8.1 Yama Notları

Yazan Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Selamlar sihirdarlar,

Yeni sezonun ilk yamasıyla karşınızdayız ve bu, sezon başlamadan önce bazı değişiklikler yapmak için son şansımız. Yılbaşı arasından önce Sezon Öncesi Dönem'i toparlayacak bir yamayı (7.24b) zaten çıkardığımızdan, bu yama normalde alışık olduklarınıza kıyasla epey küçük olacak.

Yamayla birlikte Dereceli sıralar da sıfırlandığından, sizleri yeniden yerleştirmelerde görmeyi iple çekiyoruz. Buna ek olarak, takdire şayan oyuncularımızı daha iyi ödüllendirmemize olanak sağlayacak bazı sistem değişikliklerimiz var.

Herkese bol şans ve iyi eğlenceler!
Paul "Aether" Perscheid Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Yamada Öne Çıkanlar

Eğer Facebook sayfamızı takip ediyorsanız bu video tanıdık gelecektir. Onu yama notlarına da eklersek neler olacağını bir görelim istedik.

Başa dön

Sezon Başlangıcı

Not: Bu değişiklikler 16 Ocak'ta sezonun başlamasıyla birlikte devreye girecek.
DERECELİ 2018 Dereceli Sezonu 16 Ocak sabahının erken saatlerinde başlıyor.
HEXTECH SANDIKLARI Oyunda S- veya daha yüksek seviyeye ulaştığınız her bir şampiyon için yeniden Hextech Sandıkları kazanacaksınız.
Şampiyonluk Aşaması oyuncularının sık sık Ustalık Aşaması ikilileriyle karşılaştığını gördük. Bu durum (2016'da bu değişikliği yapma amacımızın aksine) sırayı daha az rekabetçi bir hale getirdi ve Ustalık Aşaması'nın üst kademelerindeki oyuncuları açık ara farkla kazandıkları için cezalandırdı. Önümüzdeki haftalarda bu değişikliğin, sıranın durumu üzerindeki etkilerini gözlemleyeceğiz.
ŞAMPİYONLUK AŞAMASI Şampiyonluk Aşaması'ndaki oyuncular artık Dereceli Tek/Çift'te çiftli sıraya girebiliyor.

Başa dön

Arena (Turnuvalar)

TARİHİN İLK ARENA NOTU Geçen yıl gerçekleştirilen turnuvalar betasından kazanılan sancaklar Profil sayfasında yeniden görüntülenebilecek.

Başa dön

Şampiyonlar

Brand

Pasifinin zamanla verdiği hasar arttı.

Brand, Ölümateşi Dokunuşu'nun en sadık kullanıcılarından biriydi ve onun gidişiyle birlikte hasarı ciddi yara aldı.

Pasif - Alev

YÜK BAŞINA HASAR Hedefin azami canının %2'si Hedefin azami canının %4'ü

Evelynn

E'sini etkileyen hata giderildi.


E - Kırbaç

GİDERİLEN HATA Kullanım süresi sırasında Evelynn'in hedefini gözden kaybetmesi halinde Kırbaç'ın bekleme süresine girmesi hatası giderildi.

Graves

Q'nun bedeli ve bekleme süresi azaldı. W'nun yavaşlatma etkisi daha güçlü ama daha kısa sürüyor.

Graves oyunun erken safhalarında istikrarsız bir performansa sahip. Anlık hasarı zaten yeterince yüksek olduğundan arttırılması gerekmiyor. Bu yüzden oyunun başlarında kendini daha iyi gösterebilmesi için ona bazı küçük değişiklikler getiriyoruz.

Q - Yolun Sonu

BEDEL 60/70/80/90/100 Mana 60/65/70/75/80 Mana
BEKLEME SÜRESİ 14/13/12/11/10 saniye 13/12/11/10/9 saniye

W - Sis Perdesi

YAVAŞLATMA ETKİSİ %15/20/25/30/35 Bütün yetenek seviyelerinde %50
YAVAŞLATMA SÜRESİ 1,5 saniye 0,5 saniye

Heimerdinger

Büyük taretin ışın hasarı azaldı.

Heimerdinger kankamız hasar verme konusunda gerçekten etkili. Hatta belki biraz fazla bile etkili...

R - GELİŞTİR!!!'ilmiş Q - H-28G Evrim Tareti

IŞIN TABAN HASARI 200/270/340 100/140/180 (0,7 Yetenek Gücü oranı değişmedi)

Kayle

Saldırı gücü büyümesi ve ilave saldırı hızı azaldı. E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyeleri için arttı, sonrakiler için azaldı.

Eski rün sisteminin sağladığı niteliklerin (özellikle de bekleme süresinde azalmanın) ortadan kalkmasıyla birlikte Kayle, Haklı Öfke kullanarak aralıksız şekilde menzilli saldırılara yönelme işinde zorlanmaya başladı. Öte yandan, yeni rünlerin büyük bölümü genel anlamda hasarını yukarı çekti. Bu yüzden normal saldırı hasarını aşağı çekiyor ve E - Haklı Öfke yeteneğini kesintisiz şekilde kullanabilmesini biraz daha kolaylaştırıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 2,8 2,2
KENDİ İLAVE SALDIRI HIZI %15 %10

E - Haklı Öfke

BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 16 saniye 18/17/16/15/14 saniye

Skarner

E'nin tetiklenmesi daha fazla hasar veriyor ve daha uzun süreliğine sersemletiyor. Taban mana miktarı arttı.

Skarner epey zayıf bir Sezon Öncesi Dönem geçirdiğinden hasarında, kitle kontrolünde ve manasında güçlendirmelere gidiyoruz.

Taban nitelikler

TABAN MANA 272,2 320

E - Parçacık

TETİKLENME HASARI 25/35/45/55/65 30/50/70/90/110
TETİKLENME SERSEMLETME SÜRESİ 1 saniye 1,5 saniye

Syndra

R'yi etkileyen yığınla hata giderildi.

Güç Patlaması'nın hedefi bütün küreler hasar veremeden katledildiğinde veya hasar görmez hale geldiğinde bazı garip durumlar ortaya çıkıyordu. Bu hataların birçoğunu giderdik.

R - Güç Patlaması

ORANTISIZ GÜÇ Artık hedef katledildiğinde veya hasar görmez hale geldiğinde bile, tüm Karanlık Küreler istikrarlı şekilde Güç Patlaması'nın hedefine doğru uçuyor.
ÜÇ HAKKIN VAR Güç Patlaması'nın hedefi, yetenek kullanıldığı anda katledilse bile Syndra'nın etrafında dönen üç küre artık doğru şekilde ortaya çıkıyor.
HAREKET YAPMA BANA Güç Patlaması'nın hedefinin bütün küreler fırlatılmadan önce katledilmesi halinde, Syndra'nın hareketleri artık birkaç saniyeliğine garip hale gelmiyor.
TOPLU İMHA Güç Patlaması'nın hedefine hasar vermeyen Karanlık Küreler, artık Syndra'nın diğer yetenekleriyle doğru şekilde etkileşime giriyor.
TOPARLAK Güç Patlaması'nın hedefine hasar vermeyen Karanlık Küreler, artık Syndra'nın diğer yeteneklerinden etkilendiklerinde tutarsız şekilde hareket etmiyor.
ELİNİ KORKAK ALIŞTIRMA Güç Patlaması bittikten kısa süre sonra ortaya çıkan Karanlık Küreler, artık Syndra'nın diğer yeteneklerinden etkilendiklerinde tutarsız şekilde hareket etmiyor.

Zoe

E'nin tuzak etkinleşme süresi arttı. R'nin geçitten çıkış gecikmesi azaldı.

Zoe'nin yetenek atışlarının isabet edip etmemesi, rakibinin değil kendisinin yeteneğine göre belirleniyor. Oyuncuların Zoe'nin hasarından kaçınmak için biraz daha fırsata sahip olmalarını istiyoruz. Bu yüzden onlara isabet almadan önce Zoe'nin (veya yetenek atışlarının) nerede olduğunu görebilmeleri için daha çok süre veriyoruz.

Q - Uçarı Yıldız

güncellendi Artık Zoe R - Bi' Ordayım Bi' Burda'yı kullanırken, yeteneği bütünüyle tamamlayana kadar yeni konumunu kesinleşmiyor (Q menzili açısından).

W - Büyü Hırsızı

güncellendi Minyonlar artık Hextech Silahkılıç için kalıntı düşüremiyor.

E - Hınzır Uyku Baloncuğu

TUZAK OLUŞTURULMADAN ÖNCEKİ GECİKME 0,6 sn 0,8 sn

R - Bi' Ordayım Bi' Burda

ÇIKIŞ GEÇİDİ ORTAYA ÇIKMADAN ÖNCEKİ GECİKME 0,1 sn 0 sn

Varus Yükleme Ekranı Görseli Güncellemesi

Söyleyecek pek bir şey yok, başlık ne diyorsa o.

Başa dön

Rünler

Yırtıcı

Yırtıcı'nın kötü hissettiren bazı kısımlarına el atıyoruz.

Yırtıcı'nın kullanımı hâlâ biraz garip; bu yüzden etkinleşmesini daha istikrarlı ve tetiklenmesini biraz daha akıllı hale getirmek için bazı kullanılabilirlik ayarlamalarına gidiyoruz.
yeniKISMİ İADE Yırtıcı'nın yoğunlaşması engellenirse, bekleme süresinin %50'si iade ediliyor.
yeniZAYIFLARI AVLA Yırtıcı'nın ilave hasarının alan etkili bir yetenekle tetiklenmesi halinde, artık canı en az olan hedefe öncelik veriliyor.
yeniADRENALİN Yırtıcı'nın hareket hızı yükseltme oranı, etkinin ilk bir buçuk saniyesi için %50 arttı. Bu bilgi ipucunda gösterilmiyor; çünkü kararlarınızı bunun etrafında şekillendiriyorsanız biraz fazla kafa yoruyorsunuz demektir.

Azim Yolu Nitelik İlaveleri

Nitelik ilaveleri artık can ile ikincil rün yolu tarafından sağlanan nitelik arasında bölüştürülüyor ve Azim'in birincil veya ikincil yol olduğuna bağlı olmaksızın aynı miktarı sağlıyor.

Eski sistemde Azim yolunu ikincil olarak seçmek epey mantıklıydı; çünkü rünler ve kabiliyetler bir araya geldiğinde iyi ölçüde dayanıklılık sunuyorlardı. Bu nitelik enjeksiyonunun ortadan kalkmasıyla birlikte (yeni sistemde) Azim seçmek artık kulağa o kadar da hoş gelmiyor. Azim'i daha makul bir ikincil yol haline getirmek için, birincil veya ikincil yol olarak nitelik sağlama şeklini biraz değiştiriyoruz.

Azim birincil

AZİM + BÜYÜCÜLÜK 130 Can 65 Can artı değişken olarak 10 Yetenek Gücü veya 6 Saldırı Gücü
AZİM + HÂKİMİYET 130 Can 65 Can artı değişken olarak 9 Yetenek Gücü veya 5,4 Saldırı Gücü
AZİM + İSABET 130 Can 65 Can artı %9 Saldırı Hızı

Azim ikincil

BÜYÜCÜLÜK + AZİM Değişken olarak 20 Yetenek Gücü veya 12 Saldırı Gücü 65 Can artı değişken olarak 10 Yetenek Gücü veya 6 Saldırı Gücü
HÂKİMİYET + AZİM Değişken olarak 18 Yetenek Gücü veya 10,8 Saldırı Gücü 65 Can artı değişken olarak 9 Yetenek Gücü veya 5,4 Saldırı Gücü
İSABET + AZİM %18 Saldırı Hızı 65 Can artı %9 Saldırı Hızı

Giderilen Rün Hataları

  • Dizginsiz Büyü Kitabı artık İzleyici Modu'nda kullanıcısının sihirdar büyüsü simgelerini doğru şekilde değiştiriyor.
  • Süreyi gösteren oyun sonu rün istatistikleri (örn. Ölümcül Tempo'nun ''Toplam Etkinlik Süresi'') artık etkin saniye sayısı yerine 00:00 formatını kullanıyor.
  • Buzul Takviyesi ve Sihirli Yıldız artık takım arkadaşları ve rakipler için farklı renklere sahip.
  • İki takım arkadaşı birden Elektrik Ver kullanıyorsa, bir oyuncunun isabetleri takım arkadaşının Elektrik Ver yüklerini ilerletmiyor.
  • Bazı durumlarda Skarner ve Fiddlesticks'in Sıçra ve Hex-sıçra erişimlerini kaybetmelerine neden olan, bu şampiyonların Sıçra'yı kilitleyen ultileriyle Hextech Sıçratıcısı ve Dizginsiz Büyü Kitabı rünleri arasındaki etkileşimler düzeltildi.
  • Rengar artık Hextech Sıçratıcısı kullanarak çalıdan sıçrama menzilini arttıramıyor.
  • Zafer'in sağladığı altın ve iyileştirme artık bir alt etme gerçekleştiğinde zamanı durdurmuş haldeki birimlere de veriliyor.
  • Sihirli Yıldız'ın ipucu artık taban hasarını doğru şekilde gösteriyor.
  • Arakçı'nın seviye atlama arayüzü artık 18. seviyede Yetenek İksiri kullanılması halinde ekranda kalmıyor.
  • İzleyici görsel efektleri içerisindeki rün görsel efektleri, üst üste binen parçacıkların kaldırılması amacıyla temizlendi.
  • Mana Akışı Yüzüğü artık alternatif kullanıcı paneli düzenleriyle de doğru şekilde çalışıyor (mini haritanın diğer tarafa alınması, takım çerçevelerinin solda gösterilmesi, vs).
  • Can bedeline sahip yeteneklerin, Canlandır'ın rün panelinde gösterilen ilave iyileştirme miktarını aşağı çekmesi hatası giderildi.

Başa dön

Eşya Satma

Normalde eşya satmak, hemen ardından başka bir eşya almak anlamına geliyor. Bir şey satıp hiç beklemeksizin üsten ayrılmaksa genellikle yanlışlıkla tıklama sonucu gerçekleşiyor.
PİŞMAN SATICI Eğer bir eşya sattıktan sonraki 0,25 saniye içerisinde eşya dükkânını kapatırsanız satışınız iptal oluyor.

Başa dön

Can Göstergesi Güncellemesi

Görünürlük İyileştirmeleri

  • Can için daha yüksek kontrastlı bir kırmızı
  • Daha karanlık arka plan (canın daha da öne çıkması için)
  • Daha büyük ve daha parlak seviye yazısı
  • Biraz daha ince çerçeve
  • Daha küçük isim yazısı (kitle kontrolü halleriyle kontrast oluşturmak ve kulüp etiketlerine yer açmak için)

Giderilen Hatalar

  • Kalkan bozunmasının kırmızı hasar olarak gösterilmesi (7.24 döngüsünde düzeltildi)
  • Kulüp etiketleri geri döndü

Başa dön

Takdir

Takdir 2018'de sizden gelen geribildirimler ışığında bazı değişikliklerden geçiyor. Kazanmak için oynamak artık seviye atladıkça güzelleşen daha fazla ödül sunuyor. Takdir seviyelerinin arasındaki yeni dönüm noktalarıyla ilerlemenizi de takip edebiliyorsunuz. Tıpkı Dereceli'de olduğu gibi, takdir seviyeniz de sezon başında sıfırlanıyor. Böylece ödülleri yeniden toplamanız mümkün. Bu değişikliklerin hepsi sezonun başlamasıyla birlikte oyuna gelecek.

Dönüm Noktaları

Artık bütün takdir seviyelerinin arasında üç dönüm noktası bulunuyor. 2. seviyenin ardından ulaştığınız her bir dönüm noktası için, ilerlemenizi kutlayan bir ödül almanız garanti. 5. takdir seviyesinin ardından dönüm noktaları da son buluyor (çünkü 6. seviye yok) ama aynı aralıklarla ödüller kazanmaya devam ediyorsunuz.

Takdir Sıfırlanması

Takdir seviyeniz sezonun başlangıcında 2. ve 3. seviyeler arasındaki bir dönüm noktasına sıfırlanıyor. Sezonu 3, 4 ve 5. seviyelerde bitiren oyuncular, seviyelerine göre küçük bir avantajla başlıyor.
5'TE SIFIRLANMA 5. seviye 2. seviye, 3. dönüm noktası
4'TE SIFIRLANMA 4. seviye 2. seviye, 2. dönüm noktası
3'TE SIFIRLANMA 3. seviye 2. seviye, 1. dönüm noktası
2'DE SIFIRLANMA 2. seviye 2. seviye, dönüm noktası yok
1/0'DA SIFIRLANMA 1. seviye ve altı sıfırlanmaz

Yeni Ödüller

Ödüllerin işleyişi üzerinde bazı büyük değişikliklere gittik. Yeni anahtarsız Takdir Küreleri 3. seviyenin sonrasındaki bütün dönüm noktalarında düşüyor ve 5. takdir seviyesinin ardından da gelmeye devam ediyor. Takdir Kapsülleri ise artık 3, 4 ve 5. seviyelere ulaştığınızda düşüyor. Bu da eskisine kıyasla daha az kapsül alacağınız ama bunların en özel ödülleri içereceği anlamına geliyor. Küreler ve kapsüller her bir seviyenin ardından daha iyi ödüller sunmaya başlıyor. Her yeni seviyeye veya dönüm noktasına ulaştığınızda alacağınız ödüllerse şöyle:
1. Seviye
SEVİYE ATLAMA 1 Anahtar
2. Seviye
SEVİYE ATLAMA 1 Anahtar
DÖNÜM NOKTASI 2 Anahtar Parçacığı
3. Seviye
SEVİYE ATLAMA 3 Anahtar Parçacığı, bir totem görünümü ve 300 Mavi Öz veya daha yüksek değerdeki bir Şampiyon Kristali içeren 3. Seviye Kapsülü
DÖNÜM NOKTASI 2 Anahtar Parçacığı ve 150 Mavi Öz veya daha yüksek değerdeki bir Şampiyon Kristali içeren 3. Seviye Küresi
4. Seviye
SEVİYE ATLAMA 4 Anahtar Parçacığı, bir ifade ve 630 Mavi Öz veya daha yüksek değerdeki bir Şampiyon Kristali içeren 4. Seviye Kapsülü
DÖNÜM NOKTASI 2 Anahtar Parçacığı ve 200 Mavi Öz veya daha yüksek değerdeki bir Şampiyon Kristali içeren 4. Seviye Küresi
5. Seviye
SEVİYE ATLAMA 5 Anahtar Parçacığı, Boz Warwick ya da Orta Çağlı Twitch ve 960 Mavi Öz veya daha yüksek değerdeki bir Şampiyon Kristali içeren 5. Seviye Kapsülü Eğer her iki kostüm de mevcutsa bir ifade veya totem görünümü garanti.
DÖNÜM NOKTASI 3 Anahtar Parçacığı ve 250 Mavi Öz veya daha yüksek değerdeki bir Şampiyon Kristali içeren 5. Seviye Küresi

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Galio'nun W - Durand Kalkanı yeteneğinden kazandığı kalkanın, hasar aldıktan 12 saniye sonra yenilenmek yerine zaman aşımına uğraması hatası giderildi.
  • Mana kullanmayan yeteneklere sahip şampiyonlar (Elise veya puma biçimindeki Nidalee gibi) artık mana gerektirmeyen yetenekleriyle Tanrıça'nın Gözyaşı'nı biriktiremiyor.
  • Enerji veya kaynak kullanmayan şampiyonlar (Riven veya Yasuo gibi) artık Tanrıça'nın Gözyaşı'nı biriktiremiyor. Takım arkadaşlarıysa gözyaşlarını biriktirmeye devam edebiliyor.
  • Gangplank'in Q - Çakaralmaz yeteneği artık yetenek kullanımının sonu yerine başlangıcında bekleme süresine giriyor.
  • Imaqtpie (pardon, aslında Zac demek istemiştik), artık R - Hoplaya Zıplaya! yeteneğinin animasyonu sürerken Koruyucu Melek tarafından canlandırıldığında, yeteneğin kullanım animasyonuna takılıp kalmıyor.
  • Vayne'in R - Son Hazırlık yeteneğinin gizlenme etkisinden çıkarken kullandığı ilk Q - Takla saldırısı artık doğru şekilde duyulup görülebiliyor.
  • Birçok yoğun kitle kontrolü etkisinin, bir büyü kalkanıyla engellenmesine rağmen yüklenme veya yoğunlaşma gerektiren bazı yetenekleri durdurması hatası giderildi.
  • ''Can Göstergesi Titreşimini Göster'' özelliğinin devre dışı bırakıldığı durumlarda bile can göstergelerinin sönme ve titreme animasyonlarının gösterilmesi hatası giderildi.
  • Süper Galaksi Gnar'ın Mega Gnar'a ve eski haline dönüşme görselleri, nöbet geçirme riskini ortadan kaldırma amacıyla değiştirildi.
  • macOS'un 10.8 veya daha eski bir versiyonunu kullanan oyuncuların yaşadığı istemci yüklenme süresi sorunu düzeltildi. Bu düzeltmeyi alabilmek için LoL'ü tamamen baştan kurmanız gerekiyor.
  • Gangplank'in R - Top Salvosu yeteneğinin bekleme süresi artık Moral Ver güçlendirmesi satın alındığında sıfırlanmıyor.
  • Cho'Gath'ın E - Cani Dikenler yeteneğiyle güçlendirdiği saldırılar artık isabet ettikleri rakip şampiyonların normal saldırılarını durdurmuyor.
  • Ornn'un W - Harlı Ateş yeteneğinin ''kavruk'' etkisi ve Hortlağın Pençesi anahtar rününün etkileri artık onları gerçekleştirecek saldırının engellenmesi halinde uygulanmıyor.
  • Nidalee'nin Puma Q - Yere Ser yeteneği artık güçlendirilmiş saldırısından kaçınılması halinde rakiplere hasar vermiyor.
  • Bir normal saldırıyı iptal etmenin, nadir durumlarda havadaki bir atışın da (örn. E - Kapan Kökler) kaybolmasına neden olması hatası giderildi.
  • Belli atılmaların art arda kullanılmasıyla birlikte, ikinci atılmanın süresinin ilkiyle aynı hale gelmesine neden olan hata giderildi. Eğer W - Uğursuz İlerleyiş yeteneklerinin Tahm Kench'in R - Lezzet Yolculuğu'ndan çıktıktan sonra neden hedeflerine ulaşmak için bu kadar uzun süre gerektirdiğini merak eden Maokai oyuncuları varsa sebebi tam olarak bu.
  • Rakip bir kuleye tıklamak artık tutarlı şekilde eşya çantasını gösteriyor.
  • Elementalist Lux'ın R - Son Parıltı yeteneğinin su biçimindeki görsel efektleri geri getirildi.
  • Elementalist Lux'ın Q - Işık Bağı yeteneğinin ateş biçimindeki görsel efektleri geri getirildi.
  • Nunu Bot'un kolları artık elektrik görsel efektlerini gösteriyor.
  • Sherwood'lu ve Yabanotu Ashe'in Q - Pürdikkat yeteneği artık Runaan'ın Kasırgası kullanılırken doğru temalı oklar fırlatıyor.
  • Havuz Partisi Lulu'nun R - Vahşi Büyüme yeteneğinin yerde bıraktığı görsel efektler artık düşük ve çok düşük ayarlarda yavaş bir titreşim göstermiyor.
  • Yeşim Diş Cassiopeia'nın R - Taşlaştıran Bakış yeteneğinin oluşturduğu katman artık Rylai'nin Kristal Asası tarafından kaldırılmıyor.
  • Irmak Ruhu Nami'nin E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi yeteneği sırasında küreleri artık dönerken yanlış konumlara gelmiyor.
  • Cadı Nidalee'nin Puma Q - Atıl yeteneğinin, avlanan hedeflere doğru zıplarken ortaya çıkardığı yarasa görsel efektleri geri getirildi.
  • Oyuncak Ustası Jinx'in W - Cızzt! yeteneğinin izi artık şeker atışının ön tarafında ortaya çıkmıyor.
  • Oyuncak Ustası Jinx'in saçları artık bazı animasyonlar sırasında garip şekilde esnemiyor.
  • Ruh Bekçisi Udyr, W - Kaplumbağanın Metaneti yeteneğinin beşinci seviyesi etkinken dans ettiğinde ortaya çıkması gereken hayvan görsel efektleri geri getirildi.
  • Hextech Kog'Maw'ın E - Hiçlikten Sızan yeteneğinin tükürüğünün etrafındaki görsel efektleri artık yüksek yüzey şekillerinin altında kaybolmuyor.

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve İfadeler

8.1 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

8.1 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak ifadeleri aşağıda bulabilirsiniz:

Artist Penguş / Yok Canım? / Gel Bakalım

Başa dön


1 year ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes

İlgili İçerik