5.14 Yama Notları

Yazan Pwyff, Scarizard

Yama ile ilgili sorun mu yaşıyorsun? Yardım almak için bu bağlantıya tıkla!

Rast gele Sihirdarlar!

5.14 yamasının genel konsepti engin denizler ve korsanlar olunca açılışı da böyle yapmak çok yanlış olmaz diye düşündük. Bilgewater, her ne kadar sadece korsan ve kaptanlardan oluşmasa da klasik girişlerimizden biraz uzaklaşmanın zararı olmaz.

Heyhat,

5.14’le beraber Rünbıçağı koridorları terk edip biraz daha ait olduğu yere, yani ormana geri dönüş yapacak. Ayrıca müjdemizi isteriz; Zeke’nin Habercisi de bu yamayla beraber Vadi'deki yerini alacak ve stratejik kararların daha da çeşitlenebilmesi konusunda katkı sağlayacaktır. Eşya değişikliklerinin yanı sıra halinden oldukça memnun olan (Ryze, Azir) ve biraz daha mutsuz hisseden (Elise, Tahm Kench) şampiyonlar ile ilgili rötuşlarımız oldu.

Tüm bunlara ek olarak tabii ki Bilgewater etkinliğimiz başlıyor!

...KAPTAN! YAMA NOTLARI GÖZÜKTÜ!

Chris "Pwyff" Tom ve Patrick "Scarizard" Scarborough

Caner "Jhonnie" Güngörür

Yama Güncellemeleri

7/23/2015


Kullanıcı Paneli Düzeltmeleri

ÇÖKME SORUNU Mac kullanan bazı oyuncuların yeni Kullanıcı Paneli'nde yaşadığı çökme sorunu giderildi
HATA GİDERME "Mini haritayı solda göster" eski Kullanıcı Paneli'nde eşya sıralamasını değiştirirken artık sorun yaratmıyor

7/28/2015


Oyun içi Müzik

DEĞİŞTİRİLDİ Bilgewater müziği, Sihirdar Vadisi'nin orijinal müziği ile değiştirilebilir hale geldi. Bu özelliğe, seçenekler menüsündeki "Ses" sekmesinin altında yer alan "Harita Müziği" seçeneğiyle ulaşabilirsiniz
İLK OLARAK Yeni kullanıcı panelindeki bir görüntüleme hatası nedeniyle, Bilgewater seçeneğini görmek için mouse tekerleğini aşağı kaydırarak "Yeni" seçeneğinden "Bilgewater"a geçmelisiniz. Üzgünüz!
İKİNCİ OLARAK Bu seçenek, geçici olarak "Klasik" müzik geçişinin yerini alıyor

Başa dön

Bilgewater: Hırçın Dalgalar

Yeni etkinliğimiz, Bilgewater: Hırçın Dalgalar bu yama ile birlikte geliyor! Ev sahipliği yapacağı yeni özellikler:
Bilgewater: Hırçın Dalgalar devam ettikçe gelen güncellemeler için mikrositeden gözünüzü ayırmayın.

Başa dön

Kullanıcı Paneli Güncellemesi

Kullanıcı Paneli güncellendi! Daha fazla bilgi için Kullanıcı Paneli mikrositesini ziyaret edin.

Başa dön

Şampiyonlar

Gangplank

Okyanus Şeytanı Gangplank, 5.14 ile birlikte güncellenecek. Daha fazla bilgi için makalemizi ziyaret edin!

Miss Fortune

Miss Fortune güncellendi! Miss Fortune görsel güncellemesi için makalemizi ziyaret edin. Ayrıca denge güncellemesi detayları için okumaya devam! Miss Fortune’un yeteneklerinde reform yapmaya karar verdik. Özellikle W yeteneği, kaçış mekanizması anlamında yeni seçenekler sunarken; aynı yeteneğin rakiplerin üzerinde neredeyse sürekli olarak ağır yara açabilmesinin önüne geçtik. Ayrıca Q yeteneği artık daha tahmin edilebilir hale geldi; fakat bunu aşırı güçlü olmasını engellemek amacıyla sekme açısını biraz daralttık.

Genel

GÖRSEL GÜNCELLEME Miss Fortune ve kostümleri görsel bir güncelleme ile yenilendi. Güncellemede yeni model ve doku (Arcade Miss Fortune hariç), yeni görsel efekt ve animasyonlar var. Ayrıca yeni büyü simgeleri ve güncellenmiş bir açılış görseli de eklendi!

Q - Çifte Vuruş

BİR TAŞLA İKİ KUŞ Artık isabet eden ilk birim ölürse %150 hasar verecek
ÖLDÜREN SEKSEK Artık daha tahmin edilebilir sekiyor. Çifte Vuruş, ilk hedefin tam arkasında bir düşman birim bulamazsa 60 derecelik bir açıdaki ilk rakibe seker.
SEKME AÇISI 100 derece 60 derece

W - Hileli Atış

kaldırıldıZEHİRLİ MERMİLER Ağır Yara açmayacak
YELKENLER FORA Kullanıldığında Caka'nın hareket hızı devreye girer
BEKLEME SÜRESİ 16 saniye 12 saniye

E - Kurşun Yağmuru

YAVAŞLATMA %25/35/45/65 %40/45/50/55/60

Ahri

Ahri’nin ayartan öpücüğünü yiyen canavarlar, ilk kez öpüşen gençler gibi hareket etmek yerine daha tutarlı tepki verecekler. Ayrıca ayartan öpücük, kamptaki canavarın hedef değiştirme sayısını sıfırlayacak; dolayısıyla iyileşmesine engel olacak.

E - Ayartan Öpücük

DOĞAL DAVRAN Ayartan Öpücük artık canavarların çıldırıp, canlarının yenilenmesine ve garip garip davranmalarına neden olmayacak

Azir

Azir’in pasifinden gelen gücü alıp, W yeteneğine aktarıyoruz. Ayrıca E yeteneği, çarpması durumunda artık rakiplerin ayaklarını yerden kesmeyecek.

Pasif - Shurima'nın Mirası

kaldırıldıİMPARATORUN BUYRUĞU Azir'in Bekleme Süresindeki Azalma miktarı artık saldırı hızını etkilemeyecek

W - İleri!

yeniŞINAV ÇEKİLECEK, ÇEK! Yetenek artık pasif olarak %20/30/40/50/60 saldırı hızı veriyor

E - Kayan Kumlar

kaldırıldıYERLER KAYMIYOR YALNIZ Artık çarptığı rakibi havaya savurmayacak

Darius

E kullanıldığında görüş sağlayacak.

Darius ve takım arkadaşları artık E yeteneği ile ne çektiğini veya neyi kılpayı ile kaçırdığını görebiliyor olacak.

E - Tut Çek

yeniBİÇMEDEN ÖNCE BİR BAK DERİM Şimdi çektiğin alanda kısa süreliğine görüş sağlayacak

Ekko

Q yeteneğinin bedeli düştü. E'nin Bekleme Süresi azaltıldı.

Q - Kurmalı Kapan

BEDEL 60/70/80/90/100 mana 50/60/70/80/90 mana

E - Zaman Sıçraması

BEKLEME SÜRESİ 15/13/11/9/7 13/11,5/10/8,5/7

Elise

Elise ile ilgili yaptığımız seri değişikliklerde doğru yolda olduğumuzu düşünüyoruz. Lakin hala dokunuşumuzu gerektiren yönlerinin olduğunu gördük. Nihayetinde ağına yakalandığın bir örümcekten kurtulmak öyle kolay olmamalı...

E - Koza

SERSEMLETME SÜRESİ 1/1,25/1,5/1,75/2 saniye 1,6/1,7/1,8/1,9/2 saniye

R - Örümcek Hali

YAVRU ÖRÜMCEK HASARI 10/20/30/40 fiziksel hasar 10/20/30/40 büyü hasarı
YAVRU ÖRÜMCEK HASAR ORANI 0,1 yetenek gücü 0,15 yetenek gücü
YAVRU ÖRÜMCEK HAREKET HIZI 345 355
MİNİ MİNNACIK Örümcek İnişi kullanıldıktan sonra Yavru Örümceklerin 4 saniye hareketsiz kalmasına sebep olan bir hata düzeltildi

Evelynn

Q'nun hasarı düştü. R artık daha çok yavaşlatıyor.

Evelynn ile ilgili yaptığımız seri değişiklikleri biraz abarttığımızı düşünüyoruz. Rakiplerini seri katil misali avlıyor, koridorlara nefes aldırmıyor. Bu noktada orman temizleme potansiyeline çok zarar vermeden bu gücünü törpülüyoruz.

Q - Nefretin Çivileri

HASAR 40/55/70/85/100 40/50/60/70/80

R - Azabın Kucağı

YAVAŞLATMA %30/50/70 %40/60/80

Kalista

Son yamadaki değişikliklerden sonra Q yeteneğinin, otomatik saldırı hareketi sırasında güme gittiğini fark ettik. Önerilen eşyaları da güncellendi.


Genel

KASIRGALIYIM, ELİ MAŞALIYIM Önerilen eşyalar güncellendi

Q - Delici

Q KULLANMA QEYFİ Artık normal saldırı esnasında kullanılamayacak

W - Gözcü

SEN DE Mİ W? Artık normal saldırı esnasında kullanılamayacak

Rumble

Mekanize Bela'nın, rakiplerini kısık ateşte kızartmasına itirazımız yok ama kaçmayı başarmış olanlara vermekte olduğu fazladan (ve biraz da mantık dışı) hasar konusunda endişelerimiz var.

Q - Alev Makinesi

O VURAN NE? Artık hedef alınamaz rakipler hasar almayacak
BU NASIL MENZİL Artık Alev Makinesi'nin menzilinde olmayan rakiplere hasar vermeyecek

R - Dengeleyici

BAK HÂLÂ VURUYOR Artık hedef alınamaz rakipler hasar almayacak

Ryze

Oyunun başlarında E yeteneğinin çoklu isabetlerde hasar potansiyelinin oldukça fazla olduğunu düşünüyoruz. Pasifinin ise sürekli büyü kullanımı sayesinde istenilen zamanda aktif hale getirilebilmesi, karşı oyun yapılma ihtimalini oldukça düşüren bir etken.

Pasif - Büyü Ustalığı

YÜK SÜRESİ 10 saniye 6 saniye

Q - Aşırı Yük

HASAR 60/95/130/165/200 60/85/110/135/160

E - Büyü Akışı

HASAR 50/66/82/98/116 36/52/68/84/100
ORAN 0,3 yetenek gücü 0,2 yetenek gücü

Tahm Kench

Q yeteneğinin hasarı arttı. Bununla birlikte ultisinin pasif hasarı arttırıldı. Ultinin bekleme süresinde de azalma oldu.


Q - Dil Yarası

HASAR 80/115/150/185/220 80/125/170/215/260

R - Lezzet Yolculuğu

İLAVE HASAR ORANI %4/5/6 ilave can %4/6/8 ilave can
BEKLEME SÜRESİ 160/130/100 saniye 120/110/100 saniye

Vayne

Takla'nın kullanımı sırasında sürekli göze çarpan 2 duruma müdahale ettik. Önümüzdeki günlerde Vadi'deki takla sayısında artış bekliyoruz.

Q - Takla

BEKLEME SÜRESİ Ok hedefi vurduğunda başlar Ok yaydan çıktığında başlar
TAKLAYA GELDİ Takla saldırısı esnasında rakip hedef alınamaz hale gelirse yetenek boşa gidecek

Yasuo

3'üncü Q saldırısı artık olması gerektiği gibi vuruyor

Çelik Fırtına'nın rakiplerinin üzerine vuruş etkilerini olması gerektiği gibi bırakmasını sağladık.

Q - Çelik Fırtına

RÜZGAR GİBİ GELİYORUM Çelik Fırtına'nın yarattığı hortum, vuruş etkilerini artık isabet ettiği ilk hedef üzerinde düzgün bir şekilde veriyor

Başa dön

Eşyalar

Avcı Palası

Mana yenilenmesi arttı.

Mana ihtiyacı olan (Pantheon, Wukong vs.) şampiyonlara da yardımcı olabilmesi için minik bir değişiklik var.
MANA YENİLENMESİ Canavarlar ile çatışma içindeyken saniyede 3 mana yenilenmesi Canavarlar ile çatışma içindeyken saniyede 4 mana yenilenmesi

Efsun - Rünbıçak

Alan hasarı artık sadece canavarlara karşı. İlk canavar iki kat hasar alacak. Artık normal saldırıları büyü hasarına çevirmiyor.

Son dönemlerde bu eşya ile beraber koridorda terör estiren şampiyonları yakından takipteydik ve belirtmek isteriz ki eşyanın esas kullanım yeri koridor değil, orman. Yaptığımız değişiklikler ile bu ifademizi destekliyoruz.
kaldırıldıDÜNBIÇAK Artık normal saldırıların hasarını büyü hasarına çevirmiyor
ALAN HASARI Sadece canavarlar üstünde etkili
yeniKİNBIÇAK Canavarlara karşı yapılan ilk saldırı iki kat hasar verir
yeni

Zeke'nin Habercisi

Zeke'nin Sancağı artık aramızda değil. Zeke'nin Habercisi, yoğun şekilde yüklenmiş kısa bir zaman aralığında takım arkadaşına bağlanıyor.

Şu anki hali ile Zeke’nin Sancağı’nın Vadi'nin en rağbet gören eşyalarından biri olmadığını biliyoruz. Yeni hali ile eğer takım oyununun gereklerini yerine getirirseniz maçın sonucuna doğrudan etki edebilecek bir eşyaya dönüşüyor.
TARİF Buzul Örtü + Kuvvet Kitabı + Kuvvet Kitabı + 480 altın
MANA 250
ZIRH 35
YETENEK GÜCÜ 50
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10
ÖZEL AKTİF Hedeflenen takım arkadaşına bağlan. Bu hedefinin üzerindeki tüm diğer Bağları koparacaktır (60 saniye bekleme süresi).
ÖZEL PASİF - Bağ Takım arkadaşınla aranızda en fazla 1000 birim mesafe varken Yük toplarsınız. Saldırmak veya büyü yapmak fazladan Yük üretir. 100 Yük biriktiğinde hasar vermek, bu Yükleri harcayarak 6 saniyeliğine seninle takım arkadaşının Yetenek Gücünü %20, Kritik Vuruş ihtimalini de %50 arttırır.

Başa dön

Sihirdar Vadisi

Ejderha ve Baron Karşılaşmaları

Ejder ve Baron süreleri bundan sonra sayaçlarınızda otomatik olarak güncellenecek.

BEYLER EJDER KAÇTA ÇIKIYOR? Artık bu derde son. Ejder ve Baron üzerinde görüşünüz olmasa bile yeniden doğma sürelerini sayacınızda görebileceksiniz
yeniSAĞIR SULTAN DUYDU Ejder ve Baron öldüğünde Sihirdar Vadisi'nin her yerinden duyulacak yeni sesler eklendi

Yampiri Yengeç

Yengeci kitle kontrol etkisine almak eskiye nazaran daha kolay olacak.

Bu ufaklığın nehir üzerinde pati çekmesi ve ani yön değiştirmesi eminiz ki birçok oyuncunun sinirlerini bozuyordur; hatta sırf Yampiri Yengeç öldüreceğim diye rakibe skor veren oyuncu haberlerini bile almaktayız. Rastlantısallığın bir noktaya kadar önüne geçmek gerekiyor.
DUYGUSAL YENGEÇ Ayartan Öpücük ve Kışkırt, Yampiri Yengeç'i olduğu noktaya kitleyecek
HASSAS YENGEÇ Ayartan Öpücük, Kışkırt, Korkut ve Dehşete Düşür diğer kitle kontrol etkileri gibi Yampiri Yengeç'i zayıflatacak
YAMPİRLE GÖRÜŞME Aatrox'un Q - Karanlık Uçuş yeteneği artık Yampiri Yengeç'in direncini kaldıracak

Başa dön

Ölüm Özeti

Son yamada Ölüm Özeti sistemini güncelleyerek şampiyon hasarını düzgün bir şekilde göstermesini sağlamıştık. Maalesef en yüksek hasar yerine en düşük hasarı gösteriyordu.

Sonuç olarak... Düzeltildi.
DİRİLT HALA 12 HASAR VERMİYOR Ölüm Özeti'nin, en yüksek yerine en düşük 3 hasar kaynağını gösterdiği hata düzeltildi

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Syndra artık W - İrade Gücü yeteneği ile Baron'u yerinden oynatamıyor
  • Zilean'ın Q - Saatli Bomba yeteneği, rakibin üsse dönüşünü eğer üstlerinde direkt olarak kullanılırsa bozuyor
  • Bitkinlik gibi zayıflatma etkilerinin Arındır kullanıldıktan sonra bile devam ettiği birkaç hata düzeltildi

Başa dön

Yeni Kostümler

Bilgewater: Hırçın Dalgalar sırasında muhtelif aralıklarla yayınlanacak kostümler aşağıda listelenmiştir:

Başa dön


3 years ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes

İlgili İçerik