9.11 Yama Notları

Yazan Aether, shio shoujo

Herkese selam. Nasılsınız? Haftanız iyi gidiyor mu? Ne güzel.

Bu yamada çeşitli şampiyonlar için ufak dengeleme çalışmalarına ek olarak, Janna ve Yuumi için daha büyük güncellemelerimiz var. Ek olarak Zac'i 7.9 Yaması'ndan önceki haline yaklaştırıyor ve 9.10'da Master Yi'ye getirdiğimiz değişikliklerde ek çalışmalara gidiyoruz.

Dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların oylarıyla belirlenen Minik Şeytan Tristana, bu yama döngüsünde muziplikleriyle aramıza katılacak. Ayrıca kullanıldığında özel etkileşimler sağlayan Sevgi Pofudukları Simgesi de daha uzun bir süreliğine mağazada!

Son olarak Şampiyonluk Aşaması oyuncuları, 9.11'den itibaren uzun süredir beklenen altın dönüş animasyonunu derecesiz sıralarda ve Şampiyonluk Aşaması'nda oldukları dereceli sıralarda kullanabilecek.

Hadi gösterin kendinizi!
Paul "Aether" Perscheid Hanna 'shio shoujo' Woo

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

30.05.2019 Denge Güncellemesi

Karthus

R - AĞIT HASAR ORANI 0,65 Yetenek Gücü 0,75 Yetenek Gücü

Master Yi

AYNI HEDEFE Q - ALFA VURUŞU HASARI Fazladan vuruş başına %15 Saldırı Hasarı Fazladan vuruş başına %25 Saldırı Hasarı

Vayne

GİDERİLEN HATA Vayne'in R - Son Hazırlık yeteneği, artık Pasif - Gece Avcısı yeteneğinin sağladığı hareket hızını sonlandırmıyor.

Başa dön

Yamada Öne Çıkanlar



Minik Şeytan Tristana 30 Mayıs 2019 tarihinde oyuna geliyor.

Başa dön

Şampiyonlar

Akali

Pasifinin enerji iadesi ileri seviyelerde azaldı; hasar oranı azaldı.

Akali'nin güvenilir ve sürekli hasar verme becerisini azaltıyoruz. Yüksek beceri düzeyleri ve diğer düzeyler arasında oluşan güç farkının büyük bir kısmı bu özelliğinden kaynaklanıyor.

Pasif - Suikastçının Damgası

ENERJİ İADESİ 10/20/30 10/15/20
HASAR ORANI 0,9 İlave Saldırı Gücü ve 0,7 Yetenek Gücü 0,6 İlave Saldırı Gücü ve 0,5 Yetenek Gücü

Amumu

Pasifinin ilave gerçek hasarı azaldı.

9.8'de Amumu'nun pasifine getirdiğimiz güçlendirmeyi geri alıyoruz. Bunun sebebi, sahip olduğu gücün pasifine fazla bağlı olması ve diğer yeteneklerinin de güçlü hissettirmesini istememiz.

Pasif - Lanetli Dokunuş

LANETLENEN HEDEFLERE VERİLEN İLAVE GERÇEK HASAR %13 %10

Ekko

E'sinden sonra kullanılan normal saldırılar artık animasyon yüzünden gecikmiyor.

Ekko oyuncularının hoşuna gidecek ufak bir yaşam kalitesi değişikliği getiriyoruz.

E - Zaman Sıçraması

TEMİZ VURUŞLAR Ekko Zaman Sıçraması kullandıktan sonra animasyonun tamamlanmasını beklemek yerine, artık her zamanki temposunda normal saldırılarını tutarlı bir şekilde gerçekleştirebiliyor.

Galio

W'nun taban hasarı azaldı, hasar oranı arttı. E'nin hasarı azaldı.

Galio'nun destek olarak güvendiği taban hasarının bir kısmını, W'sunun oranına aktarıyoruz. Böylece orta koridorda YG dizilimlerine yöneldiği zamanlardaki hasar verme kabiliyetini arttırıyoruz.

W - Durand Kalkanı

ASGARİ HASAR 20/30/40/50/60 (+0,2 Yetenek Gücü) 10/20/30/40/50 (+0,3 Yetenek Gücü)
AZAMİ HASAR 60/90/120/150/180 (+0,6 Yetenek Gücü) 30/60/90/120/150 (+0,9 Yetenek Gücü)

E - Adalet Yumruğu

HASAR 100/135/170/205/240 80/120/160/200/240

Gragas

Taban can, can büyüme oranı ve saldırı gücü arttı.

Gragas'ın ilk seviyelerdeki dayanıklılığı ve erken safhalardaki orman temizleme hızını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

CAN 583,5 600
CAN BÜYÜME ORANI 89 95
SALDIRI GÜCÜ 61,4 64

Janna

W'nun bekleme süresi artık tüm yetenek seviyelerinde sabit değil ve taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. Janna, rakiplerine kitle kontrolü uyguladığında artık E'sinin bekleme süresi azalıyor; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri yetenek seviyelerinde arttı; kalkan miktarı arttı.

Şu anda Janna erken safhalarda rakiplerini yıpratabilen ve takım arkadaşlarına kalkan verebilen bir destek şampiyonundan çok, dürtme kabiliyeti olan bir büyücüye benziyor. Özellikle de koridorda olmak üzere, rakiplerinin üstüne tıklayıp onları taciz etmesinden ziyade Janna'yı diğer herkesle daha fazla etkileşime girmeye teşvik ediyoruz. Böylece yeteneklerinden sonuna kadar faydalanabilecek.

W - Meltem

BEKLEME SÜRESİ 8 saniye 8/7,5/7/6,5/6 saniye
TABAN HASAR 55/100/145/190/235 55/90/125/160/195

E - Fırtınanın Gözü

YENİPASİF Rakip şampiyonu yavaşlatan veya geri savuran her bir yetenek, Fırtınanın Gözü'nün bekleme süresini %20 azaltır.
BEKLEME SÜRESİ 18/16/14/12/10 saniye 16/15/14/13/12 saniye
KALKAN 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220

Jayce

Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı; hasar oranı azaldı.

Jayce profesyonel maçlarda fazla güvenilir bir şampiyon. Erken safhalarda güçlü olduğunu göz önünde bulundurarak, rakipleri koridor aşamasından çıktığında onlara daha fazla şans tanıyabilmek için Jayce'in hasar artışını azaltıyoruz.

Q - Şok Patlaması

TABAN HASAR 70/120/170/220/270/320 70/115/160/205/250/295
HASAR ORANI 1,2 İlave Saldırı Gücü 1,0 İlave Saldırı Gücü

Karthus

R'nin hasarı ve oranı azaldı.

Karthus ormanı harika bir şekilde temizleyebildiği için rakiplerini ezip geçiyor. Fakat aşırıya kaçmasına ve baskın bir ormancı olmasına yol açan asıl şey, ultisinin verdiği anlık hasar.

R - Ağıt

HASAR 250/400/550 (+0,75 Yetenek Gücü) 200/350/500 (+0,65 Yetenek Gücü)

Master Yi

1. seviyedeki ilave saldırı hızı kalktı. Q'nun yalnız hedeflere verdiği hasar azaldı.

9.10 Yaması'nda Master Yi'yi ortalama düzeylerdeki oyunlarda zayıflatmak ve daha beceriye dayalı bir oynanış için oyunculara fırsatlar sunarak şampiyonu herkes için daha tatmin edici hale getirmek istemiştik. Ancak getirdiğimiz değişiklikler epey etkisiz kaldı. O dönemde Guinsoo'nun Hiddeti ve Yenilmez'e gelen değişiklikler nedeniyle bunların daha önemli sonuçları olacağını düşünmüştük. Dolayısıyla oyunun erken safhalarındaki saldırı hızını ve Alfa Vuruşu'nun yalnız kalmış hedeflere verdiği hasarı biraz azaltıyoruz. Böylece erken safhalardaki temizleme hızının bir kısmını kaybedecek; ancak Q'su sırasında daha güvenilir bir hedef alınamama aralığına sahip olmayı sürdürecek.

Taban nitelikler

KALDIRILDI1. SEVİYEDE İLAVE SALDIRI HIZI Master Yi artık 1. seviyede %8 İlave Saldırı Hızı kazanmıyor.

Q - Alfa Vuruşu

AYNI HEDEFE VERİLEN HASAR Yapılan her fazladan vuruş başına %25 Saldırı Gücü Yapılan her fazladan vuruş başına %15 Saldırı Gücü

Rammus

Pasifinin normal saldırı hasarı artık her seviyede sabit. R'nin hasarı azaldı.

Rammus'un takım savaşlarındaki hasarı çok yüksek. Tabii onu bir pamuk yumağına çevirmemek için sadece ultisinin ve pasifinin gücünü kısıyoruz. Yani hâlâ Güç Topu ve Çıldırtan Kışkırtma'yla rakiplerinin canını yakabiliyor ve yüksek zırha sahip dizilimlerle hasarı geri yansıtabiliyor.

Pasif - Dikenli Kabuk

NORMAL SALDIRI HASARI Seviyeye bağlı olarak 8-20 Tüm seviyelerde 10

R - Sarsıntı

SANİYE BAŞINA HASAR 40/80/120 30/60/90

Warwick

Q'nun iyileştirme miktarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Warwick'in dayanaklılığını can çalma üstüne kurmasını biraz daha kolaylaştırıyoruz. İlk olarak Kan Peşinde'yi en üst seviyeye ulaştırmak hâlâ en etkili seçenek. Fakat öncelikle Cani Diş'i geliştirerek biraz risk almak isteyen oyuncuların ziyafet çekmesi de mümkün olacak.

Q - Cani Diş

İYİLEŞTİRME Verilen hasarın %30/40/50/60/70'i Verilen hasarın %30/45/60/75/90'ı

Yuumi

Q'nun menzil göstergesinin parlaklığı ayarlandı. Yuumi W'suyla ilk kez bir şampiyona yapıştığında artık asist alabiliyor. E'nin ilave hareket hızı hem Yuumi hem de yapıştığı takım arkadaşı için aynı ölçüde azalarak kayboluyor. Bir sürü hata giderildi.

Yuumi'ye bazı yaşam kalitesi değişiklikleri getiriyor ve onu etkileyen hataları gideriyoruz. Bu güncellemelerin iyi ve kötü Yuumi oyuncuları arasındaki uçurumu daraltacağını düşünüyoruz. Tabii amacımız iyi Yuumi oyuncularının sahip olduğu gücü daha da arttırmamak.

Q - Sinsi Atış

GÜNEŞİ GÖRMEK İSTİYORUM Yuumi Sinsi Atış'ı kullandığında menzil göstergesi başlarda artık çok daha parlak. Parlaklık aradan süre geçtikçe hem Yuumi hem de yapıştığı takım arkadaşı için azalıyor.

W - Sen ve Ben!

BENİ UNUTMAYIN Rakiple savaşan takım arkadaşlarına ilk kez yapıştığında skorlar için artık asist alıyor.

E - Çıldırrr

GÜNCELLENDİKEDİ OTU Yuumi'nin kendi ve yapıştığı takım arkadaşına yetenek gücüne dayalı olarak sağladığı ilave hareket hızı, artık her ikisi için de aynı ölçüde azalarak kayboluyor.

Giderilen Hatalar

MİNİ HARİTA Yuumi bir takım arkadaşına yapışıkken, mini harita simgesinin bazen gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
ÖZELLİKLER Yuumi'nin istemcide yer alan dairesel grafiğinde, güçlü ve zayıf yönlerini gösteren özelliklerin kaybolmasına sebep olan hata giderildi.
AERY Yuumi Sen ve Ben! kullanarak takım arkadaşları arasında atladığında Aery'nin gönderilmemesine sebep olan hata giderildi.
HIZINI AL Yuumi takım arkadaşlarına yapışıkken yapıştığı kişinin Hızını Al'dan ilave hareket hızı kazanmasına sebep olan hata giderildi.
POPPY'NİN ULTİSİ Yuumi R - Son Sayfa veya Q - Sinsi Atış yeteneklerine yoğunlaşırken ona Poppy'nin R - Muhafızın Hükmü isabet ettiğinde, artık doğru şekilde başlangıç platformuna doğru fırlatılıyor.

Zac

Q'nun yavaşlatma etkisi azaldı; bekleme süresi arttı. W'nun azami can hasarı artık YG'yle birlikte artıyor. R'si, 7.9 Yaması'ndan önceki haline geri çevrildi.

Bir süredir Zac'in 2017'deki yenilenmesinin ardından ne durumda olduğuyla ilgili harika tartışmaları takip ediyoruz. Oyuncu geribildirimlerini değerlendirdikten sonra, Zac'i birçok kitle kontrolü etkisine sahip bir tank haline getirmek için hasarını azaltırken aşırıya kaçtığımızı fark ettik. Arka saflara dalıp hasar vermek, Zac'in en önemli yönlerinden biri. Fakat maalesef şu anda oyuncular daldıktan sonra Zac'in rakipleri etrafa fırlatmaktan başka bir şey yapamadığını düşünüyor. Bu yüzden yenilenen ultisini ve W'sunu eski haline getiriyoruz.

Q - Esnek Saldırı

YAVAŞLATMA %60 %40
BEKLEME SÜRESİ 13/11,5/10/8,5/7 saniye 15/13,5/12/10,5/9 saniye

W - Maddenin Kararsız Hali

YENİHASAR ORANI Her 100 Yetenek Gücü başına hedefin azami canının %2'si

GÜNCELLENDİR - Hoplaya Zıplaya!

KALDIRILDIKATI MADDE Zac artık zemine yayılarak en fazla 2,5 saniyeliğine durdurulamaz hale gelip üstünde duran rakipleri yavaşlatmıyor.
KALDIRILDIDONDURMA DEĞİLİM BEN Zac artık R tuşu çabucak bırakıldığında rakipleri geri savurup onlara büyü hasarı vermiyor ve R tuşu güç topladıktan sonra bırakıldığında rakipleri toplayarak, onlara hasar verip hedef bölgeye taşımıyor.
YENİZIPLAYAN TOP Zac yeteneği kullandığında artık 4 kez zıplıyor. Her bir zıplama arasında 1 saniye gecikme var.
YENİHASAR Her bir zıplama 140/210/280 (+0,4 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir ve rakipleri 1 saniyeliğine havaya savurur. Aynı hedefler üzerinde yapılan sonraki zıplamalar %50 Büyü Hasarı verir ve onları havaya savurmaz.
YENİAKIŞKAN SLIME Zac Hoplaya Zıplaya! sırasında hareket edebilir ve kullanım boyunca giderek artan ve en fazla %50'ye ulaşan hareket hızı kazanır.

Başa dön

Şampiyonluk Dönüşü

Vakit geldi. Altın ışık üzerinizde parlasın!

Şampiyonluk Aşaması oyuncuları bütün derecesiz sıralarda oyun içi özel bir dönüş animasyonuna sahip. Dereceli sıralardaysa oyuncular özel animasyonu sadece Şampiyonluk Aşaması'nda oldukları zaman görebiliyor. Şampiyonluk Dönüşü, normal dönüş animasyonunun oynatıldığı zamanlarda ortaya çıkıyor; fakat oynanış netliğini sağlamak adına Baron güçlendirmeli dönüşü ve mini haritadaki mavi efekti değiştirmiyor.

Eğer bir oyuncu Şampiyonluk Aşaması'ndan düşerse Şampiyonluk Dönüşü'nü kaybediyor ve oyuncu sadece aşamaya yeniden çıkarsa animasyon geri geliyor.

Başa dön

Sevgi Pofudukları

Simgeyi alan ve Sihirdar Vadisi'yle Sonsuz Uçurum'da arkalarında parıldayan gökkuşakları bırakarak dolaşan herkese teşekkür olarak, Sevgi Pofudukları'nın mağazada kalacağı süreyi uzatıyoruz. Tabii Simgeyi kullandığınızda ortaya çıkan etkileşimlerin (oyun içindeki gökkuşağı sığınak animasyonu ve gökkuşağı poro profil arka planı) oyunda kalma süresini de unutmuyoruz.

Sevgi Pofudukları'nı Onur Ayı'nın sonuna kadar kullanabilmeniz için, simge 1 Temmuz 2019 saat 09.59'a kadar mağazada kalacak. Ayrıca sığınak animasyonu da aynı tarihe kadar kullanılabilecek. Profil arka planıysa 9.14 Yaması'nda kaldırılacak.

Salın gökküşaklarını!

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Draven'ın R - Ölüm Pervanesi'nin hasarı, isabet ettiği hedeflerin sayısına bağlı olarak doğru bir şekilde azalıyor.
  • Haşmetli Hydra'nın isabet halindeki hasarı artık kuleler üzerinde tetiklenmiyor.
  • Ölümün Dansı'na sahipken bir Aery kullanıcısından hasar almak, artık Aery'nin oyuncuya sürekli hasar vermesine sebep olmuyor.
  • Shaco'nun R - Halüsinasyon'unun kopyası, şampiyonlara Shaco'nun hasarının %75'i yerine %60'ını vermiyor.
  • Takımı Vadi'nin Alameti'ni çaldığında, Lissandra'nın Pasif - Buzdoğan İtaati'nin Donmuş Köleleri Alamet'in Gözünü artık alamıyor.
  • Muhafız'ın ipucu yetenek gücü oranını 0,25 veya %25 yerine, artık doğru bir şekilde %0,25 olarak gösteriyor.
  • Kara Valkyrie Diana'nın Q - Hilal Saldırısı'nın Ay Işığı etkisinin parçacıkları şampiyonun üzerinden kaybolduktan sonra artık kısa bir süreliğine yeniden ortaya çıkmıyor.

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümü aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görseli için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


3 weeks ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes

İlgili İçerik