7.13 Yama Notları

Yazan Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Selam, arkadaşlar.

Takdir Sistemi'nin yepyeni yüzüyle karşımıza çıktığı 7.13 Yaması'na hoş geldiniz! Artık her oyunun sonunda takım arkadaşlarınızı yeni kategorilerden biriyle takdir edebileceksiniz. GG? GG! <3

Ayrıca düzenli denge değişiklikleri, Galio'nun gücünde hafif bir azalma, Gnar'ın pençesinden biraz tutma, elektrikli bir fareyi azıcık dizginleme ve Kindred ile Rek’Sai'yi biraz keskinleştirme gibi düzenlemeler de bu yamaya renk katıyor.

Yükleme ekranına yeni ipuçları eklediğimizi biliyor muydunuz peki? Son olarak bu yamada oyun sırasında görüş skorunu takip etmenizi sağlıyor ve yeni SKT T1 kostümlerini beğeninize sunuyoruz!

Vadi'de görüşmek üzere!
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

30.06.2017 Denge Güncellemesi

Nunu

Nunu, karşı orman yapmaya bu kadar fazla zaman ayıran birine göre rakip takımın sınırları içerisinde yakalandığında cezalandırması gerçekten zor bir şampiyon. (Kendisi ayrıca genel olarak biraz fazla güçlü.) Rakipleri Yeti Süvarisi'ni suçüstü yakaladığında bile Nunu genellikle karşı saldırıdan sağ kurtularak tabanları yağlamasına yetecek miktarda cana sahip oluyor. Tüket yeteneğinin Nunu'nun orman temizleme becerisine yaptığı katkıyı da göz önüne aldığımızda, taban niteliklerinin onu bu kadar sağlam yapmasına gerek yok.
TABAN CAN YENİLENMESİ Her 5 saniyede 7 Her 5 saniyede 5
ZIRH 26,38 23

Zac

Zac, yeteneklerinin güvenilmezliğiyle başa çıkabildiğinde gerçekten güçlü anlara sahip olması gereken bir şampiyon. Ancak şu anda Esnek Saldırı'nın ikinci vuruşu Zac'in menzilini o kadar fazla arttırıyor ki o "istikrarsız" güçlü anları istisnadan çok kaide niteliğinde. Zac'in yaptığı etkinin bu kadar garanti olmaması için yeteneğin menzilini biraz aşağı çekiyoruz.
ESNEK SALDIRI İKİNCİ VURUŞ MENZİLİ 300 200

28.06.2017

Gnar

GİDERİLEN HATA Artık Mini Gnar E - Hop ile başka bir birime zıpladığında Q - Bumerang At ile zıplayışının yönünü değiştiremiyor

Rakan

GİDERİLEN HATA Rakan'ın W - Zarif Uçuş atılması sırasında engellenmesi hâlinde bir daha Zarif Uçuş kullanana kadar Sıçra büyüsünü etkinleştirememesine neden olan bir hata giderildi

Takdir Güncellemesi

Takdir Sistemi baştan aşağı yenilendi. Yeni bir oylama ekranı, kalıcı bir Takdir seviyesi ve erdemli şekilde oynamayı sürdürdüğünüzde kazanacağınız ödüller eklendi. Takdir Sistemi bu yama sırasında etkinleştirilecek. Detaylı bilgiler için burayı okuyabilirsiniz.

yeniOylama ekranı

OYLAMA EKRANI Her oyununun ardından takım arkadaşlarından birine takdir ver
TAKDİR KATEGORİLERİ Dost Canlısı, Yardımsever, Takım Çalışması, Onurlu Rakip İyi Lider, Sakin Kaldı, GG <3

Oyun sonu ekranı

yeniOYUN SONU MERASİMİ Takımının çoğundan takdir kazananların sihirdar adı hem dosta hem düşmana hava atabileceği şekilde öne çıkıyor.
yeniTAKDİR SEVİYELERİ Herkes 2. takdir seviyesinden başlıyor ve erdemli şekilde oynamayı sürdürmek, profil sayfasında sürekli gelişen bir Takdir seviyesi göstergesi açıyor. Kazanmak için oynadığınız sürece, takdir almasanız bile seviye atlayabiliyorsunuz.
yeniTAKVİYELİ Takdir oylamasına takımdaki herkes katılırsa o takımının bütün üyeleri Takdir seviyesi ilerlemesinde küçük bir takviye kazanıyor

Yükleme ekranı

güncellendiSÜSLEMELER Takdir seviyeniz 3 veya üzerindeyse, oyun sonu ekranında takdir almak bir sonraki oyun için yükleme ekranı süslemesi açar. Yükleme ekranı süslemenizin tasarımı sizinle birlikte seviye atlar.

Ödüller

güncellendiANAHTAR PARÇACIKLARI Anahtar Parçacıkları yalnızca Takdir sistemi üzerinden kazanılacak. En az 2. seviye (başlangıç seviyesi) olduğunuz sürece şu ankiyle aynı miktarda kazanmaya devam edeceksiniz ve bunlar oyun sonu ekranından sonra ya da oyuna giriş yaptığınızda verilecek.
yeniTAKDİR KAPSÜLLERİ 3. seviyeden sonra anahtar parçacıklarının yanı sıra Takdir Kapsülleri kazanacaksınız. Bunlar anahtar gerektirmiyor ve en az iki anahtar parçacığı içeriyorlar. Bazıları ayrıca şampiyon kristalleri ile Orta Çağlı Twitch ve Boz Warwick kostümleri gibi kalıcı özel ödüller içeriyor.

Başa dön

Şampiyonlar

Galio

Zırh değeri azaldı. Q'sunun fırtına bölgesi taban hasarı azaldı, oranı arttı.

Galio cüssesini şu anda biraz fazla iyi kullanıyor. Bu yüzden biz de rakiplerinin bu koca adamla koridorda mücadele edebilmesi için bazı değişikliklere gidiyoruz. Birincisi, artık hasara yönelik eşya dizilimleri olmaksızın minyon dalgalarını çabucak ortadan kaldıramıyor. İkincisi, bir anti-büyü tankı olma özelliğini göz önünde bulundurarak onu fiziksel hasara karşı biraz daha kırılgan hâle getiriyoruz. Son olarak, Galio Kahraman Dalışı Kaçışı yeteneğiyle baskınlardan kaçmaya çalışırken rakiplerine onu alaşağı edebilmeleri için biraz daha süre veriyoruz.

Taban nitelikler

TABAN ZIRH 27 24

Q - Savaş Yelleri

FIRTINA ALAN HASARI 1,5 saniye boyunca 45/60/75/90/105 (+0,45 yetenek gücü) 1,5 saniye boyunca 30/40/50/60/70 (+0,6 yetenek gücü)

R - Kahraman Dalışı

YOĞUNLAŞMA SÜRESİ Galio havaya sıçramadan önce 1 saniye boyunca yoğunlaşır 1,25 saniye boyunca yoğunlaşır (ileri atılmadan önceki havada kalma süresi 0,25 saniye azaldı, toplam süre değişmedi)

Gnar

Mini Q hasarı arttı. Mega E atılma menzili arttı.

Gnar, hem Mini formundayken koridorda rakibini rahatsız etmede hem de Mega formundayken takım savaşı başlatmada sorunlar yaşıyor. Mini Gnar'ın temkinli rakiplerini koridordan kovalayabilmesi için Bumerang At yeteneğini biraz daha güçlendiriyoruz. Bunun aksine Mega Gnar halihazırda rakiplerine korku salmaya yetecek hasara sahip olsa da, bu özelliğinden daha iyi faydalanabilmesi için rakiplerine ulaşmada ona biraz yardımcı olmamız gerekiyor. Bu değişiklikler Gnar'ın her iki formunda da daha güçlü olmasını sağlayacak.

Q - Bumerang At

TABAN HASAR 5/35/65/95/125 5/45/85/125/165

Mega E - Güm

MENZİL 475 600

Kennen

W ile güçlendirilmiş normal saldırılar artık taban artı yetenek gücü ve ilave saldırı gücü oranlarıyla hasar veriyor. Runaan'ın Kasırgası artık W'suna eklenmiyor. E'nin oranı arttı.

Normal saldırı odaklı bir büyücü olarak Kennen hem fiziksel hasara hem de büyü hasarına yönelik eşya dizilimlerine erişebiliyor. Bunlar arasında yaptığı seçimler, Kennen'in ortaya koyduğu güçleri etkiliyor: Fiziksel hasar eşyaları ona daha istikrarlı ve amansız hasar sağlarken büyü hasarına ağırlık verdiğinde kazandığı anlık hasar potansiyeli, onu baş etmesi güç bir tehdide dönüştürüyor. Teoride tabii. Bu tercihler arasında pek denge olduğu söylenemez: SG Kennen'in sürekli hasarı oldukça yıpratıcı ama YG Kennen yeterince hasar çıkaramıyor. YG Kennen'in daha iyi güçlenmesini sağlıyoruz; ancak SG Kennen'deki düzenlememiz biraz daha ince ayrıntılı.

Özetleyecek olursak Elektrik Dalgası'nı fiziksel eşya diziliminde tekrar tekrar hasar patlaması sağlayan bir araç olmaktan çıkartıyoruz. Elektrik Dalgası'nın SG ile güçlenme miktarı azaldı ve Kennen'in Runaan'ın Kasırgası seçtiği (genel) durumlarda artık Elektrik Dalgası'nın birikme oranı üç katına çıkmıyor. İnce ayrıntı, toplam saldırı gücünden ilave saldırı gücüne geçmemizde saklı. Bu değişiklikle alt koridor Kennen oyuncularının olabildiğince az etkilenmesini istiyoruz; zira Kennen'in alt koridorda oynanmasının son derece özel bir stratejik seçenek olarak varlığını korumaktan yanayız. İlave SG'ye geçmemiz, Kennen'in alt koridordayken toplam SG ile güçlenmede karşılaştığı dezavantajı kaldırıyor (alt koridor oyuncuları genellikle üst koridora göre daha yavaş seviye atlıyor ve bu yüzden saldırı güçleri o kadar hızlı artmıyor) ve böylece toplam SG'de kalsaydık yapacağımızdan daha küçük bir oran azaltması yapmamızı mümkün kılıyor.

W - Elektrik Dalgası

GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRI İLAVE HASARI Toplam saldırı gücünün %40/50/60/70/80'i 15/20/25/30/35 (+0,6 ilave saldırı gücü) (+0,3 yetenek gücü)
kaldırıldıYILDIZRIM Elektrik Dalgası artık isabet ettiğinde değil, Kennen normal saldırı kullandığında yükleniyor. (Runnan'ın Kasırgası artık ilave yük sağlamıyor.)

E - Şimşek Gibi

ORAN 0,6 yetenek gücü 0,8 yetenek gücü

Kha'Zix

Q'nun hasarı azaldı ama takım arkadaşlarından ayrı kalmış rakiplere verdiği ilave hasar arttı. R'nin görünmezlik süresi arttı.

Kha'Zix oyuna eklendiğinden beri yetenek geliştirmelerinin her birini belli durumlar için çekici kılmaya çalışsak da Gelişmiş Aktif Gizlenme şu anda fazlasıyla kullanılamaz bir hâlde. Bu durumu düzeltmek adına Kha'Zix'in R geliştirmesini kullanarak birden fazla çalı boyunca zincirleme şekilde gizlenebilmesini daha kolay hâle getiriyor ve böylece ona rakiplerine görünmeden daha uzun mesafeler kat etme şansı veriyoruz. Bu güçlendirmeyi dengelemek adına Q'sunun hasarını, rakibini tek başına yakaladığı durumlar hariç olacak şekilde azaltıyoruz. Rakibini yalnız yakaladığındaysa artık eskisinden daha fazla hasar veriyor.

Q - Korkularından Beslen

TABAN HASAR 70/95/120/145/170 60/85/110/135/160
ORAN 1,2 ilave saldırı gücü 1,1 ilave saldırı gücü
YALNIZ RAKİP İLAVESİ +%50 hasar +%65 hasar

R - Hiçlik Saldırısı

GÖRÜNMEZLİK SÜRESİ 1,25 saniye 1,5 saniye
GELİŞMİŞ GÖRÜNMEZLİK SÜRESİ Kha'Zix çatışma dışındayken çalıya girdiğinde 2,5 saniyeliğine görünmez olur 3 saniyeliğine görünmez olur
GELİŞMİŞ GÖRÜNMEZLİK ETKİN KALMA SÜRESİ Çalıyı terk ettikten sonra 1,25 saniyeye kadar 1,5 saniyeye kadar

Kindred

Pasifi menzilini daha sık arttırıyor, W ve E'sinin hasarı arttı.

Son güncellemesinden beri Kindred'in gücünü ölçmek için daha fazla zamanımız oldu ve onu yetenek seti üzerinden biraz daha güçlendirmemiz mümkün görünüyordu. İlk olarak damgalardan bahsedelim. Oyun ilerledikçe damga uygulamak ve dolayısıyla Kindred'in ilave menzile kavuşması zorlaşıyor. Bu yüzden pasifini kullanmayı biraz daha kolaylaştırıyoruz. Buna ek olarak erken takaslarda hâlâ zayıf kalması ve Kurdun Hiddeti sırasında Kurt'un saldırılarının her bir başarılı avın ardından hissedilir derecede daha güçlü olmaması sorunlarına el atıyoruz.

Pasif - Avcının Damgası

DAMGA BAŞINA MENZİL Kindred'in normal saldırıları ve Karabasan yeteneği ilk 4 yükte 75 menzil, sonraki her 4 yük içinse 25 ilave menzil kazanır sonraki her 3 yük içinse 25 ilave menzil kazanır

W - Kurdun Hiddeti

DAMGA BAŞINA İLAVE HASAR Rakibin mevcut can değerinin %0,5'i Rakibin mevcut can değerinin %1'i

E - Karabasan

TABAN HASAR 40/60/80/100/120 60/80/100/120/140

Maokai

Taban can değeri arttı, R'nin menzili arttı, seviye başına bekleme süresi azaldı.

Maokai, Vadi'de kendine bir yer bulmaya gerçekten çok yaklaştı. Bu yüzden ona Çarpık Treant'in yapması gereken şeyleri daha sık ve daha başarılı şekilde gerçekleştirmenin anahtarlarını veriyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 540 565

R - Doğanın Hükmü

MENZİL 2500 3000
BEKLEME SÜRESİ 120/110/100 saniye 120/100/80 saniye

Poppy

Q can oranı arttı

Sezon ortası dönem bazı tankları başarılı olmalarına yetmeyecek hasar seviyelerine çekti. Poppy'nin ekmek kapısı görevi gören yeteneğinin gücünü biraz arttırmak, onu aramıza geri döndürme yolunda önemli bir adım olacaktır.

Q - Sarsan Çekiç

ORAN Hedefin azami can değerinin %7'si Hedefin azami can değerinin %8'i

Rek'Sai

Hiçlik Hücumu'nun saldırı gücü oranı arttı. W'sunun yüzeye çıkma hızı standart hâle geldi.

Geride bıraktığımız birkaç yamanın ardından Rek'Sai'nin şu anda gayet iyi bir yerde olduğunu düşünüyoruz. Yine de Hiçlik Hücumu'nun gelişiminde bir miktar değişikliğe gitmemizin yerinde olacağı kanaatindeyiz. Ayrıca Rek'Sai'nin oynanışını daha akıcı ve tutarlı hâle getiriyoruz.

Q - Kraliçe'nin Gazabı

KRALİÇEM ÇOK YAŞA Saldırı yaparken sıraya koyulan yetenekler artık daha iyi çalışıyor

Gömülü W - Yüzeye Çık

YÜZEYE ÇIKMA HIZI Artık W'ya basmak ve bir hedefe saldırmak Rek'Sai'yi aynı sürede yüzeye çıkarıyor (0,15 saniye)
GİDERİLEN HATA İkincil hedefler üzerindeki geriye savurma etkisi artık istenenden biraz daha uzun sürmüyor

R - Hiçlik Hücumu

ORAN 1,6 ilave saldırı gücü 1,85 ilave saldırı gücü
ARAYÜZ SİNYALİ Artık işaretlenmiş bir hedef menzilde olsa da olmasa da arayüz sinyali kullanılarak Hiçlik Hücumu'nun bekleme süresi veya hazır olup olmadığı belirtilebiliyor
YEŞİL ÇEMBER Hiçlik Hücumu'nun kullanıma hazır olup olmadığı, artık doğru şekilde takım arkadaşları tarafından arayüz üzerinde takip edilebiliyor
İZLEYİCİ GÜRÜLTÜSÜ Av işaretleri artık izleyiciler tarafından görülemiyor

Shaco

E'nin taban hasarı azaldı. E'nin ileri seviyelerdeki oranları arttı. E artık büyü hasarı yerine fiziksel hasar veriyor. E'nin infaz yaklaşımı değişti.

Shaco suikastçı temasını tam olarak ortaya koyamıyor ve bunun yerine "bazı atılma yeteneklerine ve hedeflerine yapışarak temel nitelikleri de buna uygunsa onları alaşağı etmesine olanak sağlayan bir yavaşlatma özelliğine sahip biraz dayanıklı bir dövüşçü" şeklinde oynanıyor. Eşya dizilimlerinde hasara yönelmesini daha iyi ödüllendirmek istiyoruz.

E - Çift Zehirli Bıçak

TABAN HASAR 5/35/65/95/125 50/75/100/125/150
ORAN 0,75 toplam saldırı gücü 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 ilave saldırı gücü
HASAR TÜRÜ Büyü Fiziksel
yeniBİTİR İŞİNİ Artık rakibinin eksik can değerine göre azami %50 kadar ilave hasar veriyor
kaldırıldıBİTİR İŞİNİ Artık şampiyon seviyesine göre hedefin eksik can değerinin %3-8'i kadar hasar vermiyor

Trundle

Q kulelere hasar verebiliyor. W'nun iyileştirme ve yenilenme etkilerine sağladığı güçlendirme artarak daha hızlı uygulanıyor.

Ayrık ittirme ve koridor rakibiyle düelloya tutuşma özelliklerinde uzmanlaşmış bir şampiyon için, Trundle'ın Kopar yeteneğinin kulelere etki etmemesi pek de anlaşılır bir durum değil. Bu etkileşimi geri getiriyoruz ve Kopar'ın çalışma biçimini de biraz düzeltiyoruz.

Q - Kopar

yeni mi?ÇELİK ÇENE Trundle, Kopar yeteneğini yeniden kuleler üzerinde kullanabiliyor
yeniDİŞ AMELİYATI Kopar yeteneğinden sonra gelen saldırı artık daha tutarlı bir zamanlamaya sahip ve saldırı hızından daha iyi şekilde etkileniyor.

W - Donmuş Krallık

İYİLEŞTİRME VE CAN YENİLENMESİ ARTIŞI %20 %25
GİDERİLEN HATA Halihazırda %25 can çalma artışı sağlıyordu. Bu hatayı diğer iyileştirme ve can yenilenmesi etkilerini de aynı seviyeye çekerek "gideriyoruz".

Xayah

Q'nun normal saldırıları duraksatma süresi artık saldırı hızıyla azaltılabiliyor.

Son yamadaki değişikliklerin ardından Xayah'yı oynamayı ileriki seviyeler için biraz daha akıcı hâle getirebileceğimizi fark ettik.

Q - Çifte Hançer

ZİYAFET Normal saldırıların duraksatılma süresi artık saldırı hızıyla azaltılabiliyor.

Rammus

Peki.

Genel

İŞTE BU Rammus'un dans figürleri o kadar harika ki hareket hızından etkileniyorlar

Ses Güncellemeleri

Kulaklarınıza inanın! Heyt be! Ses güncellemeleri!
ALISTAR Alistar'ın normal saldırı ve yetenek sesleri, kendine özel sesleri olmayan tüm kostümler için güncellendi!
CHO'GATH Cho'Gath'ın normal saldırı ve yetenek sesleri, kendine özel sesleri olmayan tüm kostümler için güncellendi!

Başa dön

Eşyalar

Cehennem Maskesi

Artık Hayalet Pelerini yerine Antik Dönüştürücü'den yapılıyor.

(Söze Cehennem Maskesi'yle pek de ilgili olmayan bazı konularla başlıyoruz ama sonunu iyi bağlayacağımızdan emin olabilirsiniz.)

Aynı anda birden fazla Doran'ın Yüzüğü kullanmak koridorda sağlıksız bir oynanış şekli sunuyordu: Minyonları uzaktan biç, bütün mananı geri al ve sonraki minyonlar için de aynı şeyi tekrar et. Ancak bunun kaldırılması bazı tankların koridorda onları destekleyecek eşyalar yokmuş gibi hissetmelerine sebep oldu. Antik Dönüştürücü, koridorda hayatta kalmak için hâlâ çok iyi bir seçenek; ancak onu kullanarak sahip olabildikleri eşyalar, tankların pek hoşuna gitmiyor. Özellikle de Görkemli Zafer'in artık bu eşyaların arasında olmadığını göz önüne aldığımızda.

Bu, durumun yalnızca bir yüzü. Öte yandan Cehennem Maskesi istediğimiz kadar kullanışlı değildi ve onu çekici bir eşya yapmak için farklı yollar arıyorduk. Bu da bizi yaptığımız değişikliklere getiriyor. Cehennem Maskesi'nin pasifi artık tanklar için biçilmiş kaftan. Tanklar, Antik Dönüştürücü'den yapılan bir eşyaya ihtiyaç duyuyor ve biz de bu iki fikri bir araya getirerek yeni Cehennem Maskesi'ni beğeninize sunuyoruz.
TARİF Hayalet Pelerini + Negatron Pelerini + 880 altın (toplam 2800 altın) Antik Dönüştürücü + Negatron Pelerini + 1080 altın (toplam 2900 altın)
kaldırıldıCAN YENİLENMESİ Artık +%100 taban can yenilenmesi sağlamıyor
CAN 300 350
yeniMANA 300
BÜYÜ DİRENCİ 65 55
yeniÖZEL PASİF - ANTİK DÖNÜŞÜM Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mana miktarının %20 kadarına eşdeğer can yeniler.

Değişken Miğfer

Can değeri arttı.

Değişken Miğfer rekabetçi bir savunma eşyası olabilecek güce sahip değil; bu yüzden sağladığı dayanıklılığı biraz yukarıya çekiyoruz.
CAN 300 350

Eski Para

Sikke ödülleri arttı.

Eski Para eşyaları dikkate değer ölçüde yetersiz kalıyor. Bu yüzden biraz güçlendirme iyi olur dedik.
ALTIN SİKKESİ ÖDÜLÜ 20 altın 25 altın
MANA SİKKESİ ÖDÜLÜ Eksik mananın %8'i Eksik mananın %15'i

Göçebe Madalyonu, Uluların Tılsımı ve Vahanın Gözü

ALTIN SİKKESİ ÖDÜLÜ 30 altın 40 altın
MANA SİKKESİ ÖDÜLÜ Eksik mananın %8'i Eksik mananın %15'i

Zeke'nin Ahengi

AHENKLİ SİMGE Son yamadaki oynanış güncellemesiyle tutarlı olması adına simgesi güncellendi

Başa dön

Ormancı Eşyaları

Yanardöver şu anda diğer ormancı eşyalarının gölgesinde kalıyor. Bu durumu düzeltmek için ormancı geliştirmeleri ve Bami'nin Alevi üzerinde, özellikle tank ormancıların kamp temizleme hızına yönelik bazı değişiklikler yapıyoruz.

Ormancı Eşyası Mana Yenilenmesi

Dövüşçülerden farklı olarak tanklar, yalnızca normal saldırılarına güvenmek zorunda kaldıklarında ormanı yeterince iyi dönemiyor. Ayrıca görece olarak düşük hasarları, orman kamplarını hasara ağırlık veren ormancılara kıyasla daha uzun sürede temizlemeleri anlamına geliyor. Bu farkı biraz kapatmak adına ormancılara biraz daha fazla mana veriyoruz.

İz Sürücü Bıçağı, Sinsi Kılıç ve Akıncı Palası

ORMANDAYKEN TABAN MANA YENİLENMESİ +%180 +%225

Efsun: Rün Feryadı

Tüm ormancılara daha fazla mana eklenmesinin ardından, büyücü efsununun tek başına bu kadar büyük miktarda mana sağlamasına gerek kalmadı.
TETİKLENME BAŞINA MANA YENİLENMESİ Eksik mana değerinin %18 kadarı Eksik mana değerinin %15 kadarı

Bami'nin Alevi

Bedeli azaldı. Can değeri azaldı. Canavar hasarı arttı.

Tanklar ormanda pek de akıcı bir eşya ilerleyişine sahip değil. Eğer iyi bir ilk baskın ya da hızlı bir orman turu yapmayı başarabilirlerse bazen Bami'nin Alevi'ne yetecek kadar altınla geri dönebiliyorlar. Fakat çoğu zaman diğer ormancılar küçük parçalar (mesele bir sürü Uzun Kılıç) toplamaya devam ederken onlar Yakut Kristal ile baş başa kalıyorlar.

Daha da kötüsü can değeri orman temizleme hızlarına hiçbir şekilde etki etmediğinden, tanklar Yanardöver için altın biriktirmeye çalışırken diğer herkes daha az önce de bahsettiğimiz küçük parçalar sayesinde daha hızlı şekilde altın kazanıyor. Bunun da ötesinde Bami'nin Alevi'nin canavar hasarı o kadar da güçlü olmadığı için sorun daha da büyüyor.
CAN 280 200
TARİF Yakut Kristal + 700 altın (toplam 1100 altın) Yakut Kristal + 500 altın (toplam 900 altın)
ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ HEDEFLERE İLAVE HASAR %50 %100

Efsun: Yanardöver

Toplam bedel azaldı. Can değeri azaldı. İlave can büyümesi arttı. Kendini çıkarma noktası 1500 ilave can.

CAN 400 325
TARİF Ormancı Eşyası + Bami'nin Alevi + 525 altın (toplam 2625 altın) Ormancı Eşyası + Bami'nin Alevi + 525 altın (toplam 2425 altın)
İLAVE CAN KATSAYISI +%15 +%20
ORMANDAYKEN TABAN MANA YENİLENMESİ +%180 +%225
(yukarıdan kopyalanmıştır)

Günateşi Pelerini

Yukarıdaki Bami'nin Alevi değişikliklerini dengelemek adına tarifi değişti.
TARİF Bami'nin Alevi + Zincir Yelek + 1000 altın (toplam 2900 altın) Bami'nin Alevi + Yakut Kristal + Zincir Yelek + 800 altın (toplam 2900 altın)

Başa dön

Vadi'nin Alameti

Alamet artık ona son vuruş yapan kişiye daha büyük bir ödül veriyor.
ÖDÜL 25 altın 100 altın

Başa dön

Dönüşümlü Oyun Modu

Poro Kralı Efsanesi 30 Haziran 2017 12.00'dan 4 Temmuz 2017 04.00'a kadar ve 7 Temmuz 2017 12.00'dan 11 Temmuz 2017 04.00'a kadar yeniden dönüşümde. Muhteşemler muhteşemi Poro Kralı'nı Sonsuz Uçurum'a çağırmak için verilen bu dev kartopu savaşında rakiplerini tir tir titretmeye var mısın?

ÖZET GEÇ:

  • Poro Atışı'nı kullanarak poro dostunu haritanın öbür ucuna gönder. Bir hedefe isabet ederse Poro Koşusu'nu etkinleştirerek rakibine doğru atıl.
  • Takımlardan biri rakip şampiyonlara 10 Poro Atışı isabet ettirdiğinde Poro Kralı Sonsuz Uçurum'a teşrif eder. Takım arkadaşları Kralın Yanına! yeteneğini kullanarak majestelerine katılabilir.
  • Poro Kralı alt edilene kadar takım arkadaşlarını iyileştirir, mana yenilenmesini arttırır ve göz alıcı porovari patlamalarıyla rakip kulelerin kuşatılmasına yardım eder.
  • Poro Kurabiyesi vererek Poro Kralı'na yardımları için teşekkür edebilir (ve muhteşem gücüne güç katabilirsin).

Yerine göre poro atışlarınız hep tam isabet etsin ya da şampiyonlarınız o uçan tüy yumaklarından kaçacak kadar tez koşsun.

Başa dön

Yükleme Ekranı İpuçları

TEKNOLOJİ ARTIK BURADA Artık oyuncuların seviyelerine göre farklı ipuçları gösteriliyor. Ayrıca 120'nin üzerinde ipucu ekledik! Hepsini bulabilecek misin?

Başa dön

Görüş Skoru

Görüş skoru artık ziynet ipucu üzerinde gösteriliyor.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Taliyah'nın W - Yerden Bitme yeteneği artık seslendirmelerini doğru şekilde kullanıyor
  • Anka Quinn artık R - Hava Saldırısı yeteneği için temel ses efektlerini kullanmıyor
  • Xayah'nın R - Tüy Fırtınası yeteneği bir şampiyona isabet ettiği anda menzil içerisindeki kulenin bir minyon biçmesinin ardından, kulenin bir sonraki minyonu kesene kadar şampiyonları hedef almaması hatası giderildi
  • Ryze'ın Q - Aşırı Yük yetenek simgesinin, W - Rün Hapsi ve E - Büyü Akışı'nın hedefin hedef alınamaz durumda olması nedeniyle iptal olmasından sonra bile işaretli kalmasına neden olan bir hata giderildi
  • Varus'un R - Musibet Zinciri yeteneği azami menzilinde isabet ettiğinde rakiplere yayılmaması hatası giderildi
  • Jinx'in gülüşü artık son kısmında nefes nefese kaldığında kesilmiyor
  • Rengar'ın bazı saldırı/katletme seslendirmeleri artık bütün oyuncular tarafından duyulmuyor
  • Gangplank'in (ve tüm kostümlerinin) R - Top Salvosu sesleri, artık kamera başka yöne doğrultulup geri getirildiğinde senkronizasyonunu kaybetmiyor
  • Kostümler arasındaki bazı etkileşimler ve dönüş seslerindeki senkron ya da doğru şekilde çalınmama hataları düzeltildi
  • Bazı kostüm ses efektlerinin ve seslendirmelerinin doğru zamanda çalınmaması sorunu giderildi
  • Elementalist Lux artık her iki dönüşüm aşamasında da aynı elemente tıklayabiliyor
  • Şafağın Kılıcı Riven ve Gecenin Kılıcı Yasuo'nun özel çerçevelerinin alt kısımlarının yükleme ekranında kaybolması sorunu giderildi
  • Önemli Anlar izlenirken ortaya çıkan çok kanallı ses kodlaması sorunu giderildi

Başa dön

Şampiyon Seçiminde Kostümler

Şampiyon seçimi esnasında kostüm alma fonksiyonunu 7.13 Yaması'ndan itibaren geri getiriyoruz!

Başa dön

Yakında Gelecek Kostümler

7.13 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Yeni SKT T1 kostümleriyle sen de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşmaya çalış!

Başa dön


5 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes