4.21 Yama Notları

Yazan Riot Pwyff

Merhaba Sihirdarlar,

karşınızda BÜYÜK SEZON ÖNCESİ DÖNEM TEMİZLİĞİ YAMASI. Geçen sene sezon öncesi dönemde yaptığımız yamayı hatırlayacak olursanız (alt tarafı bir yıl geçmiş ama nereden nereye gelmişiz!), değişiklik yapma konusunda oldukça cimri davranmıştık.

Bu sefer öyle olmadı.

2015 sezon öncesi dönemde, 2014'e kıyasla yapılan değişiklik sayısı çok daha fazla elbette ama burada dikkat çekmek istediğimiz asıl nokta, oyunda ince ayar yapmada kullanılacak "tasarım vanası" sayısı da bir hayli arttı. Bu vanalar sayesinde, çok güçlü veya çok zayıf kalan şeyleri yerine göre arttırmak ya da azaltmak istediğimizde kullanabileceğimiz değişkenlere kavuştuk. Ufak bir dengesizlikte her şeyi baştan düzenlemekle uğraşmayacağız. 2014'ün son yamasında öne çıkanlar; genel sistem temizliği ve LoL'ün öksüz kalmış şampiyonlarından pek çoğuna giderayak yapılan sevgi gösterisi. Sistem değişiklikleri demişken: sezon öncesi dönemde şu ana kadar aldığımız yoldan memnunuz, yine de göze batan bazı sorunlar mevcut (kartopu etkisi, oyun başlarından ortasına kadar olan altın akışı, ormanın dengesi ve Warwick) ve bunları giderme fırsatını kaçıramazdık. Oyuncuların yeni sezon öncesi döneme ayak uydurma çalışmaları sürüyor, bunun farkındayız. 4.21'den sonra da gelişmeleri yakından takip etmeye devam edeceğiz, bakalım daha ne Warwick'ler çıkacak piyasaya!

Çıkmasa çok daha iyi olur tabi.

Chris "Pwyff" Tom

Başa dön

Yama Güncellemeleri

18.12.2014


Ashe

GİDERİLEN KARELER Sherwood'lu Ashe kostümünde E - Şahin Atışı yeteneği kullanıldığında görsel efektlerde bir sürü yeşil kare çıkmasına neden olan bir grafik hatası giderildi

Kalista

GİDERİLEN HATA E - Ciğerini Sök yeteneğinin verdiği hasar, ipucunda belirtilenle aynı olacak şekilde düzeltildi

17.12.2014


Yama Aracı

GİDERİLEN HATA Yama aracının açılmamasına neden olan bir hata giderildi
GİDERİLEN HATA Yamanın yüklenmesinde görülen bir dizi hata giderildi. 4.21 Yaması çıktığından beri sorunlarla karşılaşanlar, yama yapmayı bir kez daha denesin.

16.12.2014


Sosyal Bildirimler

KAPATILAN AÇIK Taciz/çökme suistimali vakalarını asgariye indirecek düzeltmeler yapıldı

11.12.2014


Uğursuz Koruluk

İPUCU DÜZELTMESİ "Güçlendirilmiş Zırh" kule ipucu, yakınlarda rakip minyon olmadığında kulenin kazandığı güçlendirmeyi +75 zırh/büyü direnci olarak doğru gösterecek şekilde düzeltildi

Sıçra

GİDERİLEN HATA Sıçra sihirdar büyüsünün, yüklenme özelliği olan bazı yeteneklerin (ör. Vi'ın Q - Duvar Delen'i) bekleme süresine girmesine neden olduğu bir hata giderildi

Kalista

GİDERİLEN HATA E - Ciğerini Sök ile başarılı son vuruş yapıldığında Ciğerini Sök'ün kendi kendine bir kere daha kullanılmasına neden olan bir hata giderildi
GİDERİLEN HATA Karma, Nidalee, Jayce veya Elise ile Kalista arasında bağ olduğunda, R - Ecelin Çağrısı'nın bu Yeminli şampiyonların ulti yetenek kademelerini etkilemesine neden olan bir hata giderildi

Orianna

GİDERİLEN HATA Kaos İşi Orianna'nın topunun, Orianna hareketsiz kaldığında görünmez olmasına neden olan bir hata giderildi

10.12.2014


Kuleler

KULE DENKLİĞİ Kırmızı tarafın iç kulelerinde görülen hasar artışı tutarsızlığı düzeltildi

Ejderha

GİDERİLEN HATA Ejderha'nın alan etkili ateş topu, ikinci hedefin ilkinden daha fazla hasar alması yerine artık isabet ettiği her hedefe aynı hasarı veriyor

Jarvan IV

GİDERİLEN HATA R - Afet devredeyken hedefi Jarvan'ın yerini değiştirmesine neden olunca, Afet'in birden fazla defa hasar vermesine neden olan bir hata giderildi
Başa dön

Şampiyonlar

Rek'Sai

Yeraltındaki Dehşet, Rek'Sai, 4.21 Yaması yayınlandıktan kısa bir süre sonra çıkacak!

Azir

Biraz daha hata giderildi ve Azir'in oynanışında görülen bazı pürüzleri düzelttik.

Azir'in üstünde geçen yamada değişiklikler yapılmıştı, ileride güç seviyesi ile oynamadan önce performansını gözlemleyip, ona göre karar vereceğiz. Gelelim giderilen hatalara. Hata gidermesiz yama olmaz.

W - İleri!

SIYRILMAYI KALDIRMAMIŞ MIYDIK? Hedeflerin bir askerin saldırı menzilinden uzaklaşabilmesine ve sonucunda saldırı animasyonunun gerçekleşmesine rağmen hasar verilmemesine neden olan bir hata giderildi.

E - Kayan Kumlar

KAYDIRMAZ TABAN Kayan Kumlar kullanım menzili dışında gerçekleştirildiğinde Azir'in her defasında menzil içine doğru yürümesine neden olan bir hata giderildi. Kayan Kumlar artık gerçekleştirildiğinde fare imlecinin durduğu yere en yakın askeri tarayıp, menzil içinde asker varsa Azir ile fare imleci arasında ne kadar mesafe olursa olsun, doğrudan onun yanına gidecek.
KUMLU VE ÖFKELİ W - İleri! yeteneğinin gerçekleştirilmesi esnasında Kayan Kumlar'ın hemen arkasından kullanılmak üzere sıraya sokulmasına engel olan bir hata giderildi. Artık W + E'ye aynı anda basıldığında, Azir önce bir asker çağıracak ve hemen ardından o askere doğru atılacak. Not: W + Q'ya aynı anda basılınca yaşanan benzer bir sorun var, henüz düzeltmedik ama çalışmalarımız devam ediyor.

R - İmparatorluk Muhafızları

İMPARATORA YARDIMCI OLALIM İmparatorluk Muhafızları'nın takım arkadaşlarına yaptığı hız takviyesi artık asist skoru da veriyor

Cassiopeia

Yılan Sureti artık zaman geçtikçe ve bir rakip şampiyonun zehirlenmiş olduğu her saniye için bir yük biriktiriyor (eskiden zehirlenmiş birim katledildiğinde veya İkiz Diş bir rakip şampiyon üzerinde kullanıldığında birikiyordu). İkiz Diş ise, artık hedef üzerindeki zehir hasarını arttıran bir zayıflatma veriyor.

Cassiopeia, yaptığımız son güncelleme ile istediğimiz oyun sonu gücüne kavuştu. Ancak bunun karşılığında oyun başlarındaki gücünden ve "Zehirli Büyücü" imajından bol miktarda ödün vermiş oldu. Cassiopeia'nın güç dengesini bu yamada bir miktar ortalamaya çalıştık. Yapılan oyun başı güçlendirmeleri ve pasifinin artış oranının garanti altına alınmasıyla, oyun başlarından ortalarına kadar istediği oyunu münasip zamanlarda sergileyebilecek. Uzun lafın kısası, güncellenen hali ile zehirleyerek rakiplerini yavaşça öldürdüğü özgün hali arasında orta noktayı bulmaya çalışıyoruz. Zehirlemeye devam edecek elbette, sadece biraz daha hızlı olacak bu. (Eskisine göre daha fazla zehri de olacak.)

Pasif - Yılan Sureti

YÜKÜNE BEREKET Cassiopeia, katlettiği her zehirlenmiş birim ve üzerinde İkiz Diş kullandığı her rakip şampiyon için bir Yılan Sureti yükü biriktirir 6 saniyede bir (dakikada 10 kere) ve 1 saniye boyunca zehirlenmiş olan her rakip şampiyon için bir Yılan Sureti yükü biriktirir.
GÜÇLENDİRME ASLINDA BU Cassiopeia, 75/200/400 yüke ulaştığında 100/250/500 yüke ulaştığında özel avantajlar elde eder. Yeni yük biriktirme mekanikleri sonucunda, yukarı çekilen yeni limitlere daha kısa sürede ulaşılacak.

Q - Zehirli Patlama

PATLAMALARI AYARLAMA ENSTİTÜSÜ Zehirli Patlama'nın gecikmesinin farklı sürelerde gerçekleşmesine (0,25 saniye ile 0,5 saniye arasında gidip geliyordu) neden olan bir hata giderildi. Artık 0,4 saniyelik sabit bir gecikmenin ardından patlıyor.
İLAVE HAREKET HIZI %10/15/20/25/30 ilave hareket hızı Tüm kademelerde %20 ilave hareket hızı

E - İkiz Diş

yeniBAK BAK, SİNERJİYE BAK! İkiz Diş artık hedef üzerindeki zehir hasarını 5 saniyeliğine +%20 arttıran bir zayıflatma veriyor. Bu zayıflatma iki defaya kadar birikebilir (en fazla +%40 zehir hasarı).
BEDEL 30/45/60/75/90 mana 35/45/55/65/75 mana
ORAN 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 yetenek gücü Tüm kademelerde 0,55 yetenek gücü

Cho'Gath

Cho'Gath'lık o kadar kolay mı sandın? Sen rakiplerini yemek istersin ama onlar hep karşı koyar. Üstelik küçük bir katletme, bu zavallı minik canavarın bütün işini bozmaya yeter. Yapılan değişiklikler, Cho'Gath geride kaldığında yetişmesini kolaylaştıracak. Ayrıca, Ziyafet'i rakip şampiyon katletmeye saklamak ile minyonları mideye indirmek için kullanmak arasında verilecek kararın daha kritik olmasını istedik.

R - Ziyafet

yeniOBUR CHO'GATH ÇOK AÇ Ziyafet bir minyon veya canavarı katlettiğinde, bekleme süresi ile mana bedelinin %50'si iade edilir.
BEKLEME SÜRESİ Tüm kademelerde 60 saniye Tüm kademelerde 80 saniye

Corki

Fosfor Bombası daha yavaş ilerliyor.

Gel bakalım Corki. Güçlü yönlerinin neler olduğunu bir süredir biliyorduk, ancak seni dengelerken dikkati elden hiç bırakmamaya özen gösteriyoruz, çünkü girdiğin hiçbir kategoride öyle çok "göze çarpan" bir şampiyon olamıyorsun (misal bir Tristana'nın veya Kog'Maw'ın ne zaman, nerede güçlü olduğunu herkes bilir). Lucian'ın gücünde yapılacak kısıntıların ardından, rekabete dönük oyunlardaki "çok güçlü, az riskli nişancı" listesinde sıranın artık sana geldiğini de biliyoruz. Hizayı bozmayasın diye ihtiyati tedbirler aldık.

Q - Fosfor Bombası

BOMBA HIZI 1125 1000

Diana

Diana, Ay Işığı'nın etkisi altındaki bir hedef üzerinde Ay Koşusu kullanıp hedefe doğru atlarken saldırı iptal olursa, bekleme süresi yine de sıfırlanacak.

Diana bekleme süresini sıfırlarken ters gidebilecek iki şey var: Q'sunu tutturumaması, yahut R'sinin engellenmesi. R'nin iptal olması yalnızca Diana'nın hasar verme seçeneklerini ortadan kaldırmıyor, üstüne çoğu zaman savunmasız halde kalmasına neden oluyor. Biz de bu duruma karşı önlem almak istedik. Ay Işığı etkisi altındaki bir birim hedef alındıysa, atılma esnasında iptal olsa bile Ay Koşusu'nun bekleme süresi iade edilecek. Bu değişiklik ile Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelmeyi arzu edenler için işi biraz kolaylaştırıyoruz.

Evet, yetenek ipucunda böyle bir cümle var. Biz yazdık.

R - Ay Koşusu

HİÇ YOKTAN İYİDİR Ay Işığı zayıflatması olan hedefler üzerinde Ay Koşusu kullanıldığında, Diana hedefe atılırken engellense bile yeteneğin bekleme süresi sıfırlanıyor.

Fiddlesticks

Dehşet'in alan etkisini kaldırdık, artık Fiddle'ın etkileşim kurduğu şeyleri doğrudan etkileyecek. Kara Yel artık aynı hedefi bir kereden fazla susturamayacak, onun yerine yeni hedeflere öncelik vererek sıçrayacak.

Fiddle'ın dehşet konusunda ne kadar ünlü olduğu malum. Ormanın bugün geldiği noktada, ne kadar büyük bir dehşete yol açtığını söylememize gerek yok. Buna istinaden, gücünün temizleme harici kısmından bir miktar kısmaya ve daha tutarlı hale getirmeye (hem kendisi, hem de rakipleri için) karar verdik.

Pasif - Dehşet

yeniDEHŞETENGİZ Büyü hasarı verilen veya üzerinde Dehşet Sal kullanılan rakipler 2,5 saniyeliğine Dehşet zayıflatması alır ve büyü direnci değerleri 10 azalır
kaldırıldıÜSTÜN BAŞIN DEHŞET OLMUŞ YİNE Fiddlesticks artık 800 menzil içinde kalan rakip birimlere Dehşet zayıflatması vermiyor

E - Kara Yel

yeniÇOK CEREYAN YAPTI Artık hiç Kara Yel isabet etmemiş olan hedeflere öncelik veriyor
kaldırıldıSUSKUNLUĞUM KARA YEL'DENDİR Kara Yel aynı hedefe birden fazla isabet edebilecek eskisi gibi, ancak aynı hedefi yalnızca bir defa susturabiliyor
GÖRÜNMEZLİK SÜRESİ 1,2 saniye 1.25 saniye

Galio

Bozmayın benim asabımı!

Galio'nun ulti yeteneği iki yönden büyük risk taşıyor: odaklanırken kitle kontrol etkilerine maruz kalmak ve rakiplerin Merkür'ün Adımları alması. Rakibi engellemeye yönelik koordineli takım oyunları sevdiğimiz bir şey, ancak bu sıvışma yüzünden Galio'nun işinin bozulması bizi üzüyor. Bu yüzden düzelttik.

R - Durand Putu

yeniNE OLDU, KURUDUN KALDIN ÖYLE? Durand Putu'nun kışkırtma etkisi artık sıvışma ile azaltılamıyor.

Jarvan IV

KRATER ÇIKARTTIYSA BİRİLERİNİN CANI YANACAK DEMEKTİR.


R - Afet

yeniJARVAN DÜŞTÜĞÜ YERİ YAKAR Jarvan'ın, Afet ile atılıp yere indikten sonra ölünce bazı durumlarda hiç hasar vermemesine neden olan bir hata giderildi. Not: Jarvan atılma esnasında, havadayken katledilirse hasar vermez. Atıldıktan sonra yere sağ salim inmeyi başarırsa hasarını mutlaka verir.

Jax

Jax'in E'si ve R'si oyun sonlarına doğru daha iyi artış gösteriyor.

Sürpriz - Jax geri döndü. Jax'in üst koridordaki saltanatı biteli öyle çok olmadı doğrusu. Diğer yandan, koridor tutma gücünü daha üstesinden gelinebilir hale getirdiğimizden, oyun başlarından ortalarına kadar uslu bir çocuk olduğunu göz önüne alarak ona biraz oyun sonları sevgisi gösterelim dedik.

E - Karşı Saldırı

BEKLEME SÜRESİ 18/16/14/12/10 saniye 16/14/12/10/8 saniye

R - Büyük Ustanın Kudreti

İLAVE ZIRH 25/35/45 (+0,3 saldırı gücü) 20/35/50 (+0,5 saldırı gücü)
İLAVE BÜYÜ DİRENCİ 25/35/45 (+0,2 yetenek gücü) 20/35/50 (+0,2 yetenek gücü)

Jayce

Bu yamadan önce Hiper Yük'ü etkinleştirip, bir süre bekledikten sonra birisine çifte Hiper Yük saldırısı yaparak "League of Legends'da En Çok Hasarı Veren" (öyle mi?) unvanını kazanabiliyordunuz. Kasıtlı yapılan bir şey değildi, biraz da saçmaydı.

W - Hiper Yük

HİPERİ KISTIK YÜKÜ ARTTIRDIK Hiper Yük'ün bekleme süresi artık kullanıldığı andan itibaren değil, üçüncü saldırıdan sonra devreye giriyor
BEKLEME SÜRESİ 14/12/10/8/6 saniye 13/11/9/7/5 saniye

Jinx

Kurallar çiğnenmek için var. Binalar da öyle. AMA ANLAŞILIRLIK ÇİĞNENMEZ. ANLAŞILIRLIKSIZ OLMAZ!

Güçlendirme simgelerinin görüntülenme şekline yakın zamanda yapılan güncelleme ile birlikte, Jinx'in hangi silahını kullandığını anlamak zorlaştı. Normalde karışıklığa bayılsa bile bundan hoşnut değil. Biz de gerekli müdahaleyi yaparak, Değiştir'in simgesini daima o esnada kullanılan silahı gösterecek şekilde düzenledik. Bir de, Kılçık kullanılırken mana harcandığını gösterecek bir yanıp-sönme efekti ekledik.

Q - Değiştir!

BÜYÜ SİMGESİ Değiştir!'in büyü simgesi Jinx'in değiştirince kullanacağı silahı gösterir Jinx'in o esnada kullanmakta olduğu silahı gösterir
PARLAK ŞEYLERE BAYILIRIM!!! Jinx roketatarını kullanırken, yetenek simgesi yanıp sönerek Jinx'in "mana harcama moduna" girdiğini gösterecek (Ashe'nin Q'su gibi)

Kalista

Ciğerini Sök düşük seviyelerde daha fazla hasar veriyor. Gözcü'nün pasifine kullanışlılık takviyesi yapıldı. Bir de Ecelin Çağrısı'na ufak rötuşlar geldi.

Kimileri Kalista'yı ikinci bir Beta Twisted Fate vakası sandı, kimileriyse başka bir nişancı daha işte deyip geçti. Bize soracak olursanız, gerçek potansiyeline ulaşabilmesi için bir gıdım sevgiye ihtiyacı var. Ciğerini Sök'ün mana bedelini düşürüp mana iadesi ekleyerek, işini bilen Kalista oyuncularının koridorda yolunu bulmasına yardımcı olmak istedik. Hasardaki artış ise, karşılıklı hasar takası uzadığında fazladan yapılan saldırıların kıymetini arttıracak.

Kalista'nın Yeminli takım arkadaşı olarak oynamak da kolaylaştı. Gözcü'nün pasifine eklenen infaz özelliği, intikam yolunda ortağınızın daha fazla altına ulaşmasını sağlayacak. Ecelin Çağrısı ile takım çatışması basmak artık az da olsa daha hızlı.

Son olarak, intikam uğruna bir insanın ruhunu ebediyen başkasına teslim etmesi büyük ve ciddi bir karar, bir seferlik tıklama hatası ile alınmayacak kadar büyük hem de. Bu yüzden, oyun başlarında belli bir noktada Kalista'ya tekrar bağlanma imkânı sunuyoruz. Yanlış bir karar verdiğinizi düşünüyorsanız, bu kararınızı tekrar gözden geçirmek için 3 dakikalık bir vaktiniz var artık. Döke saça yetecektir bu süre, strese girmenize gerek yok. Yok değil mi?

Kara Kargı

yeniİLİŞKİMİZİ GÖZDEN GEÇİRMEMİZ LAZIM Kalista, kurduğu bağı oyunun ilk 3 dakikası içinde bozup, farklı bir takım arkadaşı ile bağlanabilir

W - Gözcü

MİNYON HASARI ALT LİMİTİ 100 75
yeniTARGON GİBİ İŞTE Gözcü'nün pasif hasarı, 125 ve altı cana sahip bir minyon üstünde tetiklendiğinde o minyon otomatik olarak katledilir
kaldırıldıRUH GÖZÜ Gözcü ruhlar artık çalıların içini ve duvarların arkasını göremiyor

E - Ciğerini Sök

MANA BEDELİ 40 35
yeniMANA İADESİ Ciğerini Sök bir birimi katlettiğinde artık 20 mana iade ediyor, her yetenek kullanımında en fazla iki kere gerçekleşebilir
FAZLADAN MIZRAK BAŞINA HASAR 5/9/14/20/27 + 0,15/0,18/0,21/0,24/0,27 saldırı gücü 10/14/19/25/32 + 0,2/0,225/0,25/0,275/0,3 saldırı gücü

R - Ecelin Çağrısı

TAKIM ARKADAŞI TEKRAR GERÇEKLEŞTİRME GECİKMESİ 1,2 saniye 1,1 saniye
ANLAŞILIRLIK Tekrar gerçekleştirmeden sonraki gecikmeyi daha iyi vurgulayabilmek için görsellerde rötuş yapıldı

Başa dön

Kennen

Tuhaf görünümlü Yordle'a yaşam kalitesi güçlendirmeleri yapıldı.

Kennen, daha önceden çıkan pek çok şampiyon gibi (Veigar, Karthus ve Cho'Gath mesela), yeteneklerinin zamanlamasında görülen tutarsızlıkların cefasını çekiyordu. Oturup kodlarını baştan yazdıktan sonra, Elektrik Dalgası'nda görülen bir sorunu düzeltmiş olduk. Ayrıca Yıldırım Yağmuru'nda da değişiklik yaptık. Kennen'in R'si için yapılan değişiklik, tek hedefli ani ulti hasarını oyun sonu için azaltıyor olsa da, alan etkili hızını arttırmış oldu.

W - Elektrik Dalgası

AKILLI DALGA Elektrik Dalgası artık yeteneğin gerçekleştirilmesi bittiğinde değil, gerçekleştirilmeye başlandığı anda uygun hedefleri tespit ediyor (eskisi gibi gerçekleşme süresi bittiğinde rakiplere isabet ediyor, ama daha güvenilir hale geldi)

R - Yıldırım Yağmuru

SALDIRI SÜRE ARALIĞI 0,5/~0,4/~0,33 saniye Tüm kademelerde 0,25 saniye
AYNI HEDEF ÜSTÜNDE SALDIRI SÜRE ARALIĞI 0,5/~0,4/~0,33 saniye Tüm kademelerde 0,5 saniye
İPUCUNDA ANLAŞILIRLIK! Yıldırım Yağmuru'nun yetenek ipucunda artık azami saldırı sayısı yerine fırtına süresi belirtiliyor. Fırtına süresi ise değişmedi (3/4/5 saniye).

Lucian

Lucian, Işık Silahşoru ile millete çift atış yapmak için artık daha kısa bir zaman aralığına sahip, ayrıca düşük seviyelerde daha az hasar veriyor.

Lucian'ın kısa çatışma menzili (500) ve bu menzil dahilinde başarılı olabilmek için fırsatçılık yapması, onu Lucian yapan şeylerden biri. Yapılan değişiklikler, bu özelliklerini daha belirgin hale getirecek ve aynı zamanda Lucian'a karşılık verilebilecek daha fazla fırsat penceresi oluşturacak. Şu fırsattır, penceredir, aralıktır amma dolandı dilimize.

Pasif - Işık Silahşoru

PASİF GÜÇLENDİRME SÜRESİ 6 saniye 3 saniye
ORAN Tüm seviyelerde 0,5 saldırı gücü 1/7/13. seviyelerde 0,3/0,4/0,5 saldırı gücü

Nocturne

Yama notunda yazanı aynen buraya kopyalayıp yapıştırdık (çünkü öyle): Nocturne'ün korkuya kapılan hedeflere doğru ilerlerken elde ettiği hareket hızı artışı büyük oranda arttı. Bu, diğer korkutma etkileri için de geçerli!

4.3 yamasında (geçtiğimiz sene Şubat'ta, hani Vel'Koz gelmişti ya) korku mekaniklerine köklü bir değişiklik yaparak, etkilenen birimin rastgele sağa sola değil, korkutan şampiyondan uzaklaşacak şekilde ilerlemesini sağlamıştık. Diğer şampiyonların aksine, Nocturne'un yenilenen korkusunun tutarlılığından faydalanabilmesinin bir yolu yoktu. Biz de düzelttik. Bu, aynı zamanda Nocturne'ün ürkünçlü arkadaşlarının (Shaco, Fiddlesticks, Hecarim, Lolipoppy) ona baskınlı sürprizler yapabileceği anlamına geliyor.

Çünkü o bir kâbus.

Yaşayan bir kâbus.

E - Tarifsiz Dehşet

yeniPASİF - DİĞER KORKUTMA ETKİLERİYLE DE ÇALIŞIYOR! Nocturne'ün korkuya kapılan hedeflere doğru ilerlerken elde ettiği hareket hızı artışı büyük oranda arttı

Pantheon

Pantheon, sezon öncesi dönem değişikliklerinin kaymağını en bol yiyenlerden birisi olarak, bir ormancıdan beklediğimiz özelliklere sahip artık: baskınlarına diyecek yok, ayrıca mevcut eşya geliştirme yollarından gerçekten faydalanıyor (bkz: Cengâver efsunu, Sinsi Kılıç vb.). Ancak, sağlamlık açısından olaya bakınca gördük ki; Kalkan Koruması sayesinde Pantheon'un kazandığı can havuzu avantajı, baskınları devam ettirme konusunda onu diğer Suikastçı/Savaşçı şampiyonlardan üstün kılıyor. Saldırı hızını azaltarak, pasifinin daha seyrek aralıklarla tetiklenmesini sağladık. Büyü kullanmaya daha fazla mana ayırdığında pasifi daha etkili olacaktır, ama bu aynı zamanda Pantheon için ormanın daha riskli hale gelmesi demek.

Bunu dengelemek için (ve kombo kabiliyetlerini arttırmak için), Pantheon'un saldırı animasyonlarını hızlandırdık. Saldırıları daha hızlı tamamlayacak ama genel saldırı hızı artmadı.

Genel

TABAN SALDIRI HIZI 0,679 0,625
SALDIRI ANİMASYONU HIZI Pantheon'un saldırı animasyonu hızı +%26 arttırıldı

Rengar

Ah canım.

Kemikdiş Kolye

PARDON Kemikdiş Kolye'nin aktif özellikleri artık bekleme süresinde azalma etkilerinden faydalanamıyor

Sejuani

Sejuani'nin daha fazla taban manası var, Q azami can değerine göre artış göstermiyor ama onun yerine doğrudan büyü hasarı veriyor. W ve E, zaman içinde istikrarlı hasar vermeye daha fazla odaklandı.

Önümüz kış, Sejuani de malum yaban domuzuna biniyor. Sejuani bir süredir yama gündeminden düşmüştü, ancak ormanın güncellenmesi ile birlikte dönüp bir göz atsak iyi olur dedik. Sejuani, diğer tanklara kıyasla çatışmada kalma insiyatifi yoksunluğundan muzdarip oldu bugüne kadar. Genelde onun için olay, büyülerini atıp ardından bir köşede bekleme sürelerinin dolmasını beklemek şeklinde geçiyor.

Bu konuda iyileştirme yapma fırsatını ele geçirince, Sejuani'nin hasar potansiyelinin büyük bir kısmını bodoslama ani hasar veren Q'dan alıp, zamanla hasar veren Kuzey Yeli Topuzu ile Yoğun Buz'a kaydırdık. Böylece uzayan çatışmalarda daha etkili bir tehdide dönüşecek. Bazen sıcak bir gülümseme yeter buzdan kalpleri eritmeye. Yahut bir güçlendirme.

Biz ikisini de verdik.

Genel

TABAN MANA 287 400

Q - Kutup Saldırısı

kaldırıldıRAKİP CANINA GÖRE ARTIŞ Kutup Saldırısı artık hedefin azami can değerinin %4/6/8/10/12'si kadar artış göstermiyor
HASAR 40/70/100/130/160 büyü hasarı 80/125/170/215/260 büyü hasarı

W - Kuzey Yeli Topuzu

BEDEL Tüm kademelerde 40 mana 40/35/30/25/20 mana
İLK VURUŞ HASARI 40/60/80/100/120 (0,3 yetenek gücü) büyü hasarı Hedefin azami can değerinin %4/6/8/10/12'si kadar (her 100 yetenek gücü için +%3) büyü hasarı
ALAN ETKİLİ HASAR 80/120/160/200/240 (+%10 ilave can) 40/70/100/130/160 (+%4/6/8/10/12 toplam can)

E - Yoğun Buz

BEKLEME SÜRESİ Tüm kademelerde 11 saniye 10/9/8/7/6 saniye
HASAR 60/110/160/210/260 büyü hasarı 60/90/120/150/180 büyü hasarı
YAVAŞLATMA SÜRESİ 1,5/1,75/2/2,25/2,5 saniye Tüm kademelerde 1,5 saniye

Shen

Bakın nasıl da özetledik: Gölge Fırlayışı daha az enerjiye mal oluyor. 20 daha az.

Shen gölge nedir iyi bilir, bu çatlak ninja kontrolden çıkınca ne hale geliyor, eminim hepimiz hatırlıyoruzdur. Bununla birlikte, Shen'in enerji konusundaki kısıtlamalarını bir miktar gevşeterek onu doğrudan baş tacı etmeden, gücünü arttırabileceğimizi düşündük. Ne durumda olduğuna yönelik değerlendirmelerimiz devam ediyor. Bu değişiklik ile günlük hayatımızda biraz daha fazla Shen görmeyi umuyoruz. Görür müyüz? (Çok da süper bir ninja sayılmaz şimdi.)

E - Gölge Fırlayışı

ENERJİ BEDELİ 120 100

Shyvana

Çifte Isırık'ın bekleme süresi bir miktar azaldı, ayrıca Ateş Burgacı artık canavarlara ilave hasar veriyor.

Yakın bir zaman önce eskisi kadar tutulmamaya başlayan Shyvana, ayırt edici karakteristik özelliklerden mahrum kalmış bir şampiyon. İnsan mı? Ejderha mı? Alınır mı? Ormancı geçmişini hatırlayınca, Shyvana'nın temizleme hızına takviye yapmaya karar verdik. Böylece; oyundaki en hızlı biçicilerden birisi olunca; üst koridorcuları itip kakıp, sonsuza dek hayatta kalmanın ötesinde daha eğlenceli kararlar vermesinin önü açılacak.

Q - Çifte Isırık

BEKLEME SÜRESİ 10/9/8/7/6 saniye 9/8/7/6/5 saniye

W - Ateş Burgacı

yeniCANAVAR IZGARA Ateş Burgacı artık canavarlara +%20 ilave hasar veriyor
BURASI BİRAZ KARIŞIK Shyvana ejderha biçimindeyken, Ateş Burgacı'nın yanlışlıkla saldırı gücüne göre artış göstermesine neden olan bir hata giderildi

Soraka

Soraka'nın taban can yenilenmesi ile can yenilenmesi büyüme oranı azaltıldı. Diğer yandan, Astral Lütuf'un pasifi artık yetenek gücüne göre daha iyi artış gösteriyor.

Soraka güncellemesi ile düzeltilmeye çalışılan sorunlardan birisi, Yıldız Çocuk'un sanki hiçbir şey olmuyormuş gibi arkaya geçip, savunmasız hale bile düşmeden sağı solu iyileştirdiği zamanlardı. Pratikte ise; Soraka'nın can ve mana yenilenmesi arasındaki sinerjisi, LoL'ün bir numaralı Şifacısının bu engelleri aşıp, insanları uyuz etme konusunda yeni rekorlara imza atmasına imkan tanıyordu. 2015 sezon öncesi dönemde yenilenme mekaniklerine yapılan güncelleme sağolsun, Soraka'nın taban niteliklerini düşürerek bu stratejinin etkinliğini dizginleyebildik. Yine de, keskin gözlü yıldız nişancıları ödüllendirmek adına, Astral Lütuf'un pasifini güçlendirdik.

Şifan olsun Soraka.

Genel

TABAN CAN YENİLENMESİ 4,675 2,5
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,7 0,5

W - Astral Lütuf

PASİF ORANI Yetenek gücü oranı aralığı artık 0,2 yetenek gücü-0,4 yetenek gücü 0,4 yenetek gücü-0,8 yetenek gücü (belli bir değer yerin aralık, çünkü artış oranı Soraka'nın eksik can değerine göre değişiyor)

Varus

Etkili bir koridor zorbası olmasına karşın, Varus'un etkinliği Q'sunun tacizine o kadar bağımlı ki; oyun başı-ortası avantajını kullanıp daha sağlam bir hale getirmeye kalktığında sıklıkla yolda kalıyor. Varus güzel bir kardeşimiz (biraz huysuz, tek yaptığı homurdanmak ama olsun), bu minik değişiklik ile oyun sonlarına ayak uydurabileceğini ummaktayız.

Genel

CAN YENİLENMESİ / 5 SN. BÜYÜME ORANI 0,5 0,8

Warwick

Eminiz kimse bunu beklemiyordu.

Warwick'in son zamanlarda tırmanan ünü (ve galibiyet oranı departmanında buna müteakip yaşanan çılgınlık -ki galibiyet oranı bir sürü farklı değişkenle ilintili olduğundan geçerli bir istatistik olarak ciddiye almıyoruz pek, ama o kısmı girmeyelim hiç), yetenek seti içerisindeki sezon öncesi dönem mekanikleri, orman ve gizli güçleri üzerinde değişiklik yapmak için uygun ortamı oluşturdu. Hepimiz Warwick'in bir iki basamak aşağıya (hatta üç, dört de olabilir) çekilmesi gerektiğini biliyoruz, sonuç olarak Avcının Çağrısı ile Sonsuz Şiddet üzerine odaklanmaya karar verdik.

Bunlar yeterli olacak mı, yoksa üzerine biraz daha gitmemiz mi gerekiyor? Bekleyip göreceğiz. Şimdilik, yapılan değişikliklerin kafi olacağından ve oyunda ona karşı koyabilme şansı elde edeceğinizden eminiz. Eminiz derken, %60 ihtimalle.

W - Avcının Çağrısı

SÜRE 10 saniye 6 saniye

R - Sonsuz Şiddet

TOPLAM TABAN HASAR 250/335/420 büyü hasarı 150/250/350 büyü hasarı

Yasuo

Yasuo biraz daha hızlı hareket ediyor ve Çelik Fırtına'nın düşük kademelerde bekleme süresi azaldı.

4.18 yamasında biraz fazla kaçırdık galiba, o yüzden birazını geri alıyoruz. Yapılan değişiklikler, Yasuo'nun koridorda baskınlara karşı savunmasız kalışına dokunmayacak ama Çelik Fırtına ile hamle yapmak için biraz daha fazla fırsatı olacak. Avare dediğin illa yolunu kaybedecek değil. Dengelemenin suyunu kaçırmamak lazım. Ne demek şimdi bu? Biz de bilmiyoruz.

Genel

HAREKET HIZI 340 345

Q - Çelik Fırtına

BEKLEME SÜRESİ 5/4,75/4,5/4,25/4 saniye Tüm kademelerde 4 saniye

Zac

Zac birden fazla hedefe isabet ettirirse, Elastik Sapan daha fazla parça bırakıyor. Hoplaya Zıplaya!'nın savurma menzili arttı.

Elden geçirilecek ormancılar listesindeki son isim, Zac. Düşük seviyelerdeki angaryanın üstesinden gelebilenler için Zac'in cazibesini biraz arttırmak istedik. Zac'in çatışma başlatıcı özelliği doğrultusunda, Hoplaya Zıplaya!'nın savurma etkisinin güçlendirilmesi sonucunda; Zac azami menzilden çatışmaya daldığında, tek bir hedefi izole etmek adına rakibinin konumlandırmasına daha fazla müdahale edebilecek.

E - Elastik Sapan

yeniBOL PARÇALI Zac, artık isabet ettiği fazladan her şampiyon için ilave parça bırakıyor
HASAR 80/120/160/200/240 büyü hasarı 80/130/180/230/280 büyü hasarı

R - Hoplaya Zıplaya!

SAVURMA MENZİLİ 250 400 (rakipler yeni menzile uygun olarak daha yukarı ve daha uzun süre savrulacak, ama toplam kitle kontrol süreleri aynı kaldı)

Toplu Doku Güncellemesi (4. Kısım)

Oyunun eskiyen karakter dokularını kapsamlı olarak elden geçirmeye devam ediyoruz. Aynen 1., 2. ve 3. kısımlarda olduğu gibi; hedefimiz, emektar dostlarımızın daha sonradan çıkan şampiyonlarla arasında kalite farkı olmadığından ve yeni güncellenen Vadi'de çevrelerine uyum sağladıklarından emin olmak. Bu cümleyi hala okuyanınız var mı?
DOKULAR Aşağıda listelenen şampiyon ve kostümlerin dokuları güncellendi:

Malphite

  • Temel, Mercan Kayalığı, Mermer, Obsidiyen, Yonca Yeşili

Malzahar

  • Temel, Cin, Savaş Beyi, Gölge Prensi, Vezir

Shen

  • Temel, Kanlı Ay, Donmuş, Cerrah, Savaş Beyi, Sarı Ceketli

Wukong

  • Temel, Genel, Yeşim Ejder, Volkanik

Xin Zhao

  • Temel, Komando, İmparatorluk Askeri, Gladyatör, Kanatlı Süvari

Başa dön

Sistem Değişiklikleri

Kule Altını

Kuleler artık daha fazla altın veriyor!

Ejderha'nın altın ödülleri konusunda cimrilik yapmaya başlamasından sonra, bir oyunda kazanılabilecek genel altın miktarında bir düşüş oldu. Bu da, oyuncuların oyun ortaları için geliştirmek istedikleri eşyalara makul bir zamanda ulaşabilmelerini zorlaştırdı. Gördüğümüz her şeyin üstüne altın saçmak yerine, halihazırda altın odaklı olan görevlerin altın ödüllerini arttırarak, bu görevlerin stratejik değerini vurgulamak istedik. Bir de çeşitlilik.
DIŞ KULE GENEL ALTIN ÖDÜLÜ 100 125
İÇ KULE GENEL ALTIN ÖDÜLÜ 125 150

Kule Kalkanı

Mordekaiser'den ya da Malzahar'dan vallahi nefret etmiyoruz.

İç kule kalkanı konusundaki felsefemiz her zaman için aynı oldu; dürtme / kuşatma takımlarına karşı genel bir stratejik savunma yöntemi sunmak. Zaman içinde hasar veren yeteneklerin etkisini ortadan kaldırmayı hiç hedeflemedik. Diğer yandan, buna karşı aldığımız önlem pek ince hesaplanmamıştı. Kulenin yaptığı, menzil içinde hasar almış şampiyonlara bakmak ve hasar almayanlara kalkan vermekten ibaretti. Bunun sonucunda bazı zamanlama sorunları görülmeye başlandı, zaman içinde hasar veren bir etkiye/yeteneğe maruz kalan bir şampiyon, doğru zamanda kulenin yanında olursa kalkanı alıyordu. Bu yama ile bunu ortadan kaldıracağız, olur da kalkmazsa tekrar bakarız.
İÇ KULE KALKAN ARALIĞI 1 saniye 1,5 saniye

Diriliş Süreleri

Diriliş süreleri tek taraflı olarak 2,5 saniye arttırıldı.

Sezon öncesi dönemle birlikte görevlerin önemi bir hayli artmış olduğundan (veya bir sebepten dolayı herkes Yampiri Yengeç'i korumak için uğraşıp duruyor), takım çatışmaları daha erken başlar oldu ve daha sık görülmekte. Oyunda hareketin artması güzel bir şey tabii. Diğer yandan, diriliş süresindeki azalma, öne geçen takımların boş vakitlerinde yapacak çok fazla şey bulamamasına neden oluyor ve bu da sonuç olarak görev kontrolünde pek bir ilerleme kaydedilmeden çatışma miktarının artmasına yol açıyor. Yapılan değişiklikliğin, her ne kadar küçük olsa da, bunu daha dengeli hale getireceğini umuyoruz.
ASGARİ DİRİLİŞ SÜRESİ 7,5 saniye 10 saniye
AZAMİ DİRİLİŞ SÜRESİ 50 saniye 52,5 saniye

Şampiyon Katletme Deneyim Ödülü

Şampiyon katledilince kazanılan ödül birazcık azaldı.

Bir yukarıdaki değişikliğin yama notunda dediğimiz gibi, oyun başlarında daha fazla takım çatışması oluyor ve işler çığrından çıkmadan buna karşın önlemimizi alıyoruz.
Şampiyon Katletme Taban Deneyim Ödülü %55 %50

Minyon Altını

Haritada daha fazla minyon altını var!

Haritadaki diğer bütün görevlerin daha önemli hale gelmesinin ardından, koridor tutma stratejilerinin de buna eşdeğer biçimde ödüllendirici olması için bir şeyler yapalım dedik. Birbirine bağlı öğelerin önemini ayrı ayrı arttırmak dengesizliğe yol açar, bir şeyin önemi artıyorsa diğerlerinin de ona uygun hale gelmesi lazım. Ejderha'nın genel altın ödülü vermemesiyle doğan nakit sıkıntısına karşı alınan bir başka önlem de diyebilirsiniz.
YAKIN DÖVÜŞÇÜ MİNYON ALTIN ÖDÜLÜ 19 20
MENZİLLİ MİNYON ALTIN ÖDÜLÜ 14 15

Minyon Canı

Minyonların can değeri, oyun süresi boyunca bir miktar daha az artış gösteriyor.

Minyonların can artışı; kendilerine has, çok ama çok karışık formüller ve hesaplarla yapılıyor. Oyun süresi ve bazı muhtelif katsayılar da işin içinde. Bir hevesle gidip devam eden oyunda rastgele bir süre seçtik (22.30) ve karşılaştırma yaptık. Şimdi bunun sonucunda çıkan garip sayısal şeyleri sizlerle paylaşacağız. Bu değişikliğin oyun üzerinde bir etkisi illa olacaktır ama göze çok batmayacağını söyleyebiliriz.
22.30'DA YAKIN DÖVÜŞÇÜ MİNYON TOPLAM CAN DEĞERİ 4.20 minyonlarına kıyasla yaklaşık %4 daha az. Aradaki fark, zaman geçtikçe biraz daha açılıyor (tahmini: 50.00'da 4.20 minyonlarına kıyasla %8 - %9 daha az).
22.30'DA MENZİLLİ MİNYON TOPLAM CAN DEĞERİ 4.20 minyonlarına kıyasla yaklaşık %3 daha az. Aradaki fark, zaman geçtikçe biraz daha açılıyor (tahmini: 50.00'da 4.20 minyonlarına kıyasla %7 - %8 daha az).

Başa dön

Sihirdar Vadisi

Genel Değişiklikler

Güncellenen Sihirdar Vadisi üzerinde bir şeyler değiştirmeye devam ediyoruz!
  • Sihirdar Vadisi'nin artık oyun esnasında değişen, yeni bir müziği var!
    • Ses menüsüne eklenen yeni bir seçenek ile klasik Sihirdar Vadisi müziğine dönebilirsiniz
  • Harita üzerinde ufak tefek grafik oynamaları yapmak suretiyle performansı iyileştirme çalışmalarına aynen devam
  • Şampiyonlar çalıların kenarlarına yaklaşınca görülen nehir, üst ve alt koridor çalı davranış tutarsızlıkları iyileştirildi
  • Baron artık saldırı menzili dışından ona saldırıldığına, çatışma yenilenme etkilerini kaybetmiyor
  • Baron yılbaşı kutlamalarına hazır!

Eşya Dükkânı Alışveriş Menzili

Artık yalnızca fiziksel platformun doğrudan üstündeyken eşya alışverişi yapılabiliyor.

Sihirdar Vadisi'nde eşya alışverişinin yapıldığı alanla ilgili aklımıza takılan bir gariplik vardı; üst koridor şampiyonlarının lehine bir çifte standart uygulanıyordu. Biz de ANLAŞILIRLIK! diye bağırarak, sınırlarını yeniden çizdik. Bu değişikliğin, fazladan altın için üste bekleyip minyon dalgasıyla harekete geçmeye dayalı bazı üst koridor taktikleri nezdinde ufak bir zayıflatma olduğunun farkındayız. Ancak ne zamandan beri aklımızda olan, yapmak istediğimiz bir şeydi ve yaptık.
ÜCRETSİZ KARGO HİZMETİMİZ YOKTUR Dükkân'dan alışveriş yapma alanı, artık başlangıç platformunun fiziksel alanı ile sınırlı.

Coğrafi Değişiklikler

DEĞİŞTİR Kırmızı/Mavi güçlendirme kamplarının yerinde ufak bir kaydırma yaptık, artık alan etkili yetenekler her dört kampta aynı sayıda canavarı isabet ettiriyor
KAYACIL EŞİTLİĞİ Kırmızı taraftaki Kayacıllar ile Mavi taraftakiler artık simetrik (Antik Kayacıl her zaman kampın merkezine en uzak olan)

Ejderha

Oyuncuların çeşitli yöntemler kullanarak Ejderha'dan hasar almamalarına yol açan bazı açıklar kapatıldı.

Ciddi konuşma: düşük seviye Fiora'ların tek başına Ejderha'ya girip kestikleri videolar oldukça eğlenceli, ancak bunlar "pro" kabiliyetlerden ziyade suistimal vakaları olduğu için gerekli önlemleri almamız lazımdı. Bunlar, Ejderha çatışmalarındaki farklılığı bir miktar azaltıyor ve şimdilik düşük seviyede tek başına Ejderha kesme vakalarının tümüne çözüm sunmuyor. Diğer yandan, hangi şampiyonlar bu tehdit seviyesine sahip olmalı ve hangileri olmamalı konusunda bize daha fazla fikir veriyor. Son Not: Ejderha'nın ateş topu, Banshee'nin Duvağı'nı bozmakta. Bu etkileşimin farkındayız ve şimdilik öyle kalmasını tercih ediyoruz (şimdilik!).
ATEŞLİ TOPLAR Ateş topu artık otomatik saldırı olarak değil, bir büyü olarak geçiyor (yani, büyü kalkanı ile engelleyebiliyorsunuz)
BECERİ ATIŞI KOLAY MI SANDIN? Ateş topları artık normal bir saldırı veya hedefli büyüymüş gibi hedefi takip ediyor
LÜTFEN ŞAMPİYONLARI PİSTTEN ALALIM Ejderha artık saldırısını sonlandırmadan hedef değiştirmiyor
GİDERİLEN HATA Ejderha'nın, ini dışında arazi üzerinde etkili yetenekler isabet ettiğinde takılı kalmasına neden olan bir hata giderildi (ör. Anivia'nın W - Buz Duvarı gibi)
EJDERHALAR ÖLÜNCE NEREYE GİDER? Ejder eskiden olduğu gibi, katledildiğinde Thresh'in toplayabileceği bir ruh bırakıyor

Baron'un Yaveri

BARON GÜÇLENDİRMESİ KISALDI

Baron'umuzda artık TASARIM ANLAŞILIRLIĞI olduğu için, oyuncular potansiyelini sonuna kadar kullanma konusunda kendilerini oldukça geliştirdi. Ne yazık ki, bu Baron güçlendirmesi almış bir takımın alt edilmesi veya baş edilmesini oldukça zorlaştırdı. Biz de güçlendirmenin süresini azaltarak, alanın silindir gibi diğerini ezip geçmeye başlamasına olanak vermeden karakteristik özelliğini korumak istedik.
SÜRE 240 saniye 180 saniye

Ejderha Avcısı güçlendirmesi

İlk Ejderha Avcısı güçlendirmesinin gücü azaltıldı, ayrıca 4. ve 2. yük avantajlarının yerleri değişti.

Şu sıralar oyunların kartopu etkisine biraz hızlı bir giriş yaptığını görüyoruz, bunun suçlularından birisi de görüldüğü kadarıyla Ejderha Avcısı güçlendirmesi. Burada en çok göze çarpan, alan takımın harita üstünde baskını iki katına çıkarmasına imkan veren ikinci yük güçlendirmesi, zira bu şekilde koridor ittirme ve orman canavarı kesme hızı %15 artıyor. Bunun matematiksal açıdan doğru bir ifade olup olmadığından emin değiliz, yine de öyle olduğunu farz edelim.
İLK YÜK %8 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü %6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
İKİNCİ YÜK Kulelere +%15 hasar
DÖRDÜNCÜ YÜK Minyonlara ve canavarlara +%15 hasar

Bilek Gücü

Bilek Gücü güçlendirmesi ile bir canavarı sersemletmek için gereken saldırı sayısı +1 arttı.

Anlaşılan, normal saldırı tabanlı sersemletme + saldırı hızı yüksek şampiyonlar = ebediyete kadar emniyet içinde biçmeye devam edebilen aşırı güçlü ormancılar anlamına geliyormuş. Genel itibariyle, Bilek Gücü'nün orman temizleme işini daha emniyetli hale getirmesiyle bir sorunumuz yok, ama bazı şampiyonlar yine nerede duracağını bilemedi.
SERSEMLETME İÇİN GEREKEN İSABET 5 6

Siğil Gücü

Siğil Gücü zırhı daha fazla zehirli.

Gromp güçlendirmesi, tank ormancılar için temel temizleme hızı belirleme maksadıyla tasarlanmıştı. Kampları temizlemede çoğu oyuncunun temel yetenekler yerine Siğil Gücü zırhından faydalanmasını beklemekteyiz. Bu, orman parametreleri ile oynayarak belli bir grup ormancıya sağlıklı bir şekilde yardımcı olabileceğimizin bir başka örneği oluyor.
HASAR ARTIŞI Siğil Gücü'ne sahip şampiyonlar 2 saniye içinde 6 + (6 x seviye) büyü hasarı verir 4 + (8 x seviye) büyü hasarı verir

Orman Altını

Avcı Pala'nız yoksa, bir ormancının kampını almak için herhalde kibarca bunu belirtmeniz lazım. O kadar altın gidince, koyuyor insana.

Altın üretiminde bir sürü ormancının ayak uydurmada zorluklar yaşadığını görmekteyiz. Kamplara daha fazla altın verirsek, bu sefer de koridorcular gelip canavarları çalmaya başlayacak. Yapılan değişiklikler, ormancı-koridorcu altın akışını hale yola koymada atılan ilk küçük adım. Artık bu tip oynamaları daha rahat yapabildiğimizden, ileride sıkıntı yaşanmaya devam ederse daha büyük (veya küçük) adımlar atabileceğiz. Tasarım vanaları!
HADİ, SEN KORİDORUNA DÖN Bütün orman kamplarındaki altın ödülü 10 azaldı
BU ORMANIN AĞASI BENİM Avcı Palası artık büyük orman canavarı başına +10 daha fazla altın kazandırıyor
NE ÇIKACAKSANIZ ÇIKIN HEMEN Bütün 2. ve 3. aşama orman eşyaları artık büyük orman canavarı başına +20 daha fazla altın kazandırıyor

Başa dön

Eşyalar

yeni

Negatron Pelerini

GERİ GELDİ!

Büyü direnci değişiklikleri konusunda içimiz şu an rahat, Koruyucu Melek'in hasar veren kırılgan şampiyonların üstündeki etkisi hariç. Şu anki haliyle, geliştirme yolu boyunca Büyücülere karşı pek fazla koruma sağlamadığı halde Koruyucu Melek'in birleştirme bedeli çooook fazla. Bu yüzden Negatron Pelerini'ni ara basamak olarak geri getirdik.
TARİF Büyüsavar Pelerin + 350 Altın = 850 Toplam Altın
BÜYÜ DİRENCİ 45

Koruyucu Melek

Bkz. Yukarı.

Bkz. Yukarı, orası da bir yukarıdakine yönlendirecek. O yüzden, bkz. yukarıdakinin yukarısındaki.
TARİF Büyüsavar Pelerin + Zincir Yelek + 1500 altın Negatron Pelerini + Zincir Yelek + 1250 altın
TOPLAM BEDEL 2750 altın 2850 altın
BÜYÜ DİRENCİ 45 50

Cehennem Asası

Madem Negatron Pelerini'ni oyuna geri soktuk, bari tariflere de ekleyelim ki bir anlamı olsun.

Yapılan değişikliği Cehennem Asası için kalıcı bir düzeltme olarak görmüyoruz, tarifini düzenlemek için güzel bir fırsat olacağını düşündük. Geliştirme yolu boyunca Büyü Direnci azaldı ama çantada daha az yer kaplıyor!
TARİF İnfilak Değneği + Büyüsavar Pelerin + Büyüsavar Pelerin + 580 altın Negatron Pelerini + İnfilak Değneği + 730 altın
TOPLAM BEDEL Değişmedi (2440 altın)

Targon'un Heybeti

Targon'un Heybeti'nin pasifi, Savaş Ganimeti artık daha yüksek eşik değerlerde infaz gerçekleştiriyor.

Bu değişiklik, son vuruş yapmayı bilmeyen bir sürü destek oyuncusu tarafından (tabi ki şaka, der miyiz hiç öyle?) talep ediliyordu, alın o zaman.
Savaş Ganimeti İnfaz Tabanı 200 240

Dağın Sureti

Bkz. Yukarı (Targon'un Heybeti'ni Dağın Sureti ile değiştirip okuyun).

Bkz. Yukarı, sonra tekrar yukarı bakınız. Bu noktada son vuruş yapmayı beceremeyen destek şakasını tekrarlamayı tercih ediyoruz.
Savaş Ganimeti İnfaz Tabanı 200 400

İzci Yeli

İzci Yeli artık Çarp'ın bekleme süresini azaltmıyor.

İzci Yeli'nin amacı, biçme hızını ikiye katlamak isteyen ormancılara veya takım arkadaşı tarafından yanlışlıkla ilk kampı (veya güçlendirmesi!) çalınan ormancıları çöpten çıkarmaya yardımcı olmaktı. Çarp'ın bekleme süresini azaltmak, ne yazık ki insanları farklı şeyler yapmaya teşvik ediyor. Zira, önde olan ormancılara hem yukarıda sayılan avantajları veriyor, üstüne bir de karşı ormancılık yapmalarına ve rakibin orman güçlendirmelerini çalmak suretiyle daha fazla baskın yapmalarına imkan veriyor.
kaldırıldıÇARPIŞAN AZALMALAR Çarp'ın bekleme süresini 15 saniye azaltmıyor artık

Av Bıçağı

Sözde değil, özde değişiklik.

Av Bıçağı aslında karşı ormancılıkta oldukça etkili bir eşya. Ancak, yalnızca "ilave" altının hesabını tutacak şekilde yaptığımızdan, ipucunda yazanlar eşyanın tüm potansiyelini yansıtamadı. İpucunda yazanı değiştirmekle, yalnızca sözde bir değişiklik yapmadık. Ne kadar katkı sunabileceğini de göstermeye çalışıyoruz!
HATİCE DEĞİL NETİCE Av Bıçağı'nın ipucu, yalnızca eşyanın kendisinden gelen +20 altın göstermek yerine, büyük canavarlardan çalınan toplam altını yansıtacak şekilde düzenlendi

Akıncı Palası

Üzerinde Çarp kullanılmış bir rakibe saldırmak, artık isabet halinde gerçek hasar vermek yerine, saldırı yapıldığında 3 saniye içinde gerçek hasar veriyor. En gerçek hasar hem de.

Akıncı Palası'nın suistimal edildiği bir iki vaka ile karşılaşmış olsak da, değişiklik yapmamızın ardındaki asıl neden, büyük oranda suratınıza olabildiğince hızlı bir şekilde darbe indirebilen şampiyonların lehine işlev göstermesi. Yeni orman eşyaları ile farkı oyun tarzlarına yer vermeyi hedefliyorduk, şimdi bunu daha fazla şampiyonun lehine olacak şekilde dengeliyoruz.

Giderilen hataya gelecek olursak; söylentilere göre League of Legends'da kadim bir hasar türü varmış, gerçek hasardan bile daha gerçek bir hasarmış. Demek istediğimiz şu ki; "gerçek" hasar dediğimiz şeyin de üstünde bir hasar sınıfı var, "saf" hasar veya daha yaygın bilinen ismiyle: Kaynak Lazeri (Merkez Dikiti'nden çıkan ve dirilme platformuna giren rakipleri tuzla buz eden lazer). Muhabbetin nereye gittiğini anlamışsınızdır herhalde? Kodlarda yapılan bir karışıklık nedeniyle Cüretli Çarp'ın zayıflatması gerçek hasar yerine saf hasar veriyordu, bu da normalde öldürmemesi gereken şeyleri öldürebilmesine yol açtı.
YETER BE WARWICK Cüretkâr zayıflatması olan hedefe yapılan normal saldırılar isabet halinde 17-51 (seviyeye göre) gerçek hasar verir 3 saniye içinde 60-162 (seviyeye göre) gerçek hasar verir
GERÇEKTEN GERÇEK HASAR Cüretkar Çarp'ın, gerçek hasar ile Koruyucu Melek, Tryndamere'in Ölümsüz Hiddet'i ve Zilean'ın Zaman Kayması gibi (ki bunlarla da sınırlı değil!) kaynaklardan sağlanan ölümden dönme / dirilme etkileri altındaki birimleri katletmesine neden olan bir hata giderildi

Ahenk Kadehi

Daha fazla mana yenilenmesi!

Daha fazla mana yenilenmesi!
PASİF MANA YENİLEME eksik mananın %1,5'i / 5 saniye eksik mananın %2'si / 5 saniye

Athene'nin Lanetli Kadehi

Buralar biraz yankı yapıyor. Daha fazla mana yenilenmesi!

Daha fazla mana yenilenmesi!
PASİF MANA YENİLEME eksik mananın %1,5'i / 5 saniye eksik mananın %2'si / 5 saniye

Mikael'in Kazanı

Bu son, söz! Daha fazla mana yenilenmesi!

Daha fazla mana yenilenmesi!
PASİF MANA YENİLEME eksik mananın %1,5'i / 5 saniye eksik mananın %2'si / 5 saniye

Yasak İdol

Daha az mana yenilenmesi.

Oyunun %25 ve katları şeklinde mana yenilenmesi vermeyen tek eşyasının Yasak İdol olduğunu fark ettiğimizde, öyle kendi başına %60'da durması yerine diğerleri ile aynı hizaya gelmesinin daha hayırlı olacağını düşündük.
TABAN MANA YENİLENMESİ %60 %50

Başa dön

Uğursuz Koruluk

Orman

Uğursuz Koruluk ormanı, 2015 sezonuna hazırlık olarak güncellendi!

2015 sezon öncesi dönem Sihirdar Vadisi'nde başladığına göre, yapılması gereken haritaya özel rötüşlara balıklama dalmadan önce orman değişikliklerinin bir kısmını Uğursuz Koruluk'a aktarmanın iyi olacağını düşündük.

Taban Nitelikler

ORMAN DENKLİĞİ Bütün orman canavarları, Sihirdar Vadisi orman canavarları ile aynı niteliklere / yeniden doğma sürelerine sahip olacak şekilde güncellendi.

Golemler

BİLEK GÜCÜ Bir hedefe yapılan ilk ve altıncı normal saldırı, hedefi sersemletir (Sihirdar Vadisi'ndeki Kayacıl ile aynı)

Kurtlar

KURT LANETİ Saldıran rakiplere 3 saniye içinde 6 + (8 x seviye) büyü hasarı verir (Sihirdar Vadisi'ndeki Gromp ile aynı)

İfrit

CAN YENİLEME İfrit üzerinde Çarp kullanmak, azami can değerinin %20'sini anında yeniler (Sihirdar Vadisi'ndeki Kırmızı Korkabuk ile aynı)

Zehirçene

TABAN CAN DEĞERİ 5011 5311

Eşyalar


Madred'in Pençeleri

BİRLEŞTİRME BEDELİ 0 altın 300 altın

Yüce Lord'un Kanzırhı

KATLETME VEYA ASİST SONUCU İYİLEŞTİRME 5 saniye içinde 200 can 5 saniye içinde 300 can

kaldırılanEşyalar

  • Aşağıdaki eşyalar kaldırıldı:
    • Atma'nın Mızrağı
    • İlahların Kılıcı
    • Celladın Çağrısı

Başa dön

Dominion

Eşyalar


yeniYüce Lord'un Kanzırhı

CAN 850
PASİF Katletme veya asistlerde, 5 saniye içinde 300 can iyileştirir

Başa dön

Sihirdar Büyüleri

Işınlan

yeniDÖKÜMANTASYON! Artık mini haritaya tıklamak suretiyle totemlere ışınlanabilirsiniz.

Başa dön

Yetenek Çubuğu Güncellemesi

Kullanıcı Arayüzü, sizlerden gelen geri bildirimler ışığında güncellendi!

Geri bildirimleriniz sonucunda, önemli güçlendirmelerin bir kısmını Kullanıcı Panelinin daha ortasına taşıdık.
  • Aşağıdaki güçlendirmeler, geri bildirimleriniz üzerine Kullanıcı Panelinin ortasına geri alındı!
    • Savaş Ganimeti (Yadigâr Kalkan / Targon'un Heybeti / Dağın Sureti)
    • Vergi (Büyü Hırsızının Marifeti / Buzdiş / Buz Kraliçesinin Hakkı)
    • Statikk Hançer
    • Can İksirleri
    • Kristal Matara
ŞIK Muramana'nın etkin olduğunu gösteren şık bir efekti var artık!
ÇANTA EŞYA ÇERÇEVELERİ? Çantanın eşya çerçeveleri, yeni etkin eşya tarzına uygun olacak şekilde güncellendi

Başa dön

Takım Renkleri

RENK KÖRÜ DOSTU İzleyici modu, yükleme ekranları, oyun içi sohbet ve katletme duyurularının hepsi renk körü dostu hale getirildi

Başa dön

Poro Kralı Efsanesi

Bir sonraki Sınırlı Oyun Modumuz olan Poro Kralı Efsanesi, 4.21 yaması yayınlandıktan sonra açılacak! Detayları yakında sizlerle paylaşacağız, gözünüzü kulağınızı dört açın!

Başa dön

Sosyal Özellikler

Takım Kurucu

Bu değişiklikler 4.21 yayınlandıktan kısa bir süre sonra devreye girecek, şimdiden sizleri bilgilendirelim dedik!

YAŞAM KALİTESİ Yeni bir Takım Kurucu eşleşme ekranı açtığınızda, en son oynanan tercihler (Şampiyon, Konum ve Rol) artık otomatik olarak çıkacak. Bu bilgi, farklı oturumlar boyunca saklanacak.
ACELE ETMEYİN Takım üyeleri, artık kaptan tek oyuncu yuvası eklerken tercihlerini ayarlamaya devam edebilecek. Kaptan "Tek Oyuncu Bul"a basana kadar tercihler ayarlanabilir

Önerilen Oyuncular

GÖRSEL GÜNCELLEME Her bir öneri türü için yeni simgeler eklendi, böylece bir oyuncunun neden önerildiği daha rahat anlaşılabilecek

Başa dön

Yama Aracı Güncellemeleri

  • Yama aracının görsel tazeleme sürecini tam altı yama önce başlatmıştık. İlk sefer açıldığında çıkan duyuru penceresini kaldırdık.
  • Seçenekler menüsü, Yardım ve Seçenekler şeklinde ikiye bölündü:
    • Yardım: Onar, Kayıt Tut, Hakkında
    • Seçenekler: Kullanıcıdan kullanıcıya aktarım tercihleri, Ses düzeyi kontrolleri
  • Açılır pencere ve menülerdeki görseller, yama aracının diğer kısımlarına uyacak şekilde ayarlandı
  • Yama aracı sürüm bilgisi, Hakkında kısmına taşındı
  • Windows'ta görülen ve yama aracının bazen "büyütülüp", sağ üst köşedeki butonlara erişimi engelleyen bir hata giderildi
  • Yama Notları'ndaki bağlantılar, Mac kullanıcıları için iki sekme birden açmıyor artık

Başa dön

Yüksek Çerçeve Hızı Kısıtlama Seçenekleri

DAHA İYİSİNİ YAPABİLİRİZ Seçenekler menüsüne 120hz ve 144hz görüntü çerçeve hızı seçenekleri eklendi

Başa dön

Mağaza Güncelllemeleri

  • RP kodu kullanımı başarılı olduğunda, hesaba geçen RP miktarı da belirtilecek. Anlaşılırlık: Sadece oynanışa yapılmaz!
  • Muhtelif Oyun Sonu Hediyeleşme görseli, ipucu ve hata mesajı düzeltildi

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Yeni LeaverBuster sisteminde nadiren görülen ve daha eski donanıma sahip olup, kronik seviyede oyundan çıkan/AFK kalanların eşleştirme sıralarına girmeden önce iki adet düşük öncelikli sıradan geçmesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • Yeni LeaverBuster'ın ilk defa oyundan ayrılanlara çıkarttığı bilgi istemcisini doldurmak artık daha kolay
  • Şampiyonları dönüştürürken, bulundukları biçime bağlı olarak olması gerekenden farklı taban niteliklerle karşılaşılmasına neden olan bir dizi hata giderildi
  • Görkemli Zafer, Ağırkan ve Entropi eşyaları, artık olması gerektiği gibi dükkânın "Diğer Hareket Eşyaları" kısmı altında listeleniyor
  • Değişen/güçlendirilen otomatik saldırıların (ör. Thresh'in görülen E - Derisini Yüz), Kalista'nın W - Yeminli Gözcü hasarını tetiklememesine neden olan bir dizi hata giderildi
  • Sona'nın Q - Cesaret İlahisi artık ilk kullanımda takılmaya sebep olmuyor
  • Skarner'ın R - Mıhla yeteneğinin, dirilme etkisi (Koruyucu Melek, Zac, Aatrox vb.) olan hedefler karşısında düzgün bir şekilde çalışmamasına neden olan bir hata giderildi
  • Son zamanlarda yaşanan suistimal vakaları hususunda geniş kapsamlı değişiklikler yapıldı

Başa dön

Yeni Kostümler

4.21 Yaması ardından muhtelif aralıklarla yayınlanacak kostümler aşağıda listelenmiştir:

Başa dön


3 years ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes