9.16 Yama Notları

Yazan Aether, shio shoujo

Herkese selam. Pantheon'un göklerden indiği 9.16 Yaması burada!

Pantheon, Atreus olarak yeniden aramıza katılıyor. Kendisi mızrağı ve kalkanıyla yeri göğü inletmeye hazır. Ayrıca Corki, Azir, LeBlanc, Syndra gibi pek çok orta koridor şampiyonunun yanı sıra bazı diğer şampiyonlarda da daha küçük değişikliklere gidiyoruz.

Görüşmek üzere, cesur savaşçılar!
Hanna 'shio shoujo' Woo Paul "Aether" Perscheid

Yama Ortası Güncellemeleri

16.08.2019 Pantheon Değişikliği

Yenilenen Pantheon'un W sersemletmesi kaçınılabilen bir etki haline getirilmiş; böylece üst düzey oyunlarda ve düşük ping değerlerinde bir karşı oyun imkânı oluşmuştu. Ancak bu durum tüm beceri düzeylerinde ve ortalama ping değerlerinde beklenenden çok daha sık görülüyor. Dolayısıyla bu değişikliği geri alıyor ve sersemletmenin uygulanma biçimini eski Pantheon'dakine benzer hale getiriyoruz.

Pantheon

W - KALKAN HÜCUMU DEĞİŞİKLİĞİ Pantheon'un sersemletme menzili artık eski Pantheon'unkiyle aynı (atılma ve ışınlanma etkileri veya Sıçra ile ondan kaçınmak mümkün değil; ancak bazı istisnalar bulunuyor).

Başa dön

15.08.2019 Pantheon Denge Değişiklikleri

Asıl rolü hâlâ üst koridor olsa da Pantheon ormanda da kendine yer bulabilen bir şampiyon. Tabii kendisi bu ikinci rolünde ondan beklediğimiz performansı sergilemiyor. Dolayısıyla bu duruma şöyle bir el atıyoruz.

Pantheon

CANAVARLARA YÖNELİK Q - METEOR MIZRAĞI HASAR AZALTMASI %15 %0
DESTANSI OLMAYAN CANAVARLARA YÖNELİK E - SİPERLİ SALDIRI HASAR AZALTMASI %33 %15

14.08.2019 Giderilen Kha'Zix Hatası

Kha'Zix

GİDERİLEN GELİŞMİŞ YETENEK HATASI Kha'Zix artık gelişmiş Q, W ve E'sini kullandığında doğru şekilde gizlenmesini sonlandırıyor.

Başa dön

Yamada Öne Çıkanlar



Ejder Kâhini Udyr 15 Ağustos 2019 tarihinde oyuna geliyor.

Başa dön

Şampiyonlar

Pantheon

Eğilmez Mızrak

Pantheon 9.16'dan itibaren rakibin ön saflarına saldırıp karşısına çıkanları darmadağın edecek.
Pantheon'un tam çözünürlükteki güncellenmiş açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz!

Azir

Q'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Azir'in rakiplerine oyunun ileri safhalarında değerlendirebilecekleri bazı fırsatlar sunuyoruz. Böylece şampiyon ve askerleri onları hiç durmaksızın kovalayamayacak.

Q - Kumların Fatihi

BEKLEME SÜRESİ 15/12,5/10/7,5/5 saniye 15/13/11/9/7 saniye

Corki

Taban saldırı gücü ve saldırı gücü büyüme oranı azaldı.

Corki fazlasıyla güvenilir hasarı sayesinde profesyonel maçlarda çok sık görülüyor. Dolayısıyla onu zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 60 55
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,5

Dr. Mundo

W'nun Sıvışma etkisi tüm yetenek seviyelerinde sabit. E'nin bekleme süresi artık yetenek seviyesine bağlı olarak değişiyor.

Dört yama boyunca getirdiğimiz ufak değişikliklere rağmen deli çocuk hâlâ elle tutulur bazı ayarlamalar istiyordu.

W - Alevli Istırap

SIVIŞMA ETKİSİ %10/15/20/25/30 Bütün yetenek seviyelerinde %30

E - Acısever

BEKLEME SÜRESİ 6 saniye 6/5,5/5/4,5/4 saniye

Ekko

E'nin ilave hasarı arttı. R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Ekko tüm beceri düzeyleri için biraz daha güçlendirilebilir.

E - Zaman Sıçraması

İLAVE HASAR 40/65/90/115/140 50/75/100/125/150

R - Kronokırılma

BEKLEME SÜRESİ 110/90/70 saniye 110/80/50 saniye

Ezreal

Q'nun YG oranı azaldı. E'nin bekleme süresi arttı.

YG Ezreal'ın anlık hasarı herkesi korkutuyordu; bu yüzden YG dizilimlerindeki gücünün bir kısmını alıyor ve erken safhalardaki güvende kalma becerisini azaltıyoruz.

Q - Gizemli Atış

ORAN 0,3 Yetenek Gücü 0,15 Yetenek Gücü

E - Sihir Geçişi

BEKLEME SÜRESİ 19/17,5/16/14,5/13 saniye 25/22/19/16/13 saniye

Fiora

E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı; ilave saldırı hızı artık yetenek seviyesine bağlı olarak değişiyor.

Fiora'nın koridorda öne geçtiği durumlarda daha hızlı güçlenmesini sağlıyoruz.

E - Kılıç Sanatı

BEKLEME SÜRESİ 13/11/9/7/5 saniye 11/9,5/8/6,5/5 saniye
İLAVE SALDIRI HIZI Bütün yetenek seviyelerinde %50 %50/60/70/80/90

Jax

Q'nun bekleme süresi azaldı.

Yakın dövüşçü bir şampiyon olarak Jax, normal şartlarda koridorda canını yavaş yavaş indirebilecek menzilli şampiyonların üstüne daha sık atlayabilmeli.

Q - Sıçrama Saldırısı

BEKLEME SÜRESİ 10/9/8/7/6 saniye 8/7,5/7/6,5/6 saniye

Kassadin

W'nun normal saldırı hasar ilavesi arttı.

Kassadin'in kısa menzilli orta koridor şampiyonlarını kontrol altında tutabilecek özelliklerini güçlendiriyoruz. Değişiklik onu özellikle de normalde üstünlük kurabileceği şampiyonlara (YG suikastçıları) karşı etkili hale getiriyor.

W - Cehennem Kılıcı

GÜÇLENDİRİLMİŞ NORMAL SALDIRI HASARI 40/65/90/115/140 (+0,8 Yetenek Gücü) 70/95/120/145/170 (+0,8 Yetenek Gücü)

LeBlanc

Q'nun YG oranı arttı.

Yılın önceki dönemlerinde LeBlanc'a getirdiğimiz zayıflatmayı geri alıyoruz. Çünkü şampiyon, ortalama oyuncuların da kullanabileceği bazı güçlü yönlere ihtiyaç duyuyor.

Q - Şer Mührü

ORAN 0,3 Yetenek Gücü 0,4 Yetenek Gücü

Lux

W'nun kalkanı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

9.14'te Lux'ın kalkanını zayıflatırken, daha çok yeteneğin sağladığı güvenlikten yararlanan dizilimleri hedef aldık. Fakat destek Lux değişikliklerin ardından beklediğimizden daha zayıf hale geldi. Alt koridordaki takım arkadaşını daha etkili bir şekilde koruyabilmesi için, aldığımız gücün bir kısmını geri veriyoruz.

W - Prizmatik Bariyer

KALKAN 50/65/80/95/110 50/75/100/125/150
AZAMİ KALKAN 100/130/160/190/220 100/150/200/250/300

Nocturne

Taban zırhı arttı. W'nun ilave saldırı hızı arttı.

Nocturne son zamanlarda diğer ormancıların epey gerisinde kalıyor. Dolayısıyla şampiyonu güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

Bazı nitelikler yuvarlandı!

ZIRH 36 38
CAN 582,8 585
MANA 273,8 275
MANA YENİLENMESİ 6,756 7

W - Karanlık Örtüsü

İLAVE SALDIRI HIZI %20/25/30/35/40 %30/35/40/45/50

Riven

Q'nun bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde sabit.

9.10 Yaması'nda Riven'ın Q'sunun bekleme süresini yetenek seviyelerine bağlı olarak değişen hale getirmiştik. Bunu geri alıyoruz. O dönemde E'sinin bekleme süresini arttırmamız, Q'suna getirdiğimiz güçlendirmeyi yüksek beceri düzeylerindeki tekli sıralarda dengeleyemedi. Ayrıca o yamada şampiyonu güçlendirmeyi de hedeflememiştik.

Q - Kırık Kanatlar

BEKLEME SÜRESİ 13/12,5/12/11,5/11 saniye Bütün yetenek seviyelerinde 12 saniye

Sejuani

Buz Zırh'ın taban zırhı ve büyü direnci azaldı, oranı arttı. Q'nun bekleme süresi arttı.

Sejuani'yi kısa süre önce zayıflatmamıza rağmen, şampiyon profesyonel düzeydeki baskınlığını koruyor. Bu sefer gücünü önemli ölçüde azaltıyoruz.

Pasif - Kuzeyin Hiddeti

BUZ ZIRH 20 (+0,25 İlave Zırh) İlave Zırh ve 20 (+0,25 İlave Büyü Direnci) İlave Büyü Direnci 10 (+0,35 İlave Zırh) İlave Zırh ve 10 (+0,35 İlave Büyü Direnci) İlave Büyü Direnci

Q - Kutup Saldırısı

BEKLEME SÜRESİ 17/15,5/14/12,5/11 saniye 20/18/16/14/12 saniye

Shen

Q'nun güçlendirilmiş hasar oranı arttı. E'nin taban hasarı arttı.

Shen'in orta ve ileri safhalar arasında ayrık ittirme yaparken sahip olduğu gücü arttırıyoruz.

Q - Alacakaranlık Saldırısı

GÜÇLENDİRİLMİŞ ŞAMPİYON HASARI ORANI Hedefin azami canının %4/4,5/5/5,5/6'sı Hedefin azami canının %5/5,5/6/6,5/7'si

E - Gölge Fırlayışı

TABAN FİZİKSEL HASAR 50/75/100/125/150 60/85/110/135/160

Singed

Taban mana miktarı arttı. R'nin kazandırdığı ilave nitelikler ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Delilik İksiri'ni biraz daha etkili hale getirerek Singed'in ileri safhalara eriştiğinde daha güçlü olmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

Bazı nitelikler yuvarlandı!

MANA 290,6 330
SALDIRI GÜCÜ 62,32 63
MANA YENİLENMESİ 7,524 7,5
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %1,81 %1,9

R - Delilik İksiri

İLAVE NİTELİKLER 30/55/80 30/60/90

Sion

Taban mana miktarı arttı. Q'nun asgari ve azami taban hasarı arttı; yetenek artık canavarlara daha az hasar vermiyor.

Sion'un bazı eski yönlerini modernleştiriyoruz. Taban niteliklerini yuvarlıyor ve artık gerekli olmayan bir mekaniğini kaldırıyoruz. Genel olarak üst koridorda, özellikle de diğer dövüşçülerle artık daha fazla savaşabilecek.

Taban nitelikler

Bazı nitelikler yuvarlandı!

MANA 325,6 330
CAN 542,64 545
MANA YENİLENMESİ 8,0008 8

Q - Kırıp Geçir

ASGARİ TABAN HASAR 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
AZAMİ TABAN HASAR 60/120/180/240/300 70/135/200/265/330
KALDIRILDICANAVARLARA KARŞI DAHA AZ HASAR Kırıp Geçir artık canavarlara %80 hasar vermiyor.

Sivir

W'nun SG oranı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Sivir güçlü. Hele de Yuumi'yle birlikte oynandığında FAZLASIYLA güçlü. Kediciğimizi zaten zayıflatıyoruz (ilerleyen bölümlerde göreceksiniz). Fakat Sivir'in erken safhalardaki minyon dalgası temizleme becerisini dizginlemek ve rakiplerinin onu savunmaya geçirmesine fırsat vermek için yağmacıyı da zayıflatıyoruz.

W - Seken Atış

ORAN %50/55/60/65/70 Saldırı Gücü %30/40/50/60/70 Saldırı Gücü

Sylas

Q2 artık minyonlara ve canavarlara daha az hasar veriyor.

Sylas'a getirdiğimiz son değişikliklerden beri, şampiyon ormanda epey başarılı oldu. Temizleme hızını azaltmak için birkaç ek değişikliğe gidiyoruz.

Q - Kırbaç Zincir

PATLAMA HASARI Minyonlara %45 daha az hasar Minyonlara ve canavarlara %45 daha az hasar

R - Gasp

GİDERİLEN HATA Sylas, Karma'nın R - Mantra'sını gasp edip güçlendirilmiş W - Yenilenme kullandığında artık kendini doğru bir şekilde iyileştirebiliyor.

Syndra

Q'nun şampiyonlara karşı ilave hasarı arttı. E'nin taban hasarı arttı.

Syndra şu anda bütün beceri düzeylerinde zayıf. Bu yüzden genel gücünü arttırıyoruz.

Q - Karanlık Küre

SINIR TANIMAZ Şampiyonlara karşı %15 İlave Hasar Şampiyonlara karşı %25 İlave Hasar

E - Zayıflara Acıma

TABAN HASAR 70/115/160/205/250 85/130/175/220/265

Tahm Kench

Taban hareket hızı azaldı. E'nin kalkan süresi azaldı.

Zaten güvende kalmayı başaran alt koridor arkadaşlarına (Ezreal gibi) sağladığı fazladan güvenlikle başa çıkmak için, Tahm Kench'i baskınlara karşı daha korunmasız hale getiriyoruz.

Taban nitelikler

HAREKET HIZI 345 335

E - Kayış Gibi

KALKAN SÜRESİ 3 saniye 2 saniye

Yuumi

Q'nun güçlendirilmiş hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı; yavaşlatması azaldı; yavaşlatma süresi bütün yetenek seviyelerinde sabit; bekleme süresi ilk seviyelerde arttı.

Yuumi'nin hasarı sahip olduğu güvende kalma becerisine göre fazla yüksek. Ayrıca şampiyon diğer yüksek hasarlı alt koridor arkadaşlarıyla güçlerini birleştirdiğinde ona karşı oynamak gerçekten zorlaşıyor.

Q - Sinsi Atış

GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR 50/95/140/185/230/275 50/85/120/155/190/225
YAVAŞLATMA %40/48/56/64/72/80 %20/32/44/56/68/80
YAVAŞLATMA SÜRESİ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 saniye 1,5 saniye
BEKLEME SÜRESİ 11/10/9/8/7/6 saniye 13,5/12/10,5/9/7,5/6 saniye

Ziggs

W'nun YG oranı arttı; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Ziggs şu anda pek iyi durumda değil. Dolayısıyla pek etkili olmayan yeteneklerinden birini güçlendiriyor ve şampiyonun ultisini daha sık kullanabilmesini sağlıyoruz.

W - Patlayıcı Lokumu

ORAN 0,35 Yetenek Gücü 0,5 Yetenek Gücü
BEKLEME SÜRESİ 24/21/18/15/12 saniye 20/18/16/14/12 saniye

R - Cehennem Bombası

BEKLEME SÜRESİ 120/105/90 saniye 120/95/70 saniye

Başa dön

Rünler

Peksimet Teslimatı

Teslim edilen peksimetler azaldı; teslimat zamanları ayarlandı. Peksimet başına can ve mana azaldı. İyileşme süresi azaldı. Peksimet başına kalıcı mana arttı.

Bu peksimetler fazla taze. Koridor aşamasında kullanıcılarının hayatta kalmasına fazlasıyla yardımcı oluyor. Değişikliklerin çoğunu rünün kendisine getiriyoruz; ancak peksimetleri doğrudan etkileyenler, zaman zaman Arakçı aracılığıyla elde edilen peksimetlere de uygulanıyor.
TESLİM EDİLEN PEKSİMET 4 3
TESLİMAT ZAMANLARI 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 2:00, 4:00, 6:00
PEKSİMET BAŞINA CAN Eksik canın %15'i Eksik canın %10'u
PEKSİMET BAŞINA CAN (MANA KULLANMAYAN ŞAMPİYONLAR) Eksik canın %20'si Eksik canın %12'si
PEKSİMET BAŞINA MANA Eksik mananın %15'i Eksik mananın %10'u
İYİLEŞTİRME SÜRESİ 15 saniye 5 saniye
KALICI AZAMİ MANA ARTIŞI Peksimet tüketimi başına 40 Mana Peksimet tüketimi başına 50 Mana

Başa dön

ARAM Denge Değişiklikleri

9.16 Zayıflatmaları

Swain Verdiği hasar %5 azalır Verdiği hasar %6 azalır, aldığı hasar %6 artar

9.16 Güçlendirmeleri

Morgana Verdiği hasar %6 azalır, aldığı hasar %6 artar Verdiği hasar %6 azalır
Alistar Aldığı hasar %5 artar Değişmez
Yorick Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar Verdiği hasar %5 azalır

Başa dön

5. Takdir Seviyesi Ödülleri

Yeni Takdir 5 renk ödülleri 9.16'da oyunda!


BAŞARDIN 5. Seviye Takdir Kapsülü rasgele bir ifade veya totem görünümünün yanı sıra, 5. Seviye Takdir Sembolü içerir. Bu sembolü kullanarak Orta Çağlı Twitch'i, Boz Warwick'i veya temel kostüme zaten sahipseniz bu yeni renklerden birini alabileceksiniz. Sizde olan bir kostüm için renk seçerken iki kostüme de sahip olmanıza gerek yok.
AMA ASLINDA Sadece bu sezon için 5. Seviye Takdir Kapsülü'nüz iki adet 5. Seviye Takdir Sembolü içerecek; çünkü bu sezon için size bir değil, iki renk sözü verdik.
GEÇ OLSUN GÜÇ OLMASIN Eğer 9.16'dan önce 5. takdir seviyesine ulaştıysanız ve kapsülünüzü almadan önce hem Orta Çağlı Twitch hem de Boz Warwick'i koleksiyonunuza eklediyseniz, 9.16 Yaması'nda hesabınıza iki adet 5. Seviye Takdir Sembolü ekleyeceğiz. (Bunları herkese ulaştırmak biraz zaman alacak. Bu kadar takdire şayan oyuncular olmayı bırakın. Şaka şaka, böyle devam edin.)

Başa dön

Dereceli

Şampiyonluk ve Üstatlık Aşamalarında geçerli olan 0 LP'deyken küme düşme kurallarını, Ustalık Aşaması'nın mevcut kurallarıyla birleştiriyoruz. Bu aslında daha çok istisnai bir değişiklik; çünkü birkaç gün veya hafta içinde LP kaybetmek, oyuncular henüz 0 LP'ye ulaşmadan onların Ustalık Aşaması'na düşmesine sebep olabiliyor. Ayrıca bu sayede az sayıda oyuncunun bulunduğu sunucularda Şampiyonluk Aşaması'ndan düşmenin neredeyse imkânsız olması sorununun da ortadan kalkacağını düşünüyoruz.
İN AŞAĞI Üstatlık veya Şampiyonluk Aşaması'nda 0 LP'deyken oyun kaybetmek sizi 0 LP'yle Ustalık Aşaması'na düşürür MMR değeriniz ustalık Aşaması'nın eşiğinden yüksekse 75 LP, Ustalık Aşaması ve Elmas 1 eşiklerinin arasındaysa 50 LP, Elmas 1 eşiğinin altındaysa 0 LP'yle Elmas 1'e düşürür

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Gnar artık bir minyonun üstüne zıplamadan önce R - GNAR! ile dönüştükten sonra E - Hop yeteneğinin yönünü değiştiremiyor.
  • Orianna'nın E - Komut: Koru yeteneğinden etkilenen takım arkadaşları artık ona odaklanan bir gösterge görüyor.
  • Malzahar'ın R - Ölümün Pençesi yeteneği artık hedefe Açığa Çıktı işareti ekliyor (gizlenmiş hedefler de dahil).
  • Xayah'nın Pasif - Kusursuz Kesik normal saldırıları artık tüyleri hedefin etrafında değil, arkasında çıkarıyor.
  • Master Yi'nin Q - Alfa Vuruşu yeteneğinin hemen ardından gerçekleştirdiği normal saldırıları, artık doğru şekilde Yenilmez ve Elektrik Ver rünlerine fazladan bir yük daha ekliyor.
  • Darius'un Pasif - Kanama yeteneği artık bir menzil göstergesi belirmesine sebep olmuyor.
  • Katarina bir duvarın yakınında hançer bıraktığında ve sonrasında duvarın diğer tarafına geçmek için E - Shunpo kullandığında, yeteneği doğru şekilde sıfırlanıyor.
  • Nautilus'un W - Titan'ın Gazabı etkinken sadece bir yük vermek yerine artık Elektrik Ver'i doğru bir şekilde tetikliyor.
  • Lee Sin Q - Titreşim Darbesi yeteneğini kullandığında, isabet alanı artık haritanın etrafında yer değiştirmiyor.
  • Twitch artık bir rakip şampiyonun Pasif - Ölümcül Zehir yeteneğiyle katledilmesi sonucu bekleme süresi sıfırlanan Q - Pusu'yu sonraki 3 saniye içinde mana tüketmeden kullanamıyor.
  • Yük biriktirebilen herhangi bir tek kullanımlık eşyayı satmak, artık birden fazlasına sahipseniz tek bir seferde ikisinin de satılmasına sebep olmuyor.
  • Karma'nın W - Değişmez Karar yeteneği artık rakip şampiyonlara hasar verirken R - Mantra yeteneğinin bekleme süresini doğru şekilde azaltıyor.
  • Poppy bazı kombolarında E - Kahraman Hücumu yeteneğini kullandığında, Sürat Coşkusu ve Elektrik Ver artık doğru şekilde etkinleşiyor.

Başa dön

Yakında Gelecek Kostümler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Başa dön


2 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes

İlgili İçerik