5.5 Yama Notları

Yazan Pwyff, Scarizard

Merhaba Sihirdarlar,

Çeşitlilik dendi mi, bizim için akan sular durur. Hele şampiyon çeşitliliği yok mu! Bu yamalık, bol güçlendirmeli mükellef bir sofra hazırladık. Kulağından çekilmesi gerekenler de vardı ama ağırlıklı olarak şampiyonlarımıza iyi davrandık. Diğer yandan, karşımıza çıkan şampiyonlara değişiklik yaparken ilk bakışta mantıklı gelen şeyi uygulamadan önce iki kere düşünmeye dikkat ediyoruz. Şampiyonlar arasında stratejik açıdan farklılıklar bulunması bizler için önemini koruyan bir mesele, gerçekten önemli. Doğrudan bir şeyleri arttırmaktan ziyade, yaptığımız her güncelleme ile şampiyonların güçlü yönlerini (veya zayıf yönlerini) daha öne çıkarmayı hedefliyoruz.

Şampiyon çeşitliliği dersimizin bugünkü konusu ise Orman. Şunu peşinen söylemekte fayda var; orman konusunda sizlerle çok fazla muhabbet etme fırsatımız olmadı. Üstelik, değişiklik yaptığımız zamanlarda da her yamadan sonra baş gösteren oyuncu dertlerine kulak vermemiz gerekiyordu.

Konumuza dönecek olursak, ormancı şampiyonlarda çeşitliliği arttırmak istiyoruz. Şimdi, yeni Yanardöver efsununu görüp de, bunun tankımsı ormancı güçlendirmeleriyle birleştiğinde "über mega" güçlendirmelere yol açacağından endişe edenleriniz olabilir. Ancak bunlar iki farklı amaca hizmet ediyor. Bami'nin Közü (ve Yanardöver), tankımsı ormancılara oyun ortalarından sonlarına kadar olan safhada izleyebilecekleri bir yol sunuyor. Gelgelelim, şampiyonlara özgü güçlendirmeler oyun başlarında kamp temizlemeyi rahatlatmaya yarıyor. Malum bazı tank ormancı arkadaşlar var (parmakla göstermek gibi olmasın: Sejuani ve Amumu), onların ormandan çeşitli kaplanlar gücünde çıkma ihtimali bizi biraz endişelendirmekte doğrusu. Şimdilik gelişmeleri izleyip göreceğiz. Uyarmadı demeyin.

Bu kadarıyla yetinmedik elbette. Orman işleri dışında yeni bir +120 yetenek gücü eşyamız var. Hani şu Ölümateşi Pençesi'nin yokluğunu gidermek için oyuna gelecek olan vardı ya? İşte o. Bu konuda söyleyecek çok fazla bir şey yok, yama notlarının ilgili kısmında gerekli her tür bilgi verildi. Kendi gözlerinizle görün.

Not: Güncellenen Sihirdar Vadisi beta olmaktan çıkıyor. Aslında bundan sonra da güncellemeye, değişiklik yapmaya devam edeceğimiz için "bitti" demek o kadar kolay olmuyor. Şimdilik güncelleme aşamasının bittiğini gönül rahatlığıyla söyleyebiliriz. Bu yamada Sihirdar Vadisi için yapılan bazı kapsamlı değişikliklerin son hali oyuna geliyor (animasyonlu oyun sonu zafer/bozgun grafikleri de cabası!), o yüzden indirmesi normal yamalardan alışık olduğunuzdan biraz uzun sürebilir. Bu süreç boyunca bizlerden geribildirimlerini esirgemeyen oyuncularımıza saygımız sonsuz!

Biz susalım ve yamamız konuşsun.

Chris "Pwyff" Tom ve Patrick "Scarizard" Scarborough

Yama Güncellemesi

16/03/2015


Zafer/Bozgun Görselleri

Animasyonlu Zafer/Bozgun görselleri devreye girdi!

Başa dön

Şampiyonlar

Bard

Kozmik Koruyucu Bard, 5.5 Yaması yayınlandıktan kısa bir süre sonra çıkacak!

Azir

Kumdan askerlerin saldırı menzili ile mızrakların "içinden geçme" menzili arttırıldı. Taban saldırı hızı da arttırıldı.

Yapılan son dengeleme değişikliklerinin Azir'i biraz üzdüğünü görüyoruz, bu yüzden İmparator'a sevgi göstermeye karar verdik. Oyun başlarına yönelik bu değişikliklerde askerleri sevk ve idaresine odaklandık. Bu takviyeler Azir'in tüm derdine derman olmayacak belki ama sürekli hasar potansiyelinin güçlenmesi, en azından elinin kolunun bağlanmasının önüne geçecektir.

Genel

TABAN SALDIRI HIZI 0,600 0,625
ASKER SALDIRI MENZİLİ 325 375
MIZRAK İÇİNDEN GEÇME MENZİLİ 100 50 (toplam menzil değişmedi)

Gangplank

Birtakım hatalar.

Pasif - Zehirli Kılıç

GİDERİLEN HATA Yavaşlatma etkilerinin işlemediği hedeflerin aynı şekilde zaman içinde hasar da almamasına neden olan bir hata giderildi

Gragas

Taban mana arttırıldı. Canavarlara karşı verilen hasar limitini de yukarı çektik.

Ormancı olarak akla ilk gelen isimlerden olmasa bile, Ormanda böyle bir güçlendirme ziyafeti vermişken Gragas'ı çağırmadan edemezdik. Canavarlarla daha samimi olabilmek için hasar diyetini biraz hafiflettik.

Genel

MANA 300 400

W - Ayyaş Hiddeti

CANAVARLARA KARŞI HASAR LİMİTİ 250 300

Karma


E - Direniş (Mantra Avantajı)

GİDERİLEN HATA Dost şampiyonların Direniş avantajından gelecek yarı hasar yerine kalkanın Esin kısmını almasına neden olan bir hata giderildi

Karthus


W - Acı Duvarı

GİDERİLEN HATA Rakip şampiyonların bazı durumlarda Karthus'un Acı Duvarı'nın içinde yavaşlatmaya maruz kalmadan atılmasına neden olan bir hata giderildi

Kassadin

R'nin bekleme süresi ve mana bedelleri azaltıldı, menzili ise bir miktar arttırıldı.

Geçen yamada galiba ipin ucunu biraz fazla kaçırmışız. Yaptığımız değişikliklerin odağında, uzun vadede hareketliliğini ciddi biçimde etkilemeden Kassadin'in sahip olduğu anlık hareket kabiliyetini azaltmak vardı. Bu yamada ise ulti yeteneğini bir nebze iyileştirerek Boşluk Geçişi'nin eski kıvraklığını kısmen geri kazanmasını hedefledik.

Genel

GÖRSEL Temel şampiyon ve tüm kostümlerin modeli, dokuları, animasyonları ve görsel efektlerinin bir kısmı güncellendi
SİMGELER Yeni yetenek simgeleri

R - Boşluk Geçişi

BEKLEME SÜRESİ 7/5/3 saniye 6/4/2 saniye
MENZİL 450 500
BEDEL 60 mana 50 mana

Lissandra

Q'nun hasarı azaltıldı.

Lissandra oynanış açısından her alanda istikrarlı bir şampiyon. Hangi koridora girse iş yapar, minyon dalgası biçme hünerleri sayesinde fazla risk almaz. Donmuş Mezar'ın acımasız kitle kontrol etkileri büyük bir tehdit unsurudur. Ölçüyü fazla kaçırmak istemiyoruz, Keskin Buz üzerinde oynama yaparak hasar, dalga temizleme ve buna bağlı olarak da risk yönetimini kıstık.

Q - Keskin Buz

HASAR 75/110/145/180/215 büyü hasarı 70/100/130/160/190 büyü hasarı

Nautilus

W'nun hasarı azaltıldı. E'nin bekleme süresi, mana bedeli ve yavaşlatma süresi azaltıldı.

Titan'ın Gazabı aynı anda Nautilus'un hem savunma hem de saldırı kabiliyetinin temelini oluşturduğundan oyun tarzı çeşitliliği bir miktar kısıtlıyor. Kalkanı kırmayı becerirseniz zararsız hale gelir, beceremezseniz cezasını çekersiniz. Gücünün bir kısmını Gelgit'e aktararak, temizlik işlerini hızlandırmayı ve takım savaşlarında daha fazla faaliyet göstermesini hedefledik.

W - Titan'ın Gazabı

HASAR 40/55/70/85/100 büyü hasarı 30/40/50/60/70 hasar
ORAN %7/9,5/12/14,5/17 azami can %9/11/13/15/17 azami can

E - Gelgit

BEKLEME SÜRESİ Tüm kademelerde 10 saniye 7/6,5/6/5,5/5 saniye
BEDEL 60/70/80/90/100 mana 40/50/60/70/80 mana
ARTIŞ ORANI 0,5 yetenek gücü 0,3 yetenek gücü
YAVAŞLATMA SÜRESİ 2 saniye 1,5 saniye

Nidalee

Kapan hasarı artık düşük taban hasar üstüne mevcut can değerinden belirlenen miktar yerine sabit değer üzerinden büyü hasarı veriyor.

Nidalee şampiyon yenilenmesi sonrasında, Vahşi Pusu'daki mevcut can paradigması hedefleri yere sermeden önce kıvama getirmede ve yeni Avlandı pasifinden faydalanmak için görüş kazandırmada etkili oluyordu. Bugün gelinen noktada Nidalee oyunun en gözde ormancılarından birisi ve kamp temizlemede ondan daha hızlısı yok. Mevcut haliyle farklı pek çok kullanımı olan bu yeteneğin hasar yönünü yeniden dengeliyoruz. Yetenek gücü ile birlikte kullanışlı bir yetenek olmaya devam edecek ama ormanın güçlü canavarlarıyla dövüşmek eskisi kadar kolay olmayacak.

W - Vahşi Pusu

HASAR 10/40/60/80/100 (+ mevcut can değerinin %10/12/14/16/18 (+0,02 yetenek gücü) kadarı) büyü hasarı 40/80/120/160/200 (+0,8 yetenek gücü) büyü hasarı

Rek'Sai


E - Tünel Kaz

TÜNEL SAYISI Açık tünel sayısı ile açılabilecek azami tünel sayısını ayrıca tünel limitine ulaşıldığında hangi tünelin yıkılacağını göstermek için artık totemlerde kullanılan kullanıcı arabiriminden faydalanılıyor

Shyvana

E'nin ilave hasarı arttırıldı.

Shyvana'ya güçlendirme şöleni için nasıl bir şeyler hazırlasak diye düşündük ve verimli olduğu yönlerin üstünden genel itibariyle geçmenin yeterli olacağına karar verdik. Çoğunlukla farklı hasar türlerini kullanabilmesi ve savunma temelli nitelikleri yüzünden tercih edilen Shyvana'nın, dövüşlerden galip olarak ayrılmak için yüreğini gerçekten ortaya koyması gerektiğine inanıyoruz.

E - Alevli Nefes

İŞARETLİ HEDEFLERE VERİLEN İLAVE HASAR otomatik saldırı başına azami can değerinin %2'si otomatik saldırı başına azami can değerinin %2,5'i

Singed

Boşuna "Kuvvetli Zamk" demedik, sıradan zamk olsaydı adını öyle koyardık. Gönül rahatlığıyla tutup savurabilirsiniz artık.

E - Tut Savur

GİDERİLEN HATA Kuvvetli Zamk üzerine Tut Savur ile fırlatılan rakiplerin bazı durumlarda yere hemen sabitlenmemesine neden olan bir dizi hata giderildi

Sion

Q'nun mana bedeli düştü, artış oranı bir miktar yükseldi. E'nin üst kademelerdeki mana bedeli de arttırıldı.

Üst koridoru mesken edinen Süper Tanklar meselesinde, aslına bakacak olursanız Sion'un takıma kazandırdıkları ve rakipleri ile kurduğu etkileşim hoşumuza gidiyor. Bir tek koridor tutma aşamasından memnun değiliz, o yüzden şimdilik dev zombinin güç dengesini korumak istiyoruz. Minyonlara kükreme gücünün bir kısmını alıp biçiciyle rakipleri sektirmeye ilave ettik; böylece üst koridor mücadelesini kazanmak için kimin manası önce bitecek diye beklemek yerine biraz efor sarf etmesi gerekecek.

Q - Kırıp Geçir

BEDEL 45/50/55/60/65 mana tüm kademelerde 45 mana
ORAN 0,6-1,8 toplam saldırı gücü 0,65-1,95 toplam saldırı gücü

E - İnfazcının Kükremesi

BEDEL tüm kademelerde 35 mana 35/40/45/50/55 mana

Skarner

Q daha fazla hasar veriyor, E'nin üst kademelerde verdiği hasar arttırıldı.

Skarner, orman odaklı bu yamanın yüzüne güldüğü şampiyonlardan. Eklem bacaklı dostumuzun hasar kapasitesini, bilhassa oyun sonlarında görülecek şekilde arttırmayı hedefledik.

Q - Kristal Kıskaç

HASAR 18/28/38/48/58 fiziksel hasar 20/30/40/50/60 fiziksel hasar
İLAVE BÜYÜ HASARI Kristal Enerji yükü başına 18/28/38/48/58 büyü hasarı Kristal Enerji yükü başına 20/30/40/50/60 büyü hasarı

E - Parçacık

BÜYÜ HASARI 40/60/80/100/120 40/75/110/145/180

Sona

Bir süredir ultilerin mana bedellerini normal seviyelere çekmekle meşguldük ve şimdi sıra Sona'ya geldi. Bu gözler Sona güçlendirmesi yapıldığını da görecek miydi?

Pasif - Baskın Akor

GİDERİLEN HATA Mavi ziynet totemine veya Kalista'nın Gözcü'süne saldırı yapıldığında Baskın Akor yüklerinin kaybolmasına neden olan bir hata giderildi

R - Kreşendo

BEDEL 100/150/200 mana Tüm kademelerde 100 mana

Soraka


Q - Yıldız Yağmuru

GİDERİLEN HATA Yıldız Yağmuru'nun patlama merkezinde duran rakiplere verdiği ilave hasarın, Soraka'nın YG kaynaklı ilave hasarını doğru hesaplayamamasına neden olan bir hata giderildi

Tristana

Seri Ateş'in bekleme süresi, Patlayıcı Yük taşıyan şampiyonlara yapılan her normal saldırı başına 1 saniye azalıyor.

Neticeye bakacak olursak, hiper taşıyıcı nişancıların genel itibariyle tek derdi normal saldırı yapmaktır. Patlayıcı Yük, Tristana'nın başlıca hasar kaynağı olduğundan sırf bu yeteneği kullanmak için SBH fedakarlığı yapması biraz garip gelirken, üstüne tam da bu hasar potansiyelinden faydalanacakken rakiplerinin kaçıp gitmesi işleri iyice bozuyordu. Bekleme süresi avantajının bu durumu telafi edeceğine inanıyoruz; hem bu sayede düşman hattının arkasına geçip olay çıkarmaya çalışan tanklara ve aylak aylak gezinen dayakçılara saldırmak zorunda kalırsa yapacak daha çok şeyi olacak.

Q - Seri Ateş

EN SERİ ATEŞ Patlayıcı Yük işareti olan bir hedefe yapılan her normal saldırı, Seri Ateş'in bekleme süresini 1 saniye kısaltır

Trundle

Pasifin menzili arttırıldı. W'nun iyileştirme artışı artık tüm kademelerde aynı, ayrıca giderilen bir hata sonucu R bir miktar güçlendi.

Koskoca Kral'a Tank dediğin ne yapabilir ki? Trundle'a yapılan değişiklikler hata gidermeye odaklı ve bir kısmı da şampiyonun verdiği hissi iyileştirme amacı taşıyor. Diğer yandan, bunca tank ve tankımsıya el atmışken onların baş düşmanına dokunmadan da edemedik. Dayanıklılık ve yenilenme ekseninde gösterdiğimiz sevgi, Trundle'ın rakiplerine ayak uydurmasına yardımcı olacaktır. Sabredip doğru anı beklerse karşısına çıkanları sopalayıp zar zor topladıkları nitelikleri ütebilir.

Pasif - Kralın Hakkı

MENZİL 1000 1400

W - Donmuş Krallık

İYİLEŞTİRME ARTIŞI %8/11/14/17/20 tüm kademelerde %20

R - Dize Getir

GİDERİLEN HATA Dize Getir yeteneğinin hedefin Zırh ve Büyü Direnci niteliklerinin %40'ı yerine yalnızca %36'sını çalabilmesine neden olan bir hata giderildi

Urgot

Urgot'un kalkanı artık toplam mana değerine göre artıyor, ayrıca R'nin bekleme süresi yüksek seviyelerde daha az.

Urgot'un yıldızının tekrar parlaması için kapsamlı bir rehabilitasyona girmesi gerekiyor, o gün gelene kadar ufak tefek dokunuşlarla elimizden gelen yardımı yapalım dedik. W'ya eklenen mana oranı özelliği ile kas gücü/BSA odaklı Urgot yapılandırması daha verimli olacak. Bu yolla kartopu potansiyelini arttırmadan uzun süreli çatışmalara vakit ayırabilecek. Urgot'un karanlık, gizemli bir geçmişi olması onu güçlendirme ziyafetinden mahrum bırakacağımız anlamına gelmiyor.

W - Dehşet Üreteci

TABAN KALKAN 80/130/180/230/280 60/100/140/180/220
yeniMANA ORANI toplam mananın %8'i

R - Hiperkinetik Konum Değiştirici

BEKLEME SÜRESİ 120/110/100 120/100/80

Varus

Bekleme süresi artık saldırı için hazırlanmaya başladığında devreye giriyor.

Bu daha ziyade yaşam kalitesini iyileştirmeye yönelik bir değişiklik oldu. Varus oyuncuları karambole ok atmaya zorlanmak yerine, hazırlanmaya vakit ayırmaya teşvik edilmeli.

Q - Deşen Ok

IONIA'LI KESKİN NİŞANCI Bekleme süresi ok atıldıktan sonra değil, artık saldırı hazırlığı başladığında devreye giriyor

Veigar

E'nin kullanımı ile duvarların belirmesi arasında geçen süre bir miktar azaldı. Q şimdi yaklaşık %14 daha hızlı!

5.4 Yaması'nda yapılan güncellemenin öne çıkan temalarından biri, Veigar'ın daha fazla risk almasını ve karşılığında usta Veigar oyuncularının fark yaratabileceği tutarlı aralıklar olmasını sağlamaktı. Görünüşe göre dengeyi tam tutturamamışız, bu yüzden kritik anlarda Veigar'ın kabak gibi ortada kalmayacağından emin olmak adına kendisine zeytin dalı uzatıyoruz.

Q - Uğursuz Saldırı

ATIŞ HIZI 1750 2000 (yaklaşık %14 daha hızlı)
GİDERİLEN HATA Yetenek kullanılıyorken kitle kontrol etkilerine maruz kalındığında Uğursuz Saldırı'nın gerçekleşmemesine neden olan bir hata giderildi

E - Kara Delik

DUVAR ÇIKMA GECİKMESİ 0,75 0,5
UYARI EFEKTİ Yetenek hazırlanma süresi geçtikten sonra belirir Yetenek kullanıldığı anda belirir

Vi

Hareket hızı azaldı, R'nin orta ve üst kademede hasarı azaldı.

Önce yumruklaması (ve yumruklarken sorgulamasıyla) ünlü şampiyonumuz Vi, rakiplerine karşı koyma fırsatı sunma konusunda oldukça cimridir. Meşgul etmesi en zor şampiyonlardan biri olduğu için (üstüne tahrip gücü yüksek baskınlar da eklenince), ona karşı mücadele vermeye çalışanlar çaresizliğe kapılabiliyor. Bu yüzden, fırsat eşitliği sunabilmek adına bu tür güçlerini biraz kısalım dedik.

Genel

HAREKET HIZI 350 345

R - Saldırı ve Darp

FİZİKSEL HASAR 200/325/450 150/300/450

Viktor


E - Ölüm Işını

GİDERİLEN HATA Geliştirilen Ölüm Işını'nı patladığında Viktor'un otomatik saldırılarının iptal edilmesine neden olan bir hata giderildi

Volibear

Canavarı ısır, bekleme süresinin yarısı iade olsun! Nasıl kampanya?


W - Kuduz

yeniBUNUN TADI RESMEN CANAVAR Bir canavar üstünde kullanıldığında bekleme süresinin yarısı iade edilir

Xin Zhao

W'nun düşük seviyelerdeki taban iyileştirme değeri arttırıldı. E'nin yüksek seviyelerdeki hasarı arttırıldı.

XZ, kullanışlılık sınırının zar zor üstünde kalan bir ormancı olduğundan, işine daha iyi yoğunlaşsın diye güçlü yönlerini (dayanıklılık ve çatışma) biraz cilaladık.

W - Savaş Narası

TABAN İYİLEŞTİRME 26/32/38/44/50 30/35/40/45/50

E - Amansız Hücum

HASAR 70/105/140/175/210 büyü hasarı 70/110/150/190/230 büyü hasarı

Zac

Zac'in parçaları artık W'nun bekleme süresini azaltıyor; bu durum, yeteneği parçalardan birini topladıktan hemen sonra kullansa da geçerli. E'nin havaya savurma süresini uzattık.

Zac oyuncularının elinden gelen en iyi şeylerden biri, kendini pervasızca rakip takımın kafasına fırlatmak. Biz de, bundan hareketle Maddenin Kararsız Hali'nin BSA mekaniğini biraz geliştirdik ve E'nin havaya savurma süresini iki katına çıkardık.

W - Maddenin Kararsız Hali

TOPLA TOPLA Zac parçalarından birini topladığında, W'yu bir parça topladıktan 1 saniye sonra bile kullansa, artık kısa süreliğine BSA avantajı kazanıyor.

E - Elastik Sapan

SAVURMA SÜRESİ 0,5 saniye 1 saniye

Zilean

Q'nun bekleme süresini azalttık.
Şampiyonun karmaşıklığı ve beceri çıtasını arttıran her değişiklik, geçen yamada Zilean'da olduğu gibi ani dalgalanmalara neden olabiliyor. Oyunculara yeni halini verimli bir şekilde kullanabilmeleri için biraz daha zaman tanımak istesek de, herkesin alışkın olduğu Q+W+Q kombosunu canlandıralım dedik.

Q - Saatli Bomba

BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye 10/9,5/9/8,5/8 saniye

Toplu Doku Güncellemesi (8. Kısım)

Oyunun eskiyen karakter dokularını kapsamlı olarak elden geçirmeye devam ediyoruz. Bundan önceki kısımlarda olduğu gibi, hedefimiz emektar dostlarımızın daha sonradan çıkan şampiyonlarla arasında kalite farkı olmadığından ve yeni güncellenen Vadi'de çevrelerine uyum sağladıklarından emin olmak. Not: doku güncellemeleri, büyük ölçekli diğer projelerin gecikmesine veya geri plana çekilmesine neden olmaz!

Cho'Gath

  • Temel, Beyefendi, Müzelik, Göl Canavarı, Kabus

Janna

  • Temel, Buz Kraliçesi, Hextech, Fırtına, Şanlı

Taric

  • Temel, Beşinci Çağ Fedaisi, Kantaşı, Zümrüt

Warwick

  • Temel, Kötü Kurt, Yabani, Ateşdiş, Boz, Sırtlan, Bozkır Avcısı, Urf

Başa dön

Eşyalar

yeni

Luden'in Feryadı

DÜKKANCINIZDAN ISRARLA İSTEYİNİZ!

Ölümateşi Pençesi'nin vefatıyla (toprağı bol olsun) oluşan boşluğu dolduracak yeni 120 yetenek gücü eşyamız, emirlerinize amade! Niyetimizi peşinen söyleyelim: hareket kabiliyeti odaklı, yetenek saçar büyücülere (vur-kaççı Lux, ani hasarcı Akali hatta büyü saçar Karthus) yardımcı olacak özgün bir eşya olsun istedik. Alın, deneyin, kurcalayın. Hangi kombinasyonu işinize daha çok yarıyor bize söyleyin. Bu eşyanın normal saldırılarda değil, isabet eden büyü saldırılarında işe yaradığını belirtmekte fayda var.
TARİF Aşırı Büyük Sopa - Ruh Yeli + 650 altın (toplam bedel: 3100 altın)
YETENEK GÜCÜ 120
HAREKET HIZI %7
ÖZEL PASİF Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde, hedefe isabet eden bir sonraki büyü tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100 (+0,15 yetenek gücü) ilave büyü hasarı verir. Büyü etkisi uygular (ör. Can Emme, Rylai vb.).

Arayıcı Mercek (Aşama 2 Kırmızı Ziynet)

Kırmızı ziynet geliştirmesinin bekleme süresini değiştirirken gözümüzden kaçmış; Arayıcı Mercek'in bekleme süresini arttırıp, kırmızı ziynete dokunmayınca geliştirmenin manası kalmıyor. İpucunu önceki yamada değiştirdik, sayısal değişikliği de bu yamada yapıyoruz.
9. SEVİYE VE ÜSTÜ BEKLEME SÜRESİ 60 saniye 75 saniye

Totemler

GÖSTERİŞ Totem görünümsüz, standart Görüş ve Keşif Totemleri artık çıkarken ve yok edildiklerinde görülebilen özel animasyonlara sahip. Dikkatiniz dağılmasın, aman.

Başa dön

Orman Eşyaları

yeni

Bami'nin Közü

XS beden Günateşi Pelerini.

Bundan daha önce bahsetmişizdir; "yeni" tankımsı orman efsununu çıkarmadaki amaçlarımızdan birisi, sağlam tank nitelikleri vermenin yanı sıra ormancılara oyun başlarından ortalarına kadar kamp temizlemede yardımcı olacak bir eşya arzusuydu. Şampiyonlar bu yeni eşyayla denge sorunu yaşamasın diye bir hayli gayret ettik (ör. Amumu ve Sejuani bu yeni Köz'ün üstüne başka şeye ihtiyaç duymamalı). Ortaya ne gibi olasılıklar çıkar, merak etmiyor değiliz.
TARİF Yakut Kristal + 600 altın (toplamda 1000 altın)
CAN 300
ÖZEL PASİF Alev Kusan - Yakındaki rakiplere 5 (şampiyon seviyesi başına +1) büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara %50 ilave hasar verir.
yeni

Yanardöver Efsunu

Yavuz efsununun yerine Yanardöver geldi.

Temizleme hızı takviyesi yapan tankımsı eşya hususunda yukarıda söylediklerimiz burada da geçerli. Hatta bu efsun, o dediğimiz eşyanın büyüyüp serpilmiş hali. +%25 ilave can özelliğine ayrıca dikkat çekmek isteriz. Dikkat edin. Değerini bilin.
TARİF Aşama 2 Orman Eşyası + Bami'nin Közü + 350 altın (toplam 2200 altın)
CAN 350
ÖZEL PASİF +%25 ilave can verir
ÖZEL PASİF Alev Kusan - Yakındaki rakiplere 16 (şampiyon seviyesi başına +1) büyü hasarı verir. Bu etki, çatışmada geçen süreye bağlı olarak 24 (şampiyon seviyesi başına +1,5) hasara kadar artar.

Günateşi Pelerini

Günateşi Pelerini artık Dev Kemeri yerine Bami'nin Közü'nden çıkılıyor.

Günateşi Pelerini'ni tankımsı arkadaşlar için dalga temizlemeye odaklı hale getirme maksatlı bir değişiklik.
TARİF Zincir Yelek + Bami'nin Közü + 850 altın (toplam 2600 altın [değişmedi])
NİTELİKLER Değişmedi. Niye değişsin ki?
yeniPASİF Artık ÖZEL bir pasif, yani diğerleriyle birleşmez

Başa dön

Stratejik Eşya Değişiklikleri

Keskingaga Pelerini

GÜÇLENDİRMELER!

Keskingaga Pelerini'nden çıkılan her iki eşya da oldukça durumsal olduğundan, yalnız pelerini giyseniz bile kendinizi biraz daha iyi hissedin istedik.
ZIRH 30 40
yeniÖZEL PASİF Akıncı - Artık yıkılmış kulelerin yanında da hareket hızı kazandırıyor

Zz'Rot Kapısı

Oyuncuların bu eşyayla başa çıkma konusunda sıkıntısı kalmadığını düşünüyoruz (bkz. yapılara karşı yetenek gücü hasarı vb.). O yüzden biraz sevgi göstersek, sorun olmaz herhalde. Bir de lütfen bunu Nasus'a karşı çıkmayın. Var bir bildiğimiz.
ZIRH 50 60
BÜYÜ DİRENCİ 50 60
yeniÖZEL PASİF Akıncı - Artık yıkılmış kulelerin yanında da hareket hızı kazandırıyor
YAPILARA KARŞI HİÇLİK HAŞERESİ TABAN HASARI 50 100
YAPI HARİCİ HİÇLİK HAŞERESİ TABAN HASARI 20 50
HİÇLİK HAŞERESİ KAYBOLMA SÜRESİ 4 saniye 5,5 saniye
HİÇLİK HAŞERESİ İNHİBİTÖR HEDEF ALMA MENZİLİ 300 350
HİÇLİK HAŞERESİ MERKEZ HEDEF ALMA MENZİLİ 300 450

Ohmyıkıcı

Keskingaga Pelerini güçlenince Ohmyıkıcı da güçlenmiş sayıldı.
yeniÖZEL PASİF Akıncı - Artık yıkılmış kulelerin yanında da hareket hızı kazandırıyor

Görkemli Zafer

Bu eşya aslında neredeyse dengeli bir hale geldi. Biraz daha elinden tutalım dedik, erkenden çıkanlar yeni Yanardöver efsunu ile sinerjisini görünce bayılacak.
CAN +500 +650

Komuta Sancağı

Bu eşya da aslında oldukça dengeli sayılır. Anivia veya Ziggs karşısında kabak tadı veren kuşatmaları yarmada faydalı, hatta Baron güçlendirmesi varsa kendi kuşatmalarınızı da şahlandırır. Bu notu da sırf sonradan çıkacak yamalarda işimize yarar mı diye düşüneceğimizi belirtmek için yazdık. Yani anlayacağınız, anca laf. N'aber, nasılsınız? Biz iyiyiz çok şükür.
DEĞİŞMEDİ DEĞİŞMEDİ. Komuta Sancağı'ndan bahsetmek istedik biraz, o kadar.

Başa dön

Sihirdar Vadisi Değişiklikleri

İnhibitör Kuleleri

İnhibitör Kuleleri daha az altın veriyor, deneyim hiç vermiyor.

Bunu açıklamak için biraz tasarımcı ağzıyla konuşmak gerekecek: lazer kulesi almanın başlıca avantajı aslen oyunun gidişatını etkilemektir, yani ya inhibitöre ya da merkeze ulaşmanın yoludur. Bu kulelerin alınıp alınmaması daha ziyade stratejik yapılara giden yolu açmakla alakalı bir mesele ve savunan takımın tepki vermesi için teşvik edici bir etmen olmaktansa, kazandırdıkları altın ile öne geçen takıma daha fazla kazanç sağlıyordu. Bunu açıklığa kavuşturuyoruz!
İnhibitör kulesi takım altın ödülü 175 50
İnhibitör kulesi takım deneyim ödülü 100 0

Merkez Kuleleri

Lazer kuleleri daha az altın veriyor, deneyim hiç vermiyor.

Bkz. Yukarı! Kopyalayıp yapıştırsak da olur - Bunu açıklamak için biraz tasarımcı ağzıyla konuşmak gerekecek: lazer kulesi almanın başlıca avantajı aslen oyunun gidişatını etkilemektir, yani ya inhibitöre ya da merkeze ulaşmanın yoludur. Bu kulelerin alınıp alınmaması daha ziyade stratejik yapılara giden yolu açmakla alakalı bir mesele ve savunan takımın tepki vermesi için teşvik edici bir etmen olmaktansa, kazandırdıkları altın ile öne geçen takıma daha fazla kazanç sağlıyordu. Bunu açıklığa kavuşturuyoruz!
Merkez kulesi takım altın ödülü 150 50
Merkez kulesi takım deneyim ödülü 120 0

Kalkanlı Kuleler (İç Kuleler)

Orta koridor iç kulelerindeki kalkan mekaniği kaldırıldı. Alt ve üst koridor iç kuleleri daha az kalkan ve daha fazla cana sahip.

Kule kalkan mekaniğinin maksadı, gücünü toplayan dürtme ağırlıklı takımların saldırganlığını kontrol altında tutabilmekti. Ancak, kalkanlar savunmadaki takımın lehine fazla avantaj sağladığından, orta koridorun iç kulesi önünde çok oyalanır oldu takımlar. Oyalama odaklı hareketlere karşı ayrık ittirme ve akıllı harita rotasyonu yapanları ödüllendirmeye devam etmek istiyoruz, diğer yandan orta koridoru biraz rahatlatmamız lazım.
kaldırıldıDÜRTTÜLÜ DÜNYA Orta koridor iç kuleleri artık yakındaki şampiyonlara kalkan vermiyor
Üst ve alt koridor iç kule kalkan miktarı 200 30
İç kule canı 2000 2300

Minyon Canı

Minyonların canı arttı ama kuleler onlara hâlâ aynı hasarı veriyor.

League of Legends kuşatmalarının isimsiz kahramanları: minyonlar. Dedik demesine de, şu aralar tam potansiyellerine ulaşmış gibi görünmüyorlar. Doğru dürüst kuşatma yapmaya fırsat vermeden haritadan siliniyorlar. Bunu fark edince minyonları tutup spora yazdırdık, yedirdik içirdik. Artık eskisinden biraz daha dayanıklı oldular. Kule altında son vuruşları etkileyecek bir şey yapmak istememiştik (kule hasar artışı bundan) ama bir hata nedeniyle zamanlama 1,5 dakika kadar kaydı. Diğer bir deyişle; dakika 9.00 - 10.30 arası kule altında minyonlara son vuruş yaparken, "son vuruş" menzili içindeki yakın dövüş minyonlarının fazladan 6 canı olacak. Büyücü minyonların fazladan 3 ve kuşatma minyonlarının ise fazladan 9 canı olacak.
BÜYÜCÜ MİNYONLAR Büyücü minyon canı 9. dakikada 3 ve ondan sonraki her 90 saniyede bir ilave 3 daha artıyor
YAKIN DÖVÜŞÇÜ MİNYONLAR Yakın dövüşçü minyon canı 9. dakikada 6 ve ondan sonraki her 90 saniyede bir ilave 6 daha artıyor
KUŞATMA MİNYONLARI Kuşatma minyonu canı 9. dakikada 9 ve ondan sonraki her 90 saniyede bir ilave 9 daha artıyor
DIŞ VE İÇ KULELER Dış ve iç kuleler (lazersiz olanlar) 10,5. dakikada minyon başına 3 hasar ve ondan sonraki her 90 saniyede bir ilave 3 hasar daha fazla veriyor

Orman Kampları

Orman kampları arasında görülen eşitsizlik fazla göze batmaya başladı ve buna bağlı olarak bazı orman rotalarının diğerlerinden daha iyi olduğunu fark ettik. 2015 Sezonu hedeflerimizden birisi, hatırlayacak olursanız, ormanda "en iyi" denecek tek bir rotanın olmamasını sağlamak ve ormancıların temizleme tercihlerini (ve orman güçlendirmelerini) oyunun temposuna göre seçmelerine imkan sunmaktı. Özet geçiyoruz: Kampları biraz kolaylaştırdık.
GROMP SALDIRI GÜCÜ 90 83
BÜYÜK KESKİNGAGA HASARI 55 45
KÜÇÜK KESKİNGAGA HASARI 20 16
BÜYÜK KURT ÖDÜLÜ 48 altın 53 altın
KÜÇÜK KURT ÖDÜLÜ 14 altın 16 altın

Gromp Güçlendirmesi... Güçlendirildi

Gromp güçlendirmesi artık ilave can değerine göre artış gösteriyor, yani ormancı tanklar Yanardöver olmasa bile orman temizliğinde daha etkili olacak.
GROMP ZEHRİ 4 + (8 x seviye) 10 + İlave canın %10'u

Yampiri Yengeç Hız Takviyesi

Bu değişiklik "evcil" olarak addedilen her şeyi kapsıyor. Tibbers, Hiçlik haşereleri ve hatta klonlar/gölgeler dahil. Teknik olarak bir Shaco güçlendirmesi de sayılır mı? Sayılmasa daha iyi.
yeniDİKKAT TIBBERS KOŞABİLİR Yampiri Yengeç sürat sunağı artık evcillere de yarıyor
yeni

İzleyici Modu için Ejderha Güçlendirmesi Sayacı

Güçlendirmeleri sayar, ejderha skorlarını değil. 5 yükü tamamlayan takım olursa parlıyor. Çok şahane.
yeniARTIK VAR İzleyici modu Ejderha güçlendirmesi sayacı

Başa dön

Sihirdar Vadisi Betası Sona Eriyor

5.5 Yaması ile geçtiğimiz Kasım ayında başlayan Sihirdar Vadisi Beta uygulamasının sonuna geliyoruz. Güncellenen Vadi'yi betadan kuru kuruya çıkarmak olmaz, beta bitirme hediyesi olarak kapsamlı bir renk düzenlemesi ve beta çıkış videosunda gösterip de vermediğimiz animasyonlu Zafer/Bozgun ekranlarını hizmete sunuyoruz.

Beta bitmiş olabilir ama biz önümüzdeki dönemde, vadimizi geliştirme fırsatlarını değerlendirmeye devam edeceğiz. Bu süreçte geribildirimlerinizle bizleri yönlendirdiğiniz için ne kadar teşekkür etsek azdır. Hep birlikte Sihirdar Vadisi'ni oyunda vakit geçirmek isteyeceğiniz bir yere dönüştürebildik!

Görsel Dengeleme

Güncellenen Vadi'nin görsel tarzı hakkında pek çok oyuncudan geribildirim aldık: yeni haritanın öncekinden daha cansız ve sönük olduğunu söylediniz. Güncellemenin temelindeki anlaşılırlık ve okunabilirliği çok fazla kaybetmeden eski Sihirdar Vadisi'nin atmosferindeki havayı olabildiğince yakalamak üzere kapsamlı bir revizyon hazırladık.
RENK TONLARI VE CANLILIK Çevre öğelerinin daha sıcak görünmesi ve renkli harita öğelerinin ortaya çıkması için arttırıldı
DEĞER ARALIĞI Şampiyon ve parçacık ile çevre öğelerinin kontrastını bozmadan renk değer aralığı genişletildi
HARİTA DETAYLARI Şampiyonunuzu harita üstünde daha rahat seçebilmeniz ve referans noktalarını kullanarak dolaşabilmeniz (ormanın her parçasının kendine has teması olması gibi) için daha fazla detay ekledik. Bir de ördek ekledik. Kendisi biraz çekingen olduğundan pek sık karşılaşacağınızı sanmıyoruz.
IŞIK VE GÖLGE Haritanın bütününde tutarlı olması ve üç boyutluluk hissi ile yön duygusunu pekiştirmek için ışık ve gölge ayarları yenilendi

Zafer ve Bozgun Ekranları

Şekil itibariyle son derece kıyak oldular ama betayı ilk çıktığında bazı teknik sorunlarla karşılaştık, o yüzden geciktiler. Bu konuda diyecek pek başka bir şey yok.
ZAFER VE BOZGUN EKRANLARI Görsel Animasyon

Başa dön

Açılış Sayfası Makaleleri

Açılış sayfasını değiştirmeye karar verdik, haber makalelerini (web tarayıcısına yönlendirme yerine) doğrudan istemci üzerinde okumanızı sağlayacak bir sistem üzerinde çalışıyoruz. Henüz içimize tam sinmediğinden 5.5 Yaması'ndan sonra bir miktar test daha yapacağız, yani bu özellik hemen devreye girmeyecek. Haber verelim dedik.

Başa dön

Yeni Kostümler

5.5 Yaması ardından muhtelif aralıklarla yayınlanacak kostümler aşağıda listelenmiştir:

Başa dön


3 years ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes