9.1 Yama Notları

Yazan Aether

2019'un ilk yamasına hoş geldiniz! Umarız yılbaşı tatilinde iyice dinlenebilmişsinizdir ve yeni bir LoL yılına hazırsınızdır. Hadi başlayalım!

Notların üst kısmında profesyonel maçlarda normal oyunlardakine kıyasla çok daha güçlü olan Kalista, Ornn ve Sejuani için oluşturduğumuz özel bölümü göreceksiniz. Üç şampiyonun da koordinasyonu yüksek takımlardaki işlevselliğini azaltırken; onları mükemmel zamanlamaya, konum almaya veya iletişime daha az bağlı olacak şekilde güçlendireceğiz. Ardından bazı nişancıların doğrudan güçlendirilmesini de içeren şampiyon değişikliklerine geçeceğiz. Yaptığımız tüm değişikliklerde şampiyonların kendilerine has güçlü yönlerini veya seçilme nedenlerini vurgulamaya çalıştık; fakat kabul etmeliyiz ki 2018 nişancılar için zor bir yıldı. Ayrıca önümüzdeki yamalarda eşyalar için de bazı çalışmalarımız olacak. Kısacası nişancılara yönelik çalışmalarımız 9.1'le sınırlı değil. Denge değişikliklerimizin son bölümündeyse rün ayarlamalarından söz edeceğiz. Saldırı sıfırlamalarına sahip şampiyonlar için Keskin Sağanak'a getirdiğimiz kullanılabilirlik güçlendirmesi de bunlara dahil.

9.1'deki oyunlarınızda hepinize bol şans dileriz!
Paul "Aether" Perscheid

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

15.01.2019 Giderilen Hata

LeBlanc

GİDERİLEN HATA LeBlanc'ın Taklit Q - Şer Mührü yeteneğinin işaretinin yetenek gücüyle birlikte doğru şekilde güçlenmemesi hatası giderildi.

Başa dön

Kalista, Ornn ve Sejuani

Kalista

Taban SG, SG büyüme oranı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı. W'nun Yeminli SG ilavesi kalktı. Q'nun hasarı arttı. E'nin destansı canavarlara verdiği hasar azaldı.

Kalista denince deneyimli LoL oyuncularının aklına ilk olarak şampiyonun profesyonel maçlar yüzünden zayıflatılması geliyor. Kalista'nın gücünü takım koordinasyonuna daha az bağlı olacak şekilde ayarlamamızın üzerinden fazla uzun zaman geçmedi; ancak bu sefer biraz daha farklı değişikliklere yöneleceğiz. Artık İntikam Mızrağı'nın saldırıya yönelik gücü Yeminli takım arkadaşının yakınında durmasına bağlı olmayacak. Ayrıca Ciğerini Sök'ü daha iyi bir Çarp'a dönüştürme becerisi büyük oranda azalacak. Buna karşılık, her durumda kullanabileceği bazı yeni bireysel güçler kazanacak.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 62 67
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3,6 4
SALDIRI HIZI BÜYÜMESİ %3,5 %4

Q - Delici

TABAN HASAR 10/70/130/190/250 20/85/150/215/280

W - Gözcü

KALDIRILDIYEMİNLİ GÜÇLENDİRMESİ Kalista artık Yeminli takım arkadaşının yakınındayken 5/10/15/20/25 Saldırı Gücü kazanmayacak.

E - Ciğerini Sök

YENİYANİ SÖK DEDİYSEK Ciğerini Sök artık destansı canavarlara %50 daha az hasar verecek.

Ornn

Taban dayanıklılığı arttı. Ornn'un eşyaları 13. seviyede gelişecek (en fazla 2 eşya). 14 ve daha sonraki seviyelerde seviye başına bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilecek. Daha fazla geliştirme eklendi. Q'nun bedeli, hasarı ve yavaşlatma etkisi azaldı. W'su artık kalkan oluşturmuyor ama Ornn'u durdurulamaz hale getiriyor. R'nin yavaşlatma ve havaya savurma etkileri zayıfladı.

Ornn, rekabetçi arenalarda Kalista kadar sorun çıkarmıyordu; ancak o da tıpkı Kalista gibi profesyonel maçlarda normal oyunlara kıyasla daha başarılıydı. Dağın Kalbindeki Ateş, güçlü olduğu dönemlerde hiçbir koridor rakibine yenilmemeye başlıyor ve bu da onu tüm takım kompozisyonları için güvenli bir seçim haline getiriyor. Ayrıca ultisiyle rakiplere uzaktan kitle kontrolü uygulayabilmesi, Ornn'un tanklık görevini yerine getirmesine gerek kalmadan takım arkadaşlarının bu hedefleri ortadan kaldırmasına olanak tanıyor. Şampiyonun bu yönlerini biraz zayıflatarak gücünü pasifine kaydıracağız. Bedelsiz geliştirme sistemine geçmek Ornn'un hem kendi hem de takım arkadaşlarının eşyalarını daha erken güçlendirmeye başlaması anlamına geliyor. Artık bir eşyayı geliştirmek şampiyonun dizilimini tamamlamasını geciktirmeyecek, sadece avantaj sağlayacak.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 90 95
TABAN CAN YENİLENMESİ 1,4 1,8
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,142 0,18
ZIRH BÜYÜME ORANI 3 4
TABAN SALDIRI GÜCÜ 67 69

Pasif - Yaşayan Ocak

YENİNASIR TUTMUŞ ELLER Artık Ornn eşyalardan fazladan %10 Zırh ve Büyü Direnci kazanacak.
YENİMESLEK SIRRI 13. seviyede Ornn'un sahip olduğu veya sonradan aldığı her geliştirilebilir eşya, oyun süresince ücretsiz geliştirilebilecek (Ornn en fazla iki geliştirilmiş eşyaya sahip olabilir).
YENİHAYIRSEVER Ornn'un 14 ve daha sonraki seviyelerinde takım arkadaşlarınıza 600 menzil kadar yaklaşıp üzerlerine tıklayarak onların geliştirilebilir bir eşyasını geliştirebileceksiniz (her bir takım arkadaşınız sadece bir geliştirilmiş eşyaya sahip olabilir).
KALDIRILDISİPARİŞ Ornn ve takım arkadaşları artık altın kullanarak eşyalarını geliştiremeyecek.
YENİEŞYALAR Ornn artık yeni eşyalar geliştirebiliyor! İlave eşya niteliklerini aşağıda görebilirsiniz:

Donmuş Yumruk

ZIRH 65 95
MANA 500 700

Youmuu'nun Hortlakkılıcı

SALDIRI GÜCÜ 55 75
ZIRH DEŞME 18 25

Mahvolmuş Kralın Kudreti

SALDIRI GÜCÜ 40 55
SALDIRI HIZI %25 %40

Luden'in Çığlığı

YETENEK GÜCÜ 90 120
MANA 600 850

Q - Volkanik Patlama

BEDEL 55 Mana 45 Mana
TABAN HASAR 20/50/80/110/140 20/45/70/95/120
YAVAŞLATMA ETKİSİ %40/45/50/55/60 Bütün yetenek seviyelerinde %40

W - Harlı Ateş

KALDIRILDIKALKAN Artık Ornn'a 80/125/170/215/260 (+0,4 İlave Zırh) (+0,4 İlave Büyü Direnci) değerinde bir kalkan sağlamıyor.
YENİDURDURULAMAZ Ornn artık W süresince durdurulamaz hale geliyor.
BEKLEME SÜRESİ 17/15/13/11/9 saniye 12 saniye
SÜRE 1 saniye (her 0,2 saniyede bir tetiklenir) 0,75 saniye (her 0,15 saniyede bir tetiklenir)
KENDİNİ YAVAŞLATMA %50 %35
KAVRUK TETİKLENME HASARI 1-18. seviyelerde hedefin azami canının %7-12'si 1-18. seviyelerde hedefin azami canının %12-20,5'i

E - Kavuran Hücum

BEDEL Bütün yetenek seviyelerinde 50 Mana 35/40/45/50/55 Mana
YENİBİRAZ DAHA Eğer Q sütunu Ornn E kullandığında ortadan kaybolmak üzereyse, Ornn'un atılması tamamlanana kadar yerinde duracak.

R - Ocağın Çağrısı

İLK KULLANIM YAVAŞLATMA ETKİSİ %40/60/80 Kat edilen mesafeye göre %10'dan %40/60/80'e kadar artabilecek.
İKİNCİ KULLANIMDA HAVAYA SAVURMA İsabet ettiği bütün rakipleri 1,5 saniyeliğine havaya savurur. İsabet ettiği ilk rakibi 1, sonrakileri 0,5 saniyeliğine havaya savurur.

Sejuani

Taban dayanıklılığı arttı. Pasifi daha az nitelik sağlıyor ama daha uzun sürüyor. Q'nun hasarı arttı. W2'nin hasarı arttı ama yavaşlatma etkisi hemen bitiyor. E'nin hasarı arttı ama menzili ve sersemletme süresi azaldı.

Profesyonel maçlarda güçlü, normal oyunlardaysa zayıf olan üçüncü şampiyonumuz da Sejuani. Bu değişikliklerle şampiyonun kitle kontrolünü azaltıp hasarını arttırmayı amaçlıyoruz. Böylece Sejuani'nin başarısı takım arkadaşlarına eskisi kadar bağlı olmayacak. Ayrıca Buz Zırh'ın bir anda kazandırdığı savunma niteliklerini azaltıp süresini arttıracağız ve Sejuani'ye daha fazla taban dayanıklılık vereceğiz. Bu sayede Kuzeyin Hiddeti, mükemmel koordinasyonlu bir takım savaşı başlangıcına gerek olmaksızın uzun süreli çatışmalarda takımına daha iyi tanklık edebilecek.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 88 105
TABAN ZIRH 31 34
ZIRH BÜYÜME ORANI 3 4,25
TABAN BÜYÜ DİRENCİ 27,1 32,1
BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 0,75 1,25
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 4

Pasif - Kuzeyin Hiddeti

BUZ ZIRH DİRENÇLERİ 20/70/120 Zırh ve Büyü Direnci (+%100 Toplam Zırh ve Büyü Direnci) 20 Zırh ve Büyü Direnci (+%25 İlave Zırh ve Büyü Direnci)
BUZ ZIRH ETKİN KALMA SÜRESİ 2 saniye 3 saniye

Q - Kutup Saldırısı

TABAN HASAR 60/90/120/150/180 80/120/160/200/240

W - Kışın Gazabı

İKİNCİ VURUŞ TABAN HASARI 30/65/100/135/170 30/70/110/150/190
İKİNCİ VURUŞ YAVAŞLATMA SÜRESİ 0,25 saniyeye sabitlendi (önceden sunucu zamanlamasına bağlı olarak biraz daha uzun sürebiliyordu).

E - Yoğun Buz

SERSEMLETME SÜRESİ 1/1,1/1,2/1,3/1,4 saniye Bütün yetenek seviyelerinde 1 saniye
MENZİL 850 600
HASAR 20/35/50/65/80 40/80/120/160/200 (Sersemlemiş hedeflere verilen Buzkıran hasarı değişmedi)

Başa dön

Şampiyonlar

Ashe

E ile açığa çıkan rakipler, atış öncesinde görüş dışındaysa asist kazanılacak.

Şahin Atışı skor alınmasını sağladığında artık Ashe de bireysel bir ödül kazanacak. (Q değişikliğiyse yaşam kalitenizi arttıracak bir iyileştirme.)

Q - Pürdikkat

HOP! Q azami yükle kullanılabilir durumdayken yetenek çerçevesi parlayacak.

E - Şahin Atışı

BEN DE BURADAYIM Görüş dışında olan bir şampiyon, Şahin Atışı'yla açığa çıktıktan sonra 10 saniye içinde katledilirse Ashe asist alıyor.

Jinx

Jinx'in saldırı hızı arttıkça W'nun kullanım süresi azalacak.

Cızzt!'ın kullanım süresi Jinx güçlendikçe azalacak. Böylece oyunun orta veya ileri safhalarında yeteneği kullanırken daha kısa bir süre için hareketsiz kalacaksınız.

W - Cızzt!

KULLANIM SÜRESİ 0,6 saniye Saldırı hızına bağlı olarak 0,6 - 0,4 saniye (Değiştir!'den gelen nitelikler dahil, en fazla %250 İlave Saldırı Hızı kazanabilirsiniz.)

Jayce

Q+E kombosu artık bekletilebilecek.


E - Hızlandırma Geçidi

YETENEK BEKLETME Eğer Jayce, Şok Patlaması'nın kullanım süresi sırasında Hızlandırma Geçidi kullanırsa iki yetenek de kullanılana dek hareket komutlarını göz ardı edecek.

Katarina

E artık anında ışınlayacak, kullanım süresi ışınlanma sonrası devreye girecek. Hextech Silahkılıç'ın aktifi bekletilebilecek.

Bu değişikliklerle birlikte Katarina daha yüksek bir hassasiyete sahip olacak. Tabii rakiplerinin onun kararlarına tepki verme becerisinde herhangi bir değişiklik olmayacak.

E - Shunpo

KULLANIM SÜRESİ Işınlanmadan önce 0,075 saniye ve ışınlandıktan sonra 0,075 saniye Işınlandıktan sonra 0,15 saniye (Katarina artık E'ye basılır basılmaz ışınlanacak)
YETENEK BEKLETME Katarina artık Hextech Silahkılıç'ın aktifini Shunpo'nun kullanım süresi tamamlandığında gerçekleşecek şekilde bekletebilecek.

Nasus

Büyük hedeflerden kazanılan Q yükü miktarı arttı.

Büyük hedeflere son vuruş yapmaya odaklanan iyi Nasus oyuncularının kazanacakları ödülü arttırıyoruz. Bu değişiklik küçük birimlerden kazanılan yükleri etkilemeyecek; dolayısıyla büyük kuçunun güçlendirmeden faydalanabilmesi için topçulara iyi odaklanması gerekecek. Size puanımız 12!

Q - Sömürü Darbesi

BÜYÜK HEDEFLERDEN KAZANILAN YÜK Şampiyon, büyük minyon veya büyük canavar başına 6 Şampiyon, büyük minyon veya büyük canavar başına 12

Sivir

Şampiyon isabetleri artık Q'nun hasarını azaltmıyor.

Takım savaşlarında beş rakip şampiyona da isabet eden, herkesin hayalindeki Q'yu güçlendiriyoruz.

Q - Bıçaklı Bumerang

HASAR AZALTMA Artık Bıçaklı Bumerang'la bir rakip şampiyona hasar vermek, yeteneğin sonraki hedeflere verdiği hasarı azaltmayacak. (İpucu 9.2 Yaması'yla güncellenecek.)

Vayne

R etkinken Q'nun bekleme süresi azaldı.

Bu güçlendirme oyunun orta ve ileri safhalarındaki takım savaşlarında Son Hazırlık kullanıp rakiplerini alt ederken katledilmek istemeyen Vayne oyuncularına geliyor! Bütün Vayne oyuncularına ufak bir uyarı: Dikkat edin de kendi kazdığınız kuyuya yuvarlanmayın. Tabii elinizi de korkak alıştırmayın. Rakibe saldırmadan Takla kullanırsanız bu güçlendirmeden neredeyse hiç faydalanamayacaksınız.

R - Son Hazırlık

YENİSALLAN YUVARLAN Son Hazırlık etkinken Takla'nın bekleme süresi %50 azalır. (Hatırlatma: Vayne güçlendirilmiş saldırı yapmadan Takla'nın bekleme süresi başlamaz.)

Xayah

E'nin sabitleme süresi arttı.

Xayah'nın tüylerini fırlatıp geri alırken rakiplerini yere sabitleme becerisini biraz daha güçlendiriyoruz.

E - Keskin Çekim

SABİTLEME SÜRESİ 1 saniye 1,25 saniye

Zyra

Q+W ve E+W komboları artık bekletilebilecek.


W - Aşırı Büyüme

YETENEK BEKLETME Eğer Zyra, Ölümcül Sarmaşık'ın veya Kapan Kökler'in kullanım süresi sırasında Aşırı Büyüme kullanırsa, iki yetenek de kullanılana dek hareket komutlarını göz ardı eder.

Başa dön

Ormancı Eşyaları

Efsunlanmamış ormancı eşyaları, kullanıcılarının çok fazla minyon altını olması halinde minyonlardan kazanılan altın miktarını azaltacak.

Sezon Öncesi Dönem geldiğinde diğer değişikliklerin (kule barikatları, minyon ve canavar ödülleri) oyuncuları altın paslama stratejisini kullanmaktan caydırıp caydırmayacağını görmek için Canavar Avcısı altın cezasını kaldırmıştık. Altın paslama küçük çaplı da olsa geri döndü; bu yüzden Canavar Avcısı'nın yeni bir versiyonunu getireceğiz. Bu seferki mekaniğimiz, yalnızca en yüksek minyon skoruna sahip oyuncuyu tespit etmek üstüne kurulu olmayacak.
CANAVAR AVCISI Avcı Palası, Avcı Tılsımı, efsunlanmamış Sinsi Kılıç ve efsunlanmamış Akıncı Palası, eğer oyuncunun minyonlardan kazandığı altın canavarlardan kazandığı altının yarısından fazlaysa her bir minyondan kazanılan altını 10 azaltacak.

Başa dön

Rünler

Keskin Sağanak

İlave saldırı hızı ilk seviyelerde daha yüksek, ileri seviyelerde daha düşük. Saldırı sıfırlamaları artık bir yük tüketmeyecek.

Keskin Sağanak'ın pek tercih edilmemesinin sebeplerinden biri de saldırı hızının önemli olduğu şampiyonlarda genellikle İsabet'in tercih edilmesiydi. Rün nitelikleri bu durumu kısmen çözse de geriye bir sorun daha kalıyordu: Çatışmalarına kısa süre içinde birçok normal saldırı yaparak başlamak isteyen şampiyonlar, Keskin Sağanak'ın güçlendirilmiş saldırılarından biriyle çakışan saldırı sıfırlama yeteneklerine sahipti. Keskin Sağanak'ı saldırı sıfırlamalarıyla mücadele etmek yerine onlarla uyumlu olacak biçimde değiştiriyoruz.
SALDIRI HIZI İLAVESİ 1-18. seviyelerde %75-125 Tüm seviyelerde %110
YENİSAĞANAKTAN FIRTINAYA Saldırı sıfırlamasından faydalanan saldırılar (örn. Jax'in W - Güçlendir yeteneği) artık Keskin Sağanak yükü kullanmayacak.

Rün Nitelikleri

Saldırı hızı rün niteliği arttı.

Şu anda saldırı hızı odaklı şampiyonların saldırı yuvası için değişken kuvvet tercih ediliyor. Bu yüzden saldırı hızı rün niteliğini güçlendirerek onu biraz daha çekici hale getiriyoruz.
SALDIRI HIZI RÜN NİTELİĞİ %9 %10

Sürat

Hareket hızı ilavesinin çarpanı arttı.

Güncelleme sonrasında Sürat'i düzenli olarak seçen şampiyonlar da arttı. Bunlardan biri tabii ki Hecarim; fakat Sivir, Aurelion Sol ve pek çok diğer şampiyon da bunlar arasında. Küçük çaplı bir güçlendirme, onu bazı diğerleri için de cazip hale getirecektir.
İLAVE HAREKET HIZI ÇARPANI %8 %10

Kalkan Darbesi

Hasarı arttı.

Kalkan Darbesi azami can oranı sayesinde tank şampiyonlarda iyi sonuç veriyor; fakat bu rünün kalkan kullanan diğer şampiyonlarda da etkili olmasını istiyoruz.
HASAR 1-18. seviyelerde 4-21 1-18. seviyelerde 5-30

Başa dön

Kule Asistleri

Kule yıkma sonucu kazanılan yerel altın kazanma alanı genişledi. Asist alanı genişletildi.

Bu değişikliklerin amacı, yıkılmasına yardım ettiğiniz kulenin hemen yanında olmasanız bile kule altını kazanabilmeniz. Değişiklik, ormancının kuleye hasar verdikten sonra ormanına geri dönmesi veya takım arkadaşları kuleyi yıkarken düşük cana sahip bir oyuncunun çalıda üsse dönmesi gibi durumları kapsayacak. Ayrıca yerel altının tamamını tek bir oyuncuya paslamayı da daha riskli hale getirecek. Altın paslanan oyuncunun takım arkadaşları, aralarında gereken mesafeyi bırakmak için daha erken geri çekilmeye başlamak zorunda kalacak. Bu da kulenin kalan canını tek başına bitirmeye çalışan oyuncunun uzun bir süre boyunca tehlikede olması anlamına gelecek.

Yerel altın menzilini ayarlamanın yanı sıra mevcut alanı da biraz genişlettik. Böylece bir oyuncu kuleyi tek başına yıkmaya çalışırken, kuleye hasar vermeyip sadece rakip takımın gözünü korkutmak için yakınlarda bekleyen oyuncuların durumuna da el atacağız.
YENİASİST ALANI Bir kulenin yıkılmasına yardım eden ve kulenin 2500 birim yakınında olan şampiyonlar yerel kule altını dağıtımından faydalanabilecek (ilk kulenin verdiği ilave altın dahil).
YAKINLIK ALANI Bir kulenin 1000 birim 1200 birim yakınında olan şampiyonlar, kulenin yıkılmasına yardım etseler de etmeseler de yerel kule altını dağıtımından faydalanabilecek.
İLGİNÇ BİLGİ Kule barikatlarını zaten en başından beri böyle çalışıyor!
HATIRLATMA Şampiyon katletmenin aksine, kuleler yıkıldığında bir "asist altını" havuzu oluşmayacak. Yerel altın, kuleyi kimin yıktığını bakılmaksızın uygun olan tüm takım arkadaşları arasında eşit bir şekilde dağıtılacak.

Başa dön

Yetenek Sinyali İyileştirmeleri

Uzun menzilli yetenekler

Aşağıdaki yeteneklere sinyal verdiğinizde takımınız artık hangi hedeflerin menzilde olduğunu öğrenebilecek!
  • Galio, R - Kahraman Dalışı
  • Nocturne, R - Paranoya
  • Pantheon, R - Tepeden İnme
  • Yasuo, R - Son Nefes
  • Caitlyn, R - Son Koz
  • Lux, R - Son Parıltı
  • Twisted Fate, R2 - Kapı
  • Jhin, W - Trajedi ve R - Son Perde
  • Ziggs, R - Cehennem Bombası
  • Xerath, R - Sihir Ayini

Yetenekler İçin Ayrıntılı Bilgiler

Oyuncularca sıkça istenen bu sinyal iyileştirmeleri sayesinde önemli bilgileri takım arkadaşlarınızla paylaşabileceksiniz.
  • Draven, Pasif - Hayranlık: Mevcut yük sayısı
  • Heimerdinger, Q - H-28G Evrim Tareti: Yerleştirilebilecek taret sayısı veya hiç taretiniz yoksa, bir sonraki taret için gereken süre
  • Kassadin, R - Boşluk Geçişi: Kassadin çok fazla yüke sahip olduğu için Boşluk Geçişi kullanamıyorsa, yüklerin kaybolmasına kalan süre
  • Kayn, Pasif - Darkin Tırpan: Kayn bir biçimini açtıysa, yeniden biçim değiştirebilmesi için gereken süre
  • Kog'Maw, R - Canlı Havan: Kog'Maw çok fazla yüke sahip olduğu için Canlı Havan kullanamıyorsa, yüklerin kaybolmasına kalan süre
  • Mordekaiser, R - Mezarın Çocukları: Hayaletin kalan süresi
  • Nasus, Q - Sömürü Darbesi: Mevcut yük
  • Soraka, W - Astral İlham: Artık Soraka'nın Astral İlham kullanmak için yeterli canı olmadığını belirtiyor.
  • Veigar, Pasif - Acayip Kötülük Gücü: Mevcut yük
  • Çarp, Cüretli Çarp ve Donduran Çarp: Canavarlara verilen hasar miktarı

Başa dön

Yetenek Simgesi Arayüzü

Arayüzün bazı yeteneklerin kalan süresini gösterme şeklini geliştiriyoruz. Eskiden bunları sadece güçlendirme çubuğunda küçük simgeler halinde görebiliyordunuz. Bize göre bu geliştirmeyi uygulamaya uygun olan yeteneklerin listesini aşağıda görebilirsiniz. Eğer bunu uygulamamız gereken farklı yeteneklerin de olduğunu düşünüyorsanız bunları lütfen bize bildirin.

Kalan süre çubuğu

  • Alistar, E - Ezgeç ve R - Kırılmaz İrade
  • Braum, E - Kapı Gibi
  • Corki, E - Makineli Tüfek
  • Dr. Mundo, R - Sadizm
  • Illaoi, R - İlahi Ders
  • Jax, R - Büyük Ustanın Kudreti
  • Karthus, Pasif - Ölüm Tanımaz
  • Kayle, E - Haklı Öfke
  • Master Yi, R - Gözükara
  • Miss Fortune, W - Caka
  • Mordekaiser, R - Mezarın Çocukları hayalet süresi
  • Nasus, R - Kumların Hiddeti
  • Olaf, W - Hırçın Saldırı ve R - Ragnarok
  • Rammus, Q - Güç Topu, W - Tortop ve R - Sarsıntı
  • Renekton, R - Sahip
  • Rengar, R - Av Heyecanı
  • Shyvana, W - Ateş Burgacı
  • Singed, R - Delilik İksiri
  • Sivir, R - Av Peşinde
  • Tristana, Q - Seri Ateş
  • Tryndamere, R - Ölümsüz Hiddet
  • Twitch, Q - Pusu ve R - Zehir Salvosu
  • Vayne, Q - Takla için güçlendirilmiş saldırı aralığı ve R - Son Hazırlık süresi
  • Viktor, R - Kaos Fırtınası
  • Volibear, R - Fırtına Pençe

Yeniden kullanıma kalan süre çerçevesi

  • Garen, Q - Amansız Hücum güçlendirilmiş saldırı aralığı ve hareket hızı
  • Gragas, Q - Fıçı Yuvarla
  • Kassadin, W - Cehennem Kılıcı güçlendirilmiş saldırı aralığı
  • Kha'Zix, R - Hiçlik Saldırısı
  • LeBlanc, W - Vurkaç ve R - Taklit edilen Vurkaç'ın geri dönüş aralığı
  • Lux, E - Işık Patlaması
  • Nasus, Q - Sömürü Darbesi güçlendirilmiş saldırı aralığı
  • Renekton, E2 - Biç
  • Riven, R2 - Rüzgâr Darbesi
  • Twisted Fate, W - Bir Kart Seç ve R2 - Kader
  • Volibear, Q - Dörtpençeli Fırtına güçlendirilmiş saldırı aralığı
  • Yasuo, Q2 - Çelik Fırtına
  • Zed, W - Canlı Gölge ve R - Ölüm İşareti dönüş aralığı

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Xin Zhao'nun R - Hilal Koruması yeteneği artık birden fazla rakibe isabet ettiğinde olması gerekenden fazla hasar vermiyor.
  • Neeko savaş sisi içindeyken Pasif - Binbir Surat yeteneği sonlandığında, mini harita ve sancak simgeleri artık rakipleri için takılı kalmıyor.
  • Varus E - Ok Yağmuru yeteneğini Savaş Sisi'nin içinden kullandığında yeteneğin yavaşlatma alanının görsel efektleri artık doğru bir şekilde görünüyor.
  • Sterak'ın Güvencesi'nin ipucu, artık kalkanın tetiklenmesi için gerekli olan hasar ve sağlanan kalkan miktarını doğru bir şekilde gösteriyor.
  • Jarvan IV'ün Pasif - Ordu Marşı yeteneği artık Pantheon'un Pasif - Kalkan Koruması yeteneğini yok sayarak hasar vermiyor.
  • Ölümün Dansı, artık Urgot'a Tryndamere'in R - Ölümsüz Hiddet ya da Anivia'nın Pasif - Yeniden Doğuş yeteneklerine karşı gereğinden fazla iyileştirme sağlamıyor.
  • Rengar azami Vahşet yüküne ulaştığında elleri yeniden parlıyor.
  • Rengar'ın temel, SSW, Kelle Avcısı ve Gece Avcısı kostümlerinin Q - Yabani etkinleştirme ve iz görsel efektleri düzeltildi.
  • Rengar'ın temel, SSW, Kelle Avcısı ve Gece Avcısı kostümlerinin Güçlendirilmiş Q - Yabani saldırı görsel efektleri düzeltildi.
  • Rengar'ın Kelle Avcısı ve Gece Avcısı kostümlerinin R - Av Heyecanı etkinleştirme görsel efektleri düzeltildi.
  • Rengar'ın temel, SSW, Kelle Avcısı ve Gece Avcısı kostümlerinde R - Av Heyecanı sırasında hedef alınan şampiyon yine parlıyor.
  • Zombi Brand'in seslendirmeleri artık üst üste oynatılmıyor.
  • Jeton Düşmanı Ziggs R - Cehennem Bombası yeteneğini uzaktaki bir bölgeye attığında artık temel görsel efektleri kullanılmıyor.
  • Bazı çözünürlüklerde dereceli zırhının bulanık görünmesi sorunu giderildi.
  • Sihirdar simgelerinin dereceli zırhında tam ortalanmaması sorunu giderildi.
  • Oyun aranırken lobideki oyun başlığının "Arkadaş Ekle" butonuyla üst üste binmesi sorunu giderildi.
  • Oyun ararken dereceli zırhının LoL Sesli Sohbet'in sohbet göstergesini geri planda bırakması sorunu giderildi. Artık konuşan oyuncuların zırhı arkadan aydınlatılıyor.

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


7 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes

İlgili İçerik