5.10 Yama Notları

Yazan Riot Pwyff

Selam Sihirdarlar,

5.10 Yamasına hoş geldiniz! Bu yamanın önemli bir bölümünü, agresif/oyun yapan destek şampiyonlarının nallarını toplamakla meşgul olan işlevselliği/koridordaki devamlılığı sağlayan destek şampiyonlarına ayırdık. Endişelenmenize gerek yok; bunu yaparken agresif şampiyonları seven oyuncularımızı üzmek yerine, işlevsel şampiyonları tercih eden oyuncularımızı sevindirecek eşya-kabiliyet-yetenek geliştirmelerine yönelmeyi tercih ettik.

Yanardöver metasını da yakın takibe devam ediyoruz. Çeşitlilik ve stratejinin artması bakımından bu sefer geliştirme yerine güç eğrisinin üst noktalarında seyreden bazı ormancılara el attık (Gragas, Sejuani, Rek'Sai).

Sözü daha fazla uzatmadan notlara geçelim!

Chris "Pwyff" Tom

Caner "Jhonnie" Güngörür

Başa dön

Şampiyonlar

Ekko

Zamanı Kıran Çocuk Ekko, 5.10 Yaması yayınlandıktan kısa bir süre sonra çıkacak!

Akali

Akali artık birisine Q isabet ettirirse, Gölge Dansı ile o hedefe daha fazla yaklaşıyor. R'si ile yaptığı normal atılmalarla kat edilen mesafe de bir miktar arttı.

Akali’nin suikast potansiyeline olan saygımız yüzünden ulti kullanımında kazandığı ilave mesafeyi sadece kaçan hedefler için hesaplamıştık. Bunu tekrardan gözden geçirirken Q kullanarak damgaladığı şampiyonlar ile olan mesafe kontrolünü de sağlayabilmesi için de ekstra düzenlemeler yapmamız gerekiyordu.

R - Gölge Dansı

yeniSEN SEVGİNİ BANA SAKLA Suikastçının Damgası ile işaretlenmiş hedeflere atıldıktan sonra artık hedeften %50 daha az uzaklaşıyor
ASGARİ UZAKLAŞMA MESAFESİ 150 100
AZAMİ UZAKLAŞMA MESAFESİ 250 200

Cassiopeia

“Şüpheye düştüğünde …. seç.” Geçmişte bu boşluğu dolduran birçok şampiyon olmuştu. Şu an ise Cassiopeia’nın bu boşluğu fazla fazla doldurduğunun ve son derece güvenli bir tercih olduğunun farkındayız. Rakiplerine de bir şans tanımak adına İkiz Diş yeteneğiyle ilgili bir takım değişiklikler yaptık.

Pasif - Yılan Sureti

PASİF AVANTAJI 100 yük biriktiğinde, İkiz Diş 6/8/10/12/14/16 +0,1 yetenek gücü +0,06 yetenek gücü iyileştirme yapar

E - İkiz Diş

MANA İADESİ İkiz Diş hedefi katlederse mana bedeli iade edilir ve Cassiopeia azami mana değerinin %3 kadarını yeniler %1,5 kadarını yeniler

Gragas

Yağsız Vücut Darbeleri.

Ormandaki bitmek bilmeyen rotasyonları sayesinde Gragas fazlalıklarının bir kısmından kurtuldu. Bu gidişle Dr. Mundo'nun bile gıpta edebileceği bir forma kavuşabilir!

E - Vücut Darbesi

HAREKET ESNASINDA ÇARPIŞMA YARIÇAPI 200 180
HAMLE SONUNDA ÇARPIŞMA YARIÇAPI 250 210

Jinx

Koridor döneminden güçlü çıkmayı başaran Jinx’lerin önünde hiçbir kulenin ayakta kalamadığını fark ettik. Kartopu etkisinin önüne bir miktar geçebilmek adına, bu gücünü biraz kısarak oyun sonuna aktarıyoruz.

Q - Değiştir!

MAKİNELİ İLAVE SALDIRI HIZI %30/55/80/105/130 %30/40/50/60/70
yeniDAN DAN ATIYOR KALBİM Jinx'in Makineli silahı artık şampiyonun seviyesine bağlı olarak fazladan %0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 saldırı hızı kazanıyor

Karma

Şampiyonlara isabet eden yetenekler ve normal saldırılar, Mantra'nın bekleme süresini yüksek seviyelerde daha fazla azaltıyor. W'nun YG oranı arttı ve artık canavarların üstünde kullanılabiliyor. E'nin bekleme süresi kısaldı, mana bedeli düştü ve yüksek seviyelerde verdiği koruma bir miktar azaldı. Mantra'nın W'su artık ilave hasar yerine yere sabitleme süresini uzatıyor. E'si ise taban kalkan oranını büyük oranda arttırırken daha geniş alan etkili kalkan veriyor.

Bir dönemin değişilmez destek şampiyon tercihlerinden birisi olan Karma, o günlerini mum ışığı ile arıyor. Mantra, Pasif, W ve E yeteneğinde yaptığımız değişiklikler ile işlevsellik konusunda kendisini bir adım öteye taşırken, buna karşılık olarak hasar potansiyelinden bir miktar ödün verecek.

Pasif - Güçlenen Ateş

MANTRA BEKLEME SÜRESİ İADESİ - BÜYÜ İSABET ETTİĞİNDE Tüm seviyelerde 2 saniye 1/7/13. seviyelerde 2/2,5/3 saniye
MANTRA BEKLEME SÜRESİ İADESİ - NORMAL SALDIRI İSABET ETTİĞİNDE Tüm seviyelerde 1 saniye 1/7/13. seviyelerde 1/1,25/1,5 saniye

W - Değişmez Karar

yeniCANAVAR TERBİYECİSİ Değişmez Karar artık şampiyonlara ek olarak canavarları da hedef alabiliyor
YETENEK GÜCÜ ORANI 0,6 0,9

W - Yenilenme (Mantra'lı Değişmez Karar)

yeniHELE BİR DUR SOLUKLAN Yenilenme kullanıldığında Değişmez Karar'ın sabitleme etkisinin süresi (tetiklendiğinde) 0,5/0,75/1/1,25 saniye artar
kaldırıldıİLAVE HASAR 75/150/225/300 (+0,6 yetenek gücü) Artık fazladan hasar vermiyor

E - Esin

BEKLEME SÜRESİ Tüm kademelerde 10 saniye 10/9,5/9/8,5/8 saniye
BEDEL 60/70/80/90/100 mana 60/65/70/75/80 mana
KALKAN 80/120/160/200/240 80/110/140/170/200

E - Direniş (Mantra'lı Esin)

yeniÖLÜM GEÇİRMEZ Direniş kullanıldığında ilk hedefin kalkan miktarı 30/90/150/210 (+0,3 yetenek gücü) artıyor
kaldırıldıHASAR 60/140/220/300 (+0,6 yetenek gücü) büyü hasarı Rakiplere artık hasar vermiyor
ALAN ETKİLİ KALKAN 30/70/110/150 İlk hedefin kalkan miktarının %50'si

Leona

Yağsız Ufuk Kılıçları.

Görselinden çok daha geniş bir alana etki eden Ufuk Kılıcı sayesinde Leona, bir çok destek hatta nişancı şampiyona kabuslar gördürüyordu.

E - Ufuk Kılıcı

ATIŞ GENİŞLİĞİ 90 70

Lulu

Taban mana yenilenmesi arttı, buna karşın seviye başı mana yenilenmesi bir miktar azaldı.

Lulu’nun destek rolündeki etkinliğini arttırmayı hedefliyoruz; ama kaş yaparken göz çıkarmama adına da üst koridor gücünü kontrol altında tutuyoruz.

Genel

TABAN CAN YENİLENMESİ 6 8,5
MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,8 0,6

Rek'Sai

Taban can değeri düştü.

Oyunun erken safhalarındaki baskın potansiyeli sayesinde Rek’Sai Vadi'de terör estirmeye devam ediyor. Genel olarak yetenek setine dokunmak, şampiyonun metadaki yerini kaybetmesine sebep olabilir endişesi ile biraz daha farklı istatistiklerinde dengeleme yapmayı hedefledik.

Genel

TABAN CAN DEĞERİ 611,2 570

Ryze

Q yüksek kademelerde daha fazla hasar veriyor. Büyü Ustalığı ve Can Havli artık tüm kademelerde 6 saniye sürüyor.

Yenilenen Ryze’ın erken seviyelerde rakipleri karşısında zor anlar yaşadığını gözlemledik. Pasif ve ulti güçlendirme sürelerini oyunun sonundaki hallerine getirerek bu zorlukların üstesinden gelmesini sağlayabileceğimizi düşünüyoruz.

Pasif - Büyü Ustalığı

DEV USTALIK Büyü Ustalığı ile ilişkili bütün güçlendirmeler büyü gerçekleştirme süresi sonunda büyü gerçekleştirilmeye başladığında devreye giriyor
DEV SÜRE 3/4/5/6 saniye (R - Can Havli kademesine bağlı olarak artar) Tüm kademelerde 6 saniye

Q - Aşırı Yük

TABAN HASAR 65/90/115/140/165 büyü hasarı 65/95/125/155/185 büyü hasarı

R - Can Havli

SÜRE 4/5/6 saniye Tüm kademelerde 6 saniye

Sejuani

W'nun isabet halinde verdiği ilave hasarın hedef azami can değeri yüzdesi düştü.

Dikkat: Yaşanan karışıklık nedeniyle Sejuani'nin yalnızca metin ipucu değişti, oyun içi sayısal değerlerde henüz değişen bir şey yok. Diğer bir deyişle, gerçekte herhangi bir güç değişikliği olmadı, ancak ipucunda öyle demiyor. Sayısal değişikliği de en kısa zamanda oyun içine yansıtacağız. Pardon!

Tanklık/hasar oranında standardın son derece üstünde bir noktada yer alan Sejuani’nin kimlik bunalımına girmesini istemedik. Kıssadan hisse hasar potansiyelinde ufak bir indirime gidiyoruz.

W - Kuzey Yeli Topuzu

İLAVE BÜYÜ HASARI Hedefin azami can değerinin %4/5,5/7/8,5/10'u Hedefin azami can değerinin %4/4,5/5/5,5/6'sı

Sion

Bu nasıl hata te'ğam?!

R - Durdurulamaz Hücum

KENDİ BALTANLA VUR SION'CUĞUM Durdurulamaz Hücum'un Sion yerine hedefin ilave saldırı gücüne göre artış göstermesine neden olan bir hata giderildi

Taric

Ortak Şifa'yı bulmak artık daha ucuz.

Vadi'de moda denince akla ilk gelen isimlerden birisi olan Taric, bakalım bu değişiklik ile yeni bir moda akımı başlatabilecek mi?

Q - Ortak Şifa

BEDEL 60/80/100/120/140 mana 60/70/80/90/100 mana

Başa dön

Eşyalar

Dükkân Tadilatı

Aslında bu performans güncellemesini sessiz sedasız 5.9 ile yapmıştık, ama işe yarayıp yaramayacağını veya bir sorun çıkartmayacağını görmeden bilemezdik. Bir yamalık süre geçti ve gördüğümüz kadarıyla ters giden bir şey yok. Dükkânda donma, takılma gibi bir sorunla karşılaşırsanız bize söyleyin.
LOJİSTİKTE SON NOKTA! Donma, takılma gibi sorunları ortadan kaldırmak üzere Dükkân'a bir dizi performans güncellemesi yaptık. Gözünüze çarpan bir sıkıntı varsa bize söyleyin!

Eski Para Eşya Serisi

Görkemli Zafer'in gelişinden sonra zaten diğer destek eşyaları ile yarışmakta zorlanan Eski Para ve gelişmiş hallerinin daha da zor tercih edilen bir hale geldiğini fark ettik. Bu durumu görmezden gelmedik ve güçlendirmeye yönelik değişiklikler yaptık.

Eski Para

İLAVE ALTIN Yakında ölen minyon başına 2 altın Yakında ölen minyon başına 3 altın
ALTIN TOPLAMA MENZİLİ 1100 1400

Göçebe Madalyonu

İLAVE ALTIN Yakında ölen minyon başına 3 altın Yakında ölen minyon başına 4 altın
YAKINDA ÖLEN MİNYON BAŞINA KAZANILAN CAN 5 10
MANA YENİLENMESİ %25 %50
ALTIN TOPLAMA MENZİLİ 1100 1400

Uluların Tılsımı

İLAVE ALTIN Yakında ölen minyon başına 3 altın Yakında ölen minyon başına 4 altın
YAKINDA ÖLEN MİNYON BAŞINA KAZANILAN CAN 5 10
ALTIN TOPLAMA MENZİLİ 1100 1400
AKTİF BEKLEME SÜRESİ 60 saniye 40 saniye

Kızgın Buhurdanlık

Kızgın Buhurdanlık'ın verdiği saldırı hızı bir miktar azaldı, ancak artık güçlendirilen hedefe isabet halinde +30 ilave büyü hasarı kazandırıyor. Minyonlar üzerinde de kullanılamıyor artık. Özür dileriz Alistar.

Çok istisna durumlar haricinde pek de kullanıldığına şahit olmadığımız Kızgın Buhurdanlık'ı biraz daha kullanışlı olacağını düşündüğümüz şekilde düzenliyoruz. Özellikle saldırı hızından biraz kırparak eklediğimiz vuruş etkisi daha geniş bir şampiyon yelpazesi (kümesi, havuzu…) için anlam taşıyacaktır.
yeniDUBLE GÜÇLENDİRME Kızgın Buhurdanlık'ın saldırı hızı güçlendirmesi artık bir de isabet halinde eklenen +30 büyü hasarı kazandırıyor
SALDIRI HIZI GÜÇLENDİRMESİ Başka bir birime yapılan kalkan ve iyileştirmeler, onlara +%25 ilave saldırı hızı +%15 ilave saldırı hızı kazandırır
yeniMETİN FERAHLIĞI Büyü hasarı tetiklendiğinde arkadaşını güçlendiren şampiyona kritik vuruş metinleri görünüyor
kaldırıldıKUSURA BAKMA ALISTAR Kızgın Buhurdanlık'ın güçlendirmesi artık yalnızca şampiyonlar üzerinde geçerli, koca minyon dalgasına tek seferde +30 büyü hasarı kazandırmak biraz ayıp olabiliyormuş

Bilgewater Palası

Açıklamasını aşağıdaki eşya notunda bulabilirsiniz.
AKTİF KULLANIM MENZİLİ 450 550

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

Raflarda ilk yerini aldığı günlerde oldukça güçlü özelliklere sahip olan MKK, sahip olduğu aktif menziliyle rakiplerine büyük sıkıntılar yaratıyordu. O günden bugüne hem eşya hem de meta çok değişti. Bu sebepten ötürü eski menzilini vermekte herhangi bir sakınca görmüyoruz.
AKTİF KULLANIM MENZİLİ 450 550

Komuta Sancağı

Kullanımda kolaylık sağlaması açısından aktif ve pasif harelerinin alanını eşitliyoruz.
KULLANMA MENZİLİ 1000 (göstergede 700 yazıyordu) 1200

Başa dön

İşlevsel Kabiliyetler

Tek tek hepsini özetlemeye kalksak yama notlarının toplamından uzun olacaktı. En iyisi tek tek okuyun siz.

İşlevsel sayfanın birçok şampiyon açısından pek bir anlam taşımadığını düşünüyoruz ve yaptığımız bu değişiklikler sayesinde daha geniş bir şampiyon havuzuna hitap etmeyi planlıyoruz.

Meditasyon

KORİDOR DEĞİŞİMİ İşlevsel Kabiliyetler ağacında Meditasyon ile Açık Zihin yer değiştirdi
NE KADAR EKSİK MANA O KADAR YENİLENME Her 5 saniyede bir 1/2/3 mana yenilenmesi verir Her 5 saniyede bir eksik mana değerinin %0,5/1/1,5 kadarını yeniler

Açık Zihin

KORİDOR DEĞİŞİMİ İşlevsel Kabiliyetler ağacında Açık Zihin ile Meditasyon yer değiştirdi
KUSURA BAKMA RYZE %2/3,5/5 azami mana verir 25/50/75 mana verir

İlham

İLHAM VERİCİ GÜÇLENDİRMELER Daha yüksek seviyedeki bir dost şampiyona yakınken Her 10 saniyede bir 5/10 deneyim Her 10 saniyede bir 10/20 deneyim

Haydut (Yakın Dövüş)

YANKESİCİ DESEK YERİYMİŞ Şampiyon katletme veya asist halinde 15 ilave altın verir Bir rakip şampiyona her saldırıldığında 8 altın verir (5 sn. bekleme süresi)

Zekâ

ZEKÂ FIŞKIRIYOR Etkinleştirilen eşyaların bekleme süresini %4/7/10 düşürür %8/14/20 düşürür

Gezgin

AMAN GEZE GEZE +%5 hareket hızı verir +20 hareket hızı (yüzde yerine sabit değer oldu)

Başa dön

Sihirdar Vadisi

Süper Minyonlar

Süpersin minyon dediysek o kadar da değil yani… Artık büyü hasarına karşı biraz daha kırılganlar.

Genel

BÜYÜ DİRENCİ 40 -30

Canavar Kopartma

Öncelikle konuya hakim olmayan arkadaşlar için açıklama yapalım. Kopma nedir? Bir orman kampını temizlerken takım arkadaşlarınızın size yaptığı yardım veya şampiyonun menzilini kullanarak, menzil dışına girip çıkarak yaptığınız hamlelere canavar kopartma veya kısaca kopma denir. Bunun en aleni örnekleri Ejderha kesilirken yaşanır. Bir şampiyonun çok hasar alması durumunda diğer şampiyonun bir süreliğine Ejderha'yı tanklamasıdır. Farklı bir örneği ise mavi güçlendirmeyi erken seviyelerde kesmeye çalışan orta koridordur. Gözcünün hasarını yememek için sürekli saldırı menzilinden çıkıp, saldırı odağını minik minik sıfırlar.
yeniMENZİLLİ SIFIRLAMA OLAYLARI Menzil ve sıfırlanma için rakamlar değişti. Menzil 750’den 700’e düşerken, sıfırlanma için gerekli olan hedef değişikliği sayısı 5’ten 6’ya çıktı. Ayrıca hem menzil dışında olup hem saldırı yapmak artık tek yerine 2 sayılacak, yani 6 olan rakamı bu şekilde hareket etmeniz durumunda 3. hamlenin sonunda tamamlayacak, canavarın komple sıfırlanmasına sebep olacaksınız.
KOPMA MENZİLİ 750 700
AZAMİ SIFIRLANMA 5 6

Görsel Oynamalar

Bazılarınız haritada daha fazla canlı olmasını istiyordu, bazılarınız ise hiç olmasın istiyordu. Biz her iki sese de kulak verdik!
İSTEMEZÜK Seçenekler menüsünün Oyun sekmesine "Görsel eklentileri gizle" seçeneği koyduk. Bu seçenek sayesinde harita üzerinde gezinen minik canlıları (1:55'den sonra ortalığa çıkanlar), su üzerindeki dalga efektlerini ve oynanış ile alakası olmayan diğer türlü hareketli şeyleri devre dışı bırakabilirsiniz.
BOY BOY RENK RENK Sihirdar Vadisi'ne bir iki minik canlı daha eklendi!
Ha, bir de unutmadan; söz verdiğimiz üzere güncellenmiş haritaya çıktığı günden beri muhtelif rötuşlar ve küçük çaplı eklentiler yapmaktayız. Yapılan her bir değişikliği yamalarda düzenli olarak duyurup abartmak istemiyoruz. Hazır lafı açılmışken şunu belirtmekte fayda var: Yanlış hatırlamıyorsunuz, Baron çukurunda daha önceden parlak mor rünler yoktu, sonradan ekledik onları.

Başa dön

Sonsuz Uçurum

Tuttur / Fırla

Son değişikliklerden sonra haritanın artık Sonsuz Uçurum'dan öte sonsuz kartopu savaşına dönüştüğünü hissettik. Nişancılar bile kartopu kullanmaya başladıysa bu işte bir terslik var dedik, e tersliğin olduğu yerde de biz varız.
BEKLEME SÜRESİ 20 saniye 40 saniye
HASAR PAYLAŞIMI Tuttur ile Fırla arasında hasar paylaşımı %33,3/%66 %50/%50
ÖYLE MENZİL Mİ OLUR? 2500 1600

Başa dön

Dereceli Hareketsizlik Bildirimleri

Dereceli erimesi, Lig sisteminin bir hayli önemli bir özelliği olmasına rağmen bildirim konusunda biraz cimri davrandığını fark ettik. Bugüne kadar erime eşiğine yaklaşıldığında yalnızca bir adet bildirim yapılıyordu. Erime riskinin herkes tarafından takip edilebilmesi ve farkındalığın arttırılması adına hareketsizlik bildirimlerinin sıklığını arttırıyoruz.

Dikkat: hareketsizlik eşik değerlerinde herhangi bir değişiklik olmadı, rehavete kapılmayın hemen!
ERTELE BUTONU GİBİN Dereceli erime tehlikesine giren oyuncular, hareketsizlikten çıkana kadar sadece bir defa istemcide her oturum açtıklarında hareketsizlik uyarısı bildirimi alır
TEKLİ USTALIK ve ŞAMPİYONLUK Erime, 10 gün hareketsiz kalındıktan sonra başlar, hareketsiz kalmadan önceki son 3 gün boyunca uyarı bildirimi yapılır
TAKIM USTALIK ve ŞAMPİYONLUK Erime, 28 gün hareketsiz kalındıktan sonra başlar, hareketsiz kalmadan önceki son 9 gün boyunca uyarı bildirimi yapılır
PLATİN ve ELMAS Erime, 28 gün hareketsiz kalındıktan sonra başlar, hareketsiz kalmadan önceki son 9 gün boyunca uyarı bildirimi yapılır (hem tekli, hem de takım sıraları için aynı)
BRONZ, GÜMÜŞ ve ALTIN Dereceli erimesinden etkilenmez. Haliyle uyarı bildirimi falan da gerekmez!

Başa dön

Altıda Altı: Uğursuz Koruluk

Altıda Altı: Uğursuz Koruluk, 5.10 yaması çıktıktan sonra bir kez daha ekranlarınıza teşrif edecek!

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Rakibe ait Görünmez Totemlerin yerleştirilir yerleştirilmez Arayıcı Mercek (veya geliştirilmiş halleri) tarafından yakalandığı bazı durumlarda yine de kısa süreliğine görünmez olmasına neden olan bir hata giderildi
  • Banshee'nin Duvağı artık Buz Kraliçesinin Hakkı'nın aktif etkisini olması gerektiği gibi engelliyor

Başa dön

Yeni Kostümler

5.10 Yaması ardından muhtelif aralıklarla yayınlanacak kostümler aşağıda listelenmiştir:

Başa dön


4 years ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes

İlgili İçerik