIRH 26,9 20

Maokai

TABAN CAN 565 530
TABAN SALDIRI GÜCÜ 63,5 57
TABAN ZIRH 39 34
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,5 3

Illaoi

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 5 4
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,8 3,5
TABAN CAN 585 550
CAN BÜYÜME ORANI 95 90

Sona

TABAN CAN 482 465
TABAN ZIRH 28 24
ZIRH BÜYÜME ORANI 3 2,5
MANA BÜYÜME ORANI 45 35

Kara Hasat

TABAN HASAR 20 - 60 15 - 55

Son olarak birkaç diğer not.

URF Kapışması

ÇATIŞMA DIŞINDA YANMA 30 saniye boyunca güçlenir 20 saniye boyunca güçlenir

Giderilen Hatalar

Bu hataları Merkez Baskını'nın oyunda olduğu süre boyunca düzelttik. Şimdi bunları şöyle bir özetleyebiliriz!
BİR TUR ATIP GELMECE Takımlar artık Ateş Çemberi curcunaları sırasında Savaş Kızağı'na atlayıp başlangıç platformlarında daireler çizerek karşı takımın küle dönmesini bekleyemiyor.
SICAK DEĞİL DE NEM ÇOK Büyük miktarda can yenilemesine sahip tanklar, artık URF Kapışması ve Düello Kulübü yanma etkilerini etkisiz hale getirerek curcunaların asırlar boyunca sürmesine neden olamıyor.
KAÇMAK YOK Sion, Nunu ve Kled artık URF Kapışması ve Düello Kulübü çemberlerinin dışına çıkamıyor.
TRAFİK CANAVARLARI Savaş Kızağı yolcuları artık rakip şampiyonlar havaya savrulduğunda doğru şekilde görev ilerlemesi kaydediyor.
SENİN CANINA NE OLMUŞ Rengar, URF Kapışması sırasında gri canı varken katledildiğinde, artık can göstergesi hatalı şekilde gösterilmiyor.
ALO YOL YARDIM Yampiri Yengeçler, artık Yampiri Yarış sırasında bazen ilk kayaya takılıp kalmıyor.
KULE BANA TAKTI Kule hedef lazerleri artık bazı durumlarda şampiyonlara takılıp kalmıyor.
MÜTHİŞ ULTRA REKABET FAKTÖRÜ Şampiyonlar, URF Kapışması sırasında artık %80'in üstünde bekleme süresinde azalma kazanamıyor.
YANLIŞ MERKEZ PATLATIYOR HERKES Çöküş sırasında bir inhibitör yıkmak artık rakibin yürüyen merkezi yerine normal merkezini yıkmaya olanak sağlamıyor.

Harita

Merkez Baskını, iki koridora ve ormana sahip küçük bir haritada oynanıyor. Takımlar, üç koridor şampiyonundan ve iki ormancıdan oluşuyor.

İkili ormancılık

Canavarlar birden fazla takım arkadaşı tarafından kesildiğinde sağlanan altın ve deneyim hem artıp hem de paylaştırılıyor. Ayrıca güçlendirme kamplarınca sağlanan avantajlar bir yerine iki oyuncuya veriliyor. Bu takım ruhu, güvenilir bir arkadaş bulabilen tüm şampiyonların da ormancı olarak oynanabilmesini sağlıyor. Mesela ormancı Jinx oynayacaksanız sizi Braum'un kollamasını isteyebilirsiniz.


Üst orman

  • Hasar görmez kuleler (bunları yukarıda Gromp ve alacakurtların arasında görebilirsiniz)
  • Kırmızı güçlendirme
  • Kurtlar, keskingagalar ve Gromp
  • Vadi'nin Alameti (Vadi'nin Alameti'ni kesmek takımınıza Baron güçlendirmesinin minyonlar üstündeki etkilerini de sunuyor!)

Alt orman

  • Mavi güçlendirme
  • Mavi güçlendirme çevresinde dolaşan Yampiri Yengeçler
  • İkinci bir Gromp

Üst ve alt koridorlar

  • Kulelere sahip koridorlar! Üst ve alt koridor üssün yakınlarında birleşerek tek bir inhibitörü paylaşıyor.

Curcunalar

Merkez Baskını'nın en meşhur yönü içerdiği rasgele curcunalar. Her birkaç dakikada bir, oyuncuların onu birden bu harita çapındaki curcunalarda mücadele eder. İlk curcunayı şampiyon seçimi esnasında görebiliyorsunuz. Oyuna girmenizin ardındansa her bir curcunadan 30 saniye önce karmaşaya hazırlanmanız için size haber verilir.

Curcuna listesi:

  • Ateş Çemberi: İki takım tek bir kişi sağ kalana dek küçülen ölüm çemberinde kapışır. Bu arada hatırlatmakta fayda var: Curcuna koptuktan sonra Dönüş kullanmamaya dikkat edin. Aksi halde bir anda kömüre dönebilirsiniz.
  • Ateş Çemberi (Ezergeçer): Ateş Çemberi'nin aynısı ama her iki takımın birer üyesi daha fazla cana ve Alev Aldı güçlendirmesine sahip!
  • Ateş Çemberi (Paranoya): Ateş Çemberi'nin aynısı ama etraf gerçekten karanlık. Rakiplerinizi veya takım arkadaşlarınızı yanlarına sokulana kadar göremiyorsunuz! Ayrıca herkes sabit zırh delme/büyü nüfuzu nitelikleri kazanarak rakiplerinin hayatını daha da karartacak güce kavuşur.
  • URF Kapışması: Manati Urf, herkese çılgın güçlendirmeler bahşediyor! Bekleme süresinde devasa miktarda azalma ve mana ya da enerji bedellerinin kaldırılması gibi etkiler bunlardan bazıları. Herkesin üç hakkı bulunur. Ayakta kalan son takım curcunanın galibi olur.
  • Ganimet Hırsızı Teemo: Haritanın etrafında gezen dev Teemo'yu alt ederek altınını alın!
  • Ganimet Hırsızı Veigar: Ganimet Hırsızı Teemo'nun daha tehlikeli bir çeşidi. Veigar'ın kendi çevresinde kullandığı Karanlık Madde ve Kara Delik yeteneklerine dikkat!
  • Arabayı İt: Arabanın yakınında durup onu rakibin üssüne doğru iterek isabet alan ilk yapıyı patlatın. Eğer curcuna fazla uzarsa araba sabırsızlanarak ona dokunan ilk kişiyi galip ilan eder.
  • Arabayı İt (Saldır/Savun): Arabayı İt'in zaman sınırlamasına sahip bir çeşidi. Yalnızca saldıran taraf arabayı itebiliyor ve amaç onu rakibin bir yapısına toslatmak. Süre dolduğunda savunmacılar tüm saldırganları arabadan kovalayarak galibiyetlerini ilan eder.
  • Arena: Takımlar 1'e 1 ve 2'ye 2 gerçekleşen kapışmalarda mücadele eder. En güçlü, en güçlüye ve daha az güçlüler, daha az güçlülere karşı. En fazla dövüşü kazanan takım curcunadan galip ayrılır.
  • Zirve Savunması: Takımınız tepeyi ele geçirene kadar zirvede kalın. Eğer rakibi zirveden kovalarsanız, kendi ilerlemenizi kaydetmeden önce rakibin ilerlemesini tersine çevirirsiniz.
  • Yampiri Yarış: İki Yampiri Yengeç arasındaki dostane yarış, takımların işe dahil olmasıyla birlikte çığırından çıkıyor. Kendi yengecinize hareket hızı ve kalkan sağlarken, rakibin yengecine kitle kontrolü uygulayın ve hasar verin. Eğer yengeçlerden biri katledilirse bayılırsa, bu yengeç birkaç saniye sonra kendini toparlar.
  • Çöküş (Merkez Baskını): 18. dakikada sabırları iyiden iyiye taşan merkezler, haritanın ortasına gelip kavgaya tutuşur. Rakibin merkezini yok ederek oyunu kazanabilirsiniz. Tabi dikkatli olmalısınız; çünkü birileri onlara yetenek kullanmayı da öğretmiş. Çöküş sırasında diriliş süreleri daha kısadır!

Eski Merkez Baskını oyuncuları içinse, curcunaları çok daha adil hissettirecek bazı ayarlamalarımız var. Bunlardan en önemlisi de curcunaların artık kulelerin hemen üstünde ortaya çıkmaması. Ayrıca curcunaları kimin kazandığını takip etmeyi kolaylaştıracak bazı arayüz iyileştirmelerine gittik. Son olarak, Kartopu Savaşı döneminde olmamıza rağmen Kartopu curcunasını oyundan kaldırmaya karar verdik.

Ödüller

Curcunalardan galip ayrılanları müthiş ödüller bekliyor. Bu ödüllerse şöyle:

  • Şampiyonların Mancınığı: Başlangıç platformunun yanındaki topa tıklayarak haritanın öbür tarafına fırlayın!
  • Blitzcrank'in Bereketi: Takımınızın kuleleri ve topçu minyonları Blitzcrank'in Roket El yeteneğini kazanır.
  • Poro Kralı: Poro Kralı takımınıza destek olmak için gelir ve üst koridoru ittirmeye başlar! Bu pofuduk yaratık rakip kuleleri yıkmanıza yardım eder, alevli nefesiyle kötüleri yakar ve yakınındaki takım arkadaşlarını belirli aralıklarla iyileştirir. Poro Kralı çok yaşa!
  • Savaş Kızağı: Bütün takımınız bu araca sığabilir. İlk tıklayan oyuncu sürücü olur. Haritada yolculuğa çıkın. Kızak bir şeye çarptığında patlayarak yakında bulunan rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.
  • Koruyucu Melek: Takımınız geçici ve tek seferlik Koruyucu Melek kazanır.
  • Statikk Şok: Takımınız Statikk Hançer kazanır. Cızzt!
  • TEK Kalkanı: Takımınız temiz ve etkili kalkanlar kazanır.
  • Mega Bulut Ejderi: Takımınız çatışma dışında mega hareket hızı kazanır.
  • Mega Okyanus Ejderi: Takımınız mega mana yenilenmesi kazanır.

Eğer geçen sefer Merkez Baskını oynadıysanız, bazı ödüllerin listede olmadığını fark etmişsinizdir. Lanetli Minyonlar, Caitlyn'in Bereketi ve Avcının Gazabı (çalıya girince gizlenme) oyundan kaldırıldı.

Alev Aldı

Seriye bağlamak alev almanızı sağlayarak size mana/enerji yenilenmesi, tonla hasar ve daha kısa bekleme süreleri sağlar; ancak aldığınız hasarın artmasının yanı sıra kalkan ve iyileştirme etkilerinden kazandığınız fayda azalır. Ayrıca alev almak başınıza büyük bir ödül konmasına neden olur ve katledilmeniz halinde bu ödül karşı takımın tamamına paylaştırılır.

Eşyalar

Merkez Baskını, geçmiş sezonlardan hatırlayacağınız pek çok eşyaya ev sahipliği yapıyor. Eğer şu simgelerden herhangi birini görmek içinizde nostaljik kıpırtılara sebep oluyorsa hemen sıraya girerek eski günleri yâd edin.

Başlangıç eşyaları da bu mod için yeniden dengelendi. Efsuncu destekler için hazırladığımız yeni Doran eşyası da (mavi sopa) bunlardan biri. Destek eşyaları geliştirilmiyor, Büyü Hırsızı eşyaları alamıyorsunuz ve sadece tek bir ormancı eşyası bulunuyor (ve bu eşyayı efsunladığınızda Çarp, Donduran Çarp'a dönüşüyor).

Son olarak, Merkez Baskını'na özel olarak geliştirilmiş bir eşyamız var:

Esnek Nitelik Çubuğu

TEK Kılıcı + Vampirî Asa + Coşku + Aşırı Büyük Sopa + Alazcevher + Ordu Kalkanı + 1127 Altın (Toplam 7777)

  • +250 Can
  • +250 Mana
  • +%100 Taban Can Yenilenmesi
  • +%100 Taban Mana Yenilenmesi
  • +30 Zırh
  • +30 Büyü Direnci
  • +120 Yetenek Gücü
  • +70 Saldırı Gücü
  • +%50 Saldırı Hızı
  • +%30 Kritik Vuruş İhtimali
  • +%10 Can Çalma
  • +%10 Hareket Hızı
  • Bekleme Süresinde %20 Azalma

Yasaklamalar

İkinci testimizle gelen bir diğer özellik de şampiyon seçiminden önce gerçekleşen yasaklama evresi. Herkesin bir yasaklama hakkı var ve yasaklamalar aynı anda yapılıyor!

Moda Özel Dengelemeler

Merkez Baskını'nın yüksek temposuna, küçük haritasına ve hiç durmayan çatışmalarına uygun olacak şekilde şampiyon ve rünler için moda özel bazı denge değişiklikleri bulunuyor. Mod oyuna geldikten sonra en az bir denge güncellemesine daha gideceğiz.

Moda Özel Değişikliklerin Sıralı Tam Listesi

  • GENEL HARE (tüm şampiyonlar)

    Sihirdar büyüsü bekleme sürelerinde %30 azalma

    Her 5 saniyede bir +4 Mana

    +5 (seviye başına +0,5) Büyü Direnci

  • ŞAMPİYONLAR

    Amumu

    • Nitelikler
      • Taban canı 613'ten 570'e iner.
      • Taban canı 613'ten 570'e iner.
      • Zırh büyüme oranı 3,8'den 3,3'e iner.

    Bard

    • Zırh büyüme oranı 3,8'den 3,3'e iner.

    Akali

    • Nitelikler
      • Taban canı 550'den 630'a çıkar.
      • Taban SG'si 62'den 65'e çıkar.
      • SG büyüme oranı 3,3'ten 4'e çıkar.
      • Taban zırhı 23'ten 28'e çıkar.

    Azir

    • Nitelikler
      • Saldırı hızı büyüme oranı %1,5'ten %3'e çıkar.
      • Taban canı 552'den 600'e çıkar.
      • Can büyüme oranı 92'den 100'e çıkar.
      • Taban manası 438'den 500'e çıkar.
      • Mana büyüme oranı 21'den 30'a çıkar.
      • Taban mana yenilenmesi 8'den 12'ye çıkar.

    Brand

    • Nitelikler
      • Taban mana yenilenmesi 8'den 12'ye çıkar.
      • Taban zırhı 22'den 18'e iner.
      • Zırh büyüme oranı 3,4'ten 3'e iner.

    Cassiopeia

    • Nitelikler
      • Taban canı 537'den 580'e çıkar.
      • Taban manası 418'den 500'e çıkar.
      • Taban mana yenilenmesi 8'den 11'e çıkar.

    Evelynn

    • Nitelikler
      • Taban canı 572'den 500'e iner.
      • Can büyüme oranı 84'ten 95'e çıkar.
      • Taban saldırı gücü 61'den 65'e çıkar.
      • Taban zırhı 37'den 42'ye çıkar

    Ezreal

    • Nitelikler
      • Taban saldırı gücü 60'tan 63'e çıkar.
      • Saldırı gücü büyüme oranı 2,5'ten 3'e çıkar.
      • Saldırı hızı büyüme oranı %1,5'ten %2,5'e çıkar.
      • Taban mana yenilenmesi 8,1'den 12'ye çıkar.

    Graves

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 92'den 85'e iner.
      • Taban zırhı 33'den 30'a iner.
      • Zırh büyüme oranı 3,5'ten 3'e iner.

    Ivern

    • Ormanın Dostu
      • Ivern, Merkez Baskını'ndaki ormanın dostu değil (pasifi burada çalışmıyor).

    Jhin

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 91'den 85'e iner.
      • Saldırı gücü büyüme oranı 4,7'den 4'e iner.

    Kalista

    • Nitelikler
      • Taban canı 534'ten 600'e çıkar.
      • Taban manası 231'den 300'e çıkar.
      • Taban saldırı gücü 62'den 67'ye çıkar.
      • Saldırı gücü büyüme oranı 3,6'dan 4,5'e çıkar.
      • Saldırı hızı büyüme oranı %3,5'ten %4,5'e çıkar.

    Karthus

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 87'den 75'e iner.
      • Zırh büyüme oranı 3,5'ten 3'e iner.

    Kindred

    • Avcının Damgası
      • Orman kampları damgalanmaz.
      • Mavi Gözcü, Kırmızı Korkabuk veya Vadi'nin Alameti kesildiğinde her zaman bir yük verir.
      • Şampiyonlar katledildiğinde kazanılan yük sayısı 1'den 2'ye çıkar.

    Kog'Maw

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 88'den 75'e iner.
      • Saldırı gücü büyüme oranı 3,1'den 2'ye iner.

    Lee Sin

    • Nitelikler
      • Saldırı gücü büyüme oranı 3,2'den 4,5'e çıkar.
      • Can büyüme oranı 85'ten 95'e çıkar.

    Lulu

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 74'ten 90'a çıkar.
      • Taban saldırı gücü 46'dan 51'e çıkar.
      • Taban zırhı 28'den 32'ye çıkar.

    Lux

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 85'ten 75'e iner.
      • Zırh büyüme oranı 4'ten 3'e iner.

    Maokai

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 95'ten 90'a iner.
      • Zırh büyüme oranı 4'ten 3,5'e iner.

    Nasus

    • Sömürü Darbesi
      • Katletme halinde kazanılan yük sayısı 3'ten 6'ya çıkar.
      • Büyük hedefler katledildiğinde kazanılan yük sayısı 6'dan 12'ye çıkar.
    • Nitelikler
      • Taban canı 560'dan 620'ye çıkar.
      • Saldırı gücü büyüme oranı 3,5'ten 4'e çıkar.
      • Saldırı hızı büyüme oranı %3,5'ten %4'e çıkar.

    Nidalee

    • Nitelikler
      • Taban canı 545'ten 590'a çıkar.
      • Can büyüme oranı 85'ten 95'e çıkar.
      • Taban zırhı 28'den 33'e çıkar.
      • Taban saldırı gücü 61'den 66'ya çıkar.

    Ryze

    • Nitelikler
      • Taban canı 570'ten 610'a çıkar.
      • Taban zırhı 21,5'ten 27'ye çıkar.
      • Taban mana yenilenmesi 6'dan 9'a çıkar.

    Sejuani

    • Nitelikler
      • Taban canı 560'dan 620'ye çıkar.
      • Taban zırhı 31'den 36'ya çıkar.
      • Taban büyü direnci 27'den 32'ye çıkar.

    Shen

    • Nitelikler
      • Taban canı 540'dan 600'e çıkar.
      • Can büyüme oranı 85'ten 95'e çıkar.

    Shyvana

    • Ejderkanının Hiddeti
      • Yürüyen Merkez ve Merkez Baskını Vadi'nin Alameti'ne %10 İlave Hasar verir.
      • Takımının galip geldiği her curcuna için bir yük kazanır.

    Sona

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 77'den 60'a iner.
      • Zırh büyüme oranı 3,3'ten 3'e iner.

    Tahm Kench

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 95'ten 110'a çıkar.
      • Saldırı hızı büyüme oranı %2,5'ten %3,5'e çıkar.
      • Taban zırhı 47'den 52'ye çıkar.

    Talon

    • Katilin Yolu
      • Bekleme süresi 160/135/110/85/60 saniyeden 80/67,5/55/42,5/30 saniyeye iner.
    • Nitelikler
      • Taban canı 588'den 650'ye çıkar.
      • Taban saldırı gücü 68'den 70'e çıkar.
      • Saldırı gücü büyüme oranı 3,1'den 4'e çıkar.
      • Taban zırhı 30'dan 35'e çıkar.

    Taric

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 90'dan 75'e iner.
      • Zırh büyüme oranı 3,4'ten 3'e iner.

    Tristana

    • Nitelikler
      • Taban canı 559'dan 610'a çıkar.
      • Taban saldırı gücü 61'den 65'e çıkar.
      • Saldırı gücü büyüme oranı 3,11'den 4'e çıkar.
      • Saldırı hızı büyüme oranı %1,5'ten %2,5'e çıkar.

    Tryndamere

    • Nitelikler
      • Saldırı hızı büyüme oranı %2,9'dan %4'e çıkar.
      • Saldırı gücü büyüme oranı 3,7'den 4,5'e çıkar.
      • Can büyüme oranı 98'den 110'a çıkar.

    Rek'Sai

    • Nitelikler
      • Taban canı 570'den 600'e çıkar.
      • Can büyüme oranı 85'ten 100'e çıkar.
      • Saldırı gücü büyüme oranı 3,35'ten 4,5'e çıkar.
      • Taban zırhı 33'den 38'e çıkar.
      • Saldırı hızı büyüme oranı %2'den %3'e çıkar.

    Veigar

    • Acayip Kötülük Gücü
      • Birim katletme halinde kazanılan yük sayısı 1'den 2'ye çıkar.

    Vel'Koz

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 88'den 75'e iner.
      • Zırh büyüme oranı 3,5'ten 3'e iner.

    Warwick

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 85'ten 100'e çıkar.
      • Saldırı hızı büyüme oranı %2,3'ten %3,5'e çıkar.
      • Saldırı gücü büyüme oranı 3'ten 4'e çıkar.

    Wukong

    • Nitelikler
      • Saldırı gücü büyüme oranı 4'ten 3'e iner.
      • Zırh büyüme oranı 3,5'ten 3'e iner.

    Xayah

    • Nitelikler
      • Taban canı 561'den 600'e çıkar.
      • Taban saldırı gücü 60'dan 65'e çıkar.
      • Saldırı gücü büyüme oranı 2,9'dan 3,5'e çıkar.

    Yasuo

    • Nitelikler
      • Saldırı gücü büyüme oranı 3,2'den 2,5'e iner.
      • Zırh büyüme oranı 3,4'ten 3'e iner.

    Zed

    • Nitelikler
      • Taban canı 584'ten 630'a çıkar.
      • Saldırı gücü büyüme oranı 3,4'ten 4'e çıkar.
      • Saldırı hızı büyüme oranı %2,1'den %3'e çıkar.

    Ziggs

    • Nitelikler
      • Can büyüme oranı 92'den 78'e iner.
      • Zırh büyüme oranı 3,3'ten 3'e iner.
  • RÜNLER

    Pratik Zekâ

    • Ulti bekleme süresi iadesi %10'dan %6'ya iner.

    Kara Hasat

    • Ruh başına hasar 5'ten 2'ye iner.

    Kan Tadı

    • Bekleme süresi 20 saniyeden 10 saniyeye iner.

    Hayalet Poro

    • Bekleme süresi 60 saniyeden 40 saniyeye iner.

    Yücelik

    • İlave bekleme süresinde azalma zamanı 10. seviyeden 8. seviyeye iner.

    Yaklaşan Fırtına

    • Güçlenme zamanı her 10 dakikada birden her 4,5 dakikada bire iner.

    Hortlağın Pençesi

    • Tetiklenen saldırının sağladığı ilave can 5'ten 15'e çıkar.
    • Menzilli şampiyonlar için tetiklenen saldırının sağladığı ilave can 3'ten 9'a çıkar.

    Tahrip

    • Bekleme süresi 45 saniyeden 30 saniyeye iner.

    Kondisyon

    • Kullanılabilir olduğu zaman 10. dakikadan 6. dakikaya iner.

    Aşırı Büyüme

    • Yüzdelik azami can için eşik 120 minyondan 80 minyona iner.
    • Yük başına sabit can miktarı 3'ten 5'e çıkar.

    Arakçı

    • Oyunun ileri safhalarına özel eşyaların çıkma zamanı 15. dakikadan 4. dakikaya iner.
    • Oyunun erken safhalarındaki ganimet eğrisi dikliği ilk 8 eşyadan ilk 4 eşyaya iner.
    • Eşya elde edilmeyen durumlarda kazanılan altın 5'ten 10'a çıkar.

    Peksimet Teslimatı

    • Peksimetler arasındaki süre 3 dakikadan 1,5 dakikaya iner.
    • Toplam peksimet sayısı 4'ten 8'e çıkar.

    Sihirli Pabuçlar

    • Kullanılabilir olduğu zaman 10. dakikadan 6. dakikaya iner.

    Mükemmel Zamanlama

    • Kullanılabilir olduğu zaman 10. dakikadan 4. dakikaya iner.

    Minyon Uçuran

    • Kullanılabilir olduğu zaman 4. dakikadan 3. dakikaya iner.

2 months ago

Şununla etiketlendi: 
Snowdown, Nexus Blitz