8.7 Yama Notları

Yazan Aether, Gentleman Gustaf

Selam Sihirdarlar,

Irelia'yı nerfleyeceğimiz 8.7 Yaması'na hoş geldiniz. Aaa yok pardon, bu sefer Irelia'yı güncelliyormuşuz. Bıçakların Dansı yepyeni modeli ve yetenek setiyle Vadi'ye iniyor.

Ayrıca önceki yamadaki Gece Kılıcı değişikliklerinin devamı olarak, beklediğimizden daha fazla veya daha az etkilenen suikastçılara yeniden göz atıyoruz.

Son olarak, Ninja Tabisi'ni şöyle bir elden geçiriyoruz. Bu çizmelerin tanklar için en iyi seçim haline gelmesi mantıklı; ancak nişancılar için de böylesine istenen bir eşyaya dönüşmesi biraz kaygı uyandırıcı.

Herkese Vadi'de bol şans ve iyi eğlenceler.
Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Paul "Aether" Perscheid

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

4 Nisan Irelia Denge Güncellemesi

Q'nun hasar oranı azaldı. Taban saldırı gücü azaldı. Taban zırhı azaldı.

Aslında burada söyleyecek fazla şey yok. Yeni veya güncellenen şampiyonlarda bir öğrenme süreci olmasını her zaman bekliyoruz ve onları uygun denge düzeylerinde oyuna getirmeye çalışıyoruz. Bu sefer ipin ucunu biraz kaçırmışız ve Irelia gerçekten çok güçlü olmuş.

Ne demişler; en iyisi Irelia'yı zayıflatalım.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 66 63
TABAN ZIRH 34 31
TABAN CAN 580 550

Q - Uçarbıçak

ORAN 0,8 Saldırı Gücü 0,7 Saldırı Gücü

E - Ölümcül Ahenk

SERSEMLETME SÜRESİ 0,8 - 1,2 saniye 0,75 saniye

R - Keskin Hapis

DUVAR KİTLE KONTROLÜ SÜRESİ 2 saniye 1,5 saniye

4 Nisan Yama Ortasında Giderilen Hatalar

GİDERİLEN HATA Kai'Sa'nın şakasını art arda kullanarak yer değiştirme etkilerini kısmen engelleyebilmesi hatası giderildi.
GİDERİLEN HATA Rengar'ın Q saldırısının ortasındayken hareket komutlarını iptal etmesi hatası giderildi.
GİDERİLEN HATA Zombi durumlarının Mana Akışı Yüzüğü'nün yüklenmesini durdurması ve engellemesi hatası giderildi.
GİDERİLEN HATA Bulut Ejderi'nin sanki Vadi'nin Alameti'nin Gözü mekaniğine sahipmiş gibi, periyodik olarak arka taraftan fazladan hasar alması hatası giderildi.

Yamada Öne Çıkanlar

Başa dön

Şampiyonlar

Irelia

Bıçakların Dansı, Irelia 8.7 Yaması'yla birlikte güncelleniyor! Şu bağlantılar arasında dans ederek gösteriye başlayabilirsiniz:
Irelia ve bütün kostümlerinin açılış görselleri güncellendi. Bunların hepsini LoL Görüntülerinde bulabilirsiniz.

Gragas

Q ve W'nun yetenek gücü oranları arttı. W'nun hasar azaltma etkisi yetenek gücüyle artıyor; etkinin süresi azaldı.

Tıpkı Galio gibi Gragas'ın da öne geçtiğinde yetenek gücü eşyalarına yönelebilmesinin iyi bir şey olduğunu düşünüyoruz. Şu anda zaten biraz daha güce ihtiyaç duyduğundan, ona daha agresif eşya dizilimlerine yönelme şansı sunmak istedik.

Q - Fıçı Yuvarla

HASAR ORANI 0,6 Yetenek Gücü 0,7 Yetenek Gücü

W - Ayyaş Hiddeti

ORAN 0,3 Yetenek Gücü 0,5 Yetenek Gücü
yeniACI YOK GROCKY Ayyaş Hiddeti Gragas'a her 100 Yetenek Gücü için %4 ilave hasar azaltma sağlar.

Elise

Örümcek Q'sunun taban hasarı arttı. İnsan E'sinin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Elise geçmişte hep ormanın vazgeçilmezlerinden olsa da son zamanlarda onu Vadi'de pek göremiyoruz. Isırığına biraz daha zehir katmak ve kozalarını daha sık kullanmasını sağlamak ona yeniden bacaklarını çalıştırma şansı tanıyacaktır. Hem de sekizini birden.

Q - Zehirli Isırık

TABAN HASAR 60/100/140/180/220 70/110/150/190/230

E - Koza

BEKLEME SÜRESİ 14/13/12/11/10 saniye 12/11,5/11/10,5/10 saniye

Hecarim

W'nun iyileştirmesi arttı.

Eşyalarında dayanıklılığa önem vermeyen yakın dövüşçülerin, uzun takım savaşlarında başarılı olmak için bunu yetenek setleriyle dengeleyebilmeleri gerekiyor. W'sunun iyileştirme etkisinin artması, Hecarim'in tırısını dörtnala bir koşuya çevirecektir.

W - Dehşetin Ruhu

İYİLEŞTİRME Rakiplerin aldığı hasarın %20'si Rakiplerin aldığı hasarın %30'u

Ivern

W'nun kullanım menzili arttı. Daisy hedef alma konusunda daha agresif. Daisy'nin alan etkili hasar azaltması artık destansı canavarların hasarını da etkiliyor.

Sezon Öncesi Dönem değişiklikleri orman kamplarını temizlemeyi genel anlamda kolaylaştırdı. Tabii Ivern'ün gücünün kendine has orman temizleme mekaniklerine büyük ölçüde bağlı oluşu kendini biraz zayıf hissetmesine sebep oldu. Doğasever Baba'nın yetenek setinin hangi bölümlerini güçlendirdiğimize her zaman dikkatle yaklaştığımızdan, işe ona kendini daha iyi hissettirecek bazı değişikliklerle başlıyoruz. Gerekli olması halinde gelecek yamalarda bu çalışmayı sürdürebiliriz.

Q - Kök Sal

GİDERİLEN HATA Duvarların üzerinden orman canavarlarının yanına atılmak artık daha tutarlı şekilde çalışıyor.

W - Yeşert

KULLANIM MENZİLİ 800 1000

R - Daisy!

SEVİYOR, SEVMİYOR Daisy saldıracağı rakipleri daha agresif şekilde seçiyor.
ÇİÇEK GÜCÜ Daisy'nin alan etkili hasarı azaltma özelliği artık onu destansı canavarlara karşı da koruyor.

Karthus

Q'nun taban hasarı arttı.

Bu Karthus için hatırı sayılır bir güç artışı olsa da şampiyonun böyle bir değişikliğe ihtiyacı var. Şu anda koridorda gerçekten zorlandığı için takas becerilerini biraz arttırmak istiyoruz.

Q - Hortlak Mayın

TABAN HASAR 40/60/80/100/120 50/70/90/110/130

Kayn

Pasifi başlarda daha fazla, sonraki bölümlerdeyse daha az puan kazanıyor.

Kayn'in pasifi ve özellikle de zaman içinde artan gücü, oyunun başındaki eylemlerinin istenenden daha önemsiz hissettirmesine neden oluyor. Öncelikle oyunun başlarında kazandığı düşük miktarda puan, erken baskın ve dövüşleri olması gerektiğinden çok daha değersiz hale getiriyor. Ancak oyunun ilerleyen safhalarında kazandığı yüksek miktarda puan, sonraki dövüşlerinin öncekileri kolayca gölgede bırakmasına neden oluyor. Oyunun erken safhalarındaki eylemlerinin daha büyük önem kazanması için, bu puan kazanma metodunu biraz değiştiriyoruz.

Pasif - Darkin Tırpan

AVANS 10. dakikadan önceki şampiyon etkileşimlerinden kazanılan puan miktarı arttı.
ARTIK GEÇMİŞTE KALDI 15. dakikadan sonraki şampiyon etkileşimlerinden kazanılan puan miktarı azaldı.

Q - Karanlık Hasat

BİR Kİ BİÇ Artık Q kullanımı sırasında diğer yetenekler de sıraya koyulabiliyor.

Leona

Leona'nın saldırı süresini sıfırlama becerisi, saldırı gücünü onun için epey değerli hale getiriyor. Dolayısıyla varsayılan değişken niteliğini bu yöne kaydırıyoruz.
GÜNEŞ ÇARPMASI Leona, artık varsayılan değişken niteliği olarak saldırı gücünü seçiyor.

Lux

R'nin katletme halinde bekleme süresi iadesi ilk yetenek seviyelerinde arttı; ayrıca etki, artık Son Parıltı'dan isabet aldıktan kısa süre sonra katledilen rakip şampiyonlarca da tetikleniyor.

Lux'ın ultisine bekleme süresi iadesi eklediğimizde ona öne geçtiği anları galibiyete çevirmekte kullanabileceği bir yöntem sunmak istemiştik. Ancak şu anda bunun gerçekleşmesi çok uzun sürüyor.

R - Son Parıltı

KATLETME HALİNDE BEKLEME SÜRESİ İADESİ %10/30/50 %30/40/50
ATEŞİ YAKAN PARILTI Bir veya daha fazla şampiyon Son parıltı tarafından katledildiğinde bekleme süresi iadesi yapılır Son Parıltı'dan isabet aldıktan sonraki 1,75 saniye içinde katledilirse bekleme süresi iadesi yapılır

Malphite

Saldırı gücü büyüme oranı arttı. E'nin oranı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.

Malphite'ın tortul kayaçtan bir şampiyon olduğu çok açık; keza kendisi birçok farklı katmana sahip. Bazı oyuncular onun için dayanıklı eşya dizilimlerini seçerken; diğerleri doğrudan yetenek gücüne yöneliyor. Hatta Üçlü Kuvvet alanları bile görüyoruz. Bu kaya gibi sert adam şu anda biraz zorlandığından, onu bütün dizilimlerine uygun olacak şekilde güçlendirmek istiyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3,375 4

E - Yeri Sars

ORAN 0,20 Yetenek Gücü 0,60 Yetenek Gücü

R - Önlenemez Güç

BEKLEME SÜRESİ 130/115/100 130/105/80

Nocturne

Q izi üzerindeyken kazandığı ilave saldırı gücü arttı.

Gece Kılıcı değişiklikleri Nocturne'u beklediğimizden daha çok etkiledi. Bu yüzden hasarını biraz arttırıyoruz.

Q - Karanlığın Eli

İZİN ÜZERİNDEYKEN İLAVE SALDIRI GÜCÜ 15/25/35/45/55 20/30/40/50/60

Olaf

R'nin başlangıçtaki hareket hızı güçlendirmesi azaldı.

Oyuncuların Yırtıcı seçmeye başlamasıyla birlikte, rünün aktifiyle yan yana geldiğinde R'sinin aşırı derecede istikrarlı bir savaş başlatma aracına dönüştüğünü gördük.

R - Ragnarok

ŞAMPİYONLARA DOĞRU HIZ %50/60/70 %20/45/70

Quinn

R'sini etkileyen birkaç hata giderildi.


R - Düşman Hattının Ötesi/Hava Saldırısı

GİDERİLEN HATA Quinn'in R - Hava Saldırısı yeteneğinin dirildikten hemen sonra kullanılması halinde etkinleşmemesi hatası giderildi.
GİDERİLEN HATA Quinn'in E - Pike yeteneğiyle atılırken engellenmesi halinde, R - Düşman Hattının Ötesi yeteneğinin dirilene veya başlangıç platformuna dönene kadar kullanılamaması hatası giderildi.
GİDERİLEN HATA Quinn'in Q - Kör Eden Saldırı yeteneğinin R - Düşman Hattının Ötesi sırasında kullanılması halinde hedeflerin içinden geçiyormuş gibi görünmesi hatası giderildi.

Rengar

Taban saldırı gücü arttı. Rengar'ın Q'su artık bazı durumlarda eylemlerini iptal etmiyor.

Q'sunun eski haline çevrilmesinden (ve Gece Kılıcı değişikliklerinden) beri Rengar üzerinde ayarlamalar yapıyoruz. Kendisi istediğimiz noktaya gelmek üzere ama oyunun erken safhaları için hâlâ biraz daha güce ihtiyacı var.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 65 68
MİSKİN KEDİ Rengar'ın Q'sunu bir rakip şampiyonun üstünde kullanmasının ardından saldırmayı bırakıp olduğu yerde durmasına neden olan birkaç durum giderildi.

Rumble

Q'nun hasarı ilk yetenek seviyelerinde arttı; minyonlara verdiği hasar, aşağı yukarı eskisi gibi kalacak şekilde ayarlandı.

Rumble'ın biraz daha takas gücüne ihtiyacı var ama bunu ona verirken minyon temizleme becerisini çok fazla arttırmak istemiyoruz.

Q - Alev Makinesi

TABAN HASAR 135/180/225/270/315 175/210/245/280/315
MİNYONLARA VERDİĞİ HASAR %75 %60/65/70/75/80

Sejuani

Can büyüme oranı azaldı. E'nin sersemletme süresi sonraki yetenek seviyelerinde azaldı.

Sejuani'nin çatışmalarda gerçekten başarılı olan ama uzun takım savaşlarında biraz daha güçsüz kalan bir tank olması gerekiyor; ancak yüksek kitle kontrolü ve dayanıklılığı onu her iki konuda da epey sağlam bir şampiyona dönüştürüyor.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 95 88

E - Yoğun Buz

SERSEMLETME SÜRESİ 1/1,25/1,5/1,75/2 saniye 1/1,1/1,2/1,3/1,4 saniye

Shaco

Q'nun ilave hasar oranı azaldı; ilave hasarın ve bekleme süresinde azalmanın tetiklenme aralığı ciddi ölçüde azaldı.

Bir önceki yamada Gece Kılıcı değişikliklerini telafi etmek adına Kandırmaca'yı büyük ölçüde güçlendirdik. Bu konuda biraz aşırıya kaçtığımızdan, yeni gücünün kullanım aralığını daraltıyoruz.

Q - Kandırmaca

DAHA İYİ SAKLAN Shaco'nun görünmezlikten çıktıktan sonraki 2,5 saniye içindeki ilk normal saldırısı görünmezlikten çıktıktan sonraki 0,25 saniye içindeki ilk normal saldırısı ilave hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini azaltır (tetiklenme halinde bekleme süresinde azalma hâlâ 2,5 saniye).
GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRI ORANI 0,7 İlave Saldırı Gücü 0,4 İlave Saldırı Gücü

Swain

Q'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. Q'nun taban hasarı azaldı.

Swain nihayet ''fazla güçlü'' noktasına ulaştığı için, sahip olduğu gücün bir kısmını azaltmanın zamanı da geldi.

Pasif - Kuzgun Sürüsü

SÜRÜ TOPLANIYOR Artık Kuzgun Sürüsü simgesine sinyal vererek, çekme özelliğinin kalan bekleme süresini takım arkadaşlarına bildirmek mümkün.

Q - Ölümün Eli

BEKLEME SÜRESİ 5,5/4,75/4/3,25/2,5 saniye 7,5/6,25/5/3,75/2,5 saniye
TABAN HASAR 65/85/105/125/145 55/75/95/115/135

Warwick

Warwick'in Q'su artık bazı durumlarda iki defa hasar vermiyor.


Q - Cani Diş

GİDERİLEN HATA Warwick'in Q yeteneğinin bazı durumlarda iki defa hasar vermesi hatası giderildi.

Zed

Q'su artık ilk hedeften sonraki birimlere daha fazla hasar veriyor.

Gece Kılıcı güncellemesi Zed'i beklediğimizden daha çok etkiledi. Bu yüzden geçen yamada ondan aldığımız gücün bir kısmını iade ediyoruz.

Q - Keskin Shuriken

İLK BİRİMDEN SONRAKİLERE VERİLEN HASAR %50 %60

Başa dön

Eşyalar

Guinsoo'nun Hiddeti

Bedeli arttı.

Guinsoo'nun Hiddeti güncellemenin ardından bedeline göre biraz fazla güçlü hale geldi. Bu yüzden doğru zamanda oyuna girdiğinden emin olmak adına bedelini yeniden arttırıyoruz.
BEDEL 3000 Altın 3300 Altın

Demir Solari'nin Broşu

Taban kalkan ve seviye başına artış azaldı; ilave can oranı ilk seviyelerde arttı, sonrakilerde azaldı. Kalkanın bekleme süresi arttı. Aynı anda birden fazla kalkan kullanmanın cezası ağırlaştı.

Demir Solari'nin Broşu şu anda gerçekten güçlü ve destek veya ormancı tankların diğer seçeneklerini gölgede bırakıyor. Dolayısıyla sağladığı kalkanın gücünü önemli ölçüde aşağı çekiyoruz.
TABAN KALKAN 38 30
HEDEFİN SEVİYESİ BAŞINA KALKAN 22 15
İLAVE CAN ORANI 1-18. seviyelerde %2-36 %20
BEKLEME SÜRESİ 90 saniye 120 saniye
BİRDEN FAZLA KALKAN OLDUĞUNDA AZALMA ORANI %50 %75
BİRDEN FAZLA KALKAN OLDUĞUNDA AZALMA SÜRESİ 8 saniye 20 saniye

Ninja Tabisi

Zırh miktarı azaldı. Normal saldırı hasarı engellemesi arttı.

Ninja Tabisi son zamanlarda çok sık rastlanan bir eşya haline geldi. Tankların bu eşyaya yönelmesi sorun değil; sonuçta esas görevleri hasar almak. Ancak nişancıların da onu seçmesi biraz aşırıya kaçıyor. Ninja Tabisi'nin nişancılara ve diğer normal saldırı şampiyonlarına göğüs germek isteyen tanklar için temel bir eşya olarak kalmasını istiyoruz; fakat suikastçılara karşı hayatta kalmak isteyen nişancılar için bu kadar kullanışlı olmamalı.
ZIRH 30 20
NORMAL SALDIRI HASARI AZALTMA %10 %12

Hare Eşyaları

Cüsseli şampiyonlar artık eşya harelerinden daha büyük değil.

Bazı şampiyonlar harelerinin tamamını kaplayacak kadar büyüyerek bu eşyaların anlamsızlaşmasına sebep oldu. Artık bu şampiyonların hareleri de kendileriyle birlikte büyüyecek. Tabii Donmuş Yürek listede yok; çünkü hiçbir şampiyon bu hareyi geçersiz kılacak kadar genişlemiyor.
ÜZGÜNÜZ, CHO Şu eşya harelerinin alanları artık kullanıcılarının boyutuyla birlikte artıyor:
  • Bami'nin Alevi, Günateşi Pelerini, Ocakateşi Pelerini ve Efsun: Yanardöver
  • Cehennem Maskesi ve Alev Maskesi
  • Görkemli Zafer'in mesafe kontrolü

Yadigâr Kalkan Serisi

Pasif altın üretimi azaldı.

Yadigâr Kalkan hâlâ diğer destek eşyalarını biraz geride bırakıyor.

Yadigâr Kalkan

HER 10 SANİYEDE KAZANILAN ALTIN: 2 1

Targon'un Heybeti

HER 10 SANİYEDE KAZANILAN ALTIN: 4 1

Suretin Mirası

HER 10 SANİYEDE KAZANILAN ALTIN: 4 1

Başa dön

Rünler

Azim Yolu

Yol ilavesi ilk seviyelerde daha az, sonraki seviyelerde daha fazla can sağlıyor.

Azim'in oyunun erken safhalarında sağladığı dayanıklılık biraz fazla. Bu gücün bir kısmını oyunun ileri safhalarına kaydırıyoruz.
AZİM BİRİNCİL 65 Can 1-18. seviyelerde 15-135 Can
AZİM + İLHAM 130 Can 1-18. seviyelerde 30-270 Can
İLHAM + AZİM 140 Can 1-18. seviyelerde 35-300 Can
güncellendi

Mana Akışı Yüzüğü

Rakip şampiyonlara yetenek isabet ettirmek, 10 defaya kadar ilave azami mana sağlar. Azami yüke ulaşıldığında, Mana Akışı Yüzüğü her 5 saniyede bir mana yeniler.

Mana Akışı Yüzüğü onu iyi şekilde kullanan şampiyonlar için en güçlü rünlerden biri haline geldi. Onu biraz daha erişilebilir kılmak için, çalışma şeklini yeteneklerin bedeli yerine oyun becerisi ve yetenekleri isabet ettirmek üzerine kurulu olacak şekilde değiştiriyoruz.
EMEK VER Rakip şampiyonlara yetenek isabet ettirmek 25 Azami Mana sağlar (en fazla 250 Mana).
BEKLEME SÜRESİ 15 saniye
USTALAŞ 250 Mana kazandıktan sonra, Mana Akışı Yüzüğü 5 saniyede bir eksik mananın %1'ini yeniler.
güncellendi

Pratik Zekâ

Rakipleri alt etmek azami mananın %20'sini yeniler ve ultinin bekleme süresinin %10'unu iade eder.

Pratik Zekâ bazı şampiyonlar için aşırı derecede değerli olsa da diğerlerinde neredeyse hiç varlık gösteremiyor. Özellikle uzun bekleme sürelerine sahip şampiyonlar mevcut etkisinden faydalanamadığı için, onu bütün şampiyonlar için eşit sonuç verecek daha genel bir güç haline getiriyoruz.
İADE DENİNCE AKLA Rakip şampiyonları alt etmek azami mananın %20'sini yeniler ve ultinin bekleme süresinin %10'unu iade eder.

Efsane: Sıvışma

Nadiren seçiliyor ve yeterince güçlü değil.
SIVIŞMA %5, yük başına +%1,5 %5, yük başına +%2,5
AZAMİ SIVIŞMA 10 yükte %20 10 yükte %30

Biç Devir

Dayanıklılığa ağırlık veren şampiyonlara karşı sağladığı hasarı arttırıyoruz.
HASAR ÇARPANI 150-2000 Azami Can farkında %4-10 150-2000 Azami Can farkında %4-12

Zombi Totem

Zombi Totem'in görüşü kaybettikten hemen sonra yeniden görüş sağlaması, kullanıcısının öne geçtiği durumlarda fazla iyi.
ZOMBİ TOTEM SÜRESİ 1-18. seviyelerde 60-180 saniye 1-4. seviyelerde 30 saniye; 5-18. seviyelerde 36-120 saniye

Hızını Al

Şu anda rakip rünlerin gerisinde kalıyor.
HAREKET HIZI %10 %15

Mutlak Odak

GİDERİLEN HATA Artık 1. seviyede ne kadar avantaj sağladığı açıklamasında belirtiliyor.

Başa dön

Minyonlar

Yakın dövüşçü ve topçu minyonların altın değeri arttı. Büyücü minyonların altın değeri azaldı.

Topçular, almak için mücadele etmenizi gerektiren mini hedefler olarak görülebilir. İşleri kızıştırmak için altın değerlerini arttırıyor ve onları biçmeyi biraz zorlaştırıyoruz.

Yakın Dövüşçü Minyonlar

TABAN ALTIN 20 21
HER 3 DALGADA BİR ALTIN ARTIŞI 0,125 0

Büyücü Minyonlar

TABAN ALTIN 17 14
HER 3 DALGADA BİR ALTIN ARTIŞI 0,125 0

Kuşatma Minyonları

TABAN ALTIN 45 60
HER 3 DALGADA BİR ALTIN ARTIŞI 0,35 3
TABAN CAN 828 900
HER 3 DALGADA BİR CAN ARTIŞI 23, 16. dalgadan itibaren 32'ye çıkar 50, 16. dalgadan itibaren 60'a çıkar

Süper Minyonlar

Süper minyonların altın değerini kuşatma minyonlarıyla eşit tutuyoruz.

TABAN ALTIN 45 60
HER 90 SANİYEDE BİR ALTIN ARTIŞI 0,35 3

Başa dön

Közden Sorguç

Kırmızı güçlendirmenin ormancılara başarılı bir baskının ardından sağladığı kule ittirme becerisi gerçekten yüksek ve bu yıkılmış bir kuleyle canı yarıya inmiş bir kule arasındaki farkı belirleyebiliyor. Bu pek oynanışa dayalı bir durum değil ve bazen kulelerin çabucak düşmesine sebep olabildiğinden özelliği kaldırıyoruz.
TAŞ YANMAZ Közden Sorguç'un yakma etkisi artık kulelere hasar vermiyor

Başa dön

İmlece doğru saldırı hareketi

AŞAĞI YUKARI ''İmlece doğru saldırı hareketi'' ayarı artık şampiyonunuza en yakın birimi seçmeden önce, geçerli bir hedef bulmak için daha geniş bir alanı kontrol ediyor.

Başa dön

Sesli Sohbet

Sesli sohbetin oyuna gelişinin ardından mikrofonu sizlere uzatarak geribildirimlerinizi dinledik. Şimdiyse bunların ışığında bazı yaşam kalitesi iyileştirmelerine gidiyoruz.

Yaptığımız düzeltmeler şöyle: Oyuncular gruba katıldığında veya kendi susturmalarını kaldırdığında daha iyi sesli bildirimler yapılıyor, sesli sohbet kontrolleri skor tablosundan çıkarıldı ve bilgisayar başında olmadığınızda artık otomatik olarak susturuluyorsunuz.
Bip bip Bir oyuncu grubunuza ve sesli sohbetinize katıldığında çalınan sesli bildirimler, artık istemcinin her yerinde daha tutarlı şekilde çalışıyor.
Dıt dıt Bir parti üyesi sesli sohbete yeniden bağlandığında artık sesli bildirimler yapılıyor.
Ayrılık kararı Artık Ayarlar bölümünde oyun içi sesli sohbet kontrolleri panelini skor tablosundan ayırabiliyorsunuz.
10 dakikanın ardından sustur Eğer istemciden uzaktaysanız, (yani 10 dakika boyunca hiçbir şeye dokunmazsanız), mikrofonunuz otomatik olarak susturuluyor. Geri döndüğünüzde mikrofonunuz yeniden çalışmaya başlıyor.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Demir Solari'nin Nişanı'nın (Ornn'un Demir Solari'nin Broşu geliştirmesi) kısa süre önce Demir Solari'nin Broşu veya Nişanı'nın kullanımından etkilenen birimlere kalkan sağlamaması hatası giderildi.
  • Gagalio E- Adalet Yumruğu kullandıktan sonra artık arkasında gereksiz bir beyaz iz oluşmuyor.
  • Gagalio'nun Q - Savaş Yelleri yeteneğinin dinme görsel efektleri, artık yetenek alçak bir noktadan yüksek bir noktaya doğru kullanıldığında yanlış yerde ortaya çıkmıyor.
  • Cassiopeia'nın normal saldırıları artık isabet görsel efektlerini doğru şekilde oynatıyor.
  • Kan Beyi Vladimir'in boşta animasyonları sırasındaki kan küresi görsel efektleri geri getirildi.
  • Gece Avcısı Rengar'ın R - Av Heyecanı yeteneği etkinken oyuncusunun ekranı yeniden maviye bürünüyor.
  • SKT Nami'nin dönüş imzası geri getirildi.
  • Artık karşı takımda bir Ahri olması halinde Yıldız Muhafızı Ahri'nin temel şakası oynatılmıyor.
  • DJ Sona'nın Ritmik biçiminin seslendirmeleri artık çalınırken yarıda kesilmiyor.
  • Ryze Amca R - Mekân Sapması kullandığında duyulan kartal çığlığı geri getirildi.
  • Klasik, Büyü Hırsızı, Tatlı Cadı, Komando ve Muhafız Lux kostümleri yeniden ışıltılı asa görsel efektlerine kavuştu.
  • Dehşet Yıldızı Darius'un dönüş görsel efektleri geri getirildi.
  • Çelik İntikam Miss Fortune'un bacağı artık bazı animasyonları sırasında esnemiyor.
  • Çelik İntikam Miss Fortune'un kolları artık dans animasyonları sırasında yanlış şekilde gösterilmiyor.
  • Ayın Elemanı Sivir artık normal saldırıları için klasik görsel ve ses efektlerini kullanmıyor.
  • Ayın Elemanı Sivir'in normal saldırı atışının hizalaması düzeltildi.
  • Muhabbet Kuşu Rakan ve normal Rakan'ın R - Zarif Uçuş yeteneği, artık kare kaybına sebep olmayacak şekilde düzenlendi.
  • Hextech Alistar'ın dönüş animasyonlarına dahil olan zincir kancaları, dönüş sırasında Pasif - Zafer Narası yeteneğinin tetiklenmesi halinde yer değiştirmiyor.
  • Ay Hanımı Lux katledildiğinde ortaya çıkan ışık görsel efektleri geri getirildi.
  • İki Singed karşı karşıya geldiğinde, karşı taraftaki Singed artık Arıcı Singed'in E - Tut Savur görsel efektlerini aşırmıyor.
  • Savaş Makinesi Cho'Gath'ın çenesi artık ifadelerini kullanırken yanlış şekilde hareket etmiyor.
  • Bard artık gülüşü sırasında T pozuna geçmiyor.
  • Kartopu Savaşı ve Ağaç Ata Bard, artık W - Koruyucunun Mabedi yerleştirirken temel görsel efektleri kullanmıyor.
  • Bard ve Ozan Bard artık geçide girmek için E - Sihirli Yolculuk yeteneğine tıklandığında, yaklaşma seslendirmelerini oynatıyor.
  • Sör Kled'in silah kaplamaları artık kılıcının üzerinde yanlış şekilde durmuyor.
  • Alev Alev Zyra'nın Diken Tükürenlerinin yapraklarının kaplamaları düzeltildi.
  • Pofuduk Teemo, Urf Kench, Dünyalar Yıkan Nasus, Oktoberfest Gragas, Perseus Pantheon ve Gladyatör Xin Zhao'nun eklem çizgileri en aza indirildi.
  • Garip bir kaplama kırılmasını önlemek amacıyla, Miyavkai'nin çenesi yeniden düzenlendi.
  • Lord Darius'un kemerindeki kumaş parçasının kaplamaları, çeşitli grafik ayarları arasında daha tutarlı olacak şekilde güncellendi.
  • Işık Fırtınası Wukong artık canlandıktan sonra taş rengini almıyor.
  • Işık Fırtınası Wukong'un sığınak animasyonları geri getirildi.
  • Kartopu Savaşı Graves'in W - Sis Perdesi yeteneğinin yerdeki göstergesi, artık engebeli zeminlerde doğru şekilde gösteriliyor.
  • Riot Graves'in siperliği artık tamamen opak.

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve İfadeler

8.7 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

8.7 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak ifadeleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön

Hextech Zanaatkârlığı

Usta İşi Sandık

Yeni "sadece kozmetik içeren" sandıklar (Her biri 225 RP, ilave öz içeren 5'li paket 1125 RP ve yine ilave öz içeren 10'lu paket 2250 RP) Mağaza'ya geliyor.

Başa dön


1 year ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes

İlgili İçerik