8.4 Yama Notları

Yazan Aether, Gentleman Gustaf

Selam Sihirdarlar,

Gerçekten büyük olacak 8.4 Yaması'na hoş geldiniz. Ciddiyiz bu arada. Yama döngümüzü büyük oyun güncellemeleri ve küçük denge ayarlamaları arasında gidip gelecek şekilde değiştirdik. Bu muhtemelen ilk ''büyük yama'' olacağından, düzeni de normalden biraz daha farklı olacak.

İlk olarak büyücü eşyalarına göz atacağız. Bunları şöyle bir elden geçirdiğimiz söylenebilir. Büyücüler genellikle sabit eşya dizilimlerine sahip olduğundan, onlara yeni eşyalar vererek (ve eski eşyalarını yeniden düzenleyerek) genel anlamda daha fazla seçenek oluşturmak istedik.

Bunun hemen ardından üst koridora geçeceğiz. Sahip oldukları hayatta kalma becerisi ya da taban hasar sayesinde koridor aşamasında aşırı derecede başarılı olan birkaç şampiyonun olduğunu görüyoruz. Diğer şampiyonların çoğu onlara karşı savaşamazken; savaşabilenlerden kaçınmalarıysa mümkün. Üst koridorda daha fazla çeşitlilik oluşturmak istediğimizden, bu uç durumlar üzerinde çalışarak genel anlamda daha tatmin edici bir deneyim ortaya koyacağız.

Son olarak oynanış değişikliklerine ihtiyaç duyduğumuz birkaç şampiyon için bazı büyük yeniliklerimiz olacak. Zoe, Rengar ve Volibear bu şampiyonlar arasında; ayrıca diğer şampiyonlar için küçük değişikliklerimiz de olacak.

Eğer yama geldiğinde Vadi'ye inmeye hazır olmak istiyorsanız notlarımızı aşağıda bulabilirsiniz.

Herkese bol şans ve iyi eğlenceler.
Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Paul "Aether" Perscheid (sdds, Luqizilla)

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

22.02.2018 Rengar Düzeltmeleri

Rengar

Hata gidermece
KARDEŞ BİRAZ SAKİN Rengar artık azami Vahşet yükü sayısına ulaştığında sürekli olarak seslendirmelerini tekrar etmiyor.
SAKARLIK Rengar'ın Q - Yabani yeteneğinin güçlendirilmiş saldırısı, artık saldırı animasyonu sırasında Yabani güçlendirmesinin sonlanması halinde başarısız olmuyor.
MAVİ GAZOZ Rengar artık Arakçı rünü sayesinde mana iksiri kazanamıyor.

Yamada Öne Çıkanlar

Başa dön

Yetenek Gücü Eşyaları

Büyücü eşya dizilimleri gerçekten basit seçeneklerden oluşuyor. Eğer manaya ihtiyacınız varsa oyundaki tek mana/bekleme süresinde azalma eşyasını alıyorsunuz (Morellonomikon). Ardından genel anlamda en iyi hasar eşyalarını alıyorsunuz (Hiçlik Değneği ve Liandry'nin Eziyeti). Büyücülere daha fazla seçenek sunmak istediğimizden, yeni büyücü eşyaları oluşturarak (ve bazı eski eşyaları düzenleyerek) daha kendine özgü ve belli noktalara odaklanan yollar sunuyoruz. Böylece büyücüler eşya seçimlerini oyun durumuna, rakiplerine ve kendi stillerine göre şekillendirebilecek.

Kayıp Cilt

Kayıp Cilt sahip olduğu mana yenilemesi sayesinde koridorda kalmak isteyen büyücüler için çok güzel bir eşya. Bu da onu çoğu orta koridor için iyi bir başlangıç noktası haline getiriyor. Dolayısıyla büyücülerin yapabilmesini istediğimiz ilk seçimlerden biri, Kayıp Cilt'i hangi eşyaya geliştirecekleri. Kayıp Cilt şu anda üç eşyaya geliştirilebiliyor, bunlar: Luden'in Feryadı, Hextech GLP-800 ve Başmelek Asası. Bunların her biri hakkında daha fazla bilgiyi aşağıda paylaşacağız.

(Antik Dönüştürücü ve geliştirmeleri, bekleme süresi yerine cana odaklanarak koridorda hayatta kalmak isteyen şampiyonlar için iyi eşyalar olmayı sürdürüyor.)
TOPLAM BEDEL 900 Altın 1100 Altın
yeniÖZEL PASİF Sürat: Bekleme süresinde %10 azalma

Luden'in Feryadı

Bu eşya rakibinizi dürtmek için.
TARİF Aşırı Büyük Sopa + Ruh Yeli + 1100 Altın Kayıp Cilt + Kuvvet Kitabı + İnfilak Değneği + 915 Altın
TOPLAM BEDEL 3200 Altın 3300 Altın
YETENEK GÜCÜ 100 90
kaldırıldıHAREKET HIZI +%10
yeniMANA 500
yeniBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10
yeniÖZEL PASİF Sürat: Bekleme süresinde %10 azalma

Hextech GLP-800

Bu eşya rakibinizi yakalamak için.
TARİF Antik Dönüştürücü + Hextech Altıpatlar + 850 Altın Kayıp Cilt + Hextech Altıpatlar + 850 Altın
MANA 400 500
kaldırıldıCAN Artık 300 Can sağlamıyor.
kaldırıldıANTİK DÖNÜŞÜM Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Kullanım başına en fazla 15 Can olmak üzere, harcanan mananın %20'sine eşdeğer can yeniler. Etkinleştirilebilen yetenekler saniyede en fazla 15 Can yeniler.
yeniBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10
yeniÖZEL PASİF Sürat: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
güncellendiAZ BUZ Donduran Ok artık yalnızca isabet ettiği ilk birimi yavaşlatıyor ve ona hasar veriyor (her bir ok için).
güncellendiUZUN KIŞ Donduran Ok'un yavaşlatmasının azalarak bitmesi 0,5 saniye sürüyor 1 saniye sürüyor.
güncellendiDÜZ VE DAR Donduran Ok konisi 10 derece daraldı. Donduran Ok koni menzili 200 birim arttı.
DONDURAN OK YAVAŞLATMA YÜZDESİ %65 %40
DONDURAN OK ATIŞ HIZI 2000 1600

Başmelek Asası

Daha çok mana, daha çok yetenek.
TARİF Tanrıça'nın Gözyaşı + Aşırı Büyük Sopa + 1100 Altın Tanrıça'nın Gözyaşı + Kuvvet Kitabı + Kayıp Cilt + 915 Altın
TOPLAM BEDEL 3100 Altın 3200 Altın
YETENEK GÜCÜ 80 50
MANA 250 650 (Mana Yüklemesi pasifi hâlâ en fazla 750 İlave Mana sağlıyor)
yeniBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10
yeniÖZEL PASİF Sürat: Bekleme süresinde %10 azalma

Seraph'ın Şefkati

AYNISI Başmelek Asası'na gelen değişiklikler Seraph'ın Şefkati için de aynı.

Liandry'nin Eziyeti

Liandry'nin Eziyeti biraz tutarsız bir eşyaydı. Sahip olduğu yüzdelik can hasarı onu tanklara karşı kullanışlı hale getirirken; sabit büyü nüfuzu onu kırılgan hedeflere karşı da iyi yapıyordu. Dolayısıyla ya bunlardan hiçbirini harika şekilde yapamıyor ya da aşırı derecede güçlenerek her iki işte de çok iyi hale geliyordu. Liandry'nin Eziyeti'ni tankların canını yakacak bir eşya olarak değiştiriyoruz. Ayrıca bu eşya bir süre çatışmada kalıp dayanıklı rakiplere yetenek üstüne yetenek yağdıran şampiyonları da ödüllendirecek.
kaldırıldıÖZEL PASİF Artık +15 Sabit Büyü Nüfuzu sağlayan Kem Göz pasifine sahip değil.
yeniÖZEL PASİF Delilik: Şampiyonlara hasar vermek, çatışmadan çıkana dek hasarını saniyede %2 arttırır (en fazla %10).
güncellendiÖZEL PASİF Eziyet: Saniyede hedefin mevcut canının %2'si Saniyede hedefin azami canının %1'i

Lanetli Maske

Lanet geliyorum demez!
YETENEK GÜCÜ 25 35
kaldırıldıÖZEL PASİF Artık +15 Sabit Büyü Nüfuzu sağlayan Kem Göz pasifine sahip değil.
yeniÖZEL PASİF Delilik: Şampiyonlara hasar vermek, çatışmadan çıkana dek hasarını saniyede %2 arttırır (en fazla %10).

Morellonomikon

Mana iadesi pasifi kalktı. Sabit büyü nüfuzu eklendi. Ağır Yara artık bütün can miktarlarındaki hedefleri etkiliyor. Yetenek gücü azaldı. Manası kalktı.

Morellonomikon'un iyileştirmeye karşı etkili bir eşya olması gerekiyordu ama o aynı zamanda oyundaki en iyi mana ve YG eşyası durumundaydı. Dolayısıyla kendine has özelliklerini biraz aşağı çekip onu daha çok nitelikler üzerine kurulu hale getirmek zorunda kaldık.
TARİF Kayıp Cilt + Şeytanî Külliyat + Kuvvet Kitabı + 665 Altın Bilinmezlik Küresi + İnfilak Değneği + 650 Altın
TOPLAM BEDEL 2900 Altın 3000 Altın
YETENEK GÜCÜ 100 80
yeniCAN : 300
kaldırıldıMANA Artık 400 Mana sağlamıyor.
kaldırıldıÖZEL BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA Artık bekleme süresinde özel %20 azalma sağlamıyor.
yeniÖZEL PASİF Ölümün Dokunuşu: +15 Sabit Büyü Nüfuzu
yeniÖZEL PASİF Lanetli Darbe: Şampiyonlara büyü hasarı vermek, 3 saniyeliğine Ağır Yara açar.
kaldırıldıÖZEL PASİF %35 canın altındaki şampiyonlara verilen büyü hasarı artık onlarda 8 saniyeliğine Ağır Yara açmıyor. Bu özellik yukarıda belirtilen Lanetli Darbe ile değiştirildi.
kaldırıldıÖZEL PASİF Rakip şampiyonları alt etmek artık azami mananızın %20'sini yenilemiyor.
yeni

Bilinmezlik Küresi

Sabit büyü nüfuzu aslında epey hoş bir şey; yalnızca Liandry'nin Eziyeti serisine pek yakışmıyor.
TARİF Yakut Kristal + Kuvvet Kitabı + 665 Altın
TOPLAM BEDEL 1500 Altın
YETENEK GÜCÜ 25
CAN 200
ÖZEL PASİF Ölümün Dokunuşu: +15 Sabit Büyü Nüfuzu
yeni

Büyübüken

Ne kadar çok savaşırsanız o kadar iyi.
TARİF Ruh Yeli + Aşırı Büyük Sopa + 700 Altın
TOPLAM BEDEL 2800 Altın
YETENEK GÜCÜ 100
HAREKET HIZI %10
ÖZEL PASİF Yakınındaki takım arkadaşlarının ve rakip şampiyonların kullandığı yetenekler belli bir sınıra kadar Büyübüken yükü biriktirir (en fazla 100).
ÖZEL AKTİF 4 saniye boyunca azalarak bitmek üzere, harcanan yük sayısına göre en fazla %30 Hareket Hızı ve 100 Yetenek Gücü kazanırsın (60 sn. bekleme süresi).
yeni mi?

İkiz Gölge

Rakiplerinize huzur vermemek için.
TARİF Şeytanî Külliyat + Ruh Yeli + 650 Altın
TOPLAM BEDEL 2400 Altın
YETENEK GÜCÜ 60
HAREKET HIZI %7
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10
ÖZEL AKTİF Hayalet Takibi: Yakınındaki şampiyonların peşine düşen ve isabet ettiklerinde onları açığa çıkarıp lanetleyen 2 Ürkünç Hayalet çağırır. Lanetlenen rakipler, hayaletlerin kat ettiği mesafeye bağlı olmak üzere en fazla 5 saniyeliğine %40 yavaşlar. (90 saniye bekleme süresi)
Bu son birkaç değişiklik, bedeli için biraz fazla güçlü veya zayıf olan eşyalara getirilen ayarlamalar niteliğinde.

Hiçlik Değneği

YETENEK GÜCÜ 80 70

Rabadon'un Şapkası

TOPLAM BEDEL 3800 Altın 3600 Altın
TARİF Aşırı Büyük Sopa + İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı + 1265 Altın Aşırı Büyük Sopa + Aşırı Büyük Sopa + 1100 Altın
güncellendiÖZEL PASİF Yetenek gücünü %35 arttırır Yetenek gücünü %40 arttırır

Rylai'nin Kristal Asası

YETENEK GÜCÜ 75 85

Başa dön

Üst Koridor

Şu anda çok fazla şampiyon (özellikle de Gangplank ve Ornn) koridordaki rakipleriyle etkileşime girmek zorunda kalmadan koridor evresini rahatça tamamlayabiliyor. Bu seçimlerden bazılarının can ve mana yenileme özelliklerini aşağı çekiyor; ayrıca üst koridorda güvenli bir mesafeden hayatta kalma becerilerini azaltıyoruz. Buna ek olarak genellikle onları mağlup eden şampiyonlara da biraz ilgi gösteriyoruz. Böylece bahsedilen şampiyonlar bu kadar güvenli seçimler olamayacak.

Son olarak Saldırıya Devam rünü için bazı ayarlamalarımız var ve üst koridoru da etkileyeceğini düşündüğümüz Saçartohum değişiklikleri için Orman bölümünü okumayı unutmayın.

Darius

W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, hasarı sonraki yetenek seviyelerinde arttı. E'nin zırh delme miktarı arttı.

Bir ezergeçer olarak Darius'un en önemli özelliği verdiği hasar. Şu anda bunun biraz daha fazlasına ihtiyacı var.

W - Kemik Kıran

BEKLEME SÜRESİ 9/8/7/6/5 saniye 7/6,5/6/5,5/5 saniye
ORAN Tüm yetenek seviyelerinde toplam saldırı gücünün %140'ı Toplam saldırı gücünün %140/145/150/155/160'ı
GİDERİLEN HATA Kemik Kıran'ın bazı durumlarda belli birimlere (örn. Yorick'in W - Kara Tören'i) hasar vermemesi hatası giderildi. Yorick'in W - Kara Tören duvarı

E - Tut Çek

ZIRH DELME %5/10/15/20/25 Zırh Delme %10/15/20/25/30 Zırh Delme

Gangplank

Q'nun mana bedeli ilk yetenek seviyelerinde arttı. E'nin fıçı süresi azaldı. Fıçılar artık yakınlarındaki birimleri açığa çıkarmıyor.

Hem Arakçı hem de Hortlağın Pençesi Gangplank'e güçlü hayatta kalma seçenekleri sunarken; ona yalnızca kaba kuvvetle koridoru tamamlama ve pek o kadar zorlanmadan ileri safha güç artışına ulaşma şansı tanıyor.

Q - Çakaralmaz

BEDEL Bütün yetenek seviyelerinde 40 Mana 60/55/50/45/40 Mana

E - Barut Fıçısı

güncellendiFIÇININ DİBİ Fıçılar artık diğer birimlere karşı görüş sağlamıyor.
SÜRE 60 saniye 25 saniye

Gnar

Q'nun bekleme süresi iadesi (sonraki seviyelerde daha fazla olacak şekilde) azaldı. E'nin taban hasarı arttı.

Geri çekilip güvenli oynayan Gnar oyuncularının daha düşük bir etkiye sahip olması gerekiyor. Ancak rakiplerinin yakınlarına sokulanlar, özellikle de oyunun erken safhalarında daha güçlü olmalı.

Q - Bumerang At

BEKLEME SÜRESİ İADESİ %45/50/55/60 (R - GNAR! yeteneğinin seviyesine göre) Bütün seviyelerde %40

E - Hop

TABAN HASAR 20/60/100/140/180 50/85/120/155/190

Ornn

W'nun kalkan süresi arttı, ilk yetenek seviyelerindeki bekleme süresi azaldı, hasarı ilk seviyelerde arttı ve sonraki seviyelerde azaldı. Kavruk süresi azaldı. E'si artık ortalama olarak daha fazla hasar veriyor ama çift vuruş yapamıyor.

Ornn, sınıfının en iyi düellocularından. Hatta bu konuda o kadar iyi ki en başarılı tanklardan biri olmakla kalmıyor, üst koridor dövüşçülerinin işlerini neredeyse ellerinden alacak. Tanklar normalde de düellolar konusunda kötü değil ama bekleme süreleri ve daha anlık hasara yönelik oynanışları dövüşçülere onlara karşı savaşmak ve kazanmak için fırsatlar veriyor. W'sunun bekleme süresinde olduğu zamanlardan tutun da Kavruk güçsüzleştirmesinin süresine kadar, Ornn'un zayıf olduğu zaman aralıkları çok kısa. Onunla bu aralıkların dışında savaştığınızda bile, Kavuran Hücum'un hasarı birçok şampiyonun dayanamayacağı kadar yükseklere çıkabiliyor. Genel olarak,

W - Harlı Ateş

BEKLEME SÜRESİ 13/12/11/10/9 saniye 17/15/13/11/9 saniye
HASAR Hedefin azami canının %10/12/14/16/18'i Hedefin azami canının %12/13/14/15/16'sı
KALKAN SÜRESİ 2,5 saniye 3,5 saniye
KAVRUK SÜRESİ 6 saniye 3 saniye

E - Kavuran Hücum

TABAN HASAR 30/50/70/90/110 80/125/170/215/260
HASAR ORANI %30 İlave Zırh + %30 İlave Büyü Direnci %40 İlave Zırh + %40 İlave Büyü Direnci
kaldırıldıŞOK DALGASI HASARI Artık yüzey şekillerine çarptığında fazladan 50/90/130/170/210 (+%30 İlave Zırh) (+%30 İlave Büyü Direnci) hasar vermiyor.
TOPLAM HASAR 80/140/200/260/320 80/125/170/215/260
TOPLAM HASAR ORANI %60 İlave Zırh + %60 İlave Büyü Direnci %40 İlave Zırh + %40 İlave Büyü Direnci

Poppy

Pasifinin hasarı ilk yetenek seviyelerinde arttı. E'nin hasarı arttı.


Pasif - Demir Elçi

HASAR 1-18. seviyelerde 10-180 1-18. seviyelerde 20-180

E - Kahraman Hücumu

HASAR 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140 (çarpışma halinde iki katı)

Renekton

Q'nun hasarı sonraki yetenek seviyelerinde arttı. Güçlendirilmiş Q'nun hasarı arttı.


Q - Ezik Katili

HASAR 65/95/125/155/185 65/100/135/170/205
GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR 95/140/185/230/275 100/150/200/250/300

Jax

Karşı Saldırı artık bazı durumlarda saldırıları engellemekte kısa süreliğine gecikmiyor.


E - Karşı Saldırı

KARŞI SALDIRIDAN SIYRILMAK Karşı Saldırı'nın güçlendirmesinin 0,25 saniyeye kadar gecikebilmesine neden olan hata giderildi.

Donmuş Balyoz

Menzilli normal saldırılar daha az yavaşlatıyor.

Yalnızca birkaç menzilli şampiyon hasardan feragat ederek Donmuş Balyoz alabiliyor; ancak hem bu şampiyonlara ulaşmak (yavaşlatma etkisi yüzünden) hem de onları alt etmek (sağlanan can yüzünden) gerçekten zorlaşıyor. Balyozun iki ucunun da bu kadar kirli olmasını istemediğimizden, menzilli yavaşlatma etkisini aşağı çekiyoruz.
YAVAŞLATMA (MENZİLLİ) %30 %20

Başa dön

Şampiyonlar

Evelynn

E'nin hasarı arttı.

Son yamada Evelynn'in gücünü biraz fazla aşağı çekmişiz.

E - Kırbaç

TABAN HASAR 40/55/70/85/100 55/70/87/100/115
GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR 70/90/110/130/150 95/115/135/155/175

Fiddlesticks

E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, canavarlara verdiği ilave hasar arttı, minyonlara verdiği ilave hasar kalktı. R'nin bekleme süresi azaldı.

LoL'ün en eski büyücü ormancısı pek iyi günler geçirmiyor ve biraz ilgiye ihtiyaç duyuyor.

E - Kara Yel

BEKLEME SÜRESİ 12/11,5/11/10,5/10 Bütün yetenek seviyelerinde 10
CANAVARLARA İLAVE HASAR %50 %100
kaldırıldıMİNYONLARA İLAVE HASAR Kara Yel artık minyonlara ilave hasar vermiyor.

R - Karga Sürüsü

BEKLEME SÜRESİ 150/140/130 140/110/80

Kalista

Taban saldırı gücü ve menzili azaldı. Taban saldırı hızı ve seviye başına saldırı hızı arttı. W'su artık Kalista Yeminli takım arkadaşının yakınındayken saldırı hızı yerine saldırı gücü sağlıyor.

Kalista diğer nişancıları koridorda çok zor durumda bırakabiliyor, bu yüzden mana yenilenmesini ve saldırı menzilini biraz aşağı çekiyoruz.

Ayrıca Gözcü yeteneğinin Yeminli ilavelerinin çalışma biçimini değiştiriyoruz ve bunun hakkında biraz konuşmak istiyoruz. Saldırı hızı kazanmak veya kaybetmek (Yeminli şampiyonun menzile girmesi veya çıkması gibi) şampiyonların akıcılıklarını yitirmesine sebep olmasının yanında, son vuruşları ve vur-kaç taktiklerini zorlaştırabiliyor. Saldırı hızı Kalista'nın hareketlerini de kontrol ettiğinden, bu niteliğin azalması veya artması diğer şampiyonlara göre daha da rahatsız edici. Dolayısıyla Yeminli'den kazandığı ilaveyi saldırı gücüyle değiştiriyor ve taban niteliklerini de bunu destekleyecek şekilde düzenliyoruz.

Toparlamak gerekirse, Yeminli takım arkadaşı yakınlardayken güç artışı kazanmayı sürdürecek ama normal saldırıları oyun boyunca daha tutarlı hissettirecek.

Taban nitelikler

SALDIRI MENZİLİ 550 525
TABAN SALDIRI GÜCÜ 71 66
TABAN SALDIRI HIZI 0,644 0,694
TABAN SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %2,5 %3,5

W - Gözcü

kaldırıldıRUH İŞARETİ Kalista artık Yeminli takım arkadaşının yakınındayken ilave saldırı hızı kazanmıyor.
yeniRUH İŞARETİ Kalista Yeminli takım arkadaşının yakınındayken 5/10/15/20/25 İlave Saldırı Gücü kazanıyor.

E - Ciğerini Sök

MANA İADESİ Bütün yetenek seviyelerinde 30 10/15/20/25/30

Kog'Maw

W'nun sonraki yetenek seviyelerindeki azami can hasarı arttı.

Geçen yamada W'ya biraz fazla yüklenmişiz, gücünün bir kısmını geri veriyoruz.

W - Biyo-Büyü Salvosu

AZAMİ CAN HASARI Hedefin azami canının %3/3,5/4/4,5/5'i Hedefin azami canının %3/3,75/4,5/5,25/6'sı

Rengar

Q'su güncellemeden önceki haline döndü. Taban saldırı gücü oranı arttı. R'nin tespit menzili azaldı.

Rengar güncellemesi büyük ölçüde hoşumuza gitse de oyuncuların eski Q oynanışını daha çok beğendiğini görüyoruz (ve rakipler için pek bir şey değişmiyor). Yeni ultisinin getirdiği kazanımları korumak ve geliştirmek istiyoruz. Ayrıca elimiz değmişken Rengar'ın nitelik profiline şöyle bir göz atıp Üçlü Kuvvet'in onun için daha mantıklı bir eşya olmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 68 65
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 1,5 3
TABAN SALDIRI HIZI 0,625 0,666
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %3,5 %3

Pasif - Görünmez Yırtıcı

kaldırıldıSABİT SALDIRI GÜCÜ 1/3/7/13/20
YÜZDELİK İLAVE SALDIRI GÜCÜ İlave saldırı gücünün %1/3/7/13/20'si İlave saldırı gücünün %1/4/9/16/25'i
yeniDAHA BİR UĞURSUZ Rengar'ın Kemikdiş Kolye'si, Uğursuz Koruluk'taki üç rakip şampiyondan da yük kazandığında hedefler sıfırlanıyor ve böylece şampiyon dördüncü ve beşinci yüklerini de kazanabiliyor. (Tabii altıncıyı hâlâ alamıyor!)
ATLANAN HEDEFLE ARADA KALAN MESAFE 100 50
ATLAMA HIZI 1600 1450
yeniMİYAV Rengar, Kemikdiş Kolye yükü kazandığında ve Vahşet biriktirdiğinde sesli bir tepki veriyor.

güncellendiQ - Yabani

Bu aslında Rengar'ın eski Q'suna dönüş niteliğinde. Q'su artık saldırılarını sıfırlıyor ve sonraki iki saldırısı için saldırı hızını arttırıyor.
TABAN HASAR 20/50/80/110/140
ORAN 1,1 Toplam Saldırı Gücü
İLAVE SALDIRI HIZI %40
GÜÇLENDİRİLMİŞ TABAN HASAR 1-18. seviyelerde 30-240
ORAN 1,3 Toplam Saldırı Gücü
SALDIRI HIZI 1-18. seviyelerde %50-101

W - Savaş Kükremesi

BEKLEME SÜRESİ 20/18/16/14/12 saniye 16/14,5/13/11,5/10 saniye

R - Av Heyecanı

RAKİP GÖRÜŞ MENZİLİ 2000/3000/4000 1600
RENGAR'IN GÖRÜŞ MENZİLİ 2000/3000/4000 2500/3000/3500
HAREKET HIZI %40 %40/50/60
kaldırıldıKRİTİKEDİ Rengar'ın ultisinden çıkarken gerçekleştirdiği sıçrayış artık otomatik olarak kritik vuruş yapmıyor.
yeniSÜRPRİZ PENÇELER Rengar'ın ultisinden çıkarken gerçekleştirdiği sıçrayış artık toplam saldırı gücünün %30'u kadar ilave hasar veriyor ve 4 saniyeliğine hedeften 12/18/24 Zırh eksiltiyor.
yeniDOĞRUCU ÇOBAN Rengar'a en yakın rakip, 1200 birimlik mesafedeki takım arkadaşlarını onun yakınlarda olduğuna dair uyarıyor.
yeniGÖZCÜLÜK BENİM İŞİM Av Heyecanı'yla açığa çıkan rakipler, yeteneğin süresi boyunca görünür kalıyor.

Shyvana

Seviye başına saldırı gücü azaldı. Q'nun taban hasarı azaldı.

Shyvana, Saldırıya Devam'ın en güçlü kullanıcılarından biri. Bu rün için bir güçlendirmemiz olacağından (daha fazla bilgi aşağıda), yarı ejderin taban gücünün birazını da geri almamız gerekecek.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3,4 2,8

Q - Çifte Isırık

İKİNCİ VURUŞ TABAN HASARI Toplam saldırı gücünün %40/55/70/85/100'ü Toplam saldırı gücünün %20/35/50/65/80'i

Swain

W'nun bedeli ilk yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin taban iyileştirmesi arttı. R'yi yeniden etkinleştirmek için gereken can eşiği azaldı.

Swain oyuncularının geride bıraktığı bir yamalık dönemin ardından, şampiyonun yeni halini öğrenmekte kat ettikleri ilerlemeden memnunuz. Yine de yeni oyunculara şampiyonun yetenek setini öğrenmelerinde birazcık yardımcı olacak bazı hissiyat değişikliklerinin iyi olacağı görüşündeyiz.

W - İmparatorluğun Gözü

BEDEL 90/100/110/120/130 Mana 70/85/100/115/130 Mana

R - Karanlığın Zirvesi

HER BİR HEDEF İÇİN SANİYE BAŞINA TABAN İYİLEŞTİRME 15/30/45 20/35/50
yeniRUHANİ Swain'in Karanlığın Zirvesi'ne yoğunlaşırken katledilmesi halinde bekleme süresi ve tayflar tamamen iade edilir.
GİDERİLEN HATA Ulti Şapkası artık Karanlığın Zirvesi'nin bekleme süresini doğru şekilde azaltıyor.
YENİDEN ETKİNLEŞTİRMEK İÇİN GEREKEN CAN EŞİĞİ 150/300/450 125/300/450
güncellendiKOŞU YOLUNA DOĞRU Alan etkisi, yüksek hareket hızlarına sahipken Swain'in hareket doğrultusunun biraz daha yakınında ortaya çıkıyor.

Talon

Taban zırhı azaldı. Taban büyü direnci arttı.

Bir yakın dövüşçü olarak koridor safhasında büyük miktarda büyü hasarı alan Talon, Sezon Öncesi Dönem'de büyü direnci rünlerinin kaldırılmasıyla birlikte büyük yara aldı.

Taban nitelikler

ZIRH 32 30
BÜYÜ DİRENCİ 32,1 39

Tristana

R'nin bekleme süresi arttı.

Tristana'nın kendini koruma becerilerini kullanabilme sıklığı biraz fazla yüksek.

R - Gülle Atışı

BEKLEME SÜRESİ 100/85/70 saniye 120/110/100 saniye

Twitch

E'nin taban hasarı azaldı.

Çoğu Twitch oyuncusu Saldırıya Devam'ı tercih etmese de Veba Getiren bu rünün en güçlü kullanıcılarından biri. Bu rün için bir güçlendirmemiz olacağından (daha fazla bilgi aşağıda), LoL'ün en pis faresinin taban gücünü biraz aşağı çekmemiz gerekecek.

E - Bulaştır

TABAN HASAR 20/35/50/65/80 20/25/30/35/40
YÜK BAŞINA İLAVE HASAR 15/20/25/30/35 (+0,25 İlave Saldırı Gücü) (+0,2 Yetenek Gücü) (değişmedi)

Volibear

Q'nun hareket hızı arttı. W'su minyonlar üzerinde kullanıldığında bekleme süresi artık yarıya iniyor. E'si artık isabet ettiği rakipleri geri savuruyor; atılmakta olan veya havadaki hedeflere ilave hasar veriyor.

Volibear eninde sonunda yeniden düzenlenmesi gerekecek, basit bir yetenek setine sahip. Şimdilik ona oyun sırasında daha karmaşık kararlar alabilme şansı tanımak istiyoruz.

Q - Dörtpençeli Fırtına

İLAVE HAREKET HIZI %15 %15/17,5/20/22,5/25
ŞAMPİYONLARA DOĞRU İLAVE HAREKET HIZI %30/35/40/45/50 %30/37,5/45/52,5/60
yeniUSTA YARIŞÇI Volibear doğrultusunu değiştirdiğinde (''şampiyonlara doğru'' ilerlemek yerine herhangi farklı bir yöne döndüğünde), ilave hareket hızı artık hemen kaybolmak yerine 1 saniye içinde azalarak bitiyor. Diğer bir deyişle, saldırılardan kaçınmaya çalışmak sizi eskisi kadar yavaşlatmayacak.

W - Kuduz

yeniAÇ AYI Bir minyon üzerinde kullanılması halinde Kuduz'un bekleme süresi yarıya iner (bu etki canavarlar için de geçerliliğini koruyor).

E - Haşmetli Kükreme

yeniKÜKRE Rakipleri az miktarda geri savuruyor.
yeniPENÇE Haşmetli Kükreme kullanılmadan önce atılma halinde veya havada olan şampiyonlar 40/60/80/100/120 (+0,3 Yetenek Gücü) İlave Büyü Hasarı alır.
GİDERİLEN AYILIK HATASI Çağrılmış Vadi'nin Alameti artık doğru şekilde dehşete kapılıyor.

Xin Zhao

Pasifinin hasarı azaldı. W'nun taban kullanım süresi azaldı.

Xin Zhao, Saldırıya Devam'ın en güçlü kullanıcılarından biri. Bu rün için bir güçlendirmemiz olacağından (daha fazla bilgi aşağıda), Demacia'nın Hizmetkârı'nın taban gücünün birazını kaybetmesi gerekecek. Ayrıca E - Amansız Hücum yeteneği kısa mesafeden kullanıldığında ortaya çıkan bazı gariplikleri düzeltiyor ve W - Rüzgârdan Şimşeğe yeteneğini daha akıcı hale getiriyoruz.

Unutmadan, kendisinin yepyeni bir şampiyon görseli de oldu!

Pasif - Mücadele Azmi

PASİF HASARI Toplam saldırı gücünün %20/40/60/80'i Toplam saldırı gücünün %15/25/35/45'i

W - Rüzgârdan Şimşeğe

TABAN KULLANIM SÜRESİ 0,6 saniye 0,5 saniye
GERÇEKÇİ MIZRAK Mızrak biçmesi artık kullanımın sonunda Xin Zhao'nun bulunduğu konumdan başlıyor.

E - Amansız Hücum

ZIP ZIP Kısa mesafeli atılmalar artık Xin Zhao'nun doğru şekilde hedefe doğru ilerlemesini sağlıyor.

Zed

R'nin bekleme süresi sonraki yetenek seviyelerinde azaldı.

Destekler ve nişancılar zaman geçtikçe anlık hasarı önlemek için daha iyi araçlara kavuştu (Kefaret, Şövalyenin Adağı, vs). Bu da bir şeyler yapmaya çalışan Zed oyuncularının kötü hissetmesine neden oluyor; çünkü başarısız olmaları halinde önemli bir yeteneklerinin uzun bir bekleme süresine gireceğini biliyorlar.

R - Ölüm İşareti

BEKLEME SÜRESİ 120/100/80 saniye 120/90/60 saniye

Zoe

Bir sürü değişikliğimiz var. En önemlileriyse şöyle: Q'nun hasarı azaldı, minyonlar artık Işınlan düşürmüyor, E'si artık bir şampiyonu uyutması halinde bekleme süresini iade etmiyor, Uyuştu durumunun giderilmesi artık hedefin uyumasını engelliyor.

Bu epey uzun bir liste olacak. Özetlemek gerekirse, Zoe'nin en can sıkıcı yönlerini elden geçiriyoruz.

Öncelikle, Zoe'nin minyon dalgası temizleme becerisi sık sık koridoru ittirip gezinmeye çıkmasına olanak sağlıyor. Rakip orta koridor takip etmeye çalıştığındaysa Zoe yüksek dürtme hasarıyla onu cezalandırıyor. Minyon dalgası temizlemeyi Zoe'nin en önemli zayıf yönlerinden biri haline getiriyoruz. Böylece şampiyonlara karşı güçlü olan yönlerini kullanmaya daha az fırsatı olacak.

Ayrıca Zoe, özellikle de E'sinin bekleme süresi azaltma etkisini kazanmasının neredeyse garanti olduğu takım savaşlarında çok fazla hedefi uyutabiliyor. Bu iadeyi kaldırıyor ve rakiplerine uyku etkisini gidermek için daha iyi yollar sunuyoruz. Artık uyku etkisi eskisi kadar kaçınılmaz hissettirmeyecek ve şampiyonun genel anlamdaki hasarı da azalacak.

Son olarak... Q - Uçarı Yıldız. Uzun mesafeli bir Q'nun üzerine uyku etkisini isabet ettirmek Zoe'nin kendine has kombosu (ve en yüksek hasar kaynağı) konumunda; ancak Zoe birkaç eşya edindikten sonra uyumayan rakiplere bile tek bir vuruşla çok büyük miktarda hasar verebiliyor. Bu hasarın bir kısmını Pırıltı Şenliği'ne aktarıyor ve diğer bir kısmını tamamen kaldırıyoruz. Böylelikle birincil hedef oyunun çoğu bölümünde %20 civarı daha az hasar alacak.

Bunlar çok önemli değişiklikler ve şu anda Zoe'ye karşı oynamak can sıkıcı olsa da şampiyonun kazanma oranları yeterince iç açıcı değil. Güçlü kalabilmesi için taban canını ve pasif artış oranını arttırıyoruz. Tabii artık ''sadece Q ile tek atan'' seviyelerinde bir güce pek ulaşamayacak. Tabii bu adil bir takas değil: Zoe'nin 8.4 Yaması'ndan sonra biraz zayıf olmasını bekliyoruz. Ancak süreci uzatmaya devam etmektense, mümkün olduğunca fazla can sıkıcı noktaya el atıp güç durumunu daha sonra incelemeyi tercih ediyoruz.

Taban nitelikler

CAN 526 560
TABAN SALDIRI GÜCÜ 56 58

Pasif - Pırıltı Şenliği

TABAN HASAR 12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135 12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135
ORAN 0,25 Yetenek Gücü 0,325 Yetenek Gücü

Q - Uçarı Yıldız

TABAN HASAR 45/75/105/135/165 45/60/75/90/105
ORAN 0,40 Yetenek Gücü 0,20 Yetenek Gücü
yeniUÇARILIĞIN DA BİR SINIRI VAR Uçarı Yıldız artık ilk isabetten sonraki rakiplere Pırıltı Şenliği'nin hasarını uygulamıyor.

W - Büyü Hırsızı

güncellendiHERKES KORİDORUNU BİLECEK Minyonlar artık Işınlan düşüremiyor
İLAVE HAREKET HIZI %10/25/40/55/70 %30/40/50/60/70
ORAN 0,40 Yetenek Gücü 0,60 Yetenek Gücü

E - Hınzır Uyku Baloncuğu

kaldırıldıESNEMEYİN ARTIK Bir rakip şampiyon uykuya daldığında Hınzır Uyku Baloncuğu'nun bekleme süresi artık %10/15/20/25/30 azalmıyor.
güncellendiSENTETİK ADRENALİN Uyuştu durumunun giderilmesi artık etkilenen hedefin uykuya dalmasını engelliyor.

Minyonlara İlave Hasar

Eski rün ve kabiliyetlerin kaldırılmasının son vuruş yapmayı çok zorlaştıracağından korkuyorduk ve bu yüzden tüm şampiyonlara koridor minyonlarına karşı 5 İlave Hasar ekledik. Ancak zaman içinde bunun aslında gerekli olmadığı ortaya çıktığı için bu değişikliği geri alıyoruz.
kaldırıldıÇOK ACIYOR Normal saldırılar artık koridor minyonlarına 5 İlave Hasar vermiyor.

Başa dön

Eşyalar

Eski Para Serisi

Artık ilave hareket hızına sahip.

Eski Para ve geliştirmeleri diğer altın sağlayan eşyalar kadar iyi durumda değil. Özellikle koridor aşamasında yeterince şey sunmuyorlar. Eskiden hedef ödülü bu dezavantajı biraz da olsa kapatıyordu; ancak bunun kaldırılmasının ardından eşyanın oyunun erken safhalarında kullanmaya değer olabilmesi için bir şeyler yapılması gerekli.

Bu arada şu anda Eski Para'dan kazanılan altının eşyanın ipucunda görülmesini engelleyen bir hata bulunuyor. Merak etmeyin altınlarınızın hepsi aslında cebinizde.

Eski Para

HAREKET HIZI 0 5

Göçebe Madalyonu

HAREKET HIZI 0 10

Uluların Mirası

HAREKET HIZI 0 10

Yadigâr Kalkan serisi

Can miktarı azaldı.

Tank destekler profesyonel oyunlarda diğerlerini gölgede bırakmaya başladı ve Yadigâr Kalkan'ın bundaki rolü büyük. Öyle ki bazı tekli koridor şampiyonları bile son zamanlarda bu eşyaya yöneliyor. Dolayısıyla sağladığı taban dayanıklılığın bir bölümünü geri alıyoruz.

Yadigâr Kalkan

CAN 75 50

Targon'un Heybeti

CAN 175 125

Suretin Mirası

BİRLEŞTİRME BEDELİ 650 Altın 550 Altın
TOPLAM BEDEL 1900 Altın 1800 Altın
CAN 500 350
kaldırıldı

İz Sürücü Bıçağı

İz Sürücü Bıçağı, profesyonel takımlara oyunun ilk safhalarındaki çoğu tehlikeden korunmalarına yetecek miktarda görüş sağladığı için neredeyse alması zorunlu bir eşya haline geldi. Eşyayı dengelemeye çalışmak onu çoğu oyunda kullanılmaz hale getireceğinden, İz Sürücü Bıçağı'nı tamamen kaldırma kararı aldık.

Aklın Sonu

Bedeli azaldı. İsabet halinde verdiği hasar arttı. Azami büyü direnci emmesi arttı ama menzilli şampiyonlarda yük başına büyü direnci yarıya indi.

Aklın Sonu menzilli şampiyonların yakın dövüşçülere kıyasla her zaman daha iyi faydalandığı bir eşya. Tabii bu durum onu normal saldırılara odaklanan eli ağır şampiyonlara uygun bir eşyaya dönüştürmemizi engelliyor. Bu iki grubu birbirinden ayırmak eşyayı dengelememize yardımcı olacaktır.
ALTIN BEDELİ 2500 2400
İSABET HALİNDE HASAR 40 42
SALDIRI BAŞINA ÇALINAN BÜYÜ DİRENCİ 5 6
ÇALINAN AZAMİ BÜYÜ DİRENCİ 30
yeniUZAKTAN UZAĞA Menzilli şampiyonların çaldığı büyü direnci yarıya iner ama aynı azami miktara ulaşabilir (30)

Başa dön

Rünler

İsabet

Nitelik ilaveleri artık saldırı hızı ve ikincil bir hasar odaklı rün yolunun (Büyücülük veya Hâkimiyet) sağladığı nitelik arasında bölüştürülüyor.

yeniPAYLAŞ İsabet'le birlikte Büyücülük veya Hâkimiyet seçmek, hem birincil hem de ikincil yolunuzdan bir miktar nitelik sağlıyor.
İSABET - HÂKİMİYET %18 Saldırı Hızı %9 Saldırı Hızı, 9 Yetenek Gücü veya 5 Saldırı Gücü
HÂKİMİYET - İSABET 18 Yetenek Gücü veya 10,8 Saldırı Gücü %5,5 Saldırı Hızı, 13 Yetenek Gücü veya 7,8 Saldırı Gücü
İSABET - BÜYÜCÜLÜK %18 Saldırı Hızı %9 Saldırı Hızı, 10 Yetenek Gücü veya 6 Saldırı Gücü
BÜYÜCÜLÜK - İSABET 20 Yetenek Gücü veya 12 Saldırı Gücü %5,5 Saldırı Hızı, 14 Yetenek Gücü veya 8,4 Saldırı Gücü

Anahtar rün

Hasarı arttı. Hasar artışı ilk seviyelerde azaldı.

Saldırıya Devam, eli ağır yakın dövüşçülerde yeterince iyi sonuç vermiyor. İkili koridorlardaki gücü (hasar artışının iki şampiyonluk hasara etki etmesi nedeniyle), onu güçlendirmek konusunda tereddüt etmemize sebep oluyordu. Dolayısıyla ilk seviyelerdeki hasar artışını biraz aşağı çekiyoruz; böylece anahtar rünün kendi hasarını bir miktar arttırabileceğiz.

Saldırıya Devam

HASAR 1-18. seviyelerde 30-120 1-18. seviyelerde 40-180
HASAR ARTIŞI %12 Şampiyon seviyesine göre %4 ila 12

Azim

Yeni rün Kemik Zırh, Azim yoluna eklendi. Birkaç rün farklı yuvalara taşındı.

Direnç yuvası şu anda pek tatmin edici olmadığından, kullanıcılarına dayanıklılık sağlamanın daha dinamik yollarını arıyoruz. Süreç henüz tamamlanmasa da bu ilk denememiz olacak.

Mukavemet

kaldırıldıGözü Kara

güncellendiDÜZENLEME Gözü Kara, Dinçlik yuvasına taşındı.

yeniKemik Zırh

ÇOK DAYANIKLI Bir rakip şampiyon sana hasar verdikten sonra, sana isabet ettirdiği sonraki üç yetenek veya saldırı 1-18. seviyelerde 20 ila 50 daha az hasar verir.
SÜRE 5 saniye
BEKLEME SÜRESİ 45 saniye

Tahrip

Değişmedi.

Yaşam Kaynağı

Değişmedi.


Direnç

Artık bu yuvada 4 rün var.

Demir Deri

Değişmedi.

Ayna Kabuk

Değişmedi.

Kondisyon

Değişmedi.

yeniİkinci Şans

İkinci Şans, Dinçlik yuvasından buraya taşındı.


Dinçlik

Aşırı Büyüme

Değişmedi.

Canlandır

Değişmedi.

yeniGözü Kara

güncellendiDÜZENLEME Gözü Kara, Mukavemet yuvasından buraya taşındı.

kaldırıldıİkinci Şans

güncellendiDÜZENLEME İkinci Şans, Direnç yuvasına taşındı.

İlham

Durağan Kronometre, Kronometre'ye daha geç dönüşüyor. Yeni rün: Zaman Büken Karışım.

Mükemmel Zamanlama, agresif hamleleri (özellikle de ''ultinin ilk kullanımı'' açısından) büyük ölçüde değiştirdiğinden onu oyunun daha sonraki bölümlerine itiyoruz. Ayrıca daha uzun iksir süreleri İlham'ın gizli güçlerinden yalnızca bir diğeri. Bunun güzel bir şey olduğunu düşünsek de artık yol ilavesi değil, rün olarak varlığını sürdürecek.
kaldırıldıLEZZETLİ İlham yolu artık iksir sürelerini arttırmıyor.

Tertibat

Mükemmel Zamanlama

KURMA Durağan Kronometre 6 dakikanın ardından 10 dakikanın ardından Kronometre'ye dönüşür.

İleri

kaldırıldıGök Cismi

yeniZaman Büken Karışım

SUSADIM İksirlerin, karışımların ve peksimetlerin %20 daha uzun sürer.
GÜCE SUSAMIŞ İksir, karışım ve peksimetlerin etkisi altındayken hareket hızın %5 artar.

Başa dön

Orman

Saçartohum

Dış taraftaki 4 Saçartohum oyunun daha sonraki bölümlerinde ortaya çıkıyor.

Nehre açılan Saçartohumlar (özellikle de üst koridorda) koridor şampiyonlarına hem koridoru kazanmak hem de baskınlardan korunmak için oyunun erken safhalarındaki Saçartohumları kontrol altında tutmak konusunda çok fazla baskı yapıyor. Bu güzel bir oynanış olsa da oyunda bu kadar erken ortaya çıkması biraz fazla.

Etkilenen ortaya çıkma noktaları kırmızıyla gösteriliyor.

İLK ORTAYA ÇIKMA ZAMANI 125 ile 140 saniye arası 300 ile 330 saniye arası

Antik Kayacıllar

Bu, geçmişte kaçak ormancılığa karşı yaptığımız çalışmalardan kalan bir miras. Artık geçerliliğini korumuyor.
kaldırıldıUZUN MENZİLLİ Antik Kayacıllar artık menzilli normal saldırılardan daha az hasar almıyor.

Baron'un Yaveri

Baron güçlendirmesinin ilave yetenek gücü arttı. Sağladığı nitelikler artık oyunun sonraki bölümlerinde daha çok artıyor. Artık büyücü minyonların dayanıklılığını arttırıyor.

Baron güçlendirmesinin oyunun ileri safhalarında son derece etkili olması ve buna sahip olan takımların o kuvvetli inhibitör kulelerini başarılı şekilde yıkabilmesi gerekiyor. Ancak güçlendirmenin bu görevi yeterince iyi şekilde yerine getiremediğini görüyoruz. Bu yüzden oyun ilerledikçe sağladığı hasarı (özellikle de yetenek gücünü) arttırıyor ve minyonlara sağladığı güçlendirmeleri yukarı çekiyoruz.

İlave nitelikler

BAŞLANGIÇ NİTELİKLERİ 25 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü 24 Saldırı Gücü ve 40 Yetenek Gücü
SON NİTELİKLER 27:30 anında 40 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü 40:00 anında 48 Saldırı Gücü ve 80 Yetenek Gücü

Minyon Güçlendirmeleri

GİDERİLEN BÜYÜK HATA İlave saldırı gücünün (örn. Baron'un Yaveri'nin +50'si ve Komuta Sancağı'nın +100'ü) güçlendirilmiş kuşatma minyonlarının yapılara verdiği hasarı hiçbir şekilde etkilememesi hatası giderildi. Bu aslında göründüğünden iki kat daha büyük bir değişiklik; çünkü kuşatma minyonları kulelere iki kat hasar veriyor.
yeniBÜYÜCÜ MİNYON DAYANIKLILIĞI Güçlendirilmiş büyücü minyonlar şampiyonlardan %50 daha az hasar alıyor.
GİDERİLEN HATA Baron'un Yaveri'nin minyonlara uyguladığı alan etkili hasar azaltması artık Runaan'ın Kasırgası'nın oklarının hasarını da azaltıyor.

Kadim Ejderha Güçlendirmesi

Kadim Ejderha'nın dirilme süresi azaldı. Sağladığı güçlendirmenin süresi, takımınızın aldığı ilk güçlendirmeden sonrakiler için arttı. Yakma hasarı takımınızın aldığı ilk Kadim Ejderha güçlendirmesinden sonrakiler için arttı.

Kadim Ejderha güçlendirmesinin oyunun ileri safhalarında son derece etkili olması, buna sahip olan takımların kuvvetli inhibitör kulelerini başarılı şekilde yıkabilmesi gerekiyor. Ancak güçlendirmenin bunu yeterince iyi şekilde yapamadığını görüyoruz. Bu yüzden ilk Kadim Ejderha güçlendirmesinin ardından gelenlerin gücünü arttırıyor ve ejderhanın dirilme süresini de aşağı çekiyoruz. (Düzenleme: Daha açık ifade etmek gerekirse takımınızın daha etkili güçlendirmeler alması için birden fazla Kadim Ejderha kesmesi gerekiyor. Yani oyunda çıkan ikinci Kadim Ejderha, kendisini kesen takım ilk Kadim Ejderha'yı kesen takımla aynı takım değilse, her zamanki temel güçlendirmeyi veriyor.)
DİRİLME SÜRESİ 10 dakika 8 dakika
yeniDAHA KADİM Takımınızın aldığı ilk Kadim Ejderha güçlendirmesinden sonraki Kadim Ejderha güçlendirmeleri daha büyük etki sağlıyor. Takımınızın aldığı ilk güçlendirme değişmiyor. Karşılaştırma yapmak için aşağıdaki değerlere göz atabilirsiniz.
GÜÇLENDİRME SÜRESİ Takımın aldığı ilk güçlendirme için 150 saniye; takımın aldığı sonraki güçlendirmeler için 300 saniye
YAKMA HASARI Takımın aldığı ilk güçlendirme için 45 (+ kesilen ejder veya ejderha başına +45); takımın aldığı sonraki güçlendirmeler için 135 (+ kesilen ejder veya ejderha başına +90)
ELEMENT GÜÇLENDİRMESİ Takımın aldığı ilk güçlendirme için Element Ejderi yüklerine +%50 etki; takımın aldığı sonraki güçlendirmeler için +%100 etki

Başa dön

Takdir

TAKDİR İSTATİSTİKLERİ Artık anahtar parçacığı, küre veya kapsül gibi takdir ödülleri kazandığınızda, son zamanlarda aldığınız takdirlere dair size özel istatistikler görüyorsunuz.

Başa dön

Skor Tablosu

Son yamada yaptığımız skor tablosu değişikliklerini geri alıyoruz.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Zoe artık R - Bi' Ordayım Bi' Burda yeteneğini kullanarak Swain'in R - Karanlığın Zirvesi yeteneğinin can emme çemberinden çıkabiliyor.
  • Renekton'un çatışma başlatırken kullandığı yeteneklerin ona doğru miktarda Öfke sağlamaması hatası giderildi.
  • Uluların Mirası artık zırh yerine can kategorisi altında filtreleniyor.
  • Swain'in Lulu'nun Kapris etkisi altındayken R - Karanlığın Zirvesi etkisini kaybetmemesi hatası giderildi.
  • Amumu'nun W - Gözyaşı Seli yeteneği artık manası tükendiğinde doğru şekilde etkisiz hale geliyor.
  • Ryze'ın E - Büyü Akışı yeteneği, katledildikten sonra bir şekilde hayata geri dönen şampiyonları alt ettiğinde artık doğru şekilde yakındaki birimlere sıçrıyor.
  • Ejderha alt etmenin Sihirli Pabuçlar süresine 30 saniyelik bir indirim sağlaması hatası giderildi.
  • Şampiyonların ilk (ve yalnızca ilk) katledilişlerinin ardından, birincil kaynak göstergelerinin portrelerinin altında kalması hatası giderildi.
  • Şampiyonlar takaslandığında artık doğru (son kullanılan) kostüm seçiliyor.
  • Udyr'in W - Kaplumbağanın Metaneti ve Akali'nin Pasif - İkiz Disiplin yetenekleri artık Şifa Taşkını'nı tetikleyebiliyor.
  • Bir inhibitöre saldırdığı sırada Gragas'ın W - Ayyaş Hiddeti yeteneğini etkinleştirmek artık mavi taraftaki başlangıç platformuna doğru ilerlemesine neden olmuyor.
  • Rakip inhibitöre saldırdığı sırada atılma komutu verilmesi, artık Kalista'nın mavi taraftaki başlangıç platformuna doğru ilerlemesine neden olmuyor.
  • Zoe R - Bi' Ordayım Bi' Burda kullandıktan sonra, artık oyunun geri kalanı boyunca birimlerle çarpışma etkilerini yok saymıyor.
  • Skarner E - Parçacık yeteneğinin Kristal Zehir etkisi altındaki rakipleri, güçsüzleştirmeye saldırıya başladığı ve saldırıyı gerçekleştirdiği an arasında maruz kaldıklarında da doğru şekilde sersemletiyor.
  • Mana İksiri kullanım halindeyken Musibet İksiri'nin kullanılamamasına neden olan hata giderildi.
  • Çivili Zırh, artık kullanıcısına saldıran minyon ve canavarlara Sakatla etkisini uyguluyor.
  • Bir oyuncu orman canavarlarının dikkatini kaybettiğinde, sabır sayacının renk değiştirmemesi hatası giderildi.
  • Muhabbet Kuşu Rakan'ın can göstergesi, artık bazı animasyonlarını örtmeyecek şekilde düzenlendi.
  • Meka Kha'Zix'in renklerinin R - Hiçlik Saldırısı görsel efektleri artık yetenek kullanıldığında rakipler tarafından her zaman görülüyor.

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

8.4 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


5 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes