5.22 Yama Notları

Yazan Scarizard

Yama ile ilgili sorun mu yaşıyorsun? Yardım almak için bu bağlantıya tıkla!

Internet sitelerinde gördünüz, bloglarda okudunuz, duyurularda birçok kez duydunuz ve sonunda o an geldi! Sezon Öncesi Dönem burada!

Peki bu sene bizleri neler bekliyor? Dürüst olmak gerekirse her şeyden biraz, ortaya karışık. En büyük amacımız; her League of Legends maçının sizlerde emsalsiz duygular yaratması ve bunun için de, yaptığınız tercihlerin gerçekten sonuçlarının olacağı bir yol seçtik. Seçtiğiniz şampiyondan, tıkladığınız kabiliyete; hatta aldığınız eşyaya kadar 2016, mantıklı kararların yılı olacak.

Aşağı koridor oyuncularını özellikle ilgilendiren 6 nişancı güncellemesinden bahsedeceğiz. Bu güncellemeler, söz konusu nişancıların aslında kimliklerini bulmaları açısından önem taşımakta. Aşağıdaki notlarda detayları okuyabilirsiniz ama ipucu vermek gerekirse; Graves'e, saldırı menzilinizin gerektirdiğinden fazla yaklaşmak artık çok da mantıklı bir karar olmayacak. Yeni eşyaların da katkıda bulunacağı farklı oyun tarzları (Kuşatma mı istiyorum? Koridor ittirmek? Düello?) nişancı oyuncularımız tarafından keşfedilmeyi bekliyor!

Yeni oyuncaklara kavuşan tek rol nişancı değil. Farklı başlangıç eşyaları ve kabiliyetler sayesinde bütün roller bu pastadan payını alacak. Görüş totemleri dükkândan kalkarken; Keşiftaşı pek leziz geliştirme yöntemlerine sahip olacak. Orman biraz daha kolaylaşırken; Vadi'nin Alameti isimli bir hiçlik yengeci, sert görünüşüyle Baron havuzunu oyunun erken dönemlerinde ele geçiriyor olacak... ki bunlar daha başlangıç!

Gitmeden önce şunu da ekleyelim: Bu süreçte öğrenmek, denemek, bildiğinizi yeniden gözden geçirmek ve kendinizi istediğiniz şekilde ifade etmekte fayda var. Yeni eşya düzenlerinin, kompozisyonların hatta bildiklerinizin sınırını zorlayıp, potansiyelinizin ne olduğunu görebilmek için deneme yapmaktan asla çekinmeyin. Kim bilir? Belki kendinizi bile şaşırtabilirsiniz!

Kuleler yıkılırken, nişancılar terör estirirken, ziynetleriniz otomatik gelişirken ve Vadi'nin Alameti'yle savaşta ölürken, dükkânda "Bu eşya ne işe yarar?" diye düşündüğünüz sırada, aşağı koridordan yardım işareti gelirken...

Bunların tek bir anlamı olabilir: Sezon Öncesi Dönem'e hoş geldiniz!

Patrick "Scarizard" Scarborough
Caner "Jhonnie" Güngörür

Yama Güncellemeleri

Graves

17 Kasım: Alt koridorda oynayanların birçoğunun da altına imzasını atabileceği gibi, Graves'in güncellenen şampiyonlarda beklediğimiz 'yeniden alışma' dönemine göre bile biraz fazla etkili olduğunu fark ettik. Yolun Sonu'nun verdiği hasarı, iki tarafından da eşit miktarda azaltıyor ve bunun kaçınması zor ilk isabet için daha güçlü bir kesinti anlamına gelmesini bekliyoruz. Artan mana bedelinin de Graves'in bekleme süresi dolar dolmaz Q'suna yüklenmek yerine daha fazla düşünmesine neden olacağını öngörüyoruz.

Hasarı bir yana, Graves daha önce hiç yeni Canbiçen'le olduğu kadar atılgan olmamıştı. Çatışmalarda Hızlı Tetik'in kullanım zamanına dair karar verme sürecini çok sevdiğimiz için, Graves'in genel hareket hızından biraz feragat ederek çatışma hareketliliğini koruyoruz.

Genel

HAREKET HIZI 345 340

Q - Yolun Sonu

İLK HASAR 60/80/100/120/140 55/70/85/100/115
PATLAMA HASARI 90/155/220/285/350 85/145/205/265/325
BEDEL 55/60/65/70/75 mana 60/70/80/90/100 mana

Kog'Maw

17 Kasım: Kog'Maw'da gerçekleştirilen güncelleme, kimliğini gerçek bir "başta zayıf, sonradan güçlü" hiper taşıyıcı olarak pekiştirse de biraz fazla ileri gittiğimizi düşündük. Şu noktada Kog'Maw, oyunun ilerleyen safhalarındaki hiper taşıyıcı düzeyine bir türlü ulaşamıyor sanki. Bu yüzden taban istatistiklerini biraz arttırarak tükürük makinelisi haline gelmesinin önünü açmayı deniyoruz. Bu değişikliklerle Kog'Maw'ın oyun başındaki kırılganlığını tamamen ortadan kaldırmak gibi bir amaç gütmemekle birlikte, eşyalarını tamamlamaya çalışırken büyücü minyonlardan bir gömlek fazla olmasını sağlamayı hedefliyoruz.

Genel

TABAN SALDIRI HIZI 0,625 0,665
TABAN SALDIRI GÜCÜ 54,46 57,46

Kumandanın Kan Hırsı

17 Kasım: İşte bu yüzden güzel şeylerimiz olamıyor, Yasuo. Hele sen hiç konuşma, Tryndamere.

BÜTÜN ANAHTARLAR GİBİ Artık sadece şampiyonlar ve şampiyon kopyaları üzerindeki kritik vuruşlarda tetikleniyor (ipucu, önümüzdeki yamada güncellenecek)

Yıldırımların Efendisi'nin Hükmü

17 Kasım: Aslında bunda sadece giderilen bir hata söz konusu.

YILDIRIM EFENDİSİ'NİN HÜKÜMLERİ Yıldırımların Efendisi'nin Hükmü birden fazla takım arkadaşı tarafından seçildiği durumlarda düzgün çalışıyor

11/11/2015

Sihirdar Vadisi

ÇEK UZASINOyun başındaki hareket hızı güçlendirmesi artık gerektiği gibi 16 saniye sürüyor

Orman Eşyaları

KUSURA BAKMA, IONIAAvcı Tılsımı ve Aşama 2 orman eşyalarının mana yenileme etkilerinin, enerji yenilemesi de vermesine neden olan bir hata giderildi

Hayalet Dansçı

ELİNİ ÇABUK TUTYeni Hayalet Dansçı ile ilgili bir hata giderildi ve eşya yeniden devreye sokuldu!

Master Yi

ALFA TAKILMASIMaster Yi'nin Q - Alfa Vuruşu kullanarak tamamen Enerji Dolu (örn: Statikk Hançer sayesinde) hale geldiğinde, katledilene kadar Enerji Dolu saldırılar yapmasına engel olan bir hata giderildi

Tahm Kench

MİDEM KALKTIW - Ham Yap ile yenen klonlar artık tükürüldüklerinde görünmez olmuyor

Twisted Fate

DESTEYİ KES BAKALIMW - Bir Kart Seç yeteneğinde, bir kart seçiliyken Enerji Dolu normal saldırı etkisinin (ör: Statikk Hançer sayesinde) saldırının kendisinden önce ortaya çıkmasına neden olan bir hata giderildi

Başa Dön

Nişancı Güncellemeleri

Nişancılarda güncellemeye gitmemizin en önemli nedenlerinden biri, bu şampiyonları seçilmeleri için kendilerine özgü niteliklerle donatmaktı. Hem kendiniz oynarken hem de rakibiniz olduklarında, bu şampiyonların kendilerine özel birer duygu ortaya çıkarmasını istiyoruz. Bunun için bazılarının zaten iyi oldukları yanlarını belirginleştirmeye, bazılarının iyi olması gereken yönlerini öne çıkarmaya çalıştık. Bazıları için de özel hissettirmelerini sağlayacak yeni özellikler bulmayı denedik. Graves veya Lucian'ı seçerken, aklınızda sadece daha fazla hasar vermek olmasın istiyoruz. Nişancıların normal saldırılarını olabildiğince çeşitlendirmek gibi bir amacımız da var. Oynanışlarının ne kadar sağ tıklamaya dayalı olduğunu düşünürsek, bu yeni amaç nişancılar için özellikle önemli.

Quinn

Nişancı güncellememize, kimliğinde değişikliğe giden ve takımının karşılaştığı acil durumlara ilk müdahale etme sorumluluğunu üstlenen Demacia'nın Kanatları ile başlıyoruz.

Ayrık ittirme yapan rakibi durduracak biri mi lazım? Kendi ayrık ittirmenizi mi başlatacaksınız? O zaman Vadi'yi son sürat kat eden Quinn ve Valor imdadınıza yetişebilir; yeter ki haritada olup bitenleri iyi takip edin.

Genel

TABAN SALDIRI GÜCÜ 51,04 56,46
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,41
GÖZÜM YÜKSEKLERDE Önerilen Eşyalar güncellendi

Pasif - Alıcı Kuş

İLAVE HASAR 25 - 215 (+0,5 ilave saldırı gücü) 0,5 toplam saldırı gücü
BEKLEME SÜRESİ 8 saniye
HESAP MAKİNEM NEREDE? Alıcı Kuş'un bekleme süresi her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına katlanarak %1 azalır (örneğin; %50 Kritik Vuruş İhtimalinde, Alıcı Kuş'un bekleme süresi yaklaşık 5 saniye, %100 Kritik Vuruş İhtimalinde yaklaşık 3 saniye olur)
KAYBEDECEK VAKİT YOK Artık Alıcı Kuş kullanıma hazır olur olmaz, Valor hedefleri Savunmasız olarak işaretliyor

Q- Kanatlı Saldırı

İSİM Kör Eden Saldırı Kanatlı Saldırı
HASAR 70/110/150/190/230 (+0,65 ilave saldırı gücü) (+0,5 yetenek gücü) hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde 20/45/70/95/120 (+0,7/0,75/0,8/0,85/0,9 toplam saldırı gücü) (+0,35 yetenek gücü)
BEDEL 50/55/60/65/70 mana Her seviyede 50 mana
GERÇEKLEŞTİRME SÜRESİ 0,31 saniye 0,25 saniye
ATIŞ GENİŞLİĞİ 80 60
kaldırıldıGÖRÜYORUM, GÖRÜYORUM! Artık isabet ettiği hedefleri kör etmiyor
yeniKUŞTAN KURTULMAK O KADAR KOLAY MI SANDIN? Artık isabet ettiği ilk hedefi Savunmasız olarak işaretliyor
yeniÜSTÜNÜ GERİ GETİR Kanatlı Saldırı herhangi bir birimi katlederse bekleme süresinin yarısı geri kazanılır

W - Keskin Duyular

ALICI KUŞ'TAN GELEN HAREKET HIZI 20/30/40/50/60 sabit hareket hızı yüzde 20/25/30/35/40 hareket hızı
SÜRE 3 saniye 2 saniye

R - Oyuncu Değişikliği

Quinn 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Valor'u yardıma çağırır. Birlikteyken bütün kaynaklardan büyük miktarda hareket hızı kazanırlar ve Oyuncu Değişikliği'ni yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirebilirler.

BEDEL 100 mana 100/50/0 mana
BEKLEME SÜRESİ 140/110/80 saniye Bekleme süresi yok
SÜRE 20 saniye Süresiz
DUR, KAFAMI KARIŞTIRMA Quinn yoğunlaştığı sırada hasar alırsa Oyuncu Değişikliği 3 saniyelik bekleme süresine girer
OYUNCU DEĞİŞİKLİĞİ HAREKET İLAVESİ %70/100/130 toplam hareket hızı
HAVA SALDIRISI HASARI 100/150/200 (+ 0,5 ilave saldırı gücü) 1,0 toplam saldırı gücü
kaldırıldıÇITIR ÇEREZ Artık rakibin eksik can miktarına bağlı olarak hasar vermiyor
İNELİM ARTIK VALOR Normal saldırı gerçekleştirmek veya doğrudan hasar vermek, Quinn'in oyuna dönmesini sağlıyor
TAM İSABET Şampiyon veya kulelerden hasar almak Quinn'in oyuna dönmesini sağlıyor
HIZLI UÇAN SERT DÜŞER Bütün başka hasar kaynakları Oyuncu Değişikliği'nin hız ilavelerini devre dışı bırakıyor ve Quinn ile Valor'u geçici olarak yavaşlatıyor

Graves

Belalı nişancı Graves'in en çarpıcı özellikleri, dayanıklılığı ve anlık hasar verme kabiliyetiydi; ancak başka alt koridor oyuncuları onu gölgede bırakmaya başlayınca işler değişti. Roketlerdi, deşip geçen ışınlardı, lazer yaylım atışlarıydı derken; Malcolm'un bıçkın tavrı ve koca tüfeği dışındaki ayırt edici özellikleri göze batmaz olmuştu.

Ta ki kendine yeni bir silah alana kadar.

Yeni Kader'i kuşanan Graves, artık vaat ettiği sıkı fıkı, yakın çatışmaların hakkını verecek araçlara kavuştu.

Genel

TABAN SALDIRI GÜCÜ 54,2 60,83
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3,1 2,41
SALDIRI MENZİLİ 525 425
HAREKET HIZI 330 345
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,2 3,4

yeniPasif - Yeni Kader

DAĞINIK ATIŞ Graves'in normal saldırısı artık SG oranı seviye ile artan 4 mermilik bir koni şeklinde
İLK MERMİNİN HASARI 0,75 - 1,1 toplam saldırı gücü
İLAVE HASAR İlk mermiden sonraki her mermi başına %25-33
BİR VURUŞTA BİR TANE Mermiler isabet ettikleri ilk birimde durur
TAŞ BU TAŞ Yapılar Graves'in normal saldırılarından %25 az hasar alır
ÇİFT KIRMA Graves iki Fişek depolar ve normal saldırılarında bunları harcar. Bu fişekleri ateşledikten sonra, silahını yeniden doldurur ve bir sonraki normal saldırısı dikkate değer ölçüde gecikir.
PARAYLA DEĞİL, SIRAYLA Graves'in yeniden doldurma süresi, saldırı hızına bağlı olarak bir miktar azalır
MAKİNE YAĞI Graves'in saldırıları arasındaki süre, saldırı hızına bağlı olarak büyük miktarda azalır
12 KALİBRE Graves kritik vuruş yaptığında ilave hasar vermek yerine, 8 mermi ateşler (Ebedi Kılıç ile 10)

yeniQ - Yolun Sonu

Düz bir hat üzerinde, dar bir mermi ateşler. 1 saniye sonra mermi patlar ve Graves'in ateşlediği noktadan başlayarak 'T' şeklinde bir alana büyük miktarda hasar verir.

İLK HASAR 60/80/100/120/140 (+0,75 ilave saldırı gücü)
PATLAMA HASARI 90/155/220/285/350 (+0,4/0,6/0,8/1/1,2 ilave saldırı gücü)
BEDEL 50/55/60/65/70 mana
BEKLEME SÜRESİ 14/13/12/11/10 saniye
KOLAY LOKMA Yolun Sonu bir duvara isabet ederse anında patlar.

W - Sis Perdesi

IŞIKLARI KİM KAPATTI? Sis Perdesi'nin içinde kalan rakip birimler hiçbir şekilde dışarıyı göremez
BEKLEME SÜRESİ 20/19/18/17/16 saniye 26/24/22/20/18 saniye

E - Hızlı Tetik

kaldırıldıBUNLAR HEP CEPHANE İSRAFI Artık saldırı hızı kazandırmıyor
ÖNCE DOLDUR, SONRA VUR Artık Graves'in normal saldırı sayacını sıfırlıyor ve 1 Fişek dolduruyor
SEKİP GİDECEK Artık 4 saniyeliğine 10/15/20/25/30 Zırh ve Büyü Direnci kazandırıyor. Bu etki Graves'in üzerinde, her kullanımında 4 defaya kadar birikebilir. Minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek Gerçek Hırs'ı yeniler.
BEKLEME SÜRESİ 22/20/18/16/14 saniye 18/17/16/15/14 saniye
BEKLEME SÜRESİ İADESİ Normal saldırı başına 1 saniye İsabet eden mermi başına 0,5 saniye

R - Parça Tesiri

DİKKAT, TEPER Artık Graves ateş ettiğinde 300 birim geri savruluyor

Corki

Corki eskiden beri nişancıların en fazla büyü hasarı vereniydi; ama nihayet Gözüpek Bombacı'nın Hextech düşkünlüğünün hakkını vermeye ve normal saldırılarını hem fiziksel hasar hem de büyü hasarı verecek şekilde düzenlemeye karar verdik. Yetmedi, Makineli Tüfek'e de benzer bir ayar çektik ve bundan böyle zırhın yanı sıra, büyü direncini de azaltmasını sağladık. Corki'nin iki etkili saldırısına uygun ilaçları bulamazsanız işiniz zor görünüyor.

Yeni silahlarının yanı sıra, Corki'nin çalışkan yer ekibi düzenli olarak Valkyrie yeteneğini güçlendiren paketler sağlıyor ve Corki bu sayede büyük takım çatışmaları ve teke tek kapışmalarda "gözüpek" kelimesine yepyeni bir anlam getirmeye hazırlanıyor.

Genel

TABAN SALDIRI GÜCÜ 51,24 56
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,5
TABAN MANA 305,16 350,16
MANA BÜYÜME ORANI 37 34

yeniPasif - Hextech Mühimmatı

HEXTECH ŞARAPNEL KOVANLARI Corki'nin normal saldırıları %55 büyü hasarı ve %55 fiziksel hasar şeklinde %110 hasar verir
PAKET 8 dakikanın ardından, Corki takımının üssüne dönüp Paket'i alarak çatışma dışında olağanüstü hareket hızı kazanabilir (üste %150, dışarıda %40) ve 60 saniye boyunca Özel Teslimat yapabilir
PAKET BEKLEME SÜRESİ Kullanıldıktan sonra 5 dakika

W - Valkyrie

MENZİL 800 600
PAKET Özel Teslimat: Daha uzun mesafe kat eder ve uçuşu boyunca attığı bombalarla, rakipleri yana savurarak bölgede 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır.
PAKET Özel Teslimat: İzin içinde kalan rakipler %90 yavaşlar
PAKET Özel Teslimat: İzin içinde kalan rakipler 1-18. seviyelerde 30-100 (+1,5 ilave SG) (+0,2 Yetenek Gücü) büyü hasarı alarak yanar

E - Makineli Tüfek

DEJA VU Artık hasarının yarısını büyü hasarı olarak veriyor
İKİSİ BİR ARADA Artık ayrıca Büyü Direncini de düşürüyor
ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ İNDİRGEME saniyede 2/4/6/8/10 saniyede 1/2/3/4/5

R - Füze Salvosu

HASAR 100/180/260 100/130/160
TOPLAM SALDIRI GÜCÜ ORANI 0,2/0,3/0,4 0,2/0,5/0,8

Kog'Maw

Kog'Maw dendiği zaman, arkasından birileri hemen 'hiper taşıyıcı' diye yapıştırmazsa insan kendini boşlukta hissediyor. Saldırı hızı sınırını, rakibin kompozisyonunu ve hislerini de göz ardı ederek nişancıların stratejik açıdan bu en özgününü biraz daha cilalıyoruz; ama her gücün bir de bedeli olduğunu söylemeden geçmeyelim.

Genel

DOYAMADI Önerilen Eşyalar güncellendi
TABAN CAN 546 517
CAN BÜYÜME ORANI 87 82
TABAN SALDIRI GÜCÜ 52,04 54,46
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,41
TABAN SALDIRI HIZI 0,665 0,625
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI 2,65 1,5
TABAN MANA 298,88 322,2
MANA BÜYÜME ORANI 41 40

Q - Ölümün Salyaları

PASİF SALDIRI HIZI %10/15/20/25/30 15/20/25/30/35

W - Biyo-Büyü Salvosu

Devredeyken, Kog'Maw ilave menzilin yanı sıra, bütün kaynaklardan %100 saldırı hızı kazanır ve saldırı hızı sınırı 5,0 artar.

SÜRE 8 saniye 6 saniye
BEDEL 40 mana
BEKLEME SÜRESİ kullanıldığında 17 saniye güçlendirme ortadan kalktığında 13/11,5/10/8,5/7 saniye
İLAVE MENZİL 130/150/170/190/210 90/120/150/180/210
AZALAN HASAR Artık devredeyken, Kog'Maw'ın minyonlar dışındaki birimlere verdiği bütün hasarı %55 azaltıyor
İLAVE HASAR Hedefin azami can değerinin, toplamda her 100 SG başına %1,25'i artı toplamda her 100 YG başına %0,75'i kadarını ilave büyü hasarı olarak verir
TARAMALI KOG'MAW Artık devredeyken, Kog'Maw'ın saldırı hızı sınırını iki katına çıkarıyor ve yetenek kullanma sürelerini %50 azaltıyor

R - Canlı Havan

BEDEL 40 mana 50 mana
HASAR 80/120/160 70/110/150
YETENEK GÜCÜ ORANI 0,3 0,25
İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI 0,5 0,65
GÖRÜŞ SÜRESİ 4 saniye 2 saniye
MANA DEZAVANTAJI SÜRESİ 6 saniye 10 saniye
kaldırıldıELLEŞME! Artık şampiyonlara %100 fazladan hasar vermiyor
yeniÇARESİZLİK KAPIYA DAYANINCA Artık can miktarı %25 ile %50 arasında olan rakiplere iki kat hasar veriyor
yeniECEL KAPIYA DAYANINCA Artık can miktarı %0 ile %25 arasında olan rakiplere üç kat hasar veriyor

Miss Fortune

Bir zamanların "Kombo Kraliçesi" Miss Fortune, eski unvanını Bilgewater'ı ele geçirişinden bile büyük bir hızla (ve bir o kadar da şiddetle) geri alıyor. Mermi Manyağı'ndaki yeni kritik vuruş artışı ve yeni pasifiyle, Miss Fortune sevgi dağıtmak istediğinizde başvuracağınız nişancı haline geliyor (burada "sevgi" derken, aslında bir sürü surat dağıtan mermiyi kastediyoruz). Artık Miss Fortune yeni hedefler bulduğu sürece, saldırı hızındaki artışın ve kötü adamların ilgisinin tadını daha fazla çıkarıyor.

Genel

TABAN SALDIRI GÜCÜ 49,54 46
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 1
TABAN MANA 275,84 325,84
MANA BÜYÜME ORANI 38 35

yeniPasif - Şıpsevdi

Miss Fortune her yeni hedefe saldırdığında ilave fiziksel hasar verir.

HASAR 0,6 - 1,0 toplam saldırı gücü (1-18. seviyelerde)
MİNYONLARA SEVGİ YOK Minyonlara %50 hasar verir
YAPILARA DA Kulelere %50 hasar verir

yeniW - Caka

kaldırıldıHİLELİ ATIŞ Artık pasif olarak normal saldırı başına büyü hasarı biriktirmiyor
AKTİF BEKLEME SÜRESİ 12 saniye 8 saniye
BEKLEME SÜRESİ BAŞLANGICI Kullanım anı Güçlendirmenin ortadan kalkış anı
PASİF HAREKET HIZI 5 saniye doğrudan hasar almadığında 25 hareket hızı kazandırır. Bu avantaj en fazla 70'e çıkabilir ilave 5 saniye sonra 60/70/80/90/100'e çıkabilir
TAM YOL İLERİ Artık Caka etkinleştirildiğinde hareket hızını zamanla arttırmak yerine, anında azami hareket hızını kazandırıyor.
SALDIRI HIZI SÜRESİ 6 saniye 3 saniye
SALDIRI HIZI %20/30/40/50/60 %60/75/90/105/120
İÇİM KIPIR KIPIR Şıpsevdi etkisi ortaya çıkarmak, Caka'nın saldırı hızı süresini 1 saniye arttırır (şampiyonlara karşı 2 saniye)

E - Kurşun Yağmuru

MENZİL 800 1000

R - Mermi Manyağı

SÜRE 2 saniye 3 saniye
kaldırıldıHİLEDEN ARINDI Artık Hileli Atış etkisi uygulamıyor
DALGA BAŞINA HASAR 50/75/125 (+0,1/0,175/0,25 ilave saldırı gücü) (+0,2 yetenek gücü) (+0,75 toplam saldırı gücü) (+0,2 yetenek gücü)
DALGA SAYISI 8 12/14/16
MERMİ CEHENNEMİ Mermi Manyağı artık dalga başına %120 hasar vererek kritik vuruş yapabiliyor

Caitlyn

Güncellemelerin en hafiflerinden biri Caitlyn'e geliyor ve şimdiki keskin nişancılık tarzını biraz daha "saflaştırmayı" amaçlıyor.

Genel

TABAN SALDIRI GÜCÜ 50,04 53,66
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,18
SALDIRI HIZI DEĞİŞKENLERİ Caitlyn'in normal saldırıları, ilave saldırı gücüyle %90 verimle güçleniyor

Pasif - Tam Kafadan

kaldırıldıMATKAP MI BU? Artık ilave zırhı delmiyor
NEFESİNİ TUT, TETİĞE BAS Tam Kafadan'ın verdiği hasar, Caitlyn'in kritik vuruş ihtimalinin %50'si kadar arttırıldı
BOŞUNA MI YAKALADIK? Caitlyn Yordle Kapanı veya 90 Kalibrelik Ağ'a yakalanan rakipleri çok uzak mesafeden, tam kafadan vurabilir (ayrıntılar aşağıda)

Q - Piltover Silahı

HASAR 20/60/100/140/180 (+1,3 toplam saldırı gücü) 30/70/110/150/190 toplam saldırı gücü (+1,3/1,4/1,5/1,6/1,7 toplam saldırı gücü)
ATIŞ GENİŞLİĞİ 90 60
HASAR DÜŞÜŞÜ İsabet alan hedef başına %10 az hasar Bir hedefe isabet ettikten sonra %40 az hasar
ÇARPTI DAĞILDI Bir hedefe isabet ettikten sonra genişliği 30 birim artar
GÖZÜM ÜSTÜNDE Yordle Kapanı'nın açığa çıkardığı hedeflere her zaman %100 hasar verir

W - Yordle Kapanı

BEDEL 30 mana 20 mana
kaldırıldıBEKLEME SÜRESİ 20/17/14/11/8 saniye Bekleme süresi yok
yeniDOLDURMA SAYACI 45/32,5/20/12,5/10 saniye
yeniHEXTECH MALZEME KEMERİ Caitlyn artık bir defada en fazla 3/3/4/4/5 kapan biriktirebiliyor
EN FAZLA AKTİF KAPAN SAYISI 3 3/3/4/4/5
HASAR 80/130/180/230/280 (+0,6 yetenek gücü) Yok
BOŞUNA MI YAKALADIK? Caitlyn artık kapana yakalanan hedefleri 1300 birim uzaklıktan, Tam Kafadan vurabiliyor
kaldırıldıYERİN KULAĞI, KAPANIN GÖZÜ VAR Kapanların kuruldukları sırada etraflarını açığa çıkarmalarına sebep olan hata giderildi
BİR NEFES ALAYDIK Caitlyn artık kapana yakalanan bir hedefi yeniden kapana düşüremiyor

E - 90 Kalibrelik Ağ

ATIŞ HIZI 2000 1600
ATIŞ GENİŞLİĞİ 80 70
SAVRULMA MESAFESİ 500 400
HASAR 80/130/180/230/280 (+0,8 yetenek gücü) 70/110/150/190/230 (+0,8 yetenek gücü)
YAVAŞLATMA SÜRESİ 1/1,25/1,5/1,75/2 saniye 1 saniye
BOŞUNA MI YAKALADIK? Caitlyn artık ağa yakalanan hedefleri 1300 birim uzaklıktan, Tam Kafadan vurabiliyor

Başa Dön

Şampiyonlar

Ashe

Pürdikkat sadece normal saldırılarla birikiyor ama bekleme süresi yok. Kritik Vuruşlar artık iki kat yavaşlatıyor.

Kritik vuruş ihtimalinin nişancı eşyalarında öne çıkan bir özellik haline gelmesiyle birlikte, Ashe de bu değişikliğe ayak uyduruyor.

Pasif - Buz Atışı

YAVAŞLATMA %5-35 (1-18. seviyelerde) %5-25 (1-18. seviyelerde)
kaldırıldıAYAZ YANIĞI Buz Atışı'nın ilave hasarı artık kritik vuruş sayılmıyor
yeniİLİKLERİME İŞLEDİ Ashe'in kritik vuruşları artık toplam saldırı gücünün 1,0 kadarı hasar veriyor (toplam saldırı gücünün 2,0 kadarı yerine), ancak Buz Atışı'nın etkinliği iki kat arttı

Q - Pürdikkat

kaldırıldıBUZ ÇÖZME Artık Ashe'in Buz Atışı'ndan kaynaklanan yavaşlatma etkisini güçlendirmiyor
kaldırıldıODAKSIZ OLMUYOR ASLINDA Artık 5 yükten az olduğunda kullanılamıyor
kaldırıldıDONDURMAYA TEK SOS Ashe artık Pürdikkat devredeyken, pasif olarak Odak yükü biriktiremiyor
kaldırıldıBİR KEREDE BİR OK Yaylım Ateşi ve Büyülü Kristal Ok artık Odak yükü eklemiyor
BEKLEME SÜRESİ 18 saniye Bekleme süresi yok

W - Yaylım Ateşi

yeniKRİTİK YAVAŞLATMA Artık Buz Atışı'nın yavaşlatma etkisi için şampiyonlara otomatik kritik vuruş yapıyor

Draven

Saldırı animasyonu aralığı gelişti ama atış hızı artık daha düşük.

Yaptığımız değişikliklerle Draven'ın atışlarını ve baltaları sıralarken aldığı konumu daha iyi kontrol etmesini amaçladık.

Genel

SALDIRI ANİMASYON ARALIĞI 0,32 0,23
NORMAL SALDIRI ATIŞ HIZI 1700 1600

Ezreal

Q ve E'nin bekleme süreleri arttı; ancak Q, isabet halinde daha fazla bekleme süresi geri kazandırıyor.

Özellikle yeni Canbiçen'i göz önünde bulundurarak, Ezreal'ın bekleme süresinde azalma ile sinerjisini pekiştirmek için bazı düzenlemeler yaptık (ayrıntılar aşağıda).

Q - Gizemli Atış

BEKLEME SÜRESİ 6/5,5/5/4,5/4 saniye 6,5/6/5,5/5/4,5 saniye
İSABET HALİNDE BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA 1 saniye 1,5 saniye

E - Sihir Geçişi

BEKLEME SÜRESİ 19/17/15/13/11 saniye 19/17,5/16/14,5/13 saniye

Jinx

Birden fazla rakip katledildiğinde pasiften gelen saldırı hızı birikiyor; ancak roketlerin saldırı hızı azalıyor.

Yaptığımız değişikliklerle nişancılara kendilerine özgü özellikler kazandırmak istediğimizden bahsetmiştik. Jinx'in de heyecanına heyecan katıp, takım savaşlarında yakaladığı kartopu etkisinin önünü açıyoruz.

Pasif - Ay Çok Heyecanlı!

yeniYERİMDE DURAMIYORUM! Heyecanı artık birikiyor ve yük başına Jinx'in toplam saldırı hızını %15 arttırıyor
SÜRE 4 saniye 6 saniye

Q - Değiştir!

yeniŞAPŞİK ROKETATAR Jinx, Roketatar Kılçık'ı kullanırken toplam saldırı hızının %15'ini kaybediyor

Kalista

Taban saldırı hızı arttı; seviye başına saldırı hızı düştü. Pasif atılma hızı, saldırı hızına bağlı olarak değişiyor.

Güncellenen nişancılar kervanına Kalista da katılıyor ve saldırı hızı temel güçlenme istatistiği olarak öne çıkıyor.

Genel

TABAN SALDIRI HIZI 0,658 0,694
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %3,3 %2,8
UZUN SOLUKLU İLİŞKİ Kara Kargı'nın oyun boyunca satın alınabilir kalmasına sebep olan hata giderildi

Pasif - Üstün Denge

yeniSERİ SIÇRAMA Üstün Denge sıçramalarının hızı artık sadece saldırı hızına bağlı olarak değişiyor (saldırı hızı yavaşlatmalarından da olumsuz etkilenebilir)

Lucian

İnfaz artık saldırı hızına bağlı olarak güçlenmiyor ama genel anlamda daha fazla atış yapıyor.

Yine ince (ehem) bir ayar yapıyor ve Lucian'ın ultisinin saldırı hızına bağlılığını kaldırıyoruz. Böylece bekleme süresini temel alan nişancı kimliğini pekiştirmeyi hedefliyoruz (Canbiçen'e buradan bir selam çakalım!).

R - İnfaz

kaldırıldıNE VARSA ATEŞLE Atış sayısı artık saldırı hızına bağlı olarak artmıyor
yeniÇEKTİM TETİĞİ Artık yetenek seviyesine bağlı olarak 20/25/30 atış yapıyor

Sivir

Saldırı hızı azaltıldı; W, bekleme süresinde azalmadan daha fazla fayda görüyor.

Seken Atış'ı yeni bekleme süresinde azalma setlerinden daha iyi faydalanacak şekilde değiştiriyor ve Sivir'in birden fazla hedefi tehdit etme niteliğini öne çıkarıyoruz.

Genel

TABAN SALDIRI HIZI 0,66 0,625

W - Seken Atış

BEKLEME SÜRESİ 9/8/7/6/5 saniye 12/10,5/9/7,5/6 saniye
BEKLEME SÜRESİ BAŞLANGICI Güçlendirme ortadan kalktığında Yetenek kullanıldığında
GÜÇLENDİRME SÜRESİ 6 saniye 4 saniye

Tristana

Q->E bekleme süresi döngülerini kaldırıyoruz; ancak artık E patladığında W sıfırlanıyor.

O kadar kimlikten bahsettik ve Tristana'nın kendi tarzını bulmakta biraz zorlandığını biliyoruz. Büyücü, kuşatma-uzmanı ve hiper taşıyıcı niteliklerini bir arada barındıran Tristana'yı topyekun çatışmaya daha fazla yoğunlaştırmayı amaçlıyoruz.

Q - Seri Ateş

kaldırıldıSERİ YÜK Seri Ateş etkin haldeyken saldırmak, artık Patlayıcı Yük'ün bekleme süresini azaltmıyor
kaldırıldıSINIRSIZ CEPHANE Artık Patlayıcı Yük'le işaretlenmiş hedeflere saldırırken Seri Ateş'in bekleme süresi azalmıyor
BEKLEME SÜRESİ 20 saniye 20/19/18/17/16 saniye

W - Roket Atlayışı

BÜYÜ HASARI 80/105/130/155/180 60/110/160/210/260
kaldırıldıBÜYÜK PATLAMA Artık Patlayıcı Yük başına fazladan hasar vermiyor
yeniOTUR YERİNE, SIFIR Artık Patlayıcı Yük şampiyonlar üzerinde azami yükteyken patladığında ayrıca sıfırlanıyor

E - Patlayıcı Yük

yeniPATLAYACAĞI VARSA PATLAR Artık azami yüke ulaşır ulaşmaz patlıyor
yeniBOO BOMBA SOSLU Roket Atlayışı ve Gülle Atışı artık Patlayıcı Yük biriktiriyor
ATIŞ HIZI 1800 2400

Twitch

Ne zaman zehirlenmiş bir şampiyon son nefesini verse Q sıfırlanıyor.

Nişancıların en sinsisine dalıp dümdüz edilme yerine, dalıp çıkma becerisi vererek; Twitch'i biraz daha risk almaya ve suikastçı yönünü öne çıkarmaya teşvik ediyoruz.

Q - Pusu

yeniBURUNLARININ DİBİNDE Artık Ölümcül Zehir'den etkilenmiş bir rakip şampiyon son nefesini verdiğinde bekleme süresi sıfırlanıyor
yeniÇAKTIRMA Görünmez hale gelmek, Twitch'in mevcut normal saldırı komutunu iptal ediyor

R - Zehir Salvosu

SÜRE 7 saniye 5 saniye
BEDEL 100/125/150 mana 100 mana
yeniGÖRÜNMEZLİK PELERİNİ Artık Zehir Salvosu, Pusu'nun görünmezlik etkisi altındayken kullanıldığında görünmezlik iptal olmuyor

Varus

R'nin hasarı azaltıldı ama sabitlenen birimler Maraz biriktiriyor.


R - Musibet Zinciri

yeniBELİRGİN SARMAŞIKLAR Artık sarmaşıklar en az bir rakip şampiyona yayılacaksa, azami yayılma menzilini Varus ve rakiplerine gösteriyor
yeniTAM HASTALIK ZAMANI Sabitlenen hedefler, sabitlenme süresi boyunca 3 Maraz yükü biriktiriyor
BÜYÜ HASARI 150/250/350 100/175/250

Vayne

Gümüş Ok taban hasarını kaybederken yüzdesel olarak çok daha fazla hasar veriyor.

Vayne, avını daha fazla Gümüş Ok saldırısıyla alaşağı etmek adına Ebedi Kılıç'ı göz ardı edebilen pek az nişancıdan biriydi. Şimdi Gece Avcısı'nın düello gücünü daha da öne çıkarıyoruz.

W - Gümüş Ok

kaldırıldıTABAN GERÇEK HASAR 20/30/40/50/60 0
GERÇEK HASAR Hedefin azami can miktarının %4/5/6/7/8 kadarı Hedefin azami can miktarının %6/7,5/9/10,5/12 kadarı
yeniASGARİ HASAR 40/60/80/100/120

Urgot

R'nin kazandırdığı dirençler, hasar azaltma lehine kaldırıldı.

Urgot'un ultisi, bir başına gezen rakip şampiyonla yer değiştirdikten sonra öldürülmesi çok zor bir kabadayıya dönüşmesi gibi sebeplerden ötürü çok havalı. "Öldürülmesi çok zor kabadayı" diyoruz ama aslında "kimsede zırh delme ve büyü nüfuzu olmamasını uman bir kabadayı" desek daha iyi (oysa bunları almayan kaldı mı?). Direnç yerine hasar azaltmaya geçmemiz sayesinde, artık rakip hangi eşyayı alırsa alsın Urgot'un dehşet saçma hayalleri gerçek olabilecek.

R - Hiperkinetik Konum Değiştirici

kaldırıldıZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ 60/90/120 0
yeniHASAR AZALTMA %30/40/50

Azir

OLMAZSA OLMAZ, GİDERİLEN HATA

Etrafta asker yokken emir vermeye çalışmak, geçmişe göre çok daha kolay hale geliyor! Takım arkadaşlarını üzen ulti hatalarını bu yamayla beraber düzeltiyoruz.

R - İmparatorluk Muhafızları

AMA OLMAZ Kİ Yer şekillerine çarpan yetenekler sonucunda, Azir ve takım arkadaşlarının Azir'in duvarına takılıp kalmasına sebep olan bir hata giderildi
İMPARATORLUK TRAMPLENİ Takım arkadaşı Gnar'ın, Azir'in muhafızlarını kullanarak duvar sersemletmesi yapamamasına sebep olan benzer bir hata giderildi
SEÇİCİ GEÇİRGEN Mİ? O DA NE? Azir'in muhafızlarının, kendi takımlarındaki Sion'ların R - Durdurulamaz Hücum ile aralarından geçmesini engelleyen, can sıkıcı ama bir o kadar komik hata giderildi

Kindred

Can yenilenmesi azaltıldı. Canavarlara pasif sınırlaması getirildi.

Canavarlara karşı verilen hasarın bir üst sınırı olacak. Ayrıca Kurt 6 yük biriktirdiğinde, ormana küsmek yerine gözüne daha büyük hedefleri kestirecek. Temel istatistiklerde ise ufak bir değişim söz konusu.

Genel

TABAN CAN YENİLENMESİ 10 7

Pasif - Avcının Damgası

yeniCANAVARLARA KARŞI FİZİKSEL HASAR 75 (+yük başına 10) ile sınırlandırıldı
NEYSE O Artık 0 yükün olduğu zaman güçlendirme çubuğunda 1 yük göstermiyor
yeniÖLÜMÜN HABERCİLERİ Artık Kurt 6 yük biriktirdiğinde, avlarına son vermek yerine Baron Nashor ve Vadi'nin Alameti'ni avlayacak

E - Karabasan

GİDERİLEN HATA Artık tetiklendiğinde gerektiği gibi ses efekti çalıyor

LeBlanc

Ayna Görüntüsü artık ismine daha uygun.

Kopyanın çok rahat anlaşılmasını sağlayan ufak detayları düzeltiyoruz.

Pasif - Ayna Görüntüsü

yeniSENİ GİDİ ŞAKACI Leblanc'ın Ayna Görüntüsü artık sahte Mavi ve Kırmızı güçlendirmeler ile sahte Baron güçlendirmesi gösterecek

Renekton

Timsahtan kaçmak aslında o kadar da kolay değil!


W - İnsafsız Yırtıcı

HEY! GERİ GEL! İnsafsız Yırtıcı'nın isabet ettiği hedeflerin, vaktinde Sıçra kullanırlarsa sersemlememelerine sebep olan bir hata giderildi

Riven

Q gerektiği gibi çalışıyor.

Kanadını kırdılar, uçamadı Riven…

Q - Kırık Kanatlar

SAHİDEN KIRIK KANATLAR Kırık Kanatlar'ın üçüncü darbesi belli bir şekilde gerçekleştirildiğinde araziden geçilmesini engelleyen hata giderildi

Shaco

Halüsinasyonda birkaç güzel geliştirme yapıldı ve artık E, canavarların ıskalamasını sağlamak yerine saldırı hızlarını düşürüyor.

İsveçli bilim adamlarına göre halüsinasyon ile gerçeği ayırmak bu kadar kolay olmamalı. Bundan böyle olmayacak da! Çift Zehirli Bıçak ise Shaco’nun orman temizlerken yaşadığı belirsizliği ortadan kaldırıyor ve buna bağlı olarak da bir miktar güçlenmesini sağlayacak.

E - Çift Zehirli Bıçak

kaldırıldıBOŞA SALLAMA Artık canavarların Shaco'yu %20/22,5/25/27,5/30 ihtimalle ıskalamasına sebep olmuyor
yeniBİR TUTAM ZEHİR Artık isabet halinde canavarların saldırı hızını %20/22,5/25/27,5/30 azaltıyor

R - Halüsinasyon

yeniKANDIRIKÇI Shaco'nun halüsinasyonu artık sahte Mavi ve Kırmızı güçlendirmeler ile sahte Baron güçlendirmesi gösterecek
yeniGÖZLERİN BIÇAK ARASIN Artık halüsinasyon ortaya çıktığında (her zaman aynı yöne bakmak yerine) gelişigüzel bir yöne bakıyor
yeniİPLER SENİN ELİNDE Artık halüsinasyonun kalan ömrünü sadece Shaco'ya gösteriyor

Sion

Dök içini, Sion.


E - İnfazcının Kükremesi

KİMMİŞ BAĞIRAN? Kükremenin havalanan minyonlara hasar vermemesine sebep olan hata giderildi

Volibear

Bu hataya tam vaktinde "ayı-ldık".


Q - Dörtpençeli Fırtına

FIRTINA İPTALİ Dörtpençeli Fırtına saldırısını engellemeye çalışmak, artık tuhaf davranışlara sebep olmuyor

Wukong

Rakibi yemlemek artık daha basit!


Q - Yıkıcı Vuruş

VURUŞ İPTALİ Yıkıcı Vuruş saldırısını engellemeye çalışmak, artık tuhaf davranışlara sebep olmuyor

W - Yem

yeniBENİM NEYİM EKSİK Wukong'ın yemi artık sahte Mavi ve Kırmızı güçlendirmeler ile sahte Baron güçlendirmesi gösterecek

E - Bulut Saldırısı

HAREKETLERİNDE USTALAŞ Bulut Saldırısı kullandıktan sonra Wukong'un önceki hedefine yönelmesine sebep olan bir hata giderildi

Zed

W artık Q'nun gerçekleştirme süresini saklamayacak.

Zed’e karşı mücadele artık daha adil bir hale geliyor.

W - Canlı Gölge

ASLINDA EN ÖLÜMCÜLÜ OYDU Canlı Gölge ve Keskin Shuriken hızlı kullanıldığında, Zed'in canlı gölgesinin yeteneği gerçekleştirme süresi kullanmadan anında gerçekleştirmesine sebep olan hata giderildi

Başa Dön

Saldırı Gücü Düzenlemeleri

Nişancıların temel istatistiklerini, karakter seviyesine daha az bağımlı hale gelmelerini (böylece erken safhadaki çatışmalara daha uygun olmalarını); ancak yine de oyunun son safhalarlarında verimlerinin zirvesine çıkmak için eşyalarına bel bağlamalarını sağlayacak şekilde düzenliyoruz.

Aşağıdaki şampiyonlar +5,42 taban saldırı gücü kazandı ve seviye başına saldırı güçleri 0,59 (18. seviyede net -10 saldırı gücü) eksiltildi. Ancak Lucian özel olduğu için onun iki fazlası oldu. Öte yandan Gümüş Ok yüzünden, Vayne'in kazancı biraz daha az tutuldu.

Ashe

TABAN SALDIRI GÜCÜ 51,08 56,5
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 2,85 2,26

Draven

TABAN SALDIRI GÜCÜ 50,38 55,8
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3,5 2,91

Ezreal

TABAN SALDIRI GÜCÜ 50,24 55,6
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,41

Jinx

TABAN SALDIRI GÜCÜ 53,04 58,46
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,41

Kalista

TABAN SALDIRI GÜCÜ 57,5 62,92
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3,5 2,91

Kindred

TABAN SALDIRI GÜCÜ 49 54,42
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 2,2 1,61

Lucian

TABAN SALDIRI GÜCÜ 52,04 59,46
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,41

Sivir

TABAN SALDIRI GÜCÜ 52,04 57,46
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,41

Tristana

TABAN SALDIRI GÜCÜ 51,54 57,06
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,41</span>

Twitch

TABAN SALDIRI GÜCÜ 49,04 54,46
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,41

Varus

TABAN SALDIRI GÜCÜ 49,04 54,46
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,41

Vayne

TABAN SALDIRI GÜCÜ 50,46 56,88
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3,25 1,66

Başa Dön

"Mana"lı Değişiklikler

Mana iksirinin Vadi'yi terk etmesiyle beraber, bu durumdan olumsuz etkilenebilecek şampiyonların istatistikleri ile ilgili güncellemeler yapmamız kaçınılmazdı.

Mana

Aşağıdaki şampiyonlar +50 taban mana kazandı ve mana değişimleri 3 (18. seviyede net -1 mana) eksiltildi:

Anivia

TABAN MANA 346,04 396,04
MANA BÜYÜME ORANI 53 50

Ashe

TABAN MANA 231,8 280
MANA BÜYÜME ORANI 35 32

Brand

TABAN MANA 325,6 375,6
MANA BÜYÜME ORANI 45 42

Draven

TABAN MANA 310,56 360,56
MANA BÜYÜME ORANI 42 39

Evelynn

TABAN MANA 265,6 315,6
MANA BÜYÜME ORANI 45 42

Ezreal

TABAN MANA 310,6 360,56
MANA BÜYÜME ORANI 42 39

Fiddlesticks

TABAN MANA 350,12 400,12
MANA BÜYÜME ORANI 59 56

Fizz

TABAN MANA 267,2 317,2
MANA BÜYÜME ORANI 40 37

Galio

TABAN MANA 319 369
MANA BÜYÜME ORANI 50 47

Hecarim

TABAN MANA 277,2 327,2
MANA BÜYÜME ORANI 40 37

Irelia

TABAN MANA 288,8 338,8
MANA BÜYÜME ORANI 35 32

Jax

TABAN MANA 288,8 338,8
MANA BÜYÜME ORANI 35 32

Jayce

TABAN MANA 307,2 357,2
MANA BÜYÜME ORANI 40 37

Kassadin

TABAN MANA 347,6 397,6
MANA BÜYÜME ORANI 70 67

Lucian

TABAN MANA 298,88 348,88
MANA BÜYÜME ORANI 41 38

Lux

TABAN MANA 335 384
MANA BÜYÜME ORANI 50 47

Maokai

TABAN MANA 327,28 377,28
MANA BÜYÜME ORANI 46 43

Nasus

TABAN MANA 275,6 325,6
MANA BÜYÜME ORANI 45 42

Nautilus

TABAN MANA 284,0 334,0
MANA BÜYÜME ORANI 50 47

Olaf

TABAN MANA 265,6 315,6
MANA BÜYÜME ORANI 45 42

Pantheon

TABAN MANA 267,12 317,12
MANA BÜYÜME ORANI 34 31

Ryze

TABAN MANA 342,4 392,4
MANA BÜYÜME ORANI 55 52

Sion

TABAN MANA 275,6 325,6
MANA BÜYÜME ORANI 45 42

Swain

TABAN MANA 324,0 374,0
MANA BÜYÜME ORANI 50 47

Syndra

TABAN MANA 334 384
MANA BÜYÜME ORANI 63 60

Talon

TABAN MANA 327,2 377,2
MANA BÜYÜME ORANI 40 37

Varus

TABAN MANA 310 360
MANA BÜYÜME ORANI 36 33

Veigar

TABAN MANA 342,4 392,4
MANA BÜYÜME ORANI 55 52

Vel'Koz

TABAN MANA 325,6 375,6
MANA BÜYÜME ORANI 45 42

Xerath

TABAN MANA 316,96 366,96
MANA BÜYÜME ORANI 47 44

Ziggs

TABAN MANA 334 384
MANA BÜYÜME ORANI 50 47

Mana Yenilenmesi

Aşağıdaki şampiyonlar +2,5 taban mana yenilenmesi / 5 sn. kazandı:

Alistar

TABAN MANA YENİLENMESİ 6 8,5

Blitzcrank

TABAN MANA YENİLENMESİ 6 8,5

Janna

TABAN MANA YENİLENMESİ 9 11,5

Karma

TABAN MANA YENİLENMESİ 6 8,5

Lulu

TABAN MANA YENİLENMESİ 8,5 11

Morgana

TABAN MANA YENİLENMESİ 6 8,5

Nami

TABAN MANA YENİLENMESİ 9 11,5

Sona

TABAN MANA YENİLENMESİ 9 11,5

Soraka

TABAN MANA YENİLENMESİ 9 11,5

Tahm Kench

TABAN MANA YENİLENMESİ 5,5 8

Taric

TABAN MANA YENİLENMESİ 6 8,5

Zilean

TABAN MANA YENİLENMESİ 6 8,5

Zyra

TABAN MANA YENİLENMESİ 6 8,5

Başa Dön

Sistemler

Ağır Yara

İYİLEŞTİRME ETKİLERİNDE AZALMA %50 %40
AĞIR AMA KENDİNE Ağır Yara artık bütün iyileştirme yerine, kendi kendine uygulanan iyileştirmeleri etkiliyor

Güçlendirilmiş Normal Saldırı Değişiklikleri

Geçmişte, güçlendirilmiş normal saldırıların (Teemo'nun Kör Eden Dart'ı, Pantheon'un Zeonia Kalkanı veya Jax'in Karşı Saldırı'sı gibi nedenlerden ötürü) isabet etmemeleri halinde, hedef üzerindeki etkilerinde bazı tutarsızlıklar vardı. Bazen hiçbir şey yapmıyorlar, bazen (hasar vermeden) kitle kontrol etkileri uyguluyorlar ve bazen de durumu tamamen göz ardı ediyorlardı. Bunları daha istikrarlı olacak şekilde elden geçirdik. Aşağıdaki güçlendirilmiş saldırılardan biri hedefine isabet etmezse hasar vermeyecek ve başka herhangi bir etki ortaya çıkarmayacak. Bunun bir güçlendirmeye bağlı olduğu durumlarda, söz konusu güçlendirme de tüketilecek.

Aşağıdaki yetenekler ıskalamaları halinde tüketilecek ve hiçbir etki göstermeyecek:

Blitzcrank

  • E - Güç Yumruğu

Darius

  • W - Kemik Kıran

Ekko

  • Pasif - Z-Kapsülü Rezonansı

Garen

  • Q - Amansız Hücum

Jayce

  • R - Dönüşüm: Merkür Çekici

Jax

  • W - Güçlendir

Kassadin

  • W - Cehennem Kılıcı

Leona

  • Q - Şafak Kalkanı

Master Yi

  • Pasif - Çift Saldırı

Nasus

  • Q - Sömürü Darbesi

Nautilus

  • Pasif - Afallatan Vuruş

Rengar

  • Q - Yabani

Renekton

  • W - İnsafsız Yırtıcı

Riven

  • Pasif - Rünlü Kılıç

Sejuani

  • W - Kuzey Yeli Topuzu

Shyvana

  • Q - Çifte Isırık

Skarner

  • E - Parçacık

Sona

  • Pasif - Baskın Akor

Talon

  • Q - Noxus Diplomasisi

Trundle

  • Q - Kopar

Twisted Fate

  • W - Bir Kart Seç

Udyr

  • E - Ayının Haşmeti

Vayne

  • Q - Takla

Viktor

  • Q - Güç Aktarımı

Wukong

  • Q - Yıkıcı Vuruş

Xin Zhao

  • Q - Üç Pençe Saldırısı

Ziggs

  • Pasif - Kısa Fitil

Başa Dön

Sihirdar Vadisi

Vadi'nin Alameti

Baron'un bile emrinde birileri var.

Şimdiye kadarki haliyle, alt koridor oyunun erken safhalarında odaklanmak için "en doğru" yerdi ve takımların sihirdar büyüleri, şampiyon seçimleri ve stratejileri hep buna göre şekilleniyor; bu da rakipler arasında bitmek bilmez bir ışınlanma yarışına sebep oluyordu. Takımların bu konuya çok fazla kaynak ayırdığını görünce, haritaya denge getirebilir miyiz diye düşünmeye başladık.

Tam bu noktada da Vadi'nin Alameti devreye girdi.

Vadi'nin Alameti'nin, görev niteliğiyle üst koridorda üstünlük kurmak için bir gerekçe vereceğini ve üst koridordan ışınlanıp gitme kararını zorlaştıracağını tahmin ediyoruz. Ayrık ittirmeyi kolaylaştıran bir güçlendirme veren Vadi'nin Alameti'nin, varlığıyla haritanın kuzeyine hareket katıp takımlara yeni stratejilerin kapılarını açmasını bekliyoruz.
BELİRME ZAMANI 4 dakika
YENİDEN DOĞMA SÜRESİ 5 dakika
YOK OLMA ZAMANI Çatışma dışındayken 19:45, her koşulda 19:55
SIRTTAN VURMA Vadi'nin Alameti'nin sırtındaki göz belli aralıklarla açılır ve arkasından yapılan normal saldırılardan, azami can değerinin %15'i kadar gerçek hasar almasına neden olur
DUDAK UÇUKLATAN HASAR Vadi'nin Alameti sırtından vurulduğunda canı %15 veya altına düşerse göz açık kalır
HİÇLİK ZIRHI Vadi'nin Alameti menzilli normal saldırılardan %35 az hasar alır
KIRIK KUMBARA Vadi'nin Alameti'ni kesmek takımına 50 altın kazandırır ve son vuruşu yapana 2 dakikalığına Kıyamet Tellalı güçlendirmesi verir
KIYAMET TELLALI Vadi'nin Alameti'ni kesen şampiyon şu avantajları kazanır:
  • %10 hasar artışı
  • 40 hareket hızı
  • Gelişmiş Baron Dönüşü
ALAMET'İN ORDUSU Vadi'nin Alameti'ni kesen şampiyonun yakınındaki minyonlar şu avantajları kazanır:
  • %40 saldırı hızı artışı
  • Fazladan 100 menzil (topçu minyonlarda)

Oyun Hızındaki Değişiklikler

Eşya verimlilikleri gibi konulara girmeden önce, oyun hızını etkileyen bazı değişiklere değinmek için Yama Notları'nın normal sırasını değiştiriyoruz.

Artık olaylar biraz daha hızlı gelişecek. Uzun lafın kısası, bir yandan takımların avantajlarını daha iyi değerlendirmelerinin önünü açarken, bir yandan da savunmaya kapanan veya oyuna dönmenin yollarını arayanlara biraz daha fazla altın akışı sağlayan yeni yollar bulmaya çalışıyoruz.

Oyun Başlangıç Zamanı

Minyon ve canavarlar 15 saniye daha erken ortaya çıkacak

Oyunun başında ölü geçen fazlalık zamanı kısaltıyoruz. Boş zamanı seviyoruz ama 1:55 de biraz fazla bekletiyordu.
MİNYONLAR HAREKETE GEÇTİ Minyonların ortaya çıkma zamanı: 1:30 1:15
CANAVARLAR UYANDI Canavar kamplarının ortaya çıkma zamanı: 1:55 1:40

Pasif Altın

Genel verimlilik geçişimizin bir parçası olarak eşyaların bedellerinin artmasyıla birlikte, altın akışını arttırmayı ve geride kalanlara birkaç güzellik yapmayı hedefliyoruz.
BOŞ BOŞ DURSAN DA AL SANA 5 saniyede bir 9,5 altın 5 saniyede bir 10,2 altın
KURTARMA ÖDENEĞİ 12 dakika sonra, iki takımın anlık en az altına sahip iki üyesi 5 saniyede bir ilave 2 altın kazanır (bu miktar her dakika 0,1 artar)

Katletme Altını

Artık geleneksel katletme serileri yerine; katletme ödülleri, seri sonlandırmaları genel altına dönüştürüyor.

LOL'de genellikle "Çabamın karşılığını en iyi nasıl alabilirim?" sorusuna cevap arıyoruz. Bazen bu oldukça hoş stratejiler ortaya çıkarabiliyor (Ejderha'yı sonraya bırakıp, şimdi kule mi alsak?) ama bir hedefi katletmeye değip değmeyeceğini düşünürken altın hesabına düşüyorsanız, durumu yeniden değerlendirmemiz kaçınılmaz hâle geliyor. Katletme ödülleri ile "Bu yüksek profilli rakibi katletsem mi?" sorusuna her zaman "evet" cevabının verilmesini ve sorunun "Nasıl ve ne zaman öldürsem?" şeklinde değiştirilmesini sağlamayı hedefliyoruz.

Katletme ödülü aşamaları

ÖDÜL TABLOSU Artık katletme ödülleri, şampiyon can göstergelerinin yanındaki bir görselle görülebiliyor
ÜN Katletme ödülleri peş peşe 2 katletmeyle birlikte birikmeye başlıyor (değişmedi)
ŞÖHRET Katletme ödülleri, takip eden her katletmeyle en fazla 5 defaya kadar birikiyor (değişmedi)
SABIKALI Artık katletme ödülleri katledilme halinde sıfırlanmıyor. Onun yerine katledilmek, katletme ödülünün aşamasını 3 eksiltiyor.
ŞARTLI TAHLİYE Artık aşama 1 katletme ödülü diye bir şey var; ancak sadece aşama 4'teki bir şampiyon katledildiği zaman mümkün oluyor

Katletme ödüllerinin altın karşılıkları

kaldırıldıKELLE AVCISI Katletme ödülleri artık katletme altınına eklenmiyor
yeniALDATAN GÖREVLER Katletme ödülleri, artık katletme anında takım altını kazandırıyor ve bu altın iki takıma da gösteriliyor
AŞAMA 1 ÖDÜLÜ 20 genel altın
AŞAMA 2 ÖDÜLÜ 30 genel altın
AŞAMA 3 ÖDÜLÜ 60 genel altın
AŞAMA 4 ÖDÜLÜ 70 genel altın
AŞAMA 5 ÖDÜLÜ 90 genel altın (en fazla)

kaldırıldıAsist serileri

SERİ SONU Artık peş peşe gerçekleştirilen asistler ilave altın kazandırmıyor

Kuleler

Özetle, onlara güçlenme fırsatı vermediğiniz sürece, kuleler genel anlamda daha savunmasız. Dış kuleleri yeterince erken alaşağı edebilirseniz, güçlerini toplamadan önce iç kulelere hatırı sayılır oranda hasar verebileceksiniz. Ayrıca "Büyücüyüm dedim, kule vermediler," diyenlere bir çift sözümüz var. Yok öyle bir şey.

Kule mekanikleri

kaldırıldıKALKANLAR DEVRE DIŞI İç kuleler artık yakındaki oyuncuları hasardan korumuyor
BÜYÜCÜLERE KIYAK VAR Kulelere yönelik normal saldırılar taban saldırı gücü + hangisinin daha yüksek olduğuna bağlı olarak ya 1,0 ilave saldırı gücü ya da 0,4 yetenek gücüne 0,5 yetenek gücüne eşdeğer hasar verir

Kule dirençleri

TABAN ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ 100 0
yeniYİNE AYAĞA KALKARIZ Kuleler dakika başına 2 zırh ve büyü direnci kazanır (en fazla 30). Dış kuleler oyunun başlamasıyla birlikte, iç kuleler 15. dakikadan itibaren, İnhibitör ve Merkez kuleleri 30. dakikadan itibaren bu dirençleri toplamaya başlar.
ZIRH GÜÇLENDİRMESİ Yakınlarda hiç minyon yoksa kuleler 300 200 zırh ve büyü direnci kazanır

Kule canı

DIŞ KULE CANI 2000 3500
İÇ KULE CANI 2500 3500
İNHİBİTÖR KULESİ CANI 2800 4000
MERKEZ KULESİ CANI 3000 4000

Kule altın ödülleri

DIŞ KULE YEREL ALTINI 150 altın 220 altın
İÇ KULE YEREL ALTINI 100 altın 250 altın

Minyonlar


yeniİttirme avantajı

Takımınızın rakip takıma karşı seviye üstünlüğü varsa, minyonlar çatışma avantajları kazanıyor.

GÜNCELLEME: Minyonlarla ilgili aşağıdaki ittirme avantajı değişikliklerini, son dakikada ertelememiz gerekti. Dolayısıyla, söz konusu değişiklikler 5.23 Yaması'nda hayata geçecek.
MİNYON HASAR İLAVESİ Takımının seviye ortalaması rakip takımınkinden %10 yüksekse, takımının minyonları rakip minyonlara %10 fazladan hasar verir. Takımın toplamda rakip takımdan daha fazla kule yıktıysa, minyonlar her kule farkı başına %10 daha fazla hasar verir.
GALEYAN Takımının seviye ortalaması rakip takımınkinden en az 3 seviye yüksekse ve belli bir koridorda 2 veya daha fazla kule yıktıysanız, takımının o koridordaki minyonları rakip minyonlara %90 daha fazla hasar verir
MİNYON HASAR İNDİRGEMESİ Takımının seviye ortalaması rakip takımınkinden yüksekse, takımının minyonları rakip minyonlardan (kule farkı x seviye farkı) +1 değeri kadar az hasar alır. Bu değer 1'in altına inemez.
DEMİR KAPLAMA Takımının seviye ortalaması rakip takımınkinden en az 3 seviye yüksekse ve belli bir koridorda 2 veya daha fazla kule yıktıysanız, takımının o koridordaki minyonları rakip minyonlardan 7 hasar az alır

Yakın dövüşçü minyon altın ödülü

İLK ALTIN DEĞERİ 18,5 altın 20 altın
ALTIN ARTIŞI dakikada 0,17 altın dakikada 0,125 altın

Büyücü minyon altın ödülü

İLK ALTIN DEĞERİ 13,8 altın 17 altın
ALTIN ARTIŞI dakikada 0,17 altın dakikada 0,125 altın

Kuşatma minyonu altın ödülü

İLK ALTIN DEĞERİ 36,8 altın 45 altın
ALTIN ARTIŞI dakikada 0,425 altın dakikada 0,35 altın

Orman Düzenlemeleri

Can, zırh, hasar ve deneyim miktarları azaldı. Büyü direnci ve altın ödülleri arttı.

Ufak tefek orman değişiklikleri olmayan yama, yama değildir…

Mavi Gözcü

ZIRH 20 10
kaldırıldıKRİTİK VURUŞ İHTİMALİ Mavi Gözcü'nün saldırıları artık kritik vuruş yapamıyor
DENEYİM ÖDÜLÜ 100 90
ALTIN ÖDÜLÜ 51 58
yeniGÖZCÜ'NÜN LÜTFU Sezgi Sorgucu artık sahibine seviye başına 2 yetenek gücü sağlıyor

Bekçiler

CAN 400 375
kaldırıldıZIRH 8 0
yeniBÜYÜ DİRENCİ 0 10

Kırmızı Korkabuk

ZIRH 20 10
kaldırıldıSEVİYE BAŞINA SALDIRI GÜCÜ 1 0
DENEYİM ÖDÜLÜ 100 90
ALTIN ÖDÜLÜ 51 58
yeniKORKABUK'UN HİDDETİ Közden Sorguç'un gerçek hasarı artık kulelere işliyor

Közcükler

CAN 400 375
kaldırıldıZIRH 8 0
yeniBÜYÜ DİRENCİ 0 10

Kızıl Keskingaga

DENEYİM ÖDÜLÜ 140 130
ALTIN ÖDÜLÜ 58 62

Keskingaga

CAN 250 225
kaldırıldıZIRH 5 0

Büyük Alacakurt

SALDIRI MENZİLİ 125 175
DENEYİM ÖDÜLÜ 142 132
ALTIN ÖDÜLÜ 53 68

Alacakurt

CAN 420 380
kaldırıldıZIRH 6 0

Antik Kayacıl

SALDIRI MENZİLİ 190 150
SALDIRI GÜCÜ 73 68
DENEYİM ÖDÜLÜ 150 140
ALTIN ÖDÜLÜ 75 81

Kayacıl

SALDIRI GÜCÜ 35 32
CAN 540 500
BÜYÜ DİRENCİ -10 0
kaldırıldıZIRH 12 0

Gromp

BÜYÜ DİRENCİ 0 -10
SALDIRI GÜCÜ 83 75
DENEYİM ÖDÜLÜ 200 190
ALTIN ÖDÜLÜ 80 86

Yampiri Yengeç

ALTIN ÖDÜLÜ 65 70

Işınlan

Kulelerde kullanıldığında bekleme süresi arttı.

KULELERDE KULLANILDIĞINDA BEKLEME SÜRESİ 240 saniye 300 saniye
KULELERDE KULLANILDIĞINDA ODAKLANMA SÜRESİ 3,5 saniye 4 saniye

Kaldırılan Sihirdar Büyüleri

Ağlama, hayal kur.

Kısaca özet geçecek olursak, bu sihirdar büyüleri ya neredeyse hiç seçilmiyordu ya da fazla güçlü oldukları için tercih edilmiyorlardı (tamam, ilk dediğimiz geçerli). Bu büyüler artık kendilerini seçenler için birer tuzak haline gelmişti, bu yüzden onları uğurluyoruz. Tahkimat, Terfi ve Cinnet'e bizden selam söyleyin!

Aşağıdaki Sihirdar Büyüleri, Sihirdar Vadisi'nden kaldırıldı:

Durugörü

Berrak Zihin

Başa Dön

Kaldırılan Eşyalar

Bakakalırım giden eşyaların ardından...

Sevgili dostlar ve sihirdarlar! Bugün burada geçmişin yasını tutmak için değil; yeni stratejileri, yeni sezonları ve yeni başlangıçları kutlamak için toplandık. Bazıları hem zafer hem de bozguna doyan aşağıdaki eşyalar, bizimle birlikte bu yeni çağa adım atamayacak. Onları sık sık yad etmeli, anılarımızda onlara daimi birer yer ayırmalıyız (çantalarımızda ayırmamış olsak da).

Söz konusu eşyaların hepsi aklınıza ilk gelen anlamda başarısız sayılmasa da birçoğu oyunu kısıtlıyordu, tamamlanmamıştı veya çalışma alanımızı sınırlayan eşyalardı. Diğerleriyse başka hikaye.

Elveda, arkadaşlar.

Aşağıdaki eşyalar kendilerine en başta biçilen tasarım rollerinin hakkını veremedikleri veya oyun dengesine etkileri nedeniyle aramızdan ayrılıyor.

Hırs Kılıcı


Kristal Matara


Yıkım Karışımı


Mana İksiri


Av Bıçağı


İzci Yeli


Görünmez Totem


Gizem Kılıcı


Hırpalayan


İkiz Gölge


Karayel

Başa Dön

Nişancı Eşyaları

Nişancı eşyaları güncellememizin en üst düzeydeki amacı, nişancılara oyunda anlamlı tercihler sunmak diyebiliriz.

Önceki sezonlarda nişancı eşya setlerinin büyük çoğunluğu Ebedi Kılıç > Hayalet Dansçı/Statikk Hançer > Son Fısıltı/Kanasusamış > Kanasusamış/Son Fısıltı (önceki adımda hangisini almadıysanız) şeklindeydi. Bu eşya düzeninde aşırı derecede normal saldırı odaklı şampiyonlar için tek değişen Mahvolmuş Kralın Kılıcı oluyordu; ancak genelde sürüden ayrılmak verim kaybı anlamına geliyordu. Yaptığımız değişikliklerin amacı, yalnızca nişancıların havasına hava katmak değil; onlara hasar verme şekilleri konusunda gerçek tercihler sunabilmek.

Bu amaca ulaşabilmek için her kararı daha da özelleştirme yoluna gittik. Örneğin, Son Fısıltı'nın sadece ilave hasarı etkilemesini sağlayarak; genel anlamda "daha çok hasar veren" bir eşya olmaktan çıkıp, özellikle zırh biriktiren rakiplere karşı etkili bir eşyaya dönüşmesini denemek istedik. Tabii bu tür bir değişim; takımınız kuşatma potansiyeline ihtiyaç duyarken, gidip minyon dalgası temizlemeye yönelik Statikk Hançer almak gibi yanlış kararların da önünü açıyor.

Nişancı eşyalarında yaptığımız değişiklikler, aynı zamanda bizim "eşya verimlilik geçişi" adını verdiğimiz, daha geniş bir düzenleme çalışmasına da hizmet ediyor. Bu değişikliklerle, nişancıların eşya setlerini baştan sona gerçek tercihler yaparak kurmalarını umuyoruz (bunlar bazen yanlış tercihler çıksa da, hehe!).

A.M.K. Kılıcı

TOPLAM BEDEL 1550 altın 1300 altın
SALDIRI GÜCÜ 50 40

Çeviklik Pelerini

TOPLAM BEDEL 730 altın 800 altın
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %15 %20

Ebedi Kılıç

TOPLAM BEDEL 3800 altın 3600 altın
TARİF A.M.K. Kılıcı + Kazma + Çeviklik Pelerini + 625 altın
SALDIRI GÜCÜ 80 65

Canbiçen

Güncellendi. Artık kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak bekleme süresinde azalma sağlıyor.

Eskiden, nişancı sınıfının verdiği hasarı arttıran eşyaların başında Ebedi Kılıç geliyordu. Ebedi Kılıç hâlâ çok güçlü; ancak ne zamandır gözlerde uzak kalan Canbiçen, nihayet ağır sıkletlerle kapışmaya hazır.

Artık sadece can çalmaya yönelik bir eşya olmaktan çıkan Canbiçen, temel hasar kaynağı olarak yeteneklerine bel bağlayan nişancılara büyük miktarda bekleme süresinde azalma sağlıyor. Ek bilgi: Canbiçen ve Ebedi Kılıç'ın birlikte de gayet iyi iş göreceğini tahmin ediyoruz (özellikle de 6 eşyalık setlerde) ama nereden başladığınız ve hangi tarzı benimsediğiniz, her şeyi değiştirebilir.
TOPLAM BEDEL 3200 altın 3600 altın
TARİF A.M.K. Kılıcı + Caulfield'ın Savaş Çekici + Çeviklik Pelerini + 400 altın
SALDIRI GÜCÜ 80 65
yeniKRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20
kaldırıldıCAN ÇALMA %10 0
kaldırıldıBİÇİLDİ Normal saldırılar artık eksik manayı yenilemiyor
ÖZEL PASİF Bekleme süresinde %10 azalma. Diğer kaynaklardan kazanılan kritik vuruş ihtimaline eşdeğer, %20'ye kadar bekleme süresinde fazladan azalma kazandırır
ÖZEL PASİF Kritik vuruşlar, azami mana miktarının %3'ünü yeniler

Nişancı Yayı

TOPLAM BEDEL 1100 altın 1000 altın
TARİF Hançer + Hançer + 400 altın
SALDIRI HIZI %30 %25
İSABET HALİNDE FİZİKSEL HASAR 10 15

Bilgewater Palası

TOPLAM BEDEL 1400 altın 1650 altın
TARİF Vampirî Asa + Uzun Kılıç + 350 altın
CAN ÇALMA %8 %10

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

Azim diye buna derler.

TOPLAM BEDEL 3200 altın 3400 altın
TARİF Bilgewater Palası + Nişancı Yayı + 750 altın
MEVCUT CAN HASARI %8 %6

Coşku

TOPLAM BEDEL 1100 altın 1200 altın
TARİF Hançer + Dövüşçü Eldiveni + 500 altın
SALDIRI HIZI %20 %15
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %10 %20

Hayalet Dansçı

Hayalet dans ettiğinde gören olur mu ki?

Nişancı hasarını arttırmaya yönelik birkaç yeni yolun ortaya çıkışıyla birlikte Hayalet Dansçı, düello gücüyle diğerlerinden sıyrılmaya çalışıyor.
TOPLAM BEDEL 2800 altın 2700 altın
TARİF Coşku + Hançer + Hançer + 900 altın
SALDIRI HIZI %50 %40
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %35 %30
kaldırıldıHAREKET HIZI %5 0%
kaldırıldıHAYALET ADIMLARI Artık birimlerle çarpışmayı yok saymıyor
ÖZEL PASİF Hortlak Valsi: Görebildiğin bir rakip şampiyonla aranda en fazla 500 birim mesafe varken, %12 hareket hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilirsin
ÖZEL PASİF Matem: Bir şampiyona normal saldırı gerçekleştirdiğinde, hedef şampiyon 10 saniye boyunca sana %12 az hasar verir. Aynı anda sadece bir şampiyon üzerinde aktif olabilir.

Runaan'ın Kasırgası

Hayalet Dansçı'nın aksine, Runaan'ın Kasırgası nişancıların aynı anda birden fazla hedefi etkiliyor. Yeni istatistik düzenlemeleriyle, artık nişancıların sevgilerini önlerine çıkan herkese paylaştırabilmesini amaçlıyoruz (burada "sevgi" ile kastettiğimiz, "mermiler, oklar, lazerler ve genel anlamda çok güçlü atışlar" elbette).
TOPLAM BEDEL 2500 altın (değişmedi)
TARİF Nişancı Yayı + Coşku + 300 altın
SALDIRI HIZI %70 %40
yeniKRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %30
yeniHAREKET HIZI %5
İSABET HALİNDE FİZİKSEL HASAR 10 15
OK ORANI 0,5 toplam saldırı gücü 0,25 toplam saldırı gücü
MEGA KASIRGA Runaan'ın Kasırgası'nın fırlattığı oklar artık kritik vuruş yapabiliyor
yeni

Kircheis Parçacığı

Bu yavru bıçağı kapın ve yemlediğiniz rakipleri cızırdatın.
TOPLAM BEDEL 750 altın
TARİF Hançer + 450 altın
SALDIRI HIZI %15
ENERJİ DOLDUR Hareket etmek ve yapılara saldırmak, en fazla 100 yük biriktirir. Yükler tamamen dolduktan sonraki ilk saldırın yükleri boşaltır ve enerji dolu hale gelir
ÖZEL PASİF Enerji Dolu Saldırı: Enerji Dolu normal saldırıların isabet halinde ilave 30 büyü hasarı verir

Statikk Hançer

TOPLAM BEDEL 2500 altın (değişmedi)
TARİF Coşku + Kircheis Parçacığı + 550 altın
SALDIRI HIZI %40 %35
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20 %30
HAREKET HIZI %6 %5
HANÇER BÜYÜ HASARI 100 50-150 (18. seviyede)
HANÇER ŞİMŞEĞİ HEDEFLERİ 4 5
yeniŞİMŞEK ASASI Artık minyonlara %50 ilave hasar veriyor
yeni

Bombardıman Topu

Güm güm!

Bombardıman Topu, kuşatmaya giderken başvurabileceğiniz Coşku geliştirmesi olarak karşımıza çıkıyor. Ayaklarınızı birbirine sürtüp sizi dürtmeye çalışan rakiplerinize günlerini göstermek veya yapılara süper güçlü saldırılar yapmak için elektrik yükü biriktirmek hoş olur diye düşündük.
TOPLAM BEDEL 2500 altın
TARİF Coşku + Kircheis Parçacığı + 550 altın
SALDIRI HIZI %30
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %30
ENERJİ DOLDUR Hareket etmek ve yapılara saldırmak, en fazla 100 yük biriktirir. Yükler tamamen dolduktan sonraki ilk saldırın yükleri boşaltır ve enerji dolu hale gelir
ÖZEL PASİF Bombardıman: Enerji Dolu saldırıların %35 ilave menzil kazanır ve isabet halinde 50-200 (1-18. seviyelerde) büyü hasarı verir. Enerji Dolu saldırılar yapılarda etki gösterir.

Son Fısıltı

"Son Fısıltı ne zaman alınır?" sorusuna "Her zaman," dışında pek cevap verilmiyordu. Zırh biriktiren rakiplere karşı kesinlikle daha etkili olsa da toplam zırh delme etkisi, her durumda hasar arttırmak için güvenilir bir araçtı. Son Fısıltı'nın artık sizin kadar gözükara rakipler karşısında vazgeçebileceğiniz bir role bürünmesini amaçladık.
TOPLAM BEDEL 2300 altın 1300 altın
TARİF Kazma + 425 altın
SALDIRI GÜCÜ 40 25
ZIRH DELME %35 toplam zırh delme %30 ilave zırh delme
yeni

Dev Katili

Ne kadar büyükse, o kadar sert vurursun.

Mahvolmuş Kralın Kılıcı ile uyumuyla dikkat çeken Dev Katili, takımınızı zafere taşımanıza engel olan, can biriktirmeye düşkün heyulalara etkili bir şekilde saldırmanızı sağlıyor.
TOPLAM BEDEL 1000 altın
TARİF Uzun Kılıç + 650 altın
SALDIRI GÜCÜ 10
ÖZEL PASİF Dev Katili: Azami can değeri seninkinden yüksek olan rakiplere karşı en fazla +%10 hasar kazandırır (her 50 can farkı başına +%1, en fazla 500 can farkı üzerinden)
yeni mi?

Celladın Çağrısı

En dipte başlamıştı, hâlâ en dipte.

En eski eşyalarımızdan Celladın Çağrısı, yüksek kaynak idaresi için yaptığımız çağrıyı karşılıksız bırakmadı ve dükkândaki yerini aldı.
TOPLAM BEDEL 800 altın
TARİF Uzun Kılıç + 450 altın
SALDIRI GÜCÜ 15
ÖZEL PASİF Cellat: Fiziksel hasar vermek, rakip şampiyonlarda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar
yeni

Dominik Efendi'nin Hürmetleri

Dev katletmek yetmiyorsa, hürmet duyarım.

TOPLAM BEDEL 2700 altın
TARİF Son Fısıltı + Dev Katili + 400 altın
SALDIRI GÜCÜ 40
ÖZEL PASİF Dev Katili: Azami can değeri seninkinden yüksek olan rakiplere karşı en fazla +%15 hasar kazandırır (her 50 can farkı başına +%1,5; en fazla 500 can farkı üzerinden)
ÖZEL PASİF Son Fısıltı: %40 ilave zırh delme
yeni

Fani Hatıratı

Celladın Çağrısı gibi ama daha büyüğü!

TOPLAM BEDEL 2700 altın
TARİF Son Fısıltı + Celladın Çağrısı + 600 altın
ÖZEL PASİF Cellat: Fiziksel hasar vermek, rakip şampiyonlarda 5 saniyeliğine Ağır Yara açar
ÖZEL PASİF Son Fısıltı: %40 ilave zırh delme

Cıva Yatağan

TOPLAM BEDEL 3700 altın (değişmedi)
TARİF Kazma + Vampirî Asa + Cıvalı Kuşak + 625 altın
SALDIRI GÜCÜ 80 75
yeniCAN ÇALMA %10

Kanasusamış

TOPLAM BEDEL 3500 altın 3700 altın
TARİF A.M.K. Kılıcı + Vampirî Asa + Uzun Kılıç + 1150 altın
SALDIRI GÜCÜ 80 75

Başa Dön

Eşya Verimliliğine Yönelik İnce Ayarlar

Umarız oyun hızı ve altın akışıyla ilgili düştüğümüz notları okuyup da buraya gelmişsinizdir! Okumadıysanız, hemen özet geçelim. LoL'deki altın akışında bunca değişiklik olunca, eşyalarda ayrı ayrı meydana gelen değişiklikleri bir nefeste değerlendirmek kolay olmuyor. Kısacası, altında zirve yaptığınız zamanlar eskisine göre biraz farklılık gösterecek; bu yüzden aşağıdaki değişiklikleri oyun akışından ziyade, altın verimliliği kapsamında düşünmek daha iyi sonuç verecektir. Bu değişikliklerin büyük çoğunluğu altın düzenlemelerini ve gerekli görülen birkaç küçük güç değişikliğini kapsıyor.

Açıkça söylemekte fayda var: Büyücülerde toptan bir güç kısıntısına gitmek gibi bir amacımız yok. League of Legends'taki bütün eşyaları tarayıp, bedel-güç oranlarını değerlendirdik sonra da verimlerinin benzer düzeylerde olmasını sağlamak amacıyla kıyaslamaya gittik. Bu, eşya ekosistemimizi ve şampiyonların bu ekosistemle etkileşimini tam anlamıyla anlamamıza yardımcı olan bir işlem. Ayrıca, temel eşyalarının olağanüstü verimli olup olmayacağını tahmin etmek yerine, şampiyonların özlerindeki gücün diğer şampiyonlarla ilişkisini daha iyi anlamamızı da sağlıyor.

Bu genel taramanın ardından, yetenek gücüne yönelik alınan eşyaların, büyücüler için saldırı gücüne dayalı kardeşlerine göre çok daha verimli olduğu sonucuna ulaştık (burada hiç SG tabanlı kontrol büyücüsünün olmayışı gibi bir sürü minik ayrıntı devreye girse de) ve buna göre düzenlemeler yaptık. Gerekirse düzenlemelerimizi yeniden elden geçirmeye hazırız; özellikle de SG şampiyonları ve SG suikastçılarına eğilimin arttığı bir ekosistemle karşılaşacak olursak.

Başa Dön

Yetenek Gücü Eşyaları

Luden'in Feryadı

TOPLAM BEDEL 3000 altın 3200 altın
TARİF Aşırı Büyük Sopa + Ruh Yeli + 1100 altın

Rabadon'un Şapkası

TOPLAM BEDEL 3500 altın 3800 altın
TARİF Aşırı Büyük Sopa + İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı + 1265 altın

Maceracının Pazubendi

YETENEK GÜCÜ 25 20
ZIRH 30 25

Zhonya'nın Kumsaati

TOPLAM BEDEL 3000 altın 3500 altın
TARİF Maceracının Pazubendi + Aşırı Büyük Sopa + 1050 altın
ZIRH 50 45

Başmelek Asası

TOPLAM BEDEL 3000 altın 3100 altın
TARİF Tanrıça'nın Gözyaşı + Aşırı Büyük Sopa + 1100 altın

Asırlık Sopa

TOPLAM BEDEL 2700 altın 3000 altın
TARİF Koruyucu Katalizör + İnfilak Değneği + 950 altın
YETENEK GÜCÜ 60 80

Rylai'nin Kristal Asası

TOPLAM BEDEL 3000 altın 3200 altın
TARİF Aşırı Büyük Sopa + Kuvvet Kitabı + Dev Kemeri + 515 altın

Lanetli Maske

TOPLAM BEDEL 1500 altın 1600 altın
TARİF Yakut Kristal + Kuvvet Kitabı + 765 altın

Liandry'nin Eziyeti

TOPLAM BEDEL 3000 altın 3200 altın
TARİF Lanetli Maske + İnfilak Değneği + 750 altın

Morellonomikon

TOPLAM BEDEL 2300 altın 2550 altın
TARİF Şeytanî Külliyat + Yasak İdol + 765 altın

Ataların Buyruğu

TOPLAM BEDEL 2500 altın 2300 altın
TARİF Hextech Altıpatlar + Şeytanî Külliyat + 300 altın

Athene'nin Lanetli Kadehi

TOPLAM BEDEL 2700 altın 2800 altın
TARİF Ahenk Kadehi + Şeytanî Külliyat + Kuvvet Kitabı + 565 altın

Mejai'nin Ruhyiyeni

Kara Mühür'den geliştiriliyor. Bekleme süresinde azalma yerine hareket hızı sağlıyor.

TOPLAM BEDEL 1400 altın (değişmedi)
TARİF Kara Mühür + 1000 altın
yeniMANA 200
yeniÖZEL PASİF Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletme başına 4 İhtişam yükü veya asist başına 2 İhtişam yükü kazandırır. Toplamda en fazla 25 İhtişam yükü birikebilir. Katledildiğinde 10 İhtişam yükü kaybedersin.
yeniÖZEL PASİF Dehşet: Her İhtişam yükü başına 5 yetenek gücü sağlar. En az 15 İhtişam yükün varsa %10 hareket hızı kazandırır.

Hiçlik Değneği

TOPLAM BEDEL 2500 altın 2650 altın
TARİF İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı + 1365 altın

Cehennem Asası

TOPLAM BEDEL 2450 altın 2350 altın
TARİF İnfilak Değneği + Negatron Pelerini + 780 altın

Lich Boğan

TOPLAM BEDEL 3000 altın 3200 altın
TARİF Pırıltı + Ruh Yeli + İnfilak Değneği + 450 altın
HAREKET HIZI %5 %7
yeniBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %0 %10

Sokarca

TOPLAM BEDEL 1250 altın 1200 altın
TARİF Hançer + Hançer + 600 altın
SALDIRI HIZI %40 %50

Nashor'un Dişi

TOPLAM BEDEL 3000 altın (değişmedi)
TARİF Şeytanî Külliyat + Sokarca + 1000 altın
SALDIRI HIZI %40 %50

Başa Dön

Savunma Eşyaları

Buzul Örtü

TOPLAM BEDEL 900 altın 1000 altın
TARİF Safir Kristal + Dokuma Zırh + 350 altın

Başgardiyanın Zırhı

ZIRH 45 40

Donmuş Yürek

TOPLAM BEDEL 2600 altın 2800 altın
TARİF Başgardiyanın Zırhı + Buzul Örtü + 700 altın

Randuin'in Alâmeti

TOPLAM BEDEL 2700 altın 3000 altın
TARİF Başgardiyanın Zırhı + Dev Kemeri + 900 altın
CAN 400 450

Çivili Zırh

TOPLAM BEDEL 2300 altın 2350 altın
TARİF Dokuma Zırh + Zincir Yelek + 1250 altın

Ölü Adamın Zırhı

TOPLAM BEDEL 2750 altın 2800 altın

Cıvalı Kuşak

TOPLAM BEDEL 1250 altın 1300 altın
TARİF Büyüsavar Pelerin + 850 altın

Hayalet Pelerini

TOPLAM BEDEL 1200 altın 1100 altın
TARİF Yakut Kristal + Büyüsavar Pelerin + 250 altın
BÜYÜ DİRENCİ 40 35

Banshee'nin Duvağı

TOPLAM BEDEL 2700 altın 2900 altın
TARİF Hayalet Pelerini + Kristal Kolluk + 1150 altın
CAN 450 500
BÜYÜ DİRENCİ 60 70

Ruh Gömleği

TOPLAM BEDEL 2700 altın 2800 altın
TARİF Hayalet Pelerini + Alazcevher + 900 altın
CAN 400 500
BÜYÜ DİRENCİ 60 70

Bami'nin Alevi

TOPLAM BEDEL 1000 altın 1100 altın
TARİF Yakut Kristal + 700 altın

Warmog'un Zırhı

TOPLAM BEDEL 2750 altın 2850 altın
CAN 800 850

Günateşi Pelerini

TOPLAM BEDEL 2600 altın 2700 altın
TARİF Bami'nin Alevi + Zincir Yelek + 800 altın
CAN 450 500

Koruyucu Melek

TOPLAM BEDEL 2800 altın 2900 altın
TARİF Zincir Yelek + Negatron Pelerini + 1380 altın
ZIRH 50 60
BÜYÜ DİRENCİ 50 60

Ordu Kalkanı

TOPLAM BEDEL 1600 altın 1500 altın
TARİF Büyüsavar Pelerin + Kristal Kolluk + 400 altın
BÜYÜ DİRENCİ HARESİ 15 10

Demir Solari'nin Broşu

TOPLAM BEDEL 2750 altın 2500 altın
TARİF Ordu Kalkanı + Alazcevher + 200 altın

Başa Dön

Orman Eşyaları

Avcı Palası

Tek başına gidersen kurt kapar.

2. aşama orman eşyalarını yapmak için gerekli iki eşyadan biri olan Pala, kimliğini normal saldırıya yoğunlaşmış bir başlangıç orman eşyası şeklinde öne çıkarma çabasında ve bunu isabet halinde hasar ile Vadi'nin sevimli orman canavarlarını biçmeye yönelik kaynak yönetimine eğilerek başarmayı planlıyor. Saldırı pahasına bütün mana yenilenmesini kaybetti; bu yüzden orman temizlemek için yeteneklerinize bel bağlıyorsanız, bir gözünüzün Mavi Gözcü'de olmasını öneriyoruz.
TOPLAM BEDEL 400 altın 350 altın
kaldırıldıDAHA FAZLA SORUN Artık büyük canavar katledildiğinde fazladan 15 altın vermiyor
kaldırıldıORMANCI Artık canavarları yakmıyor ve canavarlardan isabet aldığında yenilenme sağlamıyor.
yeniCAN ÇALMA Canavarlara karşı %8
yeniÖZEL PASİF Tırnak: Normal saldırılar canavarlara isabet halinde 20 ilave hasar verir. Büyük canavar katletmek 15 ilave deneyim kazandırır.
yeni

Avcı Tılsımı

(*Brand'in nihayet ormana girebileceğini bilmek... İnsanın içini azimle dolduruyor.)

Önemli Avcı setinin diğer yarısı olan Tılsım, erken safhalarda hayatta kalmak için gereken kaynak yönetimine sahip olmayan tank ve büyücülere bir seçenek sunmayı hedefliyor. Mana yenilenmesi ve can emmedeki hatırı sayılır artışlar, Tılsım'ı Pala'ya göre daha az özelleşmiş bir eşya haline getiriyor ve ormanda maceraya atılmak isteyenlerin sayısını arttırmayı hedefliyor. Kırmızı Korkabuk'la başlayıp kırmızı güçlendirmenin can yenilenme avantajını cebe attıktan sonra, Tılsım'ın mana desteğiyle ormana dalmayı denemekte fayda var.
TOPLAM BEDEL 350 altın
MANA YENİLENMESİ Ormanda %150
yeniÖZEL PASİF Diş: Bir canavara hasar vermek, 5 saniyede 20 can çalmanı sağlar. Büyük canavar katletmek 15 ilave deneyim kazandırır.

Akıncı Palası

Önceki halinden aşırı farklı sayılmaz; ama yeni değişikliklerle birlikte, biraz daha pahalıya geliyor. Neyse ki bu aşama 2 eşyaların, bileşenlerinden aldığı can çalma, yenilenme, isabet halinde ve zamanla hasar verme özellikleri sayesinde, aradaki farkın hakkını vereceğine inanıyoruz.
TOPLAM BEDEL 850 altın 1050 altın
TARİF Avcı Palası + Avcı Tılsımı + 350 altın
CAN ÇALMA Canavarlara karşı %10
MANA YENİLENMESİ Ormanda %150
kaldırıldıDAHA FAZLA SORUN Artık büyük canavar katledildiğinde fazladan 30 altın vermiyor
kaldırıldıORMANCI Artık canavarları yakmıyor ve canavarlardan isabet aldığında yenilenme sağlamıyor.
yeniÖZEL PASİF Diş / Tırnak: Normal saldırılar canavarlara 20 ilave hasar verir. Bir canavara hasar vermek, 5 saniyede 30 can çalmanı sağlar. Büyük canavar katletmek +30 ilave deneyim kazandırır.
DEĞİŞTİRME BEDELİ 255 altın 200 altın

Sinsi Kılıç

Önceki eşyada bu konuyu ele almıştık. Bunun simgesini gözünüzün önüne getirip yeniden okuyabilirsiniz. İlk defa okuyormuş gibi yaparsanız daha etkili olabilir.
TOPLAM BEDEL 850 altın 1050 altın
TARİF Avcı Palası + Avcı Tılsımı + 350 altın
CAN ÇALMA Canavarlara karşı %10
MANA YENİLENMESİ Ormanda %150
kaldırıldıDAHA FAZLA SORUN Artık büyük canavar katledildiğinde fazladan 30 altın vermiyor
kaldırıldıORMANCI Artık canavarları yakmıyor ve canavarlardan isabet aldığında yenilenme sağlamıyor.
yeniÖZEL PASİF Diş / Tırnak: Normal saldırılar canavarlara 20 ilave hasar verir. Bir canavara hasar vermek, 5 saniyede 30 can çalmanı sağlar. Büyük canavar katletmek +30 ilave deneyim kazandırır.
DEĞİŞTİRME BEDELİ 255 altın 200 altın
yeni

İz Sürücü Bıçağı

İşte bıçak diye buna denir.

İz Sürücü Bıçağı Çarp büyünüzü güçlendirmiyor, ama Keşiftaşı tarzı totem yükleri sayesinde, Sihirdar Vadisi'nin size ait kısımlarında pusu kurup avlanmaya çalışan sinsileri görmenizi kolaylaştırmayı hedefliyor.
TOPLAM BEDEL 850 altın 1050 altın
TARİF Avcı Palası + Avcı Tılsımı + 350 altın
CAN ÇALMA Canavarlara karşı %10
MANA YENİLENMESİ Ormanda %150
ÖZEL PASİF Diş / Tırnak: Normal saldırılar canavarlara 20 ilave hasar verir. Bir canavara hasar vermek, 5 saniyede 30 can çalmanı sağlar. Büyük canavar katletmek +30 ilave deneyim kazandırır.
ÖZEL PASİF Totem Koyma (Küçük): Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevreyi 150 saniyeliğine görünür hale getirir. Dükkâna uğradığında yeniden dolan en fazla 2 yük taşır.
DEĞİŞTİRME BEDELİ 255 altın 200 altın

Efsun: Rünbıçak

TOPLAM BEDEL 2250 altın 2675 altın
TARİF Pırıltı + Kuvvet Kitabı + Aşama 2 Orman Eşyası + 140 altın
YETENEK GÜCÜ 50 40
MANA 200 250

Efsun: Yanardöver

TOPLAM BEDEL 2250 altın 2625 altın
TARİF Bami'nin Alevi + 475 + Aşama 2 Orman Eşyası + 475 altın

Efsun: Cengâver

TOPLAM BEDEL 2250 altın 2625 altın
TARİF Caulfield'ın Savaş Çekici + Aşama 2 Orman Eşyası + 475 altın
SALDIRI GÜCÜ 45 60
kaldırıldıZIRH DELME 10 0

Efsun: Zıpkın Gibi

TOPLAM BEDEL 2250 altın 2450 altın
TARİF Nişancı Yayı + Aşama 2 Orman Eşyası + 400 altın
SALDIRI HIZI %50 %40
KANLI ZIPKIN İSABET HALİNDE BÜYÜ HASARI 50 60

Başa Dön

Destek Eşyaları

Eski Para

Çok değerli olsa gerek.

TOPLAM BEDEL 365 altın 350 altın
HARAÇ ALTINI ÜRETİMİ Yakınlarda rakip bir minyon öldüğünde 3 altın Yakınlarda bir minyon öldüğünde 4 altın

Göçebe Madalyonu

TOPLAM BEDEL 865 altın 850 altın
TARİF Eski Para + Peri Tılsımı + Yenilenme Boncuğu + 225 altın
kaldırıldıHAREKET HIZI 10 0
kaldırıldıPASİF ALTIN ÜRETİMİ 10 saniyede 2 altın 0
TABAN CAN YENİLENMESİ %25 %50
HARAÇ ALTINI ÜRETİMİ Yakınlarda rakip bir minyon öldüğünde 4 altın Yakınlarda her rakip minyon ölüşünde 6 altın

Uluların Tılsımı

TOPLAM BEDEL 2100 altın 2200 altın
kaldırıldıHAREKET HIZI 20 0
kaldırıldıPASİF ALTIN ÜRETİMİ 10 saniyede 2 altın 0
HARAÇ ALTINI ÜRETİMİ Yakınlarda rakip bir minyon öldüğünde 4 altın Yakınlarda her rakip minyon ölüşünde 6 altın
AKTİF BEKLEME SÜRESİ 40 saniye 60 saniye

Yadigâr Kalkan

TOPLAM BEDEL 365 altın 350 altın
yeniPASİF ALTIN ÜRETİMİ 10 saniyede 2 altın

Targon'un Heybeti

TOPLAM BEDEL 865 altın 850 altın
TARİF Yadigâr Kalkan + Yenilenme Boncuğu + 350 altın
yeniPASİF ALTIN ÜRETİMİ 10 saniyede 2 altın

Dağın Sureti

TOPLAM BEDEL 2200 altın (değişmedi)
CAN 500 450
İYİLEŞTİRME 50 + azami canının %1'i 50
yeniALTIN ÜRETİMİ 10 saniyede 2 altın
yeniHEYBETİMDEN KORK Dağın Sureti'nin aktif kalkan patlaması artık hasar vermek yerine, rakipleri 2 saniyeliğine %40 yavaşlatıyor (60 saniye bekleme süresi)

Büyü Hırsızının Marifeti

TOPLAM BEDEL 365 altın 350 altın
VERGİ ALTINI Bir şampiyon ya da yapıya hasar/saldırı halinde 5 altın Bir şampiyon ya da yapıya hasar/saldırı halinde 8 altın

Buzdiş

TOPLAM BEDEL 865 altın 850 altın
TARİF Büyü Hırsızının Marifeti + Peri Tılsımı + 375 altın
YETENEK GÜCÜ 10 15
TABAN MANA YENİLENMESİ %50 %100
VERGİ ALTINI Bir şampiyon ya da yapıya hasar/saldırı halinde 10 altın Bir şampiyon ya da yapıya hasar/saldırı halinde 15 altın

Buz Kraliçesinin Hakkı

TOPLAM BEDEL 2200 altın (değişmedi)
TABAN MANA YENİLENMESİ %50 %150
VERGİ ALTINI Bir şampiyon ya da yapıya hasar/saldırı halinde 10 altın Bir şampiyon ya da yapıya hasar/saldırı halinde 15 altın
kaldırıldıÖZEL AKTİF Önceki özel aktifi artık yok
yeniÖZEL AKTİF 6 saniyeliğine çağırdığın 2 buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri görünür hale getirir ve 4 saniye boyunca hareket hızlarını %40 azaltır (60 saniye bekleme süresi)

Kızgın Buhurdanlık

TOPLAM BEDEL 2100 altın 2200 altın
TARİF Yasak İdol + Ruh Yeli + 800 altın

Mikael'in Kazanı

TOPLAM BEDEL 2450 altın 2300 altın
TARİF Ahenk Kadehi + Yasak İdol + 750 altın
BÜYÜ DİRENCİ 40 35

Zeke'nin Habercisi

TOPLAM BEDEL 2250 altın 2350 altın
TARİF Buzul Örtü + Kuvvet Kitabı + Kuvvet Kitabı + 480 altın

Başa Dön

Görüş Eşyaları

Görünmez Totemler ve Görüş Totemleri

Görünmez totemler dükkândan kaldırıldı. Bütün totemler son nefeslerini verdikten sonra geriye kalıntı bırakıyor.

Görüş kolayca elde edilip tüketilebilen bir durumda olduğunda, bunun çeşitli sonuçları oluyor. Öncelikle, görüş harita bilgisinin getirdiği güç nedeniyle bir silahlanma yarışına dönüşerek, "Kaç totemimiz olmalı?" sorusuna her zaman "Olabildiğince fazla," cevabının verilmesini kaçınılmaz hale getiriyor. Bu da bütün bir takımın fazlalık altın gelirinin (veya Ormancı veya Destek oyuncusu iseniz neredeyse bütün altın gelirinizin) her an olabildiğince fazla görüş sağlamaya akıtılması anlamına geliyor.

Sonuçta ne zaman ve nereye totem konulması gerektiği gibi sorular göz ardı edilip her yerin totemle donatılması yoluna gidilebiliyor. "Güvenli" görüşü (görünmez totemleri) haritadan kaldırıp anlamlı bekleme sürelerine sahip başka görüş kaynakları getirerek; görüş hakimiyetini altın avantajına bağlı bir değişken olmaktan çıkarıp, takımların haritanın nerelerinde görüşe sahip olmaları gerektiğini daha fazla düşünmelerini sağlamayı umuyoruz.
GÖRÜŞ TOTEMİ BEDELİ 100 altın 75 altın
kaldırıldıTEMİZLENDİ Görünmez totemler artık satın alınamıyor
GÖRÜNMEZ TOTEM SÜRESİ 180 saniye 150 saniye
yeniKIRDIKLARINI YAPIŞTIRSAN DA AYNI OLUR MU? Totemler temizlendiklerinde veya etki sürelerinin sonunda Kalıntı bırakır. Kalıntılar takımların renklerini alır, totemin devrede olduğu sırada durduğu noktada bir çember şeklinde en fazla 5 dakika kalır.
yeniİPUCU Artık totemler yerleştirildikleri sırada görüş menzillerini gösteriyor

Keşiftaşı

TOTEM YÜKÜ 4 totem 3 totem
yeniTEKNOLOJİMİZ VAR, NEDEN KULLANMAYALIM? Yakut Keşiftaşı'na ek olarak, artık Aşama 2 destek eşyalarıyla da birleşebiliyor (Buzdiş, Göçebe Madalyonu ve Targon'un Heybeti)

Yakut Keşiftaşı

Artık eşyalara aktif bekleme süresinde azalma veriyor.

TOPLAM BEDEL 1600 altın 1800 altın
CAN 400 500
yeniAKTİF YAŞAM Eşyaların Aktif bekleme sürelerini %10 azaltır
TOTEM YÜKÜ 5 4
yeni

Muhafızların Gözü

Biri beni gözetliyor.

Aşağıda üç "Göz Taşı"ndan bahsedeceğiz; o yüzden hepsiyle ilgili anlatacaklarımızı bir kerede ele almaya ne dersiniz? Yukarıda bahsettiğimiz Yakut Keşiftaşı'nın aksine, (Keşiftaşı ile Aşama 2 destek eşyanızı birleştirerek elde edilen) Göz Taşları yeni bir seçim ortaya çıkarıyor: Yakut + Aşama 3 birleşiminin "aktif" sinerjisi ya da Aşama 3'ün gücünden feragat edip Göz Taşı'na giderek ileriye yatırım yapma. Bu zor bir seçim olsa da, "Görünmez Totem" depolamanın ortadan kalkışıyla birlikte, destek oyuncularının en iyi şekilde faydalanacakları kararları vereceğini umuyoruz. Bütün Göz Taşları altın üretim pasiflerini koruduğu için, belli bir eşyayı en kısa sürede almak isteyenler için ekonomik birer tercih haline gelmelerini bekliyoruz.
TOPLAM BEDEL 2200 altın
TARİF Keşiftaşı + Buzdiş + 550 altın
CAN 200
YETENEK GÜCÜ 25
PASİF ALTIN ÜRETİMİ 10 saniyede 2 altın
TABAN MANA YENİLENMESİ %150
ÖZEL PASİF Vergi: Şampiyonlara veya yapılara yönelik büyü ve normal saldırılar, fazladan 15 hasar verir ve 15 altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
ÖZEL PASİF Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevreyi 150 saniyeliğine görünür hale getirir. Dükkâna uğradığında yeniden dolan en fazla 4 yük taşır.
yeni

Vahanın Gözü

2. Bölüm. Bir üstte bahsetmiştik!
TOPLAM BEDEL 2200 altın
TARİF Keşiftaşı + Göçebe Madalyonu + 550 altın
CAN 200
TABAN CAN YENİLENMESİ %150
TABAN MANA YENİLENMESİ %150
ÖZEL PASİF Haraç: Bir başkasının son vuruşuyla yanında bir minyon ölünce 6 altın ve 10 can verir
ÖZEL PASİF Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevreyi 150 saniyeliğine görünür hale getirir. Dükkâna uğradığında yeniden dolan en fazla 4 yük taşır.
yeni

Ekinoksun Gözü

Bu da 3. bölüm! Üsttekinin üstünde bahsetmiştik!
TOPLAM BEDEL 2200 altın
TARİF Keşiftaşı + Targon'un Heybeti + 550 altın
CAN 500
TABAN CAN YENİLENMESİ %100
PASİF ALTIN ÜRETİMİ 10 saniyede 2 altın
ÖZEL PASİF Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları 240 canına altındaki minyonları infaz eder. Bir minyon katledildiğinde eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı 50 can ve katletme altını kazanır. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 30 saniyede bir yenilenir. En fazla 4 yük.
ÖZEL PASİF Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevreyi 150 saniyeliğine görünür hale getirir. Dükkâna uğradığında yeniden dolan en fazla 4 yük taşır.

Ziynetler

Unutkanlığa çare geldi.

Görünmez Totemlerin dükkâna veda etmesiyle birlikte, görüş oyununun başrolünü Ziynetler devralıyor. Artık totem koyma ve temizlemenin bütün takımın sorumluluğu olmasını ve savaş sisini aydınlatıp, rakibin totemlerini süpürmek için takım içinde çok özenli bir koordinasyon ortaya çıkmasını hedefliyoruz. Ziynetlere alışkın olmayanlar içinse güzel bir haberimiz var: Bütün ziynet geliştirme ve değişimleri artık bedelsiz!

Bu arada, ziynetlerin kendiliğinden gelişmesinin altındaki asıl sebep oyuncuların ziynetleri geliştirmeyi unutmaları değil elbette. Ziynet / görüş oyununu her beceri düzeyinden her oyuncunun dahil olması gereken bir sisteme dönüştürmeyi hedefliyorsak, gereksiz engelleri kaldırmamız kaçınılmazdı. Ziynet sisteminin görüş oyununun temel parçalarından biri olduğunu düşünüyoruz ve gerekli koordinasyonu sergileyeceğinize inanıyoruz.
yeniHER ŞEYİN BİR BEDELİ YOKMUŞ Artık ziynet satın alma, geliştirme ve ziynetler arasında geçiş yapmanın altın bedeli yok
ZİYNET DALAŞI Totem Uğuru serisi ile Arayıcı Mercek serisi ziynetler arasında geçiş yapmak, ziynetin 2 dakika bekleme süresine girmesine sebep olur
kaldırıldı

İzleme Küresi serisi


İzleme Küresi

Daha fazla izleme, gözlerin bozulacak.

kaldırıldıGİDERKEN ARKAMDAN İZLE BENİ İzleme Küresi kaldırıldı

Uzak Görüş Küresi

O kadar da uzak görüşlü değilmiş.

kaldırıldıGÖRDÜN MÜ ŞİMDİ Uzak Görüş Küresi kaldırıldı

Totem Uğuru serisi


Totem Uğuru

Totem süresi şampiyon seviyesiyle birlikte artıyor. Artık yük biriktiriyor.

kaldırıldıGÖRÜŞ GÖREVİ Büyük Görünmez ve Büyük Görüş uğurları kaldırıldı
yeniYERİM VAR Artık aynı anda en fazla iki totem yükü biriktirebiliyor Bir yükle başlıyor.
TOTEM SÜRESİ 60 saniye 60-120 saniye (1-18. seviyelerde)
YÜK BEKLEME SÜRESİ Her 180 - 120 (1-18. seviyelerde) yeni bir yük biriktirir

Uzak Görüş DÖNÜŞÜMÜ

TOTEM DÖNÜŞÜMÜ 9. seviyede, Totem Uğuru, Uzak Görüş Uğuru'na dönüştürülebilir. Dönüştürüldükten sonra, Uzak Görüş Uğuru'nun uzak mesafeden yerleştirdiği, 1 cana sahip, görünür totem çevresini bir miktar açığa çıkarır.
BEKLEME SÜRESİ Totem Uğuru'nun yük bekleme süresinin %40'ı (9 - 18. seviyelerde 61 - 48 saniye)
MENZİL 4000 birim
TOTEM SÜRESİ sınırsız
SENİN YERİN AYRI Uzak Görüş Uğuru'nun yerleştirdiği totem, totem sınırı içinde sayılmaz

Arayıcı Mercek serisi


Arayıcı Mercek

yeniGÖRÜŞÜN ÖTESİNDE GÖRÜŞ Arayıcı Mercek totemleri devre dışı bırakmasına ek olarak, bulduğu ama senin göremediğin birimlerin (şampiyonlar, pembe totemler, vs.) üzerinde uyarı parçacıkları gösterecek
MENZİL 500 - 2000 (1-18. seviyelerde)
BEKLEME SÜRESİ 90 - 60 saniye (1-18. seviyelerde)
BOYUT 450 - 575 (1-18. seviyelerde)

Kâhin Dönüşümü

MERCEK DÖNÜŞÜMÜ 9. seviyede, Arayıcı Mercek, Kâhinin Merceği'ne dönüştürülebilir. Dönüştürüldükten sonra, Kâhinin Merceği şampiyonunun çevresini 10 saniye boyunca durmadan tarar.
kaldırıldıSAHTE GÖRÜŞ? Artık gerçek görüş sağlamıyor
yeniGÖRÜŞÜN ÖTESİNDE GÖRÜŞ Arayıcı Mercek totemleri devre dışı bırakmasına ek olarak, bulduğu ama senin göremediğin birimlerin (şampiyonlar, pembe totemler, vs.) üzerinde uyarı parçacıkları gösterecek
BOYUT Yaklaşık %50 arttırıldı

Başa Dön

Başlangıç Eşyaları ve Tek Kullanımlık Eşyalar

Bu sezon başlangıç eşyalarında yoğunlaştığımız konu, destek eşyalarında yaptığımız ilk değişiklik dalgasında sözünü ettiğimiz felsefeye dayanıyor. Sadece rakibe göre hareket etmek yerine, oyunun başlangıcından itibaren belli bir amaca yönelik hareket etmenin önünü açma doğrultusunda denemeler yapıyoruz. Hâlâ her şeyden faydalanmak isteyenlere yönelik genel eşyalar da mevcut (bkz: Doran eşyaları); ancak artık farklı açılışlar denemek isteyenlere de daha fazla seçenek sunabilmeyi amaçlıyoruz.

Doran'ın Kalkanı

Doran, eşyalarına ince ayar çekiyor.

TOPLAM BEDEL 440 altın 450 altın

Doran'ın Kılıcı

Hem de çok ince.

TOPLAM BEDEL 440 altın 450 altın
CAN 70 80
SALDIRI GÜCÜ 7 8

Doran'ın Yüzüğü

Çoğu şampiyona oyunun erken safhalarında daha az güç veriyor ama daha iyi gelişim gösterip, daha güçlü eşyalara geçişe destek oluyor.
MANA YENİLENMESİ 5 saniyede 3 mana %50
yeni

Kara Mühür

Doran'ın Yüzüğü'ne alternatif başlangıç eşyası. Mejai'nin Ruhyiyeni'nin bileşeni. Hem kara... Hem mühür...

Doran'ın Yüzüğü oldu olası büyücülerin temel başlangıç eşyalarından sayılıyor ama saldırı potansiyelinden ziyade koridorda güvenlik sağlamasıyla öne çıkıyor. Kara Mühür ise savunma niteliği yerine gücü ön plana çıkararak karşılaşmaya baskın başlamak isteyen şampiyonlara bir seçenek sunmayı hedefliyor. İstediğiniz kartopu etkisini yakalayamadınız mı? O zaman tıpkı Doran'ı çıkardığınız gibi elden çıkarın ve karşılaşmaya bildiğiniz gibi devam edin.
TOPLAM BEDEL 400 altın
YETENEK GÜCÜ 15
MANA 100
İKSİRLERDEN İLAVE İYİLEŞME ETKİSİ %25
yeniÖZEL PASİF Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletme başına 2 İhtişam yükü veya asist başına 1 İhtişam yükü kazandırır. Toplamda en fazla 10 İhtişam yükü birikebilir. Katledildiğinde 4 İhtişam yükü kaybedersin.
yeniÖZEL PASİF Dehşet: Her İhtişam yükü başına 3 yetenek gücü sağlar.
yeni

Tırpan

Doran'ın Kılıcı'na alternatif. Güvenliği daha az ama altını bol.

Sürekli dövüşmek yerine Tırpan'ı alıp, altın biriktirmeye odaklanabilirsiniz. Doran'ın Kılıcı'nın can çalma oranından daha yüksek bir başlangıç yapan isabet halinde can yenileme özelliği sayesinde, Tırpan'ın hem kaynak yönetimi hem de minyon biçme gücü vereceğini ve daha esnek oyun tarzıyla, altın toplama planlarınıza kimsenin müdahalesine aldırmadan devam edebilmenizi sağlayacağını tahmin ediyoruz.

(Gerçi müdahale etmelerini engelleyemeyiz. Bol şans.)
TOPLAM BEDEL 450 altın
SALDIRI GÜCÜ 5
İSABET HALİNDE CAN 3
TIRPANLA BİÇEN KENDİNE BİÇER Minyon katletmek ilave 1 altın kazandırır. 100 minyon biçmek, anında 300 ek altın kazandırır ve bu pasifi devre dışı bırakır.

Can İksiri

Sağ kalan iksir.

TOPLAM BEDEL 35 altın 50 altın
TADIMLIK Bir çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlıdır

Doldurulabilir İksir

Doldurulabilir İksirlerle geri dönüşüme katkıda bulunmaya var mısınız? Bu kadar altın vermektense üç can iksiri almak daha cazip gelebilir ama çeşmeye bir gidip gelmeyle doldurabilme imkânı, aradaki farkın hakkını vereceğe benziyor. Geliştirildikçe güçlenen doldurulabilir iksirlerin, koridorda uzun kalmayı planlayar için çekici bir seçenek olmasını bekliyoruz.
TOPLAM BEDEL 150 altın
BOŞU GETİR, DOLUYU GÖTÜR Bir yük tüketerek 10 saniye içinde 100 can yeniler. En fazla 2 yük taşır ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
TADI KARIŞMASIN Bir çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlıdır

Avcı İksiri

Doldurulabilir İksir'e benziyor ama yabani ortamlarda sağ kalmaya daha elverişli.

TOPLAM BEDEL 400 altın
TARİF Doldurulabilir İksir + 250 altın
BOŞU GETİR, DOLUYU GÖTÜR Bir yük tüketerek 8 saniye içinde 60 can ve 35 mana yeniler. En fazla 5 yük taşır ve dükkâna uğradığında yeniden dolar.
ÇEŞME YOKSA CANAVARLARIN GÖZYAŞLARI VAR Büyük Canavar kesmek, bir yük kazandırır
AMAN DÖKÜLMESİN Bir çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlıdır

Musibet İksiri

Öteki iksirleri yoldan çıkarmasa bari.

Kristal Matara (ruhu şad olsun), koridor safhasında sakin ama istikrarlı kalmak isteyenler için çekici bir seçenekti. Öte yandan, bu oyuncuların rakiplerinin öne geçmek için Matara'nın sahibinin bütün can zulasını tüketmekten başka çaresi kalmıyordu ki, bu özellikle Işınlan'ın düşük bekleme süresiyle birleşince pek de kolay bir iş sayılmazdı.

Artık rakiplerinden daha fazla dayanmak isteyenlerin Musibet İksiri'ne sarılmasını bekliyoruz.
TOPLAM BEDEL 500 altın
TARİF Doldurulabilir İksir + 350 altın
BİRİ BEDAVA DOLUM MU DEDİ? Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 150 can, 50 mana yenilenmesi sağlar ve bu süre zarfında Musibet Dokunuşu kazandırır. En fazla 3 yük taşır ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
AMA NE PAHASINA? Musibet Dokunuşu etkisi altındayken, tek hedefli büyü ve saldırılar rakip şampiyonları 3 saniye boyunca 15-30 (1-18. seviyelerde) büyü hasarı vererek yakar
kaldırıldı

Yıkım Karışımı

Tank istatistikleri veren iksirler tek bir isim altında birleşiyor: Sağlamlık. Bunun doğal sonucu olarak da yıkım karışımı raflardan kalkıyor. Nişancı veya büyücüler için karışım tercihi daha basit ve anlamlıyken, tank ön safların bu konuda sıkıntılar yaşadığına tanıklık ediyorduk. Bu durumu ortadan kaldırmakla kalmayıp, artık karışımlara verilen altının daha da manalı olması ve güç patlaması yaratabilmesi için iki tatlı kaşığı güç ekledik.
kaldırıldıYIKILDI Yıkım Karışımı kaldırıldı

Sağlamlık Karışımı

Yıkım Karışımı'nın canını devraldı.

TOPLAM BEDEL 400 altın 500 altın
yeniHATIRAN BENDE SAKLI Artık 300 can veriyor
kaldırıldıAĞIR OL BAKALIM Artık yavaşlatma etkilerini %25 azaltmıyor
UFAL DA CEBİME GİR Boyut artışı biraz azaltıldı

Büyücülük Karışımı

YG arttırıldı.

TOPLAM BEDEL 400 altın 500 altın
YETENEK GÜCÜ 40 50

Hiddet Karışımı

Hasar ve iyileştirme etkisi arttı ama artık sıfırlanmıyor.

TOPLAM BEDEL 400 altın 500 altın
SALDIRI GÜCÜ 25 30
KAN HIRSI İYİLEŞTİRMESİ Verilen bütün fiziksel hasarın %10'u Verilen bütün fiziksel hasarın %15'i
kaldırıldıÖFKE KONTROLÜ Katletme ve asistler artık süresini uzatmıyor

Başa Dön

Çizmeler

Sürat Çizmesi

TOPLAM BEDEL 325 altın 300 altın

Savaşçı Çizmeleri

TOPLAM BEDEL 1000 altın 1100 altın
TARİF Sürat Çizmesi + Hançer + 500 altın
SALDIRI HIZI %25 %30

Atiklik Çizmeleri

TOPLAM BEDEL 1000 altın 800 altın
TARİF Sürat Çizmesi + 500 altın
HAREKET HIZI 60 65

Ionia Çizmeleri

TOPLAM BEDEL 1000 altın 800 altın
TARİF Sürat Çizmesi + 500 altın
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %15 %10
yeniIONIA TAKVİYESİ Artık Sihirdar Büyülerinin bekleme sürelerinde ilave %10 azalma sağlıyor

Merkür'ün Adımları

TOPLAM BEDEL 1200 altın 1100 altın
TARİF Sürat Çizmesi + Büyüsavar Pelerin + 350 altın
SIVIŞMA %35 %20

Ninja Tabisi

TOPLAM BEDEL 1000 altın 1100 altın
TARİF Sürat Çizmesi + Dokuma Zırh + 500 altın
ZIRH 25 30

Efsun: Çeviklik

TOPLAM BEDEL 475 altın 450 altın

Efsun: Hiddet

TOPLAM BEDEL 475 altın 450 altın

Efsun: Titreşim

TOPLAM BEDEL 475 altın 450 altın
SİHİRDAR BÜYÜLERİNİN BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA 20% 15%

Efsun: Yüzbaşı

Artık buna altınınız yetecek!
TOPLAM BEDEL 600 altın 450 altın

Efsun: Sığınak

TOPLAM BEDEL 475 altın 450 altın

Başa Dön

Eşyalar

yeni

Ölümün Dansı

Bütün fiziksel hasardan can çalar ve alınan hasarı erteleyerek zamanla verilen hasar etkisine dönüştürür.

Genel anlamda yetenek kullanan şampiyonlarda Can Çalma istatistiği, bizim açımızdan eskiden beri üzerinde çalışması ilginç bir konu; ama söz konusu yetenek kullanan şampiyonlar gerçekten can sömürmeye yetecek dayanıklılıktan yoksun olduğu ve hemencecik can verdiği için denemelerimiz genellikle suya düşüyordu. Ölümün Dansı'ndaysa farklı bir yol izlemek istedik. Kullanıcısına hasar geciktirmeyle can çalmanın dengeyi yakalamasına yetecek bir "kısmi" dayanıklılık kazandırmasını hedefliyoruz. Acaba ecelinizden kaçabilecek misiniz, yoksa onunla dans mı edeceksiniz?
TOPLAM BEDEL 3400 altın
TARİF Vampirî Asa + Kazma + Caufield'ın Savaş Çekici + 525 altın
SALDIRI GÜCÜ 65
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10
ÖZEL PASİF Fiziksel hasar vermek, verilen hasarın %12'si kadar iyileşme etkisi sağlar (çok hedefli etkilerde bunun %33'ü geçerlidir)
ÖZEL PASİF Aldığın hasarın %12'sini, 5 saniyelik bir kanama etkisine dönüştürür.

Sihiriçen

TOPLAM BEDEL 1450 altın 1300 altın
TARİF Uzun Kılıç + Büyüsavar Pelerin + 500 altın
SALDIRI GÜCÜ 25 20
BÜYÜ DİRENCİ 30 35
BÜYÜ HASARI KALKANI 250 110-280 (1- 18. seviyelerde)

Malmortius'un Ağzı

Artık can azalınca saldırı gücü vermiyor, onun yerine galeyana getiriyor.

TOPLAM BEDEL 3200 altın 3250 altın
TARİF Sihiriçen + Dişli Kama + 850 altın
SALDIRI GÜCÜ 60 55
BÜYÜ DİRENCİ 40 50
yeniZIRH DELME 10
CAN SİMİDİ KALKANI 400 300 + büyü direnci başına 1
kaldırıldıTUTMAYIN BENİ Artık eksik can miktarına bağlı olarak ilave saldırı gücü vermiyor
yeniÖZEL PASİF Cankurtaran: Can Simidi devreye girdiğinde, çatışmadan çıkana kadar %25 saldırı hızı, %10 can emme ve %10 can çalma sağlar

Donmuş Balyoz

TOPLAM BEDEL 3300 altın 3100 altın
TARİF Jaurim'in Yumruğu + Kazma + Yakut Kristal + 525 altın
CAN 700 650
SALDIRI GÜCÜ 30 40

Youmuu'nun Hayaletkılıcı

Artık kritik vuruş ihtimali vermiyor ama hasarı öyle bir arttı ki...

Özetleyecek olursak, Hayaletkılıcı "hiç lazım olmayan kritik vuruşa sahip bir suikastçı eşyası" ile "Hayalet Dansçı kadar iyi olmayan bir nişancı eşyası" arasında bir çizgide yer alıyordu. Nişancılara bir sürü yeni oyuncak verdiğimize göre, suikastçıları da boynu bükük bırakmayalım ve Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nı suikastçılar için daha faydalı bir eşyaya dönüştürmeyi deneyelim dedik.
TOPLAM BEDEL 2700 altın 3200 altın
TARİF Dişli Kama + Caufield'ın Savaş Çekici + 1000 altın
SALDIRI GÜCÜ 30 65
kaldırıldıKRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %15 %0

Guinsoo'nun Hiddeti

İstatistiklere göre League of Legends'ın en az (Av Bıçağı'ndan bile az) alınan eşyası Guinsoo'nun Hiddeti epey kafa karışıklığına sebep oluyor, "Bu eşya bana ne zaman lazım olur?" veya "Hangi şampiyon bununla iş yapar?" gibi soruların havada uçuşmasına sebep oluyordu. Anlaşılan, iş yaptığı bir avuç şampiyonda bile (en çok Kayle ve Jax) tam potansiyelini sergileyemiyordu. Biz de bu duruma el koymayı deneyelim istedik.
TOPLAM BEDEL 2500 altın
TARİF İnfilak Değneği + Kazma + 775 altın
yeniÖZEL PASİF Kritik vuruşlar 5 saniyeliğine %8 saldırı hızı, +3 Saldırı Gücü ve +1 yetenek gücü kazandırır (8 yüke kadar birikir, yakın dövüş saldırıları 2 yük sağlar). 8 yüke ulaştığında Guinsoo'nun Gazabı kazanırsın.
yeniGUINSOO'NUN GAZABI Normal saldırılar isabet halinde hedefe yakındaki rakip birimlere 20 + ilave saldırı gücünün %15'i ve yetenek gücünün %7,5'ine eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

Hextech Silahkılıç

Yeniden dolum mekaniğini kaldırıp, bekleme süresini azalttığımız Silahkılıç'ın daha geniş bir şampiyon yelpazesine hitap etmesini hedefliyoruz.
TOPLAM BEDEL 3400 altın (değişmedi)
TARİF Bilgewater Palası + Hextech Altıpatlar + 550 altın
kaldırıldıCAN ÇALMA %10 %0
kaldırıldıCAN EMME %20 %0
yeniYEMEK SEÇMEM Artık verilen tüm hasarın %15'i kadar iyileştiriyor (alan etkili hasarda bunun %33'ü)
AKTİF BEKLEME SÜRESİ 60 saniye 30 saniye
kaldırıldıDOLDUR Artık aktif bekleme süresini normal saldırı ve isabet eden tek hedefli büyü başına 3 saniye azaltmıyor

Tiamat

TOPLAM BEDEL 1900 altın 1250 altın
TARİF Kazma + Yenilenme Boncuğu + 225 altın
SALDIRI GÜCÜ 40 30
TABAN CAN YENİLENMESİ %100 %50
kaldırıldıBİÇ Artık hedefin çevresinde pasif biçme etkisi ortaya çıkarmıyor

Vahşi Hydra

Bu hydra çok ama çok aç!

Başından beri, Haşmetli ve Vahşi'nin (yani hydra'nın iki başının) geçişken olmasını planlasak da Haşmetli'nin aykırı tarifi bazı karışıklıklara sebep olmuştu. Tiamat'ın ucuzlayıp daha erişilebilir hâle gelmesiyle birlikte, planımızı şimdi hayata geçirmekte fayda gördük.

Oynanış açısından, bu değişikliğin eşya tarzlarınızı karşılaşmanın ilerleyişine göre düzenlemenizin önünü açmasını hedefliyoruz. Umarız, siz de beğenirsiniz.
TOPLAM BEDEL 3300 altın 3600 altın
TARİF Tiamat + Vampirî Asa + Uzun Kılıç + 1100 altın
ÇOK BAŞLI DEHŞET Artık Vahşi Hydra ve Haşmetli Hydra arasında rahatlıkla geçiş yapılabiliyor

Haşmetli Hydra

Ekleyecek fazla sözümüz yok. Yukarıda sözünü ettiğimiz gibi.
TOPLAM BEDEL 3300 altın 3600 altın
TARİF Jaurim'in Yumruğu + Tiamat + 1150 altın
CAN 400 450
ÇOK BAŞLI DEHŞET Artık Vahşi Hydra ve Haşmetli Hydra arasında rahatlıkla geçiş yapılabiliyor

Ağırkan

TOPLAM BEDEL 1325 altın 1250 altın
TARİF Yakut Kristal + Uzun Kılıç + 500 altın
SALDIRI GÜCÜ 20 15

Kara Balta

TOPLAM BEDEL 3000 altın 3500 altın
TARİF Ağırkan + Caufield'ın Savaş Çekici + 1150 altın
SALDIRI GÜCÜ 40 55
CAN 400 300

Üçlü Kuvvet

TOPLAM BEDEL 3703 altın 3800 altın
TARİF Coşku + Pırıltı + Ağırkan + 300 altın
MANA 200 250
HAREKET HIZI %8 %5
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %10 %20
SALDIRI HIZI %30 %15
SALDIRI GÜCÜ 30 25
kaldırıldıYETENEK GÜCÜ 30 0
yeniBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10

Buzdoğan Eldiven

Pırıltı'dan yetenek gücünün kaldırılmasıyla birlikte, fırsattan istifade bu eşyayı yeni zırha bağlı gelişimi üzerinden tanklara yönelik hâle getirmeyi denedik. Eldiveni ara sıra Ezreal'ın üzerinde görmeye devam edebiliriz ama Malphite işin içine girince, ortalığın bir anda dişleri takırdatacak kadar buz kesebileceğini tahmin ediyoruz.
TOPLAM BEDEL 2850 altın 2700 altın
TARİF Pırıltı + Buzul Örtü + 650 altın
ZIRH 60 65
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10 %20
kaldırıldıYETENEK GÜCÜ 30 0
yeniVURDUM MU DONDURURUM Yavaşlatma alanı artık ilave zırha bağlı olarak genişliyor

Manaveren

TOPLAM BEDEL 2200 altın 2400 altın
TARİF Tanrıça'nın Gözyaşı + Kazma + 775 altın

Aklın Sonu

TOPLAM BEDEL 2550 altın 2800 altın
TARİF Nişancı Yayı + Hançer + Büyüsavar Pelerin + 1050 altın
BÜYÜ DİRENCİ 30 40
SALDIRI HIZI %50 %40
İSABET HALİNDE HASAR 42 40

Sterak'ın Güvencesi

TOPLAM BEDEL 2550 altın 2700 altın
TARİF Jaurim'in Yumruğu + Yakut Kristal + 1100 altın

Görkemli Zafer

TOPLAM BEDEL 2400 altın 2600 altın
TARİF Koruyucu Katalizör + Kristal Kolluk + 750 altın

Komuta Sancağı

TOPLAM BEDEL 2750 altın 2900 altın
TARİF Ordu Kalkanı + Şeytanî Külliyat + 600 altın

Ohmyıkıcı

Eski dostunuz, Ohmyıkıcı iş başında.

TOPLAM BEDEL 2600 altın 2650 altın
TARİF Keskingaga Pelerini + Alazcevher + 650 altın
HÂLÂ OYUNDA Hâlâ burada

Zz'Rot Kapısı

TOPLAM BEDEL 2750 altın 2700 altın
TARİF Keskingaga Pelerini + Negatron Pelerini + 780 altın
TABAN CAN YENİLENMESİ %150 %125

Başa Dön

Bileşen Eşyalar

Yenilenme Boncuğu

TOPLAM BEDEL 180 altın 150 altın

Peri Tılsımı

TOPLAM BEDEL 180 altın 125 altın

Yasak İdol

TOPLAM BEDEL 600 altın 550 altın
TARİF Peri Tılsımı + Peri Tılsımı + 300 altın

Safir Kristal

Fazla mana başa bela.

TOPLAM BEDEL 400 altın 350 altın
MANA 200 250

Pırıltı

Bedeli azaldı, artık yetenek gücü vermiyor. Artık bekleme süresinde azalma veriyor.

Oyunun en eski eşyalarından biri olan Pırıltı'nın yetenek gücü, Buzdoğan Eldiven gibi eşyaların yapısına katılmasını biraz tuhaf bir duruma dönüştürüyordu. Yetenek gücünü çıkarıp bekleme süresinde azalma ekleyerek, Büyülükılıç pasifinden faydalanmak isteyen şampiyonları genellikle "boşa giden" bir istatistik yükünden kurtarmanın iyi bir fikir olabileceğini düşündük.
TOPLAM BEDEL 1250 altın 1050 altın
TARİF Safir Kristal + 700 altın
MANA 200 250
kaldırıldıYETENEK GÜCÜ 25 0
yeniBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %0 %10

Tanrıça'nın Gözyaşı

TOPLAM BEDEL 720 altın 750 altın
TARİF Safir Kristal + Peri Tılsımı + 275 altın

Uzun Kılıç

Aslında epey kısa.

TOPLAM BEDEL 360 altın 350 altın

Dövüşçü Eldiveni

Çaktım mı sarsarım.

KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %8 %10

Hançer

TOPLAM BEDEL 450 altın 300 altın
SALDIRI HIZI %15 %12

Kristal Kolluk

TOPLAM BEDEL 600 altın 650 altın
TARİF Yakut Kristal + Yenilenme Boncuğu + 100 altın

Keskingaga Pelerini

TOPLAM BEDEL 1100 altın 1200 altın
TARİF Zincir Yelek + Yenilenme Boncuğu + 250 altın

Koruyucu Katalizör

CAN 200 225

Zincir Yelek

TOPLAM BEDEL 750 altın 800 altın

Negatron Pelerini

TOPLAM BEDEL 800 altın 720 altın
TARİF Büyüsavar Pelerin + 270 altın
BÜYÜ DİRENCİ 45 40
yeni

Jaurim'in Yumruğu

Dev kemeri de olsa kemerle yumruk atılmaz.

Bu sevimli ve ölümcül eldivenle, can odaklı eşya setlerinde biraz esneklik hedefliyoruz. Bundan böyle: Esaslı tank eşyaları için Dev Kemeri, yere sağlam basıp birkaç sumsuk çakmak için Jaurim'in Yumruğu.
TOPLAM BEDEL 1200 altın
TARİF Uzun Kılıç + Yakut Kristal + 450 altın
SALDIRI GÜCÜ 15
CAN 150
ÖZEL PASİF Birim katletmek en fazla 30 defaya kadar birikecek şekilde 5 azami can verir.
yeni

Dişli Kama

Eskiden Hırpalayan adıyla tanıdığımız eşyanın yarısı. Pek hijyenik olduğu söylenemez.

Aslında burada anlatacaklarımız, iki eşyayı birden kapsıyor ama işi bir kerede bitirmek en mantıklısı galiba. Bedeliyle, istatistikleriyle ve esnekliğiyle Hırpalayan muhteşem bir eşya olsa da bazı açılardan sanki biraz fazla çekiciydi. İstatistik profili açısından tamamlanmış bir eşya olduğu için, geliştirilmesiyle ulaşılan her yeni eşyaya "Hırpalayan'ın Büyüğü veya Daha İyisi" demekten başka çaremiz yoktu.

Bu duruma bir çözüm ararken, Hırpalayan'ı yarısı zırh delme, yarısı bekleme süresinde azalma sağlayacak şekilde ikiye bölmenin mantıklı olabileceğini düşündük. Bu sayede, mevcut eşyaları geliştirme imkanı kazandığımıza inanıyoruz. Ayrıca, gelecekte bu istatistiklerden faydalanması muhtemel (Rengar ve Sıçra bekleme sürelerinizi aç gözlerle izleyen diğer suikastçılar gibi) çeşitli SG şampiyonlarına yönelik yeni eşyalar için temel atmaya çalışıyoruz.
TOPLAM BEDEL 1100 altın
TARİF Uzun Kılıç + Uzun Kılıç + 400 altın
SALDIRI GÜCÜ 20
ZIRH DELME 10
ÖZEL PASİF Bir birimi katlettikten sonraki ilk normal saldırı veya tek hedefli büyü 15 ilave hasar verir
yeni

Caulfield'ın Savaş Çekici

Eskiden Hırpalayan adıyla tanıdığımız eşyanın öbür yarısı. Biraz kalın kafalı ama yüreği pek temiz.

Dişli Kama'da bahsettiklerimizle aynı sayılır. Daha ayrıntı isteyenler, bir önceki eşya açıklamasını yeniden okuyabilir. Sorun değil, canım. Biz bekleriz.
TOPLAM BEDEL 1100 altın
TARİF Uzun Kılıç + Uzun Kılıç + 400 altın
SALDIRI GÜCÜ 25
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10

Vampirî Asa

TOPLAM BEDEL 800 altın 900 altın
TARİF Uzun Kılıç + 550 altın
SALDIRI GÜCÜ 10 15
CAN ÇALMA %8 %10

Şeytanî Külliyat

TOPLAM BEDEL 825 altın 800 altın
TARİF Kuvvet Kitabı + 365 altın
YETENEK GÜCÜ 30 25

Alazcevher

TOPLAM BEDEL 850 altın 800 altın
TARİF Yakut Kristal + 400 altın

Başa Dön

Kabiliyetler

Genel Felsefemiz

Kabiliyet sistemini minik farklar ortaya çıkaran iyileştirmeler yerine; belli konulara yoğunlaşan ve hatırı sayılır etkiye sahip seçimler sunacak şekilde güncelliyoruz. Artık karar aşamalarının her biri gittikçe önem kazanarak bir "anahtar kabiliyetle" son buluyor ve bu anahtar kabiliyetlerin, şampiyonunuzu oynayış şeklinizi temelden etkilemelerini bekliyoruz.

Hırs Ağacı

Artık sadece "Saldırı" esasına dayanan ağacı bir kenara bırakıp, Hırs ağacının ne tür avantajlar kazandırdığına göz atmakta fayda var. Bu ağaç, tamamen çatışmalara girip ayakta kalmayı ve her an herkesi haklamaya hazır olmayı hedefliyor. Kazandırdığı avantajların büyük kısmı, çok sayıda hedefe karşı imdadınıza yetişirken (ne de olsa saldırı hızı ve yüzdelik zırh delme ve büyü nüfuzuna kimsenin itirazı olmaz); anlık hasar seven büyücü ve suikastçılar, tek hedefleri ayıklamakta biraz zorlanabilir. Hasar vermek isteyip de tanklarla dövüşçülerin araya girmesinden çekinenleri bu tarafa alalım. Artık hırsla karşılık verme zamanı.
Aşama 1

Aşağıdaki kabiliyetlere beş puan dağıtabilirsin:


Öfke

SALDIRI HIZI %0,8/1,6/2,4/3,2/4

Büyücülük

YETENEKLERDEN HASAR ARTIŞI %0,4/0,8/1,2/1,6/2
Aşama 2

Aşağıdaki tek puanlık kabiliyetlerden birini seçebilirsin:


İki Ucu Keskin Kılıç

YAKIN DÖVÜŞ Verdiğin hasarı %3, aldığın hasarı %1,5 arttırır
MENZİLLİ Verdiğin hasarı %2, aldığın hasarı %2 arttırır

Ziyafet

KARNIM ZİL ÇALIYOR Bir birim katletmek 20 can yeniler
BEKLEME SÜRESİ 20 saniye
Aşama 3

Aşağıdaki kabiliyetlere beş puan dağıtabilirsin:


Vampirlik

CAN ÇALMA VE CAN EMME %0,4/0,8/1,2/1,6/2,0

Doğuştan Yetenekli

SALDIRI GÜCÜ ARTIŞI 2/4/6/8/10 - 18. Seviye
YETENEK GÜCÜ ARTIŞI 3/6/9/12/15 - 18. Seviye
Aşama 4

Aşağıdaki tek puanlık kabiliyetlerden birini seçebilirsin:


Kelle Avcısı

ADINI ÇİZDİM Katletiğin her ayrı rakip şampiyon başına, kalıcı olarak % 1 ilave hasar kazandırır

Gaddar

ÇANTADA KEKLİK Hareketi etkilenmiş (yavaşlatma, sersemletme, vs. ile) hedeflere %2,5 fazla hasar vermeni sağlar
Aşama 5

Aşağıdaki kabiliyetlere beş puan dağıtabilirsin:


Hırpalayan Darbeler

ZIRH DELME %1,4/2,8/4,2/5,6/7

Sivri Zekâ

BÜYÜ NÜFUZU %1,4/2,8/4,2/5,6/7
Anahtar

Aşağıdaki anahtar kabiliyetlerden birini seçebilirsin:


Kumandanın Kan Hırsı

CANLARINI SÖMÜR Kritik hasarlar, verdiğin hasarın %15'i kadar iyileşmeni sağlar ve 4 saniyeliğine saldırı hızında %20 artış kazandırır
BEKLEME SÜRESİ 2 saniye

Savaş Şevki

YÜKLEDİKÇE YÜKLEN Normal saldırı ve yetenekler 5 saniyeliğine Şevk yükü kazandırır (en fazla 10 yük). Her Şevk yükü, şampiyonlara karşı normal saldırılarına, seviyene bağlı olarak 1-8 ilave fiziksel hasar ekler.

Ölümateşi Dokunuşu

BU ATEŞ HERKESİ YAKAR Hasar veren yeteneklerin, rakip şampiyonların 3 saniye içinde fazladan (0,5 ilave saldırı gücü + 0,2 yetenek gücü) büyü hasarı almalarını sağlar (Alan etkili ve zamanla hasar veren yetenekler, bu hasarın yarısını 1,5 saniye içinde verir).

Maharet Ağacı

Artık sadece "İşlevsellik" rolünü bir kenara bırakan Maharet ağacı, anı yaşama maharetini arayanlara hitap ediyor. Takım arkadaşınızı kurtardınız diyelim, biraz hız ödülü fena olmaz mı? Belki de dalıp canı azalan birkaç hedefi ayıklamak istersiniz. Maharet ağacı ikisine de yardımcı olmayı hedefliyor! Demedi demeyin: Hırs kazançlarının aksine, Maharet'in faydaları sadece yumuşak hedeflere karşı etkili. Bu yüzden, puanlarınızı harcamadan önce, kimlerle kapışacağınızı iyi düşünüp taşınmanız faydalı olabilir.
Aşama 1

Aşağıdaki kabiliyetlere beş puan dağıtabilirsin:


Gezgin

HAREKET HIZI Çatışma dışında %0,6/1,2/1,8/2,4/3

Yabani

MİNYON VE CANAVARLARA KARŞI İLAVE HASAR Tek hedefli büyü ve normal saldırılarda 1/2/3/4/5
Aşama 2

Aşağıdaki tek puanlık kabiliyetlerden birini seçebilirsin:


Rün Etkinliği

SAATLERİ GERİ ALIN Orman canavarlarının sağladığı güçlendirmelerin etki süresini %15 arttırır

Zula

BİRAZ DÜKKÂNDAN, BİRAZ ZULADAN İksir, matara ve karışımların etki süresini %10 arttırır.
ATIŞTIRMALIK Can iksirlerinin yerini, kullanıldığında 20 can ve 10 mana yenileyen Peksimetler alır.
Aşama 3

Aşağıdaki kabiliyetlere beş puan dağıtabilirsin:


Merhametsiz

HASAR ARTIŞI Can değeri %40'ın altındaki şampiyonlara verilen hasarı %1/2/3/4/5 arttırır

Meditasyon

MANA YENİLENMESİ 5 saniyede bir eksik mana miktarının %0,3/0,6/0,9/1,2/1,5 kadarı
Aşama 4

Aşağıdaki tek puanlık kabiliyetlerden birini seçebilirsin:


Yankesici

ALTIN BULANINDIR Takımındaki şampiyonların çevrende biçtiği her minyon başına 1 altın kazandırır
YANKESİCİLİK Rakip şampiyonlardan birine normal saldırırken 3 (yakın dövüşçüysen 10) ek altın kazandırır
YANKESİCİLİK BEKLEME SÜRESİ 5 saniye

Tehlikeli Oyun

KISA GÜNÜN KÂRI Katletme ve asistlerde eksik can ve mana miktarlarının %5'ini yeniler.
Aşama 5

Aşağıdaki kabiliyetlere beş puan dağıtabilirsin:


İsabet

ZIRH DELME VE BÜYÜ NÜFUZU Seviye başına 0,6/1,2/1,8/2,4/3 + 0,06/0,12/0,18/0,24/0,3
18. SEVİYEDE TOPLAM 1,7/3,4/5,0/4,8/8,4

Zekâ

BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %1/2/3/4/5
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA SINIRI %40 %41/42/43/44/45
Anahtar

Aşağıdaki anahtar kabiliyetlerden birini seçebilirsin:


Fırtına Yağmacısı'nın Cinneti

VURKAÇ Bir şampiyona 2 saniye içinde Azami Can değerinin %30'u kadar hasar verdiğinde, 3 saniyeliğine %35 ilave hareket hızı kazanırsın
BEKLEME SÜRESİ 10 saniye

Yıldırımların Efendisi'nin Hükmü

ÇAKTI MI TAM ÇAKAR Bir rakip şampiyona yönelik 3. saldırı veya yeteneğin, hedefi çarpar ve çevresine 10-180 (+0,2 ilave saldırı gücü) (+0,1 yetenek gücü) büyü hasarı verir
BEKLEME SÜRESİ 30 saniye

Rüzgâra Fısıldayan'ın Hediyesi

DÖVÜŞ AZMİ Sağladığın kalkan ve iyileştirme etkileri %10 güçlenir
DOSTLUĞUN GÜCÜ Takımından kendin dışındaki şampiyonlara sağladığın kalkan ve iyileştirme etkileri, hedefin zırh ve büyü direncini 3 saniyeliğine %15 arttırır

Azim Ağacı

Azim ağacının, tercih sebepleri açısından en az değişikliğe uğrayan kabiliyet ağacı olduğuna inanıyoruz. Bu ağaç çatışmanın ortasında dimdik ve uzun uzadıya durmak isteyenlere yönelik. Kitle kontrol yeteneklerini sıralayacak veya esaslı bir çatışma başlatacak kadar uzun süre hayatta kalmaya değer veriyorsanız, Azim ağacı tam size göre.
Aşama 1

Aşağıdaki kabiliyetlere beş puan dağıtabilirsin:


Toparlama

CAN YENİLENMESİ Her 5 saniyede 0,4/0,8/1,2/1,6/2

Yılmaz

İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ %1,2/2,4/3,6/4,8/6
Aşama 2

Aşağıdaki tek puanlık kabiliyetlerden birini seçebilirsin:


Kâşif

BEN ÖNDEN GİDİP BAKAYIM Çalılıklarda veya nehirde 12 hareket hızı kazanırsın

Kalın Deri

ACI YOK, ACI YOK Şampiyon ve canavarların normal saldırılarından 2 az hasar alırsın
Aşama 3

Aşağıdaki kabiliyetlere beş puan dağıtabilirsin:


Rünlü Zırh

BÜTÜN KAYNAKLARDAN İYİLEŞME ETKİSİ ARTIŞI %1,6/3,2/4,8/6,4/8
KAPLAMA ZIRH Kalkanlar, üzerinde %1,6/3,2/4,8/6,4/8 daha etkili olur

Savaş Yarası

İLAVE CAN %0,8/1,6/2,4/3,2/4 azami can
Aşama 4

Aşağıdaki tek puanlık kabiliyetlerden birini seçebilirsin:


Sezgi

SERİ SİHİRDAR Sihirdar Büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır

Metanet

BAŞIN SIKIŞINCA BENİ ARA Can miktarı %20'nin altına düştüğünde %200'e çıkacak şekilde %50 can yenilenmesi
Aşama 5

Aşağıdaki kabiliyetlere beş puan dağıtabilirsin:


Atiklik

YAVAŞLATMA DİRENCİ VE SIVIŞMA %3/6/9/12/15

Efsanevi Muhafız

ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ Yakındaki her rakip şampiyon başına 0,6/1,2/1,8/2,4/3
Anahtar

Aşağıdaki anahtar kabiliyetlerden birini seçebilirsin:


Hortlağın Pençesi

KALICIYIM Çatışma sırasında her 4 saniyede bir rakip şampiyonlara yönelik bir sonraki normal saldırın, azami can değerinin %3'ü kadar can çalar (menzilli şampiyonlarda %1,5)

Çağların Kuvveti

ÇEKİLİN AYAK ALTINDAN Kuşatma minyonu veya büyük canavar katletmek; azami canını sırasıyla 20 ve 10 arttırır (en fazla 300 can).
UZUN VADE Bu avantaj en üst değerine ulaştıktan sonra, yakınlarında ölen her kuşatma minyonu 100 can yenilemeni sağlar.

Kaya Sağlamlığı

HASAR AZALTMA Yakınında en az bir takım arkadaşı olduğunda ikiye katlanıp %8'e çıkacak şekilde %4
ANCA BERABER KANCA BERABER En yakınındaki takım arkadaşına verilen hasarın %8'i sana aktarılır. Bu etki can miktarını %15'in altına düşüremez.

Başa Dön

Sezon Sonu Ödülleri

2015 Sezonu'nun son anlarındayız! Dereceli sıralar 11 Kasım 2015, 00.01'de kapanacak ve ödüller bunu takip eden günlerde sahiplerine ulaşacak. Her aşamanın tam ödül listesini Sezon Sonu Sayfası'ndan inceleyebilirsiniz.

Herhangi bir dereceli sırada Altın veya üzeri aşamada yer alanların ödülleri arasında Şanlı Sivir kostümü de var!

Başa Dön

Sunucuda Saklanan Oyun Ayarları

İnternet kafe oyuncularına müjde!

Hayat kalitesini arttırmayı hedefleyen bu değişiklik sizi yakından ilgilendiriyor. Farklı bilgisayarlarda oynamaya alışanların, ayarlarını gözleri kapalıyken bile şıp diye yapabildiğini biliyoruz ama artık buna gerek kalmayacak. Herkes başlangıç platformundayken de olsa, haritayı fazladan 10 saniye takip edebileceksiniz.
RAHATINA BAK Artık her hesabın bütün oyun içi ayarları (tuş atamaları gibi) oynanan bilgisayar yerine, sunucu üzerinde saklanıyor.
KONFOR ZAMANI Bu özellik devreye girdiğinde (5.22 Yaması'nın çıkışından sonra), oynadığın ilk oyun sırasında sunucular bilgisayarındaki ayarları kaydedecek. Ardından, hesabın sunucu üzerindeki oyun ayarlarını kullanmaya başlayacak.

Başa Dön

Mac İçin Yükleme Süresi İyileştirmeleri

Bu defa gerçekten.
DÂHİCE Artık Mac'te oyunlar %30 daha hızlı yükleniyor ve bu sayede Mac oyuncuları, Windows kullanan takım arkadaşlarının hızına yetişiyor

Başa Dön

Giderilen Hatalar

  • Artık Talon W - Biç Çek kullandığında, hançerler havadayken katledilir veya durağan hale gelirse, hançerleri kendisine geri dönüyor
  • E - Yetiş, Pix! olağanüstü yüksek saldırı gücüne sahip bir takım arkadaşına bağlandığında Lulu'nun saldırı gerçekleştirememesine neden olan hata giderildi
  • Shyvana artık tam insan biçimine döndüğü anda E - Alevli Nefes yeteneğini iki defa kullanamıyor
  • Syndra'nın W - İrade Gücü yeteneğinin nesneleri yanlış düşürmesine neden olan hata giderildi

Başa Dön


3 years ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes

İlgili İçerik