8.23 Yama Notları

Yazan Aether

Sezon Öncesi Dönem geldi çattı! Bu yamada, geçmiş Sezon Öncesi Dönemlere kıyasla daha az kapsamlı meta değişiklikleri veya oynanış yenilikleri göreceğiz. Daha çok mevcut deneyiminizi iyileştirerek, LoL oynadığınız sürenin mümkün olduğunca zevkli olmasını sağlamaya odaklanacağız. Bu yıl dört ana temamız var: koridor safhası gelişti ve biraz daha uzadı; oyun çevirmek biraz daha mümkün ve tatmin edici; farkın büyük olduğu oyunlar daha hızlı sona eriyor ve rün yolları artık nitelik ilavelerini belirlemiyor. Tabii ki bu gruplara girmeyen değişiklikler de var (Lissandra'nın yeni bir pasifi var mesela).

Bu, birkaç aydır hazırladığımız ilk büyük yama; o nedenle mutlaka kendinize göre bir şey bulacağınızı düşünüyoruz! Yama notlarını okumanızın ardından Vadi'de görüşmek üzere.
Paul "Aether" Perscheid

Başa dön

Yamada Öne Çıkanlar

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

29.11.2018 Giderilen Hata

Kai'Sa

Kai'Sa'nın Pasif - İkinci Deri yeteneğinin isabet halinde verdiği hasarın Plazma yükleriyle birlikte doğru şekilde güçlenmemesi hatası giderildi.

27.11.2018 Denge Güncellemesi

Kara Hasat (ARAM)

RUH BAŞINA HASAR 4 2

Yadigâr Kalkan

GİDERİLEN HATA Savaş Ganimeti tetiklenmesinin alınan skorlara yapılan katkıyı engellemesine; ayrıca katletme ödülü altınının yanlış oyuncuya gitmesine sebep olan hata giderildi.
GİDERİLEN HATA Savaş Ganimeti ile bir minyon infaz etmek yeniden Yadigâr Kalkan'ın sahibine ve bu oyuncunun takım arkadaşına 1'er Minyon Skoru veriyor (bu hata altın dağıtımını etkilemiyordu).

21.11.2018 Giderilen Hatalar

Akali

GİDERİLEN HATA Akali'nin saldırı hızını istenenden daha yüksek hale getiren bir hata giderildi.

Gangplank

GİDERİLEN HATA R - Top Salvosu yeteneğinin her zaman 1. seviyedeki hasarını vermesine neden olan bir hata giderildi.

Yorick

Yorick'i etkileyen hatayı giderirken biraz aşırıya kaçmışız. Yorick'in yoldaşları, diğer yoldaşlara kıyasla şampiyonun üstüne daha fazla dikkat çekmeye başladı.
GİDERİLEN HATA GİDERİLMESİ Sis Gezginleri ve Sis'in Hanımı, artık rakip şampiyonlara hasar verdiklerinde minyonların dikkatini Yorick'in üstüne çekmiyor. Düzenlemenin kuleleri etkileyen bölümünde herhangi bir değişiklik olmadı.

20.11.2018 Denge Güncellemesi

Kara Hasat

Bu sezonun hasadı biraz fazla bereketli geçti.
TABAN HASAR 1-18. seviyelerde 50-80 1-18. seviyelerde 40-80
RUH BAŞINA HASAR 8 5

Şampiyonlar

Aatrox

R'nin süresi azaldı; Kan Kuyusu %80'in üzerinde doluysa artık daima azami miktarda iyileştiriyor.

Aatrox, Dünyaların Sonu sırasında dirilme vaadiyle ortalığı birbirine katmaya fazla zaman bulamayacak. Ancak dirilmeyle gelen canın azami değere ulaşması daha kısa sürecek. Rakiplerin Aatrox'u ilk seferinde katletme veya dirilmeyi boşa çıkarma arasında yapacakları seçimi netleştirmek adına birkaç iyileştirme yapıldı.

R - Dünyaların Sonu

SÜRE 12 saniye 10 saniye (artık Kan Kuyusu'nun dolma süresine eşdeğer)
DİRİLDİĞİNDE İYİLEŞME Kan Kuyusu'nda dolu olan her %1 için %0,5 Azami Can %80'e kadar Kan Kuyusu'nda dolu olan her %1 için %0,5 Azami Can; Kan Kuyusu'nun %80'i veya daha fazlası doluysa %50 Azami Can (%80 olduğunda kaynak göstergesi artık kırmızıya dönecek)

Ezreal

W'nun taban hasarı arttı; YG oranı artık kademeli yükseliyor. R'nin hasarı, minyonlara ve destansı olmayan canavarlara karşı azaldı ama artık isabet ettiği hedef başına düşmüyor.

Bu güncellemeden sonra YG Ezreal'ı kollayacağımıza söz vermiştik; o nedenle birkaç değişiklikle karşınızdayız. W'ya yaptığımız bazı güçlendirmelerden sonra, YG Ezreal için daha güçlü olan İsabet Dalgası'nı takım savaşlarında daha güçlü bir alan etkili yetenek haline getirerek dizilimler arasındaki farkı açıyoruz.

W - Özüt Akışı

TABAN HASAR 75/125/175/225/275 80/135/190/245/300
ORAN Bütün yetenek seviyelerinde 0,7 Yetenek Gücü 0,7/0,75/0,8/0,85/0,9 Yetenek Gücü

R - İsabet Dalgası

KALDIRILDIHASAR DÜŞÜŞÜ Hasar artık isabet alan her rakip için %10 (en az %30) düşmüyor.
YENİGÖZÜ YÜKSEKTE Minyonlar ve destansı olmayan canavarların aldığı hasar %50 azaldı.

Lissandra

Yeni pasif. Mana yenilenmesindeki büyüme arttı. Q, W bedelleri azaldı. W'nun hasarı azaldı. Kısa E atılmaları artık daha hızlı. R'nin oranı azaldı.

Lissandra Dünya Şampiyonası'nda boy göstermesine rağmen pasifi, özellikle mana bedelleri bedelsiz yetenek kullanımı etrafında dengelendiğinden beri biraz yavan kaldı. Sonuç olarak, pek çok Lissandra oyuncusu bir pasife sahip olmadığını hissediyor. Buzdoğan'ı kaldırıyor ve Buzdoğan İtaati'ni getirerek, anlık hasarını ve rakibi derhal haklamasını sağlayan güçlü yanlarını ödüllendiriyoruz. Ayrıca alan etkili takım savaşı bozma özelliğiyle sinerji yaratıyoruz.

Taban nitelikler

YENİ1. SEVİYEDE İLAVE SALDIRI HIZI Lissandra 1. seviyede artık %5 İlave Saldırı Hızına sahip.
MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,4 0,8

Normal Saldırılar

ANİMASYONLAR Atış zamanlamasına daha iyi uyacak şekilde ayarlandı.
ATIŞ HIZI 2000 2200

YENİPasif - Buzdoğan İtaati

BUZDOĞAN İTAATİ Lissandra'nın yakınında katledilen rakipler Donmuş Köle'ye dönüşür. Donmuş Köleler yaşayan rakiplerin peşinden gider ve onlara yaklaştığında hareket hızlarını azaltır. Birkaç saniye geçtikten sonra Donmuş Köleler şiddetli soğuğun etkisiyle parçalanır ve bir alana büyü hasarı verir.
KÖLE SÜRESİ Donmuş Köleler rakipleri 4 saniye takip ettikten sonra parçalanır.
TABAN HASAR 1-18. seviyelerde 120-520
ORAN 0,3 Yetenek Gücü
YAVAŞLATMA %25
KALDIRILDIBUZDOĞAN Lissandra'nın eski pasifi Buzdoğan kaldırıldı.

Q - Keskin Buz

BEDEL Bütün yetenek seviyelerinde 75 Mana 60/63/66/69/72 Mana

W - Kırağı Çemberi

BEDEL 50 Mana 40 Mana
TABAN HASAR 70/110/150/190/230 70/100/130/160/190
ORAN 0,4 Yetenek Gücü 0,3 Yetenek Gücü

E - Buzul Pençe

PENÇE HIZI 850 1200'den 640'a yavaşlar (azami mesafeye ulaşma süresi hâlâ 1,25 saniye)

R - Donmuş Mezar

ORAN 0,7 Yetenek Gücü 0,6 Yetenek Gücü

Taliyah

Q'nun bekleme süresi, bedeli, İşlenmiş Zemin süresi azaldı. Q çoklu isabet hasar dezavantajı artık sadece şampiyonlar değil, her şey için geçerli.

Taliyah'nın canavar (ve minyon) kesme gücünü, ona daha fazla farklı durumda yardımcı olacak bir güce çeviriyoruz.

Q - Taş Hasadı

BEKLEME SÜRESİ 11/9/7/5/3 saniye 7/6/5/4/3 saniye
BEDEL 60/70/80/90/100 Mana 50/60/70/80/90 Mana
ÇOKLU İSABET HASARI Rakip şampiyonların Bütün hedeflerin ilk taş parçasından sonra atılan taşlardan aldığı hasar %50 azalır.
İŞLENMİŞ ZEMİN SÜRESİ 120 saniye 45 saniye
KALDIRILDIBEKLEME ZEMİNİNDE AZALMA İşlenmiş Zemin süresi artık bekleme süresinde azalmadan etkilenmiyor.

Yorick

Sadece bir hata giderildi; artık Yorick'in, hortlaklarını rakibin ardından gönderirken biraz daha dikkatli olması gerekiyor.

Giderilen Hata

SEN GİT MÜDÜRÜN GELSİN Sis Gezginleri ve Sis'in Hanımı rakip şampiyona hasar verdiklerinde artık kule ve minyon saldırılarını Yorick'in üzerine çekebiliyor.

Başa dön

Eşyalar

Doran'ın Kalkanı

Pasif yenilenme artık kayıp can miktarını temel alıyor.

Artan yenilenme, Doran'ın Kalkanı'nın sürekli dürtmeye karşı hâlâ güçlü bir seçenek olacağı anlamına geliyor; ancak kullanıcılarını yoğun saldırılara dayanıklı hale getirmeyecek.
ÖZEL PASİF Rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra, 10 saniye içinde 20 Can yenilersin eksik can miktarına bağlı olarak 10 saniye içinde en fazla 30 Can yenilersin (üst sınır: %75 Eksik Can)
GÜNCELLENDİ

Guinsoo'nun Hiddeti

İsabet halinde sabit hasar arttı; oranlar kaldırıldı. Artık zırh delme ve büyü nüfuzu veriyor. Yükler artık SG/YG vermiyor. Bedeli azaldı.

Guinsoo'nun Hiddeti hem tek eşyalık güç patlaması hem de oyunun ileri safhalarında güç artış aracı işlevi görebiliyor; bu da zaman içinde dengeyle ilgili çeşitli sorunlar doğurdu. Bu güncelleme, ilk seçeneğe odaklanıyor: Yüzdelik SG/YG ilavelerinden zırh delme ve büyü nüfuzuna geçiş, artışlardan çok taban değerleri öne çıkarıyor; örneğin Guinsoo'nun isabet hasarı yeniden sabit bir değer olan 15'e getirildi. Zırh delme ve büyü nüfuzu ayrıca Ebedi Kılıç'ın gerçek hasar dönüşümüyle de kötü bir kombinasyon oluşturarak, oyunu kritik vuruşlarla taşımak isteyen şampiyonlar için Guinsoo'yu istenen bir seçim olmaktan çıkarıyor. Son olarak bedel azalmasıyla, Guinsoo değişikliklerimize güzel bir nokta koyuyoruz.
BEDEL 3300 Altın 3100 Altın
İSABET HALİNDE HASAR 5 (+0,1 İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar + 5 (+0,1 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı 15 Büyü Hasarı
YENİDELME/NÜFUZ Artık 1-18. seviyeler arasında %6,5-15 Toplam Zırh Delme ve Büyü Nüfuzu veriyor.
KALDIRILDIYÜK BAŞINA SG/YG YÜZDESİ Artık yük başına +%2,5 İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü vermiyor (yükler hâlâ saldırı hızı veriyor).

Ormancı Eşyaları

Canavar Avcısı altın dezavantajı kaldırıldı.

Sezon Öncesi Dönem'e ait diğer değişiklikler, daha önce Canavar Avcısı dezavantajını getirmemize yol açan altın paslama stratejisinin risklerini (biçme ödülleri) ve ödünlerini (kule barikatları) arttırdığından, artık buna gerek kalmadı.
KALDIRILDICANAVAR AVCISI Avcı Palası, Avcı Tılsımı veya geliştirilmemiş bir Sinsi Kılıç ya da Akıncı Palası sahibi olmak, artık takımdaki en yüksek minyon skoruna sahipseniz koridor minyonlarından alınan altını azaltmıyor.

Yadigâr Kalkan Geliştirmeleri

Minyon infaz eşiği, Yadigâr Kalkan'ın geliştirmeleri için arttı.

Yadigâr Kalkan geliştirmelerinin Sezon Öncesi Dönem'le gelen minyon can artışına ayak uydurmasına yardım ediyoruz.

Targon'un Heybeti

MİNYON İNFAZI 1-18. seviyelerde 10-180 1-18. seviyelerde 15-270

Suretin Mirası / Suretin Gözü

MİNYON İNFAZI 1-18. seviyelerde 20-360 1-18. seviyelerde 30-540

Totem ve Ziynetler

Çantada taşıyabileceğiniz Kontrol Totemi sayısı azaldı. Ziynetlerin etki süreleri, sahibinin seviyesi yerine karşılaşmadaki tüm şampiyonların seviye ortalamasına göre artıyor. Totem Uğuru'nun totem süresi ileri safhalarda azaldı.

Şu anda görüş sağlama hamleleri belirgin bir şekilde öndeki takımın lehine işliyor. Öndeki takım, totem koyma ve Kontrol Totemleri sayesinde görüş engelleme konusunda en büyük özgürlüğe sahip. Öndeki takımın oyunu bitirmesine yardım etmek Sezon Öncesi Dönem'deki hedeflerimizden biri olsa da görüş bunu gayet yavaş, güvenli ve heyecanı azaltan bir şekilde gerçekleştiriyor. Aradaki farkın büyük olduğu oyunların daha hızlı sona ermesine yardım edecek bir ton Sezon Öncesi Dönem değişikliği olduğundan, kazanmakta olan takımın görüş avantajını biraz azaltıyoruz.

Kontrol Totemi

ÇANTA SINIRI 3 2

Ziynet Etki Süresi Artışı

ETKİ SÜRESİ Sahibinin seviyesi Tüm şampiyonların seviye ortalaması

Totem Uğuru

TOTEM SÜRESİ Sahibi 1-18. seviyelerdeyken 90-180 saniye Oyundaki ortalama 1-18. seviyelerdeyken 90-120 saniye

Başa dön

Kuleler

YENİ

Kule Barikatları

Dış kuleler erken safhalarda ilave dirence sahip ama kaybettikleri her 1000 Can için altın veriyor.

Buradaki amaç, rakip takım toplanıp koridorunuzu ittirirse, kulenin ilk 5 dakika içinde düşmesini engellemek. Bunun yerine kuleyi aşındırdıkça altın ödülü alacaklar; bu sırada kuleniz de giderek daha zor yıkılacak. Herkes kârlı çıkacak: Koridorda agresif davrananlar daha fazla kule altını kazanırken, ileri safhada güçlenen şampiyonlar kule altında daha güvenli bir şekilde minyon biçecekler. Bu aynı zamanda, koridorunuzun kaderini diğer koridorlardaki başarı veya başarısızlığın belirlemesini önleyecek; çünkü diğer koridor kuleleri de dayanıklı olacak. Barikatın düşmesi mekaniği, koridor safhasının ortalamada çok uzamamasını ve bir kere yok edildiğinde tekrar gelmeyen kule barikatından kazanılan altının erken safha şampiyonları için gerçek bir avantaj oluşturmasını sağlıyor.
BARİKATLAR Dış kuleler oyuna beş geçici barikat parçasıyla başlar. Kuleye verilen her 1000 Hasar, bir barikat parçasının kırılmasını sağlar. (Barikatların kendi canı bulunmaz.)
BARİKAT KUVVETİ Kule Barikatları oyun başında 40 Zırh ve Büyü Direnci verir.
BARİKAT KIRMA Bir dış kuleye 1000 Hasar vermek, aynı zamanda bir barikatın kırılmasına yol açar ve 160 Altın vererek (yakındaki şampiyonlar arasında bölüştürülür) kule barikatı düşene kadar kulenin zırh ve büyü direncini 30 arttırır.
KULE KALKANI Bir barikat yok edildikten sonraki 20 saniye boyunca, kule ayrıca Kalkan elde ederek, ilk şampiyon dışında yakındaki her rakip şampiyon için fazladan 25 Zırh ve Büyü Direnci verir. 20 saniye içinde birden çok barikat kırılırsa, birden çok Kule Kalkanı etkisi birikir.
BARİKAT DÜŞMESİ Kule Barikatları 14:00'da düşerek dış kulelerin TÜM zırh ve büyü direncini kaybetmesine ve kazanılmamış barikat altınının boşa gitmesine yol açar.

Kule Değişiklikleri

Dış kule canı arttı; dirençler kaldırıldı. Tüm kulelerin SG büyümesi arttı. İlk kulenin verdiği ilave azaldı.

İlk kulenin verdiği ilave altın ve dış kule değişiklikleri, kule barikatlarına uyacak şekilde değiştirildi (ayrıntılar yukarıda). Bunların dışında; kule hasarı, dalma girişimlerini tekrar riskli hale getirecek şekilde yükseldi ve genel altın ödülü, bir koridorun ilerlemesiyle takım çapında oluşan kartopu etkisini azaltacak şekilde azaldı.

İlk Kulenin Verdiği İlave Altın

İLK TUĞLA 300 Altın 150 Altın (kule barikatının verdiği altına uyum sağlamak adına azaltıldı)

Dış Kuleler

CAN 3800 5000
SG ARTIŞI Dakika başına 4 Dakika başına 9
SG ÜST SINIRI 7:30'da 180 15:00'da 278
ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ 55 0 (yerine kule barikatları geldi)
ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ ARTIŞI Dakika başına +1 0 (yerine kule barikatları geldi)
GENEL ALTIN 50 (değişmedi)

İç Kuleler

SG ARTIŞI Dakika başına 4 Dakika başına 9
SG ÜST SINIRI 28:00'da 250 18:00'da 305
GENEL ALTIN 100 50

İnhibitör Kuleleri

SG ARTIŞI Dakika başına 4 Dakika başına 9
SG ÜST SINIRI 28:00'da 250 18:00'da 305
GENEL ALTIN 150 50

Merkez Kuleleri

SG ARTIŞI Dakika başına 4 Dakika başına 9
SG ÜST SINIRI 28:00'da 230 18:00'da 285
GENEL ALTIN 75 50

Başa dön

Minyonlar ve Canavarlar

Minyonlar

Minyon can, SG ve hareket hızı değerlerindeki büyüme arttı. Topçu minyonlar oyunun erken safhalarında daha hızlı yola çıkıyor.

Baron güçlendirmesi, oyunu bitiren ittirmeleri mümkün kılma işlevi görmeliydi ama oyunu bitirmek için neredeyse şart oldu. Minyon dalgalarının, kendi başlarına kuşatmada daha etkin hale gelmelerini sağlıyoruz; böylece büyük avantaja sahip takımlar, oyunu bitirmek için Baron'un yeniden ortaya çıkmasını beklemek zorunda kalmayacak.

Genel Minyon Değişiklikleri

EVRENSEL STANDART ZAMAN Aksi belirtilmediği sürece, tüm minyon nitelikleri 37:00'da azami değerlerine ulaşacak.
KULELERE VERİLEN HASAR %60 %50
ŞAMPİYONLARA VERİLEN HASAR %60 %50
HAREKET HIZI İLAVESİ 20. dakikada +25 10/15/20/25. dakikalarda +25/50/75/100

Yakın Dövüşçü Minyonlar

AZAMİ CAN 1200 1300
AZAMİ ZIRH 0 (artış yok) 16
AZAMİ SG 12 (artış yok) 80
BARON GÜÇLENDİRMESİNİN HASAR AZALTMASI Şampiyonlardan %75, kulelerden %30 Şampiyonlardan %70, kulelerden %0

Büyücü Minyonlar

AZAMİ CAN 27. dakikada 425 37. dakikada 485 (artış yalnızca daha uzun süre devam ediyor)
AZAMİ SG Sonsuza dek artar (37. dakikada 60,5) 120,5 (artık sonsuza dek artmıyor)
BARON GÜÇLENDİRMESİNİN HASAR AZALTMASI Şampiyonlardan %50, kulelerden %30 Şampiyonlardan %70, kulelerden %0

Topçu Minyonlar

AZAMİ CAN Sonsuza dek artar (37. dakikada 2300) Sonsuza dek artmaya devam ediyor ama artış daha hızlı (37. dakikada 2900)
AZAMİ SG Değişmedi (sonsuza dek artar, 37. dakikada 77)
İKİ DALGADA BİR YOLA ÇIK 20 dakika 15 dakika
HER DALGADA YOLA ÇIK 35 dakika 25 dakika
ALINAN KULE HASARI Atış başına azami canın %14'ü Dış/iç/inhibitör/merkez kulesi atışı başına azami canın %14/11/8/8'i

Süper Minyonlar

AZAMİ CAN Değişmedi (sonsuza dek artar; 37. dakikada 4000)
TABAN SG 306 225
AZAMİ SG Sonsuza dek artar (37. dakikada 431) Hâlâ sonsuza dek artar (37. dakikada 350)
TABAN SALDIRI HIZI 0,694 0,850
MİNYON HARESİ Artık minyon hasarını %70 arttırmıyor (dirençleri hâlâ arttırıyor)
YENİKOCA KAFALAR Süper minyonlar artık mini haritada savaş sisinden görünüyor.

Destansı Canavarların Dirilme Süreleri

Destansı canavarlar daha hızlı diriliyor.

Büyük harita hedefleri arasında boş geçen sürenin kısalması, takımları daha sık dövüşmeye zorluyor ve güçlendirmelerin etkin olduğu süreyi arttırarak durağanlığı azaltıyor.
ELEMENT EJDERİ DİRİLME SÜRESİ 6 dakika 5 dakika
KADİM EJDERHA DİRİLME SÜRESİ 8 dakika 6 dakika
BARON NASHOR DİRİLME SÜRESİ 7 dakika 6 dakika

Element Ejderleri

İlk ortaya çıkış daha geç; dirilme daha hızlı. Altın ve deneyim arttı. Güçlendirmenin sağladığı kuvvet erken safhalarda arttı.

Erken safha ejderlerinin değerini arttırıyoruz; böylece takımlar ilk birkaç ejderi kaçırmayı pek istemeyecek. Ayrıca ilk ortaya çıkma zamanını geciktirerek, takımların ilk ejder savaşına hazırlanacak vakti bulmasını istedik.

Genel

İLK EJDER DOĞUŞU 2:30 5:00
DİRİLME SÜRESİ 6 dakika 5 dakika (yukarıdakiyle aynı)
KESME ALTINI 25 100
XP 1-18 seviyelerde 75-300 1-18 seviyelerde 150-330

Güçlendirmeler

ALEV EJDERİ +%8/16/24 SG ve YG +%10/17/24 SG ve YG
DAĞ EJDERİ Yapılara ve destansı canavarlara +%10/20/30 hasar Yapılara ve destansı canavarlara +%16/23/30 hasar
OKYANUS EJDERİ Çatışma dışında %4/8/12 Eksik Can ve Mana Yenilenmesi Çatışma dışında %6/9/12 Eksik Can ve Mana Yenilenmesi
BULUT EJDERİ Çatışma dışında üç katına çıkan, +%2/4/6 Hareket Hızı Çatışma dışında üç katına çıkan +%3/4,5/6 Hareket Hızı

Orman Kampı Deneyimi

Kamp canavarlarından kazanılan deneyim erken safhalarda değişmedi, ileri safhalarda azaldı.

Ormancılar, kamp deneyiminde sezon ortası yapılan değişikliklerde istenenden azıcık daha yüksek seviyeye ulaştılar. Sezon Öncesi Dönem'in; güçlü erken safha ejderleri ve daha uzun koridor evreleri üzerinden ormancılara sunduğu daha büyük etki etme potansiyeli ile, canavarlardan elde edilen XP artışının üst seviyelerini geri çekerek istenen seviye atlama hızına gelmelerini amaçlıyoruz.

(Not: Aşağıdaki tüm değerler, 1-7 canavar seviyelerine göre artar.)
GROMP DENEYİMİ 115-190 115-172,5
BÜYÜK ALACAKURT DENEYİMİ 65-107 65-97,5
ALACAKURT DENEYİMİ 25-41,5 25-37,5
KIZIL KESKİNGAGA DENEYİMİ 20-33 20-30
KESKİNGAGA DENEYİMİ 20-33 20-30
ANTİK KAYACIL DENEYİMİ 100-165 100-150(hatırlatma: ilk temizleme hâlâ %30 daha az deneyim sağlıyor)
KAYACIL DENEYİMİ 35-58 35-52,5
KÜÇÜK KAYACIL DENEYİMİ 7-12 7-10,5

Başa dön

Rünler

Rün Nitelikleri

Rün yolu ilaveleri kaldırıldı. Her oyundan önce üç sıranın her birinden bir nitelik seçeceksiniz.

Ne duruyorsunuz, istediğiniz rünleri ve nitelikleri seçin!
KALDIRILDIYOL İLAVELERİ Artık oyuna seçtiğiniz rün yollarına göre ilave niteliklerle girmiyorsunuz.
YENİRÜN NİTELİKLERİ Rün arayüzüne üç nitelik sırası eklendi. Her sıradan bir nitelik seçin. Rün nitelikleri şampiyon seçiminde düzenlenebilir.
1. SIRA 10 Değişken Kuvvet (6 SG veya 10 YG), %9 Saldırı Hızı ya da 1-18. seviyelerde bekleme süresinde %1-10 azalma
2. SIRA 10 Değişken Kuvvet (6 SG veya 10 YG), 5 Zırh ya da 6 Büyü Direnci
3. Sıra 1-18. seviyelerde 15-90 Can, 5 Zırh ya da 6 Büyü Direnci

Ayağı Çabuk

YG oranı azaldı.

Büyücüler artık (istenmeyen bir saldırı hızı yolu ilavesi ile) İsabet'e girdikleri için cezalandırılmadıklarına göre, sezon başında Ayağı Çabuk'a eklediğimiz YG teşviğini azaltıyoruz.
İYİLEŞTİRME YG ORANI 0,5 Yetenek Gücü 0,3 Yetenek Gücü
GÜNCELLENDİ

Sürat

Artık hareket hızının tamamı yerine hareket hızı ilavelerini güçlendiriyor ve değişken kuvvet vermiyor.

Hareket hızı ve değişken hasar, LoL'de genel anlamda en değerli nitelikler; o yüzden Sürat ne zaman güçlendirilse, her şampiyon için olmazsa olmaz haline geliyordu. Hasar dönüştürmeyi kaldırmak, daha belirgin bir kimlik vermemizi sağladı: Artık uç örneklerde aşırı SG/YG vakalarından endişelenmemize gerek yok; Sürat, şampiyonlar ve takımlar için bir sürü hızlandırma etkili daha büyük hareket hızı ilaveleri verebilir. Hareket hızının tamamından sadece ilaveye geçiş yapmak, bu noktayı biraz daha kullanmamızı sağladı.
İLAVE HAREKET HIZI Hareket hızı %1,5 arttı Hareket hızı ilaveleri %8 arttı
KALDIRILDIHASAR DÖNÜŞTÜRME Artık ilave hareket hızını değişken güce dönüştürmüyor.
GÜNCELLENDİ

Kara Hasat

Artık sadece can miktarı düşük hedeflerde tetikleniyor ama yakın zamanda toplanmış bir ruh gerektirmiyor. Bekleme Süresi alt etme ile kısmen sıfırlanıyor. Artık minyon ve canavarlardan yük biriktirmiyor.

Kara Hasat'ın sonsuza kadar güçlenme hayalini biz de seviyoruz; ancak bunun yol açacağı ve savaşı başlamadan bitirecek tek ve yüklü bir normal saldırı fikri hoşumuza gitmiyor. Yaptığımız düzenlemeyle Kara Hasat'ın sadece şampiyonlarla yapılan çatışmalarda yüklenen; her şeyinizle girdiğiniz dövüşlerin ödülünü daha değerli kılan bir sıfırlama sistemine ve olası kullanıcı yelpazesini genişletecek, daha büyük bir tetiklenme modeline sahip, infaz odaklı bir eşya olmasını amaçladık.

Düşük canlı bir şampiyona hasar vermek ilave hasara ve ruhunun toplanmasına yol açarak, daha sonraki tetiklenmelerin kalıcı olarak artmasına neden olur.

TETİKLENME EŞİĞİ Kara Hasat, %50 Can'ın altındaki rakip şampiyonlarda tetiklenir.
TETİKLENME KOŞULU Normal saldırılar Herhangi bir hasar
HASAR 50-80 (1-18. seviye) (+0,25 İlave Saldırı Gücü)(+0,15 Yetenek Gücü) + toplanan ruh başına 8 Hasar
ARAM Ruhlar ARAM'da Kara Hasat'ın hasarını 8 yerine 4 arttırır.
BEKLEME SÜRESİ 45 saniye, şampiyon alt etmede 1,5 saniyeye iner.
KALDIRILDIMİNYON VE CANAVAR RUHLARI Minyonlar ve canavarlar artık ruh vermiyor.

Açgözlü Avcı

Taban iyileştirme azaldı.

Açgözlü Avcı, sırasındaki en iyi seçenek olarak öne çıkıyor. Erken safha hayatta kalma özelliğini bir tık indiriyor ve genel anlamda "en iyi" olarak görülmesinin bir miktar önüne geçiyoruz (rün niteliklerinden gelen erken safha savunmaları da bu noktada devreye giren bir başka zayıflatma).
TABAN İYİLEŞTİRME %2,5 %1,5 (yük başına ilave hâlâ %2,5)

Tahrip

Doldurma süresi azaldı. Taban hasarı azaldı.

Cazibesini arttırmak adına Tahrip'i kullanılabilirlik açısından güçlendiriyoruz ama kule barikatı altınının kapmak isteyenlerin olmazsa olmazı haline gelmesini şimdiden önlemek için taban hasarını azaltıyoruz.
DOLDURMA SÜRESİ 4 saniye 3 saniye
HASAR 175 (+ azami canın %30'u) 100 (+ azami canın %30'u)
YENİ

Kalkan Darbesi

Kalkanlıyken ilave direnç verir. Kalkan aldıktan sonraki ilk normal saldırı ilave hasar verir.

İlk sıraya yeni bir küçük Azim rünü ekliyoruz. Bu rün, kalkan sahibi şampiyonlar kadar kalkan veren takım arkadaşlarına, eşyalara veya rünlere sahip hasar veren şampiyonları da hedefliyor.
KALKAN 1-18. seviyelerde bir kalkana sahipken 1-10 İlave Zırh ve Büyü Direnci verir.
DARBE Kalkan kazandığında, kalkanın sona ermesinden sonraki 2 saniye içinde rakip şampiyona yapacağın bir sonraki normal saldırı, ilave değişken hasar verir.
HASAR 1-18. seviyelerde 4-21 + kalkanın gücünün %8,5'i + %1,5 İlave Can
KONUM 1. Sıra

Kemik Zırh

Hasar engellemesi arttı ama süresi azaldı. 2. sıraya taşındı.

Kemik Zırh'ın güçlü yanlarından biri, Azim'in ilk sırasındaki tek savunma rünü olmasıydı. Bu nedenle, her rün yuvasında savunma özelliği isteyen şampiyonlar için vazgeçilmezdi. Rün Nitelikleri ile ortama bir de sabit dirençleri eklemek, savunma yüklerinin aşırıya kaçmasına yol açacaktı; o yüzden Kemik Zırh'ı 2. sıraya taşıyoruz. Ayrıca genel anlamda etkinliğini azaltmak adına Kemik Zırh'ı anlık hasar karşıtı bir seçeneğe dönüştürüyoruz.
GÜÇLENDİRME SÜRESİ 3 saniye 1,5 saniye
ENGELLEME MİKTARI 1-18. seviyelerde 15-40 1-18. seviyelerde 25-50
KONUM 1. sıradan 2. sıraya alındı
KALDIRILDI

Koza

Koza, Azim'in yol ilavesindeki hasar niteliği eksikliğini telafi ederek hasar veren şampiyonların Azim'i seçmesine imkân vermek için oluşturuldu. Seçilebilen rün nitelikleri bu sorunu çözüyor; böylece Koza'ya gerek kalmıyor.
KALDIRILDI KALDIRILDI
GÜNCELLENDİ

Aşırı Büyüme

"Yükler" artık yüzdelik can yerine sabit can veriyor. 120 minyon ve canavar kesildiğinde, yüzde can ilavesi veriyor.

"Yük" ilavesi olarak sabit cana geçiş yapmak, Aşırı Büyüme'yi tank olmayan ama Azim seçenler için cazip kılıyor; yeni ve açılabilir yüzde can ilavesi ise tankları ödüllendirmeye devam ediyor.
SKORUNU TUT Yakınında kesilen her 8 minyon veya canavar için azami canın %0,2'si Yakınında kesilen her 8 minyon veya canavar için +3 Can
YENİTAM GÜÇ 120 minyon ve canavar kesildiğinde, ayrıca azami canın %2,5'ini verir

Arakçı

Artık yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırıyla değil, sonraki iki normal saldırıyla tetikleniyor. Totemler artık 20. dakikanın ardından düşmüyor.

Arakçı'ya ikinci bir tetiklenme vererek, yetenekleri sıfırlanan veya Arakçı'yı tetikleyecek normal saldırı sayılan Ezreal şampiyonların dışında da kullanılmasını sağlamak istedik. Ayrıca 20. dakikadan sona totemleri ganimet tablosundan kaldırıyoruz; çünkü bu noktada çantalar genellikle eşya bileşenleriyle dolu oluyor ve totemler doğrudan yere bırakılıyor.
TETİKLENME MODELİ Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırın iki normal saldırın 5 Altın... veya daha güzel bir şey verir.
DÜŞEN EŞYALAR Totemler artık 20 dakikadan sonra düşmüyor.
DÜŞME ORANI Eşya düşme oranları, yetenek kullanımı başına fazladan tetiklenmeler hesaba katılarak azaltıldı.

Başa dön

Ödüller

Ödüller

Katletme ödülleri, 4 ve daha fazla katletmede arttı. Minyon ve canavar altın avantajları artık ödüllere dahil oluyor. Kaybeden takımın ödülleri azaldı. Katletme başına verilen ödüle üst sınır geldi.

Ödüllerde yaptığımız değişikliklerin amacı, yüksek ödüllerle az veya orta miktarda geride kalan takımların toparlanmasına ve oyunu çevirmelerine yardım ederken, takımı taşıyan sizseniz katledildiğinizde daha düşük altın vermenizi sağlamak. Ayrıca uzun zamandır bizden istediğiniz bir değişikliği de yapıyoruz: Ödüller çatışma bitene kadar değişmeyecek; yani bir takım savaşında birkaç kişi katlederseniz, en azından altın harcama fırsatı bulana kadar değeriniz artmayacak. Son olarak, skor tabelasına büyük ödüller hanesi eklendi; böylece en değerli hedefin peşine düşebileceksiniz.

Katletme Ödülleri

1-3 KATLETME 0/150/300 Altın (değişmedi)
4 KATLETME 375 Altın 400 Altın
5 KATLETME 450 Altın 500 Altın
6 KATLETME 500 Altın 600 Altın
SONRAKİ KATLETMELER +50 Altın +100 Altın

YENİMinyon ve Canavar Altın Ödülleri

YENİBİÇTİKÇE BİÇ Bir şampiyonun son ölümünden sonra minyonlardan ve canavarlardan kazandığı altın, diğer takımın o süre boyunca kazandığı altın ortalamasından* 250 Altın fazlaysa, katledildiğinde verdiği ödül 50 Altın, ayrıca o noktadan sonra fazladan kazandığı her 150 Altın için 50 Altın daha artar.
DERSİMİZ MATEMATİK *Ortalama, rakip takımın minyon ve canavarlardan kazandığı altının beş yerine dörde bölünmesiyle hesaplanır; bunun nedeni, Sihirdar Vadisi'nde dört gelir kaynağı bulunmasıdır (üst/orta/alt/orman). Daha küçük takımlarla oynanan modlarda, bu ortalama şampiyon sayısına bölünerek hesaplanır (örn. Uğursuz Koruluk için 3).

Ödül Netliği

YENİARANIYOR 150 Altının üzerindeki ödüller artık skor tabelasında gösterilecek.

Ödül Verme Değişiklikleri

YENİŞÖHRET Ödüller artık çatışmanın ortasında artmayacak. Bir şampiyon birkaç skor alıp hemen katledildiğinde, söz konusu skorlar bir sonraki katledilmenin vereceği ödülde geçerli sayılacak.
YENİDİŞİMİN KOVUĞU Kaybetmekte olan takımın üyelerini katledince alınan ödül azaldı. Bu miktar, kaybeden takım oldukça gerideyse normal değerin %20'sine kadar düşecek.
YENİÖDEME LİMİTİ Tek bir katletme, artık katledene en fazla 1000 Altın kazandıracak. Ödeme limitini aşan ödül miktarı, o şampiyonun bir sonraki katledilişine eklenecek.

Asgari Katletme Altını

6 veya daha fazla kez katledilmiş bir rakipten skor alındığında verilen asgari altın miktarı arttı.

Bazı tuhaf durumlarda, çok gerideki bir şampiyonu katletmek yanlış karar hissi uyandırıyordu; çünkü katlettiğinizde aldığınız altın, yaşamasına ve ödül almasına izin verdikten sonra alabileceğiniz ödüle kıyasla önemsiz kalıyordu. Asgari katletme altınını ikiye katlayarak, böyle durumların önüne geçmek istedik.
0-5 KATLEDİLME 300/274/220/176/140/112 Altın (değişmedi)
6 KATLEDİLME 90 Altın 100 Altın
7 KATLEDİLME 72 Altın 100 Altın
8 KATLEDİLME 58 Altın 100 Altın
9+ KATLEDİLME 50 Altın 100 Altın

Başa dön

Sihirdar Büyüleri

Işınlan

Yoğunlaşma süresi azaldı ama artık iptal edilemiyor.

Işınlan için yoğunlaşmak, oraya gitmekten vazgeçseniz bile genellikle rakipleri agresif bir şekilde koridor itmekten veya dalmaktan vazgeçirir. Bunlar güzel akıl oyunları olsa da hamlenize sadık kalmanız da önemli. Koridor oyuncuları Işınlan kullanarak haritanın başka bölgelerine müdahale etmeye devam edebilecek; ancak bunu yaparken kendi koridorlarından uzaklaşmaları gerekecek.

Ayrıca, yanlış kullanılan Işınlan büyüsünün geri dönüşü olmayacak; yani muhtemelen katledileceksiniz. Bizden söylemesi.
YOĞUNLAŞMA SÜRESİ 4,5 saniye 4 saniye
YENİDÖNÜŞ YOK Işınlan kullanılmasının ardından iptal edilemeyecek.

Başa dön

Oyun İçi İstatistikler Paneli

İŞİN ESTETİĞİ Karakter istatistik panelinin ("C" menüsü) daha kolay okunabilmesi için renklerle oynadık ve birkaç simgeyi biraz değiştirdik. Bu değişiklik, önümüzdeki sezon gelecek ve arayüzün aha rahat okunmasına yönelik iyileştirmelere hazırlık olarak yapıldı.

Başa dön

Dereceli Zırhı

2019 Dereceli Sezonu'nun ilk öğeleri geliyor.

Lobi ve profilinizdeki sancakları, geçen sezonda elde ettiğiniz en yüksek dereceyi gösterecek şekilde güncelledik. Bu, profilinizde daha önce geçmiş sezon derecenizi gösteren nişanın yerini alıyor. Geçmiş derecenizi gösteren sancağı, profilinizde veya istemcinin sağ üstünde yer alan sihirdar simgesi seçme bölümünden istediğiniz zaman kapatabilirsiniz.
KARANLIK GEÇMİŞ Profil sayfanızda sihirdar simgenize tıklayarak eski dereceli sancağınızla düz sancak arasında geçiş yapabilirsiniz.
NİŞANI ATTIK Geçmiş sezondaki derecenizi gösteren küçük profil çerçevesi kaldırıldı.

Başa dön

Oyun Lobileri

Lobiyi yenileyerek, geçmiş dereceli sancaklarını ekledik ve 8.24'te gelecek olan dereceli zırhına hazırladık. Yeni bir işlev yok; sadece düğmelerin biraz farklı yerlerde olacağını haber vermek istedik.

Başa dön

Görevler

Bu değişiklik, son birkaç yamadır görevlerde yaşadığımız, atlanan törenler veya geciken ödüller gibi teknik sorunları gidermemize yardım edecek.
BU KAYIT KENDİNİ... Görev kaydı artık görevleri en fazla 45 gün tutacak.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • LeBlanc ve bazı kostümlerinde eksik ve zor görülen görsel efektler konusunda birkaç düzeltme yaptık:
    • Taban Q - Şer Mührü büyüklüğü arttı ve kürenin içine desen eklendi.
    • Kara Kuzgun Pasif - Ayna Görüntüsü klonunun parçacık efektleri düzeltildi.
    • Kara Kuzgun Q - Şer Mührü büyüklüğü arttı.
    • Kara Kuzgun R:E - Hayali Zincir koyulaştı.
    • Ağaç Ata Pasif - Ayna Görüntüsü klonun parçacık efektleri düzeltildi.
    • Ağaç Ata Q - Şer Mührü artık pembe efektleri var.
  • Rengar'ın Pasif- Görünmez Yırtıcı sıçraması için kullanılan kükreme efektinin ses düzeyi eski haline getirildi.
  • Thresh'in normal saldırısı yeniden azami ses düzeyinde çalıyor.
  • Kırmızı ve/veya Mavi güçlendirme taşırken çağrılan Vadi'nin Alameti tarafından katledildiğinizde, söz konusu güçlendirme(ler) doğru şekilde Vadi'nin Alameti'ni çağıran şampiyona geçiyor.

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


1 year ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes

İlgili İçerik